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由虫蚀药水生成的蠹虫不计入强制伪和平的计算 #423
Comments
普通怪物计入伪和平还是很有必要的,不然造价低廉的伪和平全都用不了 |
我感觉可以做个配置项来配置那些怪物加入 |
是paper废掉了伪和平机制吗?也就是说刷怪完全无上限? |
莫非是因为某些原因无法使用原版的刷怪上限机制?如果要接近原版的效果似乎除了结构怪以外别的都要加,会对优化造成影响吗? |
#265 |
见 #419 ,只计一部分。计入的种类如下: Leaves/leaves-server/minecraft-patches/features/0073-Force-peaceful-mode-switch.patch Line 18 in 8548378
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强制伪和平是leaves提供的一个 替代性功能 是为了保证伪和平装置的运行而额外设立的锁,强制伪和平不记录怪物的生成来源和可持续化等信息,同样的,也只将计数部分怪物,例如监守者/潜影贝等正常游戏不会出现大量且可以用于制作伪和平的怪物。 它并不是一个原版的内容,实际上这个功能本身就是 not vanilla 的,只是因为paper对区块机制的修改,我们暂时无力将怪物刷新机制调整回原版,你所看到的计数器,是额外维护的一个计数器。 标记为 help want 因为我真没看明白 paper 那一堆区块系统到底是怎么计算上限的 |
在最新版本中,我们对强制伪和平记录的怪物类型加入了配置文件,可以通过调整配置来解决此issue。 |
请更新leaves官网的文档!许多新添加的leaves配置选项在官网文档中并没有说明,这导致我不敢启用这些新功能😥 |
请前往 LeavesMC/Documentation 进行反馈 |
服务端版本 Leaves Version
This server is running Leaves version 1.21.4-10-master@8548378 (2025-02-26T13:02:51Z) (Implementing API version 1.21.4-R0.1-SNAPSHOT) You are running the latest version Previous version: 1.21.4-6-df47882 (MC: 1.21.4)
预期的行为 Expected behavior
在原版游戏中,由虫蚀药水生成的蠹虫会被计入刷怪上限,这意味着当蠹虫数量达到一定数量(玩家数*70+1)时,除了生成规则特殊的怪物,其他怪物都不会再生成。
观测到的实际行为 Observed/Actual behavior
然而,在实际游戏中,即使蠹虫数量早已超出了140只,伪和平的计算器仍然显示0/140,显然这与原版的机制不符。
复现步骤 Steps/models to reproduce
更多详细信息。 The more information.
除此之外,leaves的强制伪和平本就与原版的伪和平机制有所不同。原版的伪和平是靠让某种生物占满刷怪上限来实现效果,无论是普通的怪物还是坚守者这类怪物都能计入刷怪上限。然而强制伪和平计算器只将部分怪物计入了计算器,僵尸、苦力怕等怪物是不计入计算器的,希望可以改进,变得更接近原版。
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