Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Membutuhkan definisi "fun" yang lebih jelas pada design document #1

Open
Regyyyy opened this issue Feb 3, 2025 · 0 comments
Open
Labels
game design contribution to design of the game

Comments

@Regyyyy
Copy link
Contributor

Regyyyy commented Feb 3, 2025

Sebelumnya sudah ada submit terkait aspek yang menjadi "fun" pada game kita, yang bisa diakses pada {link ke dokumen define fun}. Namun, masih belum ada penjelasan yang lebih jelas, dan belum merujuk pada Game Pillars kita, yang bisa dilihat pada halaman 25 pada Technical Design Document.

Link dan file penting yang dapat membantu:
Define Fun
TDD Memorias Oblitus.pdf

Ekspektasi hasil adalah setiap mechanic, dynamic, atau aesthetics yang sudah didefinisikan dijelaskan secara deskriptif apa hubungan mereka dengan Game Pillars kita.
Balas issue ini dengan link dari hasilnya (bisa pdf atau format lainnya)

Jika ada pertanyaan, silahkan comment di issue ini atau hubungi project handler.

@Regyyyy Regyyyy added the game design contribution to design of the game label Feb 3, 2025
@Regyyyy Regyyyy added Quest game design contribution to design of the game and removed game design contribution to design of the game quest labels Feb 4, 2025
@Regyyyy Regyyyy assigned Regyyyy and unassigned Regyyyy Feb 4, 2025
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
game design contribution to design of the game
Projects
Development

No branches or pull requests

2 participants