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[CloudCraft Integration] Prove runtime evidence and 2D/3D parity for integrated slices #2469

Description

@OuroborosCollective

CloudCraft-Integrationsissue für Runtime-Evidence und Paritäts-Playtests der integrierten Slices.

Ziel ist, die CloudCraft-inspirierten Integrationsslices nicht nur als Build, sondern als realen Laufzeitpfad mit Evidence zu beweisen.

Umfang:

  • fokussierte Unit-Tests und Architektur-/Determinismus-Guards für die betroffenen Slices ausführen
  • relevante Builds und Browser-Boot für 2D und 3D belegen
  • echte Input-Pfade statt Build-only-Erfolg prüfen
  • Screenshot-/Smoke-Evidence für Overlay-, Discovery- und worldSurface-Darstellung erfassen
  • Snapshot-/Hash-/Source-Evidence-Readback am exakt getesteten Revisionsstand sichern
  • 2D/3D semantische Parität für dieselben autoritativen Fakten belegen

Regeln:

  • kein Build-only als Runtime-Erfolg
  • keine Fake-Snapshots oder Demo-Truth als Testersatz
  • Evidence muss den exakt getesteten Stand referenzieren
  • 2D/3D dürfen unterschiedliche Darstellung, aber keine unterschiedliche Wahrheit haben

Abnahme:

  • Unit-/Guard-/Build-/Browser-Evidence für die integrierten Slices liegt vor
  • Snapshot-/Hash-/Source-Evidence ist dokumentiert
  • 2D/3D-Parität ist für den getesteten Stand belegt
  • Erfolg wird nur mit realem Runtime-Nachweis erklärt

Erste Arbeitsaufträge

  • minimale Evidence-Kette für die CloudCraft-Slices festlegen: Unit -> Guard -> Build -> Browser -> Snapshot/Hash-Readback
  • festlegen, welche 2D- und 3D-Screenshots bzw. Smokes denselben autoritativen Faktensatz belegen sollen
  • Readback-Punkte für Revision, Snapshot und Hash am getesteten Stand definieren
  • festhalten, welche Ergebnisse als build-only gelten und daher noch kein Runtime-Erfolg sind

Metadata

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    No milestone

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    None yet

    Development

    No branches or pull requests

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