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动态模糊组件HokoBlur

1. 描述

Kotlin实现版本见 HokoBlur-Kotlin

  • 组件主要提供以下功能:

    • 给图片添加模糊效果;
    • 动态模糊,对背景的实时模糊
  • 组件主要的特性:

    • 多种实现方案,包括RenderScript、OpenGL、Native和Java;
    • 多种算法,包括Box、Stack和Gaussian算法,满足不同的模糊效果;
    • 多核多线程,提升模糊效率,增加异步调用Api;

2. 组件版本

   implementation 'io.github.hokofly:hoko-blur:1.5.3'

3.使用姿势

3.1 API调用

完整的api如下

HokoBlur.with(context)
    .scheme(Blur.SCHEME_NATIVE) //设置模糊实现方案,包括RenderScript、OpenGL、Native和Java实现,默认为Native方案
    .mode(Blur.MODE_STACK) //设置模糊算法,包括Gaussian、Stack和Box,默认并推荐选择Stack算法
    .radius(10) //设置模糊半径,内部最大限制为25,默认值5
    .sampleFactor(2.0f) // 设置scale因子,factor = 2时,内部将bitmap的宽高scale为原来的 1/2,默认值5
    .forceCopy(false) //对于scale因子为1.0f时,会直接修改传入的bitmap,如果你不希望修改原bitmap,设置forceCopy为true即可,默认值false
    .translateX(150)//可对部分区域进行模糊,这里设置x轴的偏移量
    .translateY(150)//可对部分区域进行模糊,这里设置y轴的偏移量
    .processor() //获得模糊实现类
    .blur(bitmap);	//模糊图片,方法是阻塞的,底层为多核并行实现,异步请使用asyncBlur

日常并不需要如此复杂的参数设置,如果单纯只是想添加模糊效果,可以这样调用:

//doBlur()将返回模糊后的Bitmap
Bitmap outBitmap = Blur.with(context).blur(bitmap);

对于尺寸很大的图,建议使用异步的方式调用

HokoBlur.with(this)
    .scheme(Blur.SCHEME_NATIVE)
    .mode(Blur.MODE_STACK)
    .radius(10)
    .sampleFactor(2.0f)
    .forceCopy(false)
    .asyncBlur(bitmap, new AsyncBlurTask.CallBack() {
        @Override
        public void onBlurSuccess(Bitmap outBitmap) {
        	// do something...
        }

        @Override
        public void onBlurFailed() {

        }
    });

3.2 效果展示

动画

动态模糊

任意部位模糊

较高的模糊处理效率,可以实现任意部位的实时模糊。实际并不需要特别大尺寸的图只需要选取屏幕的一部分即可。

动态模糊

3.3 动态背景模糊

动态模糊提供了对View以及ViewGroup的实时背景模糊,并不是针对Bitmap的实现。组件将会对View所在区域进行模糊。详情参见工程 HokoBlurDrawable.

动态模糊

4. 注意事项

  1. 当未对Bitmap进行scale操作(sampleFactor(1.0f)),传入的Bitmap将会被之后的操作直接修改。所以当函数返回某个bitmap的时候,可以被立刻使用到控件上面去。

  2. 强烈建议使用在模糊操作之前,进行downScale操作,降低被模糊图片的大小,这将大幅提升模糊效率和效果。

  3. 请将模糊半径限制在25内(组件内部同样进行了限制),增加半径对模糊效果的提升远小于通过增加scale的缩放因子的方式,而且半径增加模糊效率也将降低;

  4. RenderScript方案因为兼容性有待验证,如果有需要更大计算量和更复杂模糊效果的场景,可以考虑RenderScript方案。

  5. 算法的选择

    • 如果你对模糊效果要求不高,同时希望较快完成图片的模糊,请选择Box算法;
    • 如果你对模糊效果要求较高,同时可以忍受较慢完成图片的模糊,请选择Gaussian算法;
    • Stack算法有非常接近Gaussian算法的模糊效果,同时提升了算法效率,一般情况下使用Stack算法即可;
  6. BlurDrawable通过OpenGL实现,因此如果页面未开启硬件加速,背景模糊将无效。

  7. 示例与用法 具体示例详见组件工程