-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 24
/
Copy pathMyPet_ro.properties
executable file
·230 lines (228 loc) · 15.7 KB
/
MyPet_ro.properties
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
################
## Messages ##
################
Message.Action.Dead=Nu poti face asta cat timp <aqua>{0}<reset> este <red>mort<reset>.
Message.Call.Dead.Respawn=<aqua>{0}<reset> este <red>mort<reset> si urmeaza sa reinvie in <gold>{1}<reset> secunde.
Message.Call.First=Trebuie sa-l chemi pe <aqua>{0}<reset> prima data.
Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> a venit la tine.
Message.Command.CaptureHelper.HasPet=Deja ai un MyPet.
Message.Command.CaptureHelper.Mode=Ajutor pentru imblanzire\: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.ChooseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=Skilltree-ul urmeaza sa fie ales automat\!
Message.Command.ChooseSkilltree.NoneAvailable=Momentan <red>nu sunt <reset> skilltree-uri valabile pentru <aqua>{0}<reset>.
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=Poti schimba skilltree-ul lui <aqua>{0}<reset> <red>doar o singura data<reset>\!
Message.Command.Fail=<red>Executia comenzii a esuat\!
Message.Command.Help.Admin=<gold>{0}<r>\: Link wiki (link afisat jos)
Message.Command.Help.Beacon=<gold>{0}<r>\: Deschide meniul de beacon al petului <gray>(alias\: /pbeacon)
Message.Command.Help.Behavior=<gold>{0}<r>\: Selecteaza comportamentul animalului <gray>(alias\: /pb or /petb)
Message.Command.Help.Call=<gold>{0}<r>\: Cheama animalul <gray>(alias\: /pc or /petc)
Message.Command.Help.CaptureHelper=<gold>{0}<r>\: Porneste tutorialul pentru imblanzire
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=<gold>{0}<r>\: Arata si te lasa sa alegi un skilltree <gray>(alias\: /pcst or /petcst)
Message.Command.Help.Info=<gold>{0}<r>\: Arata informatiile unui MyPet <gray>(alias\: /pinfo)
Message.Command.Help.Inventory=<gold>{0}<r>\: Deschide inventarul MyPet-ului <gray>(alias\: /pi or /peti)
Message.Command.Help.MoreInfo=Pentru mai multe informatii, citeste pagina comenzii aici\:
Message.Command.Help.Name=<gold>{0}<r>\: Schimba numele animalului.
Message.Command.Help.Options=<gold>{0}<r>\: Schimba optiunile MyPet-ului (foloseste [TAB]).
Message.Command.Help.Pickup=<gold>{0}<r>\: Lasa animalul sa culeaga iteme <gray>(alias\: /pp or /petp)
Message.Command.Help.Release=<gold>{0}<r>\: Elibereaza animalul
Message.Command.Help.Respawn=<gold>{0}<r>\: Reinvie animalul instant pentru o suma de bani <gray>(alias\: /pr or /petr)
Message.Command.Help.SendAway=<gold>{0}<r>\: Trimite animalul departe <gray>(alias\: /psa or /petsa)
Message.Command.Help.Shop=<gold>{0}<r>\: Deschide pet shop-ul <gray>(alias\: /petsh sau /psh)
Message.Command.Help.Skill=<gold>{0}<r>\: Arata skill-levels
Message.Command.Help.Stop=<gold>{0}<r>\: Opreste animalul din a ataca <gray>(alias\: /ps or /pets)
Message.Command.Help.Store=<gold>{0}<r>\: Stochează animalele de companie actuale. Poate fi recuperat din nou de către <gold>/petswitch<r> comanda. <gray>(alias\: /pst or /pstore)
Message.Command.Help.Switch=<gold>{0}<r>\: Te lasa sa alegi MyPet-ul <gray>(alias\: /psw or /pswitch)
Message.Command.Help.Trade=<gold>{0}<r>\: Schimba MyPet-ul cu alti playeri <gray>(alias\: /pt or /pett)
Message.Command.Help.Type=<gold>{0}<r>\: Arata informatii despre tipurile de MyPets\:
Message.Command.List.Player=Animalele lui <gold>{0}<reset>\:
Message.Command.List.Yours=Animalele tale\:
Message.Command.Name.Filter=Numele ales este invalid, te rugam sa alegi altul.
Message.Command.Name.New=Numele petului tau a fost schimbat\: <aqua>{0}<r>
Message.Command.Name.ToLong="<r>{0}<r>" este prea lung. Marimea maxima este de <gold>{1}<r> caractere.
Message.Command.PetType.Unknown=<red>Tip pet nerecunoscut\!
Message.Command.Release.Confirm=Te rugam sa apesi pe numele animalului pentru a confirma\:
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> a fost alungat permanent...
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> este acum <green>liber<reset>...
Message.Command.Respawn.Auto=Reinviere automata\: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.AutoMin=Seteaza timpul minim de reinviere la <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.NoMoney=Ai nevoie de <red>{1}<reset> pentru a il reinvia pe <aqua>{0}<reset>\!
Message.Command.Respawn.Paid=Plata de reinviere pentru (<gold>{1}<reset>) <aqua>{0}<reset> a fost platita.
Message.Command.Respawn.Show=Plata de reinviere pentru <aqua>{0}<reset>\: <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>)
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> este deja trimis.
Message.Command.SendAway.Success=<aqua>{0}<reset> a fost trimis departe.
Message.Command.Skills.Show=Skill pentru <aqua>{0}<reset>\: <aqua>{1}<reset>
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=Acest skilltree "<gold>{0}<reset>" nu a putut fi gasit.
Message.Command.Stop.Attack=<aqua>{0}<reset> s-a <green>oprit<reset> din atacat.
Message.Command.Success=<green>Executia comenzii a reusit\!
Message.Command.Switch.Limit=Nu poti stoca mai mult de <gold>{0}<reset> MyPets.
Message.Command.Switch.NoPet=Nu ai un MyPet pentru a il stoca.
Message.Command.Switch.NoStoredPets=<red>Nu<reset> ai un MyPet stocat.
Message.Command.Switch.Success=L-ai stocat pe <aqua>{0}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Cancel=Oferta ta pentru <gold>{0}<reset> a fost extrasa.
Message.Command.Trade.Owner.InvalidPrice=Ai introdus un pret <red>invalid<reset> pentru oferta ta.
Message.Command.Trade.Owner.NoOffer=You offered nobody a <aqua>MyPet<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Offer=L-ai oferit pe <aqua>{0}<reset> lui<gold> {1}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Offer.Price=L-ai oferit pe <aqua>{0}<reset> lui <gold> {1}<reset> pentru <gold>{2}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.OpenOffer=<gold>{0}<reset> already has an offer and needs to <green>accept<reset> or <green>reject<reset> this it first.
Message.Command.Trade.Owner.Reject=<gold>{0}<reset> a refuzat oferta ta pentru <aqua>{1}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Success=<gold>{0}<reset> a acceptat oferta ta pentru <aqua>{1}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Yourself=<red>Nu<reset> poti sa negociezi cu tine.
Message.Command.Trade.Receiver.Distance=<red>Nu<reset> poti accepta oferta deoarece distanta ta pana la <gold>{0}<reset> este mai mare de <gold>10<reset> metrii.
Message.Command.Trade.Receiver.HasPet=Deja ai un <aqua>MyPet<reset>.
Message.Command.Trade.Receiver.NoOffer=Nu ti-a oferit nimeni un <aqua>MyPet<reset>.
Message.Command.Trade.Receiver.NoPermission=<red>Nu<reset> ai permisiunea pentru a accepta schimburi.
Message.Command.Trade.Receiver.NotEnoughMoney=<red>Nu<reset> ai destui bani. Pentru a accepta schimburi ai nevoie de <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Trade.Receiver.Offer=<gold>{0}<reset> ti-a oferit un <aqua>MyPet<reset> (accepta cu <gold>/pettrade accept<reset>)\:
Message.Command.Trade.Receiver.Offer.Price=<gold>{0}<reset> offered you a <aqua>MyPet<reset> for <gold>{1}<reset> (accept with <gold>/pettrade accept<reset>)\:
Message.Command.Trade.Receiver.PetUnavailable=<aqua>MyPet-ul<reset> oferit <red>nu mai este<reset> valabil.
Message.Command.Trade.Receiver.Reject=Ai refuzat oferta lui <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Trade.Receiver.Success=Schimbul tau cu <gold>{0}<reset> a fost incheiat cu succes. Acum esti detinatorul lui <aqua>{1}<reset>.
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> a fost omorat de\: {1}
Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset> se simte infometat. Hraneste-l pe <aqua>{0}<reset> <green>acum<reset>.
Message.Leash.Add=<green>You've tamed a pet\! It will be a good MyPet.
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> are acum nivel <gold>{1}<reset>.
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> a atins nivelul maxim (<gold>{1}<reset>).
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=<red>Nu<reset> ai un <gold>MyPet<reset> in lumea aceasta\!
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> este acum <gold>MyPet-ul<reset> activ.
Message.No.Allowed=<red>Nu<reset> ai voie sa folosesti asta\!
Message.No.AllowedHere=MyPets <red>nu sunt<reset> acceptati aici\!
Message.No.CanUse=<red>Nu poti sa folosesti asta acum
Message.No.HasPet=<red>Nu<reset> ai un MyPet\!
Message.No.Money=<red>Nu<reset> ai destui bani pentru a face asta.
Message.No.NothingToSeeHere=<red>Nimic de vazut aici\!
Message.No.PlayerOnline=<red>Acest player nu este online.
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> nu recunoaste acest skill <gold>{1}<reset>.
Message.No.UserHavePet=<gold>{0} <red>nu are<reset> un MyPet\!
Message.Npc.ChosenPet=L-ai ales pe <aqua>{0}<reset> pentru a fi de partea ta din nou.
Message.Npc.HandOver=L-ai inmanat pe <aqua>{0}<reset> lui <gold>{1}<reset>.
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>Inmaneaza un MyPet<reset>
Message.Npc.NoHandOver=Nu il am pe <aqua>{0}<reset> de partea mea.
Message.Npc.StorageFull=<red>Nu<reset> ii mai poti inmana MyPets lui <gold>{0}<reset>. Ai atins limita de <gold>{1}<reset> MyPet(s) stocati.
Message.Npc.SwitchTitle=<darkblue>Schimba MyPet<reset>
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Ia MyPet<reset>
Message.Npc.YesHandOver=Il voi inmana pe <aqua>{0}<reset> tie.
Message.SelectMyPet=<darkblue>Selecteaza un MyPet
Message.Shop.Available=<blue>Pet shop-uri valabile\:
Message.Shop.Confirm.No=Nu doresc sa il cumpar pe <aqua>{0}<r> pentru <gold>{1}<r>
Message.Shop.Confirm.SendStorage=<red>Daca achizitionezi acest animal va fi trimis in <gold>depozit\n<red>deoarece deja ai un animal cu tine
Message.Shop.Confirm.Title=/petswitch
Message.Shop.Confirm.Yes=60
Message.Shop.NoMoney=<red>Nu<r> ai destui bani pentru a cumpara acel animal.
Message.Shop.NotFound=<red>Nu <r> există magazin cu acest nume.
Message.Shop.Success=Ați cumpărat cu succes <aqua>{0}<r> pentru <gold>{1}<r>.
Message.Shop.SuccessStorage=Aveți deja un animal de companie cu dvs. <aqua>{0}<r> a fost trimis la <gold> depozitul dvs<r>.
Message.Sit.Follow=L-ai lasat pe <aqua>{0}<r> sa te urmareasca din nou
Message.Sit.Stay=I-ai spui lui <aqua>{0}<r> sa stea pe loc
Message.Skill.Beacon.ClickOff=Apasa pentru a <red>oprii
Message.Skill.Beacon.ClickOn=Apasa pentru a <green>pornii
Message.Skill.Beacon.Effect=Efecte beacon\: {0}
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Efecte beacon selectabile ramase\: <gold>{0}
Message.Skill.Beacon.Stop=Beacon stins.
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> Poate folosii urmatoarele buff-uri (raza\: <gold>{1}<reset> - durata\: <gold>{2}<reset>sec)\:
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> este acum in modul <gold>{1}<reset>.
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> poate sa foloseasca acum urmatoarele moduri de comportament\:
Message.Skill.Control.AggroFarm=Nu il poti controla pe <aqua>{0}<reset> cand este in modul <gold>{1}<reset>\!
Message.Skill.Control.Ride=<red>Nu<reset> poti sa folosesti <blue>Control<reset> skill in timp ce il calaresti pe <aqua>{0}<reset>\!
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> poate acum sa fie controlat cu\: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum <gold>{1}<reset> puncte de damage.
Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum o sansa de <gold>{1}%<reset> pentru a da foc inamicilor timp de <gold>{2}<reset> secunde.
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum <gold>{1}<reset> puncte de HP.
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> isi regenereaza acum <gold>{1}<reset> puncte de HP in fiecare <gold>{2}<reset> secunde.
Message.Skill.Inventory.Creative=Nu poti deschide inventarul in timp ce esti in modul de joc Creative.
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> nu are inventar.
Message.Skill.Inventory.Swimming=Nu poti deschide inventarul lui <aqua>{0}<reset> in timp de inoata\!
Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum un inventar cu <gold>{1}<reset> locuri libere.
Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum o sansa de <gold>{1}%<reset> sa arunce inamicul.
Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum o sansa de <gold>{1}%<reset> sa arunce un traznet care cauzeaza <gold>{2}<reset> puncte de damage.
Message.Skill.Pickup.Creative=MyPet-ul tau <red>nu<r> poate sa culeaga iteme in timp ce esti in modul de joc Creative.
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> poate sa culeaga iteme dar nu are inventar.
Message.Skill.Pickup.StartStop=<aqua>{0}<reset> a cules\: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> culege acum itemele intr-o raza de <gold>{1}<reset> metrii.
Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum o sansa de <gold>{1}%<reset> sa-si otraveasca inamicul pentru <gold>{2}<reset>secunde.
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=<gold>{0}<r> runde pe minut.
Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> poate sa arunce <gold>{3} {1}s<reset> pe minut ce cauzeaza <gold>{2}<reset> puncte de damage fiecare.
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> poate acum sa fie calarit.
Message.Skill.Ride.Upgrade=Viteza lui <aqua>{0}<reset> in timp ce este calarit a fost crescuta cu <gold>{1}<r>%.
Message.Skill.Shield.Format=<gold>{1}%<reset> sansa de <gold>{2}%<reset> sa transfere o parte din damage-ul primit lui <aqua>{0}<reset>
Message.Skill.Shield.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum o sansa de <gold>{1}%<reset> sa transfere <gold>{2}%<reset> puncte de damage primite la el.
Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum o sansa de <gold>{1}%<reset> sa incetineasca tinta pentru <gold>{2}<reset> secunde.
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> poate acum sa sprinteze spre tintele noi.
Message.Skill.Stomp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum o sansa de <gold>{1}%<reset> sa loveasca pamantul si sa cauzeze {2} puncte de damage tuturor intr-o raza de 2.5 metrii.
Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum o sansa de <gold>{1}%<reset> sa reflecteze <gold>{2}%<reset> puncte de damage primite.
Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> are acum o sansa de <gold>{1}%<reset> sa afecteze tinta de efect de Wither timp de <gold>{2}<reset> secunde.
Message.Skilltree.Available=Skilltree-uri valabile
Message.Skilltree.NotSwitched=Skilltree-ul nu a fost schimbat\!
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Necesita nivel\: <gold>{0}<reset>
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset> are nevoie de nivelul <gold>{1}<reset> pentru a invata acest skilltree\!
Message.Skilltree.SelectionPrompt=Te rugam sa selectezi un skill tree pentru <aqua>{0}<reset>. (<gold>/pcst<reset>)
Message.Skilltree.SwitchedTo=Ai selectat skilltree-ul <gold>{0}<reset>.
Message.Skilltree.SwitchedToFor=Schimbat skilltree-ul pentru animalul lui {0} la {1}.
Message.Spawn.Flying=<aqua>{0}<reset> Nu se poate misca cat timp zbori.
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> nu poate sa vina deoarece <red>nu<reset> este destul spatiu.
Message.Spawn.Prevent=Ceva il opreste pe <aqua>{0}<reset> sa vina la tine.
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> o sa reinvie in <gold>{1}<reset> secunde.
Message.Spawn.Spectator=<red>Nu<reset> il poti chema pe <aqua>{0}<reset> in modul de joc Spectator.
Message.Update.Available=/petswitch
#############
## Names ##
#############
Name.Absorption=Absorbtie
Name.Aggressive=Agresiv
Name.Arrow=Sageata
Name.Bat=Liliac
Name.CaveSpider=Paianjen de pestera
Name.Chicken=Gaina
Name.Cow=Vaca
Name.Dead=Mort
Name.Disabled=Dezactivat
Name.Donkey=Magar
Name.Egg=Ou
Name.ElderGuardian=Mare strajer
Name.EmptyHand=mana goala
Name.Enabled=Activat
Name.Everyone=Toti
Name.Evoker=Evocator
Name.Fire=Foc
Name.Fireworks=Artificii
Name.Food=Mancare
Name.Help=Ajutor
Name.Horse=Cal
Name.Hunger=Foame
Name.Husk=Momaie
Name.Illusioner=iluzii
Name.Invisibility=Invizibilitate
Name.Llama=Lama
Name.Luck=Noroc
Name.Mule=Catar
Name.No=Nu
Name.Owner=Detinator
Name.Parrot=Papagal
Name.Pig=Porc
Name.Poison=Otrava
Name.PolarBear=Urs Polar
Name.Price=Pret
Name.Rabbit=Iepure
Name.Range=Raza
Name.Sheep=Oaie
Name.Skeleton=Schelet
Name.SkeletonHorse=Cal schelet
Name.Skill.Behavior=Comporament
Name.Skill.Heal=Vindeca
Name.Skill.Hitpoints=HP
Name.Skill.Inventory=Inventory
Name.Skill.Poison=Otrava
Name.SmallFireball=Minge de foc mica
Name.Spider=Paianjen
Name.Squid=Caracatita
Name.Stray=răzleț
Name.Title.Creator=Creatorul MyPet
Name.Title.Developer=MyPet Dezvoltator
Name.Title.Helper=Ajutor
Name.Title.Translator=Traducator
Name.Vex=înfierbânta
Name.Witch=Vrajitoare
Name.WitherSkeleton=Schelet Wither
Name.Wolf=Lup
Name.Yes=Da
Name.You=Tu
Name.ZombieHorse=Cal zombi
Name.ZombieVillager=Satean zombi