-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathapp-12.html
More file actions
189 lines (158 loc) · 6.25 KB
/
app-12.html
File metadata and controls
189 lines (158 loc) · 6.25 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
<!DOCTYPE html>
<html lang="nl">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Dierenscanner</title>
<style>
/* CSS voor de vormgeving */
body {
font-family: 'Arial', sans-serif;
background-color: #f0f8ff; /* Lichtblauwe achtergrond */
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
color: #333;
}
#app-container {
width: 90%;
max-width: 600px;
background-color: white;
border-radius: 20px;
box-shadow: 0 8px 16px rgba(0,0,0,0.1);
padding: 30px;
text-align: center;
}
h1 {
color: #ff6347; /* Tomaat-rode kleur */
}
#dier-display {
font-size: 6rem; /* Grote emoji of tekst */
margin: 20px 0;
height: 100px;
}
#knoppen-container {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr;
gap: 15px;
margin-top: 20px;
}
.keuzeknop {
background-color: #4682b4; /* Staalblauw */
color: white;
border: none;
border-radius: 10px;
padding: 20px;
font-size: 1.5rem;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s, transform 0.1s;
}
.keuzeknop:hover {
background-color: #5a9bd5; /* Lichter blauw bij hover */
}
.keuzeknop:active {
transform: scale(0.98);
}
#feedback {
margin-top: 20px;
font-size: 1.2rem;
font-weight: bold;
height: 30px; /* Vaste hoogte om layout-verschuiving te voorkomen */
}
#score {
margin-top: 15px;
font-size: 1.1rem;
}
.correct {
color: #28a745; /* Groen */
}
.fout {
color: #dc3545; /* Rood */
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app-container">
<h1>Dierenscanner</h1>
<p>Welk soort dier is dit?</p>
<div id="dier-display"></div>
<div id="knoppen-container">
<button class="keuzeknop" data-categorie="zoogdier">Zoogdier</button>
<button class="keuzeknop" data-categorie="vogel">Vogel</button>
<button class="keuzeknop" data-categorie="insect">Insect</button>
<button class="keuzeknop" data-categorie="vis">Vis</button>
</div>
<div id="feedback"></div>
<div id="score">
Goed: <span id="score-goed">0</span> | Fout: <span id="score-fout">0</span>
</div>
</div>
<script>
// JavaScript voor de applicatie logica
// Data: Lijst van dieren met hun categorie
const dierenLijst = [
{ naam: 'Leeuw 🦁', categorie: 'zoogdier' },
{ naam: 'Olifant 🐘', categorie: 'zoogdier' },
{ naam: 'Aap 🐒', categorie: 'zoogdier' },
{ naam: 'Adelaar 🦅', categorie: 'vogel' },
{ naam: 'Pinguïn 🐧', categorie: 'vogel' },
{ naam: 'Uil 🦉', categorie: 'vogel' },
{ naam: 'Mier 🐜', categorie: 'insect' },
{ naam: 'Vlinder 🦋', categorie: 'insect' },
{ naam: 'Bij 🐝', categorie: 'insect' },
{ naam: 'Goudvis 🐠', categorie: 'vis' },
{ naam: 'Haai 🦈', categorie: 'vis' },
{ naam: 'Walvis 🐋', categorie: 'zoogdier' } // Let op: een walvis is een zoogdier!
];
// Variabelen om de staat van het spel bij te houden
let huidigDierIndex;
let scoreGoed = 0;
let scoreFout = 0;
let wachtOpVolgende = false; // Voorkomt dubbelklikken
// DOM-elementen ophalen
const dierDisplay = document.getElementById('dier-display');
const knoppenContainer = document.getElementById('knoppen-container');
const feedbackElement = document.getElementById('feedback');
const scoreGoedElement = document.getElementById('score-goed');
const scoreFoutElement = document.getElementById('score-fout');
// Functie om een nieuw dier te tonen
function toonNieuwDier() {
wachtOpVolgende = false;
feedbackElement.innerHTML = ''; // Maak feedback leeg
// Kies een willekeurig dier uit de lijst
huidigDierIndex = Math.floor(Math.random() * dierenLijst.length);
const dier = dierenLijst[huidigDierIndex];
dierDisplay.textContent = dier.naam;
}
// Functie om het antwoord te controleren
function controleerAntwoord(gekozenCategorie) {
if (wachtOpVolgende) return; // Doe niets als we wachten op het volgende dier
wachtOpVolgende = true;
const correcteDier = dierenLijst[huidigDierIndex];
const isCorrect = gekozenCategorie === correcteDier.categorie;
if (isCorrect) {
scoreGoed++;
scoreGoedElement.textContent = scoreGoed;
feedbackElement.innerHTML = `<span class="correct">✅ Goed! Een ${correcteDier.naam.split(' ')[0]} is een ${correcteDier.categorie}.</span>`;
} else {
scoreFout++;
scoreFoutElement.textContent = scoreFout;
feedbackElement.innerHTML = `<span class="fout">❌ Oeps, niet juist. Een ${correcteDier.naam.split(' ')[0]} is een ${correcteDier.categorie}.</span>`;
}
// Wacht 2 seconden en toon dan een nieuw dier
setTimeout(toonNieuwDier, 2000);
}
// Event listener toevoegen aan de knoppen
knoppenContainer.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.classList.contains('keuzeknop')) {
const gekozenCategorie = event.target.dataset.categorie;
controleerAntwoord(gekozenCategorie);
}
});
// Start het spel door het eerste dier te tonen
document.addEventListener('DOMContentLoaded', toonNieuwDier);
</script>
</body>
</html>