diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/fr_fr.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/fr_fr.json index 8f136b9d0..6d0c2716d 100644 --- a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/fr_fr.json +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/fr_fr.json @@ -1,12 +1,18 @@ { "creative_tab.biomancy.main": "Biomancy", "creative_tab.biomancy.bio_alchemy": "Biomancy: Bio-Alchimie", + "creative_tab.biomancy.dev": "Biomancy: Outils de dev", + "creative_tab.biomancy.dev_structures": "Biomancy: Structures de dev", + "key.biomancy.categories.main": "Mod Biomancy", + "key.biomancy.main_hand_item_action": "Main principale : Action d'objet", + "key.biomancy.off_hand_item_action": "Main secondaire : Action d'objet", + "key.biomancy.equipped_armor_action": "Action d'armure", "item.biomancy.mob_sinew": "Tendon", "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Tissu fait de fibres élastiques.", "item.biomancy.mob_fang": "Croc pointu", "item.biomancy.mob_fang.tooltip": "Dent coupante faite de tissus riches en minéraux.", "item.biomancy.mob_claw": "Griffe aiguisée", - "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "Griffe durcie faire de fibres robustes et riches en minéraux.", + "item.biomancy.mob_claw.tooltip": "Griffe durcie faite de fibres robustes et riches en minéraux.", "item.biomancy.mob_marrow": "Moelle osseuse", "item.biomancy.mob_marrow.tooltip": "Moelle extraite d'os de vos victimes. Riche en hormones et en minéraux.", "item.biomancy.withered_mob_marrow": "Moelle osseuse desséchée", @@ -62,7 +68,7 @@ "item.biomancy.bile": "Bile", "item.biomancy.bile.tooltip": "Matériau organique de base qui est souvent utilisé en bio-alchimie.", "item.biomancy.despoil_sickle": "Dépouilleur de chair", - "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "Un outil très fragile mais spécialisé pour détrousser les créatures de leur butin.\n\nQuand tenu dans une main, l'outil garanti l'apparition de butin de dépouille. En faisant cela, il reçoit des dégâts de durabilité supplémentaire.", + "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "Un outil très fragile mais spécialisé pour détrousser les créatures de leur butin. \n\nLorsqu'il est tenu dans n'importe quelle main, l'outil garanti l'apparition de butins de Dépouiller. En faisant cela, il reçoit des dégâts de durabilité supplémentaire.", "item.biomancy.vial": "Flacon Organique", "item.biomancy.vial.tooltip": "Un petit récipient organique avec une très haute résistance alchimique, parfait pour contenir des substances réactives.\nLe flacon se dissout après utilisation.", "item.biomancy.living_flesh": "Chair vivante", @@ -76,8 +82,10 @@ "item.biomancy.fertilizer": "Engrais Bio-Alchimique", "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "L'Engrais induit une super-pousse des plantes, les faisant pousser à leur maturité finale. Il affecte même les plantes résistantes à la poudre d'os, tel que:\n- La canne à sucre\n- Le cactus\n- Les verrues du Nether\n- Le chorus\n\nDe plus, il à l'abilité de faire pousser de l'herbe sur de la terre et de forcer la force du mycélium.\n", "item.biomancy.acid_bucket": "Seau d'acide gastrique", - "item.biomancy.gelling_agent": "Gellant", - "item.biomancy.gelling_agent.tooltip": "Une substance gélatineuse", + "item.biomancy.gelling_agent": "Gélifiant", + "item.biomancy.gelling_agent.tooltip": "Une substance gélatineuse qui transforme les liquides en gel sans en modifier le goût ou d'autres propriétés. \nUtile pour augmenter la stabilité d'objets volatils.", + "item.biomancy.grenade_casing": "Coque de grenade", + "item.biomancy.grenade_casing.tooltip": "Coque extérieure de grenade faite de matière organique conçue pour éclater et exploser à l'impact.", "item.biomancy.toxin_grenade": "Grenade de toxine", "item.biomancy.toxin_grenade.tooltip": "Répand un gaz de toxine mortel.", "item.biomancy.acid_grenade": "Grenade d'acide", @@ -91,22 +99,588 @@ "item.biomancy.caustic_gunblade": "Fusil-Lame Caustique", "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "Un pistolame caustique qui peut alterner entre un mode de mêlée et à distance et utilise des munitions acides pour endommager ses cibles.\nLes munitions acides se régénèrent elles-mêmes après 5s d'inutilisation.", "item.biomancy.impaler": "Empaleur", - "item.biomancy.impaler.tooltip": "", + "item.biomancy.impaler.tooltip": "Artillerie fixée sur le bras qui lance des harpons d'os renforcé à haute vitesse. En consommant de grandes quantités de nutriments des masses musculaires se contractent et une vessie sous pression se remplie de combustible volatile.\nUne pression insurmontable se génère alors et une fois le seuil atteint le projectile est propulsé violemment vers l'avant.", "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "Casque Bio-Alchimique", "item.biomancy.acolyte_armor_chestplate": "Plastron Bio-Alchimique", "item.biomancy.acolyte_armor_leggings": "Pantalon Bio-Alchimique", "item.biomancy.acolyte_armor_boots": "Bottes Bio-Alchimiques", - "item.biomancy.warrior_armor_boots": "Bottes de guerre", + "item.biomancy.warrior_armor_helmet": "Casque de Guerrier", + "item.biomancy.warrior_armor_chestplate": "Plastron de Guerrier", + "item.biomancy.warrior_armor_leggings": "Jambières de Guerrier", + "item.biomancy.warrior_armor_boots": "Bottes de Guerrier", "item.biomancy.thorn_shield": "L'Épine", "item.biomancy.thorn_shield.tooltip": "Bouclier mignon mais piquant.", "item.biomancy.extractor": "Extracteur d'Essence", + "item.biomancy.extractor.tooltip": "Succion primordiale, elle absorbe l'essence de ses victimes.", "item.biomancy.essence": "Essence", - "item.biomancy.essence.tooltip": "Essence de vie extraite d'une créature. Contient des informations de séquences génétiques.\n\nPeut être utilisé sur divers blocs exigeants sur leurs utilisateurs.", - "item.biomancy.essence.mob": "%1$s Essence", - "item.biomancy.essence.unique_mob": "Essence %1$s Unique", + "item.biomancy.essence.tooltip": "Essence de vie extraite d'une créature. Contient des informations de séquences génétiques.\n\nPeut être utilisée sur divers blocs exigeants sur leurs utilisateurs.", + "item.biomancy.essence.mob": "Essence de %1$s", + "item.biomancy.essence.unique_mob": "Essence unique de %1$s", "item.biomancy.organic_compound": "Composé Organique", "item.biomancy.organic_compound.tooltip": "Substance gélatineuse faite de bile et infusée de nutriments.", "item.biomancy.unstable_compound": "Composé Instable", "item.biomancy.unstable_compound.tooltip": "Substance très instable et réactive. Il semble qu'elle brûlera si elle entre en contact avec quoi que ce soit d'autre.\nL'explosion est hautement incendiaire et est connue pour liquéfier les blocs de magma.", - "block.biomancy.primordial_cradle": "Berceau Primordial" + "item.biomancy.exotic_compound": "Composé exotique", + "item.biomancy.exotic_compound.tooltip": "Substance de nature discutable, composée de matériaux exotiques et d'autres traces d'éléments.", + "item.biomancy.genetic_compound": "Composé génétique", + "item.biomancy.genetic_compound.tooltip": "Un cocktail de différentes hormones, nutriments et éléments organiques. Il semble être utile pour produire de puissants stimulants.", + "item.biomancy.decaying_additive": "Additif de décrépitude", + "item.biomancy.decaying_additive.tooltip": "Un liquide visqueux qui déstabilise l'énergie vitale et accélère la pourriture des matériaux organiques, les affaiblissant au niveau moléculaire.", + "item.biomancy.healing_additive": "Additif de soin", + "item.biomancy.healing_additive.tooltip": "Un sirop concentré en énergie vitale qui améliore la vitalité des autres substances.", + "serum.biomancy.ageing_serum": "Sérum de vieillesse", + "item.biomancy.ageing_serum": "Sérum de vieillesse", + "serum.biomancy.ageing_serum.tooltip": "Force le passage de jeunes créatures à l'âge adulte. Certaines créatures rares peuvent éventuellement se transformer en Anciens.", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum": "Sérum de jouvence", + "item.biomancy.rejuvenation_serum": "Sérum de jouvence", + "serum.biomancy.rejuvenation_serum.tooltip": "Favorise la régénération cellulaire, inversant la croissance des créatures et dans la plupart des cas les renvoyant en enfance.", + "serum.biomancy.enlargement_serum": "Sérum d'élargissement", + "item.biomancy.enlargement_serum": "Sérum d'élargissement", + "serum.biomancy.enlargement_serum.tooltip": "Provoque la croissance chez les Slimes, les Cubes de magma et les Chairvelas.\n\n(Si Pehkui est installé vous pouvez agrandir toutes les créatures ainsi que vous-même)", + "serum.biomancy.shrinking_serum": "Sérum de rétrécissement", + "item.biomancy.shrinking_serum": "Sérum de rétrécissement", + "serum.biomancy.shrinking_serum.tooltip": "Rétréci les Slimes, les Cubes de magma et les Chairvelas.\n\n(Si Pehkui est installé vous pouvez rétrécir toutes les créatures ainsi que vous-même)", + "serum.biomancy.cleansing_serum": "Sérum de purification", + "item.biomancy.cleansing_serum": "Sérum de purification", + "serum.biomancy.cleansing_serum.tooltip": "Purifie toutes les substances étrangères au sein d'une créature. Très efficace contre les effets de status qui refusent de disparaître en buvant du lait.", + "serum.biomancy.breeding_stimulant": "Stimulant d'accouplement", + "item.biomancy.breeding_stimulant": "Stimulant d'accouplement", + "serum.biomancy.breeding_stimulant.tooltip": "Puissante drogue qui pousse temporairement les animaux dans un état d'hyper-fertilité, leur permettant de se reproduire sans arrêt pendant un court instant.\nÀ utiliser avec précaution, ce stimulant pourrait provoquer des mutations inattendues chez les bébés.", + "serum.biomancy.absorption_boost": "Stimulant d'absorption", + "item.biomancy.absorption_boost": "Stimulant d'absorption", + "serum.biomancy.absorption_boost.tooltip": "Ajoute %1$s cœurs d'absorption jusqu'à un maximum de %2$s cœurs", + "serum.biomancy.insomnia_cure": "Remède contre l'insomnie", + "item.biomancy.insomnia_cure": "Remède contre l'insomnie", + "serum.biomancy.insomnia_cure.tooltip": "Réinitialise votre fatigue, plus besoin de dormir pendant un bon bout de temps. Un p'tit café ?", + "serum.biomancy.frenzy_serum": "Sérum de rage", + "item.biomancy.frenzy_serum": "Sérum de rage", + "serum.biomancy.frenzy_serum.tooltip": "Puissante drogue accumulable qui augmente fortement vos dégâts et votre vitesse au prix de symptômes de privation. Augmente l'hostilité et l'agression des créatures affectées. Les lapins semblent être affectés de manière irréversible.\nLes effets secondaires incluent faiblesse, mouvements lents et nausées. \nContinuez d'en utiliser pour atténuer l'effet de privation ou tentez votre chance avec de la nourriture sucrée.", + "serum.biomancy.potion_serum": "Sérum de potion", + "item.biomancy.potion_serum": "Sérum de potion", + "serum.biomancy.potion_serum.tooltip": "PLACEHOLDER", + "item.biomancy.mascot_patterns": "Motif de bannière", + "item.biomancy.mascot_patterns.desc": "Mascotte de Biomancy", + "item.biomancy.hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Œuf d'apparition de chairvelas affamé", + "item.biomancy.flesh_blob_spawn_egg": "Œuf d'apparition de chairvelas", + "item.biomancy.legacy_flesh_blob_spawn_egg": "Œuf d'apparition de chairvelas Legacy", + "item.biomancy.primordial_flesh_blob_spawn_egg": "Œuf d'apparition de chairvelas primordiale", + "item.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob_spawn_egg": "Œuf d'apparition de chairvelas primordial affamé", + "item.biomancy.flesh_cow_spawn_egg": "Œuf d'apparition de vache de chair", + "item.biomancy.flesh_sheep_spawn_egg": "Œuf d'apparition de mouton de chair", + "item.biomancy.flesh_pig_spawn_egg": "Œuf d'apparition de mouton de chair", + "item.biomancy.flesh_chicken_spawn_egg": "Œuf d'apparition de poulet de chair", + "item.biomancy.chroma_sheep_spawn_egg": "Œuf d'apparition de mouton chromatique", + "item.biomancy.thick_fur_sheep_spawn_egg": "Œuf d'apparition de mouton à laine épaisse", + "block.biomancy.primordial_cradle": "Berceau Primordial", + "block.biomancy.primordial_cradle.tooltip": "Offrez-lui de la viande crue et d'autres objets remplis d'énergie vitale. Selon votre offrande le Berceau fera apparaître différentes créatures de chair.", + "block.biomancy.decomposer": "Putréfacteur", + "block.biomancy.decomposer.tooltip": "Une bio-machine qui désintègre les objets en composants de base.\nLe Putréfacteur a besoin de nutriments pour fonctionner.", + "block.biomancy.digester": "Digesteur", + "block.biomancy.digester.tooltip": "Une machine née de chair qui convertit la nourriture et les plantes en nutriments extrêmement bio-disponibles.", + "block.biomancy.bio_forge": "Bio-Forge", + "block.biomancy.bio_forge.tooltip": "Établi", + "block.biomancy.bio_lab": "Bio-Lab", + "block.biomancy.bio_lab.tooltip": "Alambic bio-alchimique", + "block.biomancy.tongue": "Langue", + "block.biomancy.tongue.tooltip": "Régurgite jusqu'à 3 objets du même type tous les 24 ticks depuis les inventaires connectés, et les laisse tomber au sol.", + "block.biomancy.maw_hopper": "Entonnoir mâchoire", + "block.biomancy.maw_hopper.tooltip": "Une variante charnelle de l'entonnoir. Transfère jusqu'à 16 objets en même temps.", + "block.biomancy.storage_sac": "Sac de stockage", + "block.biomancy.storage_sac.tooltip": "Une sorte de shulker bas de gamme qui fonctionne aussi comme un sac.", + "block.biomancy.chrysalis": "Chrysalide", + "block.biomancy.chrysalis.tooltip": "Vous permet d'emprisonner indéfiniment n'importe quelle créature en provoquant un coma artificiel et en la noyant dans une sorte de liquide amniotique riche en oxygène et nutriments, ce qui la maintient en vie.\n\nShift clic sur le sol pour libérer la créature conservée.", + "block.biomancy.fleshkin_chest": "Coffre familier", + "block.biomancy.fleshkin_chest.tooltip": "Fabriqué à partir de chair vivante, la matière organique du coffre lui offre une solidité remarquable, assurant la sécurité de ses précieuses entrailles même face aux explosions.\nSeul son véritable maître peut le déverrouiller sans provoquer la colère de ses crocs tranchants.\n\nVous pouvez ajouter d'autres maîtres en utilisant une Essence de Tier 3 sur le bloc.\n", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate": "Familier plaque de pression ", + "block.biomancy.fleshkin_pressure_plate.tooltip": "Une crêpe de semblables. Miam...\nElle s'active soit pour son maître, soit pour tous les autres. \nClic accroupi pour changer son comportement.\n\nVous pouvez ajouter d'autres maîtres en utilisant une Essence de Tier 3 sur le bloc.", + "block.biomancy.flesh": "Bloc de chair", + "block.biomancy.flesh.tooltip": "Un bloc de chair banal... Ne m'embêtez pas avec ça !", + "block.biomancy.flesh_slab": "Dalle de chair", + "block.biomancy.flesh_slab.tooltip": "Une dalle de chair banale... Ne m'embêtez pas avec ça !", + "block.biomancy.flesh_stairs": "Escaliers de chair", + "block.biomancy.flesh_stairs.tooltip": "Escaliers faits de chair banale... Ne m'embêtez pas avec ça !", + "block.biomancy.flesh_wall": "Mur de chair", + "block.biomancy.flesh_wall.tooltip": "Un mur de chair banal.", + "block.biomancy.packed_flesh": "Bloc de chair compressée", + "block.biomancy.packed_flesh.tooltip": "Bloc de chair tenace. Est-il assez solide ?", + "block.biomancy.packed_flesh_slab": "Dalle de chair compressée", + "block.biomancy.packed_flesh_slab.tooltip": "Dalle de chair tenace. Est-elle assez solide ?", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs": "Escaliers de chair compressée", + "block.biomancy.packed_flesh_stairs.tooltip": "Escaliers faits de chair solide. Le sont-elles assez ?", + "block.biomancy.packed_flesh_wall": "Mur de chair compressée", + "block.biomancy.packed_flesh_wall.tooltip": "Mur de chair solide.", + "block.biomancy.fibrous_flesh": "Bloc de chair fibreuse", + "block.biomancy.fibrous_flesh.tooltip": "Un bloc de chair inhabituel fabriqué avec les entrailles de quelqu'un.", + "block.biomancy.fibrous_flesh_slab": "Dalle de chair fibreuse", + "block.biomancy.fibrous_flesh_slab.tooltip": "Une dalle de chair inhabituelle fabriquée avec les entrailles de quelqu'un.", + "block.biomancy.fibrous_flesh_stairs": "Escaliers de chair fibreuse", + "block.biomancy.fibrous_flesh_stairs.tooltip": "Des escaliers de chair inhabituelle fabriqués avec les entrailles de quelqu'un.", + "block.biomancy.fibrous_flesh_wall": "Mur de chair fibreuse", + "block.biomancy.fibrous_flesh_wall.tooltip": "Un mur de chair inhabituelle fabriqué avec les entrailles de quelqu'un.", + "block.biomancy.flesh_pillar": "Pilier de chair", + "block.biomancy.flesh_pillar.tooltip": "Un pilier composé d'os et de chair.", + "block.biomancy.chiseled_flesh": "Bloc de chair taillé", + "block.biomancy.chiseled_flesh.tooltip": "Un bloc de chair majestueux... J'en suis ravi.", + "block.biomancy.ornate_flesh": "Bloc de chair décoratif", + "block.biomancy.ornate_flesh.tooltip": "Un jeu de dents et de chair majestueux.", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab": "Dalle de chair décorative", + "block.biomancy.ornate_flesh_slab.tooltip": "Un jeu incomplet de dents et de chair majestueux.", + "block.biomancy.tubular_flesh": "Bloc de chair tubulaire", + "block.biomancy.tubular_flesh.tooltip": "De faux tuyaux de chair pour tout le monde. ", + "block.biomancy.flesh_fence": "Barrière de chair", + "block.biomancy.flesh_fence.tooltip": "Barrière faite d'os et de chair...", + "block.biomancy.flesh_fence_gate": "Portail de chair", + "block.biomancy.flesh_fence_gate.tooltip": "Portillon fait d'os et de chair...", + "block.biomancy.flesh_iris_door": "Porte cloaque", + "block.biomancy.flesh_iris_door.tooltip": "Trappe cloaque", + "block.biomancy.flesh_door": "Porte de chair", + "block.biomancy.flesh_door.tooltip": "Une porte coulissante faite de chair...", + "block.biomancy.full_flesh_door": "Grande porte de chair", + "block.biomancy.full_flesh_door.tooltip": "Une grande porte composée de chair...", + "block.biomancy.flesh_spike": "Pic de chair", + "block.biomancy.flesh_spike.tooltip": "Un piège mortel confectionné à partir d'une agglutination d'os renforcé et de tendons. À manipuler avec prudence, le moindre contact provoque d'intenses douleurs.\n\nPlusieurs pics peuvent être soigneusement placés au même endroit, augmentant la létalité.", + "block.biomancy.flesh_ladder": "Échelle de chair", + "block.biomancy.flesh_ladder.tooltip": "Échelle composée principalement d'os et d'un peu de chair...", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow": "Bio-Lanterne jaune", + "block.biomancy.bio_lantern_yellow.tooltip": "Une source de lumière bioluminescente, à faible consommation d'énergie et respectueuse de l'environnement.", + "block.biomancy.bio_lantern_blue": "Bio-Lanterne bleue", + "block.biomancy.bio_lantern_blue.tooltip": "Une source de lumière bioluminescente. Celle-ci est bleue !", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern": "Lanterne-bourgeon", + "block.biomancy.primordial_bio_lantern.tooltip": "Une source de lumière magenta faite à partir de baies bioluminescentes.", + "block.biomancy.bloomlight": "Efflorescence lumineuse", + "block.biomancy.bloomlight.tooltip": "Une source de lumière malveillante. Celle-ci aussi est magenta !", + "block.biomancy.tendon_chain": "Chaîne de tendons", + "block.biomancy.tendon_chain.tooltip": "Une chaîne faite de tendons.", + "block.biomancy.vial_holder": "Portoir pour fioles", + "block.biomancy.vial_holder.tooltip": "Rangez et organisez vos sérums.\nClic accroupi pour insérer ou extraire les fioles en vrac.", + "block.biomancy.active_muscle": "Plaque de muscles", + "block.biomancy.active_muscle.tooltip": "Une plaque de saut qui propulse tout ce qu'elle touche dans sa direction.\nTant qu'il n'y a pas de collision les entités ne subissent pas de dégâts de chute ou de friction.\n\nShift clic pour activer/désactiver le bloc ou utilisez un signal de redstone.", + "block.biomancy.impermeable_membrane": "Membrane imperméable", + "block.biomancy.impermeable_membrane.tooltip": "Une membrane gélatineuse renforcée avec des fibres élastiques.", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane": "Panneau de membrane imperméable", + "block.biomancy.impermeable_membrane_pane.tooltip": "Une membrane gélatineuse renforcée avec des fibres élastiques.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane": "Membrane passe-bébé", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane.tooltip": "Une membrane gélatineuse renforcée avec des fibres élastiques.\n\nSeules les créatures infantiles peuvent la traverser.", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane": "Panneau de membrane passe-bébé", + "block.biomancy.baby_permeable_membrane_pane.tooltip": "Une membrane gélatineuse renforcée avec des fibres élastiques\n\nSeules les créatures infantiles peuvent la traverser.", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane": "Membrane passe-adulte", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane.tooltip": "Une membrane gélatineuse renforcée avec des fibres élastiques. \n\nSeuls les créatures adultes peuvent la traverser.", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane": "Panneau de membrane passe-adulte", + "block.biomancy.adult_permeable_membrane_pane.tooltip": "Une membrane gélatineuse renforcée avec des fibres élastiques.\n\nLes créatures adultes peuvent la traverser.", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane": "Membrane primordiale", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane.tooltip": "Une membrane gélatineuse renforcée avec des fibres élastiques. \n\nSeules les créatures vivantes peuvent la traverser.", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane": "Panneau de membrane primordiale", + "block.biomancy.primal_permeable_membrane_pane.tooltip": "Une membrane gélatineuse renforcée avec des fibres élastiques. \n\nSeules les créatures vivantes peuvent la traverser.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane": "Membrane perméable aux morts-vivants", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane.tooltip": "Membrane de Phantom gélifiée renforcée avec des fibres élastiques.\n\nSeuls les morts-vivants peuvent la traverser.", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane": "Panneau de membrane perméable aux morts-vivants", + "block.biomancy.undead_permeable_membrane_pane.tooltip": "Membrane de Phantom gélifiée renforcée avec des fibres élastiques.\n\nSeuls les morts-vivants peuvent la traverser.", + "block.biomancy.biometric_membrane": "Membrane biométrique", + "block.biomancy.biometric_membrane.tooltip": "Une barrière organique, infusée d'Essence qui filtre les entités vivantes par type ou ID unique.\n\nPour un filtre de type, combiner la membrane avec une Essence dans un établi.\nPour un filtre d'ID spécifique, utiliser une Essence de Tier 3.", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted": "Membrane biométrique inversée", + "block.biomancy.biometric_membrane.inverted.unique": "Membrane biométrique unique inversée ", + "block.biomancy.biometric_membrane.unique": "Membrane biométrique unique", + "block.biomancy.oneway_membrane": "Membrane à sens unique", + "block.biomancy.oneway_membrane.tooltip": "Une membrane spéciale qui agit comme une plateforme solide, tout en permettant de la traverser. Accroupissez-vous pour la traverser du côté solide.", + "block.biomancy.modular_larynx": "Larynx modulaire", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip": "Comme un jukebox mais utilisant un larynx modulaire. Capable de reproduire les bruits des créatures en y insérant leur Essence et un signal de redstone.\n\nClic-Droit avec une Essence dans la main pour l'insérer.\nShift Clic-Droit avec une main vide pour extraire l'Essence de Créature. \n\nVous pouvez également automatiser l'insertion et l'extraction d'Essence avec des entonnoirs.", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip.1": "Lorsqu'il est placé sur du Sable des âmes :", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip.2": "Utilise le son de mort", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip.3": "Lorsqu'il est placé sur du Magma:", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip.4": "Utilise le son de dégâts", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip.5": "Lorsqu'il est placé sur d'autres blocs:", + "block.biomancy.modular_larynx.tooltip.6": "Utilise le son ambiant", + "block.biomancy.primal_flesh": "Bloc de chair primordiale", + "block.biomancy.primal_flesh.tooltip": "Primitif et pure, ne le touchez pas avec vos sales paluches.", + "block.biomancy.primal_flesh_slab": "Dalle de chair primordiale", + "block.biomancy.primal_flesh_slab.tooltip": "Primitive et pure, ne la touchez pas avec vos sales paluches.", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs": "Escaliers de chair primordiale", + "block.biomancy.primal_flesh_stairs.tooltip": "Escaliers faits de chair primordiale.\nElles semblent primitives et pure...", + "block.biomancy.primal_flesh_wall": "Mur de chair primordiale", + "block.biomancy.primal_flesh_wall.tooltip": "Mur de chair primordiale. On est dans Terraria ? \nTu devrais commencer à courir >:D", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh": "Bloc de chair primordiale lisse", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh.tooltip": "Primitif et pure, ne le touchez pas avec vos sales paluches.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab": "Dalle de chair primordiale lisse", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_slab.tooltip": "Primitive et pure, ne la touchez pas avec vos sales paluches.", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs": "Escaliers de chair primordiale lisse", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_stairs.tooltip": "Escaliers fabriqués à partir de chair primordiale.\nIls semblent primitifs et purs...", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall": "Mur de chair primordiale lisse", + "block.biomancy.smooth_primal_flesh_wall.tooltip": "Mur de chair primordiale lisse. On est sur Terraria ?\nVous devriez commencer à courir >:D", + "block.biomancy.fibrous_primal_flesh": "Bloc de chair primordiale fibreuse", + "block.biomancy.fibrous_primal_flesh.tooltip": "Un bloc de chair inhabituel fabriqué avec les entrailles de quelqu'un.", + "block.biomancy.fibrous_primal_flesh_slab": "Dalle de chair primordiale fibreuse", + "block.biomancy.fibrous_primal_flesh_slab.tooltip": "Une dalle de chair inhabituelle fabriquée avec les entrailles de quelqu'un.", + "block.biomancy.fibrous_primal_flesh_stairs": "Escaliers de chair primordiale fibreuse", + "block.biomancy.fibrous_primal_flesh_stairs.tooltip": "Escaliers de chair inhabituelle fabriqués avec les entrailles de quelqu'un.", + "block.biomancy.fibrous_primal_flesh_wall": "Mur de chair primordiale fibreuse", + "block.biomancy.fibrous_primal_flesh_wall.tooltip": "Un mur de chair fabriqué à partir des entrailles de quelqu'un.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh": "Bloc de chair primordiale poreuse", + "block.biomancy.porous_primal_flesh.tooltip": "Primitif et pur, ne le touchez pas avec vos sales paluches.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab": "Dalle de chair primordiale poreuse", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_slab.tooltip": "Primitive et pure, ne la touchez pas avec vos sales paluches.", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs": "Escaliers de chair primordiale poreuse", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_stairs.tooltip": "Escaliers faits à partir de chair primordiale.\nIls semblent primitifs et purs...", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall": "Mur de chair primordiale poreuse", + "block.biomancy.porous_primal_flesh_wall.tooltip": "Mur de chair primordiale. On est sur Terraria ?\nVous devriez commencer à courir >:D", + "block.biomancy.malignant_flesh": "Bloc de chair malveillante", + "block.biomancy.malignant_flesh.tooltip": "Il a l'air dangereux, ne le touchez pas !", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab": "Dalle de chair malveillante", + "block.biomancy.malignant_flesh_slab.tooltip": "Elle est... dérangeante, il vaudrait mieux ne pas la toucher.", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs": "Escaliers de chair malveillante", + "block.biomancy.malignant_flesh_stairs.tooltip": "Escaliers faits avec de la chair malveillante.\nIls ont l'air malades...", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall": "Mur de chair malveillante", + "block.biomancy.malignant_flesh_wall.tooltip": "Mur de chair malveillante.\nIl vient pour vous chercher ! ;)", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins": "Varices de chair malveillante", + "block.biomancy.malignant_flesh_veins.tooltip": "Elles ont presque l'air féroce...\nVous ne devriez pas les toucher.", + "block.biomancy.primal_bloom": "Éclosion primordiale", + "block.biomancy.primal_bloom.tooltip": "Une fleur exotique d'une beauté primaire.\n\nElle se propagera seule en projetant sa baie dans les airs une fois à maturité.\nEn tombant la baie explose et répand également des nervures malignes.", + "block.biomancy.primal_bone_block": "Os primordial", + "block.biomancy.primal_bone_block.tooltip": "Un os épais d'une créature primaire de chair.", + "block.biomancy.primal_orifice": "Orifice primordial", + "block.biomancy.primal_orifice.tooltip": "Un amoncellement grotesque, rempli de trous et suintant du liquide gastrique. Ces orifices semblent se développer dans des alvéoles de chair et peuvent être récoltés avec un seau ou une fiole, produisant un fluide hautement corrosif.", + "block.biomancy.acid_fluid_block": "Acide gastrique", + "block.biomancy.acid_cauldron": "Chaudron d'acide gastrique", + "block.biomancy.acid_splatter": "Éclaboussure d'acide gastrique", + "block.biomancy.volatile_splatter": "Éclaboussure instable", + "block.biomancy.water_gel_block": "Gel d'eau", + "block.biomancy.water_gel_block.tooltip": "Un gel hydratant qui fournit de l'humidité aux créatures et à la Terre labourée sans en renverser partout.", + "fluid_type.biomancy.acid": "Acide", + "entity.biomancy.hungry_flesh_blob": "Chairvelas affamé", + "entity.biomancy.flesh_blob": "Chairvelas", + "entity.biomancy.legacy_flesh_blob": "Chairvelas Legacy", + "entity.biomancy.primordial_flesh_blob": "Chairvelas primordial", + "entity.biomancy.primordial_hungry_flesh_blob": "Chairvelas primordial affamé", + "entity.biomancy.flesh_cow": "Vache de chair", + "entity.biomancy.flesh_sheep": "Mouton de chair", + "entity.biomancy.flesh_pig": "Cochon de chair", + "entity.biomancy.flesh_chicken": "Poulet de chair", + "entity.biomancy.chroma_sheep": "Mouton chromatique", + "entity.biomancy.thick_fur_sheep": "Mouton de laine épaisse", + "enchantment.biomancy.despoil": "Dépouiller", + "enchantment.biomancy.despoil.desc": "En tuant avec cet enchantement, permet d'obtenir plus de butin spécial.", + "enchantment.biomancy.anesthetic": "Toucher anesthésiant", + "enchantment.biomancy.anesthetic.desc": "Empêche les dégâts et les représailles des créatures lorsque vous utilisez l'Injecteur. Les créatures ne sauront pas qui les attaque, et les animaux ne paniqueront plus.", + "enchantment.biomancy.surgical_precision": "Précision chirurgicale", + "enchantment.biomancy.surgical_precision.desc": "Améliore la qualité et la réussite des chirurgies ou des extractions d'Essences de créatures.", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism": "Parasitisme", + "enchantment.biomancy.parasitic_metabolism.desc": "Lorsqu'un objet vivant équipé ou porté est endommagé, consomme de la nourriture du joueur en bonne santé toutes les 1,5 seconde.", + "enchantment.biomancy.self_feeding": "Autosuffisance", + "enchantment.biomancy.self_feeding.desc": "Lorsque qu'un équipement tenu ou équipé est endommagé, consomme des nutriments depuis la barre d'outils du joueur toutes les 1,5 secondes.", + "item.minecraft.potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Potion d'infestation primordiale", + "item.minecraft.splash_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Potion d'infestation primordiale jetable ", + "item.minecraft.lingering_potion.effect.biomancy.primordial_infestation": "Potion d'infestation primordiale persistante", + "item.minecraft.tipped_arrow.effect.biomancy.primordial_infestation": "Flèche d'infestation primordiale", + "effect.biomancy.corrosive": "Acide corrosif", + "effect.biomancy.armor_shred": "Déchiquetage d'armure", + "effect.biomancy.libido": "Fertilité", + "effect.biomancy.bleed": "Saignement", + "effect.biomancy.toxin": "Toxine mortelle", + "effect.biomancy.volatile": "Instable", + "effect.biomancy.essence_anemia": "Anémie d'Essence", + "effect.biomancy.despoil": "Dépouiller", + "effect.biomancy.frenzy": "Enragé", + "effect.biomancy.withdrawal": "Privation", + "effect.biomancy.primordial_infestation": "Infestation primordiale", + "serum.biomancy.empty": "ERREUR: SERUM NON VALIDE", + "death.attack.biomancy.chest_bite": "%1$s a tenté d'ouvrir un coffre, s'est fait manger à la place.", + "death.attack.biomancy.primordial_spikes": "%1$s s'est fait empaler par des pics primordiaux", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on": "%1$s est tombé sur un pic tranchant", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.player": "%1$s a été jeté dans un pic par %2$s", + "death.attack.biomancy.spike_fall_on.item": "%1$s s'est fait transpercer par un pic acéré par %2$s avec %3$s", + "death.attack.biomancy.spike_impale": "%1$s s'est fait empaler par une pointe tranchante", + "death.attack.biomancy.spike_impale.player": "%1$s s'est fait empaler sur une pointe tranchante par %2$s", + "death.attack.biomancy.spike_impale.item": "%1$s a été empalé sur un pic acéré par %2$s avec %3$s", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid": "%1$s a succombé à de nombreuses brûlures d'acide", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.player": "%1$s s'est fait asperger d'acide corrosif par %2$s", + "death.attack.biomancy.corrosive_acid.item": "%1$s a pris une douche d'acide corrosif par %2$s avec %3$s", + "death.attack.biomancy.bleed": "%1$s a péri de nombreux saignements graves", + "death.attack.biomancy.bleed.player": "%1$s s'est fait vider de son sang par %2$s", + "death.attack.biomancy.bleed.item": "%1$s s'est fait saigner par %2$s avec %3$s", + "death.attack.biomancy.slash": "%1$s s'est fait déchirer en lambeaux", + "death.attack.biomancy.slash.player": "%1$s s'est fait déchiqueter par %2$s", + "death.attack.biomancy.slash.item": "%1$s s'est fait éviscérer par %2$s avec %3$s", + "death.attack.biomancy.toxin": "%1$s a succombé à une toxine fatale", + "death.attack.biomancy.toxin.player": "%1$s a été mortellement intoxiqué par %2$s", + "death.attack.biomancy.toxin.item": "%1$s a été mortellement intoxiqué par %2$s avec %3$s", + "death.attack.biomancy.impaler_projectile": "%1$s s'est fait oblitérer par un Empaleur", + "death.attack.biomancy.impaler_projectile.player": "%1$s s'est fait oblitérer par %2$s", + "death.attack.biomancy.impaler_projectile.item": "%1$s s'est fait mortellement transpercé par %2$s avec %3$s", + "tooltip.biomancy.empty": "Vide", + "tooltip.biomancy.contains": "Contient : %1$s", + "tooltip.biomancy.nutrients_fuel": "Nutriments", + "tooltip.biomancy.primal_energy": "Énergie primaire", + "tooltip.biomancy.nutrients_consumes": "Consomme %1$s u", + "tooltip.biomancy.consumption": "Consommation", + "tooltip.biomancy.bile_fuel": "Bile", + "tooltip.biomancy.blood_charge": "Charge sanguine", + "tooltip.biomancy.contains_unique_dna": "Contient des séquences génétiques uniques", + "tooltip.biomancy.press_button_to": "Appuyer sur %1$s pour %2$s", + "tooltip.biomancy.hold_button_to": "Maintenir %1$s pour %2$s", + "tooltip.biomancy.owner": "Maître : %1$s", + "tooltip.biomancy.slots": "Emplacements", + "tooltip.biomancy.drops_from": "Obtenu de", + "tooltip.biomancy.and_more": "et plus...", + "tooltip.biomancy.action.show_info": "voir infos", + "tooltip.biomancy.action.self_inject": "s'injecter", + "tooltip.biomancy.action.self_extract": "s'extraire", + "tooltip.biomancy.action.open_inventory": "ouvrir son inventaire", + "tooltip.biomancy.action.activate": "activer", + "tooltip.biomancy.action.deactivate": "désactiver", + "tooltip.biomancy.action.reload": "recharger", + "tooltip.biomancy.action.cycle": "répéter", + "tooltip.biomancy.action.switch_mode": "changer de mode", + "tooltip.biomancy.action.enable_awakened_mode": "activer le Mode Éveillé", + "tooltip.biomancy.action.disable_awakened_mode": "arrêter le Mode Éveillé", + "ability.biomancy.bleed_proc": "Taillade éviscérante", + "ability.biomancy.bleed_proc.desc": "Lorsqu'il est déclenché, ajoute un cumul de Saignement (max 2)", + "ability.biomancy.blood_explosion": "Explosion sanguine", + "ability.biomancy.blood_explosion.desc": "En cas de Saignement, inflige 10% de la vie maximale en dégâts", + "ability.biomancy.acid_coat": "Enduit d'acide", + "ability.biomancy.acid_coat.desc": "Clic-droit pour enduire la lame d'acide pour les deux prochaines attaques.\nLes attaques à pleine puissance infligent un cumul de Déchiquetage d'armure pendant 4s et un cumul de Corrosion pendant 3s.\nLes coups critiques infligent les effets de niveau 2", + "ability.biomancy.thorny_hide": "Cuir épineux", + "ability.biomancy.thorny_hide.desc": "Sur un blocage réussi, inflige Épines à l'assaillant", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity": "Affinité charnelle", + "ability.biomancy.fleshkin_affinity.desc": "+25% Résistance à l'acide", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis": "Épiderme bio-alchimique", + "ability.biomancy.bio_alchemical_epidermis.desc": "+15% Résistance aux effets de status négatifs\n +25% Succès d'injection\n -25% Dégâts d'injection", + "ability.biomancy.imposing_roar": "Rugissement imposant", + "ability.biomancy.imposing_roar.desc": "Lorsque vous portez le set d'armure complet vous pouvez utiliser %1$s nutriments pour émettre un puissant rugissement qui affectera toutes les créatures et tous les joueurs dans un rayon de %2$s mètres pendant %3$s secondes.\nLes alliés proches seront améliorés, les ennemis affaiblis et les animaux seront pris de panique.", + "ability.biomancy.bullet_jump": "Saut boosté", + "ability.biomancy.bullet_jump.desc": "Lorsque vous sautez et maintenez Shift la compétence consomme %1$s nutriments pour faire un saut boosté. Chaque utilisation consécutive augmente le coût de %2$s et se réinitialise après %3$s secondes de repos.\nUn saut boosté est une technique de mouvement tournoyant similaire à une charge. Si vous êtes équipé d'elytras le saut boosté se transforme en boost de décollage.", + "ability.biomancy.padded_soles": "Semelles rembourrées", + "ability.biomancy.primordial_sight": "Vision primordiale", + "ability.biomancy.primordial_sight.desc": "Contempler l'intérieur du Berceau", + "tooltip.biomancy.fire_rate": "Cadence de tir", + "tooltip.biomancy.accuracy": "Précision", + "tooltip.biomancy.ammo": "Munitions", + "tooltip.biomancy.reload_time": "Temps de recharge", + "tooltip.biomancy.projectile_speed": "Vitesse", + "tooltip.biomancy.projectile_damage": "Dégâts", + "tooltip.biomancy.projectile_knock_back": "Recul", + "tooltip.biomancy.living_tool_state_is": "L'outil est %1$s", + "state.biomancy.living_tool.broken": "Brisé", + "state.biomancy.living_tool.dormant": "Dormant", + "state.biomancy.living_tool.awakened": "Éveillé", + "msg.biomancy.not_sleepy": "Vous ne vous sentez pas fatigué...", + "msg.biomancy.not_enough_ammo": "Pas assez de munitions", + "msg.biomancy.not_enough_nutrients": "Pas assez de Nutriments", + "msg.biomancy.not_enough_blood_charge": "Pas assez de Charge sanguine", + "msg.biomancy.mob_too_old": "La créature est trop âgée", + "msg.biomancy.mob_too_powerful": "La créature est trop puissante", + "msg.biomancy.already_full": "Déjà plein", + "msg.biomancy.failed_to_store_mob": "La créature n'a pas pu être capturée", + "msg.biomancy.failed_to_spawn_mob": "La créature n'a pu être libérée", + "msg.biomancy.item_interaction_not_allowed": "Interaction d'objets interdite", + "keyboard.biomancy.ctrl": "ctrl", + "keyboard.biomancy.alt": "alt", + "keyboard.biomancy.shift": "shift", + "keyboard.biomancy.right_mouse": "clic-droit", + "bio_forge_tab.biomancy.search": "Tout", + "bio_forge_tab.biomancy.blocks": "Blocs de construction", + "bio_forge_tab.biomancy.machines": "Machines", + "bio_forge_tab.biomancy.tools": "Outils", + "bio_forge_tab.biomancy.components": "Composants", + "bio_forge_tab.biomancy.misc": "Divers", + "jei.biomancy.recipe.bio_lab": "Recettes du Bio-Lab", + "jei.biomancy.recipe.decomposer": "Recettes du Putréfacteur", + "jei.biomancy.recipe.digester": "Recettes du Digesteur", + "jei.biomancy.recipe.bio_forge": "Recettes de la Bio-Forge", + "sounds.biomancy.ui.button.click": "Clic de bouton de chair", + "sounds.biomancy.ui.menu.open": "Ouvrir le menu de chair", + "sounds.biomancy.ui.radial_menu.open": "Ouvrir le menu radial", + "sounds.biomancy.item.injector.inject": "Injection de sérum", + "sounds.biomancy.item.injector.fail": "Échec d'injection", + "sounds.biomancy.item.bone_marrow.drink": "Sucer la moelle osseuse", + "sounds.biomancy.item.impaler.shoot": "Tir d'empaleur", + "sounds.biomancy.item.impaler.hit": "Le projectile d'empaleur touche", + "sounds.biomancy.item.impaler.impact": "Impact du projectile de l'empaleur", + "sounds.biomancy.item.impaler.charge": "Charge de l'empaleur", + "sounds.biomancy.item.armor.bullet_jump": "Saut boosté", + "sounds.biomancy.item.armor.imposing_roar": "Rugissement imposant", + "sounds.biomancy.item.armor.equip_bio_alchemist": "Frémissement de Bio-Armure", + "sounds.biomancy.item.armor.equip_warrior": "Bruit de plaques de Bio-Armure", + "sounds.biomancy.item.chrysalis.insert": "Créature emprisonnée", + "sounds.biomancy.item.chrysalis.remove": "Créature libérée", + "sounds.biomancy.entity.grenade.throw": "Grenade lancée", + "sounds.biomancy.entity.acid.spit": "Crachats acides", + "sounds.biomancy.entity.acid_blob.shoot": "Lancement de blob acide", + "sounds.biomancy.entity.acid_blob.fall": "Chute de blob acide", + "sounds.biomancy.entity.bloomberry.shoot": "Tir d'Éclobaie", + "sounds.biomancy.flesh_block.hit": "Coup sur bloc de chair", + "sounds.biomancy.flesh_block.place": "Pose de bloc de chair", + "sounds.biomancy.flesh_block.step": "Marche sur un bloc de chair", + "sounds.biomancy.flesh_block.break": "Casse un bloc de chair", + "sounds.biomancy.flesh_block.fall": "Chute sur un bloc de chair", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.hit": "Coup sur un bloc de chair osseux", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.place": "Pose un bloc de chair osseux", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.step": "Marche sur un bloc de chair osseux", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.break": "Casse un bloc de chair osseux", + "sounds.biomancy.bony_flesh_block.fall": "Chute sur un bloc de chair osseux", + "sounds.biomancy.gel_block.hit": "Coup sur un bloc de gel", + "sounds.biomancy.gel_block.place": "Pose un bloc de gel", + "sounds.biomancy.gel_block.step": "Marche sur un bloc de gel", + "sounds.biomancy.gel_block.break": "Casse un bloc de gel", + "sounds.biomancy.gel_block.fall": "Chute sur un bloc de gel", + "sounds.biomancy.flesh_door.open": "Ouvrir porte de chair", + "sounds.biomancy.flesh_door.close": "Fermer porte de chair", + "sounds.biomancy.claws.attack.strong": "Attaque de griffe puissante", + "sounds.biomancy.claws.attack.bleed_proc": "Activation de taillade éviscrante", + "sounds.biomancy.fleshkin.no": "Le semblable n'est pas d'accord", + "sounds.biomancy.fleshkin.eat": "Le semblable mange", + "sounds.biomancy.fleshkin.break": "Le semblable casse", + "sounds.biomancy.fleshkin.dormant": "Le semblable s'endort", + "sounds.biomancy.fleshkin.awakened": "Le semblable s'éveille", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.open": "Ouvrir coffre de chair", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.close": "Fermer coffre de chair", + "sounds.biomancy.fleshkin_chest.bite_attack": "Morsure de coffre de chair", + "sounds.biomancy.block.cradle.spawn_mob": "Le Berceau Primordial fait apparaître une créature", + "sounds.biomancy.block.cradle.spawn_primordial_mob": "Le Berceau Primordial fait apparaître une créature primaire", + "sounds.biomancy.block.cradle.became_full": "Le Berceau Primordial est rassasié", + "sounds.biomancy.block.cradle.eat": "Le Berceau Primordial mange", + "sounds.biomancy.block.cradle.no": "Le Berceau Primordial n'est pas d'accord", + "sounds.biomancy.block.cradle.crafting_random": "Le berceau Primordial invoque", + "sounds.biomancy.cradle.spike_attack": "Le Berceau Primordial attaque", + "sounds.biomancy.ui.storage_sac.open": "Ouvrir le menu du sac de stockage", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.open": "Ouvrir le menu de la Bio-Forge", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.select_recipe": "Sélectionner une recette dans la Bio-Forge", + "sounds.biomancy.ui.bio_forge.take_result": "Fabriquer un objet dans la Bio-Forge", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting": "Le Putréfacteur décompose", + "sounds.biomancy.ui.decomposer.open": "Ouvrir le menu du Putréfacteur", + "sounds.biomancy.block.decomposer.eat": "Le Putréfacteur mange", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_random": "Rot de Putréfacteur", + "sounds.biomancy.block.decomposer.crafting_completed": "Le Putréfacteur a fini de décomposer", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting": "Le Bio-Lab est en train de fabriquer", + "sounds.biomancy.ui.bio_lab.open": "Ouvrir le menu du Bio-Lab", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_random": "Le Bio-Lab se délecte", + "sounds.biomancy.block.bio_lab.crafting_completed": "Le bio-Lab a fini de fabriquer", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting": "Le Digesteur est en plein travail", + "sounds.biomancy.ui.digester.open": "Ouvrir le menu du Digesteur", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting_random": "Rot de Digesteur", + "sounds.biomancy.block.digester.crafting_completed": "Le Digesteur a fini de digérer", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.jump": "Saut de chairvelas", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.hurt": "Coup sur chairvelas", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.death": "Mort de chairvelas", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.ambient": "Chairvelas ambiant", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.growl": "Grognement de chairvelas", + "sounds.biomancy.entity.flesh_blob.mew_purr": "Ronronnement de chairvelas", + "sounds.biomancy.entity.flesh_cow.ambient": "Meuglement de vache de chair", + "sounds.biomancy.entity.flesh_cow.hurt": "Coup sur vache de chair", + "sounds.biomancy.entity.flesh_cow.death": "Mort de vache de chair", + "sounds.biomancy.entity.flesh_sheep.ambient": "Bêlement de mouton de chair", + "sounds.biomancy.entity.flesh_sheep.hurt": "Coup sur mouton de chair", + "sounds.biomancy.entity.flesh_sheep.death": "Mort de mouton de chair", + "sounds.biomancy.entity.flesh_pig.ambient": "Couinement de cochon de chair", + "sounds.biomancy.entity.flesh_pig.hurt": "Coup sur cochon de chair", + "sounds.biomancy.entity.flesh_pig.death": "Mort de cochon de chair", + "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.ambient": "Caquètement de poule de chair ", + "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.hurt": "Coup sur poule de chair", + "sounds.biomancy.entity.flesh_chicken.death": "Mort de poule de chair", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.white": "Base de mascotte blanche", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.orange": "Base de mascotte orange", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.magenta": "Base de mascotte magenta", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.light_blue": "Base de mascotte bleu-clair", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.yellow": "Base de mascotte jaune", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.lime": "Base de mascotte vert-clair", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.pink": "Base de mascotte rose", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.gray": "Base de mascotte grise", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.light_gray": "Base de mascotte gris-clair", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.cyan": "Base de mascotte cyan", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.purple": "Base de mascotte violette", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.blue": "Base de mascotte bleue", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.brown": "Base de mascotte marron", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.green": "Base de mascotte verte", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.red": "Base de mascotte rouge", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_base.black": "Base de mascotte noire", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.white": "Base de mascotte blanche", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.orange": "Contour de mascotte orange", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.magenta": "Contour de mascotte magenta", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_blue": "Contour de mascotte bleu-clair", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.yellow": "Contour de mascotte jaune", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.lime": "Contour de mascotte vert-clair", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.pink": "Contour de mascotte rose", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.gray": "Contour de mascotte gris", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.light_gray": "Contour de mascotte gris-clair", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.cyan": "Contour de mascotte cyan", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.purple": "Contour de mascotte violet", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.blue": "Contour de mascotte bleu", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.brown": "Contour de mascotte marron", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.green": "Contour de mascotte vert", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.red": "Contour de mascotte rouge", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_outline.black": "Contour de mascotte noir", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.white": "Détail de mascotte blanc", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.orange": "Détail de mascotte orange", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.magenta": "Détail de mascotte magenta", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_blue": "Détail de mascotte bleu-clair", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.yellow": "Détail de mascotte jaune", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.lime": "Détail de mascotte vert-clair", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.pink": "Détail de mascotte rose", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.gray": "Détail de mascotte gris", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.light_gray": "Détail de mascotte gris-clair", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.cyan": "Détail de mascotte cyan", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.purple": "Détail de mascotte violet", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.blue": "Détail de mascotte bleu", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.brown": "Détail de mascotte marron", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.green": "Détail de mascotte vert", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.red": "Détail de mascotte rouge", + "block.minecraft.banner.biomancy.mascot_accent.black": "Détail de mascotte noir", + "painting.biomancy.jerry_provides.title": "Jerry Provides", + "painting.biomancy.jerry_provides.author": "Shroomie", + "filled_map.biomancy.small_worm": "Carte de vestiges de la Petite Mâchoire", + "filled_map.biomancy.giant_worm": "Carte de vestiges de l'Ancienne Mâchoire", + "filled_map.biomancy.vault": "Carte d'un laboratoire abandonné", + "rarity.biomancy.common": "Commun", + "rarity.biomancy.uncommon": "Non commun", + "rarity.biomancy.rare": "Rare", + "rarity.biomancy.very_rare": "Très rare", + "rarity.biomancy.ultra_rare": "Ultra Rare", + "advancements.biomancy.root.title": "Des murmures dans la viande", + "advancements.biomancy.root.description": "Vous ressentez une présence dans la chair, de faibles murmures atteignent vos oreilles :\n \"Utilise la viande crue...\"", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.title": "Collectionneur de viande crue", + "advancements.biomancy.raw_meat_collection.description": "Récoltez chaque type de viande crue. Le porc, le bœuf et le mouton reflètent leur origine. Des murmures primitifs insensés. Attrapez-les tous !", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.title": "Fabrication primaire", + "advancements.biomancy.craft_primal_core.description": "La présence semble perdue, faiblissant dans l'obscurité...\n\nFabriquez le Noyau Primordial à partir de viande crue et de Perles de l'Ender pour vous en rapprocher.", + "advancements.biomancy.primal_vision.title": "Vision primordiale", + "advancements.biomancy.primal_vision.description": "Vous vous sentez nu devant l'Œuil. Le miroir vous dévore du regard... d'infinis reflets de vous-même... des cycles éternels... une existence insignifiante ?", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.title": "Boucher cupide", + "advancements.biomancy.greedy_butcher.description": "Vous avez acquis un goût prononcé pour les babioles biologiques. Fabriquez le Dépouilleur de chair pour les obtenir fraiches des victimes que vous ferez.", + "advancements.biomancy.organ_trader.title": "Marchand d'organes", + "advancements.biomancy.organ_trader.description": "Devenez une plaque tournante du commerce d'organes et échangez avec les villageois.", + "advancements.biomancy.poacher.title": "Braconnier d’animaux rares", + "advancements.biomancy.poacher.description": "Vous n'avez aucune morale et vous avez braconné des animaux menacés.", + "advancements.biomancy.predator_killer.title": "Tueur de prédateurs", + "advancements.biomancy.predator_killer.description": "Chassez des prédateurs et ramassez leurs crocs et leurs griffes.", + "advancements.biomancy.cat_killer.title": "Tueur de chatons", + "advancements.biomancy.cat_killer.description": "Tuer un chat innocent.", + "advancements.biomancy.cradle.title": "Berceau de la vie", + "advancements.biomancy.cradle.description": "Le Noyau Primordial vous murmure un récipient rempli de vie... construisez le réceptacle de chair et nourrissez-le avec des matériaux biologiques.", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.title": "Activateur de soins", + "advancements.biomancy.healing_activator_sacrifice.description": "Il semble que des objets riches en énergie vitale soient nécessaires. Démarrez le processus avec quelques potions de soin.de régénération, d'autres nourritures spéciales ou d'artéfacts possédant des propriétés de vie.", + "advancements.biomancy.nether_star_sacrifice.title": "Sacrifice Supérieur", + "advancements.biomancy.nether_star_sacrifice.description": "Sacrifiez une Étoile du Nether et admirez les conséquences.", + "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.title": "Délice du tartare", + "advancements.biomancy.raw_meat_sacrifice.description": "Servir de la viande crue au Berceau Primordial.", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.title": "Viande cuite écœurante", + "advancements.biomancy.cooked_meat_sacrifice.description": "Servir de la viande cuite au Berceau Primordial.", + "advancements.biomancy.malignant_growth.title": "Tumeur maligne", + "advancements.biomancy.malignant_growth.description": "Cultivez un amas de chair et récoltez sa chair. Utilisez votre Berceau en excès ou sacrifiez un objet contenant de l'énergie vitale supérieure.", + "advancements.biomancy.primal_orifice.title": "Trypophobie ?", + "advancements.biomancy.primal_orifice.description": "Explorer votre amas de chair et récoltez des blocs de chair remplis de trous.", + "advancements.biomancy.living_flesh.title": "Trahison de la vie", + "advancements.biomancy.living_flesh.description": "Tuer un chairvelas innocent pour aller plus loin. Tordez leur essence à votre volonté...", + "advancements.biomancy.decomposer.title": "Croque et mâche", + "advancements.biomancy.decomposer.description": "Soudainement vous vous sentez dégouté par le Composteur. Vous devriez utiliser un système semi-vivant pour décomposer les objets en composants de base.", + "advancements.biomancy.bio_forge.title": "Forge organique", + "advancements.biomancy.bio_forge.description": "Vous avez rêvé d'un bio-engin tissant des objets complexes semi-vivants avec des parties organiques assemblées... Vous ne savez pas quand, mais vous l'avez construit.", + "advancements.biomancy.digester.title": "Pâte délicieuse", + "advancements.biomancy.digester.description": "Vous vous sentez fatigué de nourrir votre bio-engin avec de la nourriture de piètre qualité. Vous ressentez l'envie irrésistible de produire une pâte jaune verdâtre riche en nutriments.", + "advancements.biomancy.bio_lab.title": "Est-ce encore de l'alchimie ?", + "advancements.biomancy.bio_lab.description": "Vous avez eu une révélation, pourquoi utiliser des outils primitifs inorganiques pour fabriquer des potions si un bio-engin peut le faire mieux ? \nIl n'y a plus besoin de mélanger ou d'ajuster la température soi-même.", + "advancements.biomancy.bio_injector.title": "Injections", + "advancements.biomancy.bio_injector.description": "Fabriquez un Injecteur afin d'inoculer de force des Sérums dans tous les êtres vivants.", + "advancements.biomancy.organic_compounds.title": "Bio-Alchimie organique", + "advancements.biomancy.organic_compounds.description": "Combinez différentes sécrétions et substances biologiques afin de créer des Composés et des Sérums.", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.title": "Bio-Alchimie exotique", + "advancements.biomancy.exotic_compounds.description": "Combinez des éléments organiques avec des composés exotiques afin de créer des soins et des fluides purifiants.", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.title": "Bio-Alchimie génétique", + "advancements.biomancy.genetic_compounds.description": "Combinez des éléments organiques et des composés génétiques pour créer des fluides influençant la croissance et la fertilité." } \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/pt_br.json b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/pt_br.json index a44b1908a..b5cc51a72 100644 --- a/src/main/resources/assets/biomancy/lang/pt_br.json +++ b/src/main/resources/assets/biomancy/lang/pt_br.json @@ -1,6 +1,12 @@ { "creative_tab.biomancy.main": "Biomância", "creative_tab.biomancy.bio_alchemy": "Biomância: Bio-Alquimia", + "creative_tab.biomancy.dev": "Biomância: Ferramentas do Desenvolvedor", + "creative_tab.biomancy.dev_structures": "Biomância: Estruturas de Desenvolvimento", + "key.biomancy.categories.main": "Mod Biomância", + "key.biomancy.main_hand_item_action": "Ação do Item de Mão-Primária", + "key.biomancy.off_hand_item_action": "Ação do Item de Mão-Secundária", + "key.biomancy.equipped_armor_action": "Ação da Armadura Equipada", "item.biomancy.mob_sinew": "Tendão", "item.biomancy.mob_sinew.tooltip": "Tecido feito de fibras elásticas.", "item.biomancy.mob_fang": "Presa Afiada", @@ -17,6 +23,8 @@ "item.biomancy.toxin_gland.tooltip": "Um órgão cheio de toxinas, talvez você deveria bebê-las...", "item.biomancy.volatile_gland": "Glândula Volátil", "item.biomancy.volatile_gland.tooltip": "Uma glândula cheia de um fluido extremamente reativo. Não parece venenoso... Talvez seja interessante beber.", + "item.biomancy.acidic_egg": "Ovo Ácido", + "item.biomancy.acidic_egg.tooltip": "Um ovo infértil com a gema ácida.", "item.biomancy.flesh_bits": "Pedaços de Carne", "item.biomancy.flesh_bits.tooltip": "Um pequeno pedaço de carne... Usado como ingrediente principal de fabricação.", "item.biomancy.bone_fragments": "Fragmentos de Osso", @@ -48,5 +56,59 @@ "item.biomancy.regenerative_fluid": "Fluído Regenerativo", "item.biomancy.regenerative_fluid.tooltip": "Um fluido com propriedades regenerativas, usado para preparar aditivos de cura.", "item.biomancy.withering_ooze": "Lodo Decomposto", - "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "Um líquido preto a cinza-aço, extraído de matéria decomposta de origem Wither." + "item.biomancy.withering_ooze.tooltip": "Um líquido preto a cinza-aço, extraído de matéria decomposta de origem Wither.", + "item.biomancy.hormone_secretion": "Secreção Hormonal", + "item.biomancy.hormone_secretion.tooltip": "Um extrato fluido muito rico em hormônios. Um ingrediente potente para a criação de drogas.", + "item.biomancy.toxin_extract": "Extrato Tóxico", + "item.biomancy.toxin_extract.tooltip": "Um fluido tão tóxico que você não deveria inalar sua fumaça.", + "item.biomancy.acid_extract": "Suco Gástrico", + "item.biomancy.acid_extract.tooltip": "Uma substância altamente ácida e viscosa que contém aplicações duvidosas. Você não deveria tocar nela, provavelmente.", + "item.biomancy.volatile_fluid": "Fluido Volátil", + "item.biomancy.volatile_fluid.tooltip": "Um extrato muito instável, mas precisa de mais processamento para se tornar verdadeiramente perigoso.", + "item.biomancy.bile": "Bile", + "item.biomancy.bile.tooltip": "Ingrediente orgânico básico frequentemente usado na bio-alquimia.", + "item.biomancy.despoil_sickle": "Esmagador de Carne", + "item.biomancy.despoil_sickle.tooltip": "Uma ferramenta frágil, porém altamente especializada para saquear itens especiais de monstros fracos.\n\nQuando equipada em qualquer mão, a ferramenta garante saques de Despoja. Quando ativa, ela recebe dano durável extra. ", + "item.biomancy.vial": "Frasco Orgânico", + "item.biomancy.vial.tooltip": "Um recipiente orgânico pequeno com uma resistência alquímica muito alta, perfeito para armazenar substâncias reagentes. O frasco se dissolve após o uso.", + "item.biomancy.living_flesh": "Carne Viva", + "item.biomancy.living_flesh.tooltip": "Está viva! \nInfelizmente, parece débil demais para ser o cérebro de um monstro. Em vez disso você deveria a tornar um construto.", + "item.biomancy.primordial_core": "Núcleo Primordial", + "item.biomancy.primordial_core.tooltip": "Um artefato esquisito feito de carne. Ao olhar para ele, você se sente apreensivo...", + "item.biomancy.creator_mix": "Mistura de Carne Exótica", + "item.biomancy.creator_mix.tooltip": "Um tributo construído delicadamente para o berço... Essa refeição esquisita contém carne crua infundida com energia da vida.", + "item.biomancy.injector": "Bio-Injetor", + "item.biomancy.injector.tooltip": "Um dispositivo simples que utiliza uma agulha afiada para injetar Sérum em Monstros e Jogadores rapidamente e de uma vez.\n\nPode ser encantado com:\n - Perfuração: Aumenta a chance de perfurar através de armaduras\n - Toque Anestésico: Anula o dano proveniente da agulha", + "item.biomancy.fertilizer": "Fertilizador Bio-Alquimico", + "item.biomancy.fertilizer.tooltip": "O Fertilizador induz hiper crescimento às plantas, madurando-as completamente. Afeta até mesmo plantas resistentes à farinha de ossos como:\n- cana de açúcar \n- cacto\n- fungo do nether\n- coro\n\nAlém disso ele tem a capacidade de converter áreas de terra em grama ou forçar o espalhamento de micélio.", + "item.biomancy.acid_bucket": "Balde com Ácido Gástrico", + "item.biomancy.gelling_agent": "Espessante", + "item.biomancy.gelling_agent.tooltip": "Uma substância gelatinosa que transforme líquidos em um gel sem alterar seus gostos e outras propriedades importantes. Útil para aumentar a estabilidade de coisas voláteis.", + "item.biomancy.grenade_casing": "Casca de Granada\n", + "item.biomancy.grenade_casing.tooltip": "Casca externa da granada feita de material orgânico resistente projetada para se romper e detonar no impacto.", + "item.biomancy.toxin_grenade": "Granada de Toxinas", + "item.biomancy.toxin_grenade.tooltip": "Espalha gás tóxico letal.", + "item.biomancy.acid_grenade": "Granada Ácida ", + "item.biomancy.acid_grenade.tooltip": "Cobre superfícies de ácido gástrico.", + "item.biomancy.decay_grenade": "Granada de Decomposição", + "item.biomancy.decay_grenade.tooltip": "Decompõe toda a matéria orgânica macia como plantas e carnes.", + "item.biomancy.incendiary_grenade": "Granada Incendiária", + "item.biomancy.incendiary_grenade.tooltip": "Espalha fogo e é mais efetiva contra blocos inflamáveis.", + "item.biomancy.ravenous_claws": "Garras Vorazes", + "item.biomancy.ravenous_claws.tooltip": "Garras extremamente famintas e ferozes forjadas ao deixar carne viva morrendo de fome e fazendo garras sobre ela.\n\nRepare as garras esfomeadas ao alimentá-las com comida do inventário do jogador, da mesma forma que encher um conjunto.\n\nCargas de sangue são obtidas ao matar monstros com essa arma, as cargas permitem que você use o modo Despertado.", + "item.biomancy.caustic_gunblade": "Canivete Cáustico", + "item.biomancy.caustic_gunblade.tooltip": "Um canivete cáustico que pode ser alternado entre modos corpo a corpo e arqueiro e utiliza munição ácida para causar dano em seus alvos.\nA munição ácida regenera automaticamente após 5s sem usá-la.", + "item.biomancy.impaler": "Empalador", + "item.biomancy.impaler.tooltip": "Uma artilharia montada que dispara lanças de osso reforçadas em alta velocidade. Consumindo abundantes quantidades de pacotes de nutrientes de fibras musculares compactadas e um balão pressurizado selado enche de propulsores voateis.\nPressão insuportável que não pode ser contida aumenta e uma vez que atinja o limite o projétil estoura violentamente.", + "item.biomancy.acolyte_armor_helmet": "Elmo do Bio-Alquimista", + "item.biomancy.acolyte_armor_chestplate": "Peitoral de placa do Bio-Alquimista", + "item.biomancy.acolyte_armor_leggings": "Pernas do Bio-Alquimista", + "item.biomancy.acolyte_armor_boots": "Botas do Bio-Alquimista", + "item.biomancy.warrior_armor_helmet": "Elmo do Guerreiro", + "item.biomancy.warrior_armor_chestplate": "Peitoral de placa do Guerreiro", + "item.biomancy.warrior_armor_leggings": "Pernas do Guerreiro", + "item.biomancy.warrior_armor_boots": "Botas do Guerreiro", + "item.biomancy.thorn_shield": "O Espinho", + "item.biomancy.thorn_shield.tooltip": "Escudo fofo, mas espinhoso.", + "item.biomancy.extractor": "Extrator de Essência" } \ No newline at end of file