-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathscript.js
653 lines (490 loc) · 19.2 KB
/
script.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
// CONFIGURAÇÕES PRÉ-EXECUÇÃO
// FIM DE CONFIGURAÇÕES PRÉ-EXECUÇÃO
// FUNÇÕES PRÉ-EXECUÇÃO
function initializeZBuffer() {
var screen = [];
var row = [];
for (let i = 0;i < canvas.height;i++) row.push({distance: Infinity, color: 'rgb(128, 128, 128)'}); //Coluna
for (let i = 0;i < canvas.width;i++) screen.push(row);
return screen;
}
// FIM DE FUNÇÕES PRÉ-EXECUÇÃO
// FUNÇÕES PARA LEITURA DE ARQUIVOS
//Verifica se as extensões .byu, .cfg e .txt foram escolhidas simultaneamente,
// sendo o caso, assume que todos os arquivos necessários foram escolhidos.
function hasNecessaryFiles() {
let hasObj = false, hasCam = false, hasIll = false,
inputs = document.getElementById('file-selection').getElementsByTagName('input');
for (let inputN = 0;inputN < inputs.length;inputN++) {
let extension = inputs[inputN].files[0].name.split('.');
extension = extension[extension.length - 1];
switch (extension) {
case 'byu':
if (objectInfo != undefined) hasObj = true;
break;
case 'cfg':
if (cameraInfo != undefined) hasCam = true;
break;
case 'txt':
if (illuminationInfo != undefined) hasIll = true;
break;
default:
return false;
}
}
return hasObj && hasCam && hasIll;
}
//Chamado quando um arquivo é selecionado através dos botões no canto inferior esquerdo da página principal,
// salva o conteúdo do arquivo em uma variável global apropriada.
function readFile(evt) {
var files = evt.target.files;
var reader = new FileReader();
reader.onload = () => {
let extension = files[0].name.split('.');
extension = extension[extension.length - 1];
switch (extension) {
case 'byu':
objectInfo = reader.result;
break;
case 'cfg':
cameraInfo = reader.result;
break;
case 'txt':
illuminationInfo = reader.result;
break;
default:
alert("Unrecognised file exension, please select a recognised filetype. (.byu, .cfg, .txt)");
break;
}
};
reader.readAsText(files[0]);
}
//Converte a string guardada na variável global objectInfo em um objeto.
function interpretObjectInfo() {
var objectLines = objectInfo.split('\r\n').filter(i => i);
var info = objectLines[0].split(' ');
for (let i in info) info[i] = parseFloat(info[i]);
var points = [];
for (let line = 0;line < info[0];line++) {
var point = objectLines[line + 1].split(' ').filter(i => i), normal = [];
for (let coord in point) {
point[coord] = parseFloat(point[coord]);
//Inicializa o vetor normal de um ponto para zero.
normal.push(0);
}
//Cada ponto é um objeto contendo um array com suas coordenadas e um array representando seu vetor normal, inicialmente zero.
points.push({point: point, normal: normal});
}
var triangles = [];
for (let line = 1 + info[0];line < info[1] + 1 + info[0];line++) {
var triangle = objectLines[line].split(' ').filter(i => i);
for (let i in triangle) triangle[i] = parseInt(triangle[i]) - 1;
//Cada triângulo é um objeto contendo um array com a numeração de seus pontos constituíntes e um array representando seu vetor normal.
triangles.push({triangle: triangle, normal: 0});
}
return {
points: points,
triangles: triangles
}
}
function interpretCameraInfo() {
var cameraLines = cameraInfo.split('\r\n').filter(i => i);
var c = cameraLines[0].split(' ').filter(i => i);
for (let coord in c) c[coord] = parseFloat(c[coord]);
var n = cameraLines[1].split(' ').filter(i => i);
for (let coord in n) n[coord] = parseFloat(n[coord]);
var v = cameraLines[2].split(' ').filter(i => i);
for (let coord in v) v[coord] = parseFloat(v[coord]);
var dhxhy = cameraLines[3].split(' ').filter(i => i);
for (let val in dhxhy) dhxhy[val] = parseFloat(dhxhy[val]);
return {
c: c,
n: n,
v: v,
u: 0,
d: dhxhy[0],
hx: dhxhy[1],
hy: dhxhy[2]
}
}
function interpretIlluminationInfo() {
var illuminationLines = illuminationInfo.split('\r\n').filter(i => i);
var pl = illuminationLines[0].split(' ').filter(i => i);
for (let i in pl) pl[i] = parseFloat(pl[i]);
var ka = parseFloat(illuminationLines[1]);
var ia = illuminationLines[2].split(' ').filter(i => i);
for (let i in ia) ia[i] = parseFloat(ia[i]);
var kd = parseFloat(illuminationLines[3]);
var od = illuminationLines[4].split(' ').filter(i => i);
for (let i in od) od[i] = parseFloat(od[i]);
var ks = parseFloat(illuminationLines[5]);
var il = illuminationLines[6].split(' ').filter(i => i);
for (let i in il) il[i] = parseInt(il[i]);
var n = parseFloat(illuminationLines[7]);
return {
pl: pl,
ka: ka,
ia: ia,
kd: kd,
od: od,
ks: ks,
il: il,
n: n
}
}
function getNormals() {
for (let i in object.triangles) {
//Calcula arestas do triângulo a partir de seus pontos.
let edgeA = pointSubtraction(object.points[object.triangles[i].triangle[0]].point,
object.points[object.triangles[i].triangle[1]].point),
edgeB = pointSubtraction(object.points[object.triangles[i].triangle[1]].point,
object.points[object.triangles[i].triangle[2]].point);
//Realiza produto vetorial entre os vetores aresta e normaliza o resultado.
var normal = normalizeVector(vectorProduct(edgeA, edgeB));
object.triangles[i].normal = normal;
//Soma a normal deste triângulo a cada ponto pertencente a ele.
for (let j in object.triangles[i].triangle) object.points[object.triangles[i].triangle[j]].normal =
vectorSum(object.points[object.triangles[i].triangle[j]].normal, normal);
}
for (let pointN in object.points) object.points[pointN].normal = normalizeVector(object.points[pointN].normal);
}
//Retorna lista de pontos 2D resultantes da projeção a partir de pontos 3D
function getScreenCoordinates() {
var newPoints = [], d = camera.d, hx = camera.hx, hy = camera.hy;
for (let i in object.points) {
let point = object.points[i].point;
var newPoint;
newPoint = [((d/hx)*(point[0]/point[2])), ((d/hy)*(point[1]/point[2]))];
newPoint[0] = Math.round((newPoint[0] + 1)*canvas.width / 2);
newPoint[1] = Math.round((1 - newPoint[1])*canvas.height / 2);
newPoints.push(newPoint);
}
return newPoints;
}
//Atribui dados extraídos de strings a objetos guardados em variáveis globais.
function interpretData(evt) {
if (hasNecessaryFiles()) {
camera = interpretCameraInfo();
object = interpretObjectInfo();
illumination = interpretIlluminationInfo();
var matrixBasisChange;
//Ortogonaliza em relação a N e então normaliza o vetor V
camera.v = normalizeVector(gramSchmidt(camera.v, camera.n));
//Calcula o terceiro vetor, U (de acordo com o arquivo Entrega 1, não precisa ser normalizado)
camera.u = vectorProduct(camera.n, camera.v);
//Calcula matriz de mudança de base
matrixBasisChange = matrixChangeOfBasis(camera.u, camera.v, camera.n);
//Multiplica matriz de mudança de base por coordenadas dos vértices subtraídos de C para convertê-los a coordenadas de vista (de acordo com o
// descrito no arquivo de pipline do projeto)
for (let pointN in object.points) {
let cv = pointSubtraction(object.points[pointN].point, camera.c);
let column = matrixMultiplication(matrixBasisChange, [[cv[0]], [cv[1]], [cv[2]]]);
for (var i = 0; i < column.length; i++) {
object.points[pointN].point[i] = column[i][0];
}
}
//Subtrai C da posição da iluminação para convertê-la a coordenadas de vista
illumination.pl = matrixMultiplication(matrixBasisChange, pointSubtraction(illumination.pl, camera.c));
getNormals();
points2D = getScreenCoordinates();
zBuffer = initializeZBuffer();
drawObjectTriangles();
} else alert('Please input valid files.');
}
// FIM DE FUNÇÕES PARA LEITURA DE ARQUIVOS
// FUNÇÕES PARA PONTOS
//Subtrai ponto ou vetor de um ponto
function pointSubtraction(pointA, toSubtract) {
return vectorSubtraction(pointA, toSubtract);
}
// FIM DE FUNÇÕES PARA PONTOS
// FUNÇÕES PARA VETORES
function vectorSum(vectorA, vectorB) {
if (vectorA.length === vectorB.length) {
var sumVector = []
for (let coordN in vectorA) sumVector.push(vectorA[coordN] + vectorB[coordN]);
return sumVector;
} else return NaN;
}
function vectorSubtraction(vectorA, toSubtract) {
if (vectorA.length === toSubtract.length) {
var subtractionVector = [];
for (let coordN in vectorA) subtractionVector.push(vectorA[coordN] - toSubtract[coordN]);
return subtractionVector;
} else return NaN;
}
function innerProduct(vectorA, vectorB) {
if (vectorA.length === vectorB.length) {
var innerProduct = 0;
for (let coordN in vectorA) innerProduct += vectorA[coordN]*vectorB[coordN];
return innerProduct;
} else return NaN;
}
function normalizeVector(vector) {
var normalVector = vector, norm = vectorNorm(vector);
for (let coordN in normalVector) normalVector[coordN] = normalVector[coordN]/norm;
return normalVector;
}
function vectorNorm(vector) {
var norm = 0;
for (let coordN in vector) {
norm += Math.pow(vector[coordN], 2);
}
return Math.sqrt(norm);
}
function projectVector(toProject, referenceVector) {
let proportion = innerProduct(toProject, referenceVector)*innerProduct(referenceVector, referenceVector),
projectedVector = [];
for (let coordN in referenceVector) projectedVector.push(referenceVector[coordN]*proportion);
return projectedVector;
}
function gramSchmidt(toChange, referenceVector) {
return vectorSubtraction(toChange, projectVector(toChange, referenceVector));
}
function vectorProduct(vectorA, vectorB) {
if ((vectorA.length === 3) && (vectorB.length === 3)) {
var vectorProduct = [];
vectorProduct.push(vectorA[1]*vectorB[2] - vectorA[2]*vectorB[1]);
vectorProduct.push(vectorA[2]*vectorB[0] - vectorA[0]*vectorB[2]);
vectorProduct.push(vectorA[0]*vectorB[1] - vectorA[1]*vectorB[0]);
return vectorProduct;
} else return NaN;
}
// FIM DE FUNÇÕES PARA VETORES
// FUNÇÕES PARA MATRIZES
function makeMatrix(lineNumber, columnNumber) {
var lines = [], column = [];
for (let i = 0;i < columnNumber;i++) column.push(0);
for (let i = 0;i < lineNumber;i++) lines.push(column);
return lines;
}
function makeIdentityMatrix(lineNumber) {
var identity = makeMatrix(lineNumber, lineNumber);
for (let i = 0;i < lineNumber;i++) identity[i][i] = 1;
return identity;
}
function matrixMultiplication(matrixA, matrixB) {
var aNumRows = matrixA.length, aNumCols = matrixA[0].length,
bNumRows = matrixB.length, bNumCols = matrixB[0].length,
m = new Array(aNumRows); // inicializa o array de linhas
for (var r = 0; r < aNumRows; ++r) {
m[r] = new Array(bNumCols); // inicializa a linha atual
for (var c = 0; c < bNumCols; ++c) {
m[r][c] = 0; // inicializa a célula atual
for (var i = 0; i < aNumCols; ++i) {
m[r][c] += matrixA[r][i] * matrixB[i][c];
}
}
}
return m;
}
function matrixChangeOfBasis(u, v, n){
var initialMatrix = [ [ u[0], v[0], n[0] ],
[ u[1], v[1], n[1] ],
[ u[2], v[2], n[2] ]];
//Criação da matriz identidade e cópia da original
var i=0, ii=0, j=0, dim=initialMatrix.length, e=0, t=0;
var matrixBasisChange = [], mCopy = [];
for(i=0; i<dim; i+=1){
// Cria linha
matrixBasisChange[matrixBasisChange.length]=[];
mCopy[mCopy.length]=[];
for(j=0; j<dim; j+=1){
// Por 1 se estiver na diagonal na original e na cópia
if(i==j){ matrixBasisChange[i][j] = 1; }
else{ matrixBasisChange[i][j] = 0; }
mCopy[i][j] = initialMatrix[i][j];
}
}
// Operações elementares linha a linha
for(i=0; i<dim; i+=1){
// Opera com o elemento 'e' da diagonal
e = mCopy[i][i];
// se tivermos 0 na diagonal, trocamos com uma linha mais abaixo
if(e==0){
//procura por cada linha abaixo da linha i
for(ii=i+1; ii<dim; ii+=1){
if(mCopy[ii][i] != 0){
for(j=0; j<dim; j++){
e = mCopy[i][j];
mCopy[i][j] = mCopy[ii][j];
mCopy[ii][j] = e;
e = matrixBasisChange[i][j];
matrixBasisChange[i][j] = matrixBasisChange[ii][j];
matrixBasisChange[ii][j] = e;
}
break;
}
}
e = mCopy[i][i];
if(e==0){return}
}
// Dividimos linha toda por e, assim teremos 1 na diagonal
for(j=0; j<dim; j++){
mCopy[i][j] = mCopy[i][j]/e; //apply to original matrix
matrixBasisChange[i][j] = matrixBasisChange[i][j]/e; //apply to identity
}
// Subtrai essa linha de todas as outras para obter 0 fora da diagonal
for(ii=0; ii<dim; ii++){
if(ii==i){continue;}
e = mCopy[ii][i];
for(j=0; j<dim; j++){
mCopy[ii][j] -= e*mCopy[i][j];
matrixBasisChange[ii][j] -= e*matrixBasisChange[i][j];
}
}
}
return matrixBasisChange;
}
// FIM DE FUNÇÕES PARA MATRIZES
// FUNÇÕES PARA DESENHO
// Onde o algoritmo de rasterização é aplicado
function sortPointsByY(array) {
array.sort(function(a,b) {
var sort = object.points[a].point[1]-object.points[b].point[1];
if (sort == 0) {
return object.points[a].point[0]-object.points[b].point[0];
} else {
return sort;
}
});
}
function fillBottomFlatTriangle(v1, v2, v3, triangle) {
var invslope1 = (v2[0] - v1[0]) / (v2[1] - v1[1]);
var invslope2 = (v3[0] - v1[0]) / (v3[1] - v1[1]);
var curx1 = v1[0];
var curx2 = v1[0];
for (var scanlineY = v1[1]; scanlineY <= v2[1]; scanlineY++) {
drawLine(curx1, scanlineY, curx2, scanlineY, triangle);
curx1 += invslope1;
curx2 += invslope2;
}
}
function fillTopFlatTriangle(v1, v2, v3, triangle) {
var invslope1 = (v3[0] - v1[0]) / (v3[1] - v1[1]);
var invslope2 = (v3[0] - v2[0]) / (v3[1] - v2[1]);
var curx1 = v3[0];
var curx2 = v3[0];
for (var scanlineY = v3[1]; scanlineY > v1[1]; scanlineY--)
{
drawLine(curx1, scanlineY, curx2, scanlineY, triangle);
curx1 -= invslope1;
curx2 -= invslope2;
}
}
function drawTriangle(triangle) {
var v1 = points2D[triangle.triangle[0]]; //Ponto 1 do triângulo passado como parâmetro
var v2 = points2D[triangle.triangle[1]]; //Ponto 2 do triângulo passado como parâmetro
var v3 = points2D[triangle.triangle[2]]; //Ponto 3 do triângulo passado como parâmetro
if (v2[1] == v3[1]) { //Compara y dos pontos v2 e v3
fillBottomFlatTriangle(v1, v2, v3, triangle);
} else if (v1[1] == v2[1]) { //Compara y dos pontos v1 e v2
fillTopFlatTriangle(v1, v2, v3, triangle);
} else {
var deltaY2perY3 = (v2[1] - v1[1]) / (v3[1] - v1[1]);
if (deltaY2perY3 != Infinity) {
var x4 = v1[0] + deltaY2perY3 * (v3[0] - v1[0]);
var v4 = [x4, v2[1], v2[2]];
fillBottomFlatTriangle(v1, v2, v4, triangle);
fillTopFlatTriangle(v2, v4, v3, triangle);
}
}
}
function drawObjectTriangles() {
for (let i in object.triangles) {
sortPointsByY(object.triangles[i].triangle);
drawTriangle(object.triangles[i]);
}
}
function drawLine(originX, originY, destinyX, destinyY, triangle) {
for (var i = originX; i < destinyX; i++) {
drawPixel(i, originY, triangle);
}
}
function drawPixel(x, y, triangle) {
var v1 = points2D[triangle.triangle[0]]; //Ponto 1 do triângulo passado como parâmetro
var v2 = points2D[triangle.triangle[1]]; //Ponto 2 do triângulo passado como parâmetro
var v3 = points2D[triangle.triangle[2]]; //Ponto 3 do triângulo passado como parâmetro
var v1_3D = object.points[triangle.triangle[0]].point; //Ponto 1 do triângulo passado como parâmetro
var v2_3D = object.points[triangle.triangle[1]].point; //Ponto 2 do triângulo passado como parâmetro
var v3_3D = object.points[triangle.triangle[2]].point; //Ponto 3 do triângulo passado como parâmetro
var baric_coordinates, p_3D;
baric_coordinates = getBaricCoordinates(v1, v2, v3, [x,y]);
p_3D = getPoint3D(v1_3D, v2_3D, v3_3D, baric_coordinates);
if (p_3D[2] < zBuffer[Math.floor(x)][Math.floor(y)].distance) {
zBuffer[Math.floor(x)][Math.floor(y)].distance = p_3D[2];
context.fillStyle = "#000000";
context.fillRect(x, y, 1, 1);
}
}
function getPoint3D(v1, v2, v3, baric) { //Retorna P' a partir da multiplicação das coordenadas baricêntricas pelos vértices 3D
var x, y, z;
x = baric.alfa * v1[0] + baric.beta * v2[0] + baric.gama * v3[0];
y = baric.alfa * v1[1] + baric.beta * v2[1] + baric.gama * v3[1];
z = baric.alfa * v1[2] + baric.beta * v2[2] + baric.gama * v3[2];
return [x, y, z];
}
function getBaricCoordinates(v1, v2, v3, p) { //Calcula coordenadas baricêntricas a partir dos vértices 2D
var baricCoordinates;
//MONTAGEM DA MATRIZ
var sysMatrix = [ [ 1, 1, 1, 1 ],
[ v1[0], v2[0], v3[0], p[0] ],
[ v1[1], v2[1], v3[1], p[1] ]];
//ESCALONAMENTO DA MATRIZ
var i=0, ii=0, j=0, heightM = sysMatrix.length, widthM = sysMatrix[0].length, e=0, t=0;
// Operações elementares linha a linha
for(i=0; i<heightM; i+=1){
// Opera com o elemento 'e' da diagonal
e = sysMatrix[i][i];
// se tivermos 0 na diagonal, trocamos com uma linha mais abaixo
if(e==0){
//procura por cada linha abaixo da linha i
for(ii=i+1; ii<heightM; ii+=1){
if(sysMatrix[ii][i] != 0){
for(j=0; j<widthM; j++){
e = sysMatrix[i][j];
sysMatrix[i][j] = sysMatrix[ii][j];
sysMatrix[ii][j] = e;
}
break;
}
}
e = sysMatrix[i][i];
if(e==0){return}
}
// Dividimos linha toda por e, assim teremos 1 na diagonal
for(j=0; j<widthM; j++){
sysMatrix[i][j] = sysMatrix[i][j]/e; //apply to original matrix
}
// Subtrai essa linha de todas as outras para obter 0 fora da diagonal
for(ii=0; ii<heightM; ii++){
if(ii==i){continue;}
e = sysMatrix[ii][i];
for(j=0; j<widthM; j++){
sysMatrix[ii][j] -= e*sysMatrix[i][j];
}
}
}
baricCoordinates = {alfa: sysMatrix[0][3], beta: sysMatrix[1][3], gama: sysMatrix[2][3]};
return baricCoordinates;
}
// FIM DE FUNÇÕES PARA DESENHO
//EXECUÇÃO:
var object, camera, illumination,
objectInfo, cameraInfo, illuminationInfo,
points2D, canvas, context, zBuffer;
//window.onload para aguardar que os elementos sejam apropriadamente carregados.
window.onload = () => {
//Seleciona as tags input dentro do div com id 'file-selection'
let inputs = document.getElementById('file-selection').getElementsByTagName('input');
for (let inputN = 0;inputN < inputs.length;inputN++) {
//Liga aos inputs dentro da div com id 'file-selection' a função readFile, através do evento de escolha de um arquivo.
document.getElementById(inputs[inputN].id).addEventListener('change', readFile, false);
}
//Liga ao botão 'Read files' a função interpretData, que deve rodar quando o botão for clicado
document.getElementById('read').addEventListener('click', interpretData, false);
canvas = document.getElementById('drawing');
canvas.height = parseFloat(window.getComputedStyle(canvas).height);
canvas.width = parseFloat(window.getComputedStyle(canvas).width);
context = canvas.getContext('2d');
}