Il progetto nasce in un contesto più ampio di conservazione della tecnologia software e hardware dei primi anni dell'informatica applicata a dispositivi di gioco.
E' composto da Hardware e software studiati per il backup di cartucce di gioco della console portatile Game Boy e Game Boy Color.
La componente Hardware utilizza la scheda Arduino Nano (ATMega328P) come controllore e degli Shift Register (74HC595) per estenderne gli I/O; mentre la parte software è formata dal firmware caricato sull'Arduino (aggiornabile tramite USB) ed un client Windows in C# per .Net Framework. Inoltre è stato creato un software per Windows per l'aggiornamento del firmware.
- Lettura Informazioni dalla cartuccia.
- Backup ROM su file.
- Backup RAM salvataggio del gioco su file.
- Memory Bank Controller MBC5.
- Memory Bank Controller MBC1.
- Memory Bank Controller MBC3. (Giochi serie Pokèmon)
- Memory Bank Controller MBC2. In fase di test.
- Altri MBC
- Backup RAM GB Camera su file.
- Restore RAM.
- Memory Bank Controller MBC5.
- Memory Bank Controller MBC1.
- Memory Bank Controller MBC3. (Giochi serie Pokèmon)
- Memory Bank Controller MBC2. In fase di test.
- Altri MBC
- Restore ROM su Flash Carts.
- Firmware aggiornabile.