CloudCraft-Integrationsissue für Runtime-Evidence und Paritäts-Playtests der integrierten Slices.
Ziel ist, die CloudCraft-inspirierten Integrationsslices nicht nur als Build, sondern als realen Laufzeitpfad mit Evidence zu beweisen.
Umfang:
- fokussierte Unit-Tests und Architektur-/Determinismus-Guards für die betroffenen Slices ausführen
- relevante Builds und Browser-Boot für 2D und 3D belegen
- echte Input-Pfade statt Build-only-Erfolg prüfen
- Screenshot-/Smoke-Evidence für Overlay-, Discovery- und
worldSurface-Darstellung erfassen
- Snapshot-/Hash-/Source-Evidence-Readback am exakt getesteten Revisionsstand sichern
- 2D/3D semantische Parität für dieselben autoritativen Fakten belegen
Regeln:
- kein Build-only als Runtime-Erfolg
- keine Fake-Snapshots oder Demo-Truth als Testersatz
- Evidence muss den exakt getesteten Stand referenzieren
- 2D/3D dürfen unterschiedliche Darstellung, aber keine unterschiedliche Wahrheit haben
Abnahme:
- Unit-/Guard-/Build-/Browser-Evidence für die integrierten Slices liegt vor
- Snapshot-/Hash-/Source-Evidence ist dokumentiert
- 2D/3D-Parität ist für den getesteten Stand belegt
- Erfolg wird nur mit realem Runtime-Nachweis erklärt
Erste Arbeitsaufträge
- minimale Evidence-Kette für die CloudCraft-Slices festlegen: Unit -> Guard -> Build -> Browser -> Snapshot/Hash-Readback
- festlegen, welche 2D- und 3D-Screenshots bzw. Smokes denselben autoritativen Faktensatz belegen sollen
- Readback-Punkte für Revision, Snapshot und Hash am getesteten Stand definieren
- festhalten, welche Ergebnisse als build-only gelten und daher noch kein Runtime-Erfolg sind
CloudCraft-Integrationsissue für Runtime-Evidence und Paritäts-Playtests der integrierten Slices.
Ziel ist, die CloudCraft-inspirierten Integrationsslices nicht nur als Build, sondern als realen Laufzeitpfad mit Evidence zu beweisen.
Umfang:
worldSurface-Darstellung erfassenRegeln:
Abnahme:
Erste Arbeitsaufträge