-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
OPEN DISCUSSION - Membutuhkan tanggapan kalian terkait pengembangan game dengan resource yang ada #17
Comments
Aku dan rahma berdiskusi perihal ini, dan kami nyaranin untuk bikin:
Dengan begini game artist kita bisa tetap membuat tema pixel |
2,5 D Top down itu kyk Eastward kah? |
iya bener kek gitu, kalau pakai metode 3D ya bisa sih |
Menurutku gak bakal ngurangin esensi gamenya sih, dan ngebuat gamenya lebih immersive dan menarik. |
klo environment 3D, tetep bentuk pixel kah? |
Kalau ide dari kami sih engga ya, yang entity nya aja yang 3D + filter pixel. Game artist yang buat model 3D, game programmer yang nge-apply filter pixelate di godot engine |
Kami membutuhkan ide kalian untuk perihal arah dari game ini dengan resource yang ada.
Sesuai yang ada pada TDD yang bisa kalian akses di sini, bahwa game ini akan mengusung genre top down 2D pixelate yang merupakan unique selling point dari game ini.
Namun, saat ini kita hanya memiliki resource 3D Artist untuk membuat aset-aset game kita. Kami ingin project ini jalan dengan resource yang kita miliki sekarang. Kita juga berencana untuk memperpanjang project ini kepada member-member baru ASE Lab nantinya, sehingga mungkin saja akan ada member baru lagi yang berkontribusi pada proyek ini.
Yang menjadi pertimbangan kami adalah:
Kami meminta kalian untuk memberikan tanggapan atau ide, terkait bagaimana kita memanfaatkan resource yang ada (terutama pada artist kepada artstyle dari game) sehingga pengembangan game ini tetap mengikuti tujuan atau esensi dari game ini.
Silahkan tuliskan ide, pendapat, atau pertanyaan kalian di komentar quest ini.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: