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[Current Index] WASD/Areloria offene Gates gegen aktiven main-Callgraph #2093

Description

@OuroborosCollective

Zweck

Kompakter Index der offenen WASD/Areloria-Gates gegen den aktuellen main-Callgraph. Dieses Issue ist nur ein Wegweiser und keine eigene Runtime-Wahrheit.

Der maßgebliche Truth-Audit-Index für die am 2026-08-10 belegten Wahrheitsblocker ist #2455.

Führende Regel

Ein Issue bleibt nur offen, wenn sein Restumfang gegen den aktuellen aktiven Pfad beschrieben und nicht bereits durch gemergte Entwicklung belegt erledigt ist.

Priorität 0 — ARE-Wahrheitspfad

  1. [ARE][Truth Audit] Green-State Blocker aus aktivem main-Callgraph — 10. August 2026 #2455 — Evidence-Index der belegten aktiven Wahrheitsblocker
  2. [ARE][Blocker] Fake-Green aus ThinShell Guard, Replay, Validation und Health entfernen #2456 — Fake-Green aus Guard/Replay/Validation/Health entfernen
  3. [ARE][Blocker] LayerPersistenceQueue an echte Persistence + Readback/Rehydrate koppeln #2457 — Layer-Persistence an echte Persistence + Readback/Rehydrate koppeln
  4. [Actor][Blocker] Player-Movement aus WebSocket-Direktmutation in Tick-/Canonical-Intent-Pfad ziehen #2458 — Player-Movement in Tick-/Canonical-Intent-Pfad ziehen
  5. [ARE][Blocker] Canonical WorldHash um Actor-State erweitern und Restart/Replay-Parität beweisen #2459 — Actor-State in kanonischen WorldHash + Replay-Parität
  6. [Architecture][Remaining] NPC- und Spieler-Intents über den aktuellen Canonical-Intent-Pfad vereinheitlichen #2073 — verbleibende NPC-/Spieler-Intent-Parität
  7. [Architecture][Gate] Bestehende Event-/Receipt-/Replay-Pfade auditieren statt zweiten Event-Bus bauen #2372 — Event-/Receipt-/Replay-Pfade gegen dieselbe Wahrheit konsolidieren

Priorität 1 — CloudCraft-Architekturübertragung in WASD

  1. [CloudCraft Integration] Normalize chunk, Kappa, and discovery unit contracts before deeper donor transfer #2466 — Chunk-/Kappa-/Discovery-Unit-Verträge normalisieren
  2. [CloudCraft Integration] Add authoritative WorldOverlayModel and repair 2D overlay truth path #2465 — autoritatives WorldOverlayModel + 2D-Truth-Path-Reparatur
  3. [CloudCraft Integration] Bring 3D snapshot and discovery parity to minimap and worldSurface #2464 — 3D Snapshot-/Discovery-Parität für Minimap und worldSurface
  4. [CloudCraft Integration] Audit donor license, media provenance, and asset transfer safety #2468 — Donor-Lizenz, Medien-Provenienz und Asset-Transfer-Sicherheit
  5. [CloudCraft Integration] Prove runtime evidence and 2D/3D parity for integrated slices #2469 — Runtime-Evidence und 2D/3D-Paritäts-Playtests

Priorität 2 — Gameplay-/Client-Integrität

  1. [Release A6][Gate] Kritische Mutation-Loops in der UI gegen reale Servermutation, Folgesnapshot und Evidence belegen #2043 — kritische Mutation-Loops in der UI gegen reale Servermutation, Folgesnapshot und Evidence belegen
  2. [Gameplay][Gate] Kill → LootDelta → Inventory/WorldDrop auf aktuellem main E2E beweisen #2256 — Kill -> LootDelta -> Inventory/WorldDrop -> Snapshot als echter E2E-Pfad
  3. [Integration][Remaining] Serverautoritative Lineage-worldSurface im aktuellen 3D-Client rendern #2046 — serverautoritative worldSurface im 3D-Client rendern

Priorität 3 — Produktions- und Release-Wahrheit

  1. [Release A1] Repeatable production deploy and live verification gate #2038 — reproduzierbarer Produktionsdeploy und Live-Verifikation
  2. [Release A2][Gate] Aktive Persistence-Quelle mit echtem Backup und Restore beweisen #2039 — Backup-/Restore-Evidence der aktiven Persistence
  3. [Release A7][Gate] Finales veröffentlichtes Content Pack, Pfad-Audit und Lizenznachweis #2044 — veröffentlichtes Content-Pack, Pfad-Audit und Lizenznachweis
  4. [Release A8][Gate] Finaler Full-loop E2E, Deploy-Verifikation und echte Live-Smokes #2045 — finaler Full-loop E2E plus Deploy-/Live-Smokes

Nachrangig

  1. [Security][Gate] Node.js-Sicherheitsupdate mit Runtime-Digest- und Determinismus-Evidence prüfen #2369
  2. [Toolchain][Gate] TypeScript 6/7 gegen das aktuelle WASD-Monorepo isoliert prüfen #2370

Aussortiert / historisch

Abschlussregel

Ein Gate schließt nur mit aktuellem Commit/PR, realen Tests ohne Skip-/Workflow-Trick und — bei Runtime-Themen — echter Runtime-/Replay-/Snapshot-/Hash-Evidence.

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions