diff --git a/src/main/resources/assets/sodium/lang/ja_jp.json b/src/main/resources/assets/sodium/lang/ja_jp.json new file mode 100644 index 0000000..24d1a03 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/sodium/lang/ja_jp.json @@ -0,0 +1,60 @@ +{ + "sodium.option_impact.low": "低", + "sodium.option_impact.medium": "中", + "sodium.option_impact.high": "高", + "sodium.option_impact.extreme": "極端な", + "sodium.option_impact.varies": "不定", + "sodium.options.pages.quality": "品質", + "sodium.options.pages.performance": "パフォーマンス", + "sodium.options.pages.advanced": "高度な", + "sodium.options.view_distance.tooltip": "描画距離は、どれだけ離れた地形を描画するかを制御します。 距離が短いほど、描画される地形が少なくなり、フレームレートが向上します。", + "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "演算距離は、地形とエンティティをロードしてチェックする距離を制御します。 距離が短いと内部サーバーの負荷が軽減され、フレームレートが向上する可能性があります。", + "sodium.options.brightness.tooltip": "ゲームの明るさ (ガンマ) を制御します。", + "sodium.options.gui_scale.tooltip": "ユーザー インターフェイスに使用されるGUIを設定します。 「自動」を使用すると、常に最大のGUIが使用されます。", + "sodium.options.fullscreen.tooltip": "有効にすると、ゲームは全画面で表示されます (サポートされている場合)。", + "sodium.options.v_sync.tooltip": "有効にすると、ゲームのフレーム レートがモニターのリフレッシュ レートに同期され、全体的な入力遅延は犠牲になりますが、全体的によりスムーズなエクスペリエンスが得られます。 システムが遅すぎる場合、この設定によりパフォーマンスが低下する可能性があります。", + "sodium.options.fps_limit.tooltip": "1 秒あたりの最大フレーム数を制限します。 これは、マルチタスク時のバッテリー使用量と一般的なシステム負荷を軽減するのに役立ちます。 VSync が有効な場合、ディスプレイのリフレッシュ レートより低くない限り、このオプションは無視されます。", + "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "有効にすると、プレイヤーが動き回るとビューが揺れて揺れます。 プレイ中に酔うプレイヤーは、これを無効にすることで恩恵を受けることができます。", + "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "攻撃インジケーターが画面上に表示される場所を制御します。", + "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "有効にすると、ゲームが世界をディスクに保存するときにインジケーターが表示されます。", + "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "デフォルトのグラフィック品質は一部の従来のオプションを制御しており、MODの互換性のために必要です。 以下のオプションが「デフォルト」のままの場合、この設定が使用されます。", + "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "空にレンダリングされた雲の有無を制御します。", + "sodium.options.weather_quality.tooltip": "雨と雪のエフェクトの品質を制御します。", + "sodium.options.leaves_quality.name": "葉", + "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "葉の品質を管理します。", + "sodium.options.particle_quality.tooltip": "同時に画面上に存在できるパーティクルの最大数を制御します。", + "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "ブロックが滑らかに照らされたり影が付けられたりするかどうかを制御します。 これにより、チャンクの再構築に必要な時間がわずかに増加しますが、フレーム レートには影響しません。", + "sodium.options.biome_blend.value": "%s ブロック(s)", + "sodium.options.biome_blend.tooltip": "ブロックの色付けのためにバイオームがサンプリングされる範囲を制御します。 値を大きくすると、チャンクの構築にかかる時間が大幅に増加し、品質の向上が減少します。", + "sodium.options.entity_distance.tooltip": "エンティティがプレーヤーからどれだけ離れたところでレンダリングできるかを制御します。 値を大きくすると、フレーム レートが犠牲になってレンダリング距離が長くなります。", + "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "有効にすると、モブやその他のエンティティの下に基本的な影がレンダリングされます。", + "sodium.options.vignette.name": "ビネット", + "sodium.options.vignette.tooltip": "有効にすると、ビネット効果がプレーヤーのビューにレンダリングされます。 フィルレートが制限されていない限り、これによってフレーム レートに違いが生じる可能性はほとんどありません。", + "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "ブロック モデル テクスチャに使用されるミップマップの数を制御します。 値を大きくすると、遠くにあるブロックのレンダリングが向上しますが、多くのアニメーション テクスチャのパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。", + "sodium.options.use_block_face_culling.name": "ブロックフェイスカリングを使用する", + "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "有効にすると、カメラに面しているブロックの側面のみがレンダリングのために送信されます。 これにより、レンダリング プロセスの非常に早い段階で多数のブロックフェイスを削除でき、GPU のメモリ帯域幅と時間を節約できます。 一部のリソース パックではこのオプションに問題がある可能性があるため、ブロックに穴が見られる場合は無効にしてみてください。", + "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "霧のオクルージョンを使用する", + "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "有効にすると、フォグ効果によって完全に隠されていると判断されたチャンクはレンダリングされなくなり、パフォーマンスの向上に役立ちます。 霧の影響が大きい場合 (水中など)、改善はより劇的になる可能性がありますが、シナリオによっては空と霧の間に望ましくない視覚的アーティファクトが発生する可能性があります。", + "sodium.options.use_entity_culling.name": "エンティティカリングを使用する", + "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "有効にすると、表示されるチャンクに含まれないと判断されたエンティティはレンダリング中にスキップされます。 これにより、地下または壁の後ろにあるエンティティのレンダリングが回避され、パフォーマンスが向上します。", + "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "表示されているテクスチャのみを表示する", + "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "有効にすると、表示されると判断されたアニメーション化されたテクスチャのみが更新されます。 これにより、一部のハードウェア、特に重いリソース パックのフレーム レートが大幅に向上する可能性があります。 一部のテクスチャがアニメーション化されないという問題が発生した場合は、このオプションを無効にしてみてください。", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU レンダリング先行制限", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "レンダリングが完了するまで CPU が GPU 上で待機できる最大フレーム数を指定します。 値が非常に低いか高いと、フレーム レートが不安定になる可能性があります。", + "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s フレーム(s)", + "sodium.options.performance_impact_string": "パフォーマンスへの影響: %s", + "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "永続的なマッピングを使用する", + "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "有効にすると、少量のメモリがチャンクのアップロード用のステージング バッファとして永続的にマップされ、チャンクのロードまたは更新時の CPU オーバーヘッドとフレーム時間の不安定性が軽減されます。\n\nOpenGL 4.4 または ARB_buffer_storage が必要です。", + "sodium.options.chunk_update_threads.name": "チャンク更新スレッド", + "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "チャンクの構築に使用するスレッドの数を指定します。 より多くのスレッドを使用すると、チャンクの読み込みと更新速度が向上しますが、フレーム時間に悪影響を及ぼす可能性があります。", + "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "チャンク更新を常に延期する", + "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "有効にすると、たとえ重要なチャンクの更新であっても、レンダリングはチャンクの更新が完了するまで待機しません。 これにより、一部のシナリオではフレーム レートが大幅に向上しますが、視覚的に重大な遅れが生じる可能性があります。", + "sodium.options.use_no_error_context.name": "エラーコンテキストを使用しない", + "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "有効にすると、エラー チェックが無効になった状態で OpenGL コンテキストが作成されます。 これによりパフォーマンスがわずかに向上する可能性がありますが、OpenGL エラーが適切に処理されずにゲームがクラッシュするリスクも増加します。 突然の原因不明のクラッシュが発生した場合は、このオプションを無効にする必要があります。", + "sodium.options.buttons.undo": "取り消し", + "sodium.options.buttons.apply": "適用する", + "sodium.options.buttons.donate": "コーヒーを買ってきてください!", + "sodium.console.game_restart": "1 つ以上のビデオ設定を適用するには、ゲームを再起動する必要があります。", + "sodium.console.broken_nvidia_driver": "お使いの NVIDIA グラフィックス ドライバーは最新ではありません!\n * これにより、重大なパフォーマンスの問題が発生し、Sodium のインストール時にクラッシュが発生します。\n * グラフィックス ドライバーを最新バージョン (バージョン 536.23 以降) に更新してください。", + "sodium.console.pojav_launcher": "Sodium を使用する場合、PojavLauncher はサポートされません。\n * 極端なパフォーマンスの問題、グラフィックのバグ、クラッシュが発生する可能性が非常に高くなります。\n * 続行する場合は、自己責任でお願いします。私たちはサポートしません。 バグやクラッシュはありませんか?" +}