Dritter CloudCraft-Integrationsslice: die bestehenden räumlichen und Einheiten-Verträge normalisieren, bevor weitere Donor-Muster tiefer integriert werden.
Der Audit belegt aktive Drift zwischen 16- und 64-Tile-Chunk-Annahmen sowie einen Discovery-Unit-Mismatch. Diese Abweichungen blockieren jede belastbare Overlay-, Discovery- und Replay-Parität.
Umfang:
- alle aktiven 16/64-Chunk-Annahmen in Server, Shared, 2D und 3D inventarisieren
- einen gemeinsamen Kappa-/Chunk-Vertrag festlegen und echte Call-Sites daran ausrichten
- Discovery-Radius-Einheiten normalisieren und explizit als Kappa/Tiles belegen
- gemischte POI-/Weltpositionspfade aufdecken und vereinheitlichen
- Kompatibilitätsstrategie für persistierte Discovery-/Resource-/POI-IDs festlegen
Regeln:
- keine stille globale UI-Korrektur ohne Contract-Inventur
- keine zweite Chunk-Definition als Workaround
- keine Änderung an Wahrheitspfaden ohne Replay-/Hash-Betrachtung
- 10 Hz, Kappa1000 und deterministische Sortierung bleiben Invarianten
Abnahme:
- kein runtime-kritischer Hardcode für konkurrierende Chunk-Größen bleibt unbegründet aktiv
- dieselbe Kappa-Koordinate mappt in Server, Shared, 2D und 3D auf denselben Chunk
- Discovery-Radius-Tests belegen Einheiten explizit
- Replay-/Hash-Verhalten ist für die gewählte Kompatibilitätsgrenze dokumentiert und stabil
Erste Arbeitsaufträge
- aktive 16-/64-Chunk-Konstanten, Helper und Mapper in Server, Shared, 2D und 3D als Inventarliste erfassen
- Discovery-Radius-Definitionen und gemischte Kappa-/Tile-Verwendungen nebeneinander dokumentieren
- einen einzigen vorgeschlagenen Zielvertrag für Chunk-Größe, Kappa-Mapping und Discovery-Einheit formulieren
- risikoreiche Persistenz-/ID-Stellen markieren, bevor irgendeine Normalisierung umgesetzt wird
Dritter CloudCraft-Integrationsslice: die bestehenden räumlichen und Einheiten-Verträge normalisieren, bevor weitere Donor-Muster tiefer integriert werden.
Der Audit belegt aktive Drift zwischen 16- und 64-Tile-Chunk-Annahmen sowie einen Discovery-Unit-Mismatch. Diese Abweichungen blockieren jede belastbare Overlay-, Discovery- und Replay-Parität.
Umfang:
Regeln:
Abnahme:
Erste Arbeitsaufträge