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#include "ranking.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ANSI_COLOR_RED "\x1b[31m" // coloca cor nos textos
#define ANSI_COLOR_GREEN "\x1b[32m"
#define ANSI_COLOR_YELLOW "\x1b[33m"
#define ANSI_COLOR_BLUE "\x1b[34m"
#define ANSI_COLOR_MAGENTA "\x1b[35m"
#define ANSI_COLOR_CYAN "\x1b[36m"
#define ANSI_COLOR_RESET "\x1b[0m" // cor padrao
void insertionSort(Jogador *ranking, int numJogadores, int tipo)
{
int i, j;
Jogador key;
if (numJogadores <= 0)
{
return;
}
// Ordenar por tempo na área central
if (tipo == 1)
{
for (i = 1; i < numJogadores && i <= 10; i++)
{
key = ranking[i];
j = i - 1;
while (j >= 0 && ranking[j].tempoAreaCentral < key.tempoAreaCentral)
{
ranking[j + 1] = ranking[j];
j--;
}
ranking[j + 1] = key;
}
}
// Ordenar por pontuação
else if (tipo == 2)
{
for (i = 1; i < numJogadores && i <= 10; i++)
{
key = ranking[i];
j = i - 1;
while (j >= 0 && ranking[j].pontos < key.pontos)
{
ranking[j + 1] = ranking[j];
j--;
}
ranking[j + 1] = key;
}
}
else
{
printf("Erro na ordenacao: tipo de ordenacao invalido!\n");
}
}
void exibeRanking(Jogador *ranking, int numJogadores)
{
printf(" NAME: TOTAL TIME: CENTRAL AREA TIME: SCORE:\n\n");
if (numJogadores == 0)
{
printf(ANSI_COLOR_GREEN);
printf("\t\t THE RANKING IS EMPTY!\n\n");
printf(ANSI_COLOR_RESET);
return;
}
for (int i = 0; i < numJogadores && i < 10; i++)
{
printf("%d - %s\t %.2f\t %.2f\t\t %d\n", i + 1, ranking[i].nome, ranking[i].tempoTotal, ranking[i].tempoAreaCentral, ranking[i].pontos);
}
printf("\n");
}
Jogador *lerRanking(const char *nomeArquivo, int *numJogadores)
{
FILE *arquivo = fopen(nomeArquivo, "rb");
if (!arquivo)
{
perror("Erro ao abrir o arquivo");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Obter o tamanho do arquivo
fseek(arquivo, 0, SEEK_END);
long tamanhoArquivo = ftell(arquivo);
rewind(arquivo);
// Calcular quantos jogadores existem no arquivo
*numJogadores = tamanhoArquivo / sizeof(Jogador);
// Alocar memória para o vetor de jogadores
Jogador *ranking = malloc(*numJogadores * sizeof(Jogador));
if (!ranking)
{
perror("Erro de alocação de memória");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Ler os jogadores do arquivo para o vetor
fread(ranking, sizeof(Jogador), *numJogadores, arquivo);
fclose(arquivo);
return ranking;
}
void salvarRanking(const char *nomeArquivo, Jogador *ranking, int numJogadores)
{
FILE *arquivo = fopen(nomeArquivo, "wb");
if (!arquivo)
{
perror("Erro ao abrir o arquivo");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (numJogadores > 10) // Salva somente os 10 melhores
{
fwrite(ranking, sizeof(Jogador), 10, arquivo);
}
else
{
fwrite(ranking, sizeof(Jogador), numJogadores, arquivo);
}
// Escrever os jogadores no arquivo
fclose(arquivo);
}
Jogador *retornaJogador(Jogador *jogadores, int numJogadores, char *nome)
{
for (int i = 0; i < numJogadores; i++)
{
if (strcmp(jogadores[i].nome, nome) == 0) // verifica se o jogador existe
{
return &jogadores[i];
}
}
return NULL;
}
Jogador *adicionarJogador(Jogador *jogadores, int *numJogadores, const char *nome)
{
if (!nome || !numJogadores)
{
fprintf(stderr, "Argumentos inválidos passados para adicionarJogador.\n");
return NULL;
}
// Aumenta o número de jogadores
(*numJogadores)++;
// Realoca memória para acomodar o novo jogador
jogadores = realloc(jogadores, (*numJogadores) * sizeof(Jogador));
if (!jogadores)
{
perror("Erro ao realocar memória");
return NULL; // Retorna NULL para indicar falha
}
// Inicializa o novo jogador
Jogador *novoJogador = &jogadores[*numJogadores - 1];
memset(novoJogador, 0, sizeof(Jogador)); // Inicializa com zeros
strncpy(novoJogador->nome, nome, sizeof(novoJogador->nome) - 1);
novoJogador->nome[sizeof(novoJogador->nome) - 1] = '\0'; // Garante terminação nula
return novoJogador;
}