From 49d477ac9cac8ca7a437732bb0dee480ff767c74 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: franzus5 Date: Sun, 10 Oct 2021 00:58:30 +0300 Subject: [PATCH 1/2] Russian local UPD --- _language_editor/README.md | 2 + russian/txt_bdg.txt | 1156 +++-- russian/txt_civeffects.txt | 642 ++- russian/txt_civics.txt | 313 +- russian/txt_events.txt | 2722 ++++++----- russian/txt_main.txt | 795 +-- russian/txt_missions.txt | 487 +- russian/txt_pop.txt | 99 +- russian/txt_projects.txt | 2379 +++++---- russian/txt_resources.txt | 650 +-- russian/txt_techs.txt | 1522 +++--- russian/txt_treaties.txt | 260 +- russian/txt_tutorial.txt | 1495 +++--- russian/txt_ui.txt | 9346 ++++++++++++++++++++---------------- russian/txt_units.txt | 295 +- russian/txt_world.txt | 58 +- 16 files changed, 12082 insertions(+), 10139 deletions(-) diff --git a/_language_editor/README.md b/_language_editor/README.md index 5e6c403..83b327a 100644 --- a/_language_editor/README.md +++ b/_language_editor/README.md @@ -15,6 +15,8 @@ All the extra keys ("Deleted" state) and files are automatically deleted, and al 3) Execute the editor by double-clicking `LocalisationsEditor.exe`. NOTE: If a pop-up opens asking you to download .NET Core, follow the instructions, which summarized are: - Download and install the [.NET Core 5.0 Runtime](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/current/runtime). - Execute again `LocalisationsEditor.exe`. + - If a pop-up still exist, try to install [.NET Core 5.0 SDK](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/5.0) + - Execute again `LocalisationsEditor.exe`. ## How to set up the tool diff --git a/russian/txt_bdg.txt b/russian/txt_bdg.txt index 70d9d59..5055ca1 100644 --- a/russian/txt_bdg.txt +++ b/russian/txt_bdg.txt @@ -1,816 +1,912 @@ -#bdg_hous_n -жилье +#bdg_all#1 +Все строения + +#bdg_annex_dscr#1 +Пристройки дают прибавку в производстве или распространении зданиям, к которым привязаны. + +#bdg_annex_n#1 +пристройка + +#bdg_battlem_dscr#1 +Бойницы могут быть построены только на платформах. Обеспечивают юнитам на платформе бонус в бою. + +#bdg_battlem_n#1 +бойницы -#bdg_hous_dscr +#bdg_deco_dscr#1 +Чисто декоративные элементы. Украсьте ими ваш город. + +#bdg_deco_n#1 +декорации + +#bdg_gates_dscr#1 +Не пропускают вражеские войска во время битв. Должны располагаться рядом с платформами в режиме "мост". + +#bdg_gates_n#1 +ворота + +#bdg_hous_dscr#1 Жилое здание. Улучшает здоровье и качество жизни. -#bdg_prod_n -производственное строение +#bdg_hous_n#1 +жилье -#bdg_prod_dscr -Использует тайлы поверхности и производит сырье +#bdg_ind_dscr#1 +Производит товары из имеющихся ресурсов. -#bdg_ind_n +#bdg_ind_n#1 индустриальное строение -#bdg_ind_dscr -Производит товары из имеющихся ресурсов. +#bdg_merch_dscr#1 +Поставщики получают ресурсы от любых производств или складов и делают их доступными населению. Торговцы могут сбывать большие объёмы товаров, но забирают часть прибыли от продаж, тем самым уменьшая прибыль производителей. -#bdg_srv_n -услуги +#bdg_merch_n#1 +распространение + +#bdg_pltf_dscr#1 +Платформы - это свинскуственно приподнятые тайлы, пригодные для строительства. Защитные сооружения типа башен и зубцов можно строить только на платформах. Стоят дорого, строятся долго. -#bdg_srv_dscr +#bdg_pltf_n#1 +платформы + +#bdg_prod_dscr#1 +Использует тайлы поверхности и производит сырье + +#bdg_prod_n#1 +производственное строение + +#bdg_roads_dscr#1 +Улучшают движение юнитов на этом тайле и обеспечивают бонусы соединенным зданиям. + +#bdg_roads_n#1 +дороги + +#bdg_srv_dscr#1 Производит услугу (нематериальный ресурс, который не может быть складирован). -#bdg_stor_n -хранилище +#bdg_srv_n#1 +услуги + +#bdg_stairs_dscr#1 +Позволяют хрякам добраться до тайлов другой высоты. Устанавливать рядом с платформами и уступами. -#bdg_stor_dscr +#bdg_stairs_n#1 +лестницы + +#bdg_stor_dscr#1 Хранит ресурсы. -#bdg_merch_n -распространение +#bdg_stor_n#1 +хранилище -#bdg_merch_dscr -Поставщики получают ресурсы от любых производств или складов и делают их доступными населению. Торговцы могут сбывать большие объёмы товаров, но забирают часть прибыли от продаж, тем самым уменьшая прибыль производителей. +#bdg_towers_dscr#1 +В сторожевых башнях солдаты несут службу вне зависимости от гарнизонов и армий. Могут стоять только на платформах. В бою обеспечивают поддержку огнём. -#bdg_roads_n -дороги +#bdg_towers_n#1 +сторожевые башни -#bdg_roads_dscr -Улучшают движение юнитов на этом тайле и обеспечивают бонусы соединенным зданиям. +#bdg_walls_dscr#1 +Оборонительное сооружение. Преграждает юнитам путь. -#bdg_walls_n +#bdg_walls_n#1 стены -#bdg_walls_dscr -Оборонительное сооружение. Преграждает юнитам путь. +#txt_academ_n#1 +Академия -#bdg_deco_n -декорации +#txt_acedem_dscr#1 +Мудрые и образованные свины изучают здесь науки и искусства, повышая образование и культуру и помогая в научных проектах. -#bdg_deco_dscr -Чисто декоративные элементы. Украсьте ими ваш город. +#txt_agora_dscr#1 +Уникальное капитальное здание, связанное с политикой "демократии", которая производит государственную власть. Большая площадь, где собираются горожане для голосования и непосредственного обсуждения вопросов управления городом. -#bdg_towers_n -сторожевые башни +#txt_agora_n#1 +Агора -#bdg_towers_dscr -В сторожевых башнях солдаты несут службу вне зависимости от гарнизонов и армий. Могут стоять только на платформах. В бою обеспечивают поддержку огнём. +#txt_archtct_dscr#1 +Производит услугу Чертежи, требующуюся для важных строений. -#bdg_battlem_n -бойницы +#txt_archtct_n#1 +Архитектор -#bdg_battlem_dscr -Бойницы могут быть построены только на платформах. Обеспечивают юнитам на платформе бонус в бою. +#txt_bakery_dscr#1 +Делает хлеб из муки. -#bdg_annex_n -пристройка +#txt_bakery_n#1 +Пекарня -#bdg_annex_dscr -Пристройки дают прибавку в производстве или распространении зданиям, к которым привязаны. +#txt_baths_dscr#1 +Место встреч и отдыха. Также повышает здоровье. -#bdg_pltf_n -платформы +#txt_baths_n#1 +Общественные бани -#bdg_pltf_dscr -Платформы - это свинскуственно приподнятые тайлы, пригодные для строительства. Защитные сооружения типа башен и зубцов можно строить только на платформах. Стоят дорого, строятся долго. +#txt_batlm1_dscr#1 +Грубо сделанные деревянные зубцы. Обеспечивают юнитам, стоящим на платформе, базовую защиту от вражеского огня во время битв. -#bdg_stairs_n -лестницы +#txt_batlm1_n#1 +Деревянные зубцы -#bdg_stairs_dscr -Позволяют хрякам добраться до тайлов другой высоты. Устанавливать рядом с платформами и уступами. +#txt_batlm2_dscr#1 +Каменные зубцы. Обеспечивают юнитам, стоящим на платформе, защиту от вражеского огня во время битв. -#bdg_gates_n -ворота +#txt_batlm2_n#1 +Каменные зубцы -#bdg_gates_dscr -Не пропускают вражеские войска во время битв. Должны располагаться рядом с платформами в режиме "мост". +#txt_batlm3_dscr#1 +Массивные зубцы из прочных каменных блоков с машикулями, обеспечивающие отличную защиту от вражеского огня всем стоящим на платформе во время битвы. -#bdg_all -Все строения +#txt_batlm3_n#1 +Каменные зубцы с машикулями -#txt_cider_n -Сидроварня +#txt_batlm4_dscr#1 +Отличное укрытие, но не такое крепкое, как каменные зубцы. -#txt_cider_dscr -Делает из яблок сидр. Сидр - распространяемый ресурс. Удовлетворяет потребность населения в алкоголе. +#txt_batlm4_n#1 +Гурдиция + +#txt_brewery_dscr#1 +Делает из ячменя пиво. Пиво - распространяемый ресурс. Удовлетворяет потребность населения в алкоголе. -#txt_brewery_n +#txt_brewery_n#1 Пивоварня -#txt_brewery_dscr -Делает из ячменя пиво. Пиво - распространяемый ресурс. Удовлетворяет потребность населения в алкоголе. +#txt_brickwk_dscr#1 +Производит кирпичи, основной строительный материал. -#txt_claycamp_n -Добыча глины +#txt_brickwk_n#1 +Кирпичная мастерская -#txt_claycamp_dscr -Использует глиняные тайлы, производя глину. Должен располагаться вблизи залежей глины. +#txt_brutes_dscr#1 +Могущественные воины племени, чья преданность покупается натурой и которые держат протестующих в узде. -#txt_claypit_n -Глиняная яма +#txt_brutes_n#1 +Хижина наемников -#txt_claypit_dscr -Ставится непосредственно на глиняные тайлы. Увеличивает выход глины с этих тайлов. +#txt_builder_dscr#1 +Многие здания могут быть возведены только профессионалами. -#txt_clothmk_n -Портной +#txt_builder_n#1 +Строители -#txt_clothmk_dscr -Шьет одежду из ткани. Одежда - распространяемый ресурс. Удовлетворяет потребность населения в шмотках. +#txt_butcher_dscr#1 +Забивает скотину и разделывает на мясо. -#txt_gather_n -Лагерь собирателей +#txt_butcher_n#1 +Мясник -#txt_gather_dscr -Использует дикорастущие растения. Должен располагаться поблизости от объектов сбора. +#txt_carpetmkr_dscr#1 +Делает ковры, распространяемый материал, утоляющий потребность в Убранстве. -#txt_farm_n -Ферма +#txt_carpetmkr_n#1 +Ковродел -#txt_farm_dscr -Может создавать поля и выращивать агрокультурные ресурсы. Также использует дикие растения в зоне досягаемости. +#txt_cattle_dscr#1 +Позволяет создавать пастбища для разведения скота. -#txt_fisher_n -Рыбак +#txt_cattle_n#1 +Животноводческая ферма -#txt_fisher_dscr -Добывает свежую рыбу. Должен располагаться на побережье в досягаемости косяка рыбы. +#txt_charcl_dscr#1 +Делает древесный уголь. -#txt_grnry_n -Амбар +#txt_charcl_n#1 +Углежог -#txt_grnry_dscr -Хранит продовольствие. +#txt_cider_dscr#1 +Делает из яблок сидр. Сидр - распространяемый ресурс. Удовлетворяет потребность населения в алкоголе. -#txt_hslum_n -Трущобы +#txt_cider_n#1 +Сидроварня -#txt_hslum_dscr -Трущобы бесплатны и появятся сами если свинам больше негде поселиться. Обеспечивают низкое качество жизни. +#txt_cityhall_dscr#1 +Здание регионального административного центра, необходимое для города. -#txt_hrustc_n -Дом +#txt_cityhall_n#1 +Ратуша -#txt_hrustc_dscr -Скромное жилище. Обеспечивает низкое качество жизни и слегка улучшает здоровье. +#txt_claycamp_dscr#1 +Использует глиняные тайлы, производя глину. Должен располагаться вблизи залежей глины. -#txt_hconf_n -Большой дом +#txt_claycamp_n#1 +Добыча глины -#txt_hconf_dscr -Комфортабельное жилище. Обеспечивает высокий уровень жизни и сильно улучшает здоровье. +#txt_claypit_dscr#1 +Ставится непосредственно на глиняные тайлы. Увеличивает выход глины с этих тайлов. -#txt_hapt_n -Апартаменты +#txt_claypit_n#1 +Глиняная яма -#txt_hapt_dscr -Многоэтажное здание, вмещающее несколько домохозяйств. +#txt_clothmk_dscr#1 +Шьет одежду из ткани. Одежда - распространяемый ресурс. Удовлетворяет потребность населения в шмотках. -#txt_hunter_n -Охотник +#txt_clothmk_n#1 +Портной -#txt_hunter_dscr -Охотится на диких животных,производя свежее мясо и кожу. Должен находится поблизости от мест обитания дичи. +#txt_comunhall_dscr#1 +Здание регионального административного центра, необходимое для деревни. Большой общественный дом, где обсуждаются и решаются дела деревни. -#txt_flint_n -Сборщик кремней +#txt_comunhall_n#1 +Зал общины -#txt_flint_dscr -Добывает из гравийных тайлов кремни. Ремесленники используют кремни для производства каменных орудий. +#txt_dock_dscr#1 +Пристань куда приходят торговые суда с товарами. Требуется для работы торговых путей. -#txt_platf1_n -Деревянная платформа +#txt_dock_n#1 +Пристань -#txt_platf1_dscr -Дешевая, непрочная платформа. Удобна при строительстве дешёвых укреплений и мостов +#txt_doctor_dscr#1 +Повышает здоровье населения. -#txt_platf2_n -Каменная платформа +#txt_doctor_n#1 +Доктор -#txt_platf2_dscr -Крепкая каменная платформа. Подходит для создания надёжных стен. +#txt_drktwr_dscr#1 +Обитель Темного Властелина и источник его силы, дарованный Палентиром. -#txt_dstrplatf_n -Уничтожить платформы +#txt_drktwr_n#1 +Темная Башня -#txt_dstrplatf_dscr +#txt_dstrplatf_dscr#1 Заказывает уничтожение выбранных платформ. -#txt_tow1_n -Сторожевая башня +#txt_dstrplatf_n#1 +Уничтожить платформы -#txt_tow1_dscr -Дешёвая, но непрочная сторожевая башня из дерева, покрытого кожами. Пускает стрелы. +#txt_eldcounc_dscr#1 +Совет старейшин, решающих городские конфликты. -#txt_tow2_n -Деревянная башня +#txt_eldcounc_n#1 +Совет старейшин -#txt_tow2_dscr -Крепостная башня сделанная из толстых брёвен. Пускает стрелы +#txt_eldrcncl_dscr#1 +Совет старейшин пытается решать конфликты внутри племени и представляет раннюю форму правосудия. -#txt_tow3_n -Каменная башня +#txt_eldrcncl_n#1 +Совет старейшин -#txt_tow3_dscr -Каменные башни гораздо прочнее деревянных аналогов. Пускает стрелы. +#txt_elephantpen_dscr#1 +Позволяет хранить одно большое животное, такое как Слон. -#txt_tow4_n -Тяжелая башня +#txt_elephantpen_n#1 +Слоновий вольер -#txt_tow4_dscr -Эта башня построена из прочных каменных блоков, чтобы повысить устойчивость к огню вражеской артиллерии. Пускает стрелы +#txt_farm_dscr#1 +Может создавать поля и выращивать агрокультурные ресурсы. Также использует дикие растения в зоне досягаемости. -#txt_batlm1_n -Деревянные зубцы +#txt_farm_n#1 +Ферма -#txt_batlm1_dscr -Грубо сделанные деревянные зубцы. Обеспечивают юнитам, стоящим на платформе, базовую защиту от вражеского огня во время битв. +#txt_fence1_dscr#1 +Непритязательный забор из дерева. -#txt_batlm2_n -Каменные зубцы +#txt_fence1_n#1 +Деревянный забор -#txt_batlm2_dscr -Каменные зубцы. Обеспечивают юнитам, стоящим на платформе, защиту от вражеского огня во время битв. +#txt_fence2_dscr#1 +Декоративный забор, подходящий для садов и бульваров. -#txt_batlm3_n -Каменные зубцы с машикулями +#txt_fence2_n#1 +Изгородь -#txt_batlm3_dscr -Массивные зубцы из прочных каменных блоков с машикулями, обеспечивающие отличную защиту от вражеского огня всем стоящим на платформе во время битвы. +#txt_fence3_dscr#1 +Обычный забор из камней. -#txt_batlm4_n -Гурдиция +#txt_fence3_n#1 +Каменный забор -#txt_batlm4_dscr -Отличное укрытие, но не такое крепкое, как каменные зубцы. +#txt_field_dscr#1 +Поля обрабатываются только фермой, которой они принадлежат. Производят широкий перечень агрокультур. -#txt_market_n -Рыночная стойка +#txt_field_n#1 +Поле -#txt_market_dscr -Рыночная стойка распространяет среди населения продукцию здания, которому принадлежит. Весь доход с продажи идёт изготовителю, один работник отрывается от производства, чтобы торговать в стойке. +#txt_fisher_dscr#1 +Добывает свежую рыбу. Должен располагаться на побережье в досягаемости косяка рыбы. -#txt_field_n -Поле +#txt_fisher_n#1 +Рыбак -#txt_field_dscr -Поля обрабатываются только фермой, которой они принадлежат. Производят широкий перечень агрокультур. +#txt_flint_dscr#1 +Добывает из гравийных тайлов кремни. Ремесленники используют кремни для производства каменных орудий. -#txt_road1_n -Грязевая дорога +#txt_flint_n#1 +Сборщик кремней -#txt_road1_dscr -Базовая и бесплатная дорога. +#txt_flowerbed_dscr#1 +Обычный покров из цветов для украшения. -#txt_road2_n -Дорога с щепой +#txt_flowerbed_n#1 +Клумба -#txt_road2_dscr -Дорога, посыпанная щепой, чтобы меньше развозить грязь в дождливую погоду. +#txt_forum_dscr#1 +Место для встреч и обсуждения общественных вопросов. -#txt_road3_n -Булыжная дорога +#txt_forum_n#1 +Форум -#txt_road3_dscr -Дорога мощёная булыжником. +#txt_ftower1#1 +Примитивная башня -#txt_road4_n -Каменная +#txt_ftower1_dscr#1 +Примитивная сторожевая башня из дерева. Пускает дротики. -#txt_road4_dscr -Дорогая дорога из больших каменных блоков. +#txt_fundry_dscr#1 +Переплавляет металлическую руду в слитки. -#txt_road5_n -Мощёная дорога +#txt_fundry_n#1 +Плавильня -#txt_road5_dscr -Дорога из маленьких каменных блоков, выложенных в прихотливый узор. +#txt_furnmkr_dscr#1 +Производит мебель, распределяемый ресурс, утоляющий потребность населения в Убранстве. -#txt_road6_n -Площадь с мозаикой +#txt_furnmkr_n#1 +Мебельная мастерская -#txt_road6_dscr -Затейливое покрытие из небольших разноцветных кусков камня, стекла и других материалов. +#txt_garden1_dscr#1 +Декоративные пространства с цветами. -#txt_road7_n -Площадь из мрамора +#txt_garden1_n#1 +Цветочные сады -#txt_road7_dscr -Прихотливый пол из блестящих мраморных блоков. +#txt_garden2_dscr#1 +Декоративные пространства с деревьями. -#txt_road8_n -Известняковая дорога +#txt_garden2_n#1 +Сады -#txt_road8_dscr -Дорогая дорога из крупных блоков известняка. +#txt_gate1_dscr#1 +Дешёвые деревянные ворота -#txt_road9_n -Дорога из песчаника +#txt_gate1_n#1 +Деревянные ворота -#txt_road9_dscr -Дорогая дорога из крупных блоков песчаника. +#txt_gate2_dscr#1 +Крепкие ворота из дерева, скреплённого бронзой. -#txt_fence1_n -Деревянный забор +#txt_gate2_n#1 +Крепкие ворота -#txt_fence1_dscr -Непритязательный забор из дерева. +#txt_gate3_dscr#1 +Прочные ворота усиленные железом. -#txt_fence2_n -Изгородь +#txt_gate3_n#1 +Укреплённые ворота -#txt_fence2_dscr -Декоративный забор, подходящий для садов и бульваров. +#txt_gather_dscr#1 +Использует дикорастущие растения. Должен располагаться поблизости от объектов сбора. -#txt_fence3_n -Каменный забор +#txt_gather_n#1 +Лагерь собирателей -#txt_fence3_dscr -Обычный забор из камней. +#txt_grass_dscr#1 +Участок почвы со специально высаженной и оберегаемой травой для красоты и отдыха. -#txt_garden1_n -Цветочные сады +#txt_grass_n#1 +Газон -#txt_garden1_dscr -Декоративные пространства с цветами. +#txt_grnry_dscr#1 +Хранит продовольствие. -#txt_garden2_n -Сады +#txt_grnry_n#1 +Амбар -#txt_garden2_dscr -Декоративные пространства с деревьями. +#txt_hapt_dscr#1 +Многоэтажное здание, вмещающее несколько домохозяйств. -#txt_grass_n -Газон +#txt_hapt_n#1 +Апартаменты -#txt_grass_dscr -Участок почвы со специально высаженной и оберегаемой травой для красоты и отдыха. +#txt_hconf_dscr#1 +Комфортабельное жилище. Обеспечивает высокий уровень жизни и сильно улучшает здоровье. -#txt_flowerbed_n -Клумба +#txt_hconf_n#1 +Большой дом -#txt_flowerbed_dscr -Обычный покров из цветов для украшения. +#txt_hrustc_dscr#1 +Скромное жилище. Обеспечивает низкое качество жизни и слегка улучшает здоровье. -#txt_woodc_n -Лесоруб +#txt_hrustc_n#1 +Дом -#txt_woodc_dscr -Лесорубы используют большинство из имеющихся в досягаемости деревьев для производства древесины. +#txt_hslum_dscr#1 +Трущобы бесплатны и появятся сами если свинам больше негде поселиться. Обеспечивают низкое качество жизни. -#txt_merchant_n -Торговец +#txt_hslum_n#1 +Трущобы -#txt_merchant_dscr -Посредники, делающие один ресурс на выбор доступным для населения. +#txt_hunter_dscr#1 +Охотится на диких животных,производя свежее мясо и кожу. Должен находится поблизости от мест обитания дичи. -#txt_mine_n -Рудник +#txt_hunter_n#1 +Охотник -#txt_mine_dscr -Может использовать тайлы с особыми ископаемыми ресурсами для добычи различного сырья, особенно эффективен при наличии пристроек. +#txt_items_dscr#1 +Эти ресурсы кто-то скинул на землю, и со временем они пропадут, если никто не найдёт для них подходящего хранилища. -#txt_mineshaft_n -Шахта +#txt_items_n#1 +Предметы -#txt_mineshaft_dscr -Важная пристройка рудника. Шахты увеличивают добычу рудника, которому принадлежат. Располагаются только на тайлах с соответствующим ресурсом. +#txt_jewelry_dscr#1 +Изготавливает ювелирные изделия из драгоценных материалов. -#txt_paddock_n -Загон +#txt_jewelry_n#1 +Изготовитель ювелирных изделий -#txt_paddock_dscr -Загон позволяет хранить скот. +#txt_kiln_dscr#1 +Производит различные материалы. -#txt_elephantpen_n -Слоновий вольер +#txt_kiln_n#1 +Килн -#txt_elephantpen_dscr -Позволяет хранить одно большое животное, такое как Слон. +#txt_landock_dscr#1 +Сюда приходят караваны с товарами. Требуется для работы торговых путей. -#txt_potter_n -Гончар +#txt_landock_n#1 +Караван-сарай -#txt_potter_dscr -Делает посуду из глины. Посуда - это распределяемый ресурс. Удовлетворяет потребность населения в убранстве. +#txt_lawmkr_dscr#1 +Уникальное капитальное здание, связанное с политикой "законотворчества", которая производит государственную власть. Раннее законодательное здание, где государственные служащие, специализирующиеся на законотворчестве, собираются для обсуждения и создания новых законов. -#txt_stonecut_n -Лагерь камнетёсов +#txt_lawmkr_n#1 +Дом законодателей + +#txt_libr_dscr#1 +Хранилище знаний. + +#txt_libr_n#1 +Библиотека + +#txt_magistr_dscr#1 +Служебное здание, обеспечивающее население услугой Правосудия, уменьшает конфликт. + +#txt_magistr_n#1 +Магистрат + +#txt_magistrt_dscr#1 +Уменьшает конфликтность населения. + +#txt_magistrt_n#1 +Магистрат + +#txt_market_dscr#1 +Рыночная стойка распространяет среди населения продукцию здания, которому принадлежит. Весь доход с продажи идёт изготовителю, один работник отрывается от производства, чтобы торговать в стойке. + +#txt_market_n#1 +Рыночная стойка -#txt_stonecut_dscr -Может использовать каменные тайлы в зоне досягаемости, производя грубый камень, или возводить пристройки-Карьеры, производящие каменные блоки или специальные блоки на тайлах соответствующего типа. +#txt_merchant_dscr#1 +Посредники, делающие один ресурс на выбор доступным для населения. -#txt_quarry_n -Карьер +#txt_merchant_n#1 +Торговец -#txt_quarry_dscr -Важная пристройка Камнетёса, карьеры производят каменные блоки или специальные блоки, в зависимости от подстилающих тайлов. +#txt_mill_dscr#1 +Мелет злаки в муку, которую легче хранить и использовать для производства хлеба. -#txt_sawmill_n -Лесопилка +#txt_mill_n#1 +Мельница -#txt_sawmill_dscr -Пилит бревна на доски, материал, требующийся для строительства многих зданий. +#txt_mine_dscr#1 +Может использовать тайлы с особыми ископаемыми ресурсами для добычи различного сырья, особенно эффективен при наличии пристроек. -#txt_tannery_n -Дубильня +#txt_mine_n#1 +Рудник -#txt_tannery_dscr -Производит одежду из кожи, распространяемый ресурс, удовлетворяющий потребность населения в шмотках. +#txt_mineshaft_dscr#1 +Важная пристройка рудника. Шахты увеличивают добычу рудника, которому принадлежат. Располагаются только на тайлах с соответствующим ресурсом. -#txt_toolmk_n -Мастерская +#txt_mineshaft_n#1 +Шахта -#txt_toolmk_dscr -Изготавливает разные орудия. Орудия используются много где, но в основном как строительный материал. +#txt_ministry_dscr#1 +Уникальное капитальное здание, связанное с политикой "министерства", которое производит государственную власть. -#txt_items_n -Предметы +#txt_ministry_n#1 +Министерство -#txt_items_dscr -Эти ресурсы кто-то скинул на землю, и со временем они пропадут, если никто не найдёт для них подходящего хранилища. +#txt_mudcamp_dscr#1 +Простой лагерь, работники которого добывают такие типы почвы как грязь, торф и пепел. -#txt_storegrnd_n -Наземное хранилище +#txt_mudcamp_n#1 +Землекоп -#txt_storegrnd_dscr -Участок земли отведённый под хранилище. Незащищённое, но бесплатное, имеет малую вместимость. +#txt_oilpress_dscr#1 +Отжимает масло из оливок. -#txt_warehouse_n -Склад +#txt_oilpress_n#1 +Пресс. -#txt_warehouse_dscr -Склады могут хранить все типы базовых материалов. Они охраняются и вмещают гораздо больше чем наземные хранилища. +#txt_oldpcrcl_dscr#1 +Примитивный способ хранения знаний, основанный на устной традиции. -#txt_weapmk_n -Оружейник +#txt_oldpcrcl_n#1 +Круг старейшин -#txt_weapmk_dscr -Оружейник производит множество типов оружия и брони для оснащения и найма войск. +#txt_orcbutcher_dscr#1 +Забивает пленников и производит бекон, единственную пищу, потребляемую Орками. -#txt_weaver_n -Ткач +#txt_orcbutcher_n#1 +Орочий мясник -#txt_weaver_dscr -Делает текстиль из различных материалов (хлопок, лен, шерсть...). Текстиль затем используется, например, для пошива одежды. +#txt_orchuts_dscr#1 +Нагромождение дрянных лачуг, построенных Орками для жилья. -#txt_stairs1_n -Лестница +#txt_orchuts_n#1 +Орочьи жилища -#txt_stairs1_dscr -Универсальная лестница. Может располагаться у обрывов и стен любой высоты +#txt_orcmine_dscr#1 +Глубокие шахты, разрабатываемые Орками, чтобы добывать и выплавлять Железо прямо из глубин земли. -#txt_gate1_n -Деревянные ворота +#txt_orcmine_n#1 +Орочья шахта -#txt_gate1_dscr -Дешёвые деревянные ворота +#txt_paddock_dscr#1 +Загон позволяет хранить скот. -#txt_gate2_n -Крепкие ворота +#txt_paddock_n#1 +Загон -#txt_gate2_dscr -Крепкие ворота из дерева, скреплённого бронзой. +#txt_palace1_dscr#1 +Уникальное здание раннего капитала, связанное с политикой "Лидерство", которая производит государственную власть. Пышная хижина, в которой живет лидер и осуществляет свою власть. -#txt_gate3_n -Укреплённые ворота +#txt_palace1_n#1 +Хижина вождя -#txt_gate3_dscr -Прочные ворота усиленные железом. +#txt_palace2_dscr#1 +Уникальное капитальное здание, связанное с политикой "Лидерство", которая производит государственную власть. Роскошное место жительства лидера государства и его совета по осуществлению власти. -#txt_cattle_n -Животноводческая ферма +#txt_palace2_n#1 +Дворец -#txt_cattle_dscr -Позволяет создавать пастбища для разведения скота. +#txt_paper_dscr#1 +Производит бумагу -#txt_pastr_n -Пастбище +#txt_paper_n#1 +Производство бумаги -#txt_pastr_dscr +#txt_pastr_dscr#1 Огороженные участок, где скот плодится и кормится. -#txt_pastrw_n -Выпас под шерсть +#txt_pastr_n#1 +Пастбище -#txt_pastrw_dscr +#txt_pastrw_dscr#1 Здесь пасутся животные, с которых регулярно стригут шерсть. -#txt_builder_n -Строители +#txt_pastrw_n#1 +Выпас под шерсть -#txt_builder_dscr -Многие здания могут быть возведены только профессионалами. +#txt_platf1_dscr#1 +Дешевая, непрочная платформа. Удобна при строительстве дешёвых укреплений и мостов -#txt_butcher_n -Мясник +#txt_platf1_n#1 +Деревянная платформа -#txt_butcher_dscr -Забивает скотину и разделывает на мясо. +#txt_platf2_dscr#1 +Крепкая каменная платформа. Подходит для создания надёжных стен. -#txt_well_n -Колодец +#txt_platf2_n#1 +Каменная платформа -#txt_well_dscr -Добывает воду из-под земли. +#txt_postoffice_dscr#1 +Производит услуги связи, сокращая факторы расстояния между региональными центрами и столицей и подчиненными нациями, тем самым улучшая управление. -#txt_watercol_n -Водокачка +#txt_postoffice_n#1 +Почтовое отделение -#txt_watercol_dscr -Место где свины могут набрать свежей воды из рек и озер. +#txt_potter_dscr#1 +Делает посуду из глины. Посуда - это распределяемый ресурс. Удовлетворяет потребность населения в убранстве. -#txt_landock_n -Караван-сарай +#txt_potter_n#1 +Гончар -#txt_landock_dscr -Сюда приходят караваны с товарами. Требуется для работы торговых путей. +#txt_prisoncamp_dscr#1 +Содержит живых пленников. -#txt_dock_n -Пристань +#txt_prisoncamp_n#1 +Лагерь военнопленных -#txt_dock_dscr -Пристань куда приходят торговые суда с товарами. Требуется для работы торговых путей. +#txt_quarry_dscr#1 +Важная пристройка Камнетёса, карьеры производят каменные блоки или специальные блоки, в зависимости от подстилающих тайлов. -#txt_theater_n -Театр +#txt_quarry_n#1 +Карьер -#txt_theater_dscr -Обеспечивает свинов развлечениями. +#txt_road1_dscr#1 +Базовая и бесплатная дорога. -#txt_baths_n -Общественные бани +#txt_road1_n#1 +Грязевая дорога -#txt_baths_dscr -Место встреч и отдыха. Также повышает здоровье. +#txt_road2_dscr#1 +Дорога, посыпанная щепой, чтобы меньше развозить грязь в дождливую погоду. -#txt_tavern_n -Таверна +#txt_road2_n#1 +Дорога с щепой -#txt_tavern_dscr -Место, где общаются, пьют и веселятся. +#txt_road3_dscr#1 +Дорога мощёная булыжником. -#txt_forum_n -Форум +#txt_road3_n#1 +Булыжная дорога -#txt_forum_dscr -Место для встреч и обсуждения общественных вопросов. +#txt_road4_dscr#1 +Дорогая дорога из больших каменных блоков. -#txt_furnmkr_n -Мебельная мастерская +#txt_road4_n#1 +Каменная -#txt_furnmkr_dscr -Производит мебель, распределяемый ресурс, утоляющий потребность населения в Убранстве. +#txt_road5_dscr#1 +Дорога из маленьких каменных блоков, выложенных в прихотливый узор. -#txt_carpetmkr_n -Ковродел +#txt_road5_n#1 +Мощёная дорога -#txt_carpetmkr_dscr -Делает ковры, распространяемый материал, утоляющий потребность в Убранстве. +#txt_road6_dscr#1 +Затейливое покрытие из небольших разноцветных кусков камня, стекла и других материалов. -#txt_mudcamp_n -Землекоп +#txt_road6_n#1 +Площадь с мозаикой -#txt_mudcamp_dscr -Простой лагерь, работники которого добывают такие типы почвы как грязь, торф и пепел. +#txt_road7_dscr#1 +Прихотливый пол из блестящих мраморных блоков. -#txt_brickwk_n -Кирпичная мастерская +#txt_road7_n#1 +Площадь из мрамора -#txt_brickwk_dscr -Производит кирпичи, основной строительный материал. +#txt_road8_dscr#1 +Дорогая дорога из крупных блоков известняка. -#txt_kiln_n -Килн +#txt_road8_n#1 +Известняковая дорога -#txt_kiln_dscr -Производит различные материалы. +#txt_road9_dscr#1 +Дорогая дорога из крупных блоков песчаника. -#txt_fundry_n -Плавильня +#txt_road9_n#1 +Дорога из песчаника -#txt_fundry_dscr -Переплавляет металлическую руду в слитки. +#txt_rum_dscr#1 +Гонит ром из сахарного тростника. -#txt_steel_n -Сталеплавильная мастерская +#txt_rum_n#1 +Перегонщик рома -#txt_steel_dscr1 -Получает сталь, насыщая углеродом железо во время ковки. +#txt_sawmill_dscr#1 +Пилит бревна на доски, материал, требующийся для строительства многих зданий. -#txt_steel_dscr2 -Получает сталь, плавя чугун и уменьшая содержание углерода в нем. +#txt_sawmill_n#1 +Лесопилка -#txt_charcl_n -Углежог +#txt_school_dscr#1 +Увеличивает интеллект населения. -#txt_charcl_dscr -Делает древесный уголь. +#txt_school_n#1 +Школа -#txt_archtct_n -Архитектор +#txt_scrib_dscr#1 +Писари на государевой службе занимаются бумажной работой, повышая администрацию. -#txt_archtct_dscr -Производит услугу Чертежи, требующуюся для важных строений. +#txt_scrib_n#1 +Писарь -#txt_windwheel_n -Ветряная мельница +#txt_senate_dscr#1 +Уникальное здание столицы, связанное с политикой "Республика", которая производит государственную власть. Законодательное здание, где собираются сенаторы для обсуждения и принятия новых законов. -#txt_windwheel_dscr -Обеспечивает механической энергией здание, повышая его эффективность. +#txt_senate_n#1 +Сенат -#txt_waterwheel_n -Водяная мельница +#txt_stairs1_dscr#1 +Универсальная лестница. Может располагаться у обрывов и стен любой высоты -#txt_waterwheel_dscr -Обеспечивает механической энергией здание, повышая его эффективность. +#txt_stairs1_n#1 +Лестница -#txt_wash_n -Прачечная +#txt_stairs2_dscr#1 +Располагается рядом с уступами и стенами любой высоты, обеспечивая проход. -#txt_wash_dscr -Место где свины могут постирать свои вещи. +#txt_stairs2_n#1 +Каменная лестница -#txt_taxcol_n -Сборщик налогов +#txt_state_court_dscr#1 +Дорогое уникальное капитальное здание, связанное с политикой "Суд" и производящее определенную государственную власть. Роскошное здание, используемое для роскошного приема подчиненных и вассалов с целью лучшего контроля над ними. -#txt_taxcol_dscr -Уменьшает траты, следя, чтобы все платили налоги и спали спокойно. +#txt_state_court_n#1 +Большой зал -#txt_scrib_n -Писарь +#txt_state_dptmnt_dscr#1 +Дорогостоящее капитальное здание, которое производит дополнительную государственную власть. Правительственное административное здание, где государственные служащие специализируются на управлении конкретными сферами управления, улучшая его администрирование. -#txt_scrib_dscr -Писари на государевой службе занимаются бумажной работой, повышая администрацию. +#txt_state_dptmnt_n#1 +Государственный департамент -#txt_eldcounc_n -Совет старейшин +#txt_state_rcrds_dscr#1 +Уникальное капитальное здание, производящее государственную власть. Здание, предназначенное для хранения правительственных документов, улучшающих управление государством. -#txt_eldcounc_dscr -Совет старейшин, решающих городские конфликты. +#txt_state_rcrds_n#1 +Государственные архивы -#txt_magistrt_n -Магистрат +#txt_steel_dscr1#1 +Получает сталь, насыщая углеродом железо во время ковки. -#txt_magistrt_dscr -Уменьшает конфликтность населения. +#txt_steel_dscr2#1 +Получает сталь, плавя чугун и уменьшая содержание углерода в нем. -#txt_school_n -Школа +#txt_steel_n#1 +Сталеплавильная мастерская -#txt_school_dscr -Увеличивает интеллект населения. +#txt_stonecut_dscr#1 +Может использовать каменные тайлы в зоне досягаемости, производя грубый камень, или возводить пристройки-Карьеры, производящие каменные блоки или специальные блоки на тайлах соответствующего типа. -#txt_winery_n -Винодел +#txt_stonecut_n#1 +Лагерь камнетёсов -#txt_winery_dscr -Делает из винограда вино. +#txt_storegrnd_dscr#1 +Участок земли отведённый под хранилище. Незащищённое, но бесплатное, имеет малую вместимость. -#txt_oilpress_n -Пресс. +#txt_storegrnd_n#1 +Наземное хранилище -#txt_oilpress_dscr -Отжимает масло из оливок. +#txt_tannery_dscr#1 +Производит одежду из кожи, распространяемый ресурс, удовлетворяющий потребность населения в шмотках. -#txt_bakery_n -Пекарня +#txt_tannery_n#1 +Дубильня -#txt_bakery_dscr -Делает хлеб из муки. +#txt_tavern_dscr#1 +Место, где общаются, пьют и веселятся. -#txt_mill_n -Мельница +#txt_tavern_n#1 +Таверна -#txt_mill_dscr -Мелет злаки в муку, которую легче хранить и использовать для производства хлеба. +#txt_taxcol_dscr#1 +Уменьшает траты, следя, чтобы все платили налоги и спали спокойно. -#txt_libr_n -Библиотека +#txt_taxcol_n#1 +Сборщик налогов -#txt_libr_dscr -Хранилище знаний. +#txt_theater_dscr#1 +Обеспечивает свинов развлечениями. -#txt_eldrcncl_n -Совет старейшин +#txt_theater_n#1 +Театр -#txt_eldrcncl_dscr -Совет старейшин пытается решать конфликты внутри племени и представляет раннюю форму правосудия. +#txt_toolmk_dscr#1 +Изготавливает разные орудия. Орудия используются много где, но в основном как строительный материал. -#txt_magistr_n -Магистрат +#txt_toolmk_n#1 +Мастерская -#txt_magistr_dscr -Служебное здание, обеспечивающее население услугой Правосудия, уменьшает конфликт. +#txt_tow1_dscr#1 +Дешёвая, но непрочная сторожевая башня из дерева, покрытого кожами. Пускает стрелы. -#txt_paper_n -Производство бумаги +#txt_tow1_n#1 +Сторожевая башня -#txt_paper_dscr -Производит бумагу +#txt_tow2_dscr#1 +Крепостная башня сделанная из толстых брёвен. Пускает стрелы -#txt_rum_n -Перегонщик рома +#txt_tow2_n#1 +Деревянная башня -#txt_rum_dscr -Гонит ром из сахарного тростника. +#txt_tow3_dscr#1 +Каменные башни гораздо прочнее деревянных аналогов. Пускает стрелы. -#txt_trmarket_n -Рынок +#txt_tow3_n#1 +Каменная башня -#txt_trmarket_dscr -Позволяет создавать торговые предложения для обмена товарами с другими территориями +#txt_tow4_dscr#1 +Эта башня построена из прочных каменных блоков, чтобы повысить устойчивость к огню вражеской артиллерии. Пускает стрелы -#txt_academ_n -Академия +#txt_tow4_n#1 +Тяжелая башня -#txt_acedem_dscr -Мудрые и образованные свины изучают здесь науки и искусства, повышая образование и культуру и помогая в научных проектах. +#txt_townhall_dscr#1 +Здание регионального административного центра, необходимое для города. -#txt_doctor_n -Доктор +#txt_townhall_n#1 +Ратуша -#txt_doctor_dscr -Повышает здоровье населения. +#txt_treasury_dscr#1 +Уникальное капитальное здание, связанное с политикой "Казначейство", которая производит государственную власть. Управляет государственной казной. -#txt_ftower1 -Примитивная башня +#txt_treasury_n#1 +Казначейство -#txt_ftower1_dscr -Примитивная сторожевая башня из дерева. Пускает дротики. +#txt_trmarket_dscr#1 +Позволяет создавать торговые предложения для обмена товарами с другими территориями -#txt_wall1_n -Частокол +#txt_trmarket_n#1 +Рынок -#txt_wall1_dscr +#txt_wall1_dscr#1 Простая стена из брёвен -#txt_wall2_n -Саманная стена +#txt_wall1_n#1 +Частокол -#txt_wall2_dscr +#txt_wall2_dscr#1 Простая стена из необожженного кирпича -#txt_stairs2_n -Каменная лестница +#txt_wall2_n#1 +Саманная стена -#txt_stairs2_dscr -Располагается рядом с уступами и стенами любой высоты, обеспечивая проход. +#txt_wall3_dscr#1 +Простая стена из булыжников, грубо скреплённых между собой. -#txt_wall3_n +#txt_wall3_n#1 Булыжная стена -#txt_wall3_dscr -Простая стена из булыжников, грубо скреплённых между собой. +#txt_wall4_dscr#1 +Простая стена из обожжённого кирпича. -#txt_wall4_n +#txt_wall4_n#1 Кирпичная стена -#txt_wall4_dscr -Простая стена из обожжённого кирпича. +#txt_wall5_dscr#1 +Крепкая стена из каменных блоков -#txt_wall5_n +#txt_wall5_n#1 Стена из каменных блоков -#txt_wall5_dscr -Крепкая стена из каменных блоков +#txt_warehouse_dscr#1 +Склады могут хранить все типы базовых материалов. Они охраняются и вмещают гораздо больше чем наземные хранилища. -#txt_oldpcrcl_n -Круг старейшин +#txt_warehouse_n#1 +Склад -#txt_oldpcrcl_dscr -Примитивный способ хранения знаний, основанный на устной традиции. +#txt_wash_dscr#1 +Место где свины могут постирать свои вещи. -#txt_drktwr_n -Темная Башня +#txt_wash_n#1 +Прачечная -#txt_drktwr_dscr -Обитель Темного Властелина и источник его силы, дарованный Палентиром. +#txt_watercol_dscr#1 +Место где свины могут набрать свежей воды из рек и озер. -#txt_orcbutcher_n -Орочий мясник +#txt_watercol_n#1 +Водокачка -#txt_orcbutcher_dscr -Забивает пленников и производит бекон, единственную пищу, потребляемую Орками. +#txt_waterwheel_dscr#1 +Обеспечивает механической энергией здание, повышая его эффективность. -#txt_orchuts_n -Орочьи жилища +#txt_waterwheel_n#1 +Водяная мельница -#txt_orchuts_dscr -Нагромождение дрянных лачуг, построенных Орками для жилья. +#txt_weapmk_dscr#1 +Оружейник производит множество типов оружия и брони для оснащения и найма войск. -#txt_orcmine_n -Орочья шахта +#txt_weapmk_n#1 +Оружейник -#txt_orcmine_dscr -Глубокие шахты, разрабатываемые Орками, чтобы добывать и выплавлять Железо прямо из глубин земли. +#txt_weaver_dscr#1 +Делает текстиль из различных материалов (хлопок, лен, шерсть...). Текстиль затем используется, например, для пошива одежды. -#txt_prisoncamp_n -Лагерь военнопленных +#txt_weaver_n#1 +Ткач -#txt_prisoncamp_dscr -Содержит живых пленников. +#txt_well_dscr#1 +Добывает воду из-под земли. + +#txt_well_n#1 +Колодец + +#txt_windwheel_dscr#1 +Обеспечивает механической энергией здание, повышая его эффективность. + +#txt_windwheel_n#1 +Ветряная мельница + +#txt_winery_dscr#1 +Делает из винограда вино. + +#txt_winery_n#1 +Винодел + +#txt_woodc_dscr#1 +Лесорубы используют большинство из имеющихся в досягаемости деревьев для производства древесины. + +#txt_woodc_n#1 +Лесоруб diff --git a/russian/txt_civeffects.txt b/russian/txt_civeffects.txt index 34921d3..0af1cc3 100644 --- a/russian/txt_civeffects.txt +++ b/russian/txt_civeffects.txt @@ -1,395 +1,537 @@ -#civfx_inc_n -доходы населения +#civfx_author_dscr#1 +Изменяет Лояльность от власти на всех территориях. -#civfx_inc_dscr -открывает динамическое богатство населения +#civfx_author_n#1 +власть -#civfx_price_n -динамические цены +#civfx_authortroop_dscr#1 +Изменяет власть государственных войск, влияя на лояльность всех территорий. -#civfx_price_dscr -цены на ресурсы и ценности зависят от спроса населения и предложения +#civfx_authortroop_n#1 +Управление государственных войск -#civfx_autodist_n +#civfx_autodist_dscr#1 +все ресурсы автоматически доступны всему населению и в посредниках нет необходимости + +#civfx_autodist_n#1 автоматическое распространение -#civfx_autodist_dscr -все ресурсы автоматически доступны всему населению и в посредниках нет необходимости +#civfx_banditextr_dscr#1 +Доходы населения, украденные или ограбленные преступниками, половина которых затем поступает в казну в виде "налогов". -#civfx_bdgeff_n -эффективность строений +#civfx_banditextr_n#1 +вымогательство -#civfx_bdgeff_dscr +#civfx_bdgeff_dscr#1 модифицирует эффективность строений -#civfx_conflict_n -конфликт населения +#civfx_bdgeff_n#1 +эффективность строений + +#civfx_bribes_dscr#1 +Подарки и взятки, выплачиваемые классу олигархов, увеличивают их богатство и благоприятствуют их поддержке. + +#civfx_bribes_n#1 +взятки + +#civfx_bribes_set#2 +взяток на одного олигарха + +#civfx_bribes_setd#1 +Стоимость средних взяток, выплаченных каждому олигарху. + +#civfx_capadmin_dscr#1 +изменяет администрацию в столице + +#civfx_capadmin_n#1 +Администрация столицы + +#civfx_caplead_dscr#1 +лидеры в столице + +#civfx_caplead_n#1 +Столичные лидеры + +#civfx_capnob_dscr#1 +знать в столице + +#civfx_capnob_n#1 +Столичная знать + +#civfx_cityadmin_dscr#1 +Изменяет администрацию в каждом городе -#civfx_conflict_dscr +#civfx_cityadmin_n#1 +Городская администрация + +#civfx_comwork_dscr#2 +Процент времени, которое Активы должны государству в качестве принудительного труда в ущерб эффективности строительства. + +#civfx_comwork_n#2 +принудительный труд + +#civfx_comwork_set#1 +распределение времени + +#civfx_comwork_setd#2 +Устанавливает процент времени, которое активы будут тратить на принудительный труд (пропорционально снижает эффективность строительства). + +#civfx_comworkmod_actv#2 +[x]% принудительного труда + +#civfx_comworkmod_dscr#2 +изменяет эффективность принудительного труда. + +#civfx_comworkmod_n#2 +принудительный труд + +#civfx_conflict_dscr#1 изменяет конфликтность населения -#civfx_stress_n -стресс населения +#civfx_conflict_n#1 +конфликт населения -#civfx_stress_dscr -изменяет стресс населения +#civfx_enmerch_dscr#1 +разрешает использовать торговцев для продажи ресурсов населению -#civfx_paidmat_n -платные материалы +#civfx_enmerch_n#1 +торговцы -#civfx_paidmat_dscr -государство должно платить за используемые материалы по рыночной цене +#civfx_entrout_dscr#1 +позволяет создавать постоянные торговые пути между территориями -#civfx_seizem_n -реквизиция +#civfx_entrout_n#1 +торговые пути -#civfx_seizem_dscr -когда реквизиция активна, все или часть материалов присваивается государством задаром +#civfx_expanpt_dscr#1 +Изменяет количество очков расширения -#civfx_seizem_set -процент реквизиции +#civfx_expanpt_n#1 +Пункты расширения -#civfx_seizem_setd -установить процент стоимости материалов, который вы хотите реквизировать +#civfx_flabmalus_actv#1 +Штраф лояльности за принудительный труд [x]% -#civfx_territ_n -провинции +#civfx_flabmalus_dscr#1 +Изменяет штраф за лояльность на территориях, вызванных принудительным трудом. -#civfx_territ_dscr -города могут присоединять территории как провинции +#civfx_flabmalus_n#1 +терпимость к принудительному труду -#civfx_inctax_n -подоходный налог +#civfx_foodcons_dscr#1 +влияет на количество продовольствия, требующееся свинам, чтобы удовлетворить потребность в еде + +#civfx_foodcons_n#1 +потребление еды -#civfx_inctax_dscr +#civfx_goldstck_dscr#1 +увеличивает богатство всех территорий за каждую единицу драг. металлов (золота и серебра) на складах + +#civfx_goldstck_n#1 +богатство из драгметаллов + +#civfx_happy_dscr#1 +изменяет счастье населения + +#civfx_happy_n#1 +счастье населения + +#civfx_inc_dscr#1 +открывает динамическое богатство населения + +#civfx_inc_n#1 +доходы населения + +#civfx_inctax_dscr#1 налог, налагаемый на все доходы населения территории -#civfx_inctax_set +#civfx_inctax_n#1 +подоходный налог + +#civfx_inctax_set#1 процент налогов на доходы -#civfx_inctax_setd +#civfx_inctax_setd#1 установить величину налога на доходы в процентах -#civfx_saltax_n -налог с продаж - -#civfx_saltax_dscr -налог, взимаемый со всех продаж территории (упрощённый налог на добавленную стоимость) +#civfx_ldcntrb_actv#1 +[x]% казначейского взноса "Лидера" -#civfx_saltax_set -процент налога с продаж +#civfx_ldcntrb_dscr#1 +Лидер может вкладывать в казну своё собственное богатство (уменьшая его) -#civfx_saltax_setd -установить величину налога с продаж в процентах +#civfx_ldcntrb_n#1 +Личный вклад лидера -#civfx_leadwlth_n -Привилегии лидеров +#civfx_ldcntrb_set#1 +Вклад % -#civfx_leadwlth_dscr -Лидеры получают часть богатства территории в качестве привилегии +#civfx_ldcntrb_setd#1 +Процент богатства лидера, используемый на гос. расходы. Учтите, что это пропорционально уменьшит богатство Лидера. -#civfx_leadwlth_set -Доля лидера +#civfx_leadcntrbmod_actv#1 +Вклады лидера [x]% -#civfx_leadwlth_setd -процент богатства территории отдаваемый лидеру в качестве привилегии +#civfx_leadcntrbmod_dscr#1 +Изменяет количество монет, получаемых от Богатства Лидера -#civfx_leadsal_n -Выплаты лидерам +#civfx_leadcntrbmod_n#1 +вклад лидера -#civfx_leadsal_dscr +#civfx_leadsal_dscr#1 Лидеры получают от государства зарплату -#civfx_leadsal_set +#civfx_leadsal_n#1 Выплаты лидерам -#civfx_leadsal_setd +#civfx_leadsal_set#1 +Выплаты лидерам + +#civfx_leadsal_setd#1 размер зарплаты в монетах -#civfx_nobwlth_n -Привилегии знати +#civfx_leadwlth_actv#1 +[x]% от привилегий лидера -#civfx_nobwlth_dscr -Знать получает часть богатства территории в качестве привилегии +#civfx_leadwlth_dscr#1 +Лидеры получают часть богатства территории в качестве привилегии -#civfx_nobwlth_set -Доля знати +#civfx_leadwlth_n#1 +Привилегии лидеров -#civfx_nobwlth_setd -процент богатства территории, отдаваемый в качестве привилегии знати +#civfx_leadwlth_set#1 +Доля лидера -#civfx_nobsal_n -Выплаты знати +#civfx_leadwlth_setd#1 +процент богатства территории отдаваемый лидеру в качестве привилегии -#civfx_nobsal_dscr -Знать получает от государства зарплату +#civfx_legitolig_dscr#1 +Количество власти и поддержки со стороны Олигархии. -#civfx_nobsal_set -Выплаты знати +#civfx_legitolig_n#1 +Поддержка олигархии -#civfx_nobsal_setd -размер зарплаты в монетах +#civfx_legitpop_dscr#1 +Насколько народ одобряет нынешнее правление. -#civfx_offwlth_n -Привилегии госслужащих +#civfx_legitpop_n#1 +Народное одобрение -#civfx_offwlth_dscr -Госслужащие получают часть богатства территории в качестве привилегии +#civfx_legitprt_dscr#1 +изменяет Легитимность за счёт военной силы -#civfx_offwlth_set -Привилегия госслужащих +#civfx_legitprt_n#1 +защитник народа -#civfx_offwlth_setd -процент богатства территории, выделяемый госслужащим в качестве привилегии +#civfx_legitr_dscr#1 +изменяет Легитимность за счёт религиозности народа -#civfx_offsal_n -Зарплата госслужащих +#civfx_legitr_n#1 +религиозность народа -#civfx_offsal_dscr -Госслужащие получают зарплату от государства +#civfx_legitrep_dscr#1 +Количество власти и поддержки со стороны представителей народа. -#civfx_offsal_set -Зарплата госслужащих +#civfx_legitrep_n#1 +Поддержка представителей -#civfx_offsal_setd -размер зарплаты в монетах +#civfx_legitw_dscr#1 +изменяет Легитимность за счёт превосходства лидера -#civfx_capadmin_n -Администрация столицы +#civfx_legitw_n#1 +превосходство лидера -#civfx_capadmin_dscr -изменяет администрацию в столице +#civfx_modhap_dscr#1 +изменяет счастье населения -#civfx_cityadmin_n -Городская администрация +#civfx_modhap_n#1 +счастье населения -#civfx_cityadmin_dscr -Изменяет администрацию в каждом городе +#civfx_multireg_dscr#2 +Позволяет не столичным региональным центрам выходить за рамки статуса поселка. -#civfx_regadmin_n -Администрация территории +#civfx_multireg_n#2 +несколько городов -#civfx_regadmin_dscr -Изменяет администрацию каждой территории +#civfx_nationmaintn_dscr#1 +Изменяет расходы на содержание государственной власти ваших подчиненных в стране. -#civfx_caplead_n -Столичные лидеры +#civfx_nationmaintn_n#1 +содержание подчиненных -#civfx_caplead_dscr -лидеры в столице +#civfx_nobsal_dscr#1 +Знать получает от государства зарплату -#civfx_capnob_n -Столичная знать +#civfx_nobsal_n#1 +Выплаты знати -#civfx_capnob_dscr -знать в столице +#civfx_nobsal_set#1 +Выплаты знати -#civfx_citlead_n -Городские лидеры +#civfx_nobsal_setd#1 +размер зарплаты в монетах -#civfx_citlead_dscr -лидеров в каждом городе +#civfx_nobwlth_actv#1 +[x]% от привилегий олигархии -#civfx_citnob_n -Городская знать +#civfx_nobwlth_dscr#1 +Знать получает часть богатства территории в качестве привилегии -#civfx_citnob_dscr -знатных в каждом городе +#civfx_nobwlth_n#1 +Привилегии знати -#civfx_reglead_n -Местные лидеры +#civfx_nobwlth_set#1 +Доля знати -#civfx_reglead_dscr -лидеров на территории +#civfx_nobwlth_setd#1 +процент богатства территории, отдаваемый в качестве привилегии знати -#civfx_regnob_n -Местная знать +#civfx_nomoney_dscr#1 +Не существует никакой формы хранимых денег. -#civfx_regnob_dscr -знатных на территории +#civfx_nomoney_n#1 +нет денег -#civfx_goldstck_n -богатство из драгметаллов +#civfx_offsal_dscr#1 +Госслужащие получают зарплату от государства -#civfx_goldstck_dscr -увеличивает богатство всех территорий за каждую единицу драг. металлов (золота и серебра) на складах +#civfx_offsal_n#2 +Зарплата чиновников -#civfx_modhap_n -счастье населения +#civfx_offsal_set#1 +Зарплата госслужащих -#civfx_modhap_dscr -изменяет счастье населения +#civfx_offsal_setd#2 +Зарплата, выплаченная государственным служащим -#civfx_happy_n -счастье населения +#civfx_offwlth_actv#1 +[x]% от привилегий чиновников -#civfx_happy_dscr -изменяет счастье населения +#civfx_offwlth_dscr#2 +Чиновничий класс получает в качестве привилегий часть произведенного богатства территории. -#civfx_enmerch_n -торговцы +#civfx_offwlth_n#2 +Привилегии чиновников -#civfx_enmerch_dscr -разрешает использовать торговцев для продажи ресурсов населению +#civfx_offwlth_set#2 +Уровень привилегий -#civfx_entrout_n -торговые пути +#civfx_offwlth_setd#1 +процент богатства территории, выделяемый госслужащим в качестве привилегии -#civfx_entrout_dscr -позволяет создавать постоянные торговые пути между территориями +#civfx_paidmat_dscr#1 +государство должно платить за используемые материалы по рыночной цене -#civfx_legitprt_n -защитник народа +#civfx_paidmat_n#1 +платные материалы -#civfx_legitprt_dscr -изменяет Легитимность за счёт военной силы +#civfx_paidrsrch_dscr#1 +Исследователям платят и они больше не снижают производительность зданий, где работают. -#civfx_legitw_n -превосходство лидера +#civfx_paidrsrch_n#1 +Оплачиваемые исследователи -#civfx_legitw_dscr -изменяет Легитимность за счёт превосходства лидера +#civfx_popcltr_dscr#1 +Модифицирует производство культуры населения -#civfx_legitr_n -религиозность народа +#civfx_popcltr_n#1 +культура населения -#civfx_legitr_dscr -изменяет Легитимность за счёт религиозности народа +#civfx_poplifeq_dscr#1 +Изменяет качество жизни населения -#civfx_legitp_n -влияние парламента +#civfx_poplifeq_n#1 +качество жизни населения -#civfx_legitp_dscr -изменяет Легитимность за счёт влияния парламента +#civfx_popmurder_dscr#1 +Изменяет процент населения, умирающего от насилия за поколение. -#civfx_legitsen_n -влияние сената +#civfx_popmurder_n#1 +уровень убийств -#civfx_legitsen_dscr -изменяет Легитимность за счёт влияния сената +#civfx_price_dscr#1 +цены на ресурсы и ценности зависят от спроса населения и предложения -#civfx_legitm_n -влияние министерства +#civfx_price_n#1 +динамические цены -#civfx_legitm_dscr -изменяет Легитимность за счёт министерства +#civfx_prodtax_dscr#2 +Часть всех произведенных сельскохозяйственных товаров и скота изымается государством в качестве налога. -#civfx_legitap_n -народное одобрение +#civfx_prodtax_n#1 +сельскохозяйственные налоги -#civfx_legitap_dscr -изменяет Легитимность за счёт народного одобрения +#civfx_prodtax_set#1 +изъятая продукция -#civfx_wlegitprt_n -важность военной силы +#civfx_prodtax_setd#1 +Устанавливает процент произведенных ресурсов (сельскохозяйственные товары и скот), которые должны быть конфискованы правительством -#civfx_wlegitprt_dscr -как сильно военная сила влияет на Легитимность +#civfx_prvlgmalus_actv#1 +Штраф лояльности за привилегии [x]% -#civfx_wlegitw_n -важность превосходства лидера +#civfx_prvlgmalus_dscr#1 +Изменяет штраф за лояльность на территориях, вызванный привилегиями. -#civfx_wlegitw_dscr -как сильно превосходство лидера влияет на Легитимность +#civfx_prvlgmalus_n#1 +терпимость к привилегиям -#civfx_wlegitr_n -важность религиозности +#civfx_regadmin_dscr#1 +Изменяет администрацию каждой территории -#civfx_wlegitr_dscr -как сильно религиозность влияет на Легитимность +#civfx_regadmin_n#1 +Администрация территории -#civfx_wlegitp_n -важность парламента +#civfx_regnob_dscr#1 +знатных на территории -#civfx_wlegitp_dscr -как сильно парламент влияет на Легитимность +#civfx_regnob_n#1 +Местная знать -#civfx_wlegitsen_n -важность сената +#civfx_rescons_dscr#1 +Делает распространяемый ресурс потребляемым для населения. -#civfx_wlegitsen_dscr -как сильно сенат влияет на Легитимность +#civfx_rescons_n#1 +Потребление ресурсов населением -#civfx_wlegitm_n -важность министерства +#civfx_saltax_dscr#1 +налог, взимаемый со всех продаж территории (упрощённый налог на добавленную стоимость) -#civfx_wlegitm_dscr -как сильно министерство влияет на Легитимность +#civfx_saltax_n#1 +налог с продаж -#civfx_wlegitap_n -важность народного одобрения +#civfx_saltax_set#1 +процент налога с продаж -#civfx_wlegitap_dscr -как сильно народное одобрение влияет на Легитимность +#civfx_saltax_setd#1 +установить величину налога с продаж в процентах -#civfx_statepow_n -Власть +#civfx_seizem_dscr#1 +когда реквизиция активна, все или часть материалов присваивается государством задаром + +#civfx_seizem_n#1 +реквизиция + +#civfx_seizem_set#1 +процент реквизиции + +#civfx_seizem_setd#1 +установить процент стоимости материалов, который вы хотите реквизировать -#civfx_statepow_dscr +#civfx_statepow_dscr#1 изменяет силу власти -#civfx_foodcons_n -потребление еды +#civfx_statepow_n#1 +Власть -#civfx_foodcons_dscr -влияет на количество продовольствия, требующееся свинам, чтобы удовлетворить потребность в еде +#civfx_statesal_dscr#1 +Государственные служащие всех категорий населения получают зарплату, выплачиваемую непосредственно государством. -#civfx_coin_n -Казна +#civfx_statesal_n#2 +Зарплаты государственных служащих -#civfx_coin_dscr -включает гос. финансы +#civfx_statesal_set#1 +Зарплата государственных служащих -#civfx_agrisav_n -Накопление семян +#civfx_statesal_setd#2 +Зарплата, выплачиваемая каждому штатному государственному служащему -#civfx_agrisav_dscr -25% всего производства еды идёт напрямую в амбары +#civfx_stress_dscr#1 +изменяет стресс населения -#civfx_subv_n -Пособие +#civfx_stress_n#1 +стресс населения + +#civfx_subormntn_dscr#1 +Вносит изменения в стоимость содержания государственной власти для подчиненных Нации. -#civfx_subv_dscr +#civfx_subormntn_n#1 +содержание подчиненных + +#civfx_subv_actv#1 +Субвенция в размере [y] монет для [x] + +#civfx_subv_dscr#1 помощь от государства, выделяемая каждому работнику конкретного социального класса, чтобы увеличить из доходы -#civfx_subv_set1 +#civfx_subv_n#1 +Пособие + +#civfx_subv_set1#1 Пособие -#civfx_subv_set1d +#civfx_subv_set1d#1 Социальный класс, получающий пособие -#civfx_subv_set2 +#civfx_subv_set2#1 Монеты -#civfx_subv_set2d +#civfx_subv_set2d#1 Размер пособия. Каждые работник класса получит эту сумму в добавок их основному доходу. -#civfx_paidrsrch_n -Оплачиваемые исследователи +#civfx_territ_dscr#1 +города могут присоединять территории как провинции -#civfx_paidrsrch_dscr -Исследователям платят и они больше не снижают производительность зданий, где работают. +#civfx_territ_n#1 +провинции -#civfx_ldcntrb_n -Личный вклад лидера +#civfx_treasury_dscr#1 +Казна правительства и частная собственность лидера - это теперь две разные вещи. -#civfx_ldcntrb_dscr -Лидер может вкладывать в казну своё собственное богатство (уменьшая его) +#civfx_treasury_n#1 +разделение средств -#civfx_ldcntrb_set -Вклад % +#civfx_waste_dscr#1 +Влияет на норму отходов на всех территориях. -#civfx_ldcntrb_setd -Процент богатства лидера, используемый на гос. расходы. Учтите, что это пропорционально уменьшит богатство Лидера. +#civfx_waste_n#1 +трата -#civfx_rescons_n -Потребление ресурсов населением +#civfx_wlegitolig_dscr#1 +Как поддержка фактора олигархии влияет на легитимность. -#civfx_rescons_dscr -Делает распространяемый ресурс потребляемым для населения. +#civfx_wlegitolig_n#1 +важность олигархии + +#civfx_wlegitpop_dscr#1 +Как фактор народного одобрения влияет на легитимность. + +#civfx_wlegitpop_n#1 +важность народного одобрения + +#civfx_wlegitprt_dscr#1 +как сильно военная сила влияет на Легитимность + +#civfx_wlegitprt_n#1 +важность военной силы + +#civfx_wlegitr_dscr#1 +как сильно религиозность влияет на Легитимность + +#civfx_wlegitr_n#1 +важность религиозности + +#civfx_wlegitrep_dscr#1 +Насколько сильно фактор поддержки представителя влияет на легитимность. + +#civfx_wlegitrep_n#1 +значение власти представителей + +#civfx_wlegitw_dscr#1 +как сильно превосходство лидера влияет на Легитимность + +#civfx_wlegitw_n#1 +важность превосходства лидера + +#traitfx_resprod_dscr#1 +Первый уровень позволяет производить продукцию, а последующие уровни повышают эффективность производства и снижают материальные затраты, когда это уместно. + +#traitfx_resprod_n#1 +Уровень производства + +#traitfx_resqual_dscr#1 +Увеличивает базовое качество производства ресурса. -#civfx_rescons_set1 -Тип ресурса +#traitfx_resqual_n#1 +Уровень качества -#civfx_rescons_set1d -Выберите новый распределяемый ресурс, чтобы сделать его доступным населению. diff --git a/russian/txt_civics.txt b/russian/txt_civics.txt index 1a933f0..65fb13d 100644 --- a/russian/txt_civics.txt +++ b/russian/txt_civics.txt @@ -1,161 +1,270 @@ -#civ_gifteco_n -Экономика подарков +#civ_aristo_dscr#1 +Олигархия закрепляется как официальное право рождения, которое приходит с привилегиями и передается по наследству, обеспечивая статус семей олигархов. -#civ_gifteco_dscr -Режим обмена, в котором ценности не торгуются или продаются, а предоставляются без явного соглашения о немедленных или будущих вознаграждениях. +#civ_aristo_n#1 +Аристократия -#civ_fairxchang_n -Честный обмен +#civ_banditextor_dscr#1 +Коррумпированное правительство не обращает внимание как организованные банды бандитов вымогают у населения изрядную долю прибыли. -#civ_fairxchang_dscr -Немедленный и взаимный обмен эквивалентными ценностями. +#civ_banditextor_n#1 +Бандитское вымогательство -#civ_currency_n -Валюта +#civ_bandsociety_dscr#1 +Простейшая форма общества, со слабой организацией и неформальным руководством. -#civ_currency_dscr -Для упрощения обмена, наличие назначенного товара, относительно которого производится отсчет ценности других товаров. +#civ_bandsociety_n#1 +Общество банд -#civ_coinage_n -Чеканка +#civ_bannish_dscr#1 +Нежелательные члены общины изгоняются из города, без права возвращения - оставляя свою семью на призволяще. + +#civ_bannish_n#1 +Изгнание + +#civ_bloodfeuds_dscr#1 +Право кровной мести: ответное насилие со стороны родственников того, кто был убит, обижен или оскорблен в отношении виновных или их родственников. + +#civ_bloodfeuds_n#1 +Кровная месть + +#civ_codelaw_dscr#1 +Правосудие осуществляется в соответствии с письменным кодексом законов, обеспечиваемым магистратами (разрешает постройку магистратов). + +#civ_codelaw_n#1 +Свод законов -#civ_coinage_dscr +#civ_coinage_dscr#1 Государственная сертифицированная валюта. -#civ_repmoney_n -Представительские деньги +#civ_coinage_n#1 +Чеканка -#civ_repmoney_dscr -Валюта, представляющая право на товар вместо того, чтобы быть самим товаром. +#civ_comgood_dscr#1 +«Я правлю для народа». -#civ_bandsociety_n -Общество банд +#civ_comgood_n#1 +Общее благо -#civ_bandsociety_dscr -Простейшая форма общества, со слабой организацией и неформальным руководством. +#civ_comwork_dscr#2 +Все активы обязаны правительству часть своего времени в качестве принудительного труда. -#civ_leadership_n -Руководство +#civ_comwork_n#2 +Принудительный труд -#civ_leadership_dscr -Один признанный лидер, чтобы управлять ими всеми. +#civ_council_dscr#1 +Совет доверенных советников, помогающих Лидеру в вопросах управления, улучшения управления государством. -#civ_localchief_n -Местные власти +#civ_council_n#1 +Совет -#civ_localchief_dscr -Местные территориальные вожди управляют своей единственной территорией и выполняют приказы центральной власти. +#civ_court_dscr#1 +Учреждение Суда, размещение и развлечение подчиненных и вассалов непосредственно в столице, чтобы лучше контролировать и управлять ими. -#civ_governors_n -Губернаторы +#civ_court_n#1 +Суд -#civ_governors_dscr -Государственные чиновники, обладающие полномочиями управлять провинциями. +#civ_currency_dscr#1 +Для упрощения обмена, наличие назначенного товара, относительно которого производится отсчет ценности других товаров. -#civ_senate_n -Сенат +#civ_currency_n#1 +Валюта -#civ_senate_dscr -Собрание госсвинов, действующих в интересах народа. +#civ_delegflab_dscr#1 +Богатые могут избежать принудительного труда, заплатив другому, обычно бедному, за выполнение работы вместо них. -#civ_prtctor_n -Защитник народа +#civ_delegflab_n#1 +Делегированный принудительный труд -#civ_prtctor_dscr -«Я правлю, потому что я отвечаю за защиту людей». +#civ_democracy_dscr#1 +Управление как прямая демократия, при которой граждане голосуют и участвуют в управлении напрямую, а большинство правит без лидера или представителей. -#civ_superior_n -Высший лидер +#civ_democracy_n#1 +Демократия -#civ_superior_dscr -«Я правлю, потому что я лучше остальных». +#civ_divine_dscr#1 +«Я правлю, потому что я бог». -#civ_divine_n +#civ_divine_n#1 Божественный лидер -#civ_divine_dscr -«Я правлю, потому что я бог». +#civ_divinerep_dscr#1 +«Я правлю, потому что я избран богами». -#civ_divinerep_n +#civ_divinerep_n#1 Божественный представитель -#civ_divinerep_dscr -«Я правлю, потому что я избран богами». +#civ_fairxchang_dscr#1 +Немедленный и взаимный обмен эквивалентными ценностями. -#civ_comgood_n -Общее благо +#civ_fairxchang_n#1 +Честный обмен -#civ_comgood_dscr -«Я правлю для народа». +#civ_gifteco_dscr#1 +Режим обмена, в котором ценности не торгуются или продаются, а предоставляются без явного соглашения о немедленных или будущих вознаграждениях. -#civ_people_n -Представитель народа +#civ_gifteco_n#1 +Экономика подарков -#civ_people_dscr -«Я правлю от имени народа». +#civ_lawmk_dscr#1 +Институт государственных служащих, специализирующийся на законотворчестве. -#civ_tax_n -налогообложение +#civ_lawmk_n#1 +Законотворчество -#civ_tax_dscr -Финансовые сборы, взимаемые с налогоплательщиков государством. +#civ_leadership_dscr#1 +Один признанный лидер, чтобы управлять ими всеми. -#civ_seizem_n -Присвоить материалы +#civ_leadership_n#1 +Руководство -#civ_seizem_dscr -Происвойте себе строительные материалы населения вместо того, чтобы платить за них. Чрезмерное использование этого может нанести ущерб вашей экономике. +#civ_localchief_dscr#1 +Местные территориальные вожди управляют своей единственной территорией и выполняют приказы центральной власти. -#civ_statepriv_n -привилегии +#civ_localchief_n#1 +Местные власти -#civ_statepriv_dscr -Привилегии для руководства вашего правительства, предоставляющие им процент от богатств территорий по праву. +#civ_minist_dscr#1 +Совет госсвинов, занимающих значимые государственные должности, разрабатывает и реализует решения по вопросам политики в сочетании друг с другом. -#civ_statesal_n -Государственные работники +#civ_minist_n#1 +Министерство -#civ_statesal_dscr -Государственные работники непосредственно нанятые и оплачиваемые государством и служащие в различных официальных зданиях, таких как администрация или школы. +#civ_nepotism_dscr#1 +Фаворитизм предоставлен родственникам лидера для получения власти в обществе, в результате чего олигархи стали более лояльными за счет усиления конфликта. -#civ_parl_n -Парламент +#civ_nepotism_n#1 +Кумовство -#civ_parl_dscr -Собрание представителей народа. +#civ_olig_dscr#1 +«Я правлю для элиты». -#civ_minist_n -Министерство +#civ_olig_n#1 +Для Элиты -#civ_minist_dscr -Совет госсвинов, занимающих значимые государственные должности, разрабатывает и реализует решения по вопросам политики в сочетании друг с другом. +#civ_oligbribes_dscr#1 +Предлагать подарки и выплаты, чтобы заручиться политической поддержкой влиятельных олигархов. -#civ_ration_n -Ограничение продовольствия +#civ_oligbribes_n#1 +Политические взятки + +#civ_paidrsrch_dscr#1 +Исследователям проектов платит государство пропорционально их текущему богатству и больше не сокращается рабочая сила зданий, где они работают. + +#civ_paidrsrch_n#1 +Платные исследователи + +#civ_people_dscr#1 +«Я правлю от имени народа». -#civ_ration_dscr +#civ_people_n#1 +Представитель народа + +#civ_prefcts_dscr#1 +Правительственные чиновники отправляются на подчиненные территории для представления государства и улучшения контроля, связи и управления. + +#civ_prefcts_n#1 +Префекты + +#civ_prtctor_dscr#1 +«Я правлю, потому что я отвечаю за защиту людей». + +#civ_prtctor_n#1 +Защитник народа + +#civ_ration_dscr#1 Ограничение продовольствия ("еда по талонам") снижает потребление пищи каждого порко. Во время нехватки еды это помогает улучшить доступ каждого к пище. -#civ_agrisav_n -Накопление семян +#civ_ration_n#1 +Ограничение продовольствия -#civ_agrisav_dscr -Предотвращение части вашей сельскохозяйственной пищевой продукции от непосредственного распространения или потребления, для сохранения семян для создания новых полей. +#civ_repmoney_dscr#1 +Валюта, представляющая право на товар вместо того, чтобы быть самим товаром. -#civ_subv_n -Субсидия +#civ_repmoney_n#1 +Представительские деньги + +#civ_republic_dscr#1 +Управление как республика, где государственные свины правят от имени народа. + +#civ_republic_n#1 +Республика + +#civ_statepriv_dscr#1 +Привилегии для руководства вашего правительства, предоставляющие им процент от богатств территорий по праву. + +#civ_statepriv_n#1 +привилегии + +#civ_statesal_dscr#2 +Государственные служащие всех классов получают фиксированную заработную плату за свой труд. + +#civ_statesal_n#2 +Государственные зарплаты -#civ_subv_dscr +#civ_subv_dscr#1 Помощь, выплачиваемая государством каждому порко определенного рабочего класса, увеличивая их доход. -#civ_paidrsrch_n -Платные исследователи +#civ_subv_n#1 +Субсидия -#civ_paidrsrch_dscr -Исследователям проектов платит государство пропорционально их текущему богатству и больше не сокращается рабочая сила зданий, где они работают. +#civ_sumexec_dscr#1 +Практика проведения внесудебных публичных казней людей за мелкие преступления служит примером и вселяет страх в население. -#cltr_consume_n -Потребление ресурсов +#civ_sumexec_n#1 +Внесудебные казни + +#civ_superior_dscr#1 +«Я правлю, потому что я лучше остальных». + +#civ_superior_n#1 +Высший лидер + +#civ_tax_dscr#1 +Финансовые сборы, взимаемые с налогоплательщиков государством. + +#civ_tax_n#1 +налогообложение + +#civ_terrorpatrl_dscr#1 +Патрули солдат ночью врываются в случайные дома, чтобы обыскиватьи терроризировать населения, чтобы они жили в страхе и постоянно напоминали о присутствии армии. + +#civ_terrorpatrl_n#1 +Патрули террора -#cltr_consume_dscr +#civ_treasury_dscr#1 +Разделение финансов Лидера и Правительства, казначейство управляет финансами Правительства. + +#civ_treasury_n#1 +Казначейство + +#civ_tribcouncl_dscr#1 +Правосудие совершается советом, представленным сбором всех семейных вождей племени (позволяет создавать здания совета племени). + +#civ_tribcouncl_n#1 +Племенной совет + +#civ_tributes_dscr#2 +Ранняя форма налогообложения, при которой государство конфискует часть всех сельскохозяйственных товаров, производимых на его земле. + +#civ_tributes_n#2 +Сельскохозяйственные сборы + +#cltr_consume_dscr#1 Культурная особенность вашего народа, выражающаяся в потреблении определенного ресурса. Она обеспечивает спрос и возможность продавать этот ресурс населению. + +#cltr_consume_n#1 +Потребление ресурсов + +#cltr_resprod_dscr#1 +Культурная традиция производства разблокирует производство определенного ресурса. Последующие уровни повышают эффективность производства, снижая затраты на материалы. + +#cltr_resprod_n#1 +Добыча ресурсов + +#cltr_resqual_dscr#1 +Культурная традиция мастерства изготовления конкретного ресурса улучшает качество производства ресурса. + +#cltr_resqual_n#1 +Экспертиза ресурсов + diff --git a/russian/txt_events.txt b/russian/txt_events.txt index b270e90..9e45f65 100644 --- a/russian/txt_events.txt +++ b/russian/txt_events.txt @@ -1,2013 +1,2073 @@ +#ch_palentir1_1#1 +Была тихая безлунная ночь, время, когда все поросята давно спят. Небо было безоблачно и свины отдыхали под тусклым блеском звезд. Внезапно, мерцающий свет показался над горизонтом и был он ярче полной луны. Те, кто не спал, не веря своим глазам, наблюдали, как он медленно плывет по ночному небосводу. -#cond_prodsupto -Производите как минимум [x] единиц товара [y] на территории - -#cond_incrfoodprod -Увеличьте производство еды как минимум на [x] - -#cond_ownbdg -Храните [x] единиц товара [y] на территории +#ch_palentir1_2#1 +Они безмолвно наблюдали, очарованные, не зная, как отреагировать на такое зрелище. По мере того, как сияние продолжало свой путь, небо вокруг начало озаряться переливами изумрудных тонов. Они были изумительны в своем колеблющемся, переменчивом танце и озаряли весь город. Неужели нечто столь прекрасное может быть предвестием беды? Нет, конечно, это знамение - к добру. -#cond_ownbdg_class -Имейте [x] строений типа [y] на территории +#ch_palentir1_3#1 +Внезапно, достигнув зенита, свет беззвучно распался на 7 отдельных огненных шаров, а по пребывающей толпе разлетелся вздох изумления. 7 фрагментов разлетелись в разные стороны и скрылись за горизонтом, но за каждым оставался золотистый искрящийся след. Они исчезли, не издав ни звука. Вскоре, небо было столь же безмятежным и темным, как и несколько минут назад. -#cond_cmplted_ev -Завершено событие [x] +#ch_palentir2_1#1 +Свины говорят о таинственных артефактах, упавших с неба и окруженных мощной аурой. Многие путешественники из иных земель рассказывают истории об исследователях, отправившихся на поиски мест, где был замечены огонь, падавший с неба. Многие сгинули в тех местах, те ,что вернулись, рассказывают о неведанных опасностях и оживших камнях. Живущие неподалеку говорят, что видели свет, сиявший посреди ночи. -#cond_loyal_inf -Лояльность территории меньше [x] +#ch_palentir2_2#1 +В одной из таких историй говорится, что кто-то смог рассмотреть источник света: светящийся темный камень, от которого не отвести взгляд. Он сияет неописуемыми цветами, а внутренность камня подобна океану, полному бурлящих грозовых облаков. Камень покоился посреди кратера и его окружали существа из камня, раньше никем не виданные, а вся местность вокруг была наполнена могучей энергией. Что еще интереснее, камень выглядел сломанным. Одна сторона была идеально гладкой и изогнутой в виде поверхности шара, все другие были грубыми и острыми, как осколок обсидиана. Он выглядел как фрагмент более крупного камня, имевшего форму идеальной сферы. -#cond_loyal_sup -Лояльность территории больше [x] +#ch_palentir2_3#1 +Есть ли в этих историях хоть доля правды? Прорицатели уже распространяют пророчества и сказания об этих каменных фрагментах. В них говорится о великой важности этих камней, и любой, кто сумеет собрать их все, обретет великую силу, выходящую за пределы его мечтаний. -#cond_pow_inf -Власть меньше [x] +#ch_palentir3_1#1 +Расходятся слухи, что [x] из [y] сумел найти 7 фрагментов Палентира и успешно собрал из них Палентир-камень в своей столице! -#cond_pow_sup -Власть больше [x] +#ch_palentir3_2#1 +Никто не знает, что случится теперь и как будет использована эта великая сила, если пророчества не лгут. -#cond_legit_inf -Легитимность правления меньше [x] +#ch_palentir4_1#1 +Расходятся слухи о том, что владелец Палентира использовал его и пожелал процветания, счастья, успеха (и держаться) для всех жителей [y]. -#cond_legit_sup -Легитимность правления больше [x] +#ch_palentir4_2#1 +Говорят, что в ответ, в исполнение этого желания, камень дал [x] знаний Богов. По словам очевидцев, инженеры и строители города уже получили инструкции и тайные чертежи для постройки монументов, которые, ходят слухи, даруют магические преимущества всем жителям. -#cond_coins_inf -Денег в казне меньше [x] +#ch_palentir5_1#1 +Жители [y] наконец завершили строительство первого мистического черного монолита, руководствуясь необъяснимыми знаниями, дарованными Палентиром. За считанные дни гости города заметили изменения в поведении жителей: самые агрессивные и жестокие свины теперь выглядели законопослушными и смирными. Настроение во всем городе необъяснимо улучшилось, а свины, бывшие тупыми как пробка, теперь обсуждали философские идеи со своими соседями. По сообщениям, насилие и недовольство также снизились. Это выглядело, словно все насление внезапно достигло новых высот мудрости и самосовершенствования, отбросив целый пласт своих варварских привычек. -#cond_coins_sup -Денег в казне больше [x] +#ch_palentir5_2#1 +По слухам, множество новых черных монолитов уже планируется к постройке. Если каждый из них принесет такие же улучшения, как и первый, вскоре свины [y] далеко превзойдут уровень прочих народов, достигнув непререкаемой славы, недоступной никому из нас. -#cond_notech -Не обладать знанием "[x]" +#ch_palentir6_1#1 +Ужасающие слухи расходятся из [y]. Говорят, что [x], владелец Палентира, воспользовался им в зловещих целях, желая стать никем иным, как единым правителем этого мира. Величайшие инженеры и строители столицы был призваны и получили особые чертежи, окруженные великой тайной. Полагают, что [x] на самом деле получил знания от Богов в исполнение своего желания. -#cond_hastech -Знайте о '[x]' +#ch_palentir7_1#1 +Что-то ужасающее произошло в столичном городе [y], когда строительство таинственно черной башни, заказанной [x], было завершено. Говорят, многие жители бежали из города, неся устрашающие вести о невероятных событиях. Они говорят, что таинственный свет возник на вершине башни, вырастая подобно колонне в небеса, где необъяснимым образом собралась мрачная буря. Вскоре начался черный дождь, пролившийся на ничего не подозревавшие толпы зевак. Свинов поразил невидимый недуг, напавший вместе с бурей. В агонии, они с воплями катались по земле. Тем временем, прочие, каким-то образом не попавшие под дождь, в ужасе бежали из города, бросая свое имущество и семьи. Некоторые говорят, что пораженные болезнью не погибли, и описывают как они вопили в ужасе, в то время, как их внешность менялась, а кожа зеленела. -#cond_popnb_inf -[y] меньше, чем [x] +#ch_palentir7_2#1 +С тех пор никто не слышал о судьбе жителей города. Те, кто отправился туда в последующие дни, не вернулись, и теперь большинство слишком напуганы, чтобы повторять попытки. Никто не знает, какие ужасные вещи могут там творится и что на самом деле случилось с пораженными в городе, до сих пор бывшем столицей [y]. -#cond_popnb_sup -[y] больше, чем [x] +#cond_agrprd_inf#1 +Производство агрокультур меньше [x] -#cond_intel_inf -Интеллект у [y] меньше [x] +#cond_agrprd_sup#1 +Производство агрокультур больше [x] -#cond_intel_sup -Интеллект у [y] больше [x] +#cond_army_inf#1 +Армия меньше [x] воинов типа [y] -#cond_lifeq_inf -Качество жизни у [y] меньше [x] +#cond_army_sup#1 +Армия больше [x] воинов типа [y] -#cond_lifeq_sup -Качество жизни у [y] больше [x] +#cond_bdgcat_inf#1 +Иметь менее [x] строений типа '[y]' -#cond_health_inf -Здоровье у [y] меньше [x] +#cond_bdgcat_sup#1 +Иметь более [x] строений типа '[y]' -#cond_health_sup -Здоровье у [y] больше [x] +#cond_civeff#1 +Пользоваться гражданским эффектом: "[x]" -#cond_regcltr_sup -Культура территории больше [x] +#cond_civic#1 +Гражданский институт "[x]" работает -#cond_cltr_inf +#cond_cltr_inf#1 Общая культура меньше [x] -#cond_cltr_sup +#cond_cltr_sup#1 Общая культура больше [x] -#cond_conflict_inf +#cond_cmplted_ev#1 +Завершено событие [x] + +#cond_coins_inf#1 +Денег в казне меньше [x] + +#cond_coins_sup#1 +Денег в казне больше [x] + +#cond_conflict_inf#1 Конфликтность населения меньше [x] -#cond_conflict_sup +#cond_conflict_sup#1 Конфликтность населения больше [x] -#cond_cons_sup +#cond_cons_sup#1 Потребление товара [x] больше [y] -#cond_natres -Обладать природным ресурсом [x] +#cond_ecobal_inf#1 +Баланс бюджета меньше [x] -#cond_resaxs_inf -Доступ к товару [y] меньше [x]% +#cond_ecobal_sup#1 +Баланс бюджета больше [x] -#cond_resaxs_sup -Доступ к товару [y] больше [x]% +#cond_GDP_inf#1 +ВВП меньше [x] -#cond_needaxs_inf -Доступ у [z] к товару [y] меньше [x]% +#cond_GDP_sup#1 +ВВП больше [x] -#cond_needaxs_sup -Доступ у [z] к товару [y] больше [x]% +#cond_growth_inf#1 +Прирост [y] меньше [x] -#cond_resstk_inf -Запасы товара [y] меньше [x] +#cond_growth_sup#1 +Прирост [y] больше [x] -#cond_resstk_sup -Запасы товара [y] больше [x] +#cond_has_res#1 +Иметь доступ к [x] -#cond_agrprd_inf -Производство агрокультур меньше [x] +#cond_hasevent#1 +Завершилось событие '[x]' -#cond_agrprd_sup -Производство агрокультур больше [x] +#cond_hastech#1 +Знайте о '[x]' -#cond_natagri -Владеть природными источниками овощей и растений +#cond_health_inf#1 +Здоровье у [y] меньше [x] -#cond_militia_inf -Ополчение меньше [x] воинов типа [y] +#cond_health_sup#1 +Здоровье у [y] больше [x] -#cond_militia_sup -Ополчение больше [x] воинов типа [y] +#cond_incrfoodprod#1 +Увеличьте производство еды как минимум на [x] -#cond_army_inf -Армия меньше [x] воинов типа [y] +#cond_intel_inf#1 +Интеллект у [y] меньше [x] -#cond_army_sup -Армия больше [x] воинов типа [y] +#cond_intel_sup#1 +Интеллект у [y] больше [x] -#cond_natmetal -Обладать месторождением металла +#cond_legit_inf#1 +Легитимность правления меньше [x] -#cond_GDP_inf -ВВП меньше [x] +#cond_legit_sup#1 +Легитимность правления больше [x] -#cond_GDP_sup -ВВП больше [x] +#cond_lifeq_inf#1 +Качество жизни у [y] меньше [x] -#cond_wlth_inf -Богатство меньше [x] +#cond_lifeq_sup#1 +Качество жизни у [y] больше [x] -#cond_wlth_sup -Богатство больше [x] +#cond_loyal_inf#1 +Лояльность территории меньше [x] -#cond_vitn_inf -Базовые потребности класса [y] удовлетворены меньше [x] +#cond_loyal_sup#1 +Лояльность территории больше [x] -#cond_vitn_sup -Базовые потребности класса [y] удовлетворены больше [x] +#cond_militia_inf#1 +Ополчение меньше [x] воинов типа [y] -#cond_bdgcat_inf -Иметь менее [x] строений типа '[y]' +#cond_militia_sup#1 +Ополчение больше [x] воинов типа [y] -#cond_bdgcat_sup -Иметь более [x] строений типа '[y]' +#cond_militpow_inf#1 +Общая военная мощь меньше [x] -#cond_rescat_inf -Запасы ресурса "[y]" меньше [x] +#cond_militpow_sup#1 +Общая военная мощь больше [x] -#cond_rescat_sup -Запасы ресурса "[y]" больше [x] +#cond_natagri#1 +Владеть природными источниками овощей и растений -#cond_rescatprd_inf -Производство ресурса [y] меньше [x] +#cond_natmetal#1 +Обладать месторождением металла -#cond_rescatprd_sup -Производство ресурса [y] больше [x] +#cond_natres#1 +Обладать природным ресурсом [x] -#cond_prdgrp_inf -Запасы [y] ресурсов меньше [x] +#cond_nbreg#1 +Имейте [x] или больше территорий -#cond_prdgrp_sup -Запасы [y] ресурсов больше [x] +#cond_nbsubrd_inf#1 +Имеют менее [x] общего числа подчиненных -#cond_prdgrpprd_inf -Производство [y] ресурсов меньше [x] +#cond_nbsubrd_sup#1 +Иметь не менее [x] общего числа подчиненных -#cond_prdgrpprd_sup -Производство [y] ресурсов больше [x] +#cond_nbter#1 +Контролировать [x] или более территорий -#cond_resneed_inf -Неудовлетворённый спрос на [y] меньше [x] +#cond_nbterstatus#1 +Управление [x] или более '[y]' -#cond_resneed_sup -Неудовлетворённый спрос на [y] больше [x] +#cond_needaxs_inf#1 +Доступ у [z] к товару [y] меньше [x]% -#cond_civic -Гражданский институт "[x]" работает +#cond_needaxs_sup#1 +Доступ у [z] к товару [y] больше [x]% -#cond_civeff -Пользоваться гражданским эффектом: "[x]" +#cond_notech#1 +Не обладать знанием "[x]" -#cond_militpow_inf -Общая военная мощь меньше [x] +#cond_ownbdg#1 +Храните [x] единиц товара [y] на территории -#cond_militpow_sup -Общая военная мощь больше [x] +#cond_ownbdg_class#1 +Имейте [x] строений типа [y] на территории -#cond_ecobal_inf -Баланс бюджета меньше [x] +#cond_pay_actv#1 +Отправить [x] Поркос -#cond_ecobal_sup -Баланс бюджета больше [x] +#cond_pay_actv_act#1 +Отправить Поркос -#cond_growth_inf -Прирост [y] меньше [x] +#cond_pay_res#1 +Заплатить [x] [y] -#cond_growth_sup -Прирост [y] больше [x] +#cond_pay_res_act#1 +Заплатить -#cond_reglvl_inf -Уровень территории меньше [x] +#cond_popnb_inf#1 +[y] меньше, чем [x] -#cond_reglvl_sup -Уровень территории больше [x] +#cond_popnb_sup#1 +[y] больше, чем [x] -#cond_speed_inf -char speed inferior to [x] +#cond_pow_inf#1 +Власть меньше [x] -#cond_speed_sup -char speed superior to [x] +#cond_pow_sup#1 +Власть больше [x] -#cond_has_res -Иметь доступ к [x] +#cond_prdgrp_inf#1 +Запасы [y] ресурсов меньше [x] -#effect_givres -Получите [y] [x] +#cond_prdgrp_sup#1 +Запасы [y] ресурсов больше [x] -#effect_takeres -Потеряйте [y] [x] +#cond_prdgrpprd_inf#1 +Производство [y] ресурсов меньше [x] -#effect_globgivres -Получите [y] [x] +#cond_prdgrpprd_sup#1 +Производство [y] ресурсов больше [x] -#effect_givfood -Получите [x] еды +#cond_prodsupto#1 +Производите как минимум [x] единиц товара [y] на территории -#effect_trigev -Triggers event +#cond_regcltr_sup#1 +Культура территории больше [x] -#effect_givcoin -Получите [x] монет +#cond_reglvl_inf#1 +Уровень территории меньше [x] -#effect_setcoin -В казне теперь [x] монет +#cond_reglvl_sup#1 +Уровень территории больше [x] -#effect_loyalev -Общегосударственное событие: [x] лояльность территории +#cond_resaxs_inf#1 +Доступ к товару [y] меньше [x]% -#effect_trigproj -Открывает проект: [x] +#cond_resaxs_sup#1 +Доступ к товару [y] больше [x]% -#effect_rejproj -Отменяет проект: [x] +#cond_rescat_inf#1 +Запасы ресурса "[y]" меньше [x] -#effect_givtech -Открывает технологию: [x] +#cond_rescat_sup#1 +Запасы ресурса "[y]" больше [x] -#effect_bandits -Формирование тотчас атакуют [x] бандитов. +#cond_rescatprd_inf#1 +Производство ресурса [y] меньше [x] -#effect_invloss -Формирование теряет [x]% инвентаря. +#cond_rescatprd_sup#1 +Производство ресурса [y] больше [x] -#effect_invcatloss -Формирование теряет [x]% инвентаря типа [y]. +#cond_resneed_inf#1 +Неудовлетворённый спрос на [y] меньше [x] -#effect_givloot -Получите [x] добычи. +#cond_resneed_sup#1 +Неудовлетворённый спрос на [y] больше [x] -#effect_hostribe -Формирование точас атакуют [x] туземцев. +#cond_resstk_inf#1 +Запасы товара [y] меньше [x] -#effect_unitloss -[x]% формирования будет потеряно. +#cond_resstk_sup#1 +Запасы товара [y] больше [x] -#effect_nbdeath -Потерять [x] случайных юнитов в формировании. +#cond_speed_inf#1 +char speed inferior to [x] -#effect_joinbfmly -К формировании присоединяются [x] семей. +#cond_speed_sup#1 +char speed superior to [x] -#effect_xplrmap -Открывает глобальную карту на [x] тайла вокруг формирования. +#cond_totpop_inf#1 +[y] на всех территориях, уступающих [x] -#effect_formlst -Формирование потеряно +#cond_totpop_sup#1 +[y] на всех территориях, превосходящих [x] -#effect_canceldebt -Списание долга. +#cond_units_inf#1 +Имейте на службе не более [x] [y] -#effect_givunit -К формированию присоединяются [y] юнитов типа [x]. +#cond_units_sup#1 +Имейте на службе не менее [x] [y] -#effect_agrifood -Получите [x] единиц растительной пищи. +#cond_vitn_inf#1 +Базовые потребности класса [y] удовлетворены меньше [x] -#effect_spawnunit -Появятся [x] [z] [y]. +#cond_vitn_sup#1 +Базовые потребности класса [y] удовлетворены больше [x] -#effect_modhonor -Честь [x] +#cond_wait#1 +Ожидать [x] -#effect_modAP -Очки действия [x] +#cond_wlth_inf#1 +Богатство меньше [x] -#effect_giveVP -Получите [x] очков Победы. +#cond_wlth_sup#1 +Богатство больше [x] -#effect_immigr -[x] семей прибывают на территорию. +#effect_adopt_foodscons#1 +Принятие потребления местных источников продовольствия -#effect_emigr -[x] семей покидают территорию. +#effect_adopt_rescons#1 +Принятие [x] потребления -#effect_gividea -Получите новую идею: [x] +#effect_agrifood#1 +Получите [x] единиц растительной пищи. -#effect_givreg -Получите контрол над территорией. +#effect_bandits#1 +Формирование тотчас атакуют [x] бандитов. + +#effect_canceldebt#1 +Списание долга. + +#effect_emigr#1 +[x] семей покидают территорию. -#effect_fac_rplc +#effect_fac_rplc#1 Вы поменяетесь с этим персонажем своим положением в Национальной иерархии. -#effect_fac_trigvt +#effect_fac_trigvt#1 Спровоцирует голосование среди подчинённых на выбор наследника Национального поста этого персонажа. -#event_diplomes -Сообщение от [x] +#effect_formlst#1 +Формирование потеряно -#event_treaty -Предложение от [x] +#effect_givcoin#1 +Получите [x] монет -#event_dwar_att -Мы объявили войну [x] +#effect_give_civpt#1 ++[x] Очки цивилизации -#event_dwar_att_1 -Милорд! Мы объявили войну [x] из [y] и теперь должны начистить рыло этим никчёмным свиньям! +#effect_giveVP#1 +Получите [x] очков Победы. -#event_dwar_def -[x] объявили нам войну! +#effect_givfood#1 +Получите [x] еды -#event_dwar_def_1 -Милорд! [x] из [y] объявил нам войну. +#effect_gividea#1 +Получите новую идею: [x] -#event_dwar_def_2 -Теперь мы воюем с этими косорылыми уродами. +#effect_givloot#1 +Получите [x] добычи. -#event_war_state -Наша страна находится в состоянии войны! +#effect_givreg#1 +Получите контрол над территорией. -#event_misscomp -Миссия выполнена: [x] +#effect_givres#1 +Получите [y] [x] -#event_misscomp_1 -Мы выполнили эту миссию и получили причитающуюся награду. +#effect_givrsrch#1 +Получить [x] очков исследования -#event_gameovr -Игра окончена! +#effect_givtech#1 +Открывает технологию: [x] -#event_gameovr_1 -Игра окончена и её победитель - нация "[x]". Они первыми набрали [p1] Победных очков с общим счётом [p2]. +#effect_givunit#1 +К формированию присоединяются [y] юнитов типа [x]. -#event_gameovr_2 -Учитывайте, что игру можно продолжить, но счёт и ранг не будут изменяться и новых миссий не появится. +#effect_globgivres#1 +Получите [y] [x] -#event_rsk_upris -Риск восстания в: [x] +#effect_hostribe#1 +Формирование точас атакуют [x] туземцев. -#event_rsk_upris_1 -Лояльность в [x] очень низка, и есть восстание населения неминуемо! Мы должны что-то с этим сделать... +#effect_immigr#1 +[x] семей прибывают на территорию. -#event_rsk_upris_2 -Лояльность уменьшается такими факторами как: количество местно культуры, сильный местный гарнизон, отсутствие войск, низкая легитимность или власть, количество городов и расстояние до столицы. Вы можете открыть таблицу лидеров и увидеть свой финальный счёт. +#effect_invcatloss#1 +Формирование теряет [x]% инвентаря типа [y]. -#event_revolt -Народное восстание в [x]! +#effect_invloss#1 +Формирование теряет [x]% инвентаря. -#event_revolt_1 -Население [x] восстало против нас и мятежники пытаются овладеть городом! Если они одержат верх, мы потеряем контроль над этой территорией! +#effect_joinbfmly#1 +К формировании присоединяются [x] семей. -#event_revolt_2 -[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p3] солдат местного гарнизона, переметнувшихся к мятежникам. [p5] верных нам солдат противостоят [p4] бунтовщикам. +#effect_loyalev#1 +Общегосударственное событие: [x] лояльность территории -#event_br_revolt -Мятеж в [x] провалился. +#effect_modAP#1 +Очки действия [x] -#event_br_revolt_1 -Население [x] взбунтовалось против вашего правительства из-за низкой лояльности, и мятежники неудачно попытались взять контроль над городом. +#effect_modhonor#1 +Честь [x] -#event_br_revolt_2 -[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p4] солдат местного гарнизона, переметнувшихся к мятежникам. [p5] верных нам солдат противостояли [p3] бунтовщикам. +#effect_nbdeath#1 +Потерять [x] случайных юнитов в формировании. -#event_br_lstrevolt -[x] захвачен бунтовщиками! +#effect_rejproj#1 +Отменяет проект: [x] -#event_br_lstrevolt_1 -Население [x] восстало против нас, и восставшие смогли захватить город. Сдача одного из наших городов мятежникам опозорило ваш престол. Это поражение пошатнёт ваши легитимность как лидера на какое-то время: вы потеряли 25 единиц чести. +#effect_res_convstate#1 +Переводит [x]% хранимых на всех территориях ресурсов в статус государственных. -#event_br_lstrevolt_2 -[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p4] солдат местного гарнизона, переметнувшихся на сторону мятежников. [p5] верных нам солдат противостояли в общей сложности [p3] бунтовщикам. +#effect_setcoin#1 +В казне теперь [x] монет -#event_partis -Нападение партизан [x]! +#effect_spawnunit#1 +Появятся [x] [z] [y]. -#event_partis_1 -В [x] есть активное движение Сопротивления, и партизаны, верные [y], атаковали с целью захватить контроль над городом. Если это им удастся, мы потеряем контроль над этой территорией и [p7] чести! +#effect_takeres#1 +Потеряйте [y] [x] -#event_partis_2 -[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p3] солдат местного гарнизона, предавших нас. [p5] верных нам солдат противостоят [p4] предателям. +#effect_trigev#1 +Triggers event -#event_br_partis -Партизаны побеждены [x] +#effect_trigproj#1 +Открывает проект: [x] -#event_br_partis_1 -Хорошие новости! В [x] силами Сопротивления,верными [y], совершена попытка захвата власти, но их восстание потерпело неудачу, а воля к борьбе теперь подорвана этим поражением! +#effect_unitloss#1 +[x]% формирования будет потеряно. -#event_br_partis_2 -[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p4] солдат местного гарнизона, изменивших присяге. [p5] верных нам солдат противостояли в общей сложности [p3] предателям. +#effect_xplrmap#1 +Открывает глобальную карту на [x] тайла вокруг формирования. -#event_br_lstpartis -[x] захвачен партизанами! +#ev_animlv#1 +Живность покидает [x] -#event_br_lstpartis_1 -Ужасные новости: движение Сопротивления в [x], преданное [y], подняло восстание и партизаны смогли захватить контроль над городом. Проигрыш партизанам опозорил ваш престол. Это поражение пошатнёт вашу легитимность как лидера на какое-то время: вы потеряли [p7] единиц чести. +#ev_animlv_1#1 +Процветающая активность [x] начинает беспокоить диких животных территории. Охотники сообщают о заметном сокращении количества дичи вблизи города: животные, потревоженные близостью Свинской деятельности и шумом, мигрируют в более спокойные земли. -#event_br_lstpartis_2 -[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p4] солдат местного гарнизона, изменивших присяге. [p5] верных нам солдат противостояли в общей сложности [p3] предателям. +#ev_animlv_2#1 +Охотники считают, что такими темпами скоро лишатся возможности промышлять добычу и будут вынуждены прекратить свою деятельность. Скоро наши охотники перестанут производить мясо, и нам стоит начать готовиться заменить их другими источниками, такими как животноводческие фермы или импорт. -#event_Ab_pitch -Нападение на [x] из [y] +#ev_animlv_fx#1 +Все источники наземной фауны исчезнут с этой территории. -#event_Ab_pitch_1 -Мы противостоим вражеской армии '[x]' из [y] в полевом сражении, имея [p2] солдат. +#ev_animlv_o_1#1 +Живность уходит... -#event_Ab_pitch_2 -Они противостоят нам с [p3] солдатами. +#ev_animlv_o_2#1 +Из-за роста населения, все дикие животные скоро покинут эту территорию, и нам стоит начать переход на альтернативные источники мяса. -#event_Abr_pitch -Атакован [x] из [y] +#ev_asylm#1 +Искатели убежища в [x] -#event_Abr_pitch_1 -Мы сразились с вражеской армией '[x]' из [y] в полевом сражении, имея [p2] солдат. +#ev_asylm_1#1 +Группа кочевников прибыла в нашу территорию [x]. Они рассказали свою историю о том, как убежали со своих земель, спасаясь от враждебного племени, и теперь преследующего их. -#event_Abr_pitch_2 -Они противостояли нам с [p3] солдатами. +#ev_asylm_2#1 +На них напали ночью. Многие погибли, а оставшиеся в живых покинули землю предков. Но в пылу битвы один из лучших их воинов смог убить вражеского вождя. Сын же того вождя поклялся выследить всех выживших и отомстить, чего бы это ему не стоило. Погоня продолжается уже много недель. -#event_Db_pitch -'[x]' атакованы [y] +#ev_asylm_3#1 +Их преследователи неподалёку, и ваше племя - это последняя надежда беглецов. Они умоляют предоставить им убежище и защиту, утверждая, что станут частью общины, если мы защитим их. Если мы согласимся, нам придётся сражаться с их преследователями! -#event_Db_pitch_1 -'[x]' атакованы в полевом сражение армией из [y]. +#ev_asylm_c1#1 +Дать убежище и биться с преследователями. -#event_Db_pitch_2 -Наши [p2] солдат противостоят [p3] врагам. +#ev_asylm_c2#1 +Захватить беглецов и предоставить их на суд преследователей за награду. -#event_Dbr_pitch -'[x]' были атакованы армией [y] +#ev_been_subjug#1 +Вас завоевал [x]! -#event_Dbr_pitch_1 -'[x]' были атакованы в полевом сражении армией из [y]. +#ev_been_subjug_1#1 +Вас завоевал [y], правитель [x]. Теперь он ваш сюзерен. -#event_Dbr_pitch_2 -[p3] наших солдат противостояли [p2] супостатам. +#ev_been_subjug_2#1 +Теперь вы должны будете платить налоги монетами и Властью. Кроме того, вы присоединитесь к нации [x] в качестве вассала [y]. В замен, все оккупированные территории были возвращены вам. -#event_Ab_invad -Вторжение в [x] +#ev_civpoint_lvlup#1 +Повышение культурного уровня! -#event_Ab_invad_1 -Мы пытаемся взять приступом [x], имея [p2] солдат, чтобы вторгнуться и захватить контроль над территорией. +#ev_civpoint_lvlup_1#1 +Наша культура повысилась, и мы получили новые очки цивилизации, которые теперь можно потратить на культурные черты в меню правительства. Его можно использовать для таких целей, как разблокировка потребления новых ресурсов или улучшение их производства. -#event_Ab_invad_2 -Чтобы победить, мы должны уничтожить всех защитников и укрепления территории. Они защищаются с [p3] солдатами. +#ev_claimdisco#1 +[x] потерял территориальную претензию! -#event_Abr_invad -Вторжение в [x] +#ev_claimdisco_1#1 +Регион [x] потерял одну из своих территориальных претензий, потому что он больше не был должным образом связан с центром региона. -#event_Abr_invad_1 -Мы попытались взять приступом [x] имея [p2] солдат, чтобы вторгнуться и захватить контроль над территорией. +#ev_claimloss#2 +[x] потерял территориальную претензию! -#event_Abr_invad_2 -Они защищались с[p3] солдатами. +#ev_claimloss_1#2 +Территория [x] утратила территориальные притязания, так как превысила максимальный предел, разрешенный ее текущим территориальным статусом. -#event_Db_invad -[y] пытается вторгнуться в [x] +#ev_claimlossall#1 +[x] потерял все свои территориальные претензии! -#event_Db_invad_1 -[y] пытается взять приступом [x] имея [p3] солдат, чтобы вторгнуться и захватить контроль над нашей территорией. +#ev_claimlossall_1#1 +Территория [x] утратила все свои территориальные притязания, поскольку новый статус больше не позволял этого. -#event_Db_invad_2 -Мы должны отразить их вторжение, иначе контроль над территорией будет потерям! Мы обороняемся с [p2] солдатами. +#ev_clnyevlv#1 +Колония развивается! -#event_Dbr_invad -Оборона [x] против вторжения из [y] +#ev_clnyevlv_1#1 +Хорошие новости! Одна из наших колоний, [x], нашла подходящего лидера: [p1]. Они сформировали новое правительство и теперь известны как [p2]. -#event_Dbr_invad_1 -[y] попытался взять приступом [x] имея [p3] солдат, чтобы вторгнуться и захватить контроль над нашей территорией. +#ev_clnyevlv_2#1 +Они вступили в нашу великую нацию как один из подчинённых и официально подписали колониальный договор, связывающий их с нами, и согласились платить налог в 5% от своих доходов, а также выполнять обязанности их нового положения в нации. -#event_Dbr_invad_2 -Мы защищались с [p2] солдатами. +#ev_clnyevlv_3#1 +В качестве гарантии, мы оставляем за собой контроль над частью их Казны, превышающей 50% ВВП, на тот случай, если они решат самовольно разорвать это соглашение! -#event_Ab_elim -Нападение на [x] +#ev_evac_fx#1 +Территория будет заброшена, а население превратиться в отряды Мигрантов. -#event_Ab_elim_1 -Мы нападаем на [x], имея [p2] солдат, чтобы уничтожить все вражеские силы на этой территорией. +#ev_evacuating#1 +Эвакуация [x] -#event_Ab_elim_2 -Чтобы победить, мы должны уничтожить всех защитников и укрепления территории. Наши войска будут в первую очередь атаковать вражеские формирования. Если представится возможность, некоторые хранилища по пути движения войск могут быть разграблены. После битвы наши войска покинут территорию. Противник защищается с [p3] солдатами. +#ev_evacuating_1#1 +Был отдан приказ организовать эвакуацию [x]. -#event_Abr_elim -Атака на [x] +#ev_evacuating_2#1 +Все жители территории начали собираться в дорогу, чтобы покинуть свои дома и имущество. Все здания будут брошены на произвол судьбы в то время, как жители готовяться составить караван мигрантов и забрать с собой все ресурсы, что могут унести. -#event_Abr_elim_1 -Мы напали на [x], имея [p2] солдат, чтобы уничтожить все вражеские силы на этой территорией. +#ev_evacuating_o_1#1 +Идет эвакуация... -#event_Abr_elim_2 -Они защищались с [p3] солдатами. +#ev_evacuating_o_2#1 +Когда эвакуация будет завершена, территория будет очищена, а население превратиться в отряды Мигрантов, до предела загруженных имеющимися ресурсами. -#event_Db_elim -[y] атакует [x] +#ev_exceptool#1 +Необыкновенные инструменты -#event_Db_elim_1 -[y] атаковал [x] с [p3] солдатами, чтобы уничтожить все наши войска на территории. +#ev_exceptool_1#1 +Один из наиболее талантливых ремесленников племени нашёл камни необычно прочные и твердые и сумел создать из них инструменты исключительного качества! -#event_Db_elim_2 -Они не пытаются разграбить, разорить или вторгнуться на территорию, но хотят уничтожить наши войска. Если это им удастся, то затем они покинут территорию. Мы защищаем ее с [p2] солдатами. +#ev_form_desertion#2 +Подразделения '[x]' дезертируют! -#event_Dbr_elim -Защита [x] против атаки [y] +#ev_form_desertion_1#2 +Подразделения нашего формирования '[x]' дезертируют! Они не хотят служить в государстве, которое разваливается на части: подразделения будут постепенно исчезать из формирования до тех пор, пока наша ситуация не улучшится. -#event_Dbr_elim_1 -[y] начал атаку [x], имея [p3] солдат, чтобы попытаться уничтожить все наши войска на территории. +#ev_form_ovrdrft#1 +Дома у "[y]" недостаточно населения! -#event_Dbr_elim_2 -Мы защищались с [p2] солдатами. +#ev_form_ovrdrft_1#1 +Населения [x], дома для отряда "[y]", недостаточно, чтобы поддерживать это формирование! Нам не хватает молодых свинов, чтобы замещать уходящих со службы по старости. Из-за этого мы не сможем поддерживать текущую численность подразделения, и оно будет постепенно терять юнитов пока ситуация не изменится. -#event_Ab_raid -Ограбление [x] +#ev_form_ovrdrft_2#1 +Возможно, нам стоит уменьшить штатную численность отряда, чтобы снизить рекрутскую нагрузку на население в [x]. Также мы можем переместить это формирование в другую территорию, способную его обеспечить. Если мы ничего не предпримем, формирование будет медленно таять! -#event_Ab_raid_1 -Мы пытаемся ограбить [x] с [p2] солдатами. +#ev_frndgift#1 +Подарок в знак дружбы в [x] -#event_Ab_raid_2 -Наши войска попытаются ограбить склады и здания перед тем, как покинуть территорию. +#ev_frndgift_1#1 +Группа кочевников прошла через небольшую деревню [x]. Они оставались там несколько дней, делясь историями и сводя дружбу с местными. Довольные нашим гостеприимством, они подарили нам часть своих пожитков в знак дружбы, а затем попрощались и отправились дальше. -#event_Abr_raid -Ограбление [x] +#ev_govcolps_army#1 +Власть рушится: '[x]' разбежались! -#event_Abr_raid_1 -Мы напали на [x] чтобы ограбить их территорию с [p2] солдатами. +#ev_govcolps_army_1#1 +Наше правительство распадается из-за слишком низкого значения Власти! Теперь наше правительство не способно контролировать свои армии. -#event_Abr_raid_2 -Нашим войскам удалось захватить [p3] ресурсов и [p4] монет. +#ev_govcolps_army_2#1 +К сожалению, мы полностью утратили контроль над [x]. Наши армии продолжат разбегаться, пока мы не достигнем больших значений Власти и не восстановим контроль над ситуацией. -#event_Db_raid -[y] грабит [x] +#ev_govcolps_city#1 +Власть рушится: Мы потеряли [x]! -#event_Db_raid_1 -[y] грабит [x] с [p2] солдатами. +#ev_govcolps_city_1#1 +Наше правительство распадается из-за слишком низкого значения Власти! Теперь наше правительство не способно контролировать свои территории. -#event_Db_raid_2 -Мы должны остановить их до того как они доберутся до наших ресурсов и зданий, ограбят их и покинут территорию с добычей! +#ev_govcolps_city_2#1 +К сожалению, мы полностью потеряли власть над регионом [x]. Мы продолжим терять территории, пока не достигнем больших значений Власти и не восстановим контроль над ситуацией. -#event_Dbr_raid -Защита [x] от грабителей из [y] +#ev_has_subjug#1 +Вы завоевали [x]! -#event_Dbr_raid_1 -[y] напал на [x], чтобы ограбить нашу территорию с [p2] солдатами. +#ev_has_subjug_1#1 +Вы покорили страну [x], в которой правит [y]. Теперь это ваш вассал. -#event_Dbr_raid_2 -Им удалось награбить [p3] ресурсов и [p4] монет. +#ev_has_subjug_2#1 +[x] теперь будет платить вам налоги в виде монет и Власти, кроме того, он присоединился к вашей нации в качестве вашего вассала. В замен, все оккупированные территории будут возвращены [x]. -#event_Ab_sack -Разорение [x] +#ev_heirprop#1 +Наследование -#event_Ab_sack_1 -Мы напали на [x], чтобы разорить территорию, имея [p2] солдат. +#ev_heirprop_1#1 +[x] стал неактивным и его титул подлежит наследованию. Он назначил вас своим наследником. Таким образом, вы можете немедленно занять его место внутри национальной иерархии. -#event_Ab_sack_2 -Наши войска попытаются уничтожить всех врагов и укрепления на территории, прежде чем разрушить и сжечь все, что смогут и уйти с награбленным. +#ev_heirprop_2#1 +Если вы согласитесь, то моментально обменяетесь титулами: вы унаследуете его ранг и вассалов, тогда как он унаследует ваши, сам став вашим вассалом. В зависимости от привилегий вашего титула, вы сможете затем полностью исключить его из нации, разобрать его территории, или реорганизовать иерархию так, чтобы восстановить своих прежних вассалов или опустить его ещё ниже. -#event_Abr_sack -Разорение [x] +#ev_heirprop_c1#1 +Дать согласие -#event_Abr_sack_1 -Мы напали на [x], чтобы разорить их территорию, имея [p2] солдат. +#ev_heirprop_c2#1 +Отказаться -#event_Abr_sack_2 -Нашим войскам удалось награбить [p3] ресурсов и [p4] монет. +#ev_insolvency#1 +Банкротство! -#event_Db_sack -[y] пытается разорить [x] +#ev_insolvency_1#1 +Ваше правительство не в состоянии выполнять свои денежные обязанности, оно больше не может содержать свое имущество, платить государственным служащим и солдатам. -#event_Db_sack_1 -[y] напал на [x], чтобы разорить территорию, имея [p2] солдат. +#ev_insolvency_2#2 +Пока не будет достигнут баланс бюджета, здания, требующие содержания правительства, будут постепенно покидаться, дорогостоящие политики будут отключены, а подразделения всех формаций будут дезертировать. Необходимо срочно исправить бюджетный баланс, иначе ваше правительство рухнет! -#event_Db_sack_2 -Они попытаются уничтожить все наши войска и укрепления на территории, прежде чем разрушить и сжечь все, что смогут и уйти с награбленным. +#ev_joinwriors#1 +Воины хотят присоединиться! -#event_Dbr_sack -Защита [x] от разорения со стороны [y] +#ev_joinwriors_1#1 +Группа из 10 воинов путешествовала много лун, прежде чем набрела на наше племя. Они дружелюбны и предлагают присоединиться к нам: они обещают помочь в охоте на стада и в исследовании мира, если мы согласимся. -#event_Dbr_sack_1 -[y] напал на [x], чтобы разорить нашу территорию с [p2] солдатами. +#ev_joinwriors_c1#1 +"Да, давайте примем их в племя!" -#event_Dbr_sack_2 -Им удалось награбить [p3] ресурсов и [p4] монет. +#ev_joinwriors_c2#1 +"Нет, мы не можем поддерживать новых людей сейчас." -#event_Db_assist -Помощь [y] в защите [x] +#ev_knowtrav#1 +Мудрый странник -#event_Db_assist_1 -[y] под ударом в [x]. +#ev_knowtrav_1#1 +Однажды старый свин прибыл в нашу деревню [x]. Копыта его носили следы многих странствий. Он был отшельником, жившим и путешествовавшим в одиночестве многие годы. -#event_Db_assist_2 -Выполняя союзные обязательства перед [p2], наши войска участвуют в битве и помогают отбиться от [p3] врагов. +#ev_knowtrav_2#1 +Он поведал о древних людях, к которым сам принадлежал, погибшим давным-давно от таинственной болезни. Он один смог чудом оправиться от неё и покинул свою Родину. Также он рассказал истории из жизни своего народа: удивительные истории о вещах, о которых никто из нас даже не задумывался. Из его рассказов многому можно было научиться, поскольку видно было, что происходит он из народа таинственного и более развитого чем мы. -#event_Dbr_assist -Помощь [y] в защите [x] +#ev_knowtrav_3#1 +Но неудевитльно, что влияние, которое он получил в нашем племени, начало раздражать наиболее уважаемых членов общины, почувствовавших, что их положение под угрозой... Как нам следует поступить? -#event_Dbr_assist_1 -[y] был атакован в [x]. +#ev_knowtrav_c1#1 +Послушать, чему этот путник может нас научить, даже если это кого-то разозлит. -#event_Dbr_assist_2 -Выполняя союзные обязательства перед [p2], наши войска участвовали в битве и помогали отбиться от [p3] врагов. +#ev_knowtrav_c2#1 +Изгнать старика из деревни за его ложь. -#event_Ab_assist -Помощь [y] в нападении на [x] +#ev_luckgath#1 +Удачливый собиратель [x] -#event_Ab_assist_1 -[y] атакует [y]. +#ev_luckgath_1#1 +Одному из наших собирателей повезло и он наткнулся на окружённый зарослями и прежде не замеченный никем клочок земли со съедобными растениями! Отличный урожай для одного дня! -#event_Ab_assist_2 -Выполняя союзные обязательства перед [y], наши войска участвуют в битве и помогают его армии +#ev_migtrib#1 +Племя голодных кочевников [x] -#event_Abr_assist -Помощь [y] в нападении на [x] +#ev_migtrib_1#1 +Привлечённое нашим процветанием, примитивное племя голодных кочевников прибыло в [x]. Они странствовали по землям долгое время, страдая от голода, и теперь заинтересованы присоединиться к нашей общине. Они мало что несут с собой и ничего не могут предложить взамен, кроме своей работы. -#event_Abr_assist_1 -[y] атаковал [y]. +#ev_migtrib_2#1 +Примем ли мы их в племя? -#event_Abr_assist_2 -Выполняя союзные обязательства перед [y], наши войска участвовали в битве и помогали его армии. +#ev_migtrib_c1#1 +"Да, нам нужна рабочая сила. Давайте поприветствуем их среди нас." -#event_hunt -Охота на [p2] [p3] +#ev_migtrib_c2#1 +"Нет! Мы не можем позволить больше ртов." -#event_hunt_1 -Мы начинаем охоту на [p2] [p3]! +#ev_nagwif#1 +Ворчливая жена -#event_hunt_2 -Наши охотники попытаются убить как можно больше этих животных, чтобы заполнить инвентарь. +#ev_nagwif_1#1 +Один хряк из деревни [x], раздраженный постоянными упрёками своей жены, решил уединиться в глуши, чтобы поохотиться, и исчез на несколько дней. -#event_huntr -Охота на [p2] [p3] +#ev_nagwif_2#1 +Многие опасались, что он не вернётся. Но на 5ый день он появился, неся с собой обильную добычу. Его приветствовало все племя. Жена героя, однако, вовсе не обрадовалась и, забрав поросят, ушла жить в племя своей матери на другой стороне долины. -#event_huntr_1 -Наши охотились на [p2] [p3]. +#ev_overextend#1 +Чрезмерное расширение! -#event_huntr_2 -Они попытались убить как можно больше этих животных, чтобы заполнить инвентарь. +#ev_overextend_1#3 +У нас недостаточно очков расширения, чтобы сохранить наши текущие территории! -#event_debt -Задолженность! +#ev_overextend_2#3 +Наше правительство не организовано таким образом, чтобы должным образом управлять этими дополнительными территориями. Оно не может нормально работать, пока это не будет решено, и его эффективность будет оставаться подорванной этим чрезмерным расширением, представленным большим штрафом Государственной власти за каждое недостающее очко расширения. -#event_debt_1 -Сейчас в нашей казне не хватает [p1] монет. Пребывание в долгу уменьшает нашу Власть и влияет на лояльность наших городов и армий. +#ev_palntrch1#1 +Дар Мудрости -#event_debt_2 -Нам нужно вернуть баланс бюджета в зелёную область или у нас будут серьёзные неприятности. Если ситуация отчаянная, мы можем прибегнуть к последнему средству и списать свой долг, но это вызовет большие волнения в государстве. +#ev_palntrch1_1#1 +Вы не слышите ответа. В вашей голове не звучит голос. Вы просто внезапно... знаете. Ваше желание исполнено, и камень ответил вам даром Мудрости. Он исчезает на ваших глазах. -#event_c_canceldebt -Списать долг +#ev_palntrch1_2#1 +Вы получили инструкции, как построить черные монолиты, которые увеличат счастье, богатство, мудрость и престиж всех жителей территорий, где они были возведены. Вы не понимаете почему и как они работают. Есть лишь уверенность, что они подействуют, и понимание, что нужно сделать для их постройки. Пришло время записать обретенные знания и, призвав лучших инженеров и строителей, начать приготовления. -#event_confcdebt -Подтвердите списание долга? +#ev_palntrch2#1 +Дар Власти -#event_confcdebt_1 -Вы уверены что хотите списать долг? +#ev_palntrch2_1#1 +Вы не слышите ответа. В вашей голове не звучит голос. Вы просто внезапно... знаете. Ваше желание исполнено, и камень ответил вам даром Власти. Он исчезает на ваших глазах. -#event_confcdebt_2 -При долге [p1] монет и ВВП [p2], наш долг представляет [p3] нашего ВВП: если мы отменим его, мы потерпим приблизительный штраф в [p4] лояльности во всех наших территориях и потеряем около [p5] чести! +#ev_palntrch2_2#1 +Вы получили инструкции, как построить гигантскую башню из черного камня, что должна исполнить вашу жажду господства и власти, но только, когда вы закончите ее возведение. Вы знаете что должны ее построить. Пришло время запечатлеть на бумаге дарованные вам чертежи и, призвав лучших инженеров и строителей, начать приготовления. Это будет долгая и дорогостоящая работа. -#event_canceldebt -Долг списан! +#ev_palntrch2_3#1 +Будьте осторожны, ведь новости о вашем лишении распространяться и ваши союзники скоро узнают о вашем предательстве и зловещих намерениях. Они могут попытаться уничтожить вас до того, как вам удастся завершить сооружение башни и получить ее силу. -#event_canceldebt_1 -Мы пошли на крайние меры и объявили, что не будем платить кредиторам, тем самым списав свой долг, составлявший [p1] монет. +#ev_palntrch2_fx#1 +Вы станете Темным Властелином -#event_canceldebt_2 -Во всех наших городах, кредиторы восстали, поняв, что никогда не получат назад свои деньги. Многие потеряли все и, как следствие, разорились. Экономика дестабилизирована, и все в смятении, не говоря о том, что граждане потеряли веру в правительство. +#ev_palntrch2_o_1#1 +Постройте Темную Башню в вашей столице, чтобы раскрыть свою силу. -#event_canceldebt_3 -Как следствие того, что нами списан долг в [p3]% нашего ВВП ([p2] монет), мы теряем [p4] Лояльности во всех территориях, а также [p5] Чести. Этот эффект постепенно сойдёт на нет по мере того, как люди забудут вызвавшие его события, но на это потребуется время. Пока же, нам стоит приготовится к худшему. +#ev_palntrch2_o_2#1 +Темная Башня - это уникальное столичное здание, которое вы должны построить, чтобы получить его силу. Будьте бдительны! Когда начнется ее строительство, новости о нем скоро распространятся всюду, а после его завершения ваша судьба окажется связана с башней: потеряв ее, вы погибните. Разместите ее посреди вашей самой неприступной крепости. -#event_lowpow -Недостаточно Власти! +#ev_palntruse#1 +Использование палентира -#event_lowpow_1 -Власть - это способность вашего государства управлять вещами. Без неё, мы не сможем проводить реформы, а Лояльность территорий уменьшается, что может привести к народным восстаниям. +#ev_palntruse_1#1 +Вы не можете оторвать глаза от этого камня. Сияя неописуемой палитрой, он, кажется, преломляет в себе свет из пространства гораздо большего, чем он сам, словно окно в неизведанное. -#event_lowpow_2 -Власть можно увеличить владея меньшим числом городов, отсутствием долга, проведением дорогостоящих реформ. +#ev_palntruse_2#1 +Приложив руки к черному камню, вы в тот же миг ощущаете, как мощная и неодолимая энергия проходит через ваше тело. Воздух вокруг вас наэлектризован. Грозовые облака, движущиеся внутри камня, начинают завихряться быстрее и открывают дорогу нарастающему свету, исходящему из самых глубин шара. -#event_lowlegit -Недостаточно Легитимности! +#ev_palntruse_3#1 +Вы ощущаете чье-то присутствие. Оно неуловимо, его не увидеть и не услышать. Но вы знаете, что оно есть. И вы знаете, что оно вопрошает о вашем самом потаенном желании, обещая воплотить его в реальность. Что же это будет? -#event_lowlegit_1 -Легитимность показывает, на сколько люди признают ваше право управлять государством. Без неё мы не только подвергнемся увеличивающемуся риску народных восстаний, но и наши армии могут восстать против нас, чтобы свергнуть нелигитимное правительство! +#ev_palntruse_c1#1 +Я хочу на века обеспечить процветание и счастье моего народа, подарив им непререкаемые величие и престиж среди всех остальных. -#event_lowlegit_2 -Политики Легитимности определяют, какие заявления вы делаете, чтобы отстоять своё право на лидерство. Эти заявления определяют важность каждого из различных факторов Легитимности. Чтобы улучшить ситуацию, мы можем как улучшить имеющиеся факторы, так и изменить наши заявления на Легитимность, чтобы опираться на те из них, что более продуктивны. +#ev_palntruse_c2#1 +Я хочу подчинить всех и вся своей воле и править этим миром железной рукой. -#event_tribwarn -Украденные земли +#ev_poldisabled#1 +Политика отключена! -#event_tribwarn_1 -Осторожно! Создав недавно поселение [x], мы захватили земли примитивного племени, жившего здесь на протяжении многих поколений. Пусть эта территория выглядела привлекательно, но скоро мы поплатимся за свои действия, ведь местные не будут вечно нас терпеть. +#ev_poldisabled_1#1 +Наша политика '[p1]' была отключена, потому что она больше не соответствует требованиям. -#event_tribwarn_2 -До сих пор они лишь наблюдали издалека, как мы устраиваем свой лагерь. Но они знают эти земли лучше, чем кто-либо и исчезают всякий раз, как мы пытаемся приблизиться. Боюсь, у нас не получится "разобраться с ними" до того, как они решат доставить нам неприятности... Нам стоит приготовиться к возможной засаде. Прямо сейчас, как мы разговариваем, они могут готовить оружие и воинов, чтобы прогнать нас со своей земли! Может это место не стоит того и нам лучше просто собраться и оставить их в покое? +#ev_rebljoin#1 +[x] восстал и хочет присоединиться к вам. -#event_tribreb -Восстание примитивного племени в [x]! +#ev_rebljoin_1#1 +Хорошие новости: город [x] восстал против своего угнетателя [y]. Наконец город свободен и население, чувствуя культурную близость, хочет присоединиться к нашей великой нации! -#event_tribreb_1 -Аборигены, живущие на территории [x] устали терпеть наше присутствие на, как они считают, их территории. Они взяли в руки оружие и подло напали на нас! +#ev_rebljoin_2#1 +Если мы согласимся, то получим контроль над этой территорией. Если откажемся, они останутся под управлением мятежников. -#event_trt_ref -[y] отказался от предложенного нами договора +#ev_rebljoin_c1#1 +Согласиться и присоединить их территорию -#event_trt_ref_1 -Посланник [y] сообщил нам, что наше искреннее и щедрое предложение было отклонено [x]. +#ev_rebljoin_c2#1 +Отказать -#event_trt_acc -Подписан договор с [y] +#ev_regbear#1 +Плохие мишки в [x] -#event_trt_acc_1 -Договор с [x] из [y] был одобрен, подписан обеими сторонами и вступил в силу! +#ev_regbear_1#1 +Небольшая группа медведей забрела на территорию [x]. Ночью они пробрались в деревню и начали уничтожать наши запасы продовольствия и инвентаря. -#event_trt_rngoc -[y] предлагает заново подписать договор на новых условиях +#ev_regbear_c1#1 +"Давайте просто притворимся спящими..." -#event_trt_rngoc_1 -[x] из [y] предлагает нижеследующие изменения в имеющийся между нами договор. Если мы согласимся на новые условия, договор будет подписан заново. +#ev_regbear_c2#1 +Пора сразиться с медведями! -#event_trt_asktrm -[y] просит расторгнуть договор +#ev_regwolf#1 +Голодные волки в [x]! -#event_trt_asktrm_1 -[x] из [y] просит расторгнуть договор при взаимном согласии сторон. Если мы согласимся, договор будет моментально расторгнуто без применения штрафных санкций, и его положения перестанут действовать. Если мы откажемся, ничего не произойдёт, и договор останется в силе, если только они не расторгнут его в одностороннем порядке (в этом случае к ним будут применены штрафные санкции). +#ev_regwolf_1#1 +Стая голодных волков появилась на территории [x]! Возможно, их привлекли наши запасы еды. Ночью они разбудили все племя своим леденящим душу воем. На рассвете их тёмные силуэты были замечены вокруг деревни. -#event_trt_brk1 -[x] нарушил соглашение! +#ev_regwolf_2#1 +Все воины схватили оружие и собрались, готовые дать отпор приближающейся стае и защитить деревню и припасы! -#event_trt_brk1_1 -[x] отказался выполнять условия соглашения "[y]", заключённого с нами! +#ev_spdboost#1 +Бонус к скорости! -#event_trt_brk1_2 -В соответствии с условиями договора, мы получили [p1] монет в качестве компенсации, а они потеряли [p2] Чести. +#ev_spdboost_1#1 +Чтобы, как недавно созданный персонаж, наслаждаться быстрым стартом вам предоставляется временный x[x] БОНУС К СКОРОСТИ во время ваших первых [y] минут игры! -#event_trt_brk2 -Мы нарушили соглашение с [x]! +#ev_spdboost_2#1 +Этот бонус, оставаясь активным, изменяет следующие параметры вашего персонажа: -#event_trt_brk2_1 -Мы отказались выполнять условия соглашения "[y]", заключённого с [x]. +#ev_spdboost_3#1 +- Производства и потребление ресурсов на ваших территориях происходит быстрее, а производственный цикл сокращён на [x]. -#event_trt_brk2_2 -В соответствии с условиями договори, мы заплатили штраф в размере [p1] монет и потеряли [p2] Чести. +#ev_spdboost_4#1 +- Рост населения изменяется быстрее так как время жизни нормального поколения сокращено на [x]. -#event_trt_brkw1 -В отместку мы объявили им войну. +#ev_spdboost_5#1 +- Скорость исследования увеличена на [x]. -#event_trt_brkw2 -В отместку они объявили нам войну. +#ev_spdboost_6#1 +- Скорость строительства увеличена на [x]. -#event_brb_raid -Приближаются варвары грабители! +#ev_spwn_clny#1 +Глава колонии -#event_brb_raid_1 -Наши разведчики сообщают, что группа из примерно [p1] варваров грабителей покинула близлежащую территорию [x] и направляется в нашу сторону. +#ev_spwn_clny_1#1 +После многих лет постепенного развития под управлением исполнительных администраторов, колония [x], принадлежащая [y], готова стать самостоятельным субъектом на международной арене. Вы заслужили доверие и были выдвинуты на должность лидера [x], тогда как регион получил новы административный и политический статус внутри [p1], под патронажем [y]. Пора [x] заработать себе имя и оставить след в истории Свинства. -#event_brb_raid_2 -Скоро они будут здесь и попытаются быстро ограбить наши склады. Мы должны приготовиться к обороне! +#ev_spwn_clny_2#1 +Вы стали первым правителем колонии, ранее управлявшейся другим игроком. Это регион теперь становится самостоятельным государством под вашим управлением. Однако, вы начинаете как член существующей Нации, и по умолчанию под патронажем основателя колонии: [y]. Являясь новой ветвью его культуры вы также начинаете со всеми знаниями основателя. Учтите, что как бывшая колония, вы связаны договором с его Нацией, что означает невозможность выйти из неё просто так. Вам придётся заплатить штраф или даже подвергнуться нападению. Положительная сторона заключается в том, что вы начинаете не один и может попросить помощи в развитии и защиты у своих сюзеренов в Нации. Мудрым поступком было бы начать с обращения к своему сюзерену и основателю чтобы поприветствовать его и установить добрые отношения. Кто знает, может однажды придёт час и [x] заявит о своей независимости! -#event_brb_sack -Приближается банда варваров! +#ev_spwn_newld#1 +Новый лидер -#event_brb_sack_1 -Наши разведчики сообщают, что варварская банда из [p1] свинов покинула близлежащую территорию [x] и направляется в нашу сторону. +#ev_spwn_newld_1#1 +Регион [x], в поисках нового лидера, выбрал вас. -#event_brb_sack_2 -Скоро они будут здесь, чтобы преодолеть нашу оборону и затем разорить всю территорию! Мы должны приготовиться к обороне! +#ev_spwn_newld_2#1 +Вы берете под начало прежде никому не принадлежавший регион, потому что он был заброшен своим предыдущим хозяином или из-за того, что его народ взбунтовался против него. Таким образом, вы новый, независимый субъект на международной арене, свободный от любых соглашений, начинаете с одним регионом. Ваши начальные знания наследуются от существующих в регионе строений. Будьте осторожны, вы можете испытать враждебность предыдущего владельца, если он все ещё рядом. -#event_brb_inv -Приближаются варвары захватчики! +#ev_spwn_succ#1 +Наследование -#event_brb_inv_1 -Наши разведчики сообщают, что армия варваров из примерно [p1] свинов покинула близлежащую территорию [x] и направляется в нашу сторону. +#ev_spwn_succ_1#1 +[x] из [y] оставил свой пост после многих лет. Вас выбрали наследником и теперь получаете во владение все права и обязанности [y]. -#event_brb_inv_2 -Скоро они будут здесь, и похоже, что идут они не просто чтобы пограбить, но чтобы захватить наши земли! Нам надо приготовиться к битве! +#ev_spwn_succ_2#1 +Вы взяли под управление персонажа, ставшего неактивным, так как его предыдущий владелец слишком долго за него не играл. Таким образом, вы начнёте с того места где его оставили. Вы наследуете все его регионы, юниты, дипломатические отношения и знания. Кроме того, вы можете быть частью существующей Нации. -#event_crsh_vict -Сокрушительная победа! +#ev_stormwood#1 +Ночной шторм в [x] -#event_crsh_vict_1 -Формирование <<[x]>> с предельной жестокостью расправилось с небольшим отрядом из [y] супостатов, благодаря нашему подавляющему численному превосходству. +#ev_stormwood_1#1 +Страшная буря бушевала всю ночь в [x]. К счастью никто не пострадал, и деревне не нанесено никакого ущерба. -#event_crsh_dfeat -Сокрушительное поражение! +#ev_stormwood_2#1 +Однако утром жители заметили, что несколько высоких деревьев упало неподалёку, и теперь у нас есть доступный источник древесины! -#event_crsh_dfeat_1 -Печальные новости: наше формирование <<[x]>> было вдребезги разбито неисчислимыми ордами [y]. В живых не осталось никого. +#ev_suborlimit#1 +Слишком много подчиненных! -#event_popdefrise -Жители [x] защищают город! +#ev_suborlimit_1#1 +Наше нынешнее правительство не в состоянии управлять таким количеством подчиненных Нации. Это вызывает огромный штраф за содержание Нации в государственной власти, который необходимо срочно устранить! -#event_popdefrise_1 -Граждане города [x] берут в руки оружие, чтобы помочь в защите города от недругов. [p1] свинов вступают в битву! +#ev_territdisabled#2 +Территориальный статус '[x]' потерян! -#event_trout_w1 -Предупреждение Торгового Пути: нет прав на торговлю! +#ev_territdisabled_1#2 +Территориальный статус '[p1]' в '[x]' был потерян, потому что территория больше не соответствовала его требованиям, и он распался до '[p2]'. -#event_trout_w1_1 -Так как у нас больше нет прав на торговлю с городом [y], наш торговый путь между этим городом и [x] будет закрыт, если мы быстро не исправим положение. +#ev_tradenmds#1 +Торговые кочевники в [x] -#event_trout_w1_2 -Это могло произойти, если у города новый владелец, с которым у нас нет прав на торговлю, или если эти права были отозваны. +#ev_tradenmds_1#1 +Караван торговых кочевников прибыл в [x] и предлагает продать нам драгоценные раковины в обмен на некоторые товары! -#event_trout_b1 -Торговый путь не работает! +#ev_traitrvq#1 +Отмена черты '[x]' -#event_trout_b1_1 -Так как у нас больше нет прав на торговлю с городом [y], наш торговый путь между этим городом и [x] закрыт. +#ev_traitrvq_1#1 +Вы находитесь в процессе отмены Культурной черты '[x]'. -#event_trout_b1_2 -Это произошло из-за того, что у города теперь новый владелец, с которым у нас нет прав на торговлю, или если эти права были отозваны. +#ev_traitrvq_2#1 +За один раз вы можете отозвать только одну черту, и это медленный процесс, требующий много времени. -#event_trout_w2 -Предупреждение Торгового Пути: не хватает Грузоперевозки! +#ev_traitrvq_fx#1 +Культурный признак будет аннулирован. -#event_trout_w2_1 -Нашему торговому пути с [x], управляемому из [y], не хватает [p2] Грузоперевозки, чтобы работать нормально. Торговый путь скоро закроется, если мы быстро не исправим положение. +#ev_traitrvq_o_1#1 +Культурная модификация ожидает... -#event_trout_w2_2 -Услуга Грузоперевозки - это то, что позволяет осуществлять непрерывный провоз товаров по торговому пути. Каждый путь, в зависимости от дистанции и объёма провозимых товаров, требует определённого количества Грузоперевозок. +#ev_traitrvq_o_2#1 +По завершении черта будет аннулирована, а ее стоимость в Очках цивилизации будет восстановлена. Если черта имеет несколько уровней, то в этом процессе будет удален только 1 уровень. -#event_trout_w2_3 -Однако, оператор торгового пути больше не производит достаточный для функционирования этого торгового пути объем Грузоперевозок. Чтобы исправить положение, нужно увеличить доступный объем услуг или переключится на нового оператора, способного предоставить требуемый объем Грузоперевозок ([p3]). +#ev_votesucc#1 +Пора голосовать! -#event_trout_b2 -Торговое сообщение разорвано! +#ev_votesucc_1#1 +[x], ваш сеньор, стал неактивным и его титул подлежит наследованию. Пора голосованием определить, кто из его вассалов займёт его место. -#event_trout_b2_1 -Торговое сообщение с [x] был разорвано, так как оператор [y] не мог предоставить требуемого для его поддержки количества грузоперевозок ([p3]). Не хватало [p2]. +#ev_votesucc_2#1 +Как только наследник будет выбран, он тут же поменяется местами с [x] и унаследует его титул и вассалов. Предшественник, по умолчанию перемещается на прежнюю должность новоизбранного наследника, где им можно управлять как вассалом (отбирать земли, изгонять, заменять и т.д.). -#event_trout_b2_2 -Услуга Грузоперевозки - это то, что позволяет осуществлять непрерывный провоз товаров по торговому пути. Каждый путь, в зависимости от дистанции и объёма провозимых товаров, требует определённого количества Грузоперевозок. +#ev_votesucc_rslt#1 +[p2] был избран [x] -#event_trout_b2_3 -Однако, оператор торгового пути больше не производит достаточный для функционирования этого торгового пути объем Грузоперевозок. Чтобы исправить положение, нужно увеличить доступный объем услуг или переключится на нового оператора, способного предоставить требуемый объем Грузоперевозок ([p3]). +#ev_votesucc_rslt_1#1 +[p2] был избран [x], наследуя [p1]. -#event_trout_w3 -Предупреждение Торгового Пути: не хватает товаров! +#ev_votesucc_rslt_2#1 +[p2] победил на выборах с [p3] голосами из [p4] поданных. -#event_trout_w3_1 -Нашему торговый путь, экспортирующему [p2] [p3] из [y] в [x] не хватает товаров и скоро закроется если, мы ничего не предпримем! +#ev_votesucc_won#1 +Вас избрали [x]! -#event_trout_w3_2 -Причина в том, что мы больше не производим достаточно [p3] в [x] и наши запасы закончились. +#ev_votesucc_won_1#1 +Поздравляем! Вас избрали [y]. Вы наследуете [p1]. -#event_trout_b3 -Торговое сообщение разорвано! +#ev_votesucc_won_2#1 +Вы победили на выборах с [p3] голосами из [p4] поданных. -#event_trout_b3_1 -Наш торговый путь, экспортирующий [p2] [p3] из [y] в [x] закрыт, так как мы больше не можем обеспечить их требуемыми товарами. +#ev_vp_complet#1 +Победная миссия выполнена! -#event_trout_b3_2 -Это произошло из-за того, что мы не производили достаточно [p3] в [x] и наши запасы закончились. +#ev_vp_complet_1#1 +Мы выполнили победную миссию "[y]" прежде остальных и получили награду, доказав всем, какой мы славный народ! -#event_trout_w4 -Предупреждение торгового пути: экспортёру не хватает товаров! +#ev_vp_fail#1 +[x] выполнил победную миссию! -#event_trout_w4_1 -Наш торговый маршрут, импортирующий [p2] [p3] из [y] в [x] испытывает нехватку товаров и может скоро прекратить существование, если экспортёр ничего не сделает в ближайшее время! +#ev_vp_fail_1#1 +Свины из [x] выполнили победную миссию "[y]" прежде нас! -#event_trout_w4_2 -Это происходит, потому что производство [p3] в [y] недостаточно и их склады опустели. +#ev_xplr_abvil#1 +"[x]" нашли заброшенную деревню. -#event_trout_b4 -Торговое сообщение разорвано! +#ev_xplr_abvil_1#1 +Исследуя окрестности, наш отряд "[x]" наткнулся на заброшенную примитивную деревеньку из нескольких лачуг. Осторожно осмотрев остатки, Свины пришли к заключению, что кто бы здесь ни жил когда-то, их давно уж след простыл. "Похоже, они много вещей здесь оставили. Не знаю, что заставило живших здесь свинов уйти, но с собой они взяли немного!" - заключил предводитель отряда. -#event_trout_b4_1 -Наш торговый путь, импортировавший [p2] [p3] из [x] в [y] закрыт, по причине отсутствие нужного объёма товаров. +#ev_xplr_abvil_2#1 +Хотя многие вещи успели испортиться и сгнить, некоторые ещё могут представлять для нас интерес. Стоит ли нам обыскать деревню забрать все, что плохо лежит? -#event_trout_b4_2 -Это произошло из-за того, что их производство [p3] в [x] было недостаточно, а запасы закончились. +#ev_xplr_abvil_c1#1 +"Да, давайте обыщем здесь все и заберём, что можем!" -#event_trout_c1 -[x] разорвал торговое сообщение! +#ev_xplr_abvil_c2#1 +"Нет, давайте оставим все на своих местах, у нас нет на это времени." -#event_trout_c1_1 -Город [x] закрыл торговый путь на [p2] [p3] с нашим городом [y]. +#ev_xplr_amazn#1 +Амазонки! -#event_trout_c2 -Один из наших торговых путей был закрыт его оператором! +#ev_xplr_amazn_1#1 +Продираясь через чащу тропического леса, наши свины "[x]" услышали чарующую мелодию. Приблизившись к месту, откуда доносилась музыка, они увидели прекрасную свинку, сидящую на краю озерца, томно перебирающую струны деревянной арфы. Путешественники были захвачены невероятной красотой увиденного и ослабили бдительность. -#event_trout_c2_1 -Город [x] решил прекратить поддерживать наш торговый путь на [p2] [p3] с городом [y]. Как следствие, торговый путь был закрыт. +#ev_xplr_amazn_2#1 +Закончив петь, свинка осторожно встала, схватила короткий лук и метнула стрелу в направлении наших путешественников. То же самое сделали и другие свинки-воительницы, внезапно появившиеся отовсюду вокруг. -#event_cdog -Охотники поймали несколько диких собак в [x]! +#ev_xplr_amazn_c1#1 +"Я думал, что Амазонок не существует! К оружию!" -#event_cdog_1 -Несколько диких собак недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные выглядели дружелюбными, и один охотник смог их приручить: он заманил их в маленьких загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! +#ev_xplr_avlch#1 +Лавина! -#event_csheep -Мы приручили несколько диких овец в [x]! +#ev_xplr_avlch_1#1 +Внезапная лавина погребла под собой половину наших припасов и нас самих, когда мы пробирались по труднопроходимой местности! Что мы вообще здесь делаем?! -#event_csheep_1 -Несколько диких овец недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные выглядели дружелюбными, и один из селян смог заманить их в маленьких загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! К тому же они такие пушистые! +#ev_xplr_bdts#1 +Бандиты напали на отряд "[x]"! -#event_cgoat -Мы приручили несколько диких коз в [x]! +#ev_xplr_bdts_1#1 +Во время продвижения по глухим местам, нашему отряду "[x]" из [p2] Свинов пришлось в какой-то момент вступить в узкий проход между 2 холмов. Солнце было высоко, и Свины едва волочили ноги под тяжестью своего скарба и пройденного расстояния. -#event_cgoat_1 -Несколько диких коз недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные выглядели дружелюбными, и один из селян смог заманить их в маленьких загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! +#ev_xplr_bdts_2#1 +Неудивительно, что небольшая группа из 20 бандитов внезапно появилась с двух сторон, окружив наш отряд. Их вожак вышел вперёд и потребовал: "Усе, шо есь, давай, а то на фарш пушшу!". Что нам делать? -#event_crabbit -Охотники поймали несколько диких кроликов в [x]! +#ev_xplr_bdts_c1#1 +"Мы не боимся каких-то там Уркосвинов!" -#event_crabbit_1 -Охотникам из [x] повезло и они смогли поймать несколько диких кроликов. Их поймали живьём и посадили в клетки на случай, если нам потребуется свежее мясо! Хорошо иметь запасы продовольствия! +#ev_xplr_bdts_c2#1 +Отдать им все, что они хотят. -#event_cchick -Охотники поймали несколько диких куриц в [x]! +#ev_xplr_bears#1 +Медведи! -#event_cchick_1 -Охотникам из [x] повезло и они смогли поймать несколько диких куриц. Их поймали живьём и посадили в клетки на случай, если нам потребуется свежее мясо! Хорошо иметь запасы продовольствия! +#ev_xplr_bears_1#1 +Наши исследователи из "[x]" разбили лагерь на ночь в незнакомых землях. На рассвете их разбудил необычный шум. К своему ужасу, проснувшись, они увидели группу из 3 здоровенных медведей, роющихся в их вещах и припасах, сложенных неподалеку. -#event_ccow -Мы приручили несколько диких коров в [x]! +#ev_xplr_bears_2#1 +Один из наших свинов, спавший ближе всего к медведям, испуганный увиденным, пошевелился и, к несчастью, привлёк внимание одного из зверей. Медведь, злой и голодный, устремился к бедолаге, явно намереваясь позавтракать беконом. -#event_ccow_1 -Несколько диких коров недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные выглядели безразличными, и один из селян смог направить их в маленьких загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! +#ev_xplr_bears_c1#1 +Всем претвориться спящими. Бедняга Дженкинс... -#event_cbuff -Мы приручили несколько диких буффало в [x]! +#ev_xplr_bears_c2#1 +"Сдохните, мерзкие жирные твари!" -#event_cbuff_1 -Несколько диких буффало недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные выглядели дружелюбными, и один из селян смог заманить их в маленьких загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! +#ev_xplr_birds#1 +Бесстрашные птицы -#event_chorse -Охотники поймали несколько диких лошадей в [x]! +#ev_xplr_birds_1#1 +"[x]" остановились на привал в лесу после долгого перехода по этим незнакомым землям. Ночь приближалась, и все свины собрались у костров, когда вдруг услышали шум в ближайших кустах. Затем из кустов появилась группа забавно выглядящих жирных птиц неизвестной породы. Животные, казалось, не догадывались об их присутствии, подбирая корм с лесной подстилки, словно они были одни на всей земле. -#event_chorse_1 -Охотникам из [x] повезло и они смогли поймать несколько диких лошадей. Они заперли взволнованных животных в небольшом загоне на случай, если нам потребуется свежее мясо! Хорошо иметь запасы продовольствия! +#ev_xplr_birds_2#1 +"Что ж... Похоже, свежее мясо снова в меню, братцы!" - ухмыльнулся предводитель отряда. К утру все птицы отправились к создателю. Что за славная охота! Утром же отряд отправился дальше сытый и с новыми запасами свежего мяса. -#event_ccamel -Охотники поймали несколько диких верблюдов в [x]! +#ev_xplr_blizzard#1 +Жестокий буран -#event_ccamel_1 -Охотникам из [x] повезло и они смогли поймать несколько диких верблюдов. Они заперли упрямых, смешно выглядящих животных в небольшом загоне на случай, если нам потребуется свежее мясо! Хорошо иметь запасы продовольствия! +#ev_xplr_blizzard_1#1 +Жестокий буран обездвижил наш экспедицию "[x]" на много дней. Немногие выжившие доели остатки еды. В этих безрадостных землях больше нечего есть. -#event_cllama -Мы приручили несколько диких лам в [x]! +#ev_xplr_brkleg#1 +Сломанная нога -#event_cllama_1 -Несколько диких лам недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные казались дружелюбными - на столько, насколько может быть дружелюбной упёртая, плюющаяся лама, - и один из селян смог затолкнуть их в маленький загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! +#ev_xplr_brkleg_1#1 +Один из наших исследователей умудрился сломать ногу, оступившись на клочке неровной грунта и теперь замедляет всю группу. Что будем делать? -#event_projsuc -Наш проект "[x]" успешно завершён! +#ev_xplr_brkleg_c1#1 +Подождать пока он поправится. -#event_projsuc_1 -Наш проект "[x]" успешно завершён и мы получили его плоды! +#ev_xplr_brkleg_c2#1 +Оставьте его, нам не нужны слабаки! -#event_projfail -Наш проект "[x]" провален! +#ev_xplr_civlost#1 +Безоружные исследователи потеряны! -#event_projfail_1 -Наш проект "[x]", имевший [p2]% шанс на успех завершён, но к сожалению, не оправдал ожиданий и мы не получили желаемого результата. Боюсь, нам придётся начать все сначала. Может, в следующий раз получится... +#ev_xplr_civlost_1#1 +Рискованно и опасно посылать безоружных свинов разведывать незнакомые земли. Наши исследователи "[x]" исчезли без следа: кто знает, что за злая судьба их постигла... -#event_projfail_2 -Проект может провалиться, если его сложность выше чем средний интеллект исследователей, занимающихся им. Мы должны назначать лучших исследователей, чтобы увеличить шансы на успех в следующий раз! +#ev_xplr_cliff#1 +Неуклюжий свин -#event_herd -Стадо, состоящее из [p2], было замечено около [x]! +#ev_xplr_cliff_1#1 +Пока наши исследователи шли вдоль краю высокого утёса, один неуклюжий свин споткнулся и разбился насмерть. -#event_herd_1 -Разведчики племени заметили движение стада, состоящего из примерно [p1] [p2] около нашего поселения [x], на территории [y]. +#ev_xplr_cptsow#1 +Свинки в беде -#event_herd_2 -Мы можем послать наших лучших Свинов на охоту. Они могут обеспечить наше племя свежим мясом и кожей! +#ev_xplr_cptsow_1#1 +Разведчик экспедиции "[x]" только что сообщил о присутствии банды воинов внеподалеку. Судя по их лагерю, они здесь не задержатся. -#event_form_animesc -[p3] скрылись от наших"[x]"! +#ev_xplr_cptsow_2#1 +В центре бивуака, разведчик заметил большую деревянную клетку с пленными свинками. Нам не известны ни намерения этих воинов, ни обстоятельства, при которых они пленили этих свинок, но участи их не позавидуешь. -#event_form_animesc_1 -[p2] [p3] скрылись от нашего формирования "[x]", охранявшего их, и теперь потеряны для нас. +#ev_xplr_cptsow_c1#1 +Сражаться с похитителями и освободить свинок. -#event_form_animesc_2 -Животные могут сбежать, если слишком многочисленны, по сравнению с их охранниками, или слишком долго содержатся в инвентаре отряда. Чтобы предотвратить это в будущем, нам стоит подумать об обустройстве подходящих загонов, или содержать меньшее количество, чтобы уменьшить вероятность их побега. +#ev_xplr_cptsow_c2#1 +Не вмешиваться. -#event_rcvidea -Мы получили новую идею от [x]! +#ev_xplr_drnkfl#1 +Пьяный дурак -#event_rcvidea_1 -Хорошие новости: свины из [x] поделились с нами знанием о [p1] и объяснили на пальцах, что это и как оно работает. +#ev_xplr_drnkfl_1#1 +Наша экспедиция "[x]" повстречала небольшое племя кочевников. Члены племени были очень доброжелательны и радушны. Никогда еще ваши исследователи не встречали таких дружелюбных ребят. -#event_rcvidea_2 -Основываясь на том, что она нам показали, мы смогли открыть новый проект: "[p2]", который мы можем попытаться завершить самостоятельно и тоже освоить знание о [p1]! +#ev_xplr_drnkfl_2#1 +После пары приятных дней, проведённых вместе, нашим свинам пора было в дорогу. За день до отбытия была проведена церемония в их честь. По случаю, кочевники вынесли прекрасную статую своего божка: сидящий свин с двумя головами, одной из дерева, другой из золота. -#event_trtov -Наш договор "[x]" с [y] завершён. +#ev_xplr_drnkfl_3#1 +Во время возлияний, один из наших свинов, одурманенный алкоголем, оторвал золотую голову статуи. Это вызвало великий гнев всего племени и вор тотчас же был схвачен и приговорён к смерти за святотатство. -#event_trtov_1 -Договор "[x]", заключённые нами с [y] достиг конца оговорённого срока действия и теперь недействителен! +#ev_xplr_drnkfl_c1#1 +Позволить кочевникам казнить вашего свина и уйти. -#ev_migtrib -Племя голодных кочевников [x] +#ev_xplr_drnkfl_c2#1 +Сразиться с кочевниками и освободить пьяного дурака. -#ev_migtrib_1 -Привлечённое нашим процветанием, примитивное племя голодных кочевников прибыло в [x]. Они странствовали по землям долгое время, страдая от голода, и теперь заинтересованы присоединиться к нашей общине. Они мало что несут с собой и ничего не могут предложить взамен, кроме своей работы. +#ev_xplr_drnriv#1 +Жертва реки -#ev_migtrib_2 -Примем ли мы их в племя? +#ev_xplr_drnriv_1#1 +Перебираясь через реку, один из наших исследователей упал в воду. Несчастный хряк не умел плавать и течение унесло его прежде, чем кто-либо сумел ему помочь. -#ev_migtrib_c1 -"Да, нам нужна рабочая сила. Давайте поприветствуем их среди нас." +#ev_xplr_egg#1 +Любопытный хряк -#ev_migtrib_c2 -"Нет! Мы не можем позволить больше ртов." +#ev_xplr_egg_1#1 +Наши путешественники из "[x]" наткнулись на оставленное гнездо с несколькими большими яйцами: достаточно, чтобы сделать сочный омлет. Один любопытный хряк решил оставить яйцо, отказавшись от аппетитного лакомства. Днём он носил его с собой, а ночью с спал вместе с ним. Так продолжалось неделями, вызывая насмешки его компаньонов. -#ev_stormwood -Ночной шторм в [x] +#ev_xplr_egg_2#1 +Однажды утром, под внимательным взглядом хряка, яйцо треснуло и из него появился маленький пушистый страусёнок. С тех пор, он следовал за своим спасителем, куда бы тот ни шёл, а прочие члены группы стали считать птицу талисманом отряда. -#ev_stormwood_1 -Страшная буря бушевала всю ночь в [x]. К счастью никто не пострадал, и деревне не нанесено никакого ущерба. +#ev_xplr_elegsow#1 +Элегантная свинка -#ev_stormwood_2 -Однако утром жители заметили, что несколько высоких деревьев упало неподалёку, и теперь у нас есть доступный источник древесины! +#ev_xplr_elegsow_1#1 +Путешествуя по незнакомой местности, экспедиция "[x]" встретила процессию, которую возглавляла элегантная свинка, с комфортом разместившаяся в паланкине. Две наших группы решили временно путешествовать вместе, объединив силы. -#ev_luckgath -Удачливый собиратель [x] +#ev_xplr_elegsow_2#1 +Свины кортежа были очень немногословны. В отличие от них, матрона была очень деятельна и разговорчива. Она поведала, что преуспела в искусстве ботаники и знает, как приготовить любые чудодейственные снадобья и мази. Когда пришло время ужинать, она угостила нас некоторыми из своих напитков. Чтобы протрезветь, она предложила священные напитки собственного приготовления. Выпив странную смесь, исследователи почувствовали себя так хорошо, как никогда в своей жизни. Они посчитали, что напиток освящён, а могущественная свинка - богиня - раз способна приготовить такой эликсир. В течение следующего месяца им давали священный напиток когда бы они ни попросили. Скоро они пристрастились к это восхитительному наркотику ведьмы. Они стали марионетками в её руках, лишёнными воли, как и прочие бедолаги в процессии. -#ev_luckgath_1 -Одному из наших собирателей повезло и он наткнулся на окружённый зарослями и прежде не замеченный никем клочок земли со съедобными растениями! Отличный урожай для одного дня! +#ev_xplr_elegsow_3#1 +Немногие из них больше не могли это терпеть и решили бежать под покровом ночи. В течение следующих дней они бесцельно скитались, борясь с ломкой. После долгой и тяжёлой ломки, они наконец поправились. Осталось всего несколько свинов из прежней экспедиции. Всех прочих околдовало зелье ведьмы. -#ev_nagwif -Ворчливая жена +#ev_xplr_freez1#1 +Ночь во льдах -#ev_nagwif_1 -Один хряк из деревни [x], раздраженный постоянными упрёками своей жены, решил уединиться в глуши, чтобы поохотиться, и исчез на несколько дней. +#ev_xplr_freez1_1#1 +Путешествия на таком морозе требуют непрерывного расхода припасов, включая дерево, чтобы поддерживать огонь в лагере по ночам. Хорошо, что наша экспедиция "[x]" все ещё имеет в запасе достаточно дерева чтобы пережить ещё одну ночь на леднике. -#ev_nagwif_2 -Многие опасались, что он не вернётся. Но на 5ый день он появился, неся с собой обильную добычу. Его приветствовало все племя. Жена героя, однако, вовсе не обрадовалась и, забрав поросят, ушла жить в племя своей матери на другой стороне долины. +#ev_xplr_freez2#1 +Ночь во льдах -#ev_regwolf -Голодные волки в [x]! +#ev_xplr_freez2_1#1 +После очередной морозной ночи, когда из чего было развести костёр, многие члены экспедиции "[x]" так и не проснулись. -#ev_regwolf_1 -Стая голодных волков появилась на территории [x]! Возможно, их привлекли наши запасы еды. Ночью они разбудили все племя своим леденящим душу воем. На рассвете их тёмные силуэты были замечены вокруг деревни. +#ev_xplr_grplost#1 +Разведчики потеряны! -#ev_regwolf_2 -Все воины схватили оружие и собрались, готовые дать отпор приближающейся стае и защитить деревню и припасы! +#ev_xplr_grplost_1#1 +Очень опасно путешествовать по незнакомым землям маленькой группой. К несчастью, наши исследователи бесследно исчезли. -#ev_regbear -Плохие мишки в [x] +#ev_xplr_grplost_2#1 +Кто знает, что с ними стало... Может нам стоит послать более крупную экспедицию в следующий раз, чтобы увеличить шансы на успех! -#ev_regbear_1 -Небольшая группа медведей забрела на территорию [x]. Ночью они пробрались в деревню и начали уничтожать наши запасы продовольствия и инвентаря. +#ev_xplr_hsttrib#1 +"[x]" атакованы враждебным племенем! -#ev_regbear_c1 -"Давайте просто притворимся спящими..." +#ev_xplr_hsttrib_1#1 +Плохие новости! Идя по незнакомой местности, "[x]" внезапно обнаружили, что окружены группой из полудюжины злобных туземцев. Они появились из неоткуда... Видимо, мы подошли слишком близко к их территории, а может и просто не понравились наши рыла. Прежде чем свины поняли, что происходит, туземцы бросились в атаку. -#ev_regbear_c2 -Пора сразиться с медведями! +#ev_xplr_icehole#1 +Проклятая дыра! -#ev_asylm -Искатели убежища в [x] +#ev_xplr_icehole_1#1 +Эти земли безжалостны и коварны. Продвигаясь через нагромождения льда, несколько свинов нашей экспедиции "[x]" упали и разбились насмерть, провалившись сквозь лед в глубокую расщелину. -#ev_asylm_1 -Группа кочевников прибыла в нашу территорию [x]. Они рассказали свою историю о том, как убежали со своих земель, спасаясь от враждебного племени, и теперь преследующего их. +#ev_xplr_invlstsea#1 +"[x]" потеряли припасы в море. -#ev_asylm_2 -На них напали ночью. Многие погибли, а оставшиеся в живых покинули землю предков. Но в пылу битвы один из лучших их воинов смог убить вражеского вождя. Сын же того вождя поклялся выследить всех выживших и отомстить, чего бы это ему не стоило. Погоня продолжается уже много недель. +#ev_xplr_invlstsea_1#1 +Один неопытный моряк не закрепил как следует ящик с припасами, а ветренной ночью ящик упал в море и исчез со всем содержимым! -#ev_asylm_3 -Их преследователи неподалёку, и ваше племя - это последняя надежда беглецов. Они умоляют предоставить им убежище и защиту, утверждая, что станут частью общины, если мы защитим их. Если мы согласимся, нам придётся сражаться с их преследователями! +#ev_xplr_jnglsnek#1 +Змеи в джунглях -#ev_asylm_c1 -Дать убежище и биться с преследователями. +#ev_xplr_jnglsnek_1#1 +Продвигаясь через чащу дождевого леса, исследователь из "[x]" был укушен чёрной как смоль змеёй. Ползучая рептилия моментально исчезла в кустах. Через несколько часов укушенный свин пожаловался на головокружение и расплывчатое зрение. Ночью он умер, не в состоянии сделать вдох. -#ev_asylm_c2 -Захватить беглецов и предоставить их на суд преследователей за награду. +#ev_xplr_lckyfsh#1 +Удачная рыбалка -#ev_knowtrav -Мудрый странник +#ev_xplr_lckyfsh_1#1 +Наши исследователи из "[x]" разбили на ночь лагерь на берегу реки. Солнечные день клонился к закату, а вода реки была кристально чистой. Тогда-то один из свинов и заметил их: гигантских рыб, плавающих на мелководье! Они были так медлительны, что их можно было хватать из воды руками. -#ev_knowtrav_1 -Однажды старый свин прибыл в нашу деревню [x]. Копыта его носили следы многих странствий. Он был отшельником, жившим и путешествовавшим в одиночестве многие годы. +#ev_xplr_lckyfsh_2#1 +Группа вдоволь наелась в ту ночь. Они также выпотрошили и закоптили много рыбы и взял с собой. -#ev_knowtrav_2 -Он поведал о древних людях, к которым сам принадлежал, погибшим давным-давно от таинственной болезни. Он один смог чудом оправиться от неё и покинул свою Родину. Также он рассказал истории из жизни своего народа: удивительные истории о вещах, о которых никто из нас даже не задумывался. Из его рассказов многому можно было научиться, поскольку видно было, что происходит он из народа таинственного и более развитого чем мы. +#ev_xplr_lstjngl#1 +Заплутавшие в джунглях -#ev_knowtrav_3 -Но неудевитльно, что влияние, которое он получил в нашем племени, начало раздражать наиболее уважаемых членов общины, почувствовавших, что их положение под угрозой... Как нам следует поступить? +#ev_xplr_lstjngl_1#1 +Свины из "[x]" блуждали в этих проклятых джунглях дни напролёт, мучимые жарой и потерявшиеся. Вскоре одна группа разбилась на две, и они потеряли друг друга... "Эй, Мистер Дженкинс, Я клянусь, что уже видел это чертово дерево 2 дня назад!" - сказал Свинохряк. "Скорее, может нам удастся найти вторую группу! Не останавливаться!". Но они никого не нашли. Впрочем они нашли гнездо плотоядных мух размером с руку, когда Мистер Дженкинс решил, что сейчас подходящее время разжиться едой и ткнул палкой в подозрительно выглядевшее дупло. -#ev_knowtrav_c1 -Послушать, чему этот путник может нас научить, даже если это кого-то разозлит. +#ev_xplr_lstjngl_c1#1 +"Чертов Мистер Дженкинс!" -#ev_knowtrav_c2 -Изгнать старика из деревни за его ложь. +#ev_xplr_luckstrk#1 +Счастливая случайность -#ev_frndgift -Подарок в знак дружбы в [x] +#ev_xplr_luckstrk_1#1 +Наши исследователи "[x]" спускались по крутым склонам недавно открытой местности, когда почувствовали, что земля пришла в движение у них под ногами. Участок породы, на котором стоял отряд внезапно откололся, вызвав мощный камнепад. -#ev_frndgift_1 -Группа кочевников прошла через небольшую деревню [x]. Они оставались там несколько дней, делясь историями и сводя дружбу с местными. Довольные нашим гостеприимством, они подарили нам часть своих пожитков в знак дружбы, а затем попрощались и отправились дальше. +#ev_xplr_luckstrk_2#1 +Многие свины пострадали, но к счастью, никто не погиб. Когда же они оправились, то заметили блестящий вдалеке выступ. Как оказалось, это огромная залежь руды, обнажившаяся после камнепада. -#ev_vp_complet -Победная миссия выполнена! +#ev_xplr_mahout#1 +Погонщики слонов -#ev_vp_complet_1 -Мы выполнили победную миссию "[y]" прежде остальных и получили награду, доказав всем, какой мы славный народ! +#ev_xplr_mahout_1#1 +Во время наших странствий по неизведанным землям, свины из "[x]" остановились в маленьком посёлке мирных погонщиков слонов. Местные владели парой здоровых животных. Приручение этих больших созданий - длительный и трудоёмкий процесс, а их инстинкты иногда все равно берут верх над воспитанием. -#ev_vp_fail -[x] выполнил победную миссию! +#ev_xplr_mahout_2#1 +Наши исследователи уже готовились уходить, когда огромные толстокожие будто сошли с ума. Они проломили изгородь и начали крушить посёлок, руша хижины и переворачивая все вверх дном. Когда ситуация стала отчаянной, один из наших свинов осторожно приблизился к двум взбешённым слонам. Как ни странно, животные моментально успокоились. Лежа на животах, они воздели свои хоботы в сторону наших свинов в знак изнеможения. Местные были шокированы увиденным и посчитали что наш свин - это реинкарнация божества. Они все преклонили колени в его сторону и закричали: "Отец слонов!" -#ev_vp_fail_1 -Свины из [x] выполнили победную миссию "[y]" прежде нас! +#ev_xplr_mahout_3#1 +После этого, погонщики стали поклоняться нашим свинам и пожелали присоединиться к отряду вместе со своим стадом. -#ev_joinwriors -Воины хотят присоединиться! +#ev_xplr_mahout_c1#1 +Взять их. -#ev_joinwriors_1 -Группа из 10 воинов путешествовала много лун, прежде чем набрела на наше племя. Они дружелюбны и предлагают присоединиться к нам: они обещают помочь в охоте на стада и в исследовании мира, если мы согласимся. +#ev_xplr_mahout_c2#1 +Отказаться и уйти. -#ev_joinwriors_c1 -"Да, давайте примем их в племя!" +#ev_xplr_map#1 +Дружелюбное племя предлагает "[x]" карту местности. -#ev_joinwriors_c2 -"Нет, мы не можем поддерживать новых людей сейчас." +#ev_xplr_map_1#1 +Наш отряд "[x]" был радушно встречен местными в маленько деревне, где провёл несколько дней, отдыхая с дороги. Местные жители предложили рассказать нашим свинам об окружающих деревню землях: -#ev_exceptool -Необыкновенные инструменты +#ev_xplr_map_2#1 +"Это Ветронюх, лучший следопыт деревни" - сказал вождь. "Он знает все овраги и перелески в этих землях. Если хотите, Ветронюх покажет вам дорогу, с ним никогда не попадёшь в беду. Он расскажет вам, каких мест избегать, где опасно, а где можно пройти. А пока что, будем рады вам в нашей деревеньке!" Стоит ли нам остаться ещё на немного и воспользоваться их помощью? -#ev_exceptool_1 -Один из наиболее талантливых ремесленников племени нашёл камни необычно прочные и твердые и сумел создать из них инструменты исключительного качества! +#ev_xplr_menlstsea#1 +"[x]" попали в шторм. -#ev_spdboost -Бонус к скорости! +#ev_xplr_menlstsea_1#1 +Небо весь вечер не предвещало ничего хорошего: чёрные тучи стеной надвигались на них. Капитан пытался избежать опасности, но тщетно. Шторм был слишком велик, двигался слишком быстро, а корабль в сравнении с ним был всего лишь щепкой. Они должны пережить шторм, и к закату он настиг их. -#ev_spdboost_1 -Чтобы, как недавно созданный персонаж, наслаждаться быстрым стартом вам предоставляется временный x[x] БОНУС К СКОРОСТИ во время ваших первых [y] минут игры! +#ev_xplr_menlstsea_2#1 +Ту ужасную ночь они запомнят навсегда. Волны много раз почти перевернули утлое судно, но к счастью, не смотря не на что их верная посудина держалась. Не все дожили до утра, и многие свины потеряли братьев в ту ночь. Они никогда не упомянут, но все навеки запомнят отчаянные вопли о помощи тех, кто упал за борт и неумолимо удалялся прочь от корабля, а они наблюдали, не в силах помочь. -#ev_spdboost_2 -Этот бонус, оставаясь активным, изменяет следующие параметры вашего персонажа: +#ev_xplr_mourn#1 +Скорбящее племя -#ev_spdboost_3 -- Производства и потребление ресурсов на ваших территориях происходит быстрее, а производственный цикл сокращён на [x]. +#ev_xplr_mourn_1#1 +Наши путешественники из "[x]" исследовали новые земли, когда встретили дюжину скорбящих свинов, хоронящих свиноматку и поросёнка. После душераздирающих похорон, они поведали нам, что раньше принадлежали к большому племени, но оно было постепенно истреблено многочисленными эпидемиями и в стычках с бандитами. Теперь же у них заканчиваются припасы, и надежды на спасение нет. -#ev_spdboost_4 -- Рост населения изменяется быстрее так как время жизни нормального поколения сокращено на [x]. +#ev_xplr_mourn_c1#1 +Предложить им присоединиться к нашей экспедиции. -#ev_spdboost_5 -- Скорость исследования увеличена на [x]. +#ev_xplr_mourn_c2#1 +Напасть и отобрать все что у них осталось -#ev_spdboost_6 -- Скорость строительства увеличена на [x]. +#ev_xplr_natrprov#1 +Дары природы -#ev_rebljoin -[x] восстал и хочет присоединиться к вам. +#ev_xplr_natrprov_1#1 +"[x]", во время своих странствий наткнулись на небольшой клочок плодородной земли густо заросший растениями, усыпанными овощами и фруктами, готовыми к сбору. -#ev_rebljoin_1 -Хорошие новости: город [x] восстал против своего угнетателя [y]. Наконец город свободен и население, чувствуя культурную близость, хочет присоединиться к нашей великой нации! +#ev_xplr_natrprov_2#1 +Иногда природа бывает щедрой и вознаграждает. Свины остановились на несколько часов и вкусили от этих неожиданных щедрот, а несъеденное взяли с собой. -#ev_rebljoin_2 -Если мы согласимся, то получим контроль над этой территорией. Если откажемся, они останутся под управлением мятежников. +#ev_xplr_orphel#1 +Толстокожий сирота -#ev_rebljoin_c1 -Согласиться и присоединить их территорию +#ev_xplr_orphel_1#1 +Путешественники из "[x]" много часов маршировали под палящим солнцем каменистых земель, когда услышали странные призывные звуки, в которых сквозило отчаяние. Они набрели на глубокую грязевую яму, на дне которого застрял маленький слонёнок и его мама. Малыш был жив, чего нельзя было сказать о его матери. -#ev_rebljoin_c2 -Отказать +#ev_xplr_orphel_2#1 +Отряд срубил ветви мёртвых деревьев неподалеку, а затем работал не покладая рук на протяжении нескольких часов, чтобы выкопать и вытащить слонёнка из ямы. Сначала он испугался и убежал. Но не зная куда податься, а может испытывая благодарность за спасение, он в конце концов привык к свинам и стал следовать за ними. Сначала двигаясь на почтительном расстоянии, но с каждым днём приближаясь ближе и ближе, он в итоге шёл прямо в центре отряда, а по ночам спал рядом с лагерем. -#ev_heirprop -Наследование +#ev_xplr_orphel_c1#1 +Вырастить из малыша домашнего слона. -#ev_heirprop_1 -[x] стал неактивным и его титул подлежит наследованию. Он назначил вас своим наследником. Таким образом, вы можете немедленно занять его место внутри национальной иерархии. +#ev_xplr_orphel_c2#1 +"Эй, братки, а давненько свежего мяса в меню не было!" -#ev_heirprop_2 -Если вы согласитесь, то моментально обменяетесь титулами: вы унаследуете его ранг и вассалов, тогда как он унаследует ваши, сам став вашим вассалом. В зависимости от привилегий вашего титула, вы сможете затем полностью исключить его из нации, разобрать его территории, или реорганизовать иерархию так, чтобы восстановить своих прежних вассалов или опустить его ещё ниже. +#ev_xplr_polfood1#1 +Ледяная пустыня -#ev_heirprop_c1 -Дать согласие +#ev_xplr_polfood1_1#1 +Путешествия на таком морозе требуют непрерывного расхода припасов, включая еду, ведь в этой ледяной пустыне нечего есть. Хорошо, что у нашей экспедиции "[x]" ещё есть продовольствие чтобы пережить этот день. -#ev_heirprop_c2 -Отказаться +#ev_xplr_polfood2#1 +Ледяная пустыня -#ev_votesucc -Пора голосовать! +#ev_xplr_polfood2_1#1 +Увы, исчерпав запасы еды и не в состоянии найти пропитание в этих ужасных землях, наша глодающая экспедиция "[x]" бесследно исчезла в безжалостной, белой, ледяной пустыне. -#ev_votesucc_1 -[x], ваш сеньор, стал неактивным и его титул подлежит наследованию. Пора голосованием определить, кто из его вассалов займёт его место. +#ev_xplr_ruinorph#1 +Выжившие сироты -#ev_votesucc_2 -Как только наследник будет выбран, он тут же поменяется местами с [x] и унаследует его титул и вассалов. Предшественник, по умолчанию перемещается на прежнюю должность новоизбранного наследника, где им можно управлять как вассалом (отбирать земли, изгонять, заменять и т.д.). +#ev_xplr_ruinorph_1#1 +Наши путешественники из "[x]" заметили большое облако дыма на горизонте, поднимавшееся и застилавшее небо своим тёмным покрывалом. Наши свины осторожно приблизились к источнику дыма и обнаружили тлеющие развалины, пропитанные запахом смерти. Мёртвые тела лежали всюду, лишённые всех ценностей. Не пощадили даже скот. -#ev_votesucc_rslt -[p2] был избран [x] +#ev_xplr_ruinorph_2#1 +Приближалась ночь и члены экспедиции не собирались оставаться посреди этого ужасного места. Когда они уже собирались уходить, их внимание привлекли сотни зелёных огоньков взлетевших с ближайшего куста: светлячков. Что-то потревожило насекомых. -#ev_votesucc_rslt_1 -[p2] был избран [x], наследуя [p1]. +#ev_xplr_ruinorph_3#1 +Приглядевшись, наши свины обнаружили несколько дюжин поросят, спрятавшихся в зарослях. Они выглядели очень слабыми и отчаявшимися. Несомненно, они родом из разрушенной деревни, и без помощи им не выжить. -#ev_votesucc_rslt_2 -[p2] победил на выборах с [p3] голосами из [p4] поданных. +#ev_xplr_ruinorph_c1#1 +Взять сирот к себе. -#ev_votesucc_won -Вас избрали [x]! +#ev_xplr_ruinorph_c2#1 +Уйти. -#ev_votesucc_won_1 -Поздравляем! Вас избрали [y]. Вы наследуете [p1]. +#ev_xplr_rwave#1 +Предательская волна! -#ev_votesucc_won_2 -Вы победили на выборах с [p3] голосами из [p4] поданных. +#ev_xplr_rwave_1#1 +Море опасно и не предсказуемо. Был чудесный солнечный день, море было спокойным, дул лёгкий ветерок. Свины расслабились, но с нетерпением ожидали возвращения на твёрдую землю. Внезапно один свин взвизгнул, указывая на горизонт по правому борту. Все в ужасе уставились на нечто, выглядящее как непроницаемая стена из воды, приближающаяся к кораблю. Прежде чем кто-либо успел что-то предпринять, корабль был опрокинут кверху дном. -#ev_xplrch_vrywl -"Очень хорошо." +#ev_xplr_rwave_2#1 +Они ничего не могли поделать против такого непредсказуемого события, у них не было шансов. Корабль и его команда отправились ко дну, исчезнув без следа. -#ev_xplrch_shame -"Очень жаль" +#ev_xplr_shpwrk#1 +Кораблекрушение -#ev_xplrch_exlnt -"Прекрасно!" +#ev_xplr_shpwrk_1#1 +Свины из "[x]" исследовали побережье незнакомой земли, когда начали находить различные обломки судна, выкинутые на берег приливом. Пройдя чуть дальше, они нашли и тела несчастных моряков, лежащие на песке. -#ev_xplrch_notime -"Нет, у нас нет на это времени." +#ev_xplr_shpwrk_2#1 +Многие из них утонули, но некоторые свины ещё могли дышать. Выживших можно спасти, если накормить их и дать отдохнуть. -#ev_xplrch_proceed -"Да, продолжить!" +#ev_xplr_shpwrk_c1#1 +Накормить потерпевших Кораблекрушение и зачислить в отряд. -#ev_xplrch_nvrmnd -"Нет. Забудьте." +#ev_xplr_shpwrk_c2#1 +Обобрать место кораблекрушения и выживших. -#ev_xplrch_leave -Покинуть. +#ev_xplr_sick#1 +Больные путники -#ev_xplr_bdts -Бандиты напали на отряд "[x]"! +#ev_xplr_sick_1#1 +Многие свины в экспедиции "[x]" подцепили лихорадку. Болезнь не лечится и становится только хуже с каждым днём. Больные свины бредят, обильно потеют и больше не могут продолжать путь вместе с остальными. -#ev_xplr_bdts_1 -Во время продвижения по глухим местам, нашему отряду "[x]" из [p2] Свинов пришлось в какой-то момент вступить в узкий проход между 2 холмов. Солнце было высоко, и Свины едва волочили ноги под тяжестью своего скарба и пройденного расстояния. +#ev_xplr_sick_2#1 +Здоровые члены экспедиции должны принять решение: разбить лагерь поблизости, чтобы кормить больных и надеяться, что они выздоровеют, или оставить их. -#ev_xplr_bdts_2 -Неудивительно, что небольшая группа из 20 бандитов внезапно появилась с двух сторон, окружив наш отряд. Их вожак вышел вперёд и потребовал: "Усе, шо есь, давай, а то на фарш пушшу!". Что нам делать? +#ev_xplr_sick_c1#1 +Остановиться и позаботиться о больных, пока им не полегчает. -#ev_xplr_bdts_c1 -"Мы не боимся каких-то там Уркосвинов!" +#ev_xplr_sick_c2#1 +"Эти неудачники для нас обуза. Пора в путь!" -#ev_xplr_bdts_c2 -Отдать им все, что они хотят. +#ev_xplr_slowed#1 +Сложный ландшафт -#ev_xplr_abvil -"[x]" нашли заброшенную деревню. +#ev_xplr_slowed_1#1 +Эти неведомые земли оказалось трудно пересечь: наши исследователи много раз терялись и потратили гораздо больше времени, чем рассчитывали, прежде чем добарлись до цели. -#ev_xplr_abvil_1 -Исследуя окрестности, наш отряд "[x]" наткнулся на заброшенную примитивную деревеньку из нескольких лачуг. Осторожно осмотрев остатки, Свины пришли к заключению, что кто бы здесь ни жил когда-то, их давно уж след простыл. "Похоже, они много вещей здесь оставили. Не знаю, что заставило живших здесь свинов уйти, но с собой они взяли немного!" - заключил предводитель отряда. +#ev_xplr_slprats#1 +Проклятые крысы! -#ev_xplr_abvil_2 -Хотя многие вещи успели испортиться и сгнить, некоторые ещё могут представлять для нас интерес. Стоит ли нам обыскать деревню забрать все, что плохо лежит? +#ev_xplr_slprats_1#1 +Наша экспедиция, "[x]" была вынуждена укрыться под первым попавшимся каменным карнизом из-за внезапно разразившейся грозы. Промокшие до нитки, мы все сбились в кучу, пытаясь согреться и отдохнуть, не смотря на оглушающий рёв бури. -#ev_xplr_abvil_c1 -"Да, давайте обыщем здесь все и заберём, что можем!" +#ev_xplr_slprats_2#1 +Утром дождь наконец перестал и погода прояснилась. В полусне мы услышали писк, доносившийся от контейнеров с едой. Мы осознали, что окружены крысами. Злобные грызуны воспользовались громом бури и лакомились нашими припасами всю ночь. -#ev_xplr_abvil_c2 -"Нет, давайте оставим все на своих местах, у нас нет на это времени." +#ev_xplr_snakes#1 +Степные змеи -#ev_xplr_birds -Бесстрашные птицы +#ev_xplr_snakes_1#1 +Наш отряд "[x]" медленно двигался по казавшейся бесконечной равнине, покрытой густой травой высотой со взрослого свина, когда один из них почувствовал острую боль в ноге: он был укушен разноцветной змеёй, которая быстро исчезла в траве. Мы ничем не могли помочь бедняге: за несколько минут его нога вдвое увеличилась в объеме, и он встретил ужасный конец. -#ev_xplr_birds_1 -"[x]" остановились на привал в лесу после долгого перехода по этим незнакомым землям. Ночь приближалась, и все свины собрались у костров, когда вдруг услышали шум в ближайших кустах. Затем из кустов появилась группа забавно выглядящих жирных птиц неизвестной породы. Животные, казалось, не догадывались об их присутствии, подбирая корм с лесной подстилки, словно они были одни на всей земле. +#ev_xplr_snakes_2#1 +Увы, это было только начало. К моменту, когда отряд сумел выйти с равнины, ещё двое были укушены и приняли такую же страшную смерть. Эта равнина была буквально наводнена злобными змеями. -#ev_xplr_birds_2 -"Что ж... Похоже, свежее мясо снова в меню, братцы!" - ухмыльнулся предводитель отряда. К утру все птицы отправились к создателю. Что за славная охота! Утром же отряд отправился дальше сытый и с новыми запасами свежего мяса. +#ev_xplr_snakes_c1#1 +"Хватит с меня этих грёбаных змей!" -#ev_xplr_hsttrib -"[x]" атакованы враждебным племенем! +#ev_xplr_snglost#1 +Разведчик потерян! -#ev_xplr_hsttrib_1 -Плохие новости! Идя по незнакомой местности, "[x]" внезапно обнаружили, что окружены группой из полудюжины злобных туземцев. Они появились из неоткуда... Видимо, мы подошли слишком близко к их территории, а может и просто не понравились наши рыла. Прежде чем свины поняли, что происходит, туземцы бросились в атаку. +#ev_xplr_snglost_1#1 +Очень опасно путешествовать по незнакомым землям в одиночку. К несчастью, наш исследователь бесследно исчез. -#ev_xplr_thirst -Безжалостная пустыня +#ev_xplr_snglost_2#1 +Кто знает, какая судьба его постигла... Может нам стоит послать более крупную экспедицию в следующий раз, чтобы увеличить шансы на успех! -#ev_xplr_thirst_1 -Наш отряд "[x]" забрёл слишком далеко в глубь засушливых земель. Многие дни они не могли найти источника воды. Свины отчаянно искали воду, но в этих пустынных чужедальних землях это непростая задача. К тому времени, как они нашли грязную лужу и утолили жажду, многие уже стали добычей стервятников и безжалостного местного солнца. +#ev_xplr_sngseal#1 +Опасное море -#ev_xplr_thirst_2 -Возможно, нам стоит избегать походов вглубь этой враждебной земли. +#ev_xplr_sngseal_1#1 +Море не место для одиноких странников. Оно безжалостно и не прощает ошибок: наши путешественники исчезли без следа. -#ev_xplr_lstjngl -Заплутавшие в джунглях +#ev_xplr_sngseal_2#1 +Кто знает, что с ними сталось... Может нам стоит послать более крупную экспедицию в следующий раз, если мы хотим иметь хоть какие-то шансы на успех! -#ev_xplr_lstjngl_1 -Свины из "[x]" блуждали в этих проклятых джунглях дни напролёт, мучимые жарой и потерявшиеся. Вскоре одна группа разбилась на две, и они потеряли друг друга... "Эй, Мистер Дженкинс, Я клянусь, что уже видел это чертово дерево 2 дня назад!" - сказал Свинохряк. "Скорее, может нам удастся найти вторую группу! Не останавливаться!". Но они никого не нашли. Впрочем они нашли гнездо плотоядных мух размером с руку, когда Мистер Дженкинс решил, что сейчас подходящее время разжиться едой и ткнул палкой в подозрительно выглядевшее дупло. +#ev_xplr_storm#1 +Ужасный шторм уничтожил корабли! -#ev_xplr_lstjngl_c1 -"Чертов Мистер Дженкинс!" +#ev_xplr_storm_1#1 +Море опасно и переменчиво. Прежде чем кто-либо успел что-то сделать, мягкий бриз превратился в ужасающий шторм, с волнами, как горы, а небо сделалось темнее, чем ночь. Наш корабль, увы, не смог противостоять буре. Свины храбро боролись, но к утру следующего дня все отправились на дно вместе с судами. Боюсь, мы потеряли всю экспедицию. -#ev_xplr_strvtrib +#ev_xplr_strvtrib#1 Голодающее племя -#ev_xplr_strvtrib_1 +#ev_xplr_strvtrib_1#1 Свины из "[x]" заметили вдалеке маленькую группу свинов, бредущих по склону холма. Утром следующего дня, та же группа была замечена вновь, уже ближе, и Свины решили встретиться с ними. Оказалось, что это несколько семей с поросятами и свиноматками, и опасности они не представляют. -#ev_xplr_strvtrib_2 +#ev_xplr_strvtrib_2#1 Вблизи их состояние стало пугающе заметно: эти свины так оголодали, что были похожи на ходячих скелетов. Они двигались медленно, в их глазах читалась безнадёжность. Похоже было, что они не замечают наше присутствие, пока один из нас не подошёл к ним вплотную. -#ev_xplr_strvtrib_3 +#ev_xplr_strvtrib_3#1 Мы предложили им немного провизии, и на 2ой день они наконец-то обрели дар речи и поведали свою историю. Когда-то они были большим и процветающим племенем, живя охотой и собирательством, пока более могущественные соседи не прогнали их с насиженных мест. Они потеряли все свои драгоценные инструменты и оружие, а большинство самых сильных свинов погибло в бою. С тех пор выжившие скитались по земле, не в состоянии охотиться и медленно умирали с голоду. -#ev_xplr_strvtrib_c1 +#ev_xplr_strvtrib_c1#1 "Присоединяйтесь к нам, у нас вы найдёте новый дом!" -#ev_xplr_strvtrib_c2 +#ev_xplr_strvtrib_c2#1 Мы не можем позаботиться об этих свинах. Давайте пожелаем им удачи и продолжим путь. -#ev_xplr_snakes -Степные змеи +#ev_xplr_thirst#1 +Безжалостная пустыня -#ev_xplr_snakes_1 -Наш отряд "[x]" медленно двигался по казавшейся бесконечной равнине, покрытой густой травой высотой со взрослого свина, когда один из них почувствовал острую боль в ноге: он был укушен разноцветной змеёй, которая быстро исчезла в траве. Мы ничем не могли помочь бедняге: за несколько минут его нога вдвое увеличилась в объеме, и он встретил ужасный конец. +#ev_xplr_thirst_1#1 +Наш отряд "[x]" забрёл слишком далеко в глубь засушливых земель. Многие дни они не могли найти источника воды. Свины отчаянно искали воду, но в этих пустынных чужедальних землях это непростая задача. К тому времени, как они нашли грязную лужу и утолили жажду, многие уже стали добычей стервятников и безжалостного местного солнца. -#ev_xplr_snakes_2 -Увы, это было только начало. К моменту, когда отряд сумел выйти с равнины, ещё двое были укушены и приняли такую же страшную смерть. Эта равнина была буквально наводнена злобными змеями. +#ev_xplr_thirst_2#1 +Возможно, нам стоит избегать походов вглубь этой враждебной земли. -#ev_xplr_snakes_c1 -"Хватит с меня этих грёбаных змей!" +#ev_xplr_tribrem#1 +Останки племени -#ev_xplr_map -Дружелюбное племя предлагает "[x]" карту местности. +#ev_xplr_tribrem_1#1 +Наши путешественники из "[x]" натолкнулись на останки небольшой группы несчастных кочевников. Судя по внешнему виду, они умерли очень давно и при неизвестных обстоятельствах. Все их пожитки нетронутые лежали рядом. -#ev_xplr_map_1 -Наш отряд "[x]" был радушно встречен местными в маленько деревне, где провёл несколько дней, отдыхая с дороги. Местные жители предложили рассказать нашим свинам об окружающих деревню землях: +#ev_xplr_tribrem_c1#1 +Обобрать трупы и забрать все, что можем. -#ev_xplr_map_2 -"Это Ветронюх, лучший следопыт деревни" - сказал вождь. "Он знает все овраги и перелески в этих землях. Если хотите, Ветронюх покажет вам дорогу, с ним никогда не попадёшь в беду. Он расскажет вам, каких мест избегать, где опасно, а где можно пройти. А пока что, будем рады вам в нашей деревеньке!" Стоит ли нам остаться ещё на немного и воспользоваться их помощью? +#ev_xplr_tribrem_c2#1 +Похоронить их по-свински. -#ev_xplr_snglost -Разведчик потерян! +#ev_xplr_wellrest#1 +Радушные аборигены -#ev_xplr_snglost_1 -Очень опасно путешествовать по незнакомым землям в одиночку. К несчастью, наш исследователь бесследно исчез. +#ev_xplr_wellrest_1#1 +Наши исследователи встретили дружелюбным местных жителей, которые предложили им своё гостеприимство. После хорошего отдыха и обильной еды, наша экспедиция распрощалась с ними и отправилась в путь полной сил. -#ev_xplr_snglost_2 -Кто знает, какая судьба его постигла... Может нам стоит послать более крупную экспедицию в следующий раз, чтобы увеличить шансы на успех! +#ev_xplr_wiseold#1 +Мудрый Старосвин -#ev_xplr_grplost -Разведчики потеряны! +#ev_xplr_wiseold_1#1 +Когда наша экспедиция "[x]" направлялась к новой неисследованной территории, группа свинов в лохмотьях пересекла их путь. Несмотря на скромный внешний вид, все они казались хорошо образованными, непреклонными и полными решимости. Их лидер, заслуженный старосвин c косматой бородой по колено, представился философом. Он странствовал по миру много лет, делясь своими мыслями со всеми желающими. -#ev_xplr_grplost_1 -Очень опасно путешествовать по незнакомым землям маленькой группой. К несчастью, наши исследователи бесследно исчезли. +#ev_xplr_wiseold_2#1 +Мы решили остановить и послушать, и мудрый старосвин начал рассказывать о своём учении. Он утверждал, что счастье не возможно достичь, удовлетворяя жажду власти, богатства, славы или плотских утех. В соответствии с его учением, только простая жизнь, свободная от обладания чем-либо может по-настоящему удовлетворить наши души. -#ev_xplr_grplost_2 -Кто знает, что с ними стало... Может нам стоит послать более крупную экспедицию в следующий раз, чтобы увеличить шансы на успех! +#ev_xplr_wiseold_3#1 +Он проповедовал в течение многих часов, захватив внимание аудитории. Его слова были вкрадчивы, а выводы логичны. Он был настолько убедителен, что многие из нас решили отказаться от своего имущества и последовать за ним. -#ev_xplr_storm -Ужасный шторм уничтожил корабли! +#ev_xplr_wolfcubs#1 +Оставленные волчата -#ev_xplr_storm_1 -Море опасно и переменчиво. Прежде чем кто-либо успел что-то сделать, мягкий бриз превратился в ужасающий шторм, с волнами, как горы, а небо сделалось темнее, чем ночь. Наш корабль, увы, не смог противостоять буре. Свины храбро боролись, но к утру следующего дня все отправились на дно вместе с судами. Боюсь, мы потеряли всю экспедицию. +#ev_xplr_wolfcubs_1#1 +Исследователи из "[x]" были застигнуты бурей и, решив переждать непогоду, укрылись в небольшом углублении под ближайшим утёсом. Разбивая лагерь, они услышали станных, будто зовущие кого-то голоса. -#ev_xplr_rwave -Предательская волна! +#ev_xplr_wolfcubs_2#1 +Взяв факел, один Свин отправился во тьму на разведку и нашёл 3 несчастных волчат. Грязные и голодные, они выглядели давно брошенными: это не было обычное волчье логово и других волков поблизости не было. Неизвестно, как 3 этих волчёнка оказались здесь, но свины решили их взять их к себе. Молодые волки быстро пришли в себя и скоро стали верными товарищами, всеобщими любимцами. Всеобщими, за исключение старого Когтепрыга, вся семья которого была съедена волками, когда он ещё был поросёнком. -#ev_xplr_rwave_1 -Море опасно и не предсказуемо. Был чудесный солнечный день, море было спокойным, дул лёгкий ветерок. Свины расслабились, но с нетерпением ожидали возвращения на твёрдую землю. Внезапно один свин взвизгнул, указывая на горизонт по правому борту. Все в ужасе уставились на нечто, выглядящее как непроницаемая стена из воды, приближающаяся к кораблю. Прежде чем кто-либо успел что-то предпринять, корабль был опрокинут кверху дном. +#ev_xplr_wolves#1 +Лесные твари -#ev_xplr_rwave_2 -Они ничего не могли поделать против такого непредсказуемого события, у них не было шансов. Корабль и его команда отправились ко дну, исчезнув без следа. +#ev_xplr_wolves_1#1 +Наши исследователи из "[x]" продирались сквозь лесную чащу в вечерний час, когда почувствовали, что за ними наблюдают. Они продолжали свой путь в тревожной тишине, а тёмные силуэты, казалось преследовали и окружали их. -#ev_xplr_menlstsea -"[x]" попали в шторм. +#ev_xplr_wolves_2#1 +Внезапно, ужасающий рык донёсся из темноты, заставив группу остановиться. "Волчары ета, точна хрюварю!" - сказал старый Когтепрыг, который, как все знали, мягко говоря, не любил этих тварей. "Оружие к бою, свины!" - добавил он, а в это время рычание уже доносилось отовсюду. Они напали с разных сторон, мерзкие, жадные до свинины волки. -#ev_xplr_menlstsea_1 -Небо весь вечер не предвещало ничего хорошего: чёрные тучи стеной надвигались на них. Капитан пытался избежать опасности, но тщетно. Шторм был слишком велик, двигался слишком быстро, а корабль в сравнении с ним был всего лишь щепкой. Они должны пережить шторм, и к закату он настиг их. +#ev_xplrch_agreed#1 +"Согласен!" -#ev_xplr_menlstsea_2 -Ту ужасную ночь они запомнят навсегда. Волны много раз почти перевернули утлое судно, но к счастью, не смотря не на что их верная посудина держалась. Не все дожили до утра, и многие свины потеряли братьев в ту ночь. Они никогда не упомянут, но все навеки запомнят отчаянные вопли о помощи тех, кто упал за борт и неумолимо удалялся прочь от корабля, а они наблюдали, не в силах помочь. +#ev_xplrch_exlnt#1 +"Прекрасно!" -#ev_xplr_invlstsea -"[x]" потеряли припасы в море. +#ev_xplrch_leave#1 +Покинуть. -#ev_xplr_invlstsea_1 -Один неопытный моряк не закрепил как следует ящик с припасами, а ветренной ночью ящик упал в море и исчез со всем содержимым! +#ev_xplrch_notime#1 +"Нет, у нас нет на это времени." -#ev_xplr_sngseal -Опасное море +#ev_xplrch_notinterstd#1 +"Нет, мне это не интересно". -#ev_xplr_sngseal_1 -Море не место для одиноких странников. Оно безжалостно и не прощает ошибок: наши путешественники исчезли без следа. +#ev_xplrch_nvrmnd#1 +"Нет. Забудьте." -#ev_xplr_sngseal_2 -Кто знает, что с ними сталось... Может нам стоит послать более крупную экспедицию в следующий раз, если мы хотим иметь хоть какие-то шансы на успех! +#ev_xplrch_proceed#1 +"Да, продолжить!" -#ev_xplr_wiseold -Мудрый Старосвин +#ev_xplrch_shame#1 +"Очень жаль" -#ev_xplr_wiseold_1 -Когда наша экспедиция "[x]" направлялась к новой неисследованной территории, группа свинов в лохмотьях пересекла их путь. Несмотря на скромный внешний вид, все они казались хорошо образованными, непреклонными и полными решимости. Их лидер, заслуженный старосвин c косматой бородой по колено, представился философом. Он странствовал по миру много лет, делясь своими мыслями со всеми желающими. +#ev_xplrch_unavail#1 +Вы не соответствуете требованиям для этого выбора. -#ev_xplr_wiseold_2 -Мы решили остановить и послушать, и мудрый старосвин начал рассказывать о своём учении. Он утверждал, что счастье не возможно достичь, удовлетворяя жажду власти, богатства, славы или плотских утех. В соответствии с его учением, только простая жизнь, свободная от обладания чем-либо может по-настоящему удовлетворить наши души. +#ev_xplrch_vrywl#1 +"Очень хорошо." -#ev_xplr_wiseold_3 -Он проповедовал в течение многих часов, захватив внимание аудитории. Его слова были вкрадчивы, а выводы логичны. Он был настолько убедителен, что многие из нас решили отказаться от своего имущества и последовать за ним. +#event_Ab_assist#1 +Помощь [y] в нападении на [x] -#ev_xplr_cptsow -Свинки в беде +#event_Ab_assist_1#1 +[y] атакует [y]. -#ev_xplr_cptsow_1 -Разведчик экспедиции "[x]" только что сообщил о присутствии банды воинов внеподалеку. Судя по их лагерю, они здесь не задержатся. +#event_Ab_assist_2#1 +Выполняя союзные обязательства перед [y], наши войска участвуют в битве и помогают его армии -#ev_xplr_cptsow_2 -В центре бивуака, разведчик заметил большую деревянную клетку с пленными свинками. Нам не известны ни намерения этих воинов, ни обстоятельства, при которых они пленили этих свинок, но участи их не позавидуешь. +#event_Ab_elim#1 +Нападение на [x] -#ev_xplr_cptsow_c1 -Сражаться с похитителями и освободить свинок. +#event_Ab_elim_1#1 +Мы нападаем на [x], имея [p2] солдат, чтобы уничтожить все вражеские силы на этой территорией. -#ev_xplr_cptsow_c2 -Не вмешиваться. +#event_Ab_elim_2#1 +Чтобы победить, мы должны уничтожить всех защитников и укрепления территории. Наши войска будут в первую очередь атаковать вражеские формирования. Если представится возможность, некоторые хранилища по пути движения войск могут быть разграблены. После битвы наши войска покинут территорию. Противник защищается с [p3] солдатами. -#ev_xplr_slprats -Проклятые крысы! +#event_Ab_invad#1 +Вторжение в [x] -#ev_xplr_slprats_1 -Наша экспедиция, "[x]" была вынуждена укрыться под первым попавшимся каменным карнизом из-за внезапно разразившейся грозы. Промокшие до нитки, мы все сбились в кучу, пытаясь согреться и отдохнуть, не смотря на оглушающий рёв бури. +#event_Ab_invad_1#1 +Мы пытаемся взять приступом [x], имея [p2] солдат, чтобы вторгнуться и захватить контроль над территорией. -#ev_xplr_slprats_2 -Утром дождь наконец перестал и погода прояснилась. В полусне мы услышали писк, доносившийся от контейнеров с едой. Мы осознали, что окружены крысами. Злобные грызуны воспользовались громом бури и лакомились нашими припасами всю ночь. +#event_Ab_invad_2#1 +Чтобы победить, мы должны уничтожить всех защитников и укрепления территории. Они защищаются с [p3] солдатами. -#ev_xplr_jnglsnek -Змеи в джунглях +#event_Ab_pitch#1 +Нападение на [x] из [y] -#ev_xplr_jnglsnek_1 -Продвигаясь через чащу дождевого леса, исследователь из "[x]" был укушен чёрной как смоль змеёй. Ползучая рептилия моментально исчезла в кустах. Через несколько часов укушенный свин пожаловался на головокружение и расплывчатое зрение. Ночью он умер, не в состоянии сделать вдох. +#event_Ab_pitch_1#1 +Мы противостоим вражеской армии '[x]' из [y] в полевом сражении, имея [p2] солдат. -#ev_xplr_lckyfsh -Удачная рыбалка +#event_Ab_pitch_2#1 +Они противостоят нам с [p3] солдатами. -#ev_xplr_lckyfsh_1 -Наши исследователи из "[x]" разбили на ночь лагерь на берегу реки. Солнечные день клонился к закату, а вода реки была кристально чистой. Тогда-то один из свинов и заметил их: гигантских рыб, плавающих на мелководье! Они были так медлительны, что их можно было хватать из воды руками. +#event_Ab_raid#1 +Ограбление [x] -#ev_xplr_lckyfsh_2 -Группа вдоволь наелась в ту ночь. Они также выпотрошили и закоптили много рыбы и взял с собой. +#event_Ab_raid_1#1 +Мы пытаемся ограбить [x] с [p2] солдатами. -#ev_xplr_natrprov -Дары природы +#event_Ab_raid_2#1 +Наши войска попытаются ограбить склады и здания перед тем, как покинуть территорию. -#ev_xplr_natrprov_1 -"[x]", во время своих странствий наткнулись на небольшой клочок плодородной земли густо заросший растениями, усыпанными овощами и фруктами, готовыми к сбору. +#event_Ab_sack#1 +Разорение [x] -#ev_xplr_natrprov_2 -Иногда природа бывает щедрой и вознаграждает. Свины остановились на несколько часов и вкусили от этих неожиданных щедрот, а несъеденное взяли с собой. +#event_Ab_sack_1#1 +Мы напали на [x], чтобы разорить территорию, имея [p2] солдат. -#ev_xplr_elegsow -Элегантная свинка +#event_Ab_sack_2#1 +Наши войска попытаются уничтожить всех врагов и укрепления на территории, прежде чем разрушить и сжечь все, что смогут и уйти с награбленным. -#ev_xplr_elegsow_1 -Путешествуя по незнакомой местности, экспедиция "[x]" встретила процессию, которую возглавляла элегантная свинка, с комфортом разместившаяся в паланкине. Две наших группы решили временно путешествовать вместе, объединив силы. +#event_Abr_assist#1 +Помощь [y] в нападении на [x] -#ev_xplr_elegsow_2 -Свины кортежа были очень немногословны. В отличие от них, матрона была очень деятельна и разговорчива. Она поведала, что преуспела в искусстве ботаники и знает, как приготовить любые чудодейственные снадобья и мази. Когда пришло время ужинать, она угостила нас некоторыми из своих напитков. Чтобы протрезветь, она предложила священные напитки собственного приготовления. Выпив странную смесь, исследователи почувствовали себя так хорошо, как никогда в своей жизни. Они посчитали, что напиток освящён, а могущественная свинка - богиня - раз способна приготовить такой эликсир. В течение следующего месяца им давали священный напиток когда бы они ни попросили. Скоро они пристрастились к это восхитительному наркотику ведьмы. Они стали марионетками в её руках, лишёнными воли, как и прочие бедолаги в процессии. +#event_Abr_assist_1#1 +[y] атаковал [y]. -#ev_xplr_elegsow_3 -Немногие из них больше не могли это терпеть и решили бежать под покровом ночи. В течение следующих дней они бесцельно скитались, борясь с ломкой. После долгой и тяжёлой ломки, они наконец поправились. Осталось всего несколько свинов из прежней экспедиции. Всех прочих околдовало зелье ведьмы. +#event_Abr_assist_2#1 +Выполняя союзные обязательства перед [y], наши войска участвовали в битве и помогали его армии. -#ev_xplr_mahout -Погонщики слонов +#event_Abr_elim#1 +Атака на [x] -#ev_xplr_mahout_1 -Во время наших странствий по неизведанным землям, свины из "[x]" остановились в маленьком посёлке мирных погонщиков слонов. Местные владели парой здоровых животных. Приручение этих больших созданий - длительный и трудоёмкий процесс, а их инстинкты иногда все равно берут верх над воспитанием. +#event_Abr_elim_1#1 +Мы напали на [x], имея [p2] солдат, чтобы уничтожить все вражеские силы на этой территорией. -#ev_xplr_mahout_2 -Наши исследователи уже готовились уходить, когда огромные толстокожие будто сошли с ума. Они проломили изгородь и начали крушить посёлок, руша хижины и переворачивая все вверх дном. Когда ситуация стала отчаянной, один из наших свинов осторожно приблизился к двум взбешённым слонам. Как ни странно, животные моментально успокоились. Лежа на животах, они воздели свои хоботы в сторону наших свинов в знак изнеможения. Местные были шокированы увиденным и посчитали что наш свин - это реинкарнация божества. Они все преклонили колени в его сторону и закричали: "Отец слонов!" +#event_Abr_elim_2#1 +Они защищались с [p3] солдатами. -#ev_xplr_mahout_3 -После этого, погонщики стали поклоняться нашим свинам и пожелали присоединиться к отряду вместе со своим стадом. +#event_Abr_invad#1 +Вторжение в [x] -#ev_xplr_mahout_c1 -Взять их. +#event_Abr_invad_1#1 +Мы попытались взять приступом [x] имея [p2] солдат, чтобы вторгнуться и захватить контроль над территорией. -#ev_xplr_mahout_c2 -Отказаться и уйти. +#event_Abr_invad_2#1 +Они защищались с[p3] солдатами. -#ev_xplr_luckstrk -Счастливая случайность +#event_Abr_pitch#1 +Атакован [x] из [y] -#ev_xplr_luckstrk_1 -Наши исследователи "[x]" спускались по крутым склонам недавно открытой местности, когда почувствовали, что земля пришла в движение у них под ногами. Участок породы, на котором стоял отряд внезапно откололся, вызвав мощный камнепад. +#event_Abr_pitch_1#1 +Мы сразились с вражеской армией '[x]' из [y] в полевом сражении, имея [p2] солдат. -#ev_xplr_luckstrk_2 -Многие свины пострадали, но к счастью, никто не погиб. Когда же они оправились, то заметили блестящий вдалеке выступ. Как оказалось, это огромная залежь руды, обнажившаяся после камнепада. +#event_Abr_pitch_2#1 +Они противостояли нам с [p3] солдатами. -#ev_xplr_ruinorph -Выжившие сироты +#event_Abr_raid#1 +Ограбление [x] -#ev_xplr_ruinorph_1 -Наши путешественники из "[x]" заметили большое облако дыма на горизонте, поднимавшееся и застилавшее небо своим тёмным покрывалом. Наши свины осторожно приблизились к источнику дыма и обнаружили тлеющие развалины, пропитанные запахом смерти. Мёртвые тела лежали всюду, лишённые всех ценностей. Не пощадили даже скот. +#event_Abr_raid_1#1 +Мы напали на [x] чтобы ограбить их территорию с [p2] солдатами. -#ev_xplr_ruinorph_2 -Приближалась ночь и члены экспедиции не собирались оставаться посреди этого ужасного места. Когда они уже собирались уходить, их внимание привлекли сотни зелёных огоньков взлетевших с ближайшего куста: светлячков. Что-то потревожило насекомых. +#event_Abr_raid_2#1 +Нашим войскам удалось захватить [p3] ресурсов и [p4] монет. -#ev_xplr_ruinorph_3 -Приглядевшись, наши свины обнаружили несколько дюжин поросят, спрятавшихся в зарослях. Они выглядели очень слабыми и отчаявшимися. Несомненно, они родом из разрушенной деревни, и без помощи им не выжить. +#event_Abr_sack#1 +Разорение [x] -#ev_xplr_ruinorph_c1 -Взять сирот к себе. +#event_Abr_sack_1#1 +Мы напали на [x], чтобы разорить их территорию, имея [p2] солдат. -#ev_xplr_ruinorph_c2 -Уйти. +#event_Abr_sack_2#1 +Нашим войскам удалось награбить [p3] ресурсов и [p4] монет. -#ev_xplr_sick -Больные путники +#event_br_lstpartis#1 +[x] захвачен партизанами! -#ev_xplr_sick_1 -Многие свины в экспедиции "[x]" подцепили лихорадку. Болезнь не лечится и становится только хуже с каждым днём. Больные свины бредят, обильно потеют и больше не могут продолжать путь вместе с остальными. +#event_br_lstpartis_1#1 +Ужасные новости: движение Сопротивления в [x], преданное [y], подняло восстание и партизаны смогли захватить контроль над городом. Проигрыш партизанам опозорил ваш престол. Это поражение пошатнёт вашу легитимность как лидера на какое-то время: вы потеряли [p7] единиц чести. -#ev_xplr_sick_2 -Здоровые члены экспедиции должны принять решение: разбить лагерь поблизости, чтобы кормить больных и надеяться, что они выздоровеют, или оставить их. +#event_br_lstpartis_2#1 +[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p4] солдат местного гарнизона, изменивших присяге. [p5] верных нам солдат противостояли в общей сложности [p3] предателям. -#ev_xplr_sick_c1 -Остановиться и позаботиться о больных, пока им не полегчает. +#event_br_lstrevolt#1 +[x] захвачен бунтовщиками! -#ev_xplr_sick_c2 -"Эти неудачники для нас обуза. Пора в путь!" +#event_br_lstrevolt_1#1 +Население [x] восстало против нас, и восставшие смогли захватить город. Сдача одного из наших городов мятежникам опозорило ваш престол. Это поражение пошатнёт ваши легитимность как лидера на какое-то время: вы потеряли 25 единиц чести. -#ev_xplr_shpwrk -Кораблекрушение +#event_br_lstrevolt_2#1 +[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p4] солдат местного гарнизона, переметнувшихся на сторону мятежников. [p5] верных нам солдат противостояли в общей сложности [p3] бунтовщикам. -#ev_xplr_shpwrk_1 -Свины из "[x]" исследовали побережье незнакомой земли, когда начали находить различные обломки судна, выкинутые на берег приливом. Пройдя чуть дальше, они нашли и тела несчастных моряков, лежащие на песке. +#event_br_partis#1 +Партизаны побеждены [x] -#ev_xplr_shpwrk_2 -Многие из них утонули, но некоторые свины ещё могли дышать. Выживших можно спасти, если накормить их и дать отдохнуть. +#event_br_partis_1#1 +Хорошие новости! В [x] силами Сопротивления,верными [y], совершена попытка захвата власти, но их восстание потерпело неудачу, а воля к борьбе теперь подорвана этим поражением! -#ev_xplr_shpwrk_c1 -Накормить потерпевших Кораблекрушение и зачислить в отряд. +#event_br_partis_2#1 +[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p4] солдат местного гарнизона, изменивших присяге. [p5] верных нам солдат противостояли в общей сложности [p3] предателям. -#ev_xplr_shpwrk_c2 -Обобрать место кораблекрушения и выживших. +#event_br_revolt#1 +Мятеж в [x] провалился. -#ev_xplr_drnkfl -Пьяный дурак +#event_br_revolt_1#1 +Население [x] взбунтовалось против вашего правительства из-за низкой лояльности, и мятежники неудачно попытались взять контроль над городом. -#ev_xplr_drnkfl_1 -Наша экспедиция "[x]" повстречала небольшое племя кочевников. Члены племени были очень доброжелательны и радушны. Никогда еще ваши исследователи не встречали таких дружелюбных ребят. +#event_br_revolt_2#1 +[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p4] солдат местного гарнизона, переметнувшихся к мятежникам. [p5] верных нам солдат противостояли [p3] бунтовщикам. -#ev_xplr_drnkfl_2 -После пары приятных дней, проведённых вместе, нашим свинам пора было в дорогу. За день до отбытия была проведена церемония в их честь. По случаю, кочевники вынесли прекрасную статую своего божка: сидящий свин с двумя головами, одной из дерева, другой из золота. +#event_brb_inv#1 +Приближаются варвары захватчики! -#ev_xplr_drnkfl_3 -Во время возлияний, один из наших свинов, одурманенный алкоголем, оторвал золотую голову статуи. Это вызвало великий гнев всего племени и вор тотчас же был схвачен и приговорён к смерти за святотатство. +#event_brb_inv_1#1 +Наши разведчики сообщают, что армия варваров из примерно [p1] свинов покинула близлежащую территорию [x] и направляется в нашу сторону. -#ev_xplr_drnkfl_c1 -Позволить кочевникам казнить вашего свина и уйти. +#event_brb_inv_2#1 +Скоро они будут здесь, и похоже, что идут они не просто чтобы пограбить, но чтобы захватить наши земли! Нам надо приготовиться к битве! -#ev_xplr_drnkfl_c2 -Сразиться с кочевниками и освободить пьяного дурака. +#event_brb_raid#1 +Приближаются варвары грабители! -#ev_xplr_mourn -Скорбящее племя +#event_brb_raid_1#1 +Наши разведчики сообщают, что группа из примерно [p1] варваров грабителей покинула близлежащую территорию [x] и направляется в нашу сторону. -#ev_xplr_mourn_1 -Наши путешественники из "[x]" исследовали новые земли, когда встретили дюжину скорбящих свинов, хоронящих свиноматку и поросёнка. После душераздирающих похорон, они поведали нам, что раньше принадлежали к большому племени, но оно было постепенно истреблено многочисленными эпидемиями и в стычках с бандитами. Теперь же у них заканчиваются припасы, и надежды на спасение нет. +#event_brb_raid_2#1 +Скоро они будут здесь и попытаются быстро ограбить наши склады. Мы должны приготовиться к обороне! -#ev_xplr_mourn_c1 -Предложить им присоединиться к нашей экспедиции. +#event_brb_sack#1 +Приближается банда варваров! -#ev_xplr_mourn_c2 -Напасть и отобрать все что у них осталось +#event_brb_sack_1#1 +Наши разведчики сообщают, что варварская банда из [p1] свинов покинула близлежащую территорию [x] и направляется в нашу сторону. -#ev_xplr_amazn -Амазонки! +#event_brb_sack_2#1 +Скоро они будут здесь, чтобы преодолеть нашу оборону и затем разорить всю территорию! Мы должны приготовиться к обороне! -#ev_xplr_amazn_1 -Продираясь через чащу тропического леса, наши свины "[x]" услышали чарующую мелодию. Приблизившись к месту, откуда доносилась музыка, они увидели прекрасную свинку, сидящую на краю озерца, томно перебирающую струны деревянной арфы. Путешественники были захвачены невероятной красотой увиденного и ослабили бдительность. +#event_c_canceldebt#1 +Списать долг -#ev_xplr_amazn_2 -Закончив петь, свинка осторожно встала, схватила короткий лук и метнула стрелу в направлении наших путешественников. То же самое сделали и другие свинки-воительницы, внезапно появившиеся отовсюду вокруг. +#event_canceldebt#1 +Долг списан! -#ev_xplr_amazn_c1 -"Я думал, что Амазонок не существует! К оружию!" +#event_canceldebt_1#1 +Мы пошли на крайние меры и объявили, что не будем платить кредиторам, тем самым списав свой долг, составлявший [p1] монет. -#ev_xplr_egg -Любопытный хряк +#event_canceldebt_2#1 +Во всех наших городах, кредиторы восстали, поняв, что никогда не получат назад свои деньги. Многие потеряли все и, как следствие, разорились. Экономика дестабилизирована, и все в смятении, не говоря о том, что граждане потеряли веру в правительство. -#ev_xplr_egg_1 -Наши путешественники из "[x]" наткнулись на оставленное гнездо с несколькими большими яйцами: достаточно, чтобы сделать сочный омлет. Один любопытный хряк решил оставить яйцо, отказавшись от аппетитного лакомства. Днём он носил его с собой, а ночью с спал вместе с ним. Так продолжалось неделями, вызывая насмешки его компаньонов. +#event_canceldebt_3#1 +Как следствие того, что нами списан долг в [p3]% нашего ВВП ([p2] монет), мы теряем [p4] Лояльности во всех территориях, а также [p5] Чести. Этот эффект постепенно сойдёт на нет по мере того, как люди забудут вызвавшие его события, но на это потребуется время. Пока же, нам стоит приготовится к худшему. -#ev_xplr_egg_2 -Однажды утром, под внимательным взглядом хряка, яйцо треснуло и из него появился маленький пушистый страусёнок. С тех пор, он следовал за своим спасителем, куда бы тот ни шёл, а прочие члены группы стали считать птицу талисманом отряда. +#event_cbuff#1 +Мы приручили несколько диких буффало в [x]! -#ev_xplr_orphel -Толстокожий сирота +#event_cbuff_1#1 +Несколько диких буффало недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные выглядели дружелюбными, и один из селян смог заманить их в маленьких загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! -#ev_xplr_orphel_1 -Путешественники из "[x]" много часов маршировали под палящим солнцем каменистых земель, когда услышали странные призывные звуки, в которых сквозило отчаяние. Они набрели на глубокую грязевую яму, на дне которого застрял маленький слонёнок и его мама. Малыш был жив, чего нельзя было сказать о его матери. +#event_ccamel#1 +Охотники поймали несколько диких верблюдов в [x]! -#ev_xplr_orphel_2 -Отряд срубил ветви мёртвых деревьев неподалеку, а затем работал не покладая рук на протяжении нескольких часов, чтобы выкопать и вытащить слонёнка из ямы. Сначала он испугался и убежал. Но не зная куда податься, а может испытывая благодарность за спасение, он в конце концов привык к свинам и стал следовать за ними. Сначала двигаясь на почтительном расстоянии, но с каждым днём приближаясь ближе и ближе, он в итоге шёл прямо в центре отряда, а по ночам спал рядом с лагерем. +#event_ccamel_1#1 +Охотникам из [x] повезло и они смогли поймать несколько диких верблюдов. Они заперли упрямых, смешно выглядящих животных в небольшом загоне на случай, если нам потребуется свежее мясо! Хорошо иметь запасы продовольствия! -#ev_xplr_orphel_c1 -Вырастить из малыша домашнего слона. +#event_cchick#1 +Охотники поймали несколько диких куриц в [x]! -#ev_xplr_orphel_c2 -"Эй, братки, а давненько свежего мяса в меню не было!" +#event_cchick_1#1 +Охотникам из [x] повезло и они смогли поймать несколько диких куриц. Их поймали живьём и посадили в клетки на случай, если нам потребуется свежее мясо! Хорошо иметь запасы продовольствия! -#ev_xplr_tribrem -Останки племени +#event_ccow#1 +Мы приручили несколько диких коров в [x]! -#ev_xplr_tribrem_1 -Наши путешественники из "[x]" натолкнулись на останки небольшой группы несчастных кочевников. Судя по внешнему виду, они умерли очень давно и при неизвестных обстоятельствах. Все их пожитки нетронутые лежали рядом. +#event_ccow_1#1 +Несколько диких коров недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные выглядели безразличными, и один из селян смог направить их в маленьких загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! -#ev_xplr_tribrem_c1 -Обобрать трупы и забрать все, что можем. +#event_cdog#1 +Охотники поймали несколько диких собак в [x]! -#ev_xplr_tribrem_c2 -Похоронить их по-свински. +#event_cdog_1#1 +Несколько диких собак недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные выглядели дружелюбными, и один охотник смог их приручить: он заманил их в маленьких загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! -#ev_xplr_wolfcubs -Оставленные волчата +#event_cgoat#1 +Мы приручили несколько диких коз в [x]! -#ev_xplr_wolfcubs_1 -Исследователи из "[x]" были застигнуты бурей и, решив переждать непогоду, укрылись в небольшом углублении под ближайшим утёсом. Разбивая лагерь, они услышали станных, будто зовущие кого-то голоса. +#event_cgoat_1#1 +Несколько диких коз недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные выглядели дружелюбными, и один из селян смог заманить их в маленьких загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! -#ev_xplr_wolfcubs_2 -Взяв факел, один Свин отправился во тьму на разведку и нашёл 3 несчастных волчат. Грязные и голодные, они выглядели давно брошенными: это не было обычное волчье логово и других волков поблизости не было. Неизвестно, как 3 этих волчёнка оказались здесь, но свины решили их взять их к себе. Молодые волки быстро пришли в себя и скоро стали верными товарищами, всеобщими любимцами. Всеобщими, за исключение старого Когтепрыга, вся семья которого была съедена волками, когда он ещё был поросёнком. +#event_chorse#1 +Охотники поймали несколько диких лошадей в [x]! -#ev_xplr_wolves -Лесные твари +#event_chorse_1#1 +Охотникам из [x] повезло и они смогли поймать несколько диких лошадей. Они заперли взволнованных животных в небольшом загоне на случай, если нам потребуется свежее мясо! Хорошо иметь запасы продовольствия! -#ev_xplr_wolves_1 -Наши исследователи из "[x]" продирались сквозь лесную чащу в вечерний час, когда почувствовали, что за ними наблюдают. Они продолжали свой путь в тревожной тишине, а тёмные силуэты, казалось преследовали и окружали их. +#event_cllama#1 +Мы приручили несколько диких лам в [x]! -#ev_xplr_wolves_2 -Внезапно, ужасающий рык донёсся из темноты, заставив группу остановиться. "Волчары ета, точна хрюварю!" - сказал старый Когтепрыг, который, как все знали, мягко говоря, не любил этих тварей. "Оружие к бою, свины!" - добавил он, а в это время рычание уже доносилось отовсюду. Они напали с разных сторон, мерзкие, жадные до свинины волки. +#event_cllama_1#1 +Несколько диких лам недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные казались дружелюбными - на столько, насколько может быть дружелюбной упёртая, плюющаяся лама, - и один из селян смог затолкнуть их в маленький загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! -#ev_xplr_bears -Медведи! +#event_confcdebt#1 +Подтвердите списание долга? -#ev_xplr_bears_1 -Наши исследователи из "[x]" разбили лагерь на ночь в незнакомых землях. На рассвете их разбудил необычный шум. К своему ужасу, проснувшись, они увидели группу из 3 здоровенных медведей, роющихся в их вещах и припасах, сложенных неподалеку. +#event_confcdebt_1#1 +Вы уверены что хотите списать долг? -#ev_xplr_bears_2 -Один из наших свинов, спавший ближе всего к медведям, испуганный увиденным, пошевелился и, к несчастью, привлёк внимание одного из зверей. Медведь, злой и голодный, устремился к бедолаге, явно намереваясь позавтракать беконом. +#event_confcdebt_2#1 +При долге [p1] монет и ВВП [p2], наш долг представляет [p3] нашего ВВП: если мы отменим его, мы потерпим приблизительный штраф в [p4] лояльности во всех наших территориях и потеряем около [p5] чести! -#ev_xplr_bears_c1 -Всем претвориться спящими. Бедняга Дженкинс... +#event_crabbit#1 +Охотники поймали несколько диких кроликов в [x]! -#ev_xplr_bears_c2 -"Сдохните, мерзкие жирные твари!" +#event_crabbit_1#1 +Охотникам из [x] повезло и они смогли поймать несколько диких кроликов. Их поймали живьём и посадили в клетки на случай, если нам потребуется свежее мясо! Хорошо иметь запасы продовольствия! -#ev_xplr_civlost -Безоружные исследователи потеряны! +#event_crsh_dfeat#1 +Сокрушительное поражение! -#ev_xplr_civlost_1 -Рискованно и опасно посылать безоружных свинов разведывать незнакомые земли. Наши исследователи "[x]" исчезли без следа: кто знает, что за злая судьба их постигла... +#event_crsh_dfeat_1#1 +Печальные новости: наше формирование <<[x]>> было вдребезги разбито неисчислимыми ордами [y]. В живых не осталось никого. -#ev_xplr_blizzard -Жестокий буран +#event_crsh_vict#1 +Сокрушительная победа! -#ev_xplr_blizzard_1 -Жестокий буран обездвижил наш экспедицию "[x]" на много дней. Немногие выжившие доели остатки еды. В этих безрадостных землях больше нечего есть. +#event_crsh_vict_1#1 +Формирование <<[x]>> с предельной жестокостью расправилось с небольшим отрядом из [y] супостатов, благодаря нашему подавляющему численному превосходству. -#ev_xplr_icehole -Проклятая дыра! +#event_csheep#1 +Мы приручили несколько диких овец в [x]! -#ev_xplr_icehole_1 -Эти земли безжалостны и коварны. Продвигаясь через нагромождения льда, несколько свинов нашей экспедиции "[x]" упали и разбились насмерть, провалившись сквозь лед в глубокую расщелину. +#event_csheep_1#1 +Несколько диких овец недавно слонялись рядом с деревней [x]. Животные выглядели дружелюбными, и один из селян смог заманить их в маленьких загон, из которого им не выбраться. Нам стоит оставить их, пока не понадобится свежее мясо. Хорошо иметь запасы продовольствия! К тому же они такие пушистые! -#ev_xplr_avlch -Лавина! +#event_Db_assist#1 +Помощь [y] в защите [x] -#ev_xplr_avlch_1 -Внезапная лавина погребла под собой половину наших припасов и нас самих, когда мы пробирались по труднопроходимой местности! Что мы вообще здесь делаем?! +#event_Db_assist_1#1 +[y] под ударом в [x]. -#ev_xplr_freez1 -Ночь во льдах +#event_Db_assist_2#1 +Выполняя союзные обязательства перед [p2], наши войска участвуют в битве и помогают отбиться от [p3] врагов. -#ev_xplr_freez1_1 -Путешествия на таком морозе требуют непрерывного расхода припасов, включая дерево, чтобы поддерживать огонь в лагере по ночам. Хорошо, что наша экспедиция "[x]" все ещё имеет в запасе достаточно дерева чтобы пережить ещё одну ночь на леднике. +#event_Db_elim#1 +[y] атакует [x] -#ev_xplr_freez2 -Ночь во льдах +#event_Db_elim_1#1 +[y] атаковал [x] с [p3] солдатами, чтобы уничтожить все наши войска на территории. -#ev_xplr_freez2_1 -После очередной морозной ночи, когда из чего было развести костёр, многие члены экспедиции "[x]" так и не проснулись. +#event_Db_elim_2#1 +Они не пытаются разграбить, разорить или вторгнуться на территорию, но хотят уничтожить наши войска. Если это им удастся, то затем они покинут территорию. Мы защищаем ее с [p2] солдатами. -#ev_xplr_polfood1 -Ледяная пустыня +#event_Db_invad#1 +[y] пытается вторгнуться в [x] -#ev_xplr_polfood1_1 -Путешествия на таком морозе требуют непрерывного расхода припасов, включая еду, ведь в этой ледяной пустыне нечего есть. Хорошо, что у нашей экспедиции "[x]" ещё есть продовольствие чтобы пережить этот день. +#event_Db_invad_1#1 +[y] пытается взять приступом [x] имея [p3] солдат, чтобы вторгнуться и захватить контроль над нашей территорией. -#ev_xplr_polfood2 -Ледяная пустыня +#event_Db_invad_2#1 +Мы должны отразить их вторжение, иначе контроль над территорией будет потерям! Мы обороняемся с [p2] солдатами. -#ev_xplr_polfood2_1 -Увы, исчерпав запасы еды и не в состоянии найти пропитание в этих ужасных землях, наша глодающая экспедиция "[x]" бесследно исчезла в безжалостной, белой, ледяной пустыне. +#event_Db_pitch#1 +'[x]' атакованы [y] -#ev_spwn_succ -Наследование +#event_Db_pitch_1#1 +'[x]' атакованы в полевом сражение армией из [y]. -#ev_spwn_succ_1 -[x] из [y] оставил свой пост после многих лет. Вас выбрали наследником и теперь получаете во владение все права и обязанности [y]. +#event_Db_pitch_2#1 +Наши [p2] солдат противостоят [p3] врагам. -#ev_spwn_succ_2 -Вы взяли под управление персонажа, ставшего неактивным, так как его предыдущий владелец слишком долго за него не играл. Таким образом, вы начнёте с того места где его оставили. Вы наследуете все его регионы, юниты, дипломатические отношения и знания. Кроме того, вы можете быть частью существующей Нации. +#event_Db_raid#1 +[y] грабит [x] -#ev_spwn_newld -Новый лидер +#event_Db_raid_1#1 +[y] грабит [x] с [p2] солдатами. -#ev_spwn_newld_1 -Регион [x], в поисках нового лидера, выбрал вас. +#event_Db_raid_2#1 +Мы должны остановить их до того как они доберутся до наших ресурсов и зданий, ограбят их и покинут территорию с добычей! -#ev_spwn_newld_2 -Вы берете под начало прежде никому не принадлежавший регион, потому что он был заброшен своим предыдущим хозяином или из-за того, что его народ взбунтовался против него. Таким образом, вы новый, независимый субъект на международной арене, свободный от любых соглашений, начинаете с одним регионом. Ваши начальные знания наследуются от существующих в регионе строений. Будьте осторожны, вы можете испытать враждебность предыдущего владельца, если он все ещё рядом. +#event_Db_sack#1 +[y] пытается разорить [x] -#ev_spwn_clny -Глава колонии +#event_Db_sack_1#1 +[y] напал на [x], чтобы разорить территорию, имея [p2] солдат. -#ev_spwn_clny_1 -После многих лет постепенного развития под управлением исполнительных администраторов, колония [x], принадлежащая [y], готова стать самостоятельным субъектом на международной арене. Вы заслужили доверие и были выдвинуты на должность лидера [x], тогда как регион получил новы административный и политический статус внутри [p1], под патронажем [y]. Пора [x] заработать себе имя и оставить след в истории Свинства. +#event_Db_sack_2#1 +Они попытаются уничтожить все наши войска и укрепления на территории, прежде чем разрушить и сжечь все, что смогут и уйти с награбленным. -#ev_spwn_clny_2 -Вы стали первым правителем колонии, ранее управлявшейся другим игроком. Это регион теперь становится самостоятельным государством под вашим управлением. Однако, вы начинаете как член существующей Нации, и по умолчанию под патронажем основателя колонии: [y]. Являясь новой ветвью его культуры вы также начинаете со всеми знаниями основателя. Учтите, что как бывшая колония, вы связаны договором с его Нацией, что означает невозможность выйти из неё просто так. Вам придётся заплатить штраф или даже подвергнуться нападению. Положительная сторона заключается в том, что вы начинаете не один и может попросить помощи в развитии и защиты у своих сюзеренов в Нации. Мудрым поступком было бы начать с обращения к своему сюзерену и основателю чтобы поприветствовать его и установить добрые отношения. Кто знает, может однажды придёт час и [x] заявит о своей независимости! +#event_Dbr_assist#1 +Помощь [y] в защите [x] -#ev_clnyevlv -Колония развивается! +#event_Dbr_assist_1#1 +[y] был атакован в [x]. -#ev_clnyevlv_1 -Хорошие новости! Одна из наших колоний, [x], нашла подходящего лидера: [p1]. Они сформировали новое правительство и теперь известны как [p2]. +#event_Dbr_assist_2#1 +Выполняя союзные обязательства перед [p2], наши войска участвовали в битве и помогали отбиться от [p3] врагов. -#ev_clnyevlv_2 -Они вступили в нашу великую нацию как один из подчинённых и официально подписали колониальный договор, связывающий их с нами, и согласились платить налог в 5% от своих доходов, а также выполнять обязанности их нового положения в нации. +#event_Dbr_elim#1 +Защита [x] против атаки [y] -#ev_clnyevlv_3 -В качестве гарантии, мы оставляем за собой контроль над частью их Казны, превышающей 50% ВВП, на тот случай, если они решат самовольно разорвать это соглашение! +#event_Dbr_elim_1#1 +[y] начал атаку [x], имея [p3] солдат, чтобы попытаться уничтожить все наши войска на территории. -#ev_form_ovrdrft -Дома у "[y]" недостаточно населения! +#event_Dbr_elim_2#1 +Мы защищались с [p2] солдатами. -#ev_form_ovrdrft_1 -Населения [x], дома для отряда "[y]", недостаточно, чтобы поддерживать это формирование! Нам не хватает молодых свинов, чтобы замещать уходящих со службы по старости. Из-за этого мы не сможем поддерживать текущую численность подразделения, и оно будет постепенно терять юнитов пока ситуация не изменится. +#event_Dbr_invad#1 +Оборона [x] против вторжения из [y] -#ev_form_ovrdrft_2 -Возможно, нам стоит уменьшить штатную численность отряда, чтобы снизить рекрутскую нагрузку на население в [x]. Также мы можем переместить это формирование в другую территорию, способную его обеспечить. Если мы ничего не предпримем, формирование будет медленно таять! +#event_Dbr_invad_1#1 +[y] попытался взять приступом [x] имея [p3] солдат, чтобы вторгнуться и захватить контроль над нашей территорией. -#ev_xplr_brkleg -Сломанная нога +#event_Dbr_invad_2#1 +Мы защищались с [p2] солдатами. -#ev_xplr_brkleg_1 -Один из наших исследователей умудрился сломать ногу, оступившись на клочке неровной грунта и теперь замедляет всю группу. Что будем делать? +#event_Dbr_pitch#1 +'[x]' были атакованы армией [y] -#ev_xplr_brkleg_c1 -Подождать пока он поправится. +#event_Dbr_pitch_1#1 +'[x]' были атакованы в полевом сражении армией из [y]. -#ev_xplr_brkleg_c2 -Оставьте его, нам не нужны слабаки! +#event_Dbr_pitch_2#1 +[p3] наших солдат противостояли [p2] супостатам. -#ev_xplr_drnriv -Жертва реки +#event_Dbr_raid#1 +Защита [x] от грабителей из [y] -#ev_xplr_drnriv_1 -Перебираясь через реку, один из наших исследователей упал в воду. Несчастный хряк не умел плавать и течение унесло его прежде, чем кто-либо сумел ему помочь. +#event_Dbr_raid_1#1 +[y] напал на [x], чтобы ограбить нашу территорию с [p2] солдатами. -#ev_xplr_cliff -Неуклюжий свин +#event_Dbr_raid_2#1 +Им удалось награбить [p3] ресурсов и [p4] монет. -#ev_xplr_cliff_1 -Пока наши исследователи шли вдоль краю высокого утёса, один неуклюжий свин споткнулся и разбился насмерть. +#event_Dbr_sack#1 +Защита [x] от разорения со стороны [y] -#ev_xplr_slowed -Сложный ландшафт +#event_Dbr_sack_1#1 +[y] напал на [x], чтобы разорить нашу территорию с [p2] солдатами. -#ev_xplr_slowed_1 -Эти неведомые земли оказалось трудно пересечь: наши исследователи много раз терялись и потратили гораздо больше времени, чем рассчитывали, прежде чем добарлись до цели. +#event_Dbr_sack_2#1 +Им удалось награбить [p3] ресурсов и [p4] монет. -#ev_xplr_wellrest -Радушные аборигены +#event_debt#1 +Задолженность! -#ev_xplr_wellrest_1 -Наши исследователи встретили дружелюбным местных жителей, которые предложили им своё гостеприимство. После хорошего отдыха и обильной еды, наша экспедиция распрощалась с ними и отправилась в путь полной сил. +#event_debt_1#1 +Сейчас в нашей казне не хватает [p1] монет. Пребывание в долгу уменьшает нашу Власть и влияет на лояльность наших городов и армий. -#ev_claimloss -[x] утратил права на территорию! +#event_debt_2#1 +Нам нужно вернуть баланс бюджета в зелёную область или у нас будут серьёзные неприятности. Если ситуация отчаянная, мы можем прибегнуть к последнему средству и списать свой долг, но это вызовет большие волнения в государстве. -#ev_claimloss_1 -Из-за недостатка местной Администрации ([p1]), город [x] потерял право на одну из территорий, так как больше был не в состоянии подтвердить его. +#event_diplomes#1 +Сообщение от [x] -#ev_form_desertion -Наши солдаты дезертируют! +#event_dwar_att#1 +Мы объявили войну [x] -#ev_form_desertion_1 -Солдату в наших армиях дезертируют из-за вашей негативной Легитимности! Бойцы не хотят служить правителю, которого не считают легитимным и продолжат покидать свои посты, пока ваша легитимность не станет вновь положительной. +#event_dwar_att_1#1 +Милорд! Мы объявили войну [x] из [y] и теперь должны начистить рыло этим никчёмным свиньям! -#effect_res_convstate -Переводит [x]% хранимых на всех территориях ресурсов в статус государственных. +#event_dwar_def#1 +[x] объявили нам войну! -#ev_has_subjug -Вы завоевали [x]! +#event_dwar_def_1#1 +Милорд! [x] из [y] объявил нам войну. -#ev_has_subjug_1 -Вы покорили страну [x], в которой правит [y]. Теперь это ваш вассал. +#event_dwar_def_2#1 +Теперь мы воюем с этими косорылыми уродами. -#ev_has_subjug_2 -[x] теперь будет платить вам налоги в виде монет и Власти, кроме того, он присоединился к вашей нации в качестве вашего вассала. В замен, все оккупированные территории будут возвращены [x]. +#event_form_animesc#1 +[p3] скрылись от наших"[x]"! -#ev_been_subjug -Вас завоевал [x]! +#event_form_animesc_1#1 +[p2] [p3] скрылись от нашего формирования "[x]", охранявшего их, и теперь потеряны для нас. -#ev_been_subjug_1 -Вас завоевал [y], правитель [x]. Теперь он ваш сюзерен. +#event_form_animesc_2#1 +Животные могут сбежать, если слишком многочисленны, по сравнению с их охранниками, или слишком долго содержатся в инвентаре отряда. Чтобы предотвратить это в будущем, нам стоит подумать об обустройстве подходящих загонов, или содержать меньшее количество, чтобы уменьшить вероятность их побега. -#ev_been_subjug_2 -Теперь вы должны будете платить налоги монетами и Властью. Кроме того, вы присоединитесь к нации [x] в качестве вассала [y]. В замен, все оккупированные территории были возвращены вам. +#event_gameovr#1 +Игра окончена! -#cond_nbreg -Имейте [x] или больше территорий +#event_gameovr_1#1 +Игра окончена и её победитель - нация "[x]". Они первыми набрали [p1] Победных очков с общим счётом [p2]. -#cond_hasevent -Завершилось событие '[x]' +#event_gameovr_2#1 +Учитывайте, что игру можно продолжить, но счёт и ранг не будут изменяться и новых миссий не появится. -#ev_govcolps_city -Власть рушится: Мы потеряли [x]! +#event_hunt#1 +Охота на [p2] [p3] -#ev_govcolps_city_1 -Наше правительство распадается из-за слишком низкого значения Власти! Теперь наше правительство не способно контролировать свои территории. +#event_hunt_1#1 +Мы начинаем охоту на [p2] [p3]! -#ev_govcolps_city_2 -К сожалению, мы полностью потеряли власть над регионом [x]. Мы продолжим терять территории, пока не достигнем больших значений Власти и не восстановим контроль над ситуацией. +#event_hunt_2#1 +Наши охотники попытаются убить как можно больше этих животных, чтобы заполнить инвентарь. -#ev_govcolps_army -Власть рушится: '[x]' разбежались! +#event_huntr#1 +Охота на [p2] [p3] -#ev_govcolps_army_1 -Наше правительство распадается из-за слишком низкого значения Власти! Теперь наше правительство не способно контролировать свои армии. +#event_huntr_1#1 +Наши охотились на [p2] [p3]. -#ev_govcolps_army_2 -К сожалению, мы полностью утратили контроль над [x]. Наши армии продолжат разбегаться, пока мы не достигнем больших значений Власти и не восстановим контроль над ситуацией. +#event_huntr_2#1 +Они попытались убить как можно больше этих животных, чтобы заполнить инвентарь. -#cond_units_inf -Имейте на службе не более [x] [y] +#event_idealrn#1 +От свинов из [x] мы узнали новую идею! -#cond_units_sup -Имейте на службе не менее [x] [y] +#event_idealrn_1#1 +Город [y] - это дом для многих свинов из культуры [x], и сожительство с нашими свинами приводит к культурному обмену. -#ch_palentir1_1 -Была тихая безлунная ночь, время, когда все поросята давно спят. Небо было безоблачно и свины отдыхали под тусклым блеском звезд. Внезапно, мерцающий свет показался над горизонтом и был он ярче полной луны. Те, кто не спал, не веря своим глазам, наблюдали, как он медленно плывет по ночному небосводу. +#event_idealrn_2#1 +Их обладание знаниями, недоступными нам, вызвало интерес у некоторых наших Свинов. Это дало нам возможность изучить и воплотить в жизнь этот новый порядок вещей. -#ch_palentir1_2 -Они безмолвно наблюдали, очарованные, не зная, как отреагировать на такое зрелище. По мере того, как сияние продолжало свой путь, небо вокруг начало озаряться переливами изумрудных тонов. Они были изумительны в своем колеблющемся, переменчивом танце и озаряли весь город. Неужели нечто столь прекрасное может быть предвестием беды? Нет, конечно, это знамение - к добру. +#event_ideasprd#1 +Новая идея пришла к нам от наших соседей! -#ch_palentir1_3 -Внезапно, достигнув зенита, свет беззвучно распался на 7 отдельных огненных шаров, а по пребывающей толпе разлетелся вздох изумления. 7 фрагментов разлетелись в разные стороны и скрылись за горизонтом, но за каждым оставался золотистый искрящийся след. Они исчезли, не издав ни звука. Вскоре, небо было столь же безмятежным и темным, как и несколько минут назад. +#event_ideasprd_1#1 +Свины путешествуют, а вместе с ними знания и истории о революционных изменениях распространяются по торговым путям и соседним мирным странам. -#ch_palentir2_1 -Свины говорят о таинственных артефактах, упавших с неба и окруженных мощной аурой. Многие путешественники из иных земель рассказывают истории об исследователях, отправившихся на поиски мест, где был замечены огонь, падавший с неба. Многие сгинули в тех местах, те ,что вернулись, рассказывают о неведанных опасностях и оживших камнях. Живущие неподалеку говорят, что видели свет, сиявший посреди ночи. +#event_ideasprd_2#1 +Известия о неведомом нам знании пришли к нам из [x]. Это дает нам возможность тоже изучить и внедрить этот новый порядок вещей. -#ch_palentir2_2 -В одной из таких историй говорится, что кто-то смог рассмотреть источник света: светящийся темный камень, от которого не отвести взгляд. Он сияет неописуемыми цветами, а внутренность камня подобна океану, полному бурлящих грозовых облаков. Камень покоился посреди кратера и его окружали существа из камня, раньше никем не виданные, а вся местность вокруг была наполнена могучей энергией. Что еще интереснее, камень выглядел сломанным. Одна сторона была идеально гладкой и изогнутой в виде поверхности шара, все другие были грубыми и острыми, как осколок обсидиана. Он выглядел как фрагмент более крупного камня, имевшего форму идеальной сферы. +#event_inovfail#1 +Ничего инновационного в '[p2]'! -#ch_palentir2_3 -Есть ли в этих историях хоть доля правды? Прорицатели уже распространяют пророчества и сказания об этих каменных фрагментах. В них говорится о великой важности этих камней, и любой, кто сумеет собрать их все, обретет великую силу, выходящую за пределы его мечтаний. +#event_inovfail_1#1 +Ученые долго и упорно проводили исследования, но так ничего и не нашли и сдались. -#ch_palentir3_1 -Расходятся слухи, что [x] из [y] сумел найти 7 фрагментов Палентира и успешно собрал из них Палентир-камень в своей столице! +#event_inovfail_2#1 +Кажется, что в настоящее время не существует никакого способа инноваций в области [p2]. Однако может оказаться, что изучение сначала других областей исследований может впоследствии привести к новым возможным инновациям в этой области. -#ch_palentir3_2 -Никто не знает, что случится теперь и как будет использована эта великая сила, если пророчества не лгут. +#event_lowlegit#1 +Недостаточно Легитимности! -#ch_palentir4_1 -Расходятся слухи о том, что владелец Палентира использовал его и пожелал процветания, счастья, успеха (и держаться) для всех жителей [y]. +#event_lowlegit_1#1 +Легитимность показывает, на сколько люди признают ваше право управлять государством. Без неё мы не только подвергнемся увеличивающемуся риску народных восстаний, но и наши армии могут восстать против нас, чтобы свергнуть нелигитимное правительство! -#ch_palentir4_2 -Говорят, что в ответ, в исполнение этого желания, камень дал [x] знаний Богов. По словам очевидцев, инженеры и строители города уже получили инструкции и тайные чертежи для постройки монументов, которые, ходят слухи, даруют магические преимущества всем жителям. +#event_lowlegit_2#1 +Политики Легитимности определяют, какие заявления вы делаете, чтобы отстоять своё право на лидерство. Эти заявления определяют важность каждого из различных факторов Легитимности. Чтобы улучшить ситуацию, мы можем как улучшить имеющиеся факторы, так и изменить наши заявления на Легитимность, чтобы опираться на те из них, что более продуктивны. -#ch_palentir5_1 -Жители [y] наконец завершили строительство первого мистического черного монолита, руководствуясь необъяснимыми знаниями, дарованными Палентиром. За считанные дни гости города заметили изменения в поведении жителей: самые агрессивные и жестокие свины теперь выглядели законопослушными и смирными. Настроение во всем городе необъяснимо улучшилось, а свины, бывшие тупыми как пробка, теперь обсуждали философские идеи со своими соседями. По сообщениям, насилие и недовольство также снизились. Это выглядело, словно все насление внезапно достигло новых высот мудрости и самосовершенствования, отбросив целый пласт своих варварских привычек. +#event_lowpow#1 +Недостаточно Власти! -#ch_palentir5_2 -По слухам, множество новых черных монолитов уже планируется к постройке. Если каждый из них принесет такие же улучшения, как и первый, вскоре свины [y] далеко превзойдут уровень прочих народов, достигнув непререкаемой славы, недоступной никому из нас. +#event_lowpow_1#1 +Власть - это способность вашего государства управлять вещами. Без неё, мы не сможем проводить реформы, а Лояльность территорий уменьшается, что может привести к народным восстаниям. -#ch_palentir6_1 -Ужасающие слухи расходятся из [y]. Говорят, что [x], владелец Палентира, воспользовался им в зловещих целях, желая стать никем иным, как единым правителем этого мира. Величайшие инженеры и строители столицы был призваны и получили особые чертежи, окруженные великой тайной. Полагают, что [x] на самом деле получил знания от Богов в исполнение своего желания. +#event_lowpow_2#1 +Власть можно увеличить владея меньшим числом городов, отсутствием долга, проведением дорогостоящих реформ. -#ch_palentir7_1 -Что-то ужасающее произошло в столичном городе [y], когда строительство таинственно черной башни, заказанной [x], было завершено. Говорят, многие жители бежали из города, неся устрашающие вести о невероятных событиях. Они говорят, что таинственный свет возник на вершине башни, вырастая подобно колонне в небеса, где необъяснимым образом собралась мрачная буря. Вскоре начался черный дождь, пролившийся на ничего не подозревавшие толпы зевак. Свинов поразил невидимый недуг, напавший вместе с бурей. В агонии, они с воплями катались по земле. Тем временем, прочие, каким-то образом не попавшие под дождь, в ужасе бежали из города, бросая свое имущество и семьи. Некоторые говорят, что пораженные болезнью не погибли, и описывают как они вопили в ужасе, в то время, как их внешность менялась, а кожа зеленела. +#event_misscomp#1 +Миссия выполнена: [x] -#ch_palentir7_2 -С тех пор никто не слышал о судьбе жителей города. Те, кто отправился туда в последующие дни, не вернулись, и теперь большинство слишком напуганы, чтобы повторять попытки. Никто не знает, какие ужасные вещи могут там творится и что на самом деле случилось с пораженными в городе, до сих пор бывшем столицей [y]. +#event_misscomp_1#1 +Мы выполнили эту миссию и получили причитающуюся награду. -#ev_palntruse -Использование палентира +#event_partis#1 +Нападение партизан [x]! -#ev_palntruse_1 -Вы не можете оторвать глаза от этого камня. Сияя неописуемой палитрой, он, кажется, преломляет в себе свет из пространства гораздо большего, чем он сам, словно окно в неизведанное. +#event_partis_1#1 +В [x] есть активное движение Сопротивления, и партизаны, верные [y], атаковали с целью захватить контроль над городом. Если это им удастся, мы потеряем контроль над этой территорией и [p7] чести! -#ev_palntruse_2 -Приложив руки к черному камню, вы в тот же миг ощущаете, как мощная и неодолимая энергия проходит через ваше тело. Воздух вокруг вас наэлектризован. Грозовые облака, движущиеся внутри камня, начинают завихряться быстрее и открывают дорогу нарастающему свету, исходящему из самых глубин шара. +#event_partis_2#1 +[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p3] солдат местного гарнизона, предавших нас. [p5] верных нам солдат противостоят [p4] предателям. -#ev_palntruse_3 -Вы ощущаете чье-то присутствие. Оно неуловимо, его не увидеть и не услышать. Но вы знаете, что оно есть. И вы знаете, что оно вопрошает о вашем самом потаенном желании, обещая воплотить его в реальность. Что же это будет? +#event_popdefrise#1 +Жители [x] защищают город! -#ev_palntruse_c1 -Я хочу на века обеспечить процветание и счастье моего народа, подарив им непререкаемые величие и престиж среди всех остальных. +#event_popdefrise_1#1 +Граждане города [x] берут в руки оружие, чтобы помочь в защите города от недругов. [p1] свинов вступают в битву! -#ev_palntruse_c2 -Я хочу подчинить всех и вся своей воле и править этим миром железной рукой. +#event_projfail#2 +Наш проект '[x]' потерпел неудачу! -#ev_palntrch1 -Дар Мудрости +#event_projfail_1#2 +Главная зацепка исследователей по нашему проекту '[x]' оказалась тупиковой, в результате чего им пришлось начинать работу с нуля. Надеемся, они извлекут уроки из этого неудачного опыта и в следующий раз будут более успешны! -#ev_palntrch1_1 -Вы не слышите ответа. В вашей голове не звучит голос. Вы просто внезапно... знаете. Ваше желание исполнено, и камень ответил вам даром Мудрости. Он исчезает на ваших глазах. +#event_projfail_2#2 +Проект может провалиться, если его сложность выше, чем средний интеллект исследователей, которым он поручен. Мы можем попробовать назначить лучших исследователей, чтобы увеличить наши шансы на успех в следующий раз! -#ev_palntrch1_2 -Вы получили инструкции, как построить черные монолиты, которые увеличат счастье, богатство, мудрость и престиж всех жителей территорий, где они были возведены. Вы не понимаете почему и как они работают. Есть лишь уверенность, что они подействуют, и понимание, что нужно сделать для их постройки. Пришло время записать обретенные знания и, призвав лучших инженеров и строителей, начать приготовления. +#event_projfail_3#2 +Исследователи имели [p2]% шансов на успех, однако они потерпели неудачу, и [p3] очков прогресса в исследованиях были потеряны. Этот опыт дал им бонус +[p4]% успеха в следующем испытании. -#ev_palntrch2 -Дар Власти +#event_projsuc#1 +Наш проект "[x]" успешно завершён! -#ev_palntrch2_1 -Вы не слышите ответа. В вашей голове не звучит голос. Вы просто внезапно... знаете. Ваше желание исполнено, и камень ответил вам даром Власти. Он исчезает на ваших глазах. +#event_projsuc_1#1 +Наш проект "[x]" успешно завершён и мы получили его плоды! -#ev_palntrch2_2 -Вы получили инструкции, как построить гигантскую башню из черного камня, что должна исполнить вашу жажду господства и власти, но только, когда вы закончите ее возведение. Вы знаете что должны ее построить. Пришло время запечатлеть на бумаге дарованные вам чертежи и, призвав лучших инженеров и строителей, начать приготовления. Это будет долгая и дорогостоящая работа. +#event_rcvidea#1 +Мы получили новую идею от [x]! -#event_ideasprd -Новая идея пришла к нам от наших соседей! +#event_rcvidea_1#1 +Хорошие новости: свины из [x] поделились с нами знанием о [p1] и объяснили на пальцах, что это и как оно работает. -#event_ideasprd_1 -Свины путешествуют, а вместе с ними знания и истории о революционных изменениях распространяются по торговым путям и соседним мирным странам. +#event_rcvidea_2#1 +Основываясь на том, что она нам показали, мы смогли открыть новый проект: "[p2]", который мы можем попытаться завершить самостоятельно и тоже освоить знание о [p1]! -#event_ideasprd_2 -Известия о неведомом нам знании пришли к нам из [x]. Это дает нам возможность тоже изучить и внедрить этот новый порядок вещей. +#event_revolt#1 +Народное восстание в [x]! -#event_idealrn -От свинов из [x] мы узнали новую идею! +#event_revolt_1#1 +Население [x] восстало против нас и мятежники пытаются овладеть городом! Если они одержат верх, мы потеряем контроль над этой территорией! -#event_idealrn_1 -Город [y] - это дом для многих свинов из культуры [x], и сожительство с нашими свинами приводит к культурному обмену. +#event_revolt_2#1 +[p2]% населения взяли в руки оружие и восстали, включая [p3] солдат местного гарнизона, переметнувшихся к мятежникам. [p5] верных нам солдат противостоят [p4] бунтовщикам. -#event_idealrn_2 -Их обладание знаниями, недоступными нам, вызвало интерес у некоторых наших Свинов. Это дало нам возможность изучить и воплотить в жизнь этот новый порядок вещей. +#event_rsk_upris#1 +Риск восстания в: [x] -#ev_palntrch2_3 -Будьте осторожны, ведь новости о вашем лишении распространяться и ваши союзники скоро узнают о вашем предательстве и зловещих намерениях. Они могут попытаться уничтожить вас до того, как вам удастся завершить сооружение башни и получить ее силу. +#event_rsk_upris_1#1 +Лояльность в [x] очень низка, и есть восстание населения неминуемо! Мы должны что-то с этим сделать... -#ev_palntrch2_o_1 -Постройте Темную Башню в вашей столице, чтобы раскрыть свою силу. +#event_rsk_upris_2#1 +Лояльность уменьшается такими факторами как: количество местно культуры, сильный местный гарнизон, отсутствие войск, низкая легитимность или власть, количество городов и расстояние до столицы. Вы можете открыть таблицу лидеров и увидеть свой финальный счёт. -#ev_palntrch2_o_2 -Темная Башня - это уникальное столичное здание, которое вы должны построить, чтобы получить его силу. Будьте бдительны! Когда начнется ее строительство, новости о нем скоро распространятся всюду, а после его завершения ваша судьба окажется связана с башней: потеряв ее, вы погибните. Разместите ее посреди вашей самой неприступной крепости. +#event_treaty#1 +Предложение от [x] -#ev_palntrch2_fx -Вы станете Темным Властелином +#event_tribreb#1 +Восстание примитивного племени в [x]! -#cond_wait -Ожидать [x] +#event_tribreb_1#1 +Аборигены, живущие на территории [x] устали терпеть наше присутствие на, как они считают, их территории. Они взяли в руки оружие и подло напали на нас! -#ev_evacuating -Эвакуация [x] +#event_tribwarn#1 +Украденные земли -#ev_evacuating_1 -Был отдан приказ организовать эвакуацию [x]. +#event_tribwarn_1#1 +Осторожно! Создав недавно поселение [x], мы захватили земли примитивного племени, жившего здесь на протяжении многих поколений. Пусть эта территория выглядела привлекательно, но скоро мы поплатимся за свои действия, ведь местные не будут вечно нас терпеть. -#ev_evacuating_2 -Все жители территории начали собираться в дорогу, чтобы покинуть свои дома и имущество. Все здания будут брошены на произвол судьбы в то время, как жители готовяться составить караван мигрантов и забрать с собой все ресурсы, что могут унести. +#event_tribwarn_2#1 +До сих пор они лишь наблюдали издалека, как мы устраиваем свой лагерь. Но они знают эти земли лучше, чем кто-либо и исчезают всякий раз, как мы пытаемся приблизиться. Боюсь, у нас не получится "разобраться с ними" до того, как они решат доставить нам неприятности... Нам стоит приготовиться к возможной засаде. Прямо сейчас, как мы разговариваем, они могут готовить оружие и воинов, чтобы прогнать нас со своей земли! Может это место не стоит того и нам лучше просто собраться и оставить их в покое? -#ev_evacuating_o_1 -Идет эвакуация... +#event_trout_b1#2 +Региональная пересылка из '[x]' завершена! -#ev_evacuating_o_2 -Когда эвакуация будет завершена, территория будет очищена, а население превратиться в отряды Мигрантов, до предела загруженных имеющимися ресурсами. +#event_trout_b1_1#2 +Региональный перевод производств из '[x]' в региональный центр '[y]' был прекращен, поскольку '[x]' больше не является региональной территорией. -#ev_evac_fx -Территория будет заброшена, а население превратиться в отряды Мигрантов. +#event_trout_b2#2 +Региональная передача из '[x]' завершена! -#ev_animlv -Живность покидает [x] +#event_trout_b2_1#2 +Региональный перевод производств из '[x]' в региональный центр '[y]' был прекращен, поскольку '[y]' больше не является материнской территорией '[x]'. -#ev_animlv_1 -Процветающая активность [x] начинает беспокоить диких животных территории. Охотники сообщают о заметном сокращении количества дичи вблизи города: животные, потревоженные близостью Свинской деятельности и шумом, мигрируют в более спокойные земли. +#event_trout_b3#2 +Региональная передача из '[x]' завершена! -#ev_animlv_2 -Охотники считают, что такими темпами скоро лишатся возможности промышлять добычу и будут вынуждены прекратить свою деятельность. Скоро наши охотники перестанут производить мясо, и нам стоит начать готовиться заменить их другими источниками, такими как животноводческие фермы или импорт. +#event_trout_b3_1#2 +Региональный перевод производств из '[x]' в '[y]' был прекращен, поскольку '[y]' больше не является действующим региональным центром. -#ev_animlv_o_1 -Живность уходит... +#event_trt_acc#1 +Подписан договор с [y] -#ev_animlv_o_2 -Из-за роста населения, все дикие животные скоро покинут эту территорию, и нам стоит начать переход на альтернативные источники мяса. +#event_trt_acc_1#1 +Договор с [x] из [y] был одобрен, подписан обеими сторонами и вступил в силу! + +#event_trt_asktrm#1 +[y] просит расторгнуть договор + +#event_trt_asktrm_1#1 +[x] из [y] просит расторгнуть договор при взаимном согласии сторон. Если мы согласимся, договор будет моментально расторгнуто без применения штрафных санкций, и его положения перестанут действовать. Если мы откажемся, ничего не произойдёт, и договор останется в силе, если только они не расторгнут его в одностороннем порядке (в этом случае к ним будут применены штрафные санкции). + +#event_trt_brk1#1 +[x] нарушил соглашение! + +#event_trt_brk1_1#1 +[x] отказался выполнять условия соглашения "[y]", заключённого с нами! + +#event_trt_brk1_2#1 +В соответствии с условиями договора, мы получили [p1] монет в качестве компенсации, а они потеряли [p2] Чести. + +#event_trt_brk2#1 +Мы нарушили соглашение с [x]! + +#event_trt_brk2_1#1 +Мы отказались выполнять условия соглашения "[y]", заключённого с [x]. + +#event_trt_brk2_2#1 +В соответствии с условиями договори, мы заплатили штраф в размере [p1] монет и потеряли [p2] Чести. + +#event_trt_brkw1#1 +В отместку мы объявили им войну. + +#event_trt_brkw2#1 +В отместку они объявили нам войну. + +#event_trt_ref#1 +[y] отказался от предложенного нами договора + +#event_trt_ref_1#1 +Посланник [y] сообщил нам, что наше искреннее и щедрое предложение было отклонено [x]. + +#event_trt_rngoc#1 +[y] предлагает заново подписать договор на новых условиях + +#event_trt_rngoc_1#1 +[x] из [y] предлагает нижеследующие изменения в имеющийся между нами договор. Если мы согласимся на новые условия, договор будет подписан заново. + +#event_trtov#1 +Наш договор "[x]" с [y] завершён. + +#event_trtov_1#1 +Договор "[x]", заключённые нами с [y] достиг конца оговорённого срока действия и теперь недействителен! + +#event_war_state#1 +Наша страна находится в состоянии войны! -#ev_animlv_fx -Все источники наземной фауны исчезнут с этой территории. diff --git a/russian/txt_main.txt b/russian/txt_main.txt index 4c0d500..eae1b7a 100644 --- a/russian/txt_main.txt +++ b/russian/txt_main.txt @@ -1,578 +1,621 @@ -#g_ok -ок +#g_add#1 +добавить -#g_Ok -Ок +#g_Add#1 +Добавить -#g_OK -ОК +#g_admin#1 +администрация -#g_Yes -Да +#g_Admin#1 +Администрация -#g_yes -да +#g_Admincost#1 +Стоимость администрации -#g_YES -ДА +#g_Administation#1 +администрация -#g_No -Нет +#g_agree#1 +согласиться -#g_no -нет +#g_all#1 +все -#g_NO -НЕТ +#g_All#1 +Все -#g_Apply -Применить +#g_amount#1 +количество -#g_low -низко +#g_Amount#1 +Количество -#g_medium -средне +#g_and#1 +и -#g_high -высоко +#g_any#1 +Любые -#g_of -от +#g_Any#1 +Любые -#g_free -бесплатно +#g_Apply#1 +Применить -#g_Free -Бесплатно +#g_architecture#1 +Архитектура -#g_cost -Цена +#g_areyousure#1 +Вы уверены? -#g_coins -монет +#g_at#1 +в -#g_upkeep -поддержание +#g_AT_PEACE#1 +МИР -#g_Upkeep -Поддержание +#g_AT_WAR#1 +ВОЙНА -#g_admin -администрация +#g_automatic#1 +автоматически -#g_Admin -Администрация +#g_bandits#1 +Бандиты -#g_Admincost -Стоимость администрации +#g_Barbarians#1 +Варвары -#g_Lifequal -Качество жизни +#g_building#1 +постройка -#g_Health -Здоровье +#g_cancel#1 +отмена -#g_efficiency -эффективность +#g_Cancel#1 +Отмена -#g_EFFICIENCY -ЭФФЕКТИВНОСТЬ +#g_capital#1 +столица -#g_resunit -ресурсный юнит +#g_capitultrty#1 +Договор о капитуляции -#g_resunits -ресурсные юниты +#g_chief#1 +Вождь -#g_Households -Домовладения +#g_chiefdom#1 +Вождество -#g_cancel -отмена +#g_city#1 +город -#g_Cancel -Отмена +#g_civpoint#1 +Очки Цивилизации -#g_empty -пусто +#g_claim#1 +Запрос -#g_workforce -рабочая сила +#g_cltr_customs#1 +Таможня -#g_WORKFORCE -РАБОЧАЯ СИЛА +#g_cltr_skills#1 +Навыки -#g_wealth -богатство +#g_coin#1 +деньги -#g_WEALTH -БОГАТСТВО +#g_coins#1 +монет -#g_usage -использование +#g_colonialtrty#1 +Колониальный договор -#g_building -постройка +#g_colony#1 +колония -#g_None -Ничего +#g_completed#1 +завершено -#g_none -ничего +#g_confirm#1 +подтвердить -#g_All -Все +#g_conflict#1 +конфликт -#g_all -все +#g_Conflict#1 +Конфликт -#g_distribute -распространение +#g_cost#1 +Цена -#g_produce -произвести +#g_cover#1 +укрытие -#g_production -производство +#g_Cover#1 +Укрытие -#g_needed -требуется +#g_Culture#1 +Культура -#g_or -или +#g_currency#1 +валюта -#g_status -статус +#g_day#1 +день -#g_city -город +#g_days#1 +дней -#g_capital -столица +#g_decreasing_to#1 +уменьшается до -#g_territory -территория +#g_Destroy#1 +Уничтожить -#g_colony -колония +#g_Diplomacy#1 +Дипломатия -#g_reg_claim -притязание +#g_Disable#1 +Отключить -#g_owner -владелец +#g_disabled#1 +выкл. -#g_Salaries -зарплата +#g_Disabled#1 +Выкл. -#g_Taxes -налоги +#g_disables#1 +отключает -#g_Waste -Потери +#g_Disables#1 +Отключить + +#g_distribute#1 +распространение -#g_Economy +#g_Economy#1 Экономика -#g_ECONOMY +#g_ECONOMY#1 ЭКОНОМИКА -#g_currency -валюта +#g_efficiency#1 +эффективность -#g_loyalty -лояльность +#g_EFFICIENCY#1 +ЭФФЕКТИВНОСТЬ -#g_Loyalty -Лояльность +#g_Employment#1 +Занятость -#g_conflict -конфликт +#g_empty#1 +пусто -#g_Conflict -Конфликт +#g_enabled#1 +вкл. -#g_state_culture -государственная культура +#g_Enabled#1 +Вкл. -#g_local_culture -Местная культура +#g_enables#1 +позволяет -#g_Growth -Рост +#g_Enables#1 +Включить -#g_Employment -Занятость +#g_ev_days#1 +каждые [x] дней -#g_Vital_needs -Нужды +#g_ev_hours#1 +каждые [x] часов -#g_vital_needs -потребности +#g_ev_minuts#1 +каждые [x] минут -#g_faction -фракция +#g_ev_seconds#1 +каждые [x] секунд -#g_Faction -Фракция +#g_facnameprep#1 +из -#g_Culture -Культура +#g_facrk1_1#1 +Высокий вождь -#g_Knowledges -Познания +#g_facrk1_2#1 +Вождество -#g_Nation -Нация +#g_facrk2_1#1 +атаман -#g_Policies -Политики +#g_facrk2_2#1 +Вождество -#g_Government -Правительство +#g_faction#1 +фракция -#g_Society -Общество +#g_Faction#1 +Фракция -#g_Diplomacy -Дипломатия +#g_Fertility#1 +фертильность -#g_Power -Власть +#g_free#1 +бесплатно -#g_POWER -ВЛАСТЬ +#g_Free#1 +Бесплатно -#g_Legitimacy -Легитимность +#g_Free_cities#1 +Свободные города -#g_LEGITIMACY -ЛЕГИТИМНОСТЬ +#g_Free_trad#1 +Свободные торговцы -#g_state_power -государственная власть +#g_from#1 +из -#g_STATE_POWER -ГОСУДАРСТВЕННАЯ ВЛАСТЬ +#g_From#1 +Из -#g_Social -Социальное +#g_Gaia#1 +Гайа -#g_SOCIAL -СОЦИАЛЬНОЕ +#g_Game#1 +Игра -#g_add -добавить +#g_Government#1 +Правительство -#g_Add -Добавить +#g_Groundwater#1 +грунтовая вода -#g_enables -позволяет +#g_Growth#1 +Рост -#g_Disable -Отключить +#g_hamlet#1 +Деревня -#g_disables -отключает +#g_Health#1 +Здоровье -#g_price -цена +#g_high#1 +высоко -#g_PRICE -ЦЕНА +#g_hostnatv#1 +Враждебно настроенные туземцы -#g_Server -Сервер +#g_hour#1 +час -#g_server -сервер +#g_hours#1 +часов -#g_increasing_to -до +#g_Households#1 +Домовладения -#g_decreasing_to -уменьшается до +#g_imminent#1 +неминуемо -#g_stable -стабильный +#g_in#1 +в -#g_Administation -администрация +#g_increasing_to#1 +до -#g_Porco -Порко +#g_Knowledges#1 +Познания -#g_Porcos -Порко +#g_Legitimacy#1 +Легитимность + +#g_LEGITIMACY#1 +ЛЕГИТИМНОСТЬ + +#g_Lifequal#1 +Качество жизни -#g_Load +#g_Load#1 Загрузка -#g_Unload -Разгрузка +#g_local_culture#1 +Местная культура -#g_Destroy -Уничтожить +#g_low#1 +низко -#g_From -Из +#g_loyalty#1 +лояльность -#g_from -из +#g_Loyalty#1 +Лояльность + +#g_medium#1 +средне + +#g_minut#1 +минут + +#g_minuts#1 +Минут -#g_multiple +#g_multiple#1 множественный -#g_confirm -подтвердить +#g_Nation#1 +Нация -#g_AT_WAR -ВОЙНА +#g_needed#1 +требуется -#g_NEUTRAL +#g_NEUTRAL#1 НЕЙТРАЛЬНО -#g_AT_PEACE -МИР +#g_never#1 +никогда -#g_year -год +#g_no#1 +нет -#g_day -день +#g_No#1 +Нет -#g_Rebels -Повстанцы +#g_NO#1 +НЕТ -#g_automatic -автоматически +#g_nocltr#1 +древняя культура -#g_noresult +#g_none#1 +ничего + +#g_None#1 +Ничего + +#g_noresult#1 безрезультатно -#g_Fertility -фертильность +#g_occupiedterrit#1 +оккупированная территория -#g_Groundwater -грунтовая вода +#g_of#1 +от -#g_Any -Любые +#g_ok#1 +ок -#g_any -Любые +#g_Ok#1 +Ок -#g_seconds -секунд +#g_OK#1 +ОК -#g_minuts -Минут +#g_or#1 +или -#g_hours -часов +#g_outpost#1 +аванпост -#g_days -дней +#g_owner#1 +владелец -#g_Structure -Структура +#g_Partisans#1 +Партизаны -#g_structure -структура +#g_per_day#1 +в день -#g_Solidity -Прочность +#g_per_hour#1 +в час -#g_solidity -прочность +#g_per_minut#1 +в минуту -#g_Cover -Укрытие +#g_per_second#1 +в секунду -#g_cover -укрытие +#g_Policies#1 +Политики -#g_random -случайный +#g_Population#1 +Население -#g_agree -согласиться +#g_Porco#1 +Порко -#g_refuse -отказаться +#g_Porcos#1 +Порко -#g_warning -ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! +#g_Power#1 +Власть -#g_areyousure -Вы уверены? +#g_POWER#1 +ВЛАСТЬ -#g_Gaia -Гайа +#g_price#1 +цена -#g_Primitives -Примитивы +#g_Price#1 +Цена -#g_Rebels -Повстанцы +#g_PRICE#1 +ЦЕНА -#g_Partisans -Партизаны +#g_Primitives#1 +Примитивы -#g_Barbarians -Варвары +#g_prmtv_trb#1 +Примитивное племя -#g_Free_cities -Свободные города +#g_produce#1 +произвести -#g_facnameprep -из +#g_production#1 +производство -#g_facrk1_1 -Высокий вождь +#g_psyche#1 +Душа -#g_facrk1_2 -Вождество +#g_random#1 +случайный -#g_facrk2_1 -атаман +#g_Rebels#1 +Повстанцы -#g_facrk2_2 -Вождество +#g_refuse#1 +отказаться -#g_prmtv_trb -Примитивное племя +#g_reg_claim#1 +притязание -#g_trb_of -Племя [x] +#g_requires#1 +требуется -#g_colonialtrty -Колониальный договор +#g_Research#1 +Очки исследования -#g_nocltr -древняя культура +#g_resunit#1 +ресурсный юнит -#g_claim -Запрос +#g_resunits#1 +ресурсные юниты -#g_territory -территория +#g_Salaries#1 +зарплата -#g_colony -колония +#g_second#1 +секунда -#g_city -город +#g_seconds#1 +секунд -#g_capital -столица +#g_server#1 +сервер -#g_and -и +#g_Server#1 +Сервер -#g_Amount -Количество +#g_Social#1 +Социальное -#g_amount -количество +#g_SOCIAL#1 +СОЦИАЛЬНОЕ -#g_Enabled -Вкл. +#g_Society#1 +Общество -#g_enabled -вкл. +#g_solidity#1 +прочность -#g_Disabled -Выкл. +#g_Solidity#1 +Прочность -#g_disabled -выкл. +#g_stable#1 +стабильный -#g_capitultrty -Договор о капитуляции +#g_state_culture#1 +государственная культура -#g_occupiedterrit -оккупированная территория +#g_state_power#1 +государственная власть -#g_outpost -аванпост +#g_STATE_POWER#1 +ГОСУДАРСТВЕННАЯ ВЛАСТЬ -#g_per_day -в день +#g_status#1 +статус -#g_ev_days -каждые [x] дней +#g_structure#1 +структура -#g_per_hour -в час +#g_Structure#1 +Структура -#g_ev_hours -каждые [x] часов +#g_Taxes#1 +налоги -#g_per_minut -в минуту +#g_territory#1 +территория -#g_ev_minuts -каждые [x] минут +#g_timesince#1 +[x] назад -#g_per_second -в секунду +#g_town#1 +Город -#g_ev_seconds -каждые [x] секунд +#g_traditions#1 +Традиции -#g_with -с +#g_trb_of#1 +Племя [x] -#g_second -секунда +#g_Unload#1 +Разгрузка -#g_hour -час +#g_upkeep#1 +поддержание -#g_never -никогда +#g_Upkeep#1 +Поддержание -#g_chief -Вождь +#g_usage#1 +использование -#g_chiefdom -Вождество +#g_various#1 +различные -#g_vassal +#g_vassal#1 Вассал -#g_vassaldom +#g_vassaldom#1 Вассалитет -#g_Game -Игра +#g_village#1 +Деревня -#g_cltr_customs -Таможня +#g_vital_needs#1 +потребности -#g_architecture -Архитектура +#g_Vital_needs#1 +Нужды -#g_psyche -Душа +#g_warning#1 +ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! -#g_traditions -Традиции +#g_Waste#1 +Потери -#g_in -в +#g_wealth#1 +богатство -#g_at -в +#g_WEALTH#1 +БОГАТСТВО -#g_when +#g_when#1 когда -#g_You +#g_with#1 +с + +#g_workforce#1 +рабочая сила + +#g_WORKFORCE#1 +РАБОЧАЯ СИЛА + +#g_year#1 +год + +#g_yes#1 +да + +#g_Yes#1 +Да + +#g_YES#1 +ДА + +#g_You#1 Вы -#g_civpoint -Очки Цивилизации diff --git a/russian/txt_missions.txt b/russian/txt_missions.txt index 4d11e07..cdaed7a 100644 --- a/russian/txt_missions.txt +++ b/russian/txt_missions.txt @@ -1,337 +1,426 @@ +#msn_200pop#1 +Растущее племя + +#msn_200pop_1#1 +Нам нужно больше свинов, чтобы сделать наше племя сильнее и зажиточнее. Где один хряк, там и два. Чем больше свинов тем больше новых идей и изобретений. + +#msn_200pop_2#1 +По мере роста численности племени больше людей означает больше рабочей силы, доступной для развития этих новых навыков и знаний. + +#msn_200pop_o_1#1 +Общий рост населения + +#msn_200pop_o_2#1 +Достигните численности населения 200 + +#msn_agri#1 +Процветающее сельское хозяйство + +#msn_agri_1#1 +Сельское хозяйство является основой цивилизации и истинным установлением оседлого образа жизни. + +#msn_agri_o_1#1 +Развитие сельского хозяйства + +#msn_agri_o_2#1 +Развивайте сельское хозяйство в своей деревне, строя зернохранилища для более эффективного хранения продуктов, засевая поля и приобретая животноводство. + +#msn_animbreed#1 +Сбор скота на случай чрезвычайной ситуации + +#msn_animbreed_1#1 +Охотники не всегда могут найти мигрирующие стада, чтобы накормить всех. + +#msn_animbreed_2#1 +Поскольку наши охотники теперь знакомы с техникой отлова живых животных вместо их убийства, нам приходится готовить охраняемые загоны и отправлять экспедиции исключительно для отлова стадных животных, чтобы мы могли вернуть достаточное их количество живыми в деревню. + +#msn_animbreed_o_1#1 +Захват животных + +#msn_animbreed_o_2#1 +Стройте загоны и посылайте охотников для захвата соседних стад, чтобы заполнить их. + +#msn_barter#1 +Бартерная экономика + +#msn_barter_1#1 +Чтобы продолжить развитие нашей растущей общины, нам перейти от экономики подарков к бартеру. Это необходимо для стабилизации нашего растущего населения. Экономика подарков хороша для маленького племени, но когда община разрастается, не все ее члены знают и помнят друг друга. Нам нужна система моментального обмена товарами и услугами, ведь больше нельзя отследить, кто и что произвел. Без нее, конфликты быстро разгорятся и поглотят наше общество! + +#msn_barter_2#1 +Переход к бартерной экономике - это важное изменение. Теперь вам придется управлять балансом казны, а ресурсы больше не будут бесплатными: их придется закупать у населения. Расходные материалы, такие как еда больше не будут распределяться автоматически среди жителей: них нужно продавать через торговцев или торговые лавки (пристройки производственных зданий). + +#msn_barter_o_1#1 +Переход от экономики подарков к бартерной экономике + +#msn_barter_o_2#1 +Внедрите политику "Справедливый обмен" в экономической вкладке меню правительства. + +#msn_chiefhut#1 +Хижина для вождя + +#msn_chiefhut_1#1 +Теперь, когда вы уничтожили своих первоначальных противников и захватили неоспоримое лидерство в племени, пришло время закрепить его, построив роскошную хижину вождя, достойную вашего нового статуса, где управление вашим народом может быть надлежащим образом организовано. + +#msn_chiefhut_2#1 +Когда хижина будет готова и ваше руководство станет эффективным, вам придется столкнуться с новой задачей: сохранить благосклонность других влиятельных порко племени, поскольку нельзя править в одиночку... Эти люди известны как "олигархи", и простой способ обеспечить их постоянную поддержку - купить ее с помощью подарков и других подношений, например, назначить им слуг от общественных работ. + +#msn_chiefhut_o_1#1 +Создание своего правительства + +#msn_chiefhut_o_2#1 +Постройте хижину вождя и введите в действие политику Лидерство. Затем включите политику политических взяток с помощью значительных подарков, чтобы заручиться поддержкой олигархов и сохранить положительную легитимность. + +#msn_devmetl#1 +Медный век + +#msn_devmetl_1#1 +С новым открытием этих странных податливых камней, которые мы теперь называем "металлом", наступила новая эра. Из них можно делать гораздо более совершенные инструменты и придавать им формы, недостижимые для обычных хрупких камней. + +#msn_devmetl_o_1#1 +Развитие металлургии + +#msn_devmetl_o_2#1 +Обеспечьте источник медной руды и увеличьте производство меди с помощью плавильных лагерей и постоянного производства новых топоров производителями инструментов. + +#msn_exp#1 +Расширение племен + +#msn_exp_1#1 +Сейчас, когда лидерство в племени уже установлено, пришло время рассмотреть возможность расширения на новые территории, чтобы наш народ мог расти дальше, получить доступ к большим ресурсам и контролировать больше земель. + +#msn_exp_2#1 +Если они добьются успеха, то смогут начать осваивать земли вокруг деревни, и наш народ станет больше и могущественнее. + +#msn_exp_o_1#1 +Контроль над региональными территориями + +#msn_exp_o_2#1 +Выберите пустую территорию недалеко от вашей деревни и пригодную для нового поселения. Создайте новое формирование "Поселенцев" и загрузите их едой, инструментами и материалами, прежде чем приказать им поселиться на новой территории. + +#msn_frstform#1 +Первые разведчики + +#msn_frstform_1#1 +Теперь, когда наше население растет, мы должны подумать о формировании группы, чтобы исследовать наше окружение. Для этого, нам нужно собрать группу, как минимум, из 10 воинов племени и подготовить их к выходу из деревни! + +#msn_frstform_2#1 +В отличие он "ополчения", бойцы, набранные в армию по-сути исключаются из населения и становятся постоянными членами отряда. При расформировании они снова станут частью населения территории. В отличие от ополчения, армия может перемещаться на другие территории, исследовать карту и совершать действия, такие как атака, охота или переноска ресурсов в своем инвентаре. + +#msn_frstform_3#1 +У каждого формирования есть "домашняя" территория, которая по умолчанию является местом, где оно было создано. Домашняя территория - это территория, которая "поддерживает" формирование, предоставляя свое населения для пополнения отряда по мере того, как его члены со временем стареют. Каждая территория может поддерживать определенное количество бойцов бесплатно, прежде чем ее демография начнет страдать. Вы можете увидеть это число в Меню Территории. + +#msn_frstform_o_1#1 +Создайте вашу первую армию -#msn1 +#msn_frstform_o_2#1 +Создайте новое формирование типа «армия». Разместите их лагерь и наберите в него не менее 10 воинов. + +#msn_frsthnt#1 +Первая охота + +#msn_frsthnt_1#1 +Охота на кочующие стада приносит гораздо больше мяса и ресурсов, чем охота на местную дичь. Нам стоит организовать нашу первую охоту, собрав свинов племени и послав их в поход на ближайшие территории, чтобы выследить стадо. Это принесет нашему племени большую добычу и поможет ему расти быстрее и стать сильнее! + +#msn_frsthnt_o_1#1 +Охота успешно завершена + +#msn_frsthnt_o_2#1 +Выследите стадо на близлежащей территории и успешно завершите действие 'охота', используя отряд из воинов и носильщиков. + +#msn_houses#1 +Постройте ваши первые дома + +#msn_houses_1#1 +Теперь, когда у нас есть Оседлость, мы можем построить наши первые постоянные жилища: примитивные деревенские хижины. + +#msn_houses_2#1 +Надлежащее жилье обеспечивает качество жизни и здоровье порко, проживающим в нем, что поможет увеличить нашу общую численность населения за счет снижения заболеваемости и увеличения их желания иметь поросят. Как только будет доступно пустующее жилье, население автоматически покинет временные палатки, в которых они в настоящее время проживают, чтобы переехать в новое жилье. Но если население увеличивается, а доступных домов становится недостаточно, лишние семьи будут вынуждены снова переселиться во временные жилища, и трущобы будут появляться вокруг вашего города, пока вы не решите проблему. Трущобы не обеспечивают качества жизни и ухудшают здоровье жителей, снижая прирост населения. + +#msn_houses_o_1#1 +Стройте свои первые дома + +#msn_houses_o_2#1 +Во вкладке здания выберите Дом и разместите как минимум 10 из них. + +#msn_ldrship#1 +Принятие лидерства + +#msn_ldrship_1#1 +В настоящее время руководство племенем осуществляется неформально различными влиятельными членами различных семей общины без какой-либо формы официальной иерархии, что приводит к постоянной смене власти и порождает множество конфликтов. Такая форма органического управления становится все более нестабильной по мере роста численности общины, и необходимость в более организованном и официальном руководстве становится все более насущной. + +#msn_ldrship_2#1 +Установить неоспоримое лидерство над своим народом будет нелегко. Правление требует силы, и вам понадобятся лучшие воины, чтобы обеспечить свое правление и подавить любые попытки противников. Но одной силы недостаточно, и вам придется убедить других влиятельных членов племени поддержать ваши притязания и поклясться в верности и послушании вашей семье. Конечно, не все согласятся на это, и вы должны приготовиться к волнениям после начала переворота. + +#msn_ldrship_fx#1 +Вызовет немедленное восстание ваших противников в деревне. + +#msn_ldrship_o_1#1 +Занимая лидирующие позиции + +#msn_ldrship_o_2#1 +Дарите драгоценности и удобные хижины, чтобы заручиться поддержкой и лояльностью влиятельных членов племени, одновременно готовя новых воинов для сокрушения оппозиции. + +#msn_palentfrg#1 +7 небесных артефактов + +#msn_palentfrg_o_1#1 +Найдите все 7 фрагментов Палентира и соберите их у себя в столице. + +#msn_palentfrg_o_2#1 +Фрагменты Палентира разбросаны по всему миру и могут быть присвоены любым отрядом. Владение одним фрагментом открывает вам местоположение всех остальных. Завладейте всеми семью и соберите их в своей столице, чтобы собрать камень Палентир и получить великую силу. + +#msn1#1 Создание вашего первого поселения -#msn1_1 +#msn1_1#1 Приветствую [x]. -#msn1_2 +#msn1_2#1 С начала времен ваше племя вело кочевую жизнь, живя с охоты и собирательства. И вот, наконец, вы нашли место, которое, кажется, подходит, чтобы прекратить кочевать. Пришло время осесть и построить нечто значимое, чтобы выдержать проверку временем, и руководить всеми будете вы. -#msn1_3 +#msn1_3#1 Это место выглядит сносно, но, возможно, стоит продолжить ваше путешествие, чтобы найти земли получше (не рекомендуется для новых игроков), выбор за вами. -#msn1_o_1 +#msn1_o_1#1 Поселите ваше племя -#msn1_o_2 +#msn1_o_2#1 Выберите отряд племени на карте мира, нажмите кнопку «Приказы» в его меню (внизу слева), а затем выберите приказ «заселить», чтобы создать новое поселение. -#msn2 +#msn2#1 Вода для племени -#msn2_1 +#msn2_1#1 Наше недавно обосновавшееся племя срочно нуждается в пресной воде, чтобы выжить! -#msn2_2 +#msn2_2#1 Мы должны определиться с местом, где жители смогут легко получить доступ к пресной воде. Не нужно беспокоиться об этом: люди племени будут использовать его самостоятельно. -#msn2_3 +#msn2_3#1 Но нам нужно быть настороже: хотя одного источника воды достаточно для нашего маленького племени, по мере того, как племя будет расти, воды ему понадобится больше. - -#msn2_o_1 +#msn2_o_1#1 Постройте Водокачку на берегу, или у любого другого источника пресной воды. -#msn2_o_2 +#msn2_o_2#1 Во вкладке строительства выберите Водокачку и найдите подходящее место на берегу, чтобы ее разместить. Это сооружение ничего не требует и оно так же будет автоматически производить и распределять немного воды для населения, удовлетворяя их базовую потребность в жидкости. -#msn3 +#msn3#1 Охота -#msn3_1 +#msn3_1#1 Наше недавно обосновавшееся племя очень скоро оголодает, если мы не найдём пищу. -#msn3_2 +#msn3_2#1 Нам нужно построить охотничий лагерь возле любого доступного места обитания диких животных, который мы сможем отыскать на нашей новой территории. Это обеспечит нас свежим мясом, а также кожей. -#msn3_o_1 +#msn3_o_1#1 Постройте охотничий лагерь, чтобы охотиться на диких животных и добывать мясо. -#msn3_o_2 +#msn3_o_2#1 Отправляйтесь на свою недавно заселенную территорию. Во вкладках построек выберите охотничий лагерь и осмотрите местность. Выделенная область вокруг здания - его диапазон действия. Подходящие области отображаются зеленым. Найдите животных и разместите Охотника в пределах его зоны действия, чтобы добывать мясо. -#msn4 +#msn4#1 Собирательство -#msn4_1 +#msn4_1#1 Похоже, на территории есть также растения, которые дают овощи и фрукты, которые мы можем собрать, чтобы прокормить племя. -#msn4_2 +#msn4_2#1 Нам нужно построить лагерь собирателей возле любого доступного источника съедобных растений, которые мы можем найти на нашей новой территории. -#msn4_o_1 +#msn4_o_1#1 Постройте лагерь собирателей, чтобы находить и использовать съедобные растения и производить больше пищи. -#msn4_o_2 +#msn4_o_2#1 Отправляйся на свою недавно заселенную территорию. Во вкладках построек выберите Лагерь собирателей и просмотрите местность. Выделенная область вокруг здания - его диапазон действия. Подходящие области отображаются зеленым. Найдите съедобные растения и разместите Лагерь собирателей в пределах его зоны действия, чтобы добывать пищу. -#msn5 +#msn5#1 Инструменты -#msn5_1 +#msn5_1#1 Мы использовали только несколько каменных орудий. Они нужны почти для всего, и скоро нам понадобятся новые, если мы хотим продолжать развивать племя! -#msn5_2 +#msn5_2#1 Мы должны назначить несколько порко на сбор кремния с каменистых областей, в то время как другие могут умело использовать кремний для создания новых каменных орудий. -#msn5_o_1 +#msn5_o_1#1 Постройте верстак и сборщик кремния чтобы начать создавать молотки. -#msn5_o_2 +#msn5_o_2#1 В отличии таких ресурсов как Еда, инструменты не потребляются поселенцами для удовлетворения их нужд. Они используются только самим игроком. -#msn6 +#msn6#1 Древесина -#msn6_1 +#msn6_1#1 Нам так же понадобится древесина для создания предметов. -#msn6_2 +#msn6_2#1 Мы должны назначить несколько порко для сбора древесины с деревьев вокруг нас: нам это нужно! -#msn6_o_1 +#msn6_o_1#1 Постройте лесопилку возле деревьев, чтобы начать производство древесины. -#msn6_o_2 +#msn6_o_2#1 Древесина как и молотки – необходимый материал для создания построек. Она так же используется большинством производственных структур для создания других предметов. -#msn7 +#msn7#1 Защита племени -#msn7_1 +#msn7_1#1 Вокруг могут оказаться враждебные варвары и другие недружественные племена. Мы должны быть готовы защищать себя! -#msn7_2 +#msn7_2#1 Метатели камней - это порко, которые вооружены достаточно просто: камнями для бросания их во врагов. Они являются самым ранним видом войск. Они медленные и имеют маленькую дальность атаки, что делает их почти бесполезными для всего, кроме защиты стен и ворот. -#msn7_3 +#msn7_3#1 Я советую вам создать небольшие фортификации, а затем разместить их в режиме «установить на поверхность», используя "стратегический инструмент". -#msn7_o_1 +#msn7_o_1#1 Создайте ополчение, чтобы защитить племя. -#msn7_o_2 +#msn7_o_2#1 Откройте вкладку военного дела ваших земель и выберите "Народное Ополчение" и разместите его лагерь рядом с вашим поселением. Используйте стратегический инструмент, разместив а затем разместить их в режиме удерживать позицию», в идеале разместив их внутри небольшого форта из деревянного частокола. -#msn8 +#msn8#1 Новые идеи и знания -#msn8_1 +#msn8_1#1 Идеи приходят сами прямо от ваших поселенцев, доходят из других областей или же они могут быть обменены самими игроками между собой. -#msn8_3 +#msn8_2#1 +Хоть мы и не может напрямую вызывать появление новых идей, впрочем, высокое качество жизни и интеллект населения способствуют этому, мы может выбирать, вкладываться или нет в открытые ими проекты. Для начала, проекты требуют назначения исследователей, кроме того могут потребовать ресурсы и деньги. В зависимости от количества исследователей, их интеллекта и объема работы проект потребует разного времени для завершение. Если проект завершится успешно, его плоды, обычно включающие новое знание, станут доступны. + +#msn8_3#1 Знания дают возможность строить новые здания, позволяют развивать политику и улучшают добычу ресурсов и делавшие возможным вашему обществу развиваться. Им требуется определенное количество «пространства знаний» - способности вашего общества сохранять знания - которое вы сначала получите только через культуру: за каждые 10 баллов культуры вы получаете 1 балл пространства знаний. В ранней игре лучший способ повысить свою культуру - просто увеличить общую численность населения. -#msn8_4 +#msn8_4#1 У нашего племени только что была одна из первых его идей: стать оседлыми. Давайте воплотим эту идею в жизнь, завершив свой проект! -#msn8_o_1 +#msn8_o_1#1 Завершите свой первый проект, чтобы разблокировать знания об Оседлости. -#msn8_o_2 +#msn8_o_2#1 На вкладке правительства (кнопка с короной в левом верхнем углу экрана) перейдите во вкладку знаний и выберите проект Оседлость. Назначьте исследователей и запустите его и дождитесь его завершения. -#msn_houses -Постройте ваши первые дома - -#msn_houses_1 -Теперь, когда у нас есть Оседлость, мы можем построить наши первые постоянные жилища: примитивные деревенские хижины. - -#msn_houses_2 -Надлежащее жилье обеспечивает качество жизни и здоровье порко, проживающим в нем, что поможет увеличить нашу общую численность населения за счет снижения заболеваемости и увеличения их желания иметь поросят. Как только будет доступно пустующее жилье, население автоматически покинет временные палатки, в которых они в настоящее время проживают, чтобы переехать в новое жилье. Но если население увеличивается, а доступных домов становится недостаточно, лишние семьи будут вынуждены снова переселиться во временные жилища, и трущобы будут появляться вокруг вашего города, пока вы не решите проблему. Трущобы не обеспечивают качества жизни и ухудшают здоровье жителей, снижая прирост населения. - -#msn_houses_o_1 -Стройте свои первые дома - -#msn_houses_o_2 -Во вкладке здания выберите Дом и разместите как минимум 10 из них. - -#msn_frstform -Первые разведчики - -#msn_frstform_1 -Теперь, когда наше население растет, мы должны подумать о формировании группы, чтобы исследовать наше окружение. Для этого, нам нужно собрать группу, как минимум, из 10 воинов племени и подготовить их к выходу из деревни! - -#msn_frstform_2 -В отличие он "ополчения", бойцы, набранные в армию по-сути исключаются из населения и становятся постоянными членами отряда. При расформировании они снова станут частью населения территории. В отличие от ополчения, армия может перемещаться на другие территории, исследовать карту и совершать действия, такие как атака, охота или переноска ресурсов в своем инвентаре. - -#msn_frstform_3 -У каждого формирования есть "домашняя" территория, которая по умолчанию является местом, где оно было создано. Домашняя территория - это территория, которая "поддерживает" формирование, предоставляя свое населения для пополнения отряда по мере того, как его члены со временем стареют. Каждая территория может поддерживать определенное количество бойцов бесплатно, прежде чем ее демография начнет страдать. Вы можете увидеть это число в Меню Территории. - -#msn_frstform_o_1 -Создайте вашу первую армию - -#msn_frstform_o_2 -Создайте новое формирование типа «армия». Разместите их лагерь и наберите в него не менее 10 воинов. - -#vmsn_title -Победная Миссия: будь первым, чтобы выполнить ее, чтобы заработать Очки Победы! - -#vmsn_totpop -Самое большое население - -#vmsn_totpop_1 -Ради славы нашего народа, мы должны первыми объединить как можно больше порко под одним знаменем! - -#vmsn_totpop_o -Будьте первым игроком, который достигнет этого количества всего населения на ВСЕХ ваших территориях вместе взятых. - -#vmsn_regpop -Самый большой город - -#vmsn_regpop_1 -Во славу нашего народа, мы должны быть первыми, кто построит самый большой город, который когда-либо был! - -#vmsn_regpop_o -Станьте первым игроком, который достигнет этого количества всего населения на одной территории. - -#vmsn_frstknw -Первооткрыватель - -#vmsn_frstknw_1 -Во славу нашего народа мы должны первыми овладеть этим новым знанием! - -#vmsn_frstknw_o -Будьте первым игроком, чтобы развить это знание. - -#vmsn_trsr -In Gold we trust - -#vmsn_trsr_1 -Во славу нашего народа, мы должны управлять самыми крупными богатствами, заключающихся в любом Золоте, которое когда было либо добыто: это приведёт нас к процветанию и обеспечит наше будущее! - -#vmsn_trsr_o -Станьте первым, кто сможет управлять имеющимся количеством золота на ваших землях - -#vmsn_frstbdg -Первый строитель - -#vmsn_frstbdg_1 -Во славу нашего народа мы должны стать первыми, кто завершит постройку данных строений! - -#vmsn_frstbdg_o -Станьте первым, кто завершит постройку всех требуемых строений на ваших землях - -#vmsn_army +#vmsn_army#1 Сильнейшая армия -#vmsn_army_1 +#vmsn_army_1#1 Во славу нашего народа мы должны показать нашу силу, имея самую сильную армию в мире! -#vmsn_army_o +#vmsn_army_o#1 Станьте первым, кто исследует данный уровень военной мощи, со всеми вашими войсками вместе взятыми. -#vmsn_nbreg -Самая большая территория +#vmsn_cltr#1 +Самые изысканные люди. -#vmsn_nbreg_1 -Во славу нашего народа мы должны показать наше превосходство, контролируя наибольшее количество территорий в мире! +#vmsn_cltr_1#1 +Во имя нашего народа, мы должны продемонстрировать наше превосходство, имея самых влиятельных и культурных людей в мире! -#vmsn_nbreg_o -Станьте первым, кто будет контролировать все нужные территории. +#vmsn_cltr_o#1 +Станьте первым, кто достигнет необходимого уровня общественной культуры со всеми вашими территориями вместе. -#vmsn_resprd -Наибольшее производство. +#vmsn_ecorfrm#1 +Экономический первопроходец. -#vmsn_resprd_1 -Во славу нашего народа мы должны показать нашу способность к умению производить больше всех. +#vmsn_ecorfrm_1#1 +Во славу нашего народа мы должны быть первыми кто будет формировать и обновлять нашу экономику путем успешного перехода к новой экономической политике. -#vmsn_resprd_o -Станьте первым, кто имеет самый высший уровень производительности на ваших землях. +#vmsn_ecorfrm_o#1 +Станьте первым, кто успешно перестроит вашу экономику, включив эту политику с положительным сальдо бюджета. -#vmsn_resstk -Хранилище. +#vmsn_frstbdg#1 +Первый строитель -#vmsn_resstk_1 -Во славу нашего народа мы должны показать нашу обеспеченность и защитить наше будущее, управляя самыми большими хранилищами в мире. +#vmsn_frstbdg_1#1 +Во славу нашего народа мы должны стать первыми, кто завершит постройку данных строений! -#vmsn_resstk_o -Станьте первым, чтобы иметь необходимый ресурс в ваших хранилищах на одной из ваших территорий. +#vmsn_frstbdg_o#1 +Станьте первым, кто завершит постройку всех требуемых строений на ваших землях -#vmsn_ecorfrm -Экономический первопроходец. +#vmsn_frstknw#1 +Первооткрыватель -#vmsn_ecorfrm_1 -Во славу нашего народа мы должны быть первыми кто будет формировать и обновлять нашу экономику путем успешного перехода к новой экономической политике. +#vmsn_frstknw_1#1 +Во славу нашего народа мы должны первыми овладеть этим новым знанием! -#vmsn_ecorfrm_o -Станьте первым, кто успешно перестроит вашу экономику, включив эту политику с положительным сальдо бюджета. +#vmsn_frstknw_o#1 +Будьте первым игроком, чтобы развить это знание. -#vmsn_intel +#vmsn_intel#1 Самый образованный город. -#vmsn_intel_1 +#vmsn_intel_1#1 Во славу нашего народа мы должны стать примером для всех, собрав в одном городе самых образованных и умных людей, которые когда-либо были в мире. Увеличивая запас знаний, -#vmsn_intel_o +#vmsn_intel_o#1 Станьте первым, кто достигнет необходимого среднего уровня интеллекта на одной из ваших территорий. -#vmsn_lifeq +#vmsn_lifeq#1 Самый приятный город. -#vmsn_lifeq_1 +#vmsn_lifeq_1#1 Во имя нашего народа, мы должны продемонстрировать наше превосходство всему миру, имея город с самым высоким качеством жизни, которое когда-либо было. -#vmsn_lifeq_o +#vmsn_lifeq_o#1 Станьте первым, кто достигнет нужного среднего уровня качества жизни на одной из ваших территорий. -#vmsn_cltr -Самые изысканные люди. +#vmsn_nbreg#1 +Самая большая территория -#vmsn_cltr_1 -Во имя нашего народа, мы должны продемонстрировать наше превосходство, имея самых влиятельных и культурных людей в мире! +#vmsn_nbreg_1#1 +Во славу нашего народа мы должны показать наше превосходство, контролируя наибольшее количество территорий в мире! -#vmsn_cltr_o -Станьте первым, кто достигнет необходимого уровня общественной культуры со всеми вашими территориями вместе. +#vmsn_nbreg_o#1 +Станьте первым, кто будет контролировать все нужные территории. -#msn8_2 -Хоть мы и не может напрямую вызывать появление новых идей, впрочем, высокое качество жизни и интеллект населения способствуют этому, мы может выбирать, вкладываться или нет в открытые ими проекты. Для начала, проекты требуют назначения исследователей, кроме того могут потребовать ресурсы и деньги. В зависимости от количества исследователей, их интеллекта и объема работы проект потребует разного времени для завершение. Если проект завершится успешно, его плоды, обычно включающие новое знание, станут доступны. +#vmsn_regpop#1 +Самый большой город -#msn_barter -Бартерная экономика +#vmsn_regpop_1#1 +Во славу нашего народа, мы должны быть первыми, кто построит самый большой город, который когда-либо был! -#msn_barter_1 -Чтобы продолжить развитие нашей растущей общины, нам перейти от экономики подарков к бартеру. Это необходимо для стабилизации нашего растущего населения. Экономика подарков хороша для маленького племени, но когда община разрастается, не все ее члены знают и помнят друг друга. Нам нужна система моментального обмена товарами и услугами, ведь больше нельзя отследить, кто и что произвел. Без нее, конфликты быстро разгорятся и поглотят наше общество! +#vmsn_regpop_o#1 +Станьте первым игроком, который достигнет этого количества всего населения на одной территории. -#msn_barter_2 -Переход к бартерной экономике - это важное изменение. Теперь вам придется управлять балансом казны, а ресурсы больше не будут бесплатными: их придется закупать у населения. Расходные материалы, такие как еда больше не будут распределяться автоматически среди жителей: них нужно продавать через торговцев или торговые лавки (пристройки производственных зданий). +#vmsn_resprd#1 +Наибольшее производство. -#msn_barter_o_1 -Переход от экономики подарков к бартерной экономике +#vmsn_resprd_1#1 +Во славу нашего народа мы должны показать нашу способность к умению производить больше всех. -#msn_barter_o_2 -Внедрите политику "Справедливый обмен" в экономической вкладке меню правительства. +#vmsn_resprd_o#1 +Станьте первым, кто имеет самый высший уровень производительности на ваших землях. -#msn_frsthnt -Первая охота +#vmsn_resstk#1 +Хранилище. -#msn_frsthnt_1 -Охота на кочующие стада приносит гораздо больше мяса и ресурсов, чем охота на местную дичь. Нам стоит организовать нашу первую охоту, собрав свинов племени и послав их в поход на ближайшие территории, чтобы выследить стадо. Это принесет нашему племени большую добычу и поможет ему расти быстрее и стать сильнее! +#vmsn_resstk_1#1 +Во славу нашего народа мы должны показать нашу обеспеченность и защитить наше будущее, управляя самыми большими хранилищами в мире. -#msn_frsthnt_o_1 -Охота успешно завершена +#vmsn_resstk_o#1 +Станьте первым, чтобы иметь необходимый ресурс в ваших хранилищах на одной из ваших территорий. -#msn_frsthnt_o_2 -Выследите стадо на близлежащей территории и успешно завершите действие 'охота', используя отряд из воинов и носильщиков. +#vmsn_title#1 +Победная Миссия: будь первым, чтобы выполнить ее, чтобы заработать Очки Победы! -#msn_200pop -Растущее племя +#vmsn_totpop#1 +Самое большое население -#msn_200pop_1 -Нам нужно больше свинов, чтобы сделать наше племя сильнее и зажиточнее. Где один хряк, там и два. Чем больше свинов тем больше новых идей и изобретений. +#vmsn_totpop_1#1 +Ради славы нашего народа, мы должны первыми объединить как можно больше порко под одним знаменем! -#msn_200pop_o_1 -Общий рост населения +#vmsn_totpop_o#1 +Будьте первым игроком, который достигнет этого количества всего населения на ВСЕХ ваших территориях вместе взятых. -#msn_200pop_o_2 -Достигните численности населения 200 +#vmsn_trsr#1 +In Gold we trust -#msn_palentfrg -7 небесных артефактов +#vmsn_trsr_1#1 +Во славу нашего народа, мы должны управлять самыми крупными богатствами, заключающихся в любом Золоте, которое когда было либо добыто: это приведёт нас к процветанию и обеспечит наше будущее! -#msn_palentfrg_o_1 -Найдите все 7 фрагментов Палентира и соберите их у себя в столице. +#vmsn_trsr_o#1 +Станьте первым, кто сможет управлять имеющимся количеством золота на ваших землях -#msn_palentfrg_o_2 -Фрагменты Палентира разбросаны по всему миру и могут быть присвоены любым отрядом. Владение одним фрагментом открывает вам местоположение всех остальных. Завладейте всеми семью и соберите их в своей столице, чтобы собрать камень Палентир и получить великую силу. diff --git a/russian/txt_pop.txt b/russian/txt_pop.txt index 7edc527..9dad3b6 100644 --- a/russian/txt_pop.txt +++ b/russian/txt_pop.txt @@ -1,76 +1,75 @@ -#pop_inactive -Безработные - -#pop_hunter -Охотники - -#pop_farmer -Фермеры +#pop_archi#1 +Архитекторы -#pop_sailor -Моряки +#pop_artisan#1 +Ремесленники -#pop_lumber -Лесорубы +#pop_artist#1 +Артисты -#pop_miner -Шахтеры +#pop_blacksm#1 +Кузнецы -#pop_metal -Металлурги +#pop_build#1 +Строители -#pop_blacksm -Кузнецы +#pop_doctor#1 +Врачи -#pop_artisan -Ремесленники +#pop_farmer#1 +Фермеры -#pop_trader -Торговцы +#pop_guard#1 +Стражники -#pop_artist -Артисты +#pop_hunter#1 +Охотники -#pop_doctor -Врачи +#pop_inactive#2 +Безработные -#pop_priest -Священники +#pop_lead#1 +Лидеры -#pop_scribe -Писари +#pop_lumber#1 +Лесорубы -#pop_official -Чиновники +#pop_metal#1 +Металлурги -#pop_guard -Стражники +#pop_miner#1 +Шахтеры -#pop_build -Строители +#pop_noble#1 +Дворяне -#pop_archi -Архитекторы +#pop_official#1 +Чиновники -#pop_teach -Учителя +#pop_old#1 +Старосвины -#pop_philo +#pop_philo#1 Философы -#pop_noble -Дворяне +#pop_piglet#1 +Поросята -#pop_lead -Лидеры +#pop_priest#1 +Священники -#pop_piglet -Поросята +#pop_sailor#1 +Моряки + +#pop_scribe#1 +Писари -#pop_sow +#pop_sow#1 Свиножены -#pop_old -Старосвины +#pop_teach#1 +Учителя +#pop_trader#1 +Торговцы diff --git a/russian/txt_projects.txt b/russian/txt_projects.txt index 674009b..febf3cc 100644 --- a/russian/txt_projects.txt +++ b/russian/txt_projects.txt @@ -1,1576 +1,1869 @@ +#idea_academ#1 +Место высшего знания -#idea_ptry -Корзины из грязи +#idea_academ_1#1 +Ради процветания и культурного совершенствования наших граждан, мы могли бы создать обитель знаний и мудрости, где наши самые проницательные свины могли бы приумножать наши знания о мире. -#idea_ptry1_1 -Один поросенок, играя в грязи, заметил особый сорт податливой грязи, высохшей на солнце и начал с ней играть. Его мать плела корзины для племени. К сожалению, ее корзины не были лучшими из лучших, и собиратели часто жаловались на их грубое плетение: злаки часто просыпались, а крысы воровали то, что осталось. +#idea_agrcultr#1 +Недостаточно еды от собирательства! -#idea_ptry1_2 -Увидев покрытого грязью сына, когда тот вернулся домой, она придумала покрыть одну из корзин грязью и дать ей высохнуть на солнце.Это должно было сделать ее непроницаемой и прекратить жалобы собирателей.. +#idea_agrcultr_1#1 +Наши свины голодают! Наши охотники и собиратели уже не могут добывать достаточно еды для всех, и мы должны быстро найти решение этой проблемы, если мы хотим, чтобы племя процветало. Ситуация отчаянная и молодой собиратель взял слово и предложил старейшинам племени нечто немыслимое: почему бы не делать свои собственные растения? -#idea_ptry1_3 -К сожалению, корзина должно не продержалась. Грязь быстро растрескалась и отвалилась от каркаса корзины. Свиноматка просит, чтобы несколько членов племени пошли и набрали ей еще этой грязи. Также ей нужно время, чтобы сделать больше этих особых корзин. Рядом с костром по ночам часто жарче, чем на солнце в самый жаркий летний полдень. Они думает, что нам стоит попробовать разместить эту особую грязь рядом с большим костром, чтобы она высыхала быстрее и сильнее. +#idea_agrcultr_2#1 +Он рассказал, как несколько недель назад, один из поросят уронил ведро, полное драгоценного зерна, собранного утром, в грязь рядом с хижиной. Собрать смогли только часть рассыпавшегося зерна. Затем они привел всех к тому же участку грязи, из которого теперь торчали несколько свежих зеленых растений, дающих то же самое зерно. "Если мы не можем найти достаточно растений, чтобы всех накормить, так давайте сами их выращивать!" - сказал он. -#proj_ptry1_1 -Давайте попробуем делать корзины из глины, и выясним, как сушить их так, чтобы они не разваливались через несколько дней. +#idea_agrcultr2#1 +Продовольственный застой -#proj_ptry1_2 -Эти корзины можно делать гораздо быстрее и проще. Они более герметичные, чем плетеные и помогут племени хранить всякую всячину! +#idea_agrcultr2_1#1 +Наше население больше не растет: существует предел тому, сколько еды мы можем собрать в природе. Наше племя становится сильнее, но все животные и все съедобные растения на территории уже используются! Так продолжалось, пока один старый собиратель не предложил нечто немыслимое старейшинам нашего племени: почему бы не выращивать собственные растения? -#proj_ptry1_3 -Нам нужно, чтобы члены племени набрали этой особой грязи и научились придавать ей форму корзин, а затем, как обжигать их, чтобы они становились прочнее. +#idea_agrcultr2_2#1 +Он поведал историю, как в дни его юности один из его поросят рассыпал ведро и драгоценным зерном, собранным утром, в грязь рядом с его хижиной, и собрать смогли только часть рассыпавшегося зерна. Спустя недели он заметил, как выросли новые свежие зеленые растения, дающие то же самое зерно. Пораженный, он поделился открытием с другими собирателями, но его слова были встречены с безразличием. Кому это было нужно? Ведь еды было достаточно и так необходимости утруждать себя дополнительной работой не возникало. Возможно, теперь настало время заинтересоваться его идеями, чтобы наше племя продолжило расти? -#idea_sedent -Оседлая жизнь +#idea_airblstl#1 +idea_airblstl -#idea_sedent_1 -Однажды вечером, когда все племя собралось у костра, Груки-Лениворыл произнес: +#idea_airblstl_1#1 +idea_airblstl_1 -#idea_sedent_2 -"Здесь у нас есть все, что нужно! Что, если мы перестанем кочевать, как древние, и останемся здесь жить? Я устал собирать, а потом устанавливать эти палатки каждый день! Оставаясь на одном месте, мы смогли бы накопить больше инструментов и вещей, не тревожась, что все это потом придется куда-то нести!" +#idea_alambic#1 +Дистилляция -#proj_sedent_1 -Что, если мы решим осесть на этом месте? Мы смогли бы накопить больше вещей и больше орудий, не беспокоясь каждый раз, когда мы кочуем, что нам не хватит рук унести все это! +#idea_alambic_1#1 +Когда вы нагреваете и кипятите воду долгое время, она улетучивается в виде пара. Когда нагревают алкогольный напиток, кажется, что его дурманящие пары в начале сильны, но оставляют после себя безвкусное пойло. Что, если нам удастся создать устройство, которое бы собирало эти первые пары, чтобы выделить то, что делает эти напитки такими дурманящими, и отделить от безвкусной воды? Некоторые считают, что это возможно, если собрать и охладить пары, что заставит их снова превратиться в жидкость. -#idea_prprt -Это мое +#idea_algebr#1 +Язык чисел -#idea_prprt_1 -Племя растет и, с тех пор как мы решили осесть, у нас появилось много вещей и инструментов: гораздо больше, чем имели предки в своей кочевой жизни! Удивительно,но это изобилие, похоже, вызывает между нами напряженность. Некоторые свины, тратящие много времени на изготовление вещей возмущаются от необходимости делиться ими с теми, кто по их мнению работает гораздо меньше. +#idea_algebr_1#1 +Нам нужен язык чисел, стандартизованная система символов с правилами, представляющими операции и вычисления. -#idea_prprt_2 -Один свин предлагает договориться, чтобы никто не брал вещи у других семей без разрешения. Странное предложение... но такие уж странные времена настали. +#idea_animcaptr#1 +Содержание скота -#proj_prprt_1 -Многие члены племени недовольны необходимостью делиться всеми своими вещами друг с другом и это создает напряженность. +#idea_animcaptr_1#1 +Иногда охотникам удается поймать добычу невредимой, или они находят оставленных детенышей. Временами травоядные животные блуждают возле нашей деревни, кажется, не обращая внимания на наше присутствие. Что если мы построим стены вокруг них, чтобы удерживать поблизости на случай нужды? Тогда, если не принесет добычи, у нашего племени все равно будет свежее мясо! Мы бы научились, как заботится о них в течение года, а некоторым членам племени пришлось бы водить и охранять их на пастбищах. Но это обеспечило нас свежим мясом в случае его нехватки! -#proj_prprt_2 -Чтобы разрешить эти конфликты, мы могли бы убедить все семьи племени следовать простому правилу: члены одной семьи больше не могут брать вещи у другой семьи без разрешения. +#idea_animdom#1 +Создание новых животных -#idea_eldcncl -Решение конфликтов +#idea_animdom_1#1 +В дикой природе стада прирастают каждый год и всегда есть, на кого охотится! Как так получается? Мы знаем, как заботится о нескольких пойманных зверях и содержать их в загонах на случай голода. Но что, если бы мы придумали, как разводить их так же эффективно, как это происходит в природе? Мы бы могли получать своих собственных животных, избавившись от надобности охотится на них! Но сможем ли мы управляться с большими стадами? Нам придется кормить их, охранять, следить за размножением и родами... -#idea_eldcncl_1 -Все в племени знают Шнаппи Шнапса, старшего сына из рода Бужениновых. Тупой как пробка и ни на что не годный... но никто не может отрицать великолепие его длинных клыков. Вскоре Гертруда, младшая свинка из рода Трутис, подпала под его чары, что сильно расстроило ее батюшку, и он отказался от свадьбы, не смотря на дары, предложенные старейшинами Бужениновых. +#idea_animhusb#1 +Селекция скота -#idea_eldcncl_2 -Напряженность росла и конфликт угрожал единству племени. Что если избрать не замешанных в конфликте свинов, которые решат как уладить эту ситуацию? +#idea_animhusb_1#1 +Не все представители одного вида выглядят одинаково: некоторые меньше, другие более дружелюбные или агрессивные, или сильные, или быстрые... Что если бы мы решили разводить только животных с теми индивидуальными особенностями, которые нам нужны? Возможно, их потомство обладало бы теми же качествами и мы могли таким образом улучшить наш скот, выводя более дружелюбных животных, предназначенных для удовлетворения наших потребностей. -#proj_eldcncl_1 -Большинства конфликтов можно было бы избежать, если старейшины каждой семьи племени чаще общались друг с другом, ведь они мудры и пользуются всеобщим уважением. Кроме того это позволит им заняться чем-то еще, кроме воспитания поросят... +#idea_archbdg#1 +Самоподдерживающиеся конструкции -#proj_eldcncl_2 -Если удастся убедить их разговаривать друг с другом, что будет не просто, то можно будет построить для них специальную большую хижину, где они смогут встречаться и обсуждать проблемы племени. Уверен, что племя подчинится их решениям и суждениям. +#idea_archbdg_1#1 +Арки и своды требуют очень толстых стен и каменные опоры, чтобы противодействовать силе гравитации. Но что, если мы могли бы научиться строить новые арки, настолько легкие, что они могли бы стоять на простых колоннах, просто перенаправляя вес на их поддерживающие опоры? Мы бы смогли возводить здания крупнее, выше и просторнее, чем все, что мы строили до сих пор. -#idea_privl -Я заслуживаю платы! +#idea_archery#1 +Метание стрел -#idea_privl_1 -Племя растет, и вы, как его лидер, теперь тратите много своего времени давая указания и обсуждая вопросы племени, имея все меньше и меньше времени участвовать в работе и задачах, стоящих перед другими свинами. +#idea_archery_1#1 +Некоторые сорта дерева обладают исключительной гибкостью и способностью сохранять напряжение не ломаясь. Что если мы придумаем, как метать дротики сильнее, чем голыми руками, просто позволяя согнутой палке распрямиться? -#idea_privl_2 -Что бы стало с племенем без вашей свинолюбивой работы? Разве вы не заслуживаете награды и помощи в своем тяжелом труде? И как вы можете заслужить уважение племени, если вы и они - ровня? Тогда всегда найдется кто-то, кто будет пытаться оспорить ваши решения, как лидера! +#idea_archives#1 +Накопление бумаги -#proj_privl_1 -Демонстрация богатства стала бы хорошим способом впечатлить и обойти возможных соперников, показывая всем, что вы можете управлять ими, потому что вы не такой же как они: вы выше их. +#idea_archives_1#1 +Хранение существующих и прошлых документов в архиве иногда может значительно повысить эффективность нашей администрации. Мы должны инвестировать в государственный архив, специализирующийся на организации и хранении всех наших административных документов. -#proj_privl_2 -Да, все они должны признать ваше превосходство, отдавая вам часть своего богатства! Теперь осталось только убедить племя в необходимости поддержать эту новаторскую идею... +#idea_archtct#1 +Наука строительства -#idea_lead -Один свин чтоб править ими всеми +#idea_archtct_1#1 +Сложные постройки требуют знания и умения проницательных свиней, искушенных в науке чисел и геометрии. Нельзя отдавать это дело на откуп простых строителей, которые знают только, с какой стороны держать молоток. Они могли бы использовать эти науки, чтобы проектировать и возводить вещи, о которых никто раньше не помышлял, а также, разрабатывать новые методы и технологии на благо нашего народа. Мы назовем их "Архитекторы". -#idea_lead_1 -Все эти разговоры, чтобы заставить хоть кого-то в племени что-то делать, занимают слишком много времени. Слишком много разговоров, слишком много обсуждений, слишком много времени тратиться в пустую. Кто-то ведь более достоин править, ведь так... И это должны быть вы, кончено же, это ясно как день! Сколько всего вы бы смогли сделать, если бы не были вынуждены убеждать всех каждый раз... Раньше это было нормально, но теперь деревня разрослась и в ней просто слишком много народа. +#idea_ard#1 +Мотыга, влекомая животными -#proj_lead_1 -Пришло время одному свину управлять племенем. Один свин чтоб править ими всеми, никаких больше разговоров, переговоров и убеждений всех, чтобы что-то сделать. Но это будет непросто и все прочие важные жители деревни должны нас поддержать, подчиниться или пойти в расход. Тогда, наконец-то, только вы будете решаться судьбу племени! +#idea_ard_1#1 +Вместо того, чтобы вручную обрабатывать поля мотыгами, что, если бы мы придумали способ заставить животных тянуть большую мотыгу, которая бы распахивала землю в виде линий, делая ее готовой к посадке семян. С такой технологией мы могли бы обрабатывать более обширные поля и серьезно повысили эффективность ферм. -#idea_gov -Организация власти +#idea_aritmet#1 +Сочетание цифр -#idea_gov_1 -Мы больше не маленькое племя: наше общество становиться все более сложным, и управлять нужно все большим числом свинов и вещей... С одной стороны, единственный лидер не может больше решать все проблемы, требующие внимания и владеть всеми навыками, с другой же, проекты влияющие на все общество, такие как поддержание дорогих общественных зданий, не могут осуществляться независимыми индивидуумами и требуют общей организации. +#idea_aritmet_1#1 +Мы может вести учет с большей легкостью, если введем систему правил, организующих цифры и правила их сочетания. -#idea_gov_2 -Может, пришло время реорганизовать и формализовать лидерство, научиться делегировать задачи, чтобы лучше со всем справляться: что если мы создадим новый класс свинов, помогающих лидеру, имеющий одну официальную функцию - разбираться с делами от его имени? +#idea_barrel#1 +Деревянные амфоры -#proj_gov_1 -Мы могли бы реорганизовать лидерство, используя делегатов с официальным статусом, действующих, следуя воле и по разрешению нашего лидера. Это будет иерархия свинов, ответственных за различные аспекты нашего общества, вместо единственного лидера, персонально решающего все проблемы. +#idea_barrel_1#1 +Что, если скрепить вместе доски металлическим обручем в виде большого цилиндрического контейнера? Мы бы создали новый вид сосудов для хранения жидкостей! Они бы занимали меньше места при транспортировке, и там, где разбитая амфора уже ни на что не годится, деревянный такой деревянный контейнер всегда можно починить. Их даже можно разбирать и собирать когда потребуется! Да, они бы были дороже и потребовали больше труда и умения в создании, но говорят, они улучшили бы сохранность алкогольных напитков, еще и добавляя им новые оттенки вкуса. -#proj_gov_2 -Они все могли бы работать в одном большом представительном здании в центре нашей деревни, построенном только для одной цели: укрепить вашу легитимность. Благодаря этому нам будет гораздо легче управлять растущим обществом. +#idea_barter#1 +Больше никакой бесплатной еды! -#idea_guard -Стражники +#idea_barter_1#1 +Мы могли бы начать обменивать товары эквивалентной стоимости за каждую услугу, вместо того, чтобы делиться всем с общиной в надежде потом получить что-то в ответ, что становится сложнее отслеживать с ростом населения. Экономика подарков работает только до тех пор, пока все члены общины знают и доверяют друг другу. В противном случае это создает конфликты и нестабильность, которые можно снизить перейдя к системе моментального эквивалентного обмена. -#idea_guard_1 -Кто проконтролирует сбор выплат? Кто надавит на свиноматок и поросят, чтобы упрямый свин отдал свое добро, спрятанное под полом хижины, которое он не хочет отдавать вашей милости в качестве подношения? +#idea_baskpress#1 +Винт в бочках -#idea_guard_2 -Конечно, правительственные чиновники, не должны унижаться до таких вещей. К тому же, большинство из них не в той форме, чтобы впечатлить суровых крестьян... Однако, что если мы используем часть подношений, чтобы платить сильным свинам, чтобы те сопровождали чиновников и делали грязную работу? Свины дважды подумают, прежде чем оспаривать вашу власть! +#idea_baskpress_1#1 +Обладая знаниями изготовления винтов и крепких бочек, мы могли бы улучшили наши прессы. Что, если поместить фрукты в бочку с щелями и надавливать на них крышкой, закручивая приделанный к ней винт! Это бы изрядно увеличило эффективность пресса и уменьшило трудозатраты. -#proj_guard_1 -Давайте создадим и организуем новую касту, напрямую зависящую от правительства: стражу, новый вид воинов, которые будут защищать правительство не против чужеземных врагов, а от своего же населения. Они бы защищали чиновников и каждый день патрулировали город, утверждая нашу власть среди населения. +#idea_baths#1 +Общественные бани -#idea_tribut -Подношения +#idea_baths_1#1 +Мытье - это такое расслабляющее занятие, но довольно скучное, если мыться одному дома, или неудобное, если в реке... Что если бы мы создали специальные учреждения для мытья, где свины города могли расслабиться в больших бассейнах с теплой водой, параллельно общаясь и наслаждаясь развлечениями? -#idea_tribut_1 -Вместо того, чтобы полагаться на добровольные пожертвования свинов, пришло время установить правила и заставить всех отдавать часть своего имущества ради всеобщего блага... нам, правительству, конечно же. +#idea_battleaxe#1 +Нарезая бекон -#proj_tribut_1 -Вместо того, чтобы полагаться на добровольные пожертвования свинов, пришло время установить правила и заставить всех отдавать часть своего имущества ради всеобщего блага... нам, правительству, конечно же. +#idea_battleaxe_1#1 +Если топоры достаточно хороши, чтобы рубить деревья, они будут хороши для нарезки бекона. Мы могли бы создать специальные боевые топоры, сделав их легче и длиннее, с более узкими полукруглыми клинками, чтобы наносить большой урон! Однако такое оружие потребует обеих рук для использование, но будет эффективно даже против одоспешенных врагов. -#idea_transac -Отслеживание транзакций +#idea_beamprss#1 +Давление при помощи рычага -#idea_transac_1 -Мы могли бы попытаться создать систему нанесения специальных знаков на поверхности, например, из глины, чтобы отслеживать транзакции и платежи. Так мы будем уверены, что ничего не забыто и что каждый делает то, что должен. +#idea_beamprss_1#1 +Используя новый принцип рычага, мы могли бы улучшить процесс получения оливкового масла, прилагая давление через рычаг на большую поверхность, под которой находились бы оливки, ссыпанные в корзину. Несколько рабочих смогли бы прилагать огромное давление, делая процесс гораздо быстрее , чем при использовании ступок. -#proj_transac_1 -Мы могли бы попытаться создать систему нанесения специальных знаков на поверхности, например, из глины, чтобы отслеживать транзакции и платежи. Так мы будем уверены, что ничего не забыто и что каждый делает то, что должен. +#idea_beastwr#1 +Путь зверя -#idea_tax -Налоги +#idea_beastwr_1#1 +Некоторые звери свирепы, но благородны. Их способы охоты заслужили уважение и восхищение наших воинов. Духи этих величественных существ могут наполнить силой лучших свинов и создать элитную касту воинов, вселяющих ужас в сердца наших врагов. -#idea_tax_1 -Создание улучшенной системы налогообложения увеличит эффективность наших сборщиков податей. +#idea_beer#1 +Пиво говорит, свины бормочут -#proj_tax_1 -Создание улучшенной системы налогообложения увеличит эффективность наших сборщиков податей. +#idea_beer_1#1 +Зерно, оставленное ферментироваться в воде на продолжительное время превращается в густой питательный напиток, от которого свинам становится приятно и весело. Не дар ли это богов? Некоторые свины хотят посвятить свое время изготовлению этого особого напитка, чтобы все могли им насладиться! -#idea_laws -Правила для всех +#idea_blastfurn#1 +Укрупнение сыродутных печей -#idea_laws_1 -Общий свод законов, выпущенный правительством, должен сделать наше общество более справедливым, гарантируя, что все подчиняются одним и тем же правилам! +#idea_blastfurn_1#1 +Строя более высокие и крупные сыродутные печи и используя меха, чтобы поставлять больше воздуха прямо в основание печи, мы сможем еще больше улучшить наши печи. Они смогут достигать больших температур и быстрее производить металлы лучшего качества. -#proj_laws_1 -Общий свод законов, выпущенный правительством, должен сделать наше общество более справедливым, гарантируя, что все подчиняются одним и тем же правилам! +#idea_bllws#1 +Меха -#idea_barter -Больше никакой бесплатной еды! +#idea_bllws_1#1 +Чем больше воздуха, тем жарче печь: вместо того, чтобы полагаться на естественный приток воздуха, мы могли бы сделать устройство, которое искусственно нагнетает воздух в самое сердце печи. Сжимая мешок, заполненный воздухом и направляя его в поддувало, мы еще больше повысим температуру плавилен и эффективность нашей металлургии. -#idea_barter_1 -Мы могли бы начать обменивать товары эквивалентной стоимости за каждую услугу, вместо того, чтобы делиться всем с общиной в надежде потом получить что-то в ответ, что становится сложнее отслеживать с ростом населения. Экономика подарков работает только до тех пор, пока все члены общины знают и доверяют друг другу. В противном случае это создает конфликты и нестабильность, которые можно снизить перейдя к системе моментального эквивалентного обмена. +#idea_bloomry#1 +Улучшение печей -#proj_barter_1 -Мы могли бы начать обменивать товары эквивалентной стоимости за каждую услугу, вместо того, чтобы делиться всем с общиной в надежде потом получить что-то в ответ, что становится сложнее отслеживать с ростом населения. Экономика подарков работает только до тех пор, пока все члены общины знают и доверяют друг другу. В противном случае это создает конфликты и нестабильность, которые можно снизить перейдя к системе моментального эквивалентного обмена. +#idea_bloomry_1#1 +Нагревание камней, чтобы извлечь и расплавить металлы - это ключ к тому, чтобы обрабатывать руды быстрее и получать результат лучшего качества с меньшим количеством примесей. Все знают, что когда дуешь на пламя, оно оживляется и становится жарче. Нам нужно улучшить конструкцию наших печей. Они должны быть крупнее, сделаны из крепких материалов, обеспечивать приток свежего воздуха к пламени и быть многоразовыми. Это позволить нам достигнуть более высоких температур и получать металлы более эффективно! -#idea_currcy -Стандартизованный обмен +#idea_bread#1 +Хлеб для всех -#idea_currcy_1 -Мы бы могли выбрать доступный товар, малый размером, крепкий и достаточно редкий, чтобы использовать как меру для обмена. Любой мог бы обменять свои товары на этот, зная, что сможет затем купить на него все что ему необходимо. Это бы поспособствовало торговле, ведь исчезла бы необходимость подбирать товары нужные обеим сторонам ,и появилась возможность измерять стоимость и хранить ценности более эффективно. +#idea_bread_1#1 +В каждом домохозяйстве свины каждый день тратят время, толча свое зерно в ступках, чтобы испечь свой хлеб насущный. И вот, некоторые предлагают использовать наши знания в механике и работе с камнем, чтобы создать гигантские ступы, где зерно мололось бы для всех сразу. Специальные мастера пекли бы хлеб для всех в городе, избавляя свинов от необходимости печь его самим. Смолотое зерно было бы легче и удобнее хранить в зернохранилищах, улучшая наши способности хранить пищу! -#proj_currcy_1 -Мы бы могли выбрать доступный товар, малый размером, крепкий и достаточно редкий, чтобы использовать как меру для обмена. Любой мог бы обменять свои товары на этот, зная, что сможет затем купить на него все что ему необходимо. Это бы поспособствовало торговле, ведь исчезла бы необходимость подбирать товары нужные обеим сторонам ,и появилась возможность измерять стоимость и хранить ценности более эффективно. +#idea_brigdn#1 +Покров из пластин + +#idea_brigdn_1#1 +Чешуйчатые доспехи уязвимы для колющих и восходящих ударов. Несмотря на потерю в гибкости, что если, вместо перекрывающих друг друга, видимых пластин, мы создали доспех, где пластины бы были независимо пришиты к кожаной или тканой основе и закрыты другим слоем ткани? Такой доспех был бы более устойчив к колющим ударам благодаря кожаной основе и невозможности просунуть острие оружия сквозь зазоры между пластинами + +#idea_bronze#1 +Смешение металлов + +#idea_bronze_1#1 +Теперь, когда мы знаем, как делать металлы текучими, как вода, что произойдет, смешай мы некоторые из них? Может, мы получим новые металлы, никогда не существовавшие в природе, с лучшими свойствами? Медь полезна, и ее много, но она мягкая и быстро изнашивается. Возможно, мы могли бы поэкспериментировать, смешивая ее с другими металлами, и попробовать улучшить ее свойства? + +#idea_builders#1 +Профессиональные строители + +#idea_builders_1#1 +Строительство становится сложным и тяжелым трудом, требующим все больше и больше навыков. Профессиональные строители, позволили бы нам строить качественнее и развивать более продвинутые технологии. + +#idea_calculus#1 +Слияние геометрии и алгебры + +#idea_calculus_1#1 +Алгебра и Геометрия сосуществовали всегда, но они плохо взаимосвязаны. Ну нас нет средств применить аналитическую силу алгебры, чтобы описать геометрию. + +#idea_calculus_2#1 +Но один из наших Академиков, Рений Де'Свин, предложил революционную идею: что если мы соединим из описав позиции на плоскости, использую пару чисел, связанных с горизонтальной и вертикальной осями? Обозначив вертикальное измерение как y а горизонтальное как x, мы могли бы дать геометрическим объектам, таким как линии и окружности представление в виде алгебраических уравнений. + +#idea_carpet#1 +Напольные ткани + +#idea_carpet_1#1 +Шерсть такая теплая и удобная, почему бы не делать простые куски ткани из нее, чтобы покрывать полы и стены наших хижин? Это бы стало для всех желанным, теплым и красивым предметом интерьера! + +#idea_castnet#1 +Рыбалка без сетей - это просто купание + +#idea_castnet_1#1 +Вместо того, чтобы метать в рыбу остроги, почему бы нам не сплести просторные гибкие корзины и кидать их в воду? Вода бы свободно проходила через них, тогда как рыба оставалась внутри! Нам надо отточить этот новый навык и найти подходящие способы и материалы, чтобы плести эти особые корзины... Так рыбная ловля стала бы гораздо легче требовала меньше времени! + +#idea_cattleliers#1 +Пастухи на лошадях -#idea_coing +#idea_cattleliers_1#1 +Скот может разбредаться по большой площади и стадами становится довольно сложно управлять. Сидя на лошади, передвигаться и следить за стадом гораздо удобнее, чем на ногах! Лошади могли бы стать важным помощником для пастухов, помогая следовать и вести более крупные стада и управлять большими пастбищами. Их просто надо к этому приучить... + +#idea_cementation#1 +idea_cementation + +#idea_cementation_1#1 +idea_cementation_1 + +#idea_charcoal#1 +Новое топливо + +#idea_charcoal_1#1 +Иногда, когда большой костер догорает, в кострище можно найти куски дерева, не успевшие превратиться в пепел. В них много пор, он серые, с ними легче развести костер, и он горит жарче, чем разведенный из обычного дерева, в то же время почти не давая дыма. Если бы мы смогли понять, как получать этот материал из дерева, мы бы смогли использовать его для обжига керамики и в других ремеслах вместо дерева, увеличивая их эффективность! + +#idea_chnmail#1 +Непробиваемое одеяние + +#idea_chnmail_1#1 +Все типы брони остаются уязвимы для колющих ударов: лучшие кузнецы предлагают сделать одежду из крохотных металлических колец, которые, соединенные вместе, создали бы непреодолимый покров. Его бы можно было носить под другими доспехами, чтобы защититься от стрел и колющих ударов. Такая броня была бы дорогой и долгой в изготовлении, требующей лучших мастеров и металл, возможно предназначена для элитных войск. + +#idea_cider#1 +Son Ar Jistr + +#idea_cider_1#1 +Яблоки - это питательный продукт из дождливых северных земель, где зимой рано темнеет. Из них также можно выжимать вкусный сок. Но некоторые свины дают ему скиснуть в течение нескольких дней перед употреблением, утверждая, что так он на вкус еще лучше и поднимает настроение. Если мы освоим производство этого нового вида алкоголя, мы сможем создать новое ремесло по его производству. + +#idea_cloth#1 +Прикройте ту грудь, которую я не вижу! + +#idea_cloth_1#1 +Разгуливать везде в чем свиноматка родила не всегда удобно, особенно, когда на улице холодно. Кроме того, вид многочисленных сосков наших свинок отвлекает некоторых свинов от их обязанностей... + +#idea_coing#1 Печать качества -#idea_coing_1 +#idea_coing_1#1 Правительство могло бы наносить свою печать на металлические слитки, используемые свинами в торговле, чтобы гарантировать их качество и создать стандартизованные единицы веса. Это бы поспособствовало торговле и увеличило доверие свинов в деньгах, которые они получают за свои товары. В то же время это дало бы нам полный контроль над этими особыми "монетными" слитками. -#proj_coing_1 -Правительство могло бы наносить свою печать на металлические слитки, используемые свинами в торговле, чтобы гарантировать их качество и создать стандартизованные единицы веса. Это бы поспособствовало торговле и увеличило доверие свинов в деньгах, которые они получают за свои товары. В то же время это дало бы нам полный контроль над этими особыми "монетными" слитками. +#idea_coke#1 +Каменный уголь -#idea_market -Место для обмена +#idea_coke_1#1 +В земле мы нашли уголь подобный древесному: темный, маслянистый камень, при нагревании превращающийся в кокс, который можно использовать в качестве топлива, как и древесный уголь. Освоив этот процесс мы получили бы достаточно топлива без необходимости вырубать целые леса. -#idea_market_1 -Чтобы способствовать торговле с другими городами, мы могли бы создать специальное место для торговцев, где бы они собирались и хранили товары на продажу. Эти специалисты постоянно бы путешествовали и держали контакт с другими городами, чтобы знать, что те продают и покупают и по каким ценам. Это бы позволило на напрямую покупать и продавать ресурсы за деньги нашим городам-партнерам. +#idea_compbow#1 +Лучники-наездники -#proj_market_1 -Чтобы способствовать торговле с другими городами, мы могли бы создать специальное место для торговцев, где бы они собирались и хранили товары на продажу. Эти специалисты постоянно бы путешествовали и держали контакт с другими городами, чтобы знать, что те продают и покупают и по каким ценам. Это бы позволило на напрямую покупать и продавать ресурсы за деньги нашим городам-партнерам. +#idea_compbow_1#1 +idea_compbow_1 -#idea_portage -Грузоперевозки +#idea_concrete#1 +Жидкий камень -#idea_portage_1 -Мы могли бы иметь свинов, специализирующихся на перевозке товаров между территориями. Они бы обеспечивали постоянный поток ресурсов, гарантируя, что он никогда не прекратиться. А мы бы перестали полагаться на вручную снаряженные одноразовые караваны. +#idea_concrete_1#1 +Что, если бы мы обладали возможностью создавать камень и придавать ему любую форму, какую захотим? Жидкая штукатурка, которая бы при высыхании становилась твердой, как камень, удерживала воду и не боялась стихии? Такой удивительный материал позволил бы нам строить вещи ранее немыслимые! Некоторые утверждают, что смешав известь, гравий и керамику с особым видом песка, мы могли бы получить такую смесь. Определенно, это стоит исследовать? -#proj_portage_1 -Мы могли бы иметь свинов, специализирующихся на перевозке товаров между территориями. Они бы обеспечивали постоянный поток ресурсов, гарантируя, что он никогда не прекратиться. А мы бы перестали полагаться на вручную снаряженные одноразовые караваны. +#idea_constrct#1 +Организация строительства -#idea_packanim -Вьючные животные +#idea_constrct_1#1 +Даже опытные строители нуждаются в ком-то, кто бы координировал их занимался планированием, организацией и управлением строительства вместо непосредственного участия. Особенно, когда речь идет о строительстве чего сложного. Эти руководители, позволили бы нам замахнуться более сложные проекты. -#idea_packanim_1 -Животные сильнее нас. Если нам удастся заставить их нести на спине мешки, это серьезно улучшит наши способности по перемещению грузов. +#idea_constrplan#1 +Совместная работа -#proj_packanim_1 -Животные сильнее нас. Если нам удастся заставить их нести на спине мешки, это серьезно улучшит наши способности по перемещению грузов. +#idea_constrplan_1#1 +Мы больше не можем продолжать строить свои здания без общего плана. Бригадиры и правительство могли бы работать вместе, чтобы строить и организовывать все, что необходимо для общества в целом. Например, надежные дороги из камня, чтобы сделать передвижение по городу проще, заборы или даже изменение уровня земли! -#idea_tradewg -Колесницы +#idea_corbarch#1 +Улучшение распределения нагрузки -#idea_tradewg_1 -Вместо того, чтобы таскать несколько мешков на спине животных, мы могли бы научить их тянуть большие колесницы и перевозить гораздо больше грузов. +#idea_corbarch_1#1 +Технология строительства опор и перекладин имеет свои пределы: опора может выдержать ограниченную нагрузку, а затем ломается. Что, если мы сможем перенаправить вес в стороны, устанавливая балки все большей длины друг на друга, пока они не закроют пространство между колоннами? -#proj_tradewg_1 -Вместо того, чтобы таскать несколько мешков на спине животных, мы могли бы научить их тянуть большие колесницы и перевозить гораздо больше грузов. +#idea_council#1 +Принятие советов -#idea_herb -Познавая растения +#idea_council_1#1 +Мы перестали быть маленьким племенем: наше общество становится все более сложным, в нем все больше людей и все больше вещей, которыми нужно управлять и поддерживать... Один лидер больше не может заниматься всеми делами, которые требуют его внимания, и официальное делегирование управления доверенным советникам становится все большей необходимостью для поддержания всего необходимого управления. -#idea_herb_1 -Природа создала много различных растений, плодов и кореньев. Если мы потратим время, чтобы изучить их эффекты, мы сможем получить новые знания о том, как излечить некоторые недуги наших свинов. +#idea_court#1 +Держать подчиненных рядом -#proj_herb_1 -Природа создала много различных растений, плодов и кореньев. Если мы потратим время, чтобы изучить их эффекты, мы сможем получить новые знания о том, как излечить некоторые недуги наших свинов. +#idea_court_1#1 +Как повысить лояльность наших вассалов и в то же время улучшить нашу способность контролировать их? Мы можем использовать не кнут, а пряник и пригласить их всех пожить в роскоши во дворце нашей столицы. Эта гедонистическая жизнь умиротворит их, и в то же время их близость значительно облегчит управление подчиненными. Но за это придется заплатить большую цену. Мы устроим им такую роскошь, что они и не подумают вернуться в свои дома. -#idea_pictgrm -Письмо картинками +#idea_crossbow#1 +Механические луки -#idea_pictgrm_1 -Мы бы могли придумать больше знаков, представляющих все новые и новые объекты, но также действия и идеи! Мы бы смогли начать записывать истории и события, сохраняя историю наших свинов, вместо того чтобы использовать письмо только для отслеживания транзакций, платежей и долгов. +#idea_crossbow_1#1 +idea_crossbow_1 -#proj_pictgrm_1 -Мы бы могли придумать больше знаков, представляющих все новые и новые объекты, но также действия и идеи! Мы бы смогли начать записывать истории и события, сохраняя историю наших свинов, вместо того чтобы использовать письмо только для отслеживания транзакций, платежей и долгов. +#idea_cuirass#1 +Доспех - скульптура из металла -#idea_phonetic -Запись звуков +#idea_cuirass_1#1 +Воин с металлической кожей был бы непобедим. А металлу можно придать любую форму. Однако, он не гибок... Но мы все же можем использовать его как нагрудник, защищающий большую часть тела от вражеских ударов. Хотя он был бы тяжел и ограничивал ловкость носящего его воина, он мог бы не раз мог спасти ему жизнь. -#idea_phonetic_1 -Вместо того, чтобы иметь отдельный знак для каждого объекта или идеи, мы бы могли использовать знаки для представления звуков... тех, из которых состоит наша речь. Таким образом, используя меньшее количество знаков, мы бы смогли записывать все, что говорим! Это бы сделало письмо гораздо быстрее и проще для изучения и передачи. +#idea_currcy#1 +Стандартизованный обмен -#proj_phonetic_1 -Вместо того, чтобы иметь отдельный знак для каждого объекта или идеи, мы бы могли использовать знаки для представления звуков... тех, из которых состоит наша речь. Таким образом, используя меньшее количество знаков, мы бы смогли записывать все, что говорим! Это бы сделало письмо гораздо быстрее и проще для изучения и передачи. +#idea_currcy_1#1 +Мы бы могли выбрать доступный товар, малый размером, крепкий и достаточно редкий, чтобы использовать как меру для обмена. Любой мог бы обменять свои товары на этот, зная, что сможет затем купить на него все что ему необходимо. Это бы поспособствовало торговле, ведь исчезла бы необходимость подбирать товары нужные обеим сторонам ,и появилась возможность измерять стоимость и хранить ценности более эффективно. -#idea_educ -Передача знаний +#idea_cuves#1 +Металлические контейнеры -#idea_educ_1 -Очень важно учить подрастающие поколения нашим традициям, знаниям, культуре и законам. Мы могли бы организовать новую касту людей, специализирующихся в обучении молодежи. +#idea_cuves_1#1 +Благодаря новым знаниям металлургии, мы могли бы создать большие бочки из металлических листов, чтобы помочь в ферментации и изготовлении алкогольных напитков. Металл лучше дерева или керамики, более удобный в нагревании и непроницаемый. Такие контейнеры улучшили бы качество и производство нашей алкогольной индустрии. -#proj_educ_1 -Очень важно учить подрастающие поколения нашим традициям, знаниям, культуре и законам. Мы могли бы организовать новую касту людей, специализирующихся в обучении молодежи. +#idea_decarb#1 +От чугуна к стали -#idea_diagnos +#idea_decarb_1#1 +Сам по себе чугун не очень полезен: он очень твердый, но также очень хрупкий и обрабатывать его невозможно. Его легко произвести, но он насыщен углеродом... В то же время сталь - это тоже железо, но с меньшим содержанием углерода. В данный момент мы делаем сталь, беря чистое железо и добавляя углерод при помощи древесного угля, но такой процесс требует много ручной ковки и много времени. В доменной печи же можно сделать сразу много чугуна. Таким образом, производство стали серьезно упростилось бы, научись мы делать сталь из чугуна, удаляя лишний углерод, вместо того, чтобы добавлять его в чистое железо. + +#idea_democrcy#1 +Управление с помощью народа + +#idea_democrcy_1#1 +В ответ на растущее неравенство и конфликты в обществе философы предлагают новую форму правления, утверждая, что наша страна должна быть общественной собственностью: она должна принадлежать всему народу, а не быть частной собственностью нескольких человек. Власть собственности должна быть ограничена, поскольку единственным законным источником власти является народ. + +#idea_democrcy_2#1 +Они предлагают радикально новую систему, при которой все решения в городе должны приниматься прямым голосованием всех свободных граждан. Больше не будет ни формального лидера, ни привилегированной знати: все решения будут приниматься большинством, причем голос каждого гражданина будет учитываться в равной степени. + +#idea_democrcy_3#1 +Однако, хотя такая система может подойти для одного города-государства, многие ее противники утверждают, что эта утопическая система управления приведет к хаосу, если ее применить к более крупному государству, включающему множество городов, поскольку процесс голосования и управления станет невозможным. + +#idea_diagnos#1 Что с вами нет так? -#idea_diagnos_1 +#idea_diagnos_1#1 Наши тела - это машины, которые можем изучать на основе эмпирики, чтобы понять, как они ломаются и как их починить. Изучение внешних признаков может помочь лекарям понять, что сломалось и где, и какое лечение требуется. -#proj_diagnos_1 -Наши тела - это машины, которые можем изучать на основе эмпирики, чтобы понять, как они ломаются и как их починить. Изучение внешних признаков может помочь лекарям понять, что сломалось и где, и какое лечение требуется. +#idea_domcat#1 +Кис-Кис-Кис! -#idea_academ -Место высшего знания +#idea_domcat_1#1 +Эти капризные зверьки очень полезны в деле истребления грызунов и сохранения наших съестных припасов! На стоит попробовать приручить и одомашнить некоторых из них, чтобы они всегда охраняли нашу деревню. -#idea_academ_1 -Ради процветания и культурного совершенствования наших граждан, мы могли бы создать обитель знаний и мудрости, где наши самые проницательные свины могли бы приумножать наши знания о мире. +#idea_domdog#1 +Помощники в охоте -#proj_academ_1 -Ради процветания и культурного совершенствования наших граждан, мы могли бы создать обитель знаний и мудрости, где наши самые проницательные свины могли бы приумножать наши знания о мире. +#idea_domdog_1#1 +Волки - свирепые стайные охотники. У них острый нюх. Они быстро бегают. Иногда, некоторые из них подкрадываются к деревне и не всегда ведут себя агрессивно. Случается, что некоторые свины бросают им объедки, и они остаются рядом с деревней. Что если нам удастся подружиться с этими благородными животными и сделать своими помощниками в охоте, используя их скорость и способности выслеживания добычи? -#idea_philo -Смысл жизни +#idea_domebdg#1 +Небо под крышей -#idea_philo_1 -Что есть реальность? Есть ли у нас свобода воли? Какой образ жизни наиболее праведный? +#idea_domebdg_1#1 +Используя наши знания в строительстве арок и кранов, позволяющие строить более высокие здания, мы могли бы совместить арки и создать рукотворный небесный свод. Эта крыша в виде полусферы позволила бы строить величественные и впечатляющие здания с внутренним пространством таким высоким и обширным, что оно бы воспринималось как небо над головой! -#proj_philo_1 -Что есть реальность? Есть ли у нас свобода воли? Какой образ жизни наиболее праведный? +#idea_educ#1 +Передача знаний -#idea_aritmet -Сочетание цифр +#idea_educ_1#1 +Очень важно учить подрастающие поколения нашим традициям, знаниям, культуре и законам. Мы могли бы организовать новую касту людей, специализирующихся в обучении молодежи. -#idea_aritmet_1 -Мы может вести учет с большей легкостью, если введем систему правил, организующих цифры и правила их сочетания. +#idea_eldcncl#1 +Решение конфликтов -#proj_aritmet_1 -Мы может вести учет с большей легкостью, если введем систему правил, организующих цифры и правила их сочетания. +#idea_eldcncl_1#1 +Все в племени знают Шнаппи Шнапса, старшего сына из рода Бужениновых. Тупой как пробка и ни на что не годный... но никто не может отрицать великолепие его длинных клыков. Вскоре Гертруда, младшая свинка из рода Трутис, подпала под его чары, что сильно расстроило ее батюшку, и он отказался от свадьбы, не смотря на дары, предложенные старейшинами Бужениновых. -#idea_algebr -Язык чисел +#idea_eldcncl_2#1 +Напряженность росла и конфликт угрожал единству племени. Что если избрать не замешанных в конфликте свинов, которые решат как уладить эту ситуацию? -#idea_algebr_1 -Нам нужен язык чисел, стандартизованная система символов с правилами, представляющими операции и вычисления. +#idea_elephrid#1 +Свинка и слон -#proj_algebr_1 -Нам нужен язык чисел, стандартизованная система символов с правилами, представляющими операции и вычисления. +#idea_elephrid_1#1 +В одном маленьком загоне держали слона, пойманного в чаще могучего зверя. Его держали в неволе как домашний скот, а может, из любопытства. Большинство свинов боялись подойти близко, но каждый день одинокая молодая свинка, восхищенная его величественностью, приходила кормить его свежими овощами. К ней животное не проявляло агрессии: она видела разум и грусть в его глазах. Со временем, слон стал ей доверять и ждал её прихода, при встрече приветствуя ее своим хоботом. + +#idea_elephrid_2#1 +Однажды ночью она решила освободить слона: животное убежало, и свинка была счастлива. Прошли месяцы и переполох из-за этого события поутих... Позже, бродя по лесу после сильной бури, свинка упала в глубокую яму, наполненную жидкой грязью, и застряла под упавшим стволом дерева. Многие часы она звала на помощь. Но никто не пришел... даже слон, который в этот момент давно уже лежал мертвый в яме неподалеку, также застряв в грязи. Но эта трагическая история заставила одного свина задуматься: во-первых о том, что грязевые ямы опасны. А затем, о том, что слон наверняка, если бы был поблизости, с лёгкостью бы вытянул тот древесный ствол, и спас свинку...Если бы только тот единственный, который у них был, не сбежал неделю назад! + +#idea_elephrid2#1 +Свинка и мамонт + +#idea_elephrid2_1#1 +В одном маленьком загоне держали мамонта, пойманного в чаще могучего зверя. Его держали в неволе как домашний скот, а может, из любопытства. Большинство свинов боялись подойти близко, но каждый день одинокая молодая свинка, восхищенная его величественностью, приходила кормить его свежими овощами. К ней животное не проявляло агрессии: она видела разум и грусть в его глазах. Со временем, мамонт стал ей доверять и ждал её прихода, при встрече приветствуя ее своим хоботом. + +#idea_elephrid2_2#1 +Однажды ночью она решила освободить мамонта: животное убежало, и свинка была счастлива. Прошли месяцы и переполох из-за этого события поутих... Позже, бродя по лесу после сильной бури, свинка упала в глубокую яму, наполненную жидкой грязью, и застряла под упавшим стволом дерева. Многие часы она звала на помощь. Но никто не пришел... даже мамонт, который в этот момент давно уже лежал мертвый в яме неподалеку, также застряв в грязи. Но эта трагическая история заставила одного свина задуматься: во-первых о том, что грязевые ямы опасны. А затем, о том, что мамонт наверняка, если бы был поблизости, с лёгкостью бы вытянул тот древесный ствол, и спас свинку...Если бы только тот единственный, который у них был, не сбежал неделю назад! + +#idea_engineer#1 +Наука изобретений + +#idea_engineer_1#1 +Нам нужны мастера строительства, специализирующиеся на решении проблем и изобретениях, которые будут создавать новые технологии и методы, используя наши научные познания. + +#idea_ferment#1 +Забытый горшок + +#idea_ferment_1#1 +Однажды, свин оставил немного зерна в горшке рядом с хижиной. Он так и стоял там целыми днями под дождем. Позднее, убираясь вокруг хижины, свин накрыл горшок корзинами, не заметив его содержимого. Когда он наконец вновь обнаружил горшок, от его содержимого исходил странный, довольно приятных аромат. От природы любопытный свин попробовал напиток и странно себя почувствовал. + +#idea_fineryforg#1 +Работа с чугуном + +#idea_fineryforg_1#1 +Железо - капризный метал, и работать с ним трудно. Если нагреть ее до мягкого состояния, после продолжительной ковки из нее получается податливый, но гибкий и мягкий металл. Однако, если полностью расплавить его и отлить, оно становится очень твердым, но хрупким, и работаь с ним невозможно! Доменные печи очень эффективные и быстрые, но производят только это переплавленное железо, чугун, с которым мы не умеем работать... Нагревая и проковывая его в течение долгого времени, можно медленно удалить из него углерод, в конце концов получая чистое "черное железо". Используя наши знания в механике, мы могли бы попытаться создать специальные кузницы, делающие эту операцию гораздо быстрее и эффективнее. Это бы позволило нам рационализировать производство железа из чугунных слитков, которые мы уже массово производим при помощи доменных печей. + +#idea_fishboat#1 +Плавание по воде + +#idea_fishboat_1#1 +Многие вещи держатся на поверхности воды, например, упавшие стволы деревьев. На таком, однако, сложно удержаться... но если бы мы вырезали в нем полость, в нее поместились бы один или несколько свинов. С таким приспособлением, вместо того, чтобы оставаться на побережье и бросать сети, рыболовы могли бы достичь косяки рыбы на удалении и ловить их более эффективно! + +#idea_foodstor#1 +Защита пищи + +#idea_foodstor_1#1 +Создавая специальные хранилища, приподнятые над землей, мы можем улучшить условия хранения еды и лучше защитить ее от грызунов и прочих вредителей. + +#idea_forg#1 +Придание металлу формы нагреванием и давлением + +#idea_forg_1#1 +Работа с железом трудна и требует держать метал постоянно нагретым. Чтобы делать это эффективно и чтобы отточить это искусство, нам нужно придумать и построить специальные печи и инструменты. + +#idea_furnitr#1 +Более комфортабельные дома + +#idea_furnitr_1#1 +Вместо того, чтобы жить в почти пустых хижинах и спать прямо на полу или маленьких циновках, некоторые свины предлагают начать делать более утонченные вещи из дерева и металла, чтобы заменить ими встроенные в стены полки, лавки и лежанки. Эта легкая и подвижная мебель улучшила бы качество жизни и комфорт тех, кто сможет ее себе позволить, в то же время создав новое ремесло и развивая экономику. + +#idea_garden#1 +idea_garden + +#idea_garden_1#1 +idea_garden_1 + +#idea_geometry#1 +Свойства пространства + +#idea_geometry_1#1 +Мы могли бы улучшить наше строительство и межевание, изучая принципы, по которым существует пространство: длины, площади, углы и объемы. + +#idea_gillnet#1 +Запутывание рыбы + +#idea_gillnet_1#1 +Когда мы ловим рыбу сетями, она чаще всего запутывается в самой сети и ее не нужно улавливать как-то еще. Что если мы просто сделаем "стену" из сетей, стоящую в толще воды в ожидании, пока рыба сама запутается в ней? Мы могли бы прикрепить поплавки с одной стороны и грузы с другой, чтобы она стояла вертикально и ловила всю крупную рыбу! Такая техника поможет труду рыбаков и увеличить их эффективность. + +#idea_glaz#1 +Неуклюжий гончар + +#idea_glaz_1#1 +Однажды, один свиногончар убирался в своей мастерской после тяжелого трудового дня. Но когда он выносил пепел из печи на улицу, то внезапно споткнулся о каменный пол. + +#idea_glaz_2#1 +К своему ужасу, свин увидел, как разлетевшийся пепел оседает на свежеслепленных горшках, которые он собирался обжечь тем же вечером. Не желая потерять всю партию, и попытавшись счистить пепел, он решил обжечь горшки как есть. + +#idea_glaz_3#1 +К его удивлению, результат сильно отличался от обычного. Горшки выглядели глаже и блестели ярче, чем когда-либо. + +#idea_glue#1 +Новый клей + +#idea_glue_1#1 +Скотобойни и рыбные промыслы производят много отходов, не находящих применения. Некоторые предлагают поэкспериментировать с этими отходами: дубильщики заметили, что при варке кож иногда получается липкое желе, которое застывает, когда охлаждается. Один мебельщик хочет поэкспериментировать с этой идеей и посмотреть, можно ли склеить этим желе куски дерева. В случае успеха, это серьезно улучшит качество и поможет производить прекрасную мебель. + +#idea_goldsmth#1 +Художественная обработка металла + +#idea_goldsmth_1#1 +В то время как ремесленники становятся все более искусными в искусстве металлообработки, некоторые из них с более творческой стороны отмечают, что конкретные металлы не только визуально привлекательны, но и очень прочны и предлагают неограниченные творческие возможности по сравнению с более жесткими материалами. Они стремятся попробовать развить новые навыки, чтобы использовать их на службе искусству, а не практичности. + +#idea_gov#1 +Организация власти + +#idea_gov_1#1 +Мы больше не маленькое племя: наше общество становиться все более сложным, и управлять нужно все большим числом свинов и вещей... С одной стороны, единственный лидер не может больше решать все проблемы, требующие внимания и владеть всеми навыками, с другой же, проекты влияющие на все общество, такие как поддержание дорогих общественных зданий, не могут осуществляться независимыми индивидуумами и требуют общей организации. + +#idea_granary#1 +Арки и зернохранилища + +#idea_granary_1#1 +Используя новое знание о строительстве арок, мы бы могли строить более прочные зернохранилища, в которых можно было бы хранить больше еды. + +#idea_grndmining#1 +Подземные выработки + +#idea_grndmining_1#1 +На поверхности земли находится не так много руды. Ее жилы уходят вглубь земной тверди подобно каменным рекам и нам надо научиться плавать по ним. Мы могли бы начать выкапывать туннели, чтобы следовать за рудой и добывать ее! + +#idea_guard#1 +Стражники + +#idea_guard_1#1 +Кто проконтролирует сбор выплат? Кто надавит на свиноматок и поросят, чтобы упрямый свин отдал свое добро, спрятанное под полом хижины, которое он не хочет отдавать вашей милости в качестве подношения? + +#idea_guard_2#1 +Конечно, правительственные чиновники, не должны унижаться до таких вещей. К тому же, большинство из них не в той форме, чтобы впечатлить суровых крестьян... Однако, что если мы используем часть подношений, чтобы платить сильным свинам, чтобы те сопровождали чиновников и делали грязную работу? Свины дважды подумают, прежде чем оспаривать вашу власть! + +#idea_hallcity#1 +Местное правительство + +#idea_hallcity_1#1 +С нашими новыми административными инновациями мы должны инвестировать ресурсы в улучшение организации местных мэрий, чтобы лучше управлять местным населением и региональными территориями, делегируя им больше полномочий и ответственности, когда это необходимо. Это облегчит управление большими городами, управляемыми эффективными и развитыми региональными правительствами. + +#idea_hallcomn#1 +Место для общины + +#idea_hallcomn_1#1 +По мере роста нашего племени все больше вещей, связанных с организацией местного сообщества, требуют общения, времени и внимания. Что если мы построим большой дом, общий для всех и не имеющий другой цели, кроме как служить местом сбора общины для обсуждения и организации местных дел? Это, несомненно, улучшило бы управление нашим маленьким племенем. + +#idea_halltown#1 +Местная администрация + +#idea_halltown_1#1 +С ростом размера и численности населения нашего поселения растет и количество мелких повседневных местных дел. У вождя нет времени самому заниматься всеми этими отнимающими время делами. Если переоборудовать зал общины в более просторный дом, где будут работать слуги вождя, занимающиеся только организацией местной территории и ее делами, управление поселением значительно улучшится. + +#idea_helbard#1 +Улучшение копий + +#idea_helbard_1#1 +Некоторые оружейники предложили сделать новое универсальное оружие, сочетающее черты копий и топоров. Обладая длинным древком, оно бы было эффективно против пик и копий, но также и против наездников, так как было бы способно резать и рубить своим боковым клинком. + +#idea_herb#1 +Познавая растения + +#idea_herb_1#1 +Природа создала много различных растений, плодов и кореньев. Если мы потратим время, чтобы изучить их эффекты, мы сможем получить новые знания о том, как излечить некоторые недуги наших свинов. + +#idea_hops#1 +Новый вкус пива + +#idea_hops_1#1 +Некоторые пивовары предлагают заменить смесь трав и специй, используемых традиционно для балансирования сладкого вкуса солода в пиве новым цветком, называемым 'хмель'. Эта ересь также подкрепляется утверждением, что помимо добавления приятного вкуса пиву, это также увеличит срок его хранения. Сохранность всегда была главной проблемой в пивоварении и увеличение времени жизни пива дало бы толчок производству, сократив порчу напитка. + +#idea_horsebckrid#1 +Путешествия на лошадях + +#idea_horsebckrid_1#1 +Некоторые животные достаточно сильны, чтобы передвигать тяжелые грузы на своих спинах, а что же мы сами? Если мы сможем отобрать наиболее приспособленные и послушные породы и научимся дрессировать их, то сможем путешествовать прямо на их спинах, вместо езды в телегах и колесницах. Это бы сделало путешествия быстрее и практичнее и открыло бы новые перспективы военного искусства! + +#idea_hvhelmet#1 +Развитие шлемов + +#idea_hvhelmet_1#1 +Почему бы не закрыть нашими шлемами всю морду и голову по бокам? Конечно, это ограничит поле зрения воинов, но выглядеть будет здорово. Это также улучшит их броню... + +#idea_hvshield#1 +Большие щиты + +#idea_hvshield_1#1 +Что если бы мы сделали щиты достаточно широкие и высокие, чтобы они могли стоять на земле, а воины могли бы полностью за них прятаться? Это позволило бы войску выдерживать тяжелые удары, опираясь на свои щиты. Эти тяжелы элементы защиты, однако, серьезно бы замедляли воинов и ограничивали из подвижность, сокращая боевые навыки. + +#idea_iron#1 +Новый металл + +#idea_iron_1#1 +Что, если существуют металлы, еще не известные нам? Некоторые красные камни, кажется содержат металл, о котором мы ничего не знаем, но извлечь его и работать с ним, похоже, довольно трудно. Однако, получение бронзы из меди и редкого олова - сложный процесс, заставляющий нас зависеть от двух разным металлов и торговли. Возможно, этот новый металл, хотя и более сложный в добыче, мог бы стать альтернативой бронзе? + +#idea_irrig#1 +Полив растений + +#idea_irrig_1#1 +Иногда, земля слишком суха для выращивания растений. Что, если мы создадим свои собственные, искусственные реки, чтобы подводить воду к полям и увлажнять их почву? + +#idea_javelin#1 +Бросая палки + +#idea_javelin_1#1 +Вместо того, чтобы бить зверей и врагов дубинами, некоторые предлагают сделать легкие и сбалансированные острые палки, которые мы бы научились точно бросать в цель. Представьте как мы будем убивать врагов, даже не приближаясь к ним! Это бы стало большим подспорьем охотникам, но также помогло бы защитить наше племя от грабителей, находясь за частоколом или с на вершине утеса! + +#idea_jewelry#1 +Ношение украшений + +#idea_jewelry_1#1 +В природе Поркоса привлекать блестящие вещи, и поэтому возникла идея носить их, чтобы выглядеть более желанным. -#idea_calculus -Слияние геометрии и алгебры +#idea_jewelry_2#1 +Поэтому некоторым Поркосу стало интересно начать поиски новых блестящих вещей, более редких и, следовательно, более ценных, а также разработать новые способы их обработки с помощью инструментов для создания новых декоративных форм и мотивов из тех же материалов. Эти драгоценные предметы, несмотря на отсутствие практического применения, могут стать очень желанными как способы выражения индивидуальности или социального статуса через свою редкость и мастерство. -#idea_calculus_1 -Алгебра и Геометрия сосуществовали всегда, но они плохо взаимосвязаны. Ну нас нет средств применить аналитическую силу алгебры, чтобы описать геометрию. +#idea_kiln#1 +Строительство больших печей -#idea_calculus_2 -Но один из наших Академиков, Рений Де'Свин, предложил революционную идею: что если мы соединим из описав позиции на плоскости, использую пару чисел, связанных с горизонтальной и вертикальной осями? Обозначив вертикальное измерение как y а горизонтальное как x, мы могли бы дать геометрическим объектам, таким как линии и окружности представление в виде алгебраических уравнений. +#idea_kiln_1#1 +Вместо использования для изготовления древесного угля и керамики одноразовых печей, мы бы могли попробовать построить из жаропрочного кирпича большую крепкую многоразовую печь, которая бы производила больше и быстрее. Это помогло бы нашим гончарам и углежогам! -#proj_calculus_1 -Давая геометрическим объектам, таким как линии, окружности и кривые, представление в виде алгебраических уравнений, мы могли бы изучать саму идею "непрерывного изменения". +#idea_lamnrarm#1 +idea_lamnrarm -#idea_geometry -Свойства пространства +#idea_lamnrarm_1#1 +idea_lamnrarm_1 -#idea_geometry_1 -Мы могли бы улучшить наше строительство и межевание, изучая принципы, по которым существует пространство: длины, площади, углы и объемы. +#idea_lawmkrs#1 +Новый институт высших должностных лиц -#proj_geometry_1 -Мы могли бы улучшить наше строительство и межевание, изучая принципы, по которым существует пространство: длины, площади, углы и объемы. +#idea_lawmkrs_1#1 +Наше общество становится сложнее с каждым днем, как и источники конфликтов между нашими гражданами. Хотя общие законы могут быть простыми для понимания, растущее число конфликтных ситуаций увеличивает потребность в более точных законах для конкретных областей, которые требуют больше времени для обсуждения и разработки. Советники предлагают создать новый институт Высших должностных лиц, занимающихся только обсуждением и написанием законов. -#idea_metrolog -Единицы измерения +#idea_laws#1 +Правила для всех -#idea_metrolog_1 -Сама по себе способность измерять ничего не стоит; стандартизация необходима, чтобы измерения имели смысл. Нам нужно создать единицы измерения для расстояния, веса и объема. +#idea_laws_1#1 +Общий свод законов, выпущенный правительством, должен сделать наше общество более справедливым, гарантируя, что все подчиняются одним и тем же правилам! -#proj_metrolog_1 -Сама по себе способность измерять ничего не стоит; стандартизация необходима, чтобы измерения имели смысл. Нам нужно создать единицы измерения для расстояния, веса и объема. +#idea_lead#1 +Один свин чтоб править ими всеми -#idea_engineer -Наука изобретений +#idea_lead_1#1 +Все эти разговоры, чтобы заставить хоть кого-то в племени что-то делать, занимают слишком много времени. Слишком много разговоров, слишком много обсуждений, слишком много времени тратиться в пустую. Кто-то ведь более достоин править, ведь так... И это должны быть вы, кончено же, это ясно как день! Сколько всего вы бы смогли сделать, если бы не были вынуждены убеждать всех каждый раз... Раньше это было нормально, но теперь деревня разрослась и в ней просто слишком много народа. -#idea_engineer_1 -Нам нужны мастера строительства, специализирующиеся на решении проблем и изобретениях, которые будут создавать новые технологии и методы, используя наши научные познания. +#idea_lever#1 +Я подвину Землю -#proj_engineer_1 -Нам нужны мастера строительства, специализирующиеся на решении проблем и изобретениях, которые будут создавать новые технологии и методы, используя наши научные познания. +#idea_lever_1#1 +Говорят, что используя принципы математики и геометрии, один хряк мог бы развить усилие десятерых. Что это за магия? Если бы это было возможно, несколько свинов смогли бы перемещать и поднимать грузы, для которых обычно потребовалось бы чудовищное количество работников! -#idea_well -Вода под землей +#idea_lhelmet#1 +Металлические шапки -#idea_well_1 -Под землей есть вода. Мы должны научиться рыть, поддерживать и использовать специальные отверстия в земле, чтобы получить доступ к новому источнику чистой воды. +#idea_lhelmet_1#1 +Самые опасные удары для воинов - удары в голову. Используя знания металлургии мы можем придать металлу любую форму, какую захотим. Нам стоит сделать шапки из металла, которые серьезно улучшат защиту наших воинов. -#proj_well_1 -Под землей есть вода. Мы должны научиться рыть, поддерживать и использовать специальные отверстия в земле, чтобы получить доступ к новому источнику чистой воды. +#idea_longbow#1 +Убийство на расстоянии -#idea_irrig -Полив растений +#idea_longbow_1#1 +idea_longbow_1 -#idea_irrig_1 -Иногда, земля слишком суха для выращивания растений. Что, если мы создадим свои собственные, искусственные реки, чтобы подводить воду к полям и увлажнять их почву? +#idea_longsword#1 +Двуручные мечи -#proj_irrig_1 -Иногда, земля слишком суха для выращивания растений. Что, если мы создадим свои собственные, искусственные реки, чтобы подводить воду к полям и увлажнять их почву? +#idea_longsword_1#1 +Используя наши новые техники ковки, мы могли бы попытаться создать более длинные и легкие мечи. Такое грозное оружие потребовало бы для использования обеих рук, не позволяя использовать себя со щитами. Но опытный воин мог бы быть неудержимым в битве и ничто бы не могло выдержать его ударов! -#idea_watres -Хранение воды +#idea_loom2#1 +Машина, помогающая ткачам -#idea_watres_1 -Нам стоит научиться сооружать и поддерживать большие резервуары свежей воды на случай засухи. +#idea_loom2_1#1 +Вместо того, чтобы плести полотно вручную, что занимает очень много времени, может мы могли бы построить некое устройство, помогающее ткачам плести и управляться со всеми различными нитями, требующимися для процесса. Это бы сильно увеличило скорость производства текстиля! -#proj_watres_1 -Нам стоит научиться сооружать и поддерживать большие резервуары свежей воды на случай засухи. +#idea_loom3#1 +Улучшение ткацкого станка -#idea_sewers -идея_канализация +#idea_loom3_1#1 +Вертикальный ткацкий станок примитивен и непрактичен в использовании. Некоторые предлагают, используя накопленный нашими ткачами опыт и новые плотницкие инструменты, разработать улучшенные ткацкие станки, более продуктивные и удобные. -#idea_sewers_1 -idea_sewers_1 +#idea_loom4#1 +Механические ткацкие станки -#proj_sewers_1 -idea_sewers_1 +#idea_loom4_1#1 +Используя наши новые знания о блоках, мы могли бы применить такие механизмы, чтобы создать более крупные ткацкие станки, с новыми автоматизированными функциями, использующими умную систему рычагов, блоков и педалей. Эти большие станки улучшат производительность и качество работы всех наших ткачей. -#idea_foodstor -Защита пищи +#idea_loom5#1 +Изготовление больших полотен -#idea_foodstor_1 -Создавая специальные хранилища, приподнятые над землей, мы можем улучшить условия хранения еды и лучше защитить ее от грызунов и прочих вредителей. +#idea_loom5_1#1 +Челнок - это приспособление, которое должно постоянно передвигаться с одного конца полотна на другой. Это скрупулезная и выматывающая операция, требующая постоянно склоняться над станком, протягивая челнок, и она ограничивает ширину ткомого полотна размахом рук ткача, или же требует сложной кооперации между несколькими работниками. Если мы сможем придумать способ улучшить процесс при помощи механизмов, это сильно улучшит продуктивность нашей текстильной промышленности и условия труда ткачей. -#proj_foodstor_1 -Создавая специальные хранилища, приподнятые над землей, мы можем улучшить условия хранения еды и лучше защитить ее от грызунов и прочих вредителей. +#idea_loom6#1 +idea_loom6 -#idea_domcat -Кис-Кис-Кис! +#idea_loom6_1#1 +idea_loom6_1 -#idea_domcat_1 -Эти капризные зверьки очень полезны в деле истребления грызунов и сохранения наших съестных припасов! На стоит попробовать приручить и одомашнить некоторых из них, чтобы они всегда охраняли нашу деревню. +#idea_manure#1 +idea_manure -#proj_domcat_1 -Эти капризные зверьки очень полезны в деле истребления грызунов и сохранения наших съестных припасов! На стоит попробовать приручить и одомашнить некоторых из них, чтобы они всегда охраняли нашу деревню. +#idea_manure_1#1 +idea_manure_1 -#idea_warehous -Улучшение хранилищ +#idea_market#1 +Место для обмена -#idea_warehous_1 -Мы можем улучшить хранение различных ресурсов, построив специальное здание, с рабочими, которые будут помогать перетаскивать и управлять его содержимым. Это позволит нам хранить больше товаров на меньшей площади. +#idea_market_1#1 +Чтобы способствовать торговле с другими городами, мы могли бы создать специальное место для торговцев, где бы они собирались и хранили товары на продажу. Эти специалисты постоянно бы путешествовали и держали контакт с другими городами, чтобы знать, что те продают и покупают и по каким ценам. Это бы позволило на напрямую покупать и продавать ресурсы за деньги нашим городам-партнерам. -#proj_warehous_1 -Мы можем улучшить хранение различных ресурсов, построив специальное здание, с рабочими, которые будут помогать перетаскивать и управлять его содержимым. Это позволит нам хранить больше товаров на меньшей площади. +#idea_marriag#1 +Союз через семью -#idea_storhaul -Тягловые животные +#idea_marriag_1#1 +Как мы можем заключить надежный союз с другим племенем? У старейшины одной семьи есть идея: предложить дочь вождя в жены сыну вождя другого племени - это создаст взаимное обязательство соблюдать условия союза и навсегда свяжет два племени кровью. -#idea_storhaul_1 -Мы могли бы попытаться одомашнить и выдрессировать животных, чтобы они тащили тяжелые грузы повозках. Это помогло бы улучшить наши склады, способствуя их управлению и позволяя хранить более тяжелые товары. +#idea_masonry#1 +Строительство из малых блоков -#proj_storhaul_1 -Мы могли бы попытаться одомашнить и выдрессировать животных, чтобы они тащили тяжелые грузы повозках. Это помогло бы улучшить наши склады, способствуя их управлению и позволяя хранить более тяжелые товары. +#idea_masonry_1#1 +Освоение технологии строительства из кирпичей и раствора позволило бы нам сильно продвинуться в строительстве и возводить более высокие, легкие и прочные здания. Но самое главное, использование стандартизированного материала способствует его производству и хранению, ускоряя сам процесс строительства. -#idea_storheav -Перемещение тяжелых предметов +#idea_metalrgy#1 +Блестящие камни -#idea_storheav_1 -Использование полиспастов и кранов на ручной тяге позволяет поднимать тяжести. Используя эти устройства на складах, мы могли бы хранить еще более крупные партии товаров на меньших площадях и оставаться в состоянии управляться с ними. +#idea_metalrgy_1#1 +Нам встречаются разноцветные блестящие камни. В отличие от остальных, они не колются, и похоже, чтобы их нужно не колоть и шлифовать, а наносить удары для придания формы. Возможно, стоит изучить эти особые камни, чтобы понять, можем ли мы извлечь из них пользу, и как отделить их от обычных, с которыми они часто бывают смешаны? -#proj_storheav_1 -Использование полиспастов и кранов на ручной тяге позволяет поднимать тяжести. Используя эти устройства на складах, мы могли бы хранить еще более крупные партии товаров на меньших площадях и оставаться в состоянии управляться с ними. +#idea_metalrgy_2#1 +Когда он отдыхал и созерцал отражение неба в текущей воде, он заметил странный блеск, исходящий из-под мелководья реки. -#idea_granary -Арки и зернохранилища +#idea_metalrgy_3#1 +Очарованный, он рассматривал его с близкого расстояния, перекатывая между пальцами. Камень был необычайно тяжелым и гладким. Он был цвета солнца и блестел, как капля воды. -#idea_granary_1 -Используя новое знание о строительстве арок, мы бы могли строить более прочные зернохранилища, в которых можно было бы хранить больше еды. +#idea_metcast#1 +Жидкие металлы -#proj_granary_1 -Используя новое знание о строительстве арок, мы бы могли строить более прочные зернохранилища, в которых можно было бы хранить больше еды. +#idea_metcast_1#1 +Металлы становятся мягкими и податливыми, когда их нагревают на большом огне. Чем жарче, тем податливее и мягче они становятся... Так что, если мы улучшим наши печи, чтобы нагреть их так сильно, что они станут такими же текучими, как свежая вода? Мы бы, буквально, смогли заливать металл в полость желаемой формы сразу, вместо того, чтобы выковывать ее. Если мы освоим эту технологию, это позволит нам гораздо быстрее массово производить инструменты и оружие лучшего качества! -#idea_runwat -Вода в домах +#idea_metrolog#1 +Единицы измерения -#idea_runwat_1 -Что если бы мы создали систему небольших каналов, доставляющих свежую воду к каждому жилищу в городе, наподобие ирригации полей, ведь так свинам больше не нужно было бы набирать воду в колодце? +#idea_metrolog_1#1 +Сама по себе способность измерять ничего не стоит; стандартизация необходима, чтобы измерения имели смысл. Нам нужно создать единицы измерения для расстояния, веса и объема. -#proj_runwat_1 -Что если бы мы создали систему небольших каналов, доставляющих свежую воду к каждому жилищу в городе, наподобие ирригации полей, ведь так свинам больше не нужно было бы набирать воду в колодце? +#idea_metshield#1 +Развитие щитов -#idea_baths -Общественные бани +#idea_metshield_1#1 +Мы могли бы сделать более крепкие, но и более тяжелые щиты, добавляя металлический лист на их поверхность, поверх дерева, если нам удастся научиться это делать. -#idea_baths_1 -Мытье - это такое расслабляющее занятие, но довольно скучное, если мыться одному дома, или неудобное, если в реке... Что если бы мы создали специальные учреждения для мытья, где свины города могли расслабиться в больших бассейнах с теплой водой, параллельно общаясь и наслаждаясь развлечениями? +#idea_miningtl#1 +Улучшение добычи руды -#proj_baths_1 -Мытье - это такое расслабляющее занятие, но довольно скучное, если мыться одному дома, или неудобное, если в реке... Что если бы мы создали специальные учреждения для мытья, где свины города могли расслабиться в больших бассейнах с теплой водой, параллельно общаясь и наслаждаясь развлечениями? +#idea_miningtl_1#1 +Используя новые знания в металлургии, мы можем производить лучшие инструменты. Пришло время разработать подходящие орудия, которые бы увеличили скорость добычи руды, вместо того, чтобы жечь костры в ожидании, что порода растрескается! -#idea_mudbdg +#idea_mudbdg#1 Использование грязи -#idea_mudbdg_1 -Иногда грязь высыхает на солнце и становится очень твердой и прочной. Что, если бы мы использовали грязь, чтобы обмазывать наши хижины? Мы бы могли сделать более просторые и прочные здания только из глины! - -#proj_mudbdg_1 +#idea_mudbdg_1#1 Иногда грязь высыхает на солнце и становится очень твердой и прочной. Что, если бы мы использовали грязь, чтобы обмазывать наши хижины? Мы бы могли сделать более просторые и прочные здания только из глины! -#idea_mudbrick +#idea_mudbrick#1 Создание блоков из грязи -#idea_mudbrick_1 +#idea_mudbrick_1#1 Что, если мы придумаем, как делать твердые блоки из грязи, используя только грязь и воду? Это бы позволило нам строить множество вещей просто из грязи! -#proj_mudbrick_1 -Что, если мы придумаем, как делать твердые блоки из грязи, используя только грязь и воду? Это бы позволило нам строить множество вещей просто из грязи! +#idea_multistor#1 +Строительство ввысь -#idea_stonebdg -Складывая камни +#idea_multistor_1#1 +Со всеми нашими знаниями в архитектуре, мы могли бы освоить новые технологии и знания, чтобы строить высокие здания со множеством этажей. Это бы позволило нам расселять больше свинов там где земли не хватает. -#idea_stonebdg_1 -Камни очень твердые и есть везде. Если мы научимся строить, складывая их один на другой, мы сможем улучшить наши здания и создать великие монументы. +#idea_obsidn#1 +Блестящие черные камни -#proj_stonebdg_1 -Камни очень твердые и есть везде. Если мы научимся строить, складывая их один на другой, мы сможем улучшить наши здания и создать великие монументы. +#idea_obsidn_1#1 +Оружейники племени заметили, что этот особый, блестящий черный камень, названный обсидианом гораздо лучше обычного кремня. Когда он раскалывается, то получившаяся кромка выходит острее всего, что они видели, и может разрезать что угодно. Что если мы сделаем с помощью него оружие? Обычно эти камни малы, но один ремесленник предложил: что, если мы вставим несколько из них в деревянную палку, чтобы получить длинное непрерывное лезвие той формы, какой мы пожелаем? -#idea_stonecut -Придание формы камням +#idea_oliveoil#1 +Новые ягоды -#idea_stonecut_1 -Вместо того, чтобы собирать и громоздить друг на друга камни разных форм и размеров, нам стоит научиться техникам их в кубы на подобие кирпичей, используя новые орудия из металла. Это позволило бы строить эффективнее, крепче и с меньшими трудозатратами. +#idea_oliveoil_1#1 +На деревьях с узловатыми стволами растут маленькие ягоды, которые любят поглощать некоторые свины. И вот, кому-то пришла в голову идея выдавить из этих ягод сок... они выделяют маслянистую жидкость, придающую другим блюдам отличный вкус. Но у нее много применений, например как средство по уходу за кожей рыла или придания блеска свиным волосам. Нам стоит научиться выращивать эти деревья и эффективно давить эти ягоды, чтобы производить больше этого драгоценного масла. -#proj_stonecut_1 -Вместо того, чтобы собирать и громоздить друг на друга камни разных форм и размеров, нам стоит научиться техникам их в кубы на подобие кирпичей, используя новые орудия из металла. Это позволило бы строить эффективнее, крепче и с меньшими трудозатратами. +#idea_orecrush#1 +Механическая камнедробилка -#idea_quarr -Упрощение добычи камня +#idea_orecrush_1#1 +Используя знания в инженерии и механизмах, мы могли бы упростить трудозатратный процесс перемалывания руды на более мелкие фракции, необходимый при их обработке и предваряющий ее плавление. С использованием мельницы и механизмов дробление руды можно серьезно упростить, освобождая рабочую силу и делая наши шахты эффективнее. -#idea_quarr_1 -Мы могли бы упростить добычу камня, используя блоки и строя деревянные леса. +#idea_packanim#1 +Вьючные животные -#proj_quarr_1 -Мы могли бы упростить добычу камня, используя блоки и строя деревянные леса. +#idea_packanim_1#1 +Животные сильнее нас. Если нам удастся заставить их нести на спине мешки, это серьезно улучшит наши способности по перемещению грузов. -#idea_quarrhv -Поднимая камни +#idea_paddarm#1 +Одежда из тюфяков -#idea_quarrhv_1 -Используя краны на ручной тяге, которые позволяют с легкостью передвигать и поднимать тяжести, мы могли бы увеличить эффективность работ в карьерах. +#idea_paddarm_1#1 +Кожу трудно разрезать, но она не очень хорошо смягчает удары. Некоторые ремесленники предлагают сделать более толстую броню, предназначенную смягчать удары врага, используя хлопок и "стежку": сшивание нескольких слоев материи вместе. Они утверждают, что такая броня, даже сама по себе, могла бы оказаться гораздо более эффективной, чем ожидалось, используя при этот только дешевые материалы. Ее также можно было бы использовать в дополнение к другим типам брони, носимым поверх нее. -#proj_quarrhv_1 -Используя краны на ручной тяге, которые позволяют с легкостью передвигать и поднимать тяжести, мы могли бы увеличить эффективность работ в карьерах. +#idea_paparmor#1 +idea_paparmor -#idea_builders -Профессиональные строители +#idea_paparmor_1#1 +idea_paparmor_1 -#idea_builders_1 -Строительство становится сложным и тяжелым трудом, требующим все больше и больше навыков. Профессиональные строители, позволили бы нам строить качественнее и развивать более продвинутые технологии. +#idea_paper#1 +Листы из дерева -#proj_builders_1 -Строительство становится сложным и тяжелым трудом, требующим все больше и больше навыков. Профессиональные строители, позволили бы нам строить качественнее и развивать более продвинутые технологии. +#idea_paper_1#1 +Дерева много и оно всегда доступно. Деревянные таблички можно использовать для письма, но они тяжелы, их трудно транспортировать и хранить... Возможно, мы смогли бы придумать, как перемолоть его в пасту и высушить в виде тонких листов, которые удобно хранить переносить! -#idea_constrct -Организация строительства +#idea_philo#1 +Смысл жизни -#idea_constrct_1 -Даже опытные строители нуждаются в ком-то, кто бы координировал их занимался планированием, организацией и управлением строительства вместо непосредственного участия. Особенно, когда речь идет о строительстве чего сложного. Эти руководители, позволили бы нам замахнуться более сложные проекты. +#idea_philo_1#1 +Что есть реальность? Есть ли у нас свобода воли? Какой образ жизни наиболее праведный? -#proj_constrct_1 -Даже опытные строители нуждаются в ком-то, кто бы координировал их занимался планированием, организацией и управлением строительства вместо непосредственного участия. Особенно, когда речь идет о строительстве чего сложного. Эти руководители, позволили бы нам замахнуться более сложные проекты. +#idea_phonetic#1 +Запись звуков -#idea_sledge -Толкая тяжелые грузы +#idea_phonetic_1#1 +Вместо того, чтобы иметь отдельный знак для каждого объекта или идеи, мы бы могли использовать знаки для представления звуков... тех, из которых состоит наша речь. Таким образом, используя меньшее количество знаков, мы бы смогли записывать все, что говорим! Это бы сделало письмо гораздо быстрее и проще для изучения и передачи. -#idea_sledge_1 -Деревянные полозья, скользящие по смазанным жиром рельсам, позволили бы нам с легкостью двигать очень тяжелые грузы, такие как камни, улучшая эффективность и скорость строительства. +#idea_pickaxe#1 +Орудие тверже камня -#proj_sledge_1 -Деревянные полозья, скользящие по смазанным жиром рельсам, позволили бы нам с легкостью двигать очень тяжелые грузы, такие как камни, улучшая эффективность и скорость строительства. +#idea_pickaxe_1#1 +Используя сталь, мы могли бы сделать инструмент тверже чем большинство типов камня. Если нам удастся сделать такое орудие, оно сильно увеличить производительность наших шахтеров! -#idea_masonry -Строительство из малых блоков +#idea_pictgrm#1 +Письмо картинками -#idea_masonry_1 -Освоение технологии строительства из кирпичей и раствора позволило бы нам сильно продвинуться в строительстве и возводить более высокие, легкие и прочные здания. Но самое главное, использование стандартизированного материала способствует его производству и хранению, ускоряя сам процесс строительства. +#idea_pictgrm_1#1 +Мы бы могли придумать больше знаков, представляющих все новые и новые объекты, но также действия и идеи! Мы бы смогли начать записывать истории и события, сохраняя историю наших свинов, вместо того чтобы использовать письмо только для отслеживания транзакций, платежей и долгов. -#proj_masonry_1 -Освоение технологии строительства из кирпичей и раствора позволило бы нам сильно продвинуться в строительстве и возводить более высокие, легкие и прочные здания. Но самое главное, использование стандартизированного материала способствует его производству и хранению, ускоряя сам процесс строительства. +#idea_plantselect#1 +Выбор лучших растений -#idea_constrplan -Совместная работа +#idea_plantselect_1#1 +Что, если отбирая растения, дающие лучший урожай, и высаживая только их зерна, мы могли бы улучшить всю производственную цепочку? Это, возможно, займет много времени, но если мы продолжим это делать, наши агрокультуры серьезно улучшатся! -#idea_constrplan_1 -Мы больше не можем продолжать строить свои здания без общего плана. Бригадиры и правительство могли бы работать вместе, чтобы строить и организовывать все, что необходимо для общества в целом. Например, надежные дороги из камня, чтобы сделать передвижение по городу проще, заборы или даже изменение уровня земли! +#idea_platearm#1 +idea_platearm -#proj_constrplan_1 -Мы больше не можем продолжать строить свои здания без общего плана. Бригадиры и правительство могли бы работать вместе, чтобы строить и организовывать все, что необходимо для общества в целом. Например, надежные дороги из камня, чтобы сделать передвижение по городу проще, заборы или даже изменение уровня земли! +#idea_platearm_1#1 +idea_platearm_1 -#idea_archtct -Наука строительства +#idea_plough#1 +Переворачивая почву -#idea_archtct_1 -Сложные постройки требуют знания и умения проницательных свиней, искушенных в науке чисел и геометрии. Нельзя отдавать это дело на откуп простых строителей, которые знают только, с какой стороны держать молоток. Они могли бы использовать эти науки, чтобы проектировать и возводить вещи, о которых никто раньше не помышлял, а также, разрабатывать новые методы и технологии на благо нашего народа. Мы назовем их "Архитекторы". +#idea_plough_1#1 +Вместо того, чтобы ковырять землю палкой-копалкой, мы могли бы сделать ее улучшенную версия, которая бы позволяла не только зарываться глубже, но и переворачивать почву. Это бы выносило свежие питательные элементы на поверхность, в то же время погребая сорняки и остатки прошлых посевов, позволяя им разложиться. Это бы повысило однородность почвы и увеличило ее плодородность, а значит, и эффективность наших ферм! -#proj_archtct_1 -Сложные постройки требуют знания и умения проницательных свиней, искушенных в науке чисел и геометрии. Нельзя отдавать это дело на откуп простых строителей, которые знают только, с какой стороны держать молоток. Они могли бы использовать эти науки, чтобы проектировать и возводить вещи, о которых никто раньше не помышлял, а также, разрабатывать новые методы и технологии на благо нашего народа. Мы назовем их "Архитекторы". +#idea_portage#1 +Грузоперевозки -#idea_corbarch -Улучшение распределения нагрузки +#idea_portage_1#1 +Мы могли бы иметь свинов, специализирующихся на перевозке товаров между территориями. Они бы обеспечивали постоянный поток ресурсов, гарантируя, что он никогда не прекратиться. А мы бы перестали полагаться на вручную снаряженные одноразовые караваны. -#idea_corbarch_1 -Технология строительства опор и перекладин имеет свои пределы: опора может выдержать ограниченную нагрузку, а затем ломается. Что, если мы сможем перенаправить вес в стороны, устанавливая балки все большей длины друг на друга, пока они не закроют пространство между колоннами? +#idea_postal#1 +Организованная сеть передатчиков сообщений -#proj_corbarch_1 -Технология строительства опор и перекладин имеет свои пределы: опора может может выдержать ограниченную нагрузку, а затем ломается. Что, если мы сможем перенаправить вес в стороны, устанавливая балки все большей длины друг на друга, пока они не закроют пространство между колоннами? +#idea_postal_1#1 +Хорошая связь - ключ к хорошо управляемому правительству. Министр предлагает инвестировать в создание хорошо организованной сети коммуникационных ретрансляторов, содержащихся за счет правительства, но гарантирующих, что важные государственные и частные сообщения смогут преодолевать большие расстояния за короткое время. -#idea_archbdg -Самоподдерживающиеся конструкции +#idea_postal_2#1 +Это могло бы значительно улучшить управление нашими самыми дальними регионами, но со значительными затратами: он предлагает не что иное, как построить и поддерживать сеть небольших ретрансляторов, укомплектованных нашими самыми быстрыми маунтами и гонцами, готовыми отправиться в путь в любое время. Если один прибывает на ретранслятор с измотанным гонцом, он может остаться и отдохнуть в нем, передав свою почту другому гонцу, который немедленно отправится к следующему ретранслятору. -#idea_archbdg_1 -Арки и своды требуют очень толстых стен и каменные опоры, чтобы противодействовать силе гравитации. Но что, если мы могли бы научиться строить новые арки, настолько легкие, что они могли бы стоять на простых колоннах, просто перенаправляя вес на их поддерживающие опоры? Мы бы смогли возводить здания крупнее, выше и просторнее, чем все, что мы строили до сих пор. +#idea_prefects#1 +Совершенствование управления подчиненными -#proj_archbdg_1 -Арки и своды требуют очень толстых стен и каменные опоры, чтобы противодействовать силе гравитации. Но что, если мы могли бы научиться строить новые арки, настолько легкие, что они могли бы стоять на простых колоннах, просто перенаправляя вес на их поддерживающие опоры? Мы бы смогли возводить здания крупнее, выше и просторнее, чем все, что мы строили до сих пор. +#idea_prefects_1#1 +У нас нет возможности узнать, что на самом деле происходит на территориях наших вассалов и подчиненных, кроме того, что они сами решили нам сообщить. Отправка лояльных нам чиновников непосредственно на вассальные территории не только улучшит связь с их администрацией, но и позволит нам лучше наблюдать и контролировать их деятельность, следя за тем, чтобы все было так, как должно быть. -#idea_domebdg -Небо под крышей +#idea_privl#1 +Я заслуживаю платы! -#idea_domebdg_1 -Используя наши знания в строительстве арок и кранов, позволяющие строить более высокие здания, мы могли бы совместить арки и создать рукотворный небесный свод. Эта крыша в виде полусферы позволила бы строить величественные и впечатляющие здания с внутренним пространством таким высоким и обширным, что оно бы воспринималось как небо над головой! +#idea_privl_1#1 +Племя растет, и вы, как его лидер, теперь тратите много своего времени давая указания и обсуждая вопросы племени, имея все меньше и меньше времени участвовать в работе и задачах, стоящих перед другими свинами. -#proj_domebdg_1 -Используя наши знания в строительстве арок и кранов, позволяющие строить более высокие здания, мы могли бы совместить арки и создать рукотворный небесный свод. Эта крыша в виде полусферы позволила бы строить величественные и впечатляющие здания с внутренним пространством таким высоким и обширным, что оно бы воспринималось как небо над головой! +#idea_privl_2#1 +Что бы стало с племенем без вашей свинолюбивой работы? Разве вы не заслуживаете награды и помощи в своем тяжелом труде? И как вы можете заслужить уважение племени, если вы и они - ровня? Тогда всегда найдется кто-то, кто будет пытаться оспорить ваши решения, как лидера! -#idea_multistor -Строительство ввысь +#idea_prprt#1 +Это мое -#idea_multistor_1 -Со всеми нашими знаниями в архитектуре, мы могли бы освоить новые технологии и знания, чтобы строить высокие здания со множеством этажей. Это бы позволило нам расселять больше свинов там где земли не хватает. +#idea_prprt_1#1 +Племя растет и, с тех пор как мы решили осесть, у нас появилось много вещей и инструментов: гораздо больше, чем имели предки в своей кочевой жизни! Удивительно,но это изобилие, похоже, вызывает между нами напряженность. Некоторые свины, тратящие много времени на изготовление вещей возмущаются от необходимости делиться ими с теми, кто по их мнению работает гораздо меньше. -#proj_multistor_1 -Со всеми нашими знаниями в архитектуре, мы могли бы освоить новые технологии и знания, чтобы строить высокие здания со множеством этажей. Это бы позволило нам расселять больше свинов там где земли не хватает. +#idea_prprt_2#1 +Один свин предлагает договориться, чтобы никто не брал вещи у других семей без разрешения. Странное предложение... но такие уж странные времена настали. -#idea_lever -Я подвину Землю +#idea_ptrwhl#1 +idea_ptrwhl -#idea_lever_1 -Говорят, что используя принципы математики и геометрии, один хряк мог бы развить усилие десятерых. Что это за магия? Если бы это было возможно, несколько свинов смогли бы перемещать и поднимать грузы, для которых обычно потребовалось бы чудовищное количество работников! +#idea_ptrwhl_1#1 +idea_ptrwhl_1 -#proj_lever_1 -Говорят, что используя принципы математики и геометрии, один хряк мог бы развить усилие десятерых. Что это за магия? Если бы это было возможно, несколько свинов смогли бы перемещать и поднимать грузы, для которых обычно потребовалось бы чудовищное количество работников! +#idea_ptry#1 +Корзины из грязи -#idea_pulley -Рычаги и блоки +#idea_ptry1_1#1 +Один поросенок, играя в грязи, заметил особый сорт податливой грязи, высохшей на солнце и начал с ней играть. Его мать плела корзины для племени. К сожалению, ее корзины не были лучшими из лучших, и собиратели часто жаловались на их грубое плетение: злаки часто просыпались, а крысы воровали то, что осталось. -#idea_pulley_1 -Используя принцип рычага вместе с блоками и канатами, мы могли бы создать простую компактную машину, перемещающую тяжелые грузы вверх-вниз с удобством и простотой, недоступной простым рычагам. +#idea_ptry1_2#1 +Увидев покрытого грязью сына, когда тот вернулся домой, она придумала покрыть одну из корзин грязью и дать ей высохнуть на солнце.Это должно было сделать ее непроницаемой и прекратить жалобы собирателей.. -#proj_pulley_1 -Используя принцип рычага вместе с блоками и канатами, мы могли бы создать простую компактную машину, перемещающую тяжелые грузы вверх-вниз с удобством и простотой, недоступной простым рычагам. +#idea_ptry1_3#1 +К сожалению, корзина должно не продержалась. Грязь быстро растрескалась и отвалилась от каркаса корзины. Свиноматка просит, чтобы несколько членов племени пошли и набрали ей еще этой грязи. Также ей нужно время, чтобы сделать больше этих особых корзин. Рядом с костром по ночам часто жарче, чем на солнце в самый жаркий летний полдень. Они думает, что нам стоит попробовать разместить эту особую грязь рядом с большим костром, чтобы она высыхала быстрее и сильнее. -#idea_trdwheelcr -Машина для поднятие вещей +#idea_puddlngforg#1 +idea_puddlngforg -#idea_trdwheelcr_1 -Используя наши знания в механике, мы бы попытались спроектировать и построить машину для перемещения, поворачивания и поднятия тяжестей взамен простых рычагов и блоков? Так мы бы еще больше повысили скорость и объем перемещения тяжестей, используя всего несколько работников. Такая машина могла бы улучшить наши способности в постройке впечатляющих сооружений или помочь в работе складов и доков! +#idea_puddlngforg_1#1 +puddlngforg_1 -#proj_trdwheelcr_1 -Используя наши знания в механике, мы бы попытались спроектировать и построить машину для перемещения, поворачивания и поднятия тяжестей взамен простых рычагов и блоков? Так мы бы еще больше повысили скорость и объем перемещения тяжестей, используя всего несколько работников. Такая машина могла бы улучшить наши способности в постройке впечатляющих сооружений или помочь в работе складов и доков! +#idea_pulley#1 +Рычаги и блоки -#idea_concrete -Жидкий камень +#idea_pulley_1#1 +Используя принцип рычага вместе с блоками и канатами, мы могли бы создать простую компактную машину, перемещающую тяжелые грузы вверх-вниз с удобством и простотой, недоступной простым рычагам. -#idea_concrete_1 -Что, если бы мы обладали возможностью создавать камень и придавать ему любую форму, какую захотим? Жидкая штукатурка, которая бы при высыхании становилась твердой, как камень, удерживала воду и не боялась стихии? Такой удивительный материал позволил бы нам строить вещи ранее немыслимые! Некоторые утверждают, что смешав известь, гравий и керамику с особым видом песка, мы могли бы получить такую смесь. Определенно, это стоит исследовать? +#idea_quarr#1 +Упрощение добычи камня -#proj_concrete_1 -Что, если бы мы обладали возможностью создавать камень и придавать ему любую форму, какую захотим? Жидкая штукатурка, которая бы при высыхании становилась твердой, как камень, удерживала воду и не боялась стихии? Такой удивительный материал позволил бы нам строить вещи ранее немыслимые! Некоторые утверждают, что смешав известь, гравий и керамику с особым видом песка, мы могли бы получить такую смесь. Определенно, это стоит исследовать? +#idea_quarr_1#1 +Мы могли бы упростить добычу камня, используя блоки и строя деревянные леса. -#idea_metalrgy -Блестящие камни +#idea_quarrhv#1 +Поднимая камни -#idea_metalrgy_1 -Нам встречаются разноцветные блестящие камни. В отличие от остальных, они не колются, и похоже, чтобы их нужно не колоть и шлифовать, а наносить удары для придания формы. Возможно, стоит изучить эти особые камни, чтобы понять, можем ли мы извлечь из них пользу, и как отделить их от обычных, с которыми они часто бывают смешаны? +#idea_quarrhv_1#1 +Используя краны на ручной тяге, которые позволяют с легкостью передвигать и поднимать тяжести, мы могли бы увеличить эффективность работ в карьерах. -#proj_metalrgy_1 -Нам встречаются разноцветные блестящие камни. В отличие от остальных, они не колются, и похоже, чтобы их нужно не колоть и шлифовать, а наносить удары для придания формы. Возможно, стоит изучить эти особые камни, чтобы понять, можем ли мы извлечь из них пользу, и как отделить их от обычных, с которыми они часто бывают смешаны? +#idea_regadmin#1 +Расширение за пределы одного региона -#idea_smelt -Скрытые металлы +#idea_regadmin_1#1 +С развитием нашего управления в сторону более организованного учреждения с независимой казной и иерархией государственных служащих, работающих на него, приходит идея реорганизации территорий в различные регионы вместо того, чтобы управлять всем из одного единственного места. -#idea_smelt_1 -Некоторые металлы, оказывается, спрятаны внутри обычных камней, ничем на них непохожих. Но они там, смешанные с самим камнем. Кладя эти камни в большой костер, мы может их обнаружить. Если мы научимся поддерживать большое и жаркое пламя, то сможем гораздо быстрее извлекать эти металлы из камней! +#idea_regadmin_2#1 +Каждый регион будет иметь свое собственное местное правительство, расположенное в его региональном центре, оставаясь при этом под властью центрального правительства. Такая система, безусловно, повлечет за собой ослабление силы центрального правительства, но в то же время она позволит нам вывести наше государство за пределы региона и начать управлять несколькими городами, каждый из которых будет править своей территорией. -#proj_smelt_1 -Некоторые металлы, оказывается, спрятаны внутри обычных камней, ничем на них непохожих. Но они там, смешанные с самим камнем. Кладя эти камни в большой костер, мы может их обнаружить. Если мы научимся поддерживать большое и жаркое пламя, то сможем гораздо быстрее извлекать эти металлы из камней! +#idea_republic#1 +Управление в интересах народа -#idea_metcast -Жидкие металлы +#idea_republic_1#1 +Вдохновленные новаторскими идеями демократии, но критикуя ее недостатки, философы предлагают новую форму правления, которую они назвали "Республика": система, которая, по их мнению, будет менее радикальной, чем прямая демократия, и более подходящей для управления современным государством с несколькими городами. -#idea_metcast_1 -Металлы становятся мягкими и податливыми, когда их нагревают на большом огне. Чем жарче, тем податливее и мягче они становятся... Так что, если мы улучшим наши печи, чтобы нагреть их так сильно, что они станут такими же текучими, как свежая вода? Мы бы, буквально, смогли заливать металл в полость желаемой формы сразу, вместо того, чтобы выковывать ее. Если мы освоим эту технологию, это позволит нам гораздо быстрее массово производить инструменты и оружие лучшего качества! +#idea_republic_2#1 +Некоторые утверждают, что демократия - это еще одна форма тирании, но не отдельного человека, а большинства. Пиггибиус даже заходит так далеко, что утверждает, что демократия - это форма правления, обреченная на провал, поскольку она неизбежно приведет к наихудшей форме правления - правлению толпы через демагогию и популизм. -#proj_metcast_1 -Металлы становятся мягкими и податливыми, когда их нагревают на большом огне. Чем жарче, тем податливее и мягче они становятся... Так что, если мы улучшим наши печи, чтобы нагреть их так сильно, что они станут такими же текучими, как свежая вода? Мы бы, буквально, смогли заливать металл в полость желаемой формы сразу, вместо того, чтобы выковывать ее. Если мы освоим эту технологию, это позволит нам гораздо быстрее массово производить инструменты и оружие лучшего качества! +#idea_republic_3#1 +Напротив, в республике правители остаются у власти, но черпают свою легитимность от народа и призваны править только от его имени, а не в личных интересах. Они не владеют страной, а лишь наделены обязанностью руководить ею в интересах народа, включая меньшинства, тем самым отвергая "тиранию большинства" прямой демократии. -#idea_bronze -Смешение металлов +#idea_rotgraz#1 +Оставьте пастбища в покое! -#idea_bronze_1 -Теперь, когда мы знаем, как делать металлы текучими, как вода, что произойдет, смешай мы некоторые из них? Может, мы получим новые металлы, никогда не существовавшие в природе, с лучшими свойствами? Медь полезна, и ее много, но она мягкая и быстро изнашивается. Возможно, мы могли бы поэкспериментировать, смешивая ее с другими металлами, и попробовать улучшить ее свойства? +#idea_rotgraz_1#1 +Идея заключается в том, чтобы позволить стадам пастись на части пастбища или загона, в то время как оставшаяся часть будет восстанавливаться. Может показаться, что это трата места и ресурсов, но позволяя земле отдохнуть, а растительности обновиться и восстановиться мы получаем молодые растения лучшего качества. Когда скот возвращается, то получает более питательную пищу, чем если бы пастбища использовались непрерывно. Нам просто нужно подобрать наиболее эффективный способ ротации пастбищ и придумать, как перегонять животных. -#proj_bronze_1 -Теперь, когда мы знаем, как делать металлы текучими, как вода, что произойдет, смешай мы некоторые из них? Может, мы получим новые металлы, никогда не существовавшие в природе, с лучшими свойствами? Медь полезна, и ее много, но она мягкая и быстро изнашивается. Возможно, мы могли бы поэкспериментировать, смешивая ее с другими металлами, и попробовать улучшить ее свойства? +#idea_rum#1 +Йааарррр! -#idea_bloomry -Улучшение печей +#idea_rum_1#1 +В лесу растет особое тонкое дерево, приятное и сладкое на запах и вкус. Не долго думая, некоторые попробовали извлечь из него сок и сделать вкусный напиток. Но после экспериментов с несколькими горшками, которые слишком долго оставались на жаре, некоторые свины заметили, как изменился его вкус, и насколько дурманящим он стал. На стоит продолжить эксперименты с этим деревом и найсти способ воспроизвести и улучшить этот алкогольный напиток, делающий свинов счастливее. -#idea_bloomry_1 -Нагревание камней, чтобы извлечь и расплавить металлы - это ключ к тому, чтобы обрабатывать руды быстрее и получать результат лучшего качества с меньшим количеством примесей. Все знают, что когда дуешь на пламя, оно оживляется и становится жарче. Нам нужно улучшить конструкцию наших печей. Они должны быть крупнее, сделаны из крепких материалов, обеспечивать приток свежего воздуха к пламени и быть многоразовыми. Это позволить нам достигнуть более высоких температур и получать металлы более эффективно! +#idea_runwat#1 +Вода в домах -#proj_bloomry_1 -Нагревание камней, чтобы извлечь и расплавить металлы - это ключ к тому, чтобы обрабатывать руды быстрее и получать результат лучшего качества с меньшим количеством примесей. Все знают, что когда дуешь на пламя, оно оживляется и становится жарче. Нам нужно улучшить конструкцию наших печей. Они должны быть крупнее, сделаны из крепких материалов, обеспечивать приток свежего воздуха к пламени и быть многоразовыми. Это позволить нам достигнуть более высоких температур и получать металлы более эффективно! +#idea_runwat_1#1 +Что если бы мы создали систему небольших каналов, доставляющих свежую воду к каждому жилищу в городе, наподобие ирригации полей, ведь так свинам больше не нужно было бы набирать воду в колодце? -#idea_iron -Новый металл +#idea_salt#1 +Сохранение еды -#idea_iron_1 -Что, если существуют металлы, еще не известные нам? Некоторые красные камни, кажется содержат металл, о котором мы ничего не знаем, но извлечь его и работать с ним, похоже, довольно трудно. Однако, получение бронзы из меди и редкого олова - сложный процесс, заставляющий нас зависеть от двух разным металлов и торговли. Возможно, этот новый металл, хотя и более сложный в добыче, мог бы стать альтернативой бронзе? +#idea_salt_1#1 +С начала времен свины наслаждались вкусом некоторых особых камней. Белые, крошащиеся и растворимые в воде, они изредка попадаются в определенных местах, часто рядом с водой. Их собирают и хранят в качестве лакомства. Один свин, которому особо нравилось это вещество, однажды слишком увлекся, натер им кусок мяса и заметил, что мясо стало портиться гораздо медленнее. Поистине, магическое вещество! -#proj_iron_1 -Что, если существуют металлы, еще не известные нам? Некоторые красные камни, кажется содержат металл, о котором мы ничего не знаем, но извлечь его и работать с ним, похоже, довольно трудно. Однако, получение бронзы из меди и редкого олова - сложный процесс, заставляющий нас зависеть от двух разным металлов и торговли. Возможно, этот новый металл, хотя и более сложный в добыче, мог бы стать альтернативой бронзе? +#idea_scalearm#1 +Металлическая одежда -#idea_bllws -Меха +#idea_scalearm_1#1 +Метал тверд и прочен. Что, если наши воины могли носить одежды, сделанные из металла, чтобы противостоять вражеским ударам? К сожалению, металл не так гибок, как ткань... Что если, подобно чешуе рыб, мы сделаем металлическую кожу из маленьких чешуек, налезающих друг на друга и позволяющих владельцу двигаться, оставаясь надежно защищенным? -#idea_bllws_1 -Чем больше воздуха, тем жарче печь: вместо того, чтобы полагаться на естественный приток воздуха, мы могли бы сделать устройство, которое искусственно нагнетает воздух в самое сердце печи. Сжимая мешок, заполненный воздухом и направляя его в поддувало, мы еще больше повысим температуру плавилен и эффективность нашей металлургии. +#idea_seal#1 +Проверка подлинности писем -#proj_bllws_1 -Чем больше воздуха, тем жарче печь: вместо того, чтобы полагаться на естественный приток воздуха, мы могли бы сделать устройство, которое искусственно нагнетает воздух в самое сердце печи. Сжимая мешок, заполненный воздухом и направляя его в поддувало, мы еще больше повысим температуру плавилен и эффективность нашей металлургии. +#idea_seal_1#1 +Поскольку города находятся далеко от дворца нашей столицы, а письменным документам приходится преодолевать все большие расстояния, доверяя их гонцам, иногда на несколько дней, как мы можем обеспечить их подлинность? Некоторые писцы предлагают простое решение: практику гравировки уникальных замысловатых печатей, которые выдавались бы каждому важному члену семьи или администрации вождя и использовались для подписи документов или для запечатывания важных сообщений сургучом, оттиснутым на нем. -#idea_blastfurn -Укрупнение сыродутных печей +#idea_sedent#1 +Оседлая жизнь -#idea_blastfurn_1 -Строя более высокие и крупные сыродутные печи и используя меха, чтобы поставлять больше воздуха прямо в основание печи, мы сможем еще больше улучшить наши печи. Они смогут достигать больших температур и быстрее производить металлы лучшего качества. +#idea_sedent_1#1 +Однажды вечером, когда все племя собралось у костра, Груки-Лениворыл произнес: -#proj_blastfurn_1 -Строя более высокие и крупные сыродутные печи и используя меха, чтобы поставлять больше воздуха прямо в основание печи, мы сможем еще больше улучшить наши печи. Они смогут достигать больших температур и быстрее производить металлы лучшего качества. +#idea_sedent_2#1 +"Здесь у нас есть все, что нужно! Что, если мы перестанем кочевать, как древние, и останемся здесь жить? Я устал собирать, а потом устанавливать эти палатки каждый день! Оставаясь на одном месте, мы смогли бы накопить больше инструментов и вещей, не тревожась, что все это потом придется куда-то нести!" -#idea_fineryforg -Работа с чугуном +#idea_sewers#1 +идея_канализация -#idea_fineryforg_1 -Железо - капризный метал, и работать с ним трудно. Если нагреть ее до мягкого состояния, после продолжительной ковки из нее получается податливый, но гибкий и мягкий металл. Однако, если полностью расплавить его и отлить, оно становится очень твердым, но хрупким, и работаь с ним невозможно! Доменные печи очень эффективные и быстрые, но производят только это переплавленное железо, чугун, с которым мы не умеем работать... Нагревая и проковывая его в течение долгого времени, можно медленно удалить из него углерод, в конце концов получая чистое "черное железо". Используя наши знания в механике, мы могли бы попытаться создать специальные кузницы, делающие эту операцию гораздо быстрее и эффективнее. Это бы позволило нам рационализировать производство железа из чугунных слитков, которые мы уже массово производим при помощи доменных печей. +#idea_sewers_1#1 +idea_sewers_1 -#proj_fineryforg_1 -Железо - капризный метал, и работать с ним трудно. Если нагреть ее до мягкого состояния, после продолжительной ковки из нее получается податливый, но гибкий и мягкий металл. Однако, если полностью расплавить его и отлить, оно становится очень твердым, но хрупким, и работаь с ним невозможно! Доменные печи очень эффективные и быстрые, но производят только это переплавленное железо, чугун, с которым мы не умеем работать... Нагревая и проковывая его в течение долгого времени, можно медленно удалить из него углерод, в конце концов получая чистое "черное железо". Используя наши знания в механике, мы могли бы попытаться создать специальные кузницы, делающие эту операцию гораздо быстрее и эффективнее. Это бы позволило нам рационализировать производство железа из чугунных слитков, которые мы уже массово производим при помощи доменных печей. +#idea_shield#1 +Отражение ударов -#idea_puddlngforg -idea_puddlngforg +#idea_shield_1#1 +Чтобы защитить себя в рукопашной схватке или против вражеских дротиков или стрел, мы бы могли сделать легкие элементы брони из дерева и крепкой кожи, которые наши воины бы носили в одной руке и отражали ими удары. -#idea_puddlngforg_1 -puddlngforg_1 +#idea_sledge#1 +Толкая тяжелые грузы -#proj_puddlngforg_1 -puddlngforg_1 +#idea_sledge_1#1 +Деревянные полозья, скользящие по смазанным жиром рельсам, позволили бы нам с легкостью двигать очень тяжелые грузы, такие как камни, улучшая эффективность и скорость строительства. -#idea_forg -Придание металлу формы нагреванием и давлением +#idea_smelt#1 +Скрытые металлы + +#idea_smelt_1#1 +Некоторые металлы, оказывается, спрятаны внутри обычных камней, ничем на них непохожих. Но они там, смешанные с самим камнем. Кладя эти камни в большой костер, мы может их обнаружить. Если мы научимся поддерживать большое и жаркое пламя, то сможем гораздо быстрее извлекать эти металлы из камней! + +#idea_soilcol#1 +idea_soilcol + +#idea_soilcol_1#1 +idea_soilcol_1 -#idea_forg_1 -Работа с железом трудна и требует держать метал постоянно нагретым. Чтобы делать это эффективно и чтобы отточить это искусство, нам нужно придумать и построить специальные печи и инструменты. +#idea_spear#1 +Острые палки -#proj_forg_1 -Работа с железом трудна и требует держать метал постоянно нагретым. Чтобы делать это эффективно и чтобы отточить это искусство, нам нужно придумать и построить специальные печи и инструменты. +#idea_spear_1#1 +С нашим новым знанием металлургии, мы бы могли сделать более длинные копья с более прочными металлическими наконечниками вместо просто заточенных палок. Это позволит нам биться с врагом в рукопашную, сохраняя при этом дистанцию. -#idea_steel -Сплавы железа +#idea_sprfish#1 +Вы любите рыбные палочки? -#idea_steel_1 -Оказывается, что железо нагретое вместе с древесным углем становится более твердым и хрупким одновременно. Если переборщить с углем, оно становится бесполезным... Но если бы мы научились дозировать и вносить его в железо правильно, то смогли бы создать металл, превосходящий все, что у нас было до этого: сталь. Она обладала бы правильным балансом прочности и гибкости. +#idea_sprfish_1#1 +В воде живут странные создания. Вкусные, но только если мы сумеем их поймать, ведь они слишком увертливые для наших свинячьих рук. Может, чтобы поймать их, мы могли бы метать палки, как при охоте на зверей, если удасться освоить этот навык! -#proj_steel_1 -Оказывается, что железо нагретое вместе с древесным углем становится более твердым и хрупким одновременно. Если переборщить с углем, оно становится бесполезным... Но если бы мы научились дозировать и вносить его в железо правильно, то смогли бы создать металл, превосходящий все, что у нас было до этого: сталь. Она обладала бы правильным балансом прочности и гибкости. +#idea_stdprtmnt#1 +Документы, пожалуйста! -#idea_decarb -От чугуна к стали +#idea_stdprtmnt_1#1 +Больше административных потребностей означает больше бюрократии. Больше бюрократии требует больше государственных служащих. Больше государственных служащих требуют больше места. Давайте построим славные бюрократические департаменты, заполненные бумагомарателями с низкой эффективностью, потому что это путь. -#idea_decarb_1 -Сам по себе чугун не очень полезен: он очень твердый, но также очень хрупкий и обрабатывать его невозможно. Его легко произвести, но он насыщен углеродом... В то же время сталь - это тоже железо, но с меньшим содержанием углерода. В данный момент мы делаем сталь, беря чистое железо и добавляя углерод при помощи древесного угля, но такой процесс требует много ручной ковки и много времени. В доменной печи же можно сделать сразу много чугуна. Таким образом, производство стали серьезно упростилось бы, научись мы делать сталь из чугуна, удаляя лишний углерод, вместо того, чтобы добавлять его в чистое железо. +#idea_steel#1 +Сплавы железа -#proj_decarb_1 -Сам по себе чугун не очень полезен: он очень твердый, но также очень хрупкий и обрабатывать его невозможно. Его легко произвести, но он насыщен углеродом... В то же время сталь - это тоже железо, но с меньшим содержанием углерода. В данный момент мы делаем сталь, беря чистое железо и добавляя углерод при помощи древесного угля, но такой процесс требует много ручной ковки и много времени. В доменной печи же можно сделать сразу много чугуна. Таким образом, производство стали серьезно упростилось бы, научись мы делать сталь из чугуна, удаляя лишний углерод, вместо того, чтобы добавлять его в чистое железо. +#idea_steel_1#1 +Оказывается, что железо нагретое вместе с древесным углем становится более твердым и хрупким одновременно. Если переборщить с углем, оно становится бесполезным... Но если бы мы научились дозировать и вносить его в железо правильно, то смогли бы создать металл, превосходящий все, что у нас было до этого: сталь. Она обладала бы правильным балансом прочности и гибкости. -#idea_cementation -idea_cementation +#idea_stlshld#1 +Улучшение щитов -#idea_cementation_1 -idea_cementation_1 +#idea_stlshld_1#1 +Сталь прочнее, легче и гибче любого другого, доступного нам металла. Мы могли бы использовать ее, чтобы улучшить наши щиты для наших элитных войск. Они бы сочетали легкость и прочность, если бы были усилены листом стали. -#proj_cementation_1 -idea_cementation_1 +#idea_stonebdg#1 +Складывая камни -#idea_airblstl -idea_airblstl +#idea_stonebdg_1#1 +Камни очень твердые и есть везде. Если мы научимся строить, складывая их один на другой, мы сможем улучшить наши здания и создать великие монументы. -#idea_airblstl_1 -idea_airblstl_1 +#idea_stonecut#1 +Придание формы камням -#proj_airblstl_1 -idea_airblstl_1 +#idea_stonecut_1#1 +Вместо того, чтобы собирать и громоздить друг на друга камни разных форм и размеров, нам стоит научиться техникам их в кубы на подобие кирпичей, используя новые орудия из металла. Это позволило бы строить эффективнее, крепче и с меньшими трудозатратами. -#idea_miningtl -Улучшение добычи руды +#idea_storhaul#1 +Тягловые животные -#idea_miningtl_1 -Используя новые знания в металлургии, мы можем производить лучшие инструменты. Пришло время разработать подходящие орудия, которые бы увеличили скорость добычи руды, вместо того, чтобы жечь костры в ожидании, что порода растрескается! +#idea_storhaul_1#1 +Мы могли бы попытаться одомашнить и выдрессировать животных, чтобы они тащили тяжелые грузы повозках. Это помогло бы улучшить наши склады, способствуя их управлению и позволяя хранить более тяжелые товары. -#proj_miningtl_1 -Используя новые знания в металлургии, мы можем производить лучшие инструменты. Пришло время разработать подходящие орудия, которые бы увеличили скорость добычи руды, вместо того, чтобы жечь костры в ожидании, что порода растрескается! +#idea_storheav#1 +Перемещение тяжелых предметов -#idea_pickaxe -Орудие тверже камня +#idea_storheav_1#1 +Использование полиспастов и кранов на ручной тяге позволяет поднимать тяжести. Используя эти устройства на складах, мы могли бы хранить еще более крупные партии товаров на меньших площадях и оставаться в состоянии управляться с ними. -#idea_pickaxe_1 -Используя сталь, мы могли бы сделать инструмент тверже чем большинство типов камня. Если нам удастся сделать такое орудие, оно сильно увеличить производительность наших шахтеров! +#idea_sword#1 +Длинные боевые ножи -#proj_pickaxe_1 -Используя сталь, мы могли бы сделать инструмент тверже чем большинство типов камня. Если нам удастся сделать такое орудие, оно сильно увеличить производительность наших шахтеров! +#idea_sword_1#1 +Что, если вместо крепления ножа на конце палки, мы сделали бы достаточно длинный нож, который бы можно было использовать на войне? Что раньше было невозможно с каменными орудиями, теперь возможно с металлическими. Он тяжелее дерева, но также более крепкий. Конечно, он не будет таким длинным, как копье, но будет способен резать врагов любой частью своего клинка, в то же время оставаясь способным колоть, как копье. Это открыло бы больше техник боя для опытных воинов и родило отличное оружие ближнего боя, более легкое и маневренное, чем копье. -#idea_orecrush -Механическая камнедробилка +#idea_tanning#1 +Копчение шкур -#idea_orecrush_1 -Используя знания в инженерии и механизмах, мы могли бы упростить трудозатратный процесс перемалывания руды на более мелкие фракции, необходимый при их обработке и предваряющий ее плавление. С использованием мельницы и механизмов дробление руды можно серьезно упростить, освобождая рабочую силу и делая наши шахты эффективнее. +#idea_tanning_1#1 +Звериные шкуры воняют, кроме того довольно быстро твердеют и гниют. Нам нужно найти способ увеличить их срок службы, предотвратив разложение. Чтобы это сделать, нам нужно научиться очищать и обрабатывать их: удалять шерсть, соскребать всю оставшуюся плоть и высушивать их при помощи дыма и солнца так же, как мы коптим мясо, чтобы оно дольше протянуло. -#proj_orecrush_1 -Используя знания в инженерии и механизмах, мы могли бы упростить трудозатратный процесс перемалывания руды на более мелкие фракции, необходимый при их обработке и предваряющий ее плавление. С использованием мельницы и механизмов дробление руды можно серьезно упростить, освобождая рабочую силу и делая наши шахты эффективнее. +#idea_tax#1 +Налоги -#idea_grndmining -Подземные выработки +#idea_tax_1#1 +Создание улучшенной системы налогообложения увеличит эффективность наших сборщиков податей. -#idea_grndmining_1 -На поверхности земли находится не так много руды. Ее жилы уходят вглубь земной тверди подобно каменным рекам и нам надо научиться плавать по ним. Мы могли бы начать выкапывать туннели, чтобы следовать за рудой и добывать ее! +#idea_taxation#1 +Дань уважения Монераты -#proj_grndmining_1 -На поверхности земли находится не так много руды. Ее жилы уходят вглубь земной тверди подобно каменным рекам и нам надо научиться плавать по ним. Мы могли бы начать выкапывать туннели, чтобы следовать за рудой и добывать ее! +#idea_taxation_1#1 +С ростом внедрения монет в нашу экономику мы могли бы разработать усовершенствованную систему налогообложения, основанную уже не на изъятии у населения произведенных материальных благ, а на налогообложении его доходов в монетах. -#idea_ventshaft -Зарываясь глубже +#idea_taxation_2#1 +Таким образом, вместо того, чтобы заниматься изъятием, хранением и перепродажей товаров, доставшихся производителям в виде дани, правительство могло бы просто облагать налогом денежную прибыль, получаемую этими производителями, когда они продают всю свою продукцию. -#idea_ventshaft_1 -Чем глубже уходят наши туннели, тем жарче в них становится и тем меньше в них свежего воздуха для горняков. Создав систему воздуховодов и организовав вентиляцию, мы могли бы улучшить условия труда в наших шахтах и их эффективность, забуриваясь еще глубже и добывая еще больше руды. +#idea_territcntrl#1 +Территориальное патрулирование -#proj_ventshaft_1 -Чем глубже уходят наши туннели, тем жарче в них становится и тем меньше в них свежего воздуха для горняков. Создав систему воздуховодов и организовав вентиляцию, мы могли бы улучшить условия труда в наших шахтах и их эффективность, забуриваясь еще глубже и добывая еще больше руды. +#idea_territcntrl_1#1 +Вокруг нас много других племен, а земли ограничены. Возможно, будет хорошей идеей заявить права на пустующие земли, которые могут понадобиться нам в будущем для нашего народа, и дать понять соседям, что они принадлежат нашей территории, даже если они остаются неиспользуемыми. Организация патрулей для контроля этих территорий была бы хорошим способом передать это сообщение и гарантировать, что ни одно чужое племя не сможет войти на нашу землю без нашего ведома. -#idea_coke -Каменный уголь +#idea_tradewg#1 +Колесницы -#idea_coke_1 -В земле мы нашли уголь подобный древесному: темный, маслянистый камень, при нагревании превращающийся в кокс, который можно использовать в качестве топлива, как и древесный уголь. Освоив этот процесс мы получили бы достаточно топлива без необходимости вырубать целые леса. +#idea_tradewg_1#1 +Вместо того, чтобы таскать несколько мешков на спине животных, мы могли бы научить их тянуть большие колесницы и перевозить гораздо больше грузов. -#proj_coke_1 -В земле мы нашли уголь подобный древесному: темный, маслянистый камень, при нагревании превращающийся в кокс, который можно использовать в качестве топлива, как и древесный уголь. Освоив этот процесс мы получили бы достаточно топлива без необходимости вырубать целые леса. +#idea_transac#1 +Отслеживание транзакций -#idea_agrcultr -Недостаточно еды от собирательства! +#idea_transac_1#1 +Мы могли бы попытаться создать систему нанесения специальных знаков на поверхности, например, из глины, чтобы отслеживать транзакции и платежи. Так мы будем уверены, что ничего не забыто и что каждый делает то, что должен. -#idea_agrcultr_1 -Наши свины голодают! Наши охотники и собиратели уже не могут добывать достаточно еды для всех, и мы должны быстро найти решение этой проблемы, если мы хотим, чтобы племя процветало. Ситуация отчаянная и молодой собиратель взял слово и предложил старейшинам племени нечто немыслимое: почему бы не делать свои собственные растения? +#idea_trbtries#1 +Hostages for the vanquished -#idea_agrcultr_2 -Он рассказал, как несколько недель назад, один из поросят уронил ведро, полное драгоценного зерна, собранного утром, в грязь рядом с хижиной. Собрать смогли только часть рассыпавшегося зерна. Затем они привел всех к тому же участку грязи, из которого теперь торчали несколько свежих зеленых растений, дающих то же самое зерно. "Если мы не можем найти достаточно растений, чтобы всех накормить, так давайте сами их выращивать!" - сказал он. +#idea_trbtries_1#1 +Как мы можем держать в узде вассала, которого невольно заставили подчиниться? Нам нужны рычаги воздействия, чтобы гарантировать, что их лидеры не предадут нас в тот момент, когда мы повернемся к ним спиной. Для этого некоторые советники рекомендуют брать их сыновей в качестве данников: они будут находиться под нашей опекой в нашем городе, обучаться нашим традициям и использоваться в качестве заложников в случае, если покоренный вассал попытается восстать. -#proj_agrcultr_1 -Мы могли бы попробовать выращивать свои собственные растения вместо того, чтобы полагаться на растущие в природе. Чтобы это сделать, один свин предлагает выбрать большой участок земли рядом с деревней и пожертвовать часть собранного зерна, чтобы посадить его в землю. Это даст нам новые растения, которые мы сможем собрать позже! Но сколько времени это займет? Сколько труда потребует? Можем ли мы позволить себе тратить еду на такое дурацкое мероприятие? +#idea_trdwheelcr#1 +Машина для поднятие вещей -#idea_agrcultr2 -Продовольственный застой +#idea_trdwheelcr_1#1 +Используя наши знания в механике, мы бы попытались спроектировать и построить машину для перемещения, поворачивания и поднятия тяжестей взамен простых рычагов и блоков? Так мы бы еще больше повысили скорость и объем перемещения тяжестей, используя всего несколько работников. Такая машина могла бы улучшить наши способности в постройке впечатляющих сооружений или помочь в работе складов и доков! -#idea_agrcultr2_1 -Наше население больше не растет: существует предел тому, сколько еды мы можем собрать в природе. Наше племя становится сильнее, но все животные и все съедобные растения на территории уже используются! Так продолжалось, пока один старый собиратель не предложил нечто немыслимое старейшинам нашего племени: почему бы не выращивать собственные растения? +#idea_treasury#1 +Государственные средства -#idea_agrcultr2_2 -Он поведал историю, как в дни его юности один из его поросят рассыпал ведро и драгоценным зерном, собранным утром, в грязь рядом с его хижиной, и собрать смогли только часть рассыпавшегося зерна. Спустя недели он заметил, как выросли новые свежие зеленые растения, дающие то же самое зерно. Пораженный, он поделился открытием с другими собирателями, но его слова были встречены с безразличием. Кому это было нужно? Ведь еды было достаточно и так необходимости утруждать себя дополнительной работой не возникало. Возможно, теперь настало время заинтересоваться его идеями, чтобы наше племя продолжило расти? +#idea_treasury_1#1 +Все больше расходов требуется на благо общины, будь то содержание коммунальных сооружений или оплата труда воинов, писцов и слуг Вождя. Правящая семья все неохотнее тратит то, что считает своим, на личные нужды, и путаница в этой ситуации усложняет управление городом. -#idea_plantselect -Выбор лучших растений +#idea_treasury_2#1 +Книжники предлагают разделить ресурсы, предназначенные для управления общиной и личными средствами правящей семьи, утверждая, что это позволит лучше управлять ресурсами общины. Они предлагают идею создания "Казначейства": отдельного офиса, в котором будут работать писцы, занимающиеся только управлением финансами и служащие посредниками между Лидером и всеми ежедневными расходами, необходимыми для управления городом. -#idea_plantselect_1 -Что, если отбирая растения, дающие лучший урожай, и высаживая только их зерна, мы могли бы улучшить всю производственную цепочку? Это, возможно, займет много времени, но если мы продолжим это делать, наши агрокультуры серьезно улучшатся! +#idea_treaties#1 +Письменные сделки -#proj_plantselect_1 -Что, если отбирая растения, дающие лучший урожай, и высаживая только их зерна, мы могли бы улучшить всю производственную цепочку? Это, возможно, займет много времени, но если мы продолжим это делать, наши агрокультуры серьезно улучшатся! +#idea_treaties_1#1 +Устные слова легко забыть или деформировать со временем. С нашей способностью к письменной речи мы могли бы теперь развивать практику подробного изложения в письменном виде условий договоренностей с другими государствами, чтобы ни одна из сторон не могла впоследствии опровергнуть условия соглашения. Это позволило бы нам повысить сложность и доверие к нашим договоренностям с иностранными державами. -#idea_ard -Мотыга, влекомая животными +#idea_tribut#1 +Подношения -#idea_ard_1 -Вместо того, чтобы вручную обрабатывать поля мотыгами, что, если бы мы придумали способ заставить животных тянуть большую мотыгу, которая бы распахивала землю в виде линий, делая ее готовой к посадке семян. С такой технологией мы могли бы обрабатывать более обширные поля и серьезно повысили эффективность ферм. +#idea_tribut_1#1 +Вместо того, чтобы полагаться на добровольные пожертвования свинов, пришло время установить правила и заставить всех отдавать часть своего имущества ради всеобщего блага... нам, правительству, конечно же. -#proj_ard_1 -Вместо того, чтобы вручную обрабатывать поля мотыгами, что, если бы мы придумали способ заставить животных тянуть большую мотыгу, которая бы распахивала землю в виде линий, делая ее готовой к посадке семян. С такой технологией мы могли бы обрабатывать более обширные поля и серьезно повысили эффективность ферм. +#idea_urunhair#1 +Улучшение кожевничества -#idea_plough -Переворачивая почву +#idea_urunhair_1#1 +Удаление шерсти - это очень трудозатратный процесс, требующий много времени, но необходимый при переработке шкур в более прочную кожу. Но некоторые кожевенники со спорными хобби обнаружили, что вымачивая шкуры в моче в течение долгого времени заставляет шерсть слезать гораздо легче. Этот мерзкий процесс может серьезно улучшить наших кожевенных мастерских, но точно не решит проблему запаха... -#idea_plough_1 -Вместо того, чтобы ковырять землю палкой-копалкой, мы могли бы сделать ее улучшенную версия, которая бы позволяла не только зарываться глубже, но и переворачивать почву. Это бы выносило свежие питательные элементы на поверхность, в то же время погребая сорняки и остатки прошлых посевов, позволяя им разложиться. Это бы повысило однородность почвы и увеличило ее плодородность, а значит, и эффективность наших ферм! +#idea_vassals#1 +Децентрализованная иерархия -#proj_plough_1 -Вместо того, чтобы ковырять землю палкой-копалкой, мы могли бы сделать ее улучшенную версия, которая бы позволяла не только зарываться глубже, но и переворачивать почву. Это бы выносило свежие питательные элементы на поверхность, в то же время погребая сорняки и остатки прошлых посевов, позволяя им разложиться. Это бы повысило однородность почвы и увеличило ее плодородность, а значит, и эффективность наших ферм! +#idea_vassals_1#1 +Централизация всего под властью единого лидера нации может обременить администрацию и управление нацией. Новая система обычаев и законов может позволить подчиненным иметь своих собственных подчиненных, создавая пирамидальную иерархию, где каждый сеньор отвечает за своих вассалов. Это децентрализует организацию нации, возможно, дестабилизирует ее, но также снизит расходы на ее административное содержание, позволяя ей расти. -#idea_domdog -Помощники в охоте +#idea_vegettan#1 +Использование танинов. -#idea_domdog_1 -Волки - свирепые стайные охотники. У них острый нюх. Они быстро бегают. Иногда, некоторые из них подкрадываются к деревне и не всегда ведут себя агрессивно. Случается, что некоторые свины бросают им объедки, и они остаются рядом с деревней. Что если нам удастся подружиться с этими благородными животными и сделать своими помощниками в охоте, используя их скорость и способности выслеживания добычи? +#idea_vegettan_1#1 +Однажды осенью занятой и неопытный кожевенник забыл кипу очищенных шкур рядом с домом под сенью деревьев. Шкуры оставались там на протяжении недель и не были как следует упакованы: они пропитались водой из мокрой земли и от не прекращавшихся осенних дождей, покрылись упавшими ветвями и листьями от ближайших деревьев. Когда кожевенник осознал свою ошибку, то был изрядно удивлен обнаружить шкуры в таком хорошем состоянии: они не только избежали гниения, но и выглядели более гибкими, чем подвергшиеся сушке и копчению. В чем причина этого чуда? Глядя на бурую от гниющих ветвей и листьев воду, в которой все это время отмокали шкуры, кожевенник, казалось, уже знал ответ. -#proj_domdog_1 -Волки - свирепые стайные охотники. У них острый нюх. Они быстро бегают. Иногда, некоторые из них подкрадываются к деревне и не всегда ведут себя агрессивно. Случается, что некоторые свины бросают им объедки, и они остаются рядом с деревней. Что если нам удастся подружиться с этими благородными животными и сделать своими помощниками в охоте, используя их скорость и способности выслеживания добычи? +#idea_ventshaft#1 +Зарываясь глубже -#idea_animcaptr -Содержание скота +#idea_ventshaft_1#1 +Чем глубже уходят наши туннели, тем жарче в них становится и тем меньше в них свежего воздуха для горняков. Создав систему воздуховодов и организовав вентиляцию, мы могли бы улучшить условия труда в наших шахтах и их эффективность, забуриваясь еще глубже и добывая еще больше руды. -#idea_animcaptr_1 -Иногда охотникам удается поймать добычу невредимой, или они находят оставленных детенышей. Временами травоядные животные блуждают возле нашей деревни, кажется, не обращая внимания на наше присутствие. Что если мы построим стены вокруг них, чтобы удерживать поблизости на случай нужды? Тогда, если не принесет добычи, у нашего племени все равно будет свежее мясо! Мы бы научились, как заботится о них в течение года, а некоторым членам племени пришлось бы водить и охранять их на пастбищах. Но это обеспечило нас свежим мясом в случае его нехватки! +#idea_verneer#1 +Склеивание слоев дерева -#proj_animcaptr_1 -Иногда охотникам удается поймать добычу невредимой, или они находят оставленных детенышей. Временами травоядные животные блуждают возле нашей деревни, кажется, не обращая внимания на наше присутствие. Что если мы построим стены вокруг них, чтобы удерживать поблизости на случай нужды? Тогда, если не принесет добычи, у нашего племени все равно будет свежее мясо! Мы бы научились, как заботится о них в течение года, а некоторым членам племени пришлось бы водить и охранять их на пастбищах. Но это обеспечило нас свежим мясом в случае его нехватки! +#idea_verneer_1#1 +Вместо строительства из цельного дерева, которое может гнуться и трескаться, мы могли бы разработать новую технологию и назвать ее, например, фанерование, в которой тонкие слои дерева склеиваются вместе, что делает конечный результат крепче, чем натуральное дерево. Внешний слой может быть выбран исходя из косметических свойств и выглядеть точь-в-точь, как настоящее дерево, при это потребляя меньше материала. -#idea_animdom -Создание новых животных +#idea_warehous#1 +Улучшение хранилищ -#idea_animdom_1 -В дикой природе стада прирастают каждый год и всегда есть, на кого охотится! Как так получается? Мы знаем, как заботится о нескольких пойманных зверях и содержать их в загонах на случай голода. Но что, если бы мы придумали, как разводить их так же эффективно, как это происходит в природе? Мы бы могли получать своих собственных животных, избавившись от надобности охотится на них! Но сможем ли мы управляться с большими стадами? Нам придется кормить их, охранять, следить за размножением и родами... +#idea_warehous_1#1 +Мы можем улучшить хранение различных ресурсов, построив специальное здание, с рабочими, которые будут помогать перетаскивать и управлять его содержимым. Это позволит нам хранить больше товаров на меньшей площади. -#proj_animdom_1 -В дикой природе стада прирастают каждый год и всегда есть, на кого охотится! Как так получается? Мы знаем, как заботится о нескольких пойманных зверях и содержать их в загонах на случай голода. Но что, если бы мы придумали, как разводить их так же эффективно, как это происходит в природе? Мы бы могли получать своих собственных животных, избавившись от надобности охотится на них! Но сможем ли мы управляться с большими стадами? Нам придется кормить их, охранять, следить за размножением и родами... +#idea_warham#1 +Противодействие стальным доспехам -#idea_animhusb -Селекция скота +#idea_warham_1#1 +Так как враги теперь обладают доспехами из закаленной стали, более крепкими, чем когда либо, клинки им нипочем. Нам нужно новое оружие, способное наносить удары такой силы, что не выдержит ни один металлический доспех. Некоторые оружейники предлагают сделать узкие молоты на длинных древках, которые наносили бы урон даже не пробивая броню, но только за счет силы удара! -#idea_animhusb_1 -Не все представители одного вида выглядят одинаково: некоторые меньше, другие более дружелюбные или агрессивные, или сильные, или быстрые... Что если бы мы решили разводить только животных с теми индивидуальными особенностями, которые нам нужны? Возможно, их потомство обладало бы теми же качествами и мы могли таким образом улучшить наш скот, выводя более дружелюбных животных, предназначенных для удовлетворения наших потребностей. +#idea_watres#1 +Хранение воды -#proj_animhusb_1 -Не все представители одного вида выглядят одинаково: некоторые меньше, другие более дружелюбные или агрессивные, или сильные, или быстрые... Что если бы мы решили разводить только животных с теми индивидуальными особенностями, которые нам нужны? Возможно, их потомство обладало бы теми же качествами и мы могли таким образом улучшить наш скот, выводя более дружелюбных животных, предназначенных для удовлетворения наших потребностей. +#idea_watres_1#1 +Нам стоит научиться сооружать и поддерживать большие резервуары свежей воды на случай засухи. -#idea_rotgraz -Оставьте пастбища в покое! +#idea_weaving#1 +Одежда из растений -#idea_rotgraz_1 -Идея заключается в том, чтобы позволить стадам пастись на части пастбища или загона, в то время как оставшаяся часть будет восстанавливаться. Может показаться, что это трата места и ресурсов, но позволяя земле отдохнуть, а растительности обновиться и восстановиться мы получаем молодые растения лучшего качества. Когда скот возвращается, то получает более питательную пищу, чем если бы пастбища использовались непрерывно. Нам просто нужно подобрать наиболее эффективный способ ротации пастбищ и придумать, как перегонять животных. +#idea_weaving_1#1 +Иногда, обдирая древесную кору или собирая длинную траву, мы получаем длинные волокнистые полоски, из которых после сушки ремесленники нашего племени могут плести корзины и другие вещи. Но этот материал обычно очень твердый и грубый. Некоторые из наших ремесленников всегда стараются вить наилучшую материю из самых мягких нитей, экспериментируя с новыми техниками и материалами. Что если им удастся сделать материал достаточно тонкий, гибкий и легкий, чтобы использовать его для одежды вместо вонючей звериной кожи. -#proj_rotgraz_1 -Идея заключается в том, чтобы позволить стадам пастись на части пастбища или загона, в то время как оставшаяся часть будет восстанавливаться. Может показаться, что это трата места и ресурсов, но позволяя земле отдохнуть, а растительности обновиться и восстановиться мы получаем молодые растения лучшего качества. Когда скот возвращается, то получает более питательную пищу, чем если бы пастбища использовались непрерывно. Нам просто нужно подобрать наиболее эффективный способ ротации пастбищ и придумать, как перегонять животных. +#idea_well#1 +Вода под землей -#idea_cattleliers -Пастухи на лошадях +#idea_well_1#1 +Под землей есть вода. Мы должны научиться рыть, поддерживать и использовать специальные отверстия в земле, чтобы получить доступ к новому источнику чистой воды. -#idea_cattleliers_1 -Скот может разбредаться по большой площади и стадами становится довольно сложно управлять. Сидя на лошади, передвигаться и следить за стадом гораздо удобнее, чем на ногах! Лошади могли бы стать важным помощником для пастухов, помогая следовать и вести более крупные стада и управлять большими пастбищами. Их просто надо к этому приучить... +#idea_wheel#1 +Оно крутится! -#proj_cattleliers_1 -Скот может разбредаться по большой площади и стадами становится довольно сложно управлять. Сидя на лошади, передвигаться и следить за стадом гораздо удобнее, чем на ногах! Лошади могли бы стать важным помощником для пастухов, помогая следовать и вести более крупные стада и управлять большими пастбищами. Их просто надо к этому приучить... +#idea_wheel_1#1 +Стволы деревьев могут катиться, поэтому их легко передвигать. Но они слишком длинные... что если бы мы отрубили от одного короткий кусок и придумали, как прикрепить к нему предметы? Мы могли бы передвигать вещи гораздо проще! -#idea_manure -idea_manure +#idea_wine#1 +In vino veritas -#idea_manure_1 -idea_manure_1 +#idea_wine_1#1 +Когда из этого вкусного красного винограда выдавят сок и оставят надолго бродить, он превращается в дурманящий крепкий алкогольный напиток, изменяющий сознание и чувства. Он позволят свинам открыть истинное я и поднимает дух. Это, должно быть, дар богов! Нам нужно освоить его производство. -#proj_manure_1 -proj_manure_1 +#idea_yeast#1 +Пышный хлеб -#idea_horsebckrid -Путешествия на лошадях +#idea_yeast_1#1 +Если тесто оставить на время, оно меняет свои свойства и вкус при готовке. Иногда хлеб раздувается и становится лучше на вкус, иногда плесневеет, становится отвратительным и горьким. Никто не знает, какая тайна кроется за этим. Но некоторые пекари заметили, что сохраняя немного хорошего теста и подмешивая его в свежее тесто новой партии, вы можете получить такой же запах и пышность. Эта новая технология улучшила бы наше хлебопечение. -#idea_horsebckrid_1 -Некоторые животные достаточно сильны, чтобы передвигать тяжелые грузы на своих спинах, а что же мы сами? Если мы сможем отобрать наиболее приспособленные и послушные породы и научимся дрессировать их, то сможем путешествовать прямо на их спинах, вместо езды в телегах и колесницах. Это бы сделало путешествия быстрее и практичнее и открыло бы новые перспективы военного искусства! +#proj_academ_1#1 +Ради процветания и культурного совершенствования наших граждан, мы могли бы создать обитель знаний и мудрости, где наши самые проницательные свины могли бы приумножать наши знания о мире. -#proj_horsebckrid_1 -Некоторые животные достаточно сильны, чтобы передвигать тяжелые грузы на своих спинах, а что же мы сами? Если мы сможем отобрать наиболее приспособленные и послушные породы и научимся дрессировать их, то сможем путешествовать прямо на их спинах, вместо езды в телегах и колесницах. Это бы сделало путешествия быстрее и практичнее и открыло бы новые перспективы военного искусства! +#proj_agrcultr_1#1 +Мы могли бы попробовать выращивать свои собственные растения вместо того, чтобы полагаться на растущие в природе. Чтобы это сделать, один свин предлагает выбрать большой участок земли рядом с деревней и пожертвовать часть собранного зерна, чтобы посадить его в землю. Это даст нам новые растения, которые мы сможем собрать позже! Но сколько времени это займет? Сколько труда потребует? Можем ли мы позволить себе тратить еду на такое дурацкое мероприятие? -#idea_soilcol -idea_soilcol +#proj_airblstl_1#1 +idea_airblstl_1 -#idea_soilcol_1 -idea_soilcol_1 +#proj_alambic_1#1 +Когда вы нагреваете и кипятите воду долгое время, она улетучивается в виде пара. Когда нагревают алкогольный напиток, кажется, что его дурманящие пары в начале сильны, но оставляют после себя безвкусное пойло. Что, если нам удастся создать устройство, которое бы собирало эти первые пары, чтобы выделить то, что делает эти напитки такими дурманящими, и отделить от безвкусной воды? Некоторые считают, что это возможно, если собрать и охладить пары, что заставит их снова превратиться в жидкость. -#proj_soilcol_1 -proj_soilcol_1 +#proj_algebr_1#1 +Нам нужен язык чисел, стандартизованная система символов с правилами, представляющими операции и вычисления. -#idea_wheel -Оно крутится! +#proj_animcaptr_1#1 +Иногда охотникам удается поймать добычу невредимой, или они находят оставленных детенышей. Временами травоядные животные блуждают возле нашей деревни, кажется, не обращая внимания на наше присутствие. Что если мы построим стены вокруг них, чтобы удерживать поблизости на случай нужды? Тогда, если не принесет добычи, у нашего племени все равно будет свежее мясо! Мы бы научились, как заботится о них в течение года, а некоторым членам племени пришлось бы водить и охранять их на пастбищах. Но это обеспечило нас свежим мясом в случае его нехватки! -#idea_wheel_1 -Стволы деревьев могут катиться, поэтому их легко передвигать. Но они слишком длинные... что если бы мы отрубили от одного короткий кусок и придумали, как прикрепить к нему предметы? Мы могли бы передвигать вещи гораздо проще! +#proj_animdom_1#1 +В дикой природе стада прирастают каждый год и всегда есть, на кого охотится! Как так получается? Мы знаем, как заботится о нескольких пойманных зверях и содержать их в загонах на случай голода. Но что, если бы мы придумали, как разводить их так же эффективно, как это происходит в природе? Мы бы могли получать своих собственных животных, избавившись от надобности охотится на них! Но сможем ли мы управляться с большими стадами? Нам придется кормить их, охранять, следить за размножением и родами... -#proj_wheel_1 -Стволы деревьев могут катиться, поэтому их легко передвигать. Но они слишком длинные... что если бы мы отрубили от одного короткий кусок и придумали, как прикрепить к нему предметы? Мы могли бы передвигать вещи гораздо проще! +#proj_animhusb_1#1 +Не все представители одного вида выглядят одинаково: некоторые меньше, другие более дружелюбные или агрессивные, или сильные, или быстрые... Что если бы мы решили разводить только животных с теми индивидуальными особенностями, которые нам нужны? Возможно, их потомство обладало бы теми же качествами и мы могли таким образом улучшить наш скот, выводя более дружелюбных животных, предназначенных для удовлетворения наших потребностей. -#idea_paper -Листы из дерева +#proj_archbdg_1#1 +Арки и своды требуют очень толстых стен и каменные опоры, чтобы противодействовать силе гравитации. Но что, если мы могли бы научиться строить новые арки, настолько легкие, что они могли бы стоять на простых колоннах, просто перенаправляя вес на их поддерживающие опоры? Мы бы смогли возводить здания крупнее, выше и просторнее, чем все, что мы строили до сих пор. -#idea_paper_1 -Дерева много и оно всегда доступно. Деревянные таблички можно использовать для письма, но они тяжелы, их трудно транспортировать и хранить... Возможно, мы смогли бы придумать, как перемолоть его в пасту и высушить в виде тонких листов, которые удобно хранить переносить! +#proj_archery_1#1 +Некоторые сорта дерева обладают исключительной гибкостью и способностью сохранять напряжение не ломаясь. Что если мы придумаем, как метать дротики сильнее, чем голыми руками, просто позволяя согнутой палке распрямиться? -#proj_paper_1 -Дерева много и оно всегда доступно. Деревянные таблички можно использовать для письма, но они тяжелы, их трудно транспортировать и хранить... Возможно, мы смогли бы придумать, как перемолоть его в пасту и высушить в виде тонких листов, которые удобно хранить переносить! +#proj_archives_1#1 +Хранение существующих и прошлых документов в архиве иногда может значительно повысить эффективность нашей администрации. Мы должны инвестировать в государственный архив, специализирующийся на организации и хранении всех наших административных документов. -#idea_charcoal -Новое топливо +#proj_archtct_1#1 +Сложные постройки требуют знания и умения проницательных свиней, искушенных в науке чисел и геометрии. Нельзя отдавать это дело на откуп простых строителей, которые знают только, с какой стороны держать молоток. Они могли бы использовать эти науки, чтобы проектировать и возводить вещи, о которых никто раньше не помышлял, а также, разрабатывать новые методы и технологии на благо нашего народа. Мы назовем их "Архитекторы". -#idea_charcoal_1 -Иногда, когда большой костер догорает, в кострище можно найти куски дерева, не успевшие превратиться в пепел. В них много пор, он серые, с ними легче развести костер, и он горит жарче, чем разведенный из обычного дерева, в то же время почти не давая дыма. Если бы мы смогли понять, как получать этот материал из дерева, мы бы смогли использовать его для обжига керамики и в других ремеслах вместо дерева, увеличивая их эффективность! +#proj_ard_1#1 +Вместо того, чтобы вручную обрабатывать поля мотыгами, что, если бы мы придумали способ заставить животных тянуть большую мотыгу, которая бы распахивала землю в виде линий, делая ее готовой к посадке семян. С такой технологией мы могли бы обрабатывать более обширные поля и серьезно повысили эффективность ферм. -#proj_charcoal_1 -Иногда, когда большой костер догорает, в кострище можно найти куски дерева, не успевшие превратиться в пепел. В них много пор, он серые, с ними легче развести костер, и он горит жарче, чем разведенный из обычного дерева, в то же время почти не давая дыма. Если бы мы смогли понять, как получать этот материал из дерева, мы бы смогли использовать его для обжига керамики и в других ремеслах вместо дерева, увеличивая их эффективность!their efficiency! +#proj_aritmet_1#1 +Мы может вести учет с большей легкостью, если введем систему правил, организующих цифры и правила их сочетания. -#idea_kiln -Строительство больших печей +#proj_barrel_1#1 +Что, если скрепить вместе доски металлическим обручем в виде большого цилиндрического контейнера? Мы бы создали новый вид сосудов для хранения жидкостей! Они бы занимали меньше места при транспортировке, и там, где разбитая амфора уже ни на что не годится, деревянный такой деревянный контейнер всегда можно починить. Их даже можно разбирать и собирать когда потребуется! Да, они бы были дороже и потребовали больше труда и умения в создании, но говорят, они улучшили бы сохранность алкогольных напитков, еще и добавляя им новые оттенки вкуса. -#idea_kiln_1 -Вместо использования для изготовления древесного угля и керамики одноразовых печей, мы бы могли попробовать построить из жаропрочного кирпича большую крепкую многоразовую печь, которая бы производила больше и быстрее. Это помогло бы нашим гончарам и углежогам! +#proj_barter_1#1 +Мы могли бы начать обменивать товары эквивалентной стоимости за каждую услугу, вместо того, чтобы делиться всем с общиной в надежде потом получить что-то в ответ, что становится сложнее отслеживать с ростом населения. Экономика подарков работает только до тех пор, пока все члены общины знают и доверяют друг другу. В противном случае это создает конфликты и нестабильность, которые можно снизить перейдя к системе моментального эквивалентного обмена. -#proj_kiln_1 -Вместо использования для изготовления древесного угля и керамики одноразовых печей, мы бы могли попробовать построить из жаропрочного кирпича большую крепкую многоразовую печь, которая бы производила больше и быстрее. Это помогло бы нашим гончарам и углежогам! +#proj_baskpress_1#1 +Обладая знаниями изготовления винтов и крепких бочек, мы могли бы улучшили наши прессы. Что, если поместить фрукты в бочку с щелями и надавливать на них крышкой, закручивая приделанный к ней винт! Это бы изрядно увеличило эффективность пресса и уменьшило трудозатраты. -#idea_weaving -Одежда из растений +#proj_baths_1#1 +Мытье - это такое расслабляющее занятие, но довольно скучное, если мыться одному дома, или неудобное, если в реке... Что если бы мы создали специальные учреждения для мытья, где свины города могли расслабиться в больших бассейнах с теплой водой, параллельно общаясь и наслаждаясь развлечениями? -#idea_weaving_1 -Иногда, обдирая древесную кору или собирая длинную траву, мы получаем длинные волокнистые полоски, из которых после сушки ремесленники нашего племени могут плести корзины и другие вещи. Но этот материал обычно очень твердый и грубый. Некоторые из наших ремесленников всегда стараются вить наилучшую материю из самых мягких нитей, экспериментируя с новыми техниками и материалами. Что если им удастся сделать материал достаточно тонкий, гибкий и легкий, чтобы использовать его для одежды вместо вонючей звериной кожи. +#proj_battleaxe_1#1 +Если топоры достаточно хороши, чтобы рубить деревья, они будут хороши для нарезки бекона. Мы могли бы создать специальные боевые топоры, сделав их легче и длиннее, с более узкими полукруглыми клинками, чтобы наносить большой урон! Однако такое оружие потребует обеих рук для использование, но будет эффективно даже против одоспешенных врагов. -#proj_weaving_1 -Иногда, обдирая древесную кору или собирая длинную траву, мы получаем длинные волокнистые полоски, из которых после сушки ремесленники нашего племени могут плести корзины и другие вещи. Но этот материал обычно очень твердый и грубый. Некоторые из наших ремесленников всегда стараются вить наилучшую материю из самых мягких нитей, экспериментируя с новыми техниками и материалами. Что если им удастся сделать материал достаточно тонкий, гибкий и легкий, чтобы использовать его для одежды вместо вонючей звериной кожи. +#proj_beamprss_1#1 +Используя новый принцип рычага, мы могли бы улучшить процесс получения оливкового масла, прилагая давление через рычаг на большую поверхность, под которой находились бы оливки, ссыпанные в корзину. Несколько рабочих смогли бы прилагать огромное давление, делая процесс гораздо быстрее , чем при использовании ступок. -#idea_loom2 -Машина, помогающая ткачам +#proj_beastwr_1#1 +Некоторые звери свирепы, но благородны. Их способы охоты заслужили уважение и восхищение наших воинов. Духи этих величественных существ могут наполнить силой лучших свинов и создать элитную касту воинов, вселяющих ужас в сердца наших врагов. -#idea_loom2_1 -Вместо того, чтобы плести полотно вручную, что занимает очень много времени, может мы могли бы построить некое устройство, помогающее ткачам плести и управляться со всеми различными нитями, требующимися для процесса. Это бы сильно увеличило скорость производства текстиля! +#proj_beer_1#1 +Зерно, оставленное ферментироваться в воде на продолжительное время превращается в густой питательный напиток, от которого свинам становится приятно и весело. Не дар ли это богов? Некоторые свины хотят посвятить свое время изготовлению этого особого напитка, чтобы все могли им насладиться! -#proj_loom2_1 -Вместо того, чтобы плести полотно вручную, что занимает очень много времени, может мы могли бы построить некое устройство, помогающее ткачам плести и управляться со всеми различными нитями, требующимися для процесса. Это бы сильно увеличило скорость производства текстиля! +#proj_blastfurn_1#1 +Строя более высокие и крупные сыродутные печи и используя меха, чтобы поставлять больше воздуха прямо в основание печи, мы сможем еще больше улучшить наши печи. Они смогут достигать больших температур и быстрее производить металлы лучшего качества. -#idea_loom3 -Улучшение ткацкого станка +#proj_bllws_1#1 +Чем больше воздуха, тем жарче печь: вместо того, чтобы полагаться на естественный приток воздуха, мы могли бы сделать устройство, которое искусственно нагнетает воздух в самое сердце печи. Сжимая мешок, заполненный воздухом и направляя его в поддувало, мы еще больше повысим температуру плавилен и эффективность нашей металлургии. -#idea_loom3_1 -Вертикальный ткацкий станок примитивен и непрактичен в использовании. Некоторые предлагают, используя накопленный нашими ткачами опыт и новые плотницкие инструменты, разработать улучшенные ткацкие станки, более продуктивные и удобные. +#proj_bloomry_1#1 +Нагревание камней, чтобы извлечь и расплавить металлы - это ключ к тому, чтобы обрабатывать руды быстрее и получать результат лучшего качества с меньшим количеством примесей. Все знают, что когда дуешь на пламя, оно оживляется и становится жарче. Нам нужно улучшить конструкцию наших печей. Они должны быть крупнее, сделаны из крепких материалов, обеспечивать приток свежего воздуха к пламени и быть многоразовыми. Это позволить нам достигнуть более высоких температур и получать металлы более эффективно! -#proj_loom3_1 -Вертикальный ткацкий станок примитивен и непрактичен в использовании. Некоторые предлагают, используя накопленный нашими ткачами опыт и новые плотницкие инструменты, разработать улучшенные ткацкие станки, более продуктивные и удобные. +#proj_bread_1#1 +В каждом домохозяйстве свины каждый день тратят время, толча свое зерно в ступках, чтобы испечь свой хлеб насущный. И вот, некоторые предлагают использовать наши знания в механике и работе с камнем, чтобы создать гигантские ступы, где зерно мололось бы для всех сразу. Специальные мастера пекли бы хлеб для всех в городе, избавляя свинов от необходимости печь его самим. Смолотое зерно было бы легче и удобнее хранить в зернохранилищах, улучшая наши способности хранить пищу! -#idea_loom4 -Механические ткацкие станки +#proj_brigdn_1#1 +Чешуйчатые доспехи уязвимы для колющих и восходящих ударов. Несмотря на потерю в гибкости, что если, вместо перекрывающих друг друга, видимых пластин, мы создали доспех, где пластины бы были независимо пришиты к кожаной или тканой основе и закрыты другим слоем ткани? Такой доспех был бы более устойчив к колющим ударам благодаря кожаной основе и невозможности просунуть острие оружия сквозь зазоры между пластинами -#idea_loom4_1 -Используя наши новые знания о блоках, мы могли бы применить такие механизмы, чтобы создать более крупные ткацкие станки, с новыми автоматизированными функциями, использующими умную систему рычагов, блоков и педалей. Эти большие станки улучшат производительность и качество работы всех наших ткачей. +#proj_bronze_1#1 +Теперь, когда мы знаем, как делать металлы текучими, как вода, что произойдет, смешай мы некоторые из них? Может, мы получим новые металлы, никогда не существовавшие в природе, с лучшими свойствами? Медь полезна, и ее много, но она мягкая и быстро изнашивается. Возможно, мы могли бы поэкспериментировать, смешивая ее с другими металлами, и попробовать улучшить ее свойства? -#proj_loom4_1 -Используя наши новые знания о блоках, мы могли бы применить такие механизмы, чтобы создать более крупные ткацкие станки, с новыми автоматизированными функциями, использующими умную систему рычагов, блоков и педалей. Эти большие станки улучшат производительность и качество работы всех наших ткачей. +#proj_builders_1#1 +Строительство становится сложным и тяжелым трудом, требующим все больше и больше навыков. Профессиональные строители, позволили бы нам строить качественнее и развивать более продвинутые технологии. -#idea_loom5 -Изготовление больших полотен +#proj_calculus_1#1 +Давая геометрическим объектам, таким как линии, окружности и кривые, представление в виде алгебраических уравнений, мы могли бы изучать саму идею "непрерывного изменения". -#idea_loom5_1 -Челнок - это приспособление, которое должно постоянно передвигаться с одного конца полотна на другой. Это скрупулезная и выматывающая операция, требующая постоянно склоняться над станком, протягивая челнок, и она ограничивает ширину ткомого полотна размахом рук ткача, или же требует сложной кооперации между несколькими работниками. Если мы сможем придумать способ улучшить процесс при помощи механизмов, это сильно улучшит продуктивность нашей текстильной промышленности и условия труда ткачей. +#proj_carpet_1#1 +Шерсть такая теплая и удобная, почему бы не делать простые куски ткани из нее, чтобы покрывать полы и стены наших хижин? Это бы стало для всех желанным, теплым и красивым предметом интерьера! -#proj_loom5_1 -Челнок - это приспособление, которое должно постоянно передвигаться с одного конца полотна на другой. Это скрупулезная и выматывающая операция, требующая постоянно склоняться над станком, протягивая челнок, и она ограничивает ширину ткомого полотна размахом рук ткача, или же требует сложной кооперации между несколькими работниками. Если мы сможем придумать способ улучшить процесс при помощи механизмов, это сильно улучшит продуктивность нашей текстильной промышленности и условия труда ткачей. +#proj_castnet_1#1 +Вместо того, чтобы метать в рыбу остроги, почему бы нам не сплести просторные гибкие корзины и кидать их в воду? Вода бы свободно проходила через них, тогда как рыба оставалась внутри! Нам надо отточить этот новый навык и найти подходящие способы и материалы, чтобы плести эти особые корзины... Так рыбная ловля стала бы гораздо легче требовала меньше времени! -#idea_loom6 -idea_loom6 +#proj_cattleliers_1#1 +Скот может разбредаться по большой площади и стадами становится довольно сложно управлять. Сидя на лошади, передвигаться и следить за стадом гораздо удобнее, чем на ногах! Лошади могли бы стать важным помощником для пастухов, помогая следовать и вести более крупные стада и управлять большими пастбищами. Их просто надо к этому приучить... -#idea_loom6_1 -idea_loom6_1 +#proj_cementation_1#1 +idea_cementation_1 -#proj_loom6_1 -proj_loom6_1 +#proj_charcoal_1#1 +Иногда, когда большой костер догорает, в кострище можно найти куски дерева, не успевшие превратиться в пепел. В них много пор, он серые, с ними легче развести костер, и он горит жарче, чем разведенный из обычного дерева, в то же время почти не давая дыма. Если бы мы смогли понять, как получать этот материал из дерева, мы бы смогли использовать его для обжига керамики и в других ремеслах вместо дерева, увеличивая их эффективность!their efficiency! -#idea_carpet -Напольные ткани +#proj_chnmail_1#1 +Все типы брони остаются уязвимы для колющих ударов: лучшие кузнецы предлагают сделать одежду из крохотных металлических колец, которые, соединенные вместе, создали бы непреодолимый покров. Его бы можно было носить под другими доспехами, чтобы защититься от стрел и колющих ударов. Такая броня была бы дорогой и долгой в изготовлении, требующей лучших мастеров и металл, возможно предназначена для элитных войск. -#idea_carpet_1 -Шерсть такая теплая и удобная, почему бы не делать простые куски ткани из нее, чтобы покрывать полы и стены наших хижин? Это бы стало для всех желанным, теплым и красивым предметом интерьера! +#proj_cider_1#1 +Яблоки - это питательный продукт из дождливых северных земель, где зимой рано темнеет. Из них также можно выжимать вкусный сок. Но некоторые свины дают ему скиснуть в течение нескольких дней перед употреблением, утверждая, что так он на вкус еще лучше и поднимает настроение. Если мы освоим производство этого нового вида алкоголя, мы сможем создать новое ремесло по его производству. -#proj_carpet_1 -Шерсть такая теплая и удобная, почему бы не делать простые куски ткани из нее, чтобы покрывать полы и стены наших хижин? Это бы стало для всех желанным, теплым и красивым предметом интерьера! +#proj_cloth_1#1 +Разгуливать везде в чем матка родила не всегда удобно, особенно, когда на улице холодно. Кроме того, вид многочисленных сосков наших свинок отвлекает некоторых свинов от их обязанностей... -#idea_cloth -Прикройте ту грудь, которую я не вижу! +#proj_coing_1#1 +Правительство могло бы наносить свою печать на металлические слитки, используемые свинами в торговле, чтобы гарантировать их качество и создать стандартизованные единицы веса. Это бы поспособствовало торговле и увеличило доверие свинов в деньгах, которые они получают за свои товары. В то же время это дало бы нам полный контроль над этими особыми "монетными" слитками. -#idea_cloth_1 -Разгуливать везде в чем свиноматка родила не всегда удобно, особенно, когда на улице холодно. Кроме того, вид многочисленных сосков наших свинок отвлекает некоторых свинов от их обязанностей... +#proj_coke_1#1 +В земле мы нашли уголь подобный древесному: темный, маслянистый камень, при нагревании превращающийся в кокс, который можно использовать в качестве топлива, как и древесный уголь. Освоив этот процесс мы получили бы достаточно топлива без необходимости вырубать целые леса. -#proj_cloth_1 -Разгуливать везде в чем матка родила не всегда удобно, особенно, когда на улице холодно. Кроме того, вид многочисленных сосков наших свинок отвлекает некоторых свинов от их обязанностей... +#proj_compbow_1#1 +proj_compbow_1 -#idea_tanning -Копчение шкур +#proj_concrete_1#1 +Что, если бы мы обладали возможностью создавать камень и придавать ему любую форму, какую захотим? Жидкая штукатурка, которая бы при высыхании становилась твердой, как камень, удерживала воду и не боялась стихии? Такой удивительный материал позволил бы нам строить вещи ранее немыслимые! Некоторые утверждают, что смешав известь, гравий и керамику с особым видом песка, мы могли бы получить такую смесь. Определенно, это стоит исследовать? -#idea_tanning_1 -Звериные шкуры воняют, кроме того довольно быстро твердеют и гниют. Нам нужно найти способ увеличить их срок службы, предотвратив разложение. Чтобы это сделать, нам нужно научиться очищать и обрабатывать их: удалять шерсть, соскребать всю оставшуюся плоть и высушивать их при помощи дыма и солнца так же, как мы коптим мясо, чтобы оно дольше протянуло. +#proj_constrct_1#1 +Даже опытные строители нуждаются в ком-то, кто бы координировал их занимался планированием, организацией и управлением строительства вместо непосредственного участия. Особенно, когда речь идет о строительстве чего сложного. Эти руководители, позволили бы нам замахнуться более сложные проекты. -#proj_tanning_1 -Звериные шкуры воняют, кроме того довольно быстро твердеют и гниют. Нам нужно найти способ увеличить их срок службы, предотвратив разложение. Чтобы это сделать, нам нужно научиться очищать и обрабатывать их: удалять шерсть, соскребать всю оставшуюся плоть и высушивать их при помощи дыма и солнца так же, как мы коптим мясо, чтобы оно дольше протянуло. +#proj_constrplan_1#1 +Мы больше не можем продолжать строить свои здания без общего плана. Бригадиры и правительство могли бы работать вместе, чтобы строить и организовывать все, что необходимо для общества в целом. Например, надежные дороги из камня, чтобы сделать передвижение по городу проще, заборы или даже изменение уровня земли! -#idea_urunhair -Улучшение кожевничества +#proj_corbarch_1#1 +Технология строительства опор и перекладин имеет свои пределы: опора может может выдержать ограниченную нагрузку, а затем ломается. Что, если мы сможем перенаправить вес в стороны, устанавливая балки все большей длины друг на друга, пока они не закроют пространство между колоннами? -#idea_urunhair_1 -Удаление шерсти - это очень трудозатратный процесс, требующий много времени, но необходимый при переработке шкур в более прочную кожу. Но некоторые кожевенники со спорными хобби обнаружили, что вымачивая шкуры в моче в течение долгого времени заставляет шерсть слезать гораздо легче. Этот мерзкий процесс может серьезно улучшить наших кожевенных мастерских, но точно не решит проблему запаха... +#proj_council#1 +Мы могли бы реорганизовать и расширить руководство нашего общества, добавив совет доверенных советников, которым поручено помогать и консультировать Лидера в управлении вместо того, чтобы он лично занимался всеми вопросами. -#proj_urunhair_1 -Удаление шерсти - это очень трудозатратный процесс, требующий много времени, но необходимый при переработке шкур в более прочную кожу. Но некоторые кожевенники со спорными хобби обнаружили, что вымачивая шкуры в моче в течение долгого времени заставляет шерсть слезать гораздо легче. Этот мерзкий процесс может серьезно улучшить наших кожевенных мастерских, но точно не решит проблему запаха... +#proj_court_1#1 +Разработка проекта строительства роскошного дорогого дворца, предназначенного для приема вассалов прямо в столице и умиротворения их жизнью в роскоши и гедонизме. Это будет чрезвычайно дорогостоящим в содержании, но значительно облегчит управление подчиненными. -#idea_vegettan -Использование танинов. +#proj_crossbow_1#1 +proj_crossbow_1 -#idea_vegettan_1 -Однажды осенью занятой и неопытный кожевенник забыл кипу очищенных шкур рядом с домом под сенью деревьев. Шкуры оставались там на протяжении недель и не были как следует упакованы: они пропитались водой из мокрой земли и от не прекращавшихся осенних дождей, покрылись упавшими ветвями и листьями от ближайших деревьев. Когда кожевенник осознал свою ошибку, то был изрядно удивлен обнаружить шкуры в таком хорошем состоянии: они не только избежали гниения, но и выглядели более гибкими, чем подвергшиеся сушке и копчению. В чем причина этого чуда? Глядя на бурую от гниющих ветвей и листьев воду, в которой все это время отмокали шкуры, кожевенник, казалось, уже знал ответ. +#proj_cuirass_1#1 +Воин с металлической кожей был бы непобедим. А металлу можно придать любую форму. Однако, он не гибок... Но мы все же можем использовать его как нагрудник, защищающий большую часть тела от вражеских ударов. Хотя он был бы тяжел и ограничивал ловкость носящего его воина, он мог бы не раз мог спасти ему жизнь. -#proj_vegettan_1 -Кажется, что долго отмачивая шкуры в ваннах с растворенными овощами и древесиной, мы могли бы улучшить их гибкость и влагоустойчивость. Это увеличило бы их прочность и позволило заменить старые неэффективные методы подразумевающие их гниение и копчение. +#proj_currcy_1#1 +Мы бы могли выбрать доступный товар, малый размером, крепкий и достаточно редкий, чтобы использовать как меру для обмена. Любой мог бы обменять свои товары на этот, зная, что сможет затем купить на него все что ему необходимо. Это бы поспособствовало торговле, ведь исчезла бы необходимость подбирать товары нужные обеим сторонам ,и появилась возможность измерять стоимость и хранить ценности более эффективно. -#idea_sprfish -Вы любите рыбные палочки? +#proj_cuves_1#1 +Благодаря новым знаниям металлургии, мы могли бы создать большие бочки из металлических листов, чтобы помочь в ферментации и изготовлении алкогольных напитков. Металл лучше дерева или керамики, более удобный в нагревании и непроницаемый. Такие контейнеры улучшили бы качество и производство нашей алкогольной индустрии. -#idea_sprfish_1 -В воде живут странные создания. Вкусные, но только если мы сумеем их поймать, ведь они слишком увертливые для наших свинячьих рук. Может, чтобы поймать их, мы могли бы метать палки, как при охоте на зверей, если удасться освоить этот навык! +#proj_decarb_1#1 +Сам по себе чугун не очень полезен: он очень твердый, но также очень хрупкий и обрабатывать его невозможно. Его легко произвести, но он насыщен углеродом... В то же время сталь - это тоже железо, но с меньшим содержанием углерода. В данный момент мы делаем сталь, беря чистое железо и добавляя углерод при помощи древесного угля, но такой процесс требует много ручной ковки и много времени. В доменной печи же можно сделать сразу много чугуна. Таким образом, производство стали серьезно упростилось бы, научись мы делать сталь из чугуна, удаляя лишний углерод, вместо того, чтобы добавлять его в чистое железо. -#proj_sprfish_1 -В воде живут странные создания. Вкусные, но только если мы сумеем их поймать, ведь они слишком увертливые для наших свинячьих рук. Может, чтобы поймать их, мы могли бы метать палки, как при охоте на зверей, если удасться освоить этот навык! +#proj_democrcy_1#1 +Организация новой формы правления, подходящей для города-государства, где город должен считаться общественной собственностью: он принадлежит всем его гражданам, а не является частной собственностью нескольких человек. Власть собственности должна быть ограничена, а единственным законным источником власти является народ. -#idea_castnet -Рыбалка без сетей - это просто купание +#proj_democrcy_2#1 +В городе больше не может быть формального Лидера или привилегированного дворянства: все решения города должны приниматься прямым голосованием всех его свободных граждан и приниматься большинством, причем голос каждого гражданина считается одинаково. -#idea_castnet_1 -Вместо того, чтобы метать в рыбу остроги, почему бы нам не сплести просторные гибкие корзины и кидать их в воду? Вода бы свободно проходила через них, тогда как рыба оставалась внутри! Нам надо отточить этот новый навык и найти подходящие способы и материалы, чтобы плести эти особые корзины... Так рыбная ловля стала бы гораздо легче требовала меньше времени! +#proj_diagnos_1#1 +Наши тела - это машины, которые можем изучать на основе эмпирики, чтобы понять, как они ломаются и как их починить. Изучение внешних признаков может помочь лекарям понять, что сломалось и где, и какое лечение требуется. -#proj_castnet_1 -Вместо того, чтобы метать в рыбу остроги, почему бы нам не сплести просторные гибкие корзины и кидать их в воду? Вода бы свободно проходила через них, тогда как рыба оставалась внутри! Нам надо отточить этот новый навык и найти подходящие способы и материалы, чтобы плести эти особые корзины... Так рыбная ловля стала бы гораздо легче требовала меньше времени! +#proj_domcat_1#1 +Эти капризные зверьки очень полезны в деле истребления грызунов и сохранения наших съестных припасов! На стоит попробовать приручить и одомашнить некоторых из них, чтобы они всегда охраняли нашу деревню. -#idea_fishboat -Плавание по воде +#proj_domdog_1#1 +Волки - свирепые стайные охотники. У них острый нюх. Они быстро бегают. Иногда, некоторые из них подкрадываются к деревне и не всегда ведут себя агрессивно. Случается, что некоторые свины бросают им объедки, и они остаются рядом с деревней. Что если нам удастся подружиться с этими благородными животными и сделать своими помощниками в охоте, используя их скорость и способности выслеживания добычи? -#idea_fishboat_1 -Многие вещи держатся на поверхности воды, например, упавшие стволы деревьев. На таком, однако, сложно удержаться... но если бы мы вырезали в нем полость, в нее поместились бы один или несколько свинов. С таким приспособлением, вместо того, чтобы оставаться на побережье и бросать сети, рыболовы могли бы достичь косяки рыбы на удалении и ловить их более эффективно! +#proj_domebdg_1#1 +Используя наши знания в строительстве арок и кранов, позволяющие строить более высокие здания, мы могли бы совместить арки и создать рукотворный небесный свод. Эта крыша в виде полусферы позволила бы строить величественные и впечатляющие здания с внутренним пространством таким высоким и обширным, что оно бы воспринималось как небо над головой! -#proj_fishboat_1 -Многие вещи держатся на поверхности воды, например, упавшие стволы деревьев. На таком, однако, сложно удержаться... но если бы мы вырезали в нем полость, в нее поместились бы один или несколько свинов. С таким приспособлением, вместо того, чтобы оставаться на побережье и бросать сети, рыболовы могли бы достичь косяки рыбы на удалении и ловить их более эффективно! +#proj_educ_1#1 +Очень важно учить подрастающие поколения нашим традициям, знаниям, культуре и законам. Мы могли бы организовать новую касту людей, специализирующихся в обучении молодежи. -#idea_gillnet -Запутывание рыбы +#proj_eldcncl_1#1 +Большинства конфликтов можно было бы избежать, если старейшины каждой семьи племени чаще общались друг с другом, ведь они мудры и пользуются всеобщим уважением. Кроме того это позволит им заняться чем-то еще, кроме воспитания поросят... -#idea_gillnet_1 -Когда мы ловим рыбу сетями, она чаще всего запутывается в самой сети и ее не нужно улавливать как-то еще. Что если мы просто сделаем "стену" из сетей, стоящую в толще воды в ожидании, пока рыба сама запутается в ней? Мы могли бы прикрепить поплавки с одной стороны и грузы с другой, чтобы она стояла вертикально и ловила всю крупную рыбу! Такая техника поможет труду рыбаков и увеличить их эффективность. +#proj_eldcncl_2#1 +Если удастся убедить их разговаривать друг с другом, что будет не просто, то можно будет построить для них специальную большую хижину, где они смогут встречаться и обсуждать проблемы племени. Уверен, что племя подчинится их решениям и суждениям. -#proj_gillnet_1 -Когда мы ловим рыбу сетями, она чаще всего запутывается в самой сети и ее не нужно улавливать как-то еще. Что если мы просто сделаем "стену" из сетей, стоящую в толще воды в ожидании, пока рыба сама запутается в ней? Мы могли бы прикрепить поплавки с одной стороны и грузы с другой, чтобы она стояла вертикально и ловила всю крупную рыбу! Такая техника поможет труду рыбаков и увеличить их эффективность. +#proj_elephrid#1 +Приручение толстокожих -#idea_ferment -Забытый горшок +#proj_elephrid_1#1 +Эти здоровые толстокожие чудовища сильнее 50 боровов. Они также выглядят очень умными: что если мы бы смогли найти способ приручить их и работать с ними? Представьте, какой погром могли бы устроить такие могучие твари в пылу битвы, бейся они за нас! Они, определенно, достаточно сильны, чтобы нести и толкать тяжести. Может они даже свинов смогут нести на спине... Стоит попробовать! -#idea_ferment_1 -Однажды, свин оставил немного зерна в горшке рядом с хижиной. Он так и стоял там целыми днями под дождем. Позднее, убираясь вокруг хижины, свин накрыл горшок корзинами, не заметив его содержимого. Когда он наконец вновь обнаружил горшок, от его содержимого исходил странный, довольно приятных аромат. От природы любопытный свин попробовал напиток и странно себя почувствовал. +#proj_engineer_1#1 +Нам нужны мастера строительства, специализирующиеся на решении проблем и изобретениях, которые будут создавать новые технологии и методы, используя наши научные познания. -#proj_ferment_1 +#proj_ferment_1#1 Кажется, что оставляя сладкие фрукты или зерно в воде на долгое время в закрытом горшке, мы заставляем их превращаться в нечто иное, странное и приятное на вкус. Возможно, это требует исследования... -#idea_beer -Пиво говорит, свины бормочут - -#idea_beer_1 -Зерно, оставленное ферментироваться в воде на продолжительное время превращается в густой питательный напиток, от которого свинам становится приятно и весело. Не дар ли это богов? Некоторые свины хотят посвятить свое время изготовлению этого особого напитка, чтобы все могли им насладиться! +#proj_fineryforg_1#1 +Железо - капризный метал, и работать с ним трудно. Если нагреть ее до мягкого состояния, после продолжительной ковки из нее получается податливый, но гибкий и мягкий металл. Однако, если полностью расплавить его и отлить, оно становится очень твердым, но хрупким, и работаь с ним невозможно! Доменные печи очень эффективные и быстрые, но производят только это переплавленное железо, чугун, с которым мы не умеем работать... Нагревая и проковывая его в течение долгого времени, можно медленно удалить из него углерод, в конце концов получая чистое "черное железо". Используя наши знания в механике, мы могли бы попытаться создать специальные кузницы, делающие эту операцию гораздо быстрее и эффективнее. Это бы позволило нам рационализировать производство железа из чугунных слитков, которые мы уже массово производим при помощи доменных печей. -#proj_beer_1 -Зерно, оставленное ферментироваться в воде на продолжительное время превращается в густой питательный напиток, от которого свинам становится приятно и весело. Не дар ли это богов? Некоторые свины хотят посвятить свое время изготовлению этого особого напитка, чтобы все могли им насладиться! +#proj_fishboat_1#1 +Многие вещи держатся на поверхности воды, например, упавшие стволы деревьев. На таком, однако, сложно удержаться... но если бы мы вырезали в нем полость, в нее поместились бы один или несколько свинов. С таким приспособлением, вместо того, чтобы оставаться на побережье и бросать сети, рыболовы могли бы достичь косяки рыбы на удалении и ловить их более эффективно! -#idea_cuves -Металлические контейнеры +#proj_foodstor_1#1 +Создавая специальные хранилища, приподнятые над землей, мы можем улучшить условия хранения еды и лучше защитить ее от грызунов и прочих вредителей. -#idea_cuves_1 -Благодаря новым знаниям металлургии, мы могли бы создать большие бочки из металлических листов, чтобы помочь в ферментации и изготовлении алкогольных напитков. Металл лучше дерева или керамики, более удобный в нагревании и непроницаемый. Такие контейнеры улучшили бы качество и производство нашей алкогольной индустрии. +#proj_forg_1#1 +Работа с железом трудна и требует держать метал постоянно нагретым. Чтобы делать это эффективно и чтобы отточить это искусство, нам нужно придумать и построить специальные печи и инструменты. -#proj_cuves_1 -Благодаря новым знаниям металлургии, мы могли бы создать большие бочки из металлических листов, чтобы помочь в ферментации и изготовлении алкогольных напитков. Металл лучше дерева или керамики, более удобный в нагревании и непроницаемый. Такие контейнеры улучшили бы качество и производство нашей алкогольной индустрии. +#proj_furnitr_1#1 +Вместо того, чтобы жить в почти пустых хижинах и спать прямо на полу или маленьких циновках, некоторые свины предлагают начать делать более утонченные вещи из дерева и металла, чтобы заменить ими встроенные в стены полки, лавки и лежанки. Эта легкая и подвижная мебель улучшила бы качество жизни и комфорт тех, кто сможет ее себе позволить, в то же время создав новое ремесло и развивая экономику. -#idea_hops -Новый вкус пива +#proj_garden_1#1 +proj_garden_1 -#idea_hops_1 -Некоторые пивовары предлагают заменить смесь трав и специй, используемых традиционно для балансирования сладкого вкуса солода в пиве новым цветком, называемым 'хмель'. Эта ересь также подкрепляется утверждением, что помимо добавления приятного вкуса пиву, это также увеличит срок его хранения. Сохранность всегда была главной проблемой в пивоварении и увеличение времени жизни пива дало бы толчок производству, сократив порчу напитка. +#proj_geometry_1#1 +Мы могли бы улучшить наше строительство и межевание, изучая принципы, по которым существует пространство: длины, площади, углы и объемы. -#proj_hops_1 -Некоторые пивовары предлагают заменить смесь трав и специй, используемых традиционно для балансирования сладкого вкуса солода в пиве новым цветком, называемым 'хмель'. Эта ересь также подкрепляется утверждением, что помимо добавления приятного вкуса пиву, это также увеличит срок его хранения. Сохранность всегда была главной проблемой в пивоварении и увеличение времени жизни пива дало бы толчок производству, сократив порчу напитка. +#proj_gillnet_1#1 +Когда мы ловим рыбу сетями, она чаще всего запутывается в самой сети и ее не нужно улавливать как-то еще. Что если мы просто сделаем "стену" из сетей, стоящую в толще воды в ожидании, пока рыба сама запутается в ней? Мы могли бы прикрепить поплавки с одной стороны и грузы с другой, чтобы она стояла вертикально и ловила всю крупную рыбу! Такая техника поможет труду рыбаков и увеличить их эффективность. -#idea_bread -Хлеб для всех +#proj_glaz_1#1 +Похоже, что покрытая пеплом и иными субстанциями керамика, ведет себя в печи непредсказуемо. Бывает, что она изменяет цвет и приобретает блеск, становясь не только лучше на вид, но и менее проницаемой для жидкости. -#idea_bread_1 -В каждом домохозяйстве свины каждый день тратят время, толча свое зерно в ступках, чтобы испечь свой хлеб насущный. И вот, некоторые предлагают использовать наши знания в механике и работе с камнем, чтобы создать гигантские ступы, где зерно мололось бы для всех сразу. Специальные мастера пекли бы хлеб для всех в городе, избавляя свинов от необходимости печь его самим. Смолотое зерно было бы легче и удобнее хранить в зернохранилищах, улучшая наши способности хранить пищу! +#proj_glaz_2#1 +Нам стоит потратить время и ресурсы на эксперименты и освоение этой новой технологии. Так мы получим более прочную и красивую керамику! -#proj_bread_1 -В каждом домохозяйстве свины каждый день тратят время, толча свое зерно в ступках, чтобы испечь свой хлеб насущный. И вот, некоторые предлагают использовать наши знания в механике и работе с камнем, чтобы создать гигантские ступы, где зерно мололось бы для всех сразу. Специальные мастера пекли бы хлеб для всех в городе, избавляя свинов от необходимости печь его самим. Смолотое зерно было бы легче и удобнее хранить в зернохранилищах, улучшая наши способности хранить пищу! +#proj_glue_1#1 +Скотобойни и рыбные промыслы производят много отходов, не находящих применения. Некоторые предлагают поэкспериментировать с этими отходами: дубильщики заметили, что при варке кож иногда получается липкое желе, которое застывает, когда охлаждается. Один мебельщик хочет поэкспериментировать с этой идеей и посмотреть, можно ли склеить этим желе куски дерева. В случае успеха, это серьезно улучшит качество и поможет производить прекрасную мебель. -#idea_yeast -Пышный хлеб +#proj_goldsmth_1#1 +Драгоценные металлы не только редки и визуально привлекательны, но и очень прочны и податливы для придания любой формы, какую только можно придумать, что делает их идеальным материалом для создания новых художественных украшений. -#idea_yeast_1 -Если тесто оставить на время, оно меняет свои свойства и вкус при готовке. Иногда хлеб раздувается и становится лучше на вкус, иногда плесневеет, становится отвратительным и горьким. Никто не знает, какая тайна кроется за этим. Но некоторые пекари заметили, что сохраняя немного хорошего теста и подмешивая его в свежее тесто новой партии, вы можете получить такой же запах и пышность. Эта новая технология улучшила бы наше хлебопечение. +#proj_gov_1#1 +Мы могли бы реорганизовать лидерство, используя делегатов с официальным статусом, действующих, следуя воле и по разрешению нашего лидера. Это будет иерархия свинов, ответственных за различные аспекты нашего общества, вместо единственного лидера, персонально решающего все проблемы. -#proj_yeast_1 -Если тесто оставить на время, оно меняет свои свойства и вкус при готовке. Иногда хлеб раздувается и становится лучше на вкус, иногда плесневеет, становится отвратительным и горьким. Никто не знает, какая тайна кроется за этим. Но некоторые пекари заметили, что сохраняя немного хорошего теста и подмешивая его в свежее тесто новой партии, вы можете получить такой же запах и пышность. Эта новая технология улучшила бы наше хлебопечение. +#proj_granary_1#1 +Используя новое знание о строительстве арок, мы бы могли строить более прочные зернохранилища, в которых можно было бы хранить больше еды. -#idea_rum -Йааарррр! +#proj_grndmining_1#1 +На поверхности земли находится не так много руды. Ее жилы уходят вглубь земной тверди подобно каменным рекам и нам надо научиться плавать по ним. Мы могли бы начать выкапывать туннели, чтобы следовать за рудой и добывать ее! -#idea_rum_1 -В лесу растет особое тонкое дерево, приятное и сладкое на запах и вкус. Не долго думая, некоторые попробовали извлечь из него сок и сделать вкусный напиток. Но после экспериментов с несколькими горшками, которые слишком долго оставались на жаре, некоторые свины заметили, как изменился его вкус, и насколько дурманящим он стал. На стоит продолжить эксперименты с этим деревом и найсти способ воспроизвести и улучшить этот алкогольный напиток, делающий свинов счастливее. +#proj_guard_1#1 +Давайте создадим и организуем новую касту, напрямую зависящую от правительства: стражу, новый вид воинов, которые будут защищать правительство не против чужеземных врагов, а от своего же населения. Они бы защищали чиновников и каждый день патрулировали город, утверждая нашу власть среди населения. -#proj_rum_1 -В лесу растет особое тонкое дерево, приятное и сладкое на запах и вкус. Не долго думая, некоторые попробовали извлечь из него сок и сделать вкусный напиток. Но после экспериментов с несколькими горшками, которые слишком долго оставались на жаре, некоторые свины заметили, как изменился его вкус, и насколько дурманящим он стал. На стоит продолжить эксперименты с этим деревом и найсти способ воспроизвести и улучшить этот алкогольный напиток, делающий свинов счастливее. +#proj_hallcity_1#1 +Разработка нового территориального статуса с более делегированными полномочиями региону и большим количеством бюджетов для его администрации, чтобы обеспечить более эффективное управление крупными поселениями и региональными территориями. -#idea_alambic -Дистилляция +#proj_hallcomn_1#1 +Разработка идеи строительства общинного зала: здание, общее для всех людей племени и используемое как место встреч и обсуждений для всех, чтобы лучше организовать жизнь поселения и смягчить растущие проблемы организации роста населения поселения. -#idea_alambic_1 -Когда вы нагреваете и кипятите воду долгое время, она улетучивается в виде пара. Когда нагревают алкогольный напиток, кажется, что его дурманящие пары в начале сильны, но оставляют после себя безвкусное пойло. Что, если нам удастся создать устройство, которое бы собирало эти первые пары, чтобы выделить то, что делает эти напитки такими дурманящими, и отделить от безвкусной воды? Некоторые считают, что это возможно, если собрать и охладить пары, что заставит их снова превратиться в жидкость. +#proj_halltown_1#1 +Организация надлежащей местной администрации с государственными служащими, занимающимися управлением региональными делами, что позволит лучше управлять более крупными поселениями и территориями регионов. -#proj_alambic_1 -Когда вы нагреваете и кипятите воду долгое время, она улетучивается в виде пара. Когда нагревают алкогольный напиток, кажется, что его дурманящие пары в начале сильны, но оставляют после себя безвкусное пойло. Что, если нам удастся создать устройство, которое бы собирало эти первые пары, чтобы выделить то, что делает эти напитки такими дурманящими, и отделить от безвкусной воды? Некоторые считают, что это возможно, если собрать и охладить пары, что заставит их снова превратиться в жидкость. +#proj_helbard_1#1 +Некоторые оружейники предложили сделать новое универсальное оружие, сочетающее черты копий и топоров. Обладая длинным древком, оно бы было эффективно против пик и копий, но также и против наездников, так как было бы способно резать и рубить своим боковым клинком. -#idea_wine -In vino veritas +#proj_herb_1#1 +Природа создала много различных растений, плодов и кореньев. Если мы потратим время, чтобы изучить их эффекты, мы сможем получить новые знания о том, как излечить некоторые недуги наших свинов. -#idea_wine_1 -Когда из этого вкусного красного винограда выдавят сок и оставят надолго бродить, он превращается в дурманящий крепкий алкогольный напиток, изменяющий сознание и чувства. Он позволят свинам открыть истинное я и поднимает дух. Это, должно быть, дар богов! Нам нужно освоить его производство. +#proj_hops_1#1 +Некоторые пивовары предлагают заменить смесь трав и специй, используемых традиционно для балансирования сладкого вкуса солода в пиве новым цветком, называемым 'хмель'. Эта ересь также подкрепляется утверждением, что помимо добавления приятного вкуса пиву, это также увеличит срок его хранения. Сохранность всегда была главной проблемой в пивоварении и увеличение времени жизни пива дало бы толчок производству, сократив порчу напитка. -#proj_wine_1 -Когда из этого вкусного красного винограда выдавят сок и оставят надолго бродить, он превращается в дурманящий крепкий алкогольный напиток, изменяющий сознание и чувства. Он позволят свинам открыть истинное я и поднимает дух. Это, должно быть, дар богов! Нам нужно освоить его производство. +#proj_horsebckrid_1#1 +Некоторые животные достаточно сильны, чтобы передвигать тяжелые грузы на своих спинах, а что же мы сами? Если мы сможем отобрать наиболее приспособленные и послушные породы и научимся дрессировать их, то сможем путешествовать прямо на их спинах, вместо езды в телегах и колесницах. Это бы сделало путешествия быстрее и практичнее и открыло бы новые перспективы военного искусства! -#idea_barrel -Деревянные амфоры +#proj_hvhelmet_1#1 +Почему бы не закрыть нашими шлемами всю морду и голову по бокам? Конечно, это ограничит поле зрения воинов, но выглядеть будет здорово. Это также улучшит их броню... -#idea_barrel_1 -Что, если скрепить вместе доски металлическим обручем в виде большого цилиндрического контейнера? Мы бы создали новый вид сосудов для хранения жидкостей! Они бы занимали меньше места при транспортировке, и там, где разбитая амфора уже ни на что не годится, деревянный такой деревянный контейнер всегда можно починить. Их даже можно разбирать и собирать когда потребуется! Да, они бы были дороже и потребовали больше труда и умения в создании, но говорят, они улучшили бы сохранность алкогольных напитков, еще и добавляя им новые оттенки вкуса. +#proj_hvshield_1#1 +Что если бы мы сделали щиты достаточно широкие и высокие, чтобы они могли стоять на земле, а воины могли бы полностью за них прятаться? Это позволило бы войску выдерживать тяжелые удары, опираясь на свои щиты. Эти тяжелы элементы защиты, однако, серьезно бы замедляли воинов и ограничивали из подвижность, сокращая боевые навыки. -#proj_barrel_1 -Что, если скрепить вместе доски металлическим обручем в виде большого цилиндрического контейнера? Мы бы создали новый вид сосудов для хранения жидкостей! Они бы занимали меньше места при транспортировке, и там, где разбитая амфора уже ни на что не годится, деревянный такой деревянный контейнер всегда можно починить. Их даже можно разбирать и собирать когда потребуется! Да, они бы были дороже и потребовали больше труда и умения в создании, но говорят, они улучшили бы сохранность алкогольных напитков, еще и добавляя им новые оттенки вкуса. +#proj_iron_1#1 +Что, если существуют металлы, еще не известные нам? Некоторые красные камни, кажется содержат металл, о котором мы ничего не знаем, но извлечь его и работать с ним, похоже, довольно трудно. Однако, получение бронзы из меди и редкого олова - сложный процесс, заставляющий нас зависеть от двух разным металлов и торговли. Возможно, этот новый металл, хотя и более сложный в добыче, мог бы стать альтернативой бронзе? -#idea_baskpress -Винт в бочках +#proj_irrig_1#1 +Иногда, земля слишком суха для выращивания растений. Что, если мы создадим свои собственные, искусственные реки, чтобы подводить воду к полям и увлажнять их почву? -#idea_baskpress_1 -Обладая знаниями изготовления винтов и крепких бочек, мы могли бы улучшили наши прессы. Что, если поместить фрукты в бочку с щелями и надавливать на них крышкой, закручивая приделанный к ней винт! Это бы изрядно увеличило эффективность пресса и уменьшило трудозатраты. +#proj_javelin_1#1 +Вместо того, чтобы бить зверей и врагов дубинами, некоторые предлагают сделать легкие и сбалансированные острые палки, которые мы бы научились точно бросать в цель. Представьте как мы будем убивать врагов, даже не приближаясь к ним! Это бы стало большим подспорьем охотникам, но также помогло бы защитить наше племя от грабителей, находясь за частоколом или с на вершине утеса! -#proj_baskpress_1 -Обладая знаниями изготовления винтов и крепких бочек, мы могли бы улучшили наши прессы. Что, если поместить фрукты в бочку с щелями и надавливать на них крышкой, закручивая приделанный к ней винт! Это бы изрядно увеличило эффективность пресса и уменьшило трудозатраты. +#proj_jewelry_1#1 +Порки привлекают блестящие вещи и носят их с самого начала времен. Но с ростом сообщества растет и потребность выделяться более уникальными изделиями, сделанными с постоянно растущим мастерством и из более редких материалов. -#idea_cider -Son Ar Jistr +#proj_jewelry_2#1 +Чтобы завершить этот проект, нам сначала нужно собрать драгоценные раковины, на которых наши мастера смогут потренироваться. Они редки и встречаются только на побережье. Если нам не удастся найти ни одной, ходят слухи, что племена поркодертальцев традиционно запасают их впрок. Охота на эти племена, если они еще бродят поблизости, может стать хорошим способом их заполучить. -#idea_cider_1 -Яблоки - это питательный продукт из дождливых северных земель, где зимой рано темнеет. Из них также можно выжимать вкусный сок. Но некоторые свины дают ему скиснуть в течение нескольких дней перед употреблением, утверждая, что так он на вкус еще лучше и поднимает настроение. Если мы освоим производство этого нового вида алкоголя, мы сможем создать новое ремесло по его производству. +#proj_kiln_1#1 +Вместо использования для изготовления древесного угля и керамики одноразовых печей, мы бы могли попробовать построить из жаропрочного кирпича большую крепкую многоразовую печь, которая бы производила больше и быстрее. Это помогло бы нашим гончарам и углежогам! -#proj_cider_1 -Яблоки - это питательный продукт из дождливых северных земель, где зимой рано темнеет. Из них также можно выжимать вкусный сок. Но некоторые свины дают ему скиснуть в течение нескольких дней перед употреблением, утверждая, что так он на вкус еще лучше и поднимает настроение. Если мы освоим производство этого нового вида алкоголя, мы сможем создать новое ремесло по его производству. +#proj_lamnrarm_1#1 +proj_lamnrarm_1 -#idea_oliveoil -Новые ягоды +#proj_lawmkrs_1#1 +Создание нового института высокопоставленных чиновников, занимающихся исключительно обсуждением и написанием законов. -#idea_oliveoil_1 -На деревьях с узловатыми стволами растут маленькие ягоды, которые любят поглощать некоторые свины. И вот, кому-то пришла в голову идея выдавить из этих ягод сок... они выделяют маслянистую жидкость, придающую другим блюдам отличный вкус. Но у нее много применений, например как средство по уходу за кожей рыла или придания блеска свиным волосам. Нам стоит научиться выращивать эти деревья и эффективно давить эти ягоды, чтобы производить больше этого драгоценного масла. +#proj_laws_1#1 +Общий свод законов, выпущенный правительством, должен сделать наше общество более справедливым, гарантируя, что все подчиняются одним и тем же правилам! -#proj_oliveoil_1 -На деревьях с узловатыми стволами растут маленькие ягоды, которые любят поглощать некоторые свины. И вот, кому-то пришла в голову идея выдавить из этих ягод сок... они выделяют маслянистую жидкость, придающую другим блюдам отличный вкус. Но у нее много применений, например как средство по уходу за кожей рыла или придания блеска свиным волосам. Нам стоит научиться выращивать эти деревья и эффективно давить эти ягоды, чтобы производить больше этого драгоценного масла. +#proj_lead_1#1 +Пришло время одному свину управлять племенем. Один свин чтоб править ими всеми, никаких больше разговоров, переговоров и убеждений всех, чтобы что-то сделать. Но это будет непросто и все прочие важные жители деревни должны нас поддержать, подчиниться или пойти в расход. Тогда, наконец-то, только вы будете решаться судьбу племени! -#idea_beamprss -Давление при помощи рычага +#proj_lever_1#1 +Говорят, что используя принципы математики и геометрии, один хряк мог бы развить усилие десятерых. Что это за магия? Если бы это было возможно, несколько свинов смогли бы перемещать и поднимать грузы, для которых обычно потребовалось бы чудовищное количество работников! -#idea_beamprss_1 -Используя новый принцип рычага, мы могли бы улучшить процесс получения оливкового масла, прилагая давление через рычаг на большую поверхность, под которой находились бы оливки, ссыпанные в корзину. Несколько рабочих смогли бы прилагать огромное давление, делая процесс гораздо быстрее , чем при использовании ступок. +#proj_lhelmet_1#1 +Самые опасные удары для воинов - удары в голову. Используя знания металлургии мы можем придать металлу любую форму, какую захотим. Нам стоит сделать шапки из металла, которые серьезно улучшат защиту наших воинов. -#proj_beamprss_1 -Используя новый принцип рычага, мы могли бы улучшить процесс получения оливкового масла, прилагая давление через рычаг на большую поверхность, под которой находились бы оливки, ссыпанные в корзину. Несколько рабочих смогли бы прилагать огромное давление, делая процесс гораздо быстрее , чем при использовании ступок. +#proj_longbow_1#1 +proj_longbow_1 -#idea_furnitr -Более комфортабельные дома +#proj_longsword_1#1 +Используя наши новые техники ковки, мы могли бы попытаться создать более длинные и легкие мечи. Такое грозное оружие потребовало бы для использования обеих рук, не позволяя использовать себя со щитами. Но опытный воин мог бы быть неудержимым в битве и ничто бы не могло выдержать его ударов! -#idea_furnitr_1 -Вместо того, чтобы жить в почти пустых хижинах и спать прямо на полу или маленьких циновках, некоторые свины предлагают начать делать более утонченные вещи из дерева и металла, чтобы заменить ими встроенные в стены полки, лавки и лежанки. Эта легкая и подвижная мебель улучшила бы качество жизни и комфорт тех, кто сможет ее себе позволить, в то же время создав новое ремесло и развивая экономику. +#proj_loom2_1#1 +Вместо того, чтобы плести полотно вручную, что занимает очень много времени, может мы могли бы построить некое устройство, помогающее ткачам плести и управляться со всеми различными нитями, требующимися для процесса. Это бы сильно увеличило скорость производства текстиля! -#proj_furnitr_1 -Вместо того, чтобы жить в почти пустых хижинах и спать прямо на полу или маленьких циновках, некоторые свины предлагают начать делать более утонченные вещи из дерева и металла, чтобы заменить ими встроенные в стены полки, лавки и лежанки. Эта легкая и подвижная мебель улучшила бы качество жизни и комфорт тех, кто сможет ее себе позволить, в то же время создав новое ремесло и развивая экономику. +#proj_loom3_1#1 +Вертикальный ткацкий станок примитивен и непрактичен в использовании. Некоторые предлагают, используя накопленный нашими ткачами опыт и новые плотницкие инструменты, разработать улучшенные ткацкие станки, более продуктивные и удобные. -#idea_glue -Новый клей +#proj_loom4_1#1 +Используя наши новые знания о блоках, мы могли бы применить такие механизмы, чтобы создать более крупные ткацкие станки, с новыми автоматизированными функциями, использующими умную систему рычагов, блоков и педалей. Эти большие станки улучшат производительность и качество работы всех наших ткачей. -#idea_glue_1 -Скотобойни и рыбные промыслы производят много отходов, не находящих применения. Некоторые предлагают поэкспериментировать с этими отходами: дубильщики заметили, что при варке кож иногда получается липкое желе, которое застывает, когда охлаждается. Один мебельщик хочет поэкспериментировать с этой идеей и посмотреть, можно ли склеить этим желе куски дерева. В случае успеха, это серьезно улучшит качество и поможет производить прекрасную мебель. +#proj_loom5_1#1 +Челнок - это приспособление, которое должно постоянно передвигаться с одного конца полотна на другой. Это скрупулезная и выматывающая операция, требующая постоянно склоняться над станком, протягивая челнок, и она ограничивает ширину ткомого полотна размахом рук ткача, или же требует сложной кооперации между несколькими работниками. Если мы сможем придумать способ улучшить процесс при помощи механизмов, это сильно улучшит продуктивность нашей текстильной промышленности и условия труда ткачей. -#proj_glue_1 -Скотобойни и рыбные промыслы производят много отходов, не находящих применения. Некоторые предлагают поэкспериментировать с этими отходами: дубильщики заметили, что при варке кож иногда получается липкое желе, которое застывает, когда охлаждается. Один мебельщик хочет поэкспериментировать с этой идеей и посмотреть, можно ли склеить этим желе куски дерева. В случае успеха, это серьезно улучшит качество и поможет производить прекрасную мебель. +#proj_loom6_1#1 +proj_loom6_1 -#idea_verneer -Склеивание слоев дерева +#proj_manure_1#1 +proj_manure_1 -#idea_verneer_1 -Вместо строительства из цельного дерева, которое может гнуться и трескаться, мы могли бы разработать новую технологию и назвать ее, например, фанерование, в которой тонкие слои дерева склеиваются вместе, что делает конечный результат крепче, чем натуральное дерево. Внешний слой может быть выбран исходя из косметических свойств и выглядеть точь-в-точь, как настоящее дерево, при это потребляя меньше материала. +#proj_market_1#1 +Чтобы способствовать торговле с другими городами, мы могли бы создать специальное место для торговцев, где бы они собирались и хранили товары на продажу. Эти специалисты постоянно бы путешествовали и держали контакт с другими городами, чтобы знать, что те продают и покупают и по каким ценам. Это бы позволило на напрямую покупать и продавать ресурсы за деньги нашим городам-партнерам. -#proj_verneer_1 -Вместо строительства из цельного дерева, которое может гнуться и трескаться, мы могли бы разработать новую технологию и назвать ее, например, фанерование, в которой тонкие слои дерева склеиваются вместе, что делает конечный результат крепче, чем натуральное дерево. Внешний слой может быть выбран исходя из косметических свойств и выглядеть точь-в-точь, как настоящее дерево, при это потребляя меньше материала. +#proj_marriag_1#1 +Организация браков между правящими семьями - хороший способ заключить союз и объединить племена по крови. -#idea_javelin -Бросая палки +#proj_masonry_1#1 +Освоение технологии строительства из кирпичей и раствора позволило бы нам сильно продвинуться в строительстве и возводить более высокие, легкие и прочные здания. Но самое главное, использование стандартизированного материала способствует его производству и хранению, ускоряя сам процесс строительства. -#idea_javelin_1 -Вместо того, чтобы бить зверей и врагов дубинами, некоторые предлагают сделать легкие и сбалансированные острые палки, которые мы бы научились точно бросать в цель. Представьте как мы будем убивать врагов, даже не приближаясь к ним! Это бы стало большим подспорьем охотникам, но также помогло бы защитить наше племя от грабителей, находясь за частоколом или с на вершине утеса! +#proj_metalrgy_1#1 +Нам встречаются разноцветные блестящие камни. В отличие от остальных, они не колются, и похоже, чтобы их нужно не колоть и шлифовать, а наносить удары для придания формы. Возможно, стоит изучить эти особые камни, чтобы понять, можем ли мы извлечь из них пользу, и как отделить их от обычных, с которыми они часто бывают смешаны? -#proj_javelin_1 -Вместо того, чтобы бить зверей и врагов дубинами, некоторые предлагают сделать легкие и сбалансированные острые палки, которые мы бы научились точно бросать в цель. Представьте как мы будем убивать врагов, даже не приближаясь к ним! Это бы стало большим подспорьем охотникам, но также помогло бы защитить наше племя от грабителей, находясь за частоколом или с на вершине утеса! +#proj_metalrgy_2#1 +Из них получились бы очень желанные предметы украшения, и они хотят организовать экспедицию для их поиска и сбора в реках, где они были замечены. -#idea_archery -Метание стрел +#proj_metcast_1#1 +Металлы становятся мягкими и податливыми, когда их нагревают на большом огне. Чем жарче, тем податливее и мягче они становятся... Так что, если мы улучшим наши печи, чтобы нагреть их так сильно, что они станут такими же текучими, как свежая вода? Мы бы, буквально, смогли заливать металл в полость желаемой формы сразу, вместо того, чтобы выковывать ее. Если мы освоим эту технологию, это позволит нам гораздо быстрее массово производить инструменты и оружие лучшего качества! -#idea_archery_1 -Некоторые сорта дерева обладают исключительной гибкостью и способностью сохранять напряжение не ломаясь. Что если мы придумаем, как метать дротики сильнее, чем голыми руками, просто позволяя согнутой палке распрямиться? +#proj_metrolog_1#1 +Сама по себе способность измерять ничего не стоит; стандартизация необходима, чтобы измерения имели смысл. Нам нужно создать единицы измерения для расстояния, веса и объема. -#proj_archery_1 -Некоторые сорта дерева обладают исключительной гибкостью и способностью сохранять напряжение не ломаясь. Что если мы придумаем, как метать дротики сильнее, чем голыми руками, просто позволяя согнутой палке распрямиться? +#proj_metshield_1#1 +Мы могли бы сделать более крепкие, но и более тяжелые щиты, добавляя металлический лист на их поверхность, поверх дерева, если нам удастся научиться это делать. -#idea_longbow -Убийство на расстоянии +#proj_miningtl_1#1 +Используя новые знания в металлургии, мы можем производить лучшие инструменты. Пришло время разработать подходящие орудия, которые бы увеличили скорость добычи руды, вместо того, чтобы жечь костры в ожидании, что порода растрескается! -#idea_longbow_1 -idea_longbow_1 +#proj_mudbdg_1#1 +Иногда грязь высыхает на солнце и становится очень твердой и прочной. Что, если бы мы использовали грязь, чтобы обмазывать наши хижины? Мы бы могли сделать более просторые и прочные здания только из глины! -#proj_longbow_1 -proj_longbow_1 +#proj_mudbrick_1#1 +Что, если мы придумаем, как делать твердые блоки из грязи, используя только грязь и воду? Это бы позволило нам строить множество вещей просто из грязи! -#idea_compbow -Лучники-наездники +#proj_multistor_1#1 +Со всеми нашими знаниями в архитектуре, мы могли бы освоить новые технологии и знания, чтобы строить высокие здания со множеством этажей. Это бы позволило нам расселять больше свинов там где земли не хватает. -#idea_compbow_1 -idea_compbow_1 +#proj_obsidn_1#1 +Обсидиан - это вулканическое стекло. С ним легко работать и он очень твердый. Его можно расколоть, получив чрезвычайно острый сколы, которые можно использовать в изготовлении оружия острее, чем все что делается из обычного кремня. Мы могли бы потратить время и ресурсы, чтобы люди нашего племени овладели навыком его обработки и научились из него оружие. -#proj_compbow_1 -proj_compbow_1 +#proj_oliveoil_1#1 +На деревьях с узловатыми стволами растут маленькие ягоды, которые любят поглощать некоторые свины. И вот, кому-то пришла в голову идея выдавить из этих ягод сок... они выделяют маслянистую жидкость, придающую другим блюдам отличный вкус. Но у нее много применений, например как средство по уходу за кожей рыла или придания блеска свиным волосам. Нам стоит научиться выращивать эти деревья и эффективно давить эти ягоды, чтобы производить больше этого драгоценного масла. -#idea_crossbow -Механические луки +#proj_orecrush_1#1 +Используя знания в инженерии и механизмах, мы могли бы упростить трудозатратный процесс перемалывания руды на более мелкие фракции, необходимый при их обработке и предваряющий ее плавление. С использованием мельницы и механизмов дробление руды можно серьезно упростить, освобождая рабочую силу и делая наши шахты эффективнее. -#idea_crossbow_1 -idea_crossbow_1 +#proj_packanim_1#1 +Животные сильнее нас. Если нам удастся заставить их нести на спине мешки, это серьезно улучшит наши способности по перемещению грузов. -#proj_crossbow_1 -proj_crossbow_1 +#proj_paddarm_1#1 +Кожу трудно разрезать, но она не очень хорошо смягчает удары. Некоторые ремесленники предлагают сделать более толстую броню, предназначенную смягчать удары врага, используя хлопок и "стежку": сшивание нескольких слоев материи вместе. Они утверждают, что такая броня, даже сама по себе, могла бы оказаться гораздо более эффективной, чем ожидалось, используя при этот только дешевые материалы. Ее также можно было бы использовать в дополнение к другим типам брони, носимым поверх нее. -#idea_spear -Острые палки +#proj_paparmor_1#1 +proj_paparmor_1 -#idea_spear_1 -С нашим новым знанием металлургии, мы бы могли сделать более длинные копья с более прочными металлическими наконечниками вместо просто заточенных палок. Это позволит нам биться с врагом в рукопашную, сохраняя при этом дистанцию. +#proj_paper_1#1 +Дерева много и оно всегда доступно. Деревянные таблички можно использовать для письма, но они тяжелы, их трудно транспортировать и хранить... Возможно, мы смогли бы придумать, как перемолоть его в пасту и высушить в виде тонких листов, которые удобно хранить переносить! -#proj_spear_1 -С нашим новым знанием металлургии, мы бы могли сделать более длинные копья с более прочными металлическими наконечниками вместо просто заточенных палок. Это позволит нам биться с врагом в рукопашную, сохраняя при этом дистанцию. +#proj_philo_1#1 +Что есть реальность? Есть ли у нас свобода воли? Какой образ жизни наиболее праведный? -#idea_battleaxe -Нарезая бекон +#proj_phonetic_1#1 +Вместо того, чтобы иметь отдельный знак для каждого объекта или идеи, мы бы могли использовать знаки для представления звуков... тех, из которых состоит наша речь. Таким образом, используя меньшее количество знаков, мы бы смогли записывать все, что говорим! Это бы сделало письмо гораздо быстрее и проще для изучения и передачи. -#idea_battleaxe_1 -Если топоры достаточно хороши, чтобы рубить деревья, они будут хороши для нарезки бекона. Мы могли бы создать специальные боевые топоры, сделав их легче и длиннее, с более узкими полукруглыми клинками, чтобы наносить большой урон! Однако такое оружие потребует обеих рук для использование, но будет эффективно даже против одоспешенных врагов. +#proj_pickaxe_1#1 +Используя сталь, мы могли бы сделать инструмент тверже чем большинство типов камня. Если нам удастся сделать такое орудие, оно сильно увеличить производительность наших шахтеров! -#proj_battleaxe_1 -Если топоры достаточно хороши, чтобы рубить деревья, они будут хороши для нарезки бекона. Мы могли бы создать специальные боевые топоры, сделав их легче и длиннее, с более узкими полукруглыми клинками, чтобы наносить большой урон! Однако такое оружие потребует обеих рук для использование, но будет эффективно даже против одоспешенных врагов. +#proj_pictgrm_1#1 +Мы бы могли придумать больше знаков, представляющих все новые и новые объекты, но также действия и идеи! Мы бы смогли начать записывать истории и события, сохраняя историю наших свинов, вместо того чтобы использовать письмо только для отслеживания транзакций, платежей и долгов. -#idea_sword -Длинные боевые ножи +#proj_plantselect_1#1 +Что, если отбирая растения, дающие лучший урожай, и высаживая только их зерна, мы могли бы улучшить всю производственную цепочку? Это, возможно, займет много времени, но если мы продолжим это делать, наши агрокультуры серьезно улучшатся! -#idea_sword_1 -Что, если вместо крепления ножа на конце палки, мы сделали бы достаточно длинный нож, который бы можно было использовать на войне? Что раньше было невозможно с каменными орудиями, теперь возможно с металлическими. Он тяжелее дерева, но также более крепкий. Конечно, он не будет таким длинным, как копье, но будет способен резать врагов любой частью своего клинка, в то же время оставаясь способным колоть, как копье. Это открыло бы больше техник боя для опытных воинов и родило отличное оружие ближнего боя, более легкое и маневренное, чем копье. +#proj_platearm_1#1 +proj_platearm_1 -#proj_sword_1 -Что, если вместо крепления ножа на конце палки, мы сделали бы достаточно длинный нож, который бы можно было использовать на войне? Что раньше было невозможно с каменными орудиями, теперь возможно с металлическими. Он тяжелее дерева, но также более крепкий. Конечно, он не будет таким длинным, как копье, но будет способен резать врагов любой частью своего клинка, в то же время оставаясь способным колоть, как копье. Это открыло бы больше техник боя для опытных воинов и родило отличное оружие ближнего боя, более легкое и маневренное, чем копье. +#proj_plough_1#1 +Вместо того, чтобы ковырять землю палкой-копалкой, мы могли бы сделать ее улучшенную версия, которая бы позволяла не только зарываться глубже, но и переворачивать почву. Это бы выносило свежие питательные элементы на поверхность, в то же время погребая сорняки и остатки прошлых посевов, позволяя им разложиться. Это бы повысило однородность почвы и увеличило ее плодородность, а значит, и эффективность наших ферм! -#idea_longsword -Двуручные мечи +#proj_portage_1#1 +Мы могли бы иметь свинов, специализирующихся на перевозке товаров между территориями. Они бы обеспечивали постоянный поток ресурсов, гарантируя, что он никогда не прекратиться. А мы бы перестали полагаться на вручную снаряженные одноразовые караваны. -#idea_longsword_1 -Используя наши новые техники ковки, мы могли бы попытаться создать более длинные и легкие мечи. Такое грозное оружие потребовало бы для использования обеих рук, не позволяя использовать себя со щитами. Но опытный воин мог бы быть неудержимым в битве и ничто бы не могло выдержать его ударов! +#proj_postal_1#1 +Организация и планирование сети почтовых ретрансляторов для улучшения скорости связи между нашими различными регионами. Каждый ретранслятор будет содержать свежих гонцов и посыльных, готовых отправиться, как только прибудет другой, гарантируя, что документы прибудут в рекордные сроки и не останутся неподвижными ни на минуту до прибытия в пункт назначения. -#proj_longsword_1 -Используя наши новые техники ковки, мы могли бы попытаться создать более длинные и легкие мечи. Такое грозное оружие потребовало бы для использования обеих рук, не позволяя использовать себя со щитами. Но опытный воин мог бы быть неудержимым в битве и ничто бы не могло выдержать его ударов! +#proj_prefects_1#1 +Создание нового высшего государственного чиновника: Префекты. Они будут действовать непосредственно от имени нашей власти и посылаться для управления подчиненными государствами, чтобы убедиться, что они выполняют свои государственные обязанности. -#idea_warham -Противодействие стальным доспехам +#proj_privl_1#1 +Демонстрация богатства стала бы хорошим способом впечатлить и обойти возможных соперников, показывая всем, что вы можете управлять ими, потому что вы не такой же как они: вы выше их. -#idea_warham_1 -Так как враги теперь обладают доспехами из закаленной стали, более крепкими, чем когда либо, клинки им нипочем. Нам нужно новое оружие, способное наносить удары такой силы, что не выдержит ни один металлический доспех. Некоторые оружейники предлагают сделать узкие молоты на длинных древках, которые наносили бы урон даже не пробивая броню, но только за счет силы удара! +#proj_privl_2#1 +Да, все они должны признать ваше превосходство, отдавая вам часть своего богатства! Теперь осталось только убедить племя в необходимости поддержать эту новаторскую идею... -#proj_warham_1 -Так как враги теперь обладают доспехами из закаленной стали, более крепкими, чем когда либо, клинки им нипочем. Нам нужно новое оружие, способное наносить удары такой силы, что не выдержит ни один металлический доспех. Некоторые оружейники предлагают сделать узкие молоты на длинных древках, которые наносили бы урон даже не пробивая броню, но только за счет силы удара! +#proj_prprt_1#1 +Многие члены племени недовольны необходимостью делиться всеми своими вещами друг с другом и это создает напряженность. -#idea_helbard -Улучшение копий +#proj_prprt_2#1 +Чтобы разрешить эти конфликты, мы могли бы убедить все семьи племени следовать простому правилу: члены одной семьи больше не могут брать вещи у другой семьи без разрешения. -#idea_helbard_1 -Некоторые оружейники предложили сделать новое универсальное оружие, сочетающее черты копий и топоров. Обладая длинным древком, оно бы было эффективно против пик и копий, но также и против наездников, так как было бы способно резать и рубить своим боковым клинком. +#proj_ptrwhl_1#1 +proj_ptrwhl_1 -#proj_helbard_1 -Некоторые оружейники предложили сделать новое универсальное оружие, сочетающее черты копий и топоров. Обладая длинным древком, оно бы было эффективно против пик и копий, но также и против наездников, так как было бы способно резать и рубить своим боковым клинком. +#proj_ptry1_1#1 +Давайте попробуем делать корзины из глины, и выясним, как сушить их так, чтобы они не разваливались через несколько дней. -#idea_shield -Отражение ударов +#proj_ptry1_2#1 +Эти корзины можно делать гораздо быстрее и проще. Они более герметичные, чем плетеные и помогут племени хранить всякую всячину! -#idea_shield_1 -Чтобы защитить себя в рукопашной схватке или против вражеских дротиков или стрел, мы бы могли сделать легкие элементы брони из дерева и крепкой кожи, которые наши воины бы носили в одной руке и отражали ими удары. +#proj_ptry1_3#1 +Нам нужно, чтобы члены племени набрали этой особой грязи и научились придавать ей форму корзин, а затем, как обжигать их, чтобы они становились прочнее. -#proj_shield_1 -Чтобы защитить себя в рукопашной схватке или против вражеских дротиков или стрел, мы бы могли сделать легкие элементы брони из дерева и крепкой кожи, которые наши воины бы носили в одной руке и отражали ими удары. +#proj_puddlngforg_1#1 +puddlngforg_1 -#idea_metshield -Развитие щитов +#proj_pulley_1#1 +Используя принцип рычага вместе с блоками и канатами, мы могли бы создать простую компактную машину, перемещающую тяжелые грузы вверх-вниз с удобством и простотой, недоступной простым рычагам. -#idea_metshield_1 -Мы могли бы сделать более крепкие, но и более тяжелые щиты, добавляя металлический лист на их поверхность, поверх дерева, если нам удастся научиться это делать. +#proj_quarr_1#1 +Мы могли бы упростить добычу камня, используя блоки и строя деревянные леса. -#proj_metshield_1 -Мы могли бы сделать более крепкие, но и более тяжелые щиты, добавляя металлический лист на их поверхность, поверх дерева, если нам удастся научиться это делать. +#proj_quarrhv_1#1 +Используя краны на ручной тяге, которые позволяют с легкостью передвигать и поднимать тяжести, мы могли бы увеличить эффективность работ в карьерах. -#idea_hvshield -Большие щиты +#proj_regadmin_1#1 +Организация разделения территорий на несколько административных регионов вместо централизации всего вокруг одного города. Это позволит нам увеличивать территорию, состоящую из множества городов, каждый из которых имеет свою собственную региональную власть, управляющую местными территориями. -#idea_hvshield_1 -Что если бы мы сделали щиты достаточно широкие и высокие, чтобы они могли стоять на земле, а воины могли бы полностью за них прятаться? Это позволило бы войску выдерживать тяжелые удары, опираясь на свои щиты. Эти тяжелы элементы защиты, однако, серьезно бы замедляли воинов и ограничивали из подвижность, сокращая боевые навыки. +#proj_republic_1#1 +Организация новой формы правления, при которой Лидеры черпают свою легитимность от народа и призваны править только от его имени, а не ради частных интересов. Они не владеют страной, а лишь наделены обязанностью руководить ею в интересах народа, включая меньшинства, отвергая тем самым "тиранию большинства" прямой демократии. -#proj_hvshield_1 -Что если бы мы сделали щиты достаточно широкие и высокие, чтобы они могли стоять на земле, а воины могли бы полностью за них прятаться? Это позволило бы войску выдерживать тяжелые удары, опираясь на свои щиты. Эти тяжелы элементы защиты, однако, серьезно бы замедляли воинов и ограничивали из подвижность, сокращая боевые навыки. +#proj_rotgraz_1#1 +Идея заключается в том, чтобы позволить стадам пастись на части пастбища или загона, в то время как оставшаяся часть будет восстанавливаться. Может показаться, что это трата места и ресурсов, но позволяя земле отдохнуть, а растительности обновиться и восстановиться мы получаем молодые растения лучшего качества. Когда скот возвращается, то получает более питательную пищу, чем если бы пастбища использовались непрерывно. Нам просто нужно подобрать наиболее эффективный способ ротации пастбищ и придумать, как перегонять животных. -#idea_stlshld -Улучшение щитов +#proj_rsrch_agri#1 +Инновации в сельском хозяйстве -#idea_stlshld_1 -Сталь прочнее, легче и гибче любого другого, доступного нам металла. Мы могли бы использовать ее, чтобы улучшить наши щиты для наших элитных войск. Они бы сочетали легкость и прочность, если бы были усилены листом стали. +#proj_rsrch_agri_1#1 +Исследовательский проект по разработке новой инновации в области сельского хозяйства. -#proj_stlshld_1 -Сталь прочнее, легче и гибче любого другого, доступного нам металла. Мы могли бы использовать ее, чтобы улучшить наши щиты для наших элитных войск. Они бы сочетали легкость и прочность, если бы были усилены листом стали. +#proj_rsrch_agri_fx#1 +Потенциально получить новую идею в сельском хозяйстве. -#idea_paddarm -Одежда из тюфяков +#proj_rsrch_bld#1 +Инновации в строительстве -#idea_paddarm_1 -Кожу трудно разрезать, но она не очень хорошо смягчает удары. Некоторые ремесленники предлагают сделать более толстую броню, предназначенную смягчать удары врага, используя хлопок и "стежку": сшивание нескольких слоев материи вместе. Они утверждают, что такая броня, даже сама по себе, могла бы оказаться гораздо более эффективной, чем ожидалось, используя при этот только дешевые материалы. Ее также можно было бы использовать в дополнение к другим типам брони, носимым поверх нее. +#proj_rsrch_bld_1#1 +Исследовательский проект по разработке новой инновации в области строительства. -#proj_paddarm_1 -Кожу трудно разрезать, но она не очень хорошо смягчает удары. Некоторые ремесленники предлагают сделать более толстую броню, предназначенную смягчать удары врага, используя хлопок и "стежку": сшивание нескольких слоев материи вместе. Они утверждают, что такая броня, даже сама по себе, могла бы оказаться гораздо более эффективной, чем ожидалось, используя при этот только дешевые материалы. Ее также можно было бы использовать в дополнение к другим типам брони, носимым поверх нее. +#proj_rsrch_bld_fx#1 +Потенциально получить новую Идею в строительстве. -#idea_scalearm -Металлическая одежда +#proj_rsrch_eco#1 +Экономические инновации -#idea_scalearm_1 -Метал тверд и прочен. Что, если наши воины могли носить одежды, сделанные из металла, чтобы противостоять вражеским ударам? К сожалению, металл не так гибок, как ткань... Что если, подобно чешуе рыб, мы сделаем металлическую кожу из маленьких чешуек, налезающих друг на друга и позволяющих владельцу двигаться, оставаясь надежно защищенным? +#proj_rsrch_eco_1#1 +Исследовательский проект по разработке новой инновации в области экономики. -#proj_scalearm_1 -Метал тверд и прочен. Что, если наши воины могли носить одежды, сделанные из металла, чтобы противостоять вражеским ударам? К сожалению, металл не так гибок, как ткань... Что если, подобно чешуе рыб, мы сделаем металлическую кожу из маленьких чешуек, налезающих друг на друга и позволяющих владельцу двигаться, оставаясь надежно защищенным? +#proj_rsrch_eco_fx#1 +Потенциально получить новую идею в экономике. -#idea_paparmor -idea_paparmor +#proj_rsrch_metal#1 +Металлургические инновации -#idea_paparmor_1 -idea_paparmor_1 +#proj_rsrch_metal_1#1 +Исследовательский проект по разработке новой инновации в области металлургии. -#proj_paparmor_1 -proj_paparmor_1 +#proj_rsrch_metal_fx#1 +Потенциально получить новую идею в металлургии. -#idea_brigdn -Покров из пластин +#proj_rsrch_sci#1 +Научные инновации -#idea_brigdn_1 -Чешуйчатые доспехи уязвимы для колющих и восходящих ударов. Несмотря на потерю в гибкости, что если, вместо перекрывающих друг друга, видимых пластин, мы создали доспех, где пластины бы были независимо пришиты к кожаной или тканой основе и закрыты другим слоем ткани? Такой доспех был бы более устойчив к колющим ударам благодаря кожаной основе и невозможности просунуть острие оружия сквозь зазоры между пластинами +#proj_rsrch_sci_1#1 +Исследовательский проект по разработке новой инновации в области науки. -#proj_brigdn_1 -Чешуйчатые доспехи уязвимы для колющих и восходящих ударов. Несмотря на потерю в гибкости, что если, вместо перекрывающих друг друга, видимых пластин, мы создали доспех, где пластины бы были независимо пришиты к кожаной или тканой основе и закрыты другим слоем ткани? Такой доспех был бы более устойчив к колющим ударам благодаря кожаной основе и невозможности просунуть острие оружия сквозь зазоры между пластинами +#proj_rsrch_sci_fx#1 +Потенциально получить новую Идею в науке. -#idea_chnmail -Непробиваемое одеяние +#proj_rsrch_soc#1 +Инновации в обществе -#idea_chnmail_1 -Все типы брони остаются уязвимы для колющих ударов: лучшие кузнецы предлагают сделать одежду из крохотных металлических колец, которые, соединенные вместе, создали бы непреодолимый покров. Его бы можно было носить под другими доспехами, чтобы защититься от стрел и колющих ударов. Такая броня была бы дорогой и долгой в изготовлении, требующей лучших мастеров и металл, возможно предназначена для элитных войск. +#proj_rsrch_soc_1#1 +Исследовательский проект по разработке новой инновации в сфере общества. -#proj_chnmail_1 -Все типы брони остаются уязвимы для колющих ударов: лучшие кузнецы предлагают сделать одежду из крохотных металлических колец, которые, соединенные вместе, создали бы непреодолимый покров. Его бы можно было носить под другими доспехами, чтобы защититься от стрел и колющих ударов. Такая броня была бы дорогой и долгой в изготовлении, требующей лучших мастеров и металл, возможно предназначена для элитных войск. +#proj_rsrch_soc_fx#1 +Потенциально получить новую Идею в обществе. -#idea_cuirass -Доспех - скульптура из металла +#proj_rum_1#1 +В лесу растет особое тонкое дерево, приятное и сладкое на запах и вкус. Не долго думая, некоторые попробовали извлечь из него сок и сделать вкусный напиток. Но после экспериментов с несколькими горшками, которые слишком долго оставались на жаре, некоторые свины заметили, как изменился его вкус, и насколько дурманящим он стал. На стоит продолжить эксперименты с этим деревом и найсти способ воспроизвести и улучшить этот алкогольный напиток, делающий свинов счастливее. -#idea_cuirass_1 -Воин с металлической кожей был бы непобедим. А металлу можно придать любую форму. Однако, он не гибок... Но мы все же можем использовать его как нагрудник, защищающий большую часть тела от вражеских ударов. Хотя он был бы тяжел и ограничивал ловкость носящего его воина, он мог бы не раз мог спасти ему жизнь. +#proj_runwat_1#1 +Что если бы мы создали систему небольших каналов, доставляющих свежую воду к каждому жилищу в городе, наподобие ирригации полей, ведь так свинам больше не нужно было бы набирать воду в колодце? -#proj_cuirass_1 -Воин с металлической кожей был бы непобедим. А металлу можно придать любую форму. Однако, он не гибок... Но мы все же можем использовать его как нагрудник, защищающий большую часть тела от вражеских ударов. Хотя он был бы тяжел и ограничивал ловкость носящего его воина, он мог бы не раз мог спасти ему жизнь. +#proj_scalearm_1#1 +Метал тверд и прочен. Что, если наши воины могли носить одежды, сделанные из металла, чтобы противостоять вражеским ударам? К сожалению, металл не так гибок, как ткань... Что если, подобно чешуе рыб, мы сделаем металлическую кожу из маленьких чешуек, налезающих друг на друга и позволяющих владельцу двигаться, оставаясь надежно защищенным? -#idea_lamnrarm -idea_lamnrarm +#proj_seal_1#1 +Переход на использование штампов и печатей для подтверждения подлинности происхождения административных документов, что затрудняет их подделку и повышает эффективность управления. -#idea_lamnrarm_1 -idea_lamnrarm_1 +#proj_sedent_1#1 +Что, если мы решим осесть на этом месте? Мы смогли бы накопить больше вещей и больше орудий, не беспокоясь каждый раз, когда мы кочуем, что нам не хватит рук унести все это! -#proj_lamnrarm_1 -proj_lamnrarm_1 +#proj_sewers_1#1 +idea_sewers_1 -#idea_platearm -idea_platearm +#proj_shield_1#1 +Чтобы защитить себя в рукопашной схватке или против вражеских дротиков или стрел, мы бы могли сделать легкие элементы брони из дерева и крепкой кожи, которые наши воины бы носили в одной руке и отражали ими удары. -#idea_platearm_1 -idea_platearm_1 +#proj_sledge_1#1 +Деревянные полозья, скользящие по смазанным жиром рельсам, позволили бы нам с легкостью двигать очень тяжелые грузы, такие как камни, улучшая эффективность и скорость строительства. -#proj_platearm_1 -proj_platearm_1 +#proj_smelt_1#1 +Некоторые металлы, оказывается, спрятаны внутри обычных камней, ничем на них непохожих. Но они там, смешанные с самим камнем. Кладя эти камни в большой костер, мы может их обнаружить. Если мы научимся поддерживать большое и жаркое пламя, то сможем гораздо быстрее извлекать эти металлы из камней! -#idea_lhelmet -Металлические шапки +#proj_soilcol_1#1 +proj_soilcol_1 -#idea_lhelmet_1 -Самые опасные удары для воинов - удары в голову. Используя знания металлургии мы можем придать металлу любую форму, какую захотим. Нам стоит сделать шапки из металла, которые серьезно улучшат защиту наших воинов. +#proj_spear_1#1 +С нашим новым знанием металлургии, мы бы могли сделать более длинные копья с более прочными металлическими наконечниками вместо просто заточенных палок. Это позволит нам биться с врагом в рукопашную, сохраняя при этом дистанцию. -#proj_lhelmet_1 -Самые опасные удары для воинов - удары в голову. Используя знания металлургии мы можем придать металлу любую форму, какую захотим. Нам стоит сделать шапки из металла, которые серьезно улучшат защиту наших воинов. +#proj_sprfish_1#1 +В воде живут странные создания. Вкусные, но только если мы сумеем их поймать, ведь они слишком увертливые для наших свинячьих рук. Может, чтобы поймать их, мы могли бы метать палки, как при охоте на зверей, если удасться освоить этот навык! -#idea_hvhelmet -Развитие шлемов +#proj_stdprtmnt_1#1 +Создание дополнительных государственных департаментов, заполненных бумагомарателями, специализирующимися на различных аспектах управления, для управления растущими бюрократическими потребностями нашего правительства. Бюрократия увеличит неэффективность и расточительство, но мы можем продолжать бросать столько ресурсов, сколько захотим, чтобы нанимать все больше и больше государственных служащих для удовлетворения административных потребностей нашего правительства. -#idea_hvhelmet_1 -Почему бы не закрыть нашими шлемами всю морду и голову по бокам? Конечно, это ограничит поле зрения воинов, но выглядеть будет здорово. Это также улучшит их броню... +#proj_steel_1#1 +Оказывается, что железо нагретое вместе с древесным углем становится более твердым и хрупким одновременно. Если переборщить с углем, оно становится бесполезным... Но если бы мы научились дозировать и вносить его в железо правильно, то смогли бы создать металл, превосходящий все, что у нас было до этого: сталь. Она обладала бы правильным балансом прочности и гибкости. -#proj_hvhelmet_1 -Почему бы не закрыть нашими шлемами всю морду и голову по бокам? Конечно, это ограничит поле зрения воинов, но выглядеть будет здорово. Это также улучшит их броню... +#proj_stlshld_1#1 +Сталь прочнее, легче и гибче любого другого, доступного нам металла. Мы могли бы использовать ее, чтобы улучшить наши щиты для наших элитных войск. Они бы сочетали легкость и прочность, если бы были усилены листом стали. -#idea_ptrwhl -idea_ptrwhl +#proj_stonebdg_1#1 +Камни очень твердые и есть везде. Если мы научимся строить, складывая их один на другой, мы сможем улучшить наши здания и создать великие монументы. -#idea_ptrwhl_1 -idea_ptrwhl_1 +#proj_stonecut_1#1 +Вместо того, чтобы собирать и громоздить друг на друга камни разных форм и размеров, нам стоит научиться техникам их в кубы на подобие кирпичей, используя новые орудия из металла. Это позволило бы строить эффективнее, крепче и с меньшими трудозатратами. -#proj_ptrwhl_1 -proj_ptrwhl_1 +#proj_storhaul_1#1 +Мы могли бы попытаться одомашнить и выдрессировать животных, чтобы они тащили тяжелые грузы повозках. Это помогло бы улучшить наши склады, способствуя их управлению и позволяя хранить более тяжелые товары. -#idea_garden -idea_garden +#proj_storheav_1#1 +Использование полиспастов и кранов на ручной тяге позволяет поднимать тяжести. Используя эти устройства на складах, мы могли бы хранить еще более крупные партии товаров на меньших площадях и оставаться в состоянии управляться с ними. -#idea_garden_1 -idea_garden_1 +#proj_sword_1#1 +Что, если вместо крепления ножа на конце палки, мы сделали бы достаточно длинный нож, который бы можно было использовать на войне? Что раньше было невозможно с каменными орудиями, теперь возможно с металлическими. Он тяжелее дерева, но также более крепкий. Конечно, он не будет таким длинным, как копье, но будет способен резать врагов любой частью своего клинка, в то же время оставаясь способным колоть, как копье. Это открыло бы больше техник боя для опытных воинов и родило отличное оружие ближнего боя, более легкое и маневренное, чем копье. -#proj_garden_1 -proj_garden_1 +#proj_tanning_1#1 +Звериные шкуры воняют, кроме того довольно быстро твердеют и гниют. Нам нужно найти способ увеличить их срок службы, предотвратив разложение. Чтобы это сделать, нам нужно научиться очищать и обрабатывать их: удалять шерсть, соскребать всю оставшуюся плоть и высушивать их при помощи дыма и солнца так же, как мы коптим мясо, чтобы оно дольше протянуло. -#idea_elephrid -Свинка и слон +#proj_tax_1#1 +Создание улучшенной системы налогообложения увеличит эффективность наших сборщиков податей. -#idea_elephrid_1 -В одном маленьком загоне держали слона, пойманного в чаще могучего зверя. Его держали в неволе как домашний скот, а может, из любопытства. Большинство свинов боялись подойти близко, но каждый день одинокая молодая свинка, восхищенная его величественностью, приходила кормить его свежими овощами. К ней животное не проявляло агрессии: она видела разум и грусть в его глазах. Со временем, слон стал ей доверять и ждал её прихода, при встрече приветствуя ее своим хоботом. +#proj_taxation_1#1 +Разработка новой системы налогообложения, основанной на доходах населения и продажах монет. -#idea_elephrid_2 -Однажды ночью она решила освободить слона: животное убежало, и свинка была счастлива. Прошли месяцы и переполох из-за этого события поутих... Позже, бродя по лесу после сильной бури, свинка упала в глубокую яму, наполненную жидкой грязью, и застряла под упавшим стволом дерева. Многие часы она звала на помощь. Но никто не пришел... даже слон, который в этот момент давно уже лежал мертвый в яме неподалеку, также застряв в грязи. Но эта трагическая история заставила одного свина задуматься: во-первых о том, что грязевые ямы опасны. А затем, о том, что слон наверняка, если бы был поблизости, с лёгкостью бы вытянул тот древесный ствол, и спас свинку...Если бы только тот единственный, который у них был, не сбежал неделю назад! +#proj_territcntrl_1#1 +Организация патрулей, позволяющих нам претендовать на территории вокруг нашей деревни и контролировать их, резервируя их для будущего использования. -#idea_elephrid2 -Свинка и мамонт +#proj_tradewg_1#1 +Вместо того, чтобы таскать несколько мешков на спине животных, мы могли бы научить их тянуть большие колесницы и перевозить гораздо больше грузов. -#idea_elephrid2_1 -В одном маленьком загоне держали мамонта, пойманного в чаще могучего зверя. Его держали в неволе как домашний скот, а может, из любопытства. Большинство свинов боялись подойти близко, но каждый день одинокая молодая свинка, восхищенная его величественностью, приходила кормить его свежими овощами. К ней животное не проявляло агрессии: она видела разум и грусть в его глазах. Со временем, мамонт стал ей доверять и ждал её прихода, при встрече приветствуя ее своим хоботом. +#proj_transac_1#1 +Мы могли бы попытаться создать систему нанесения специальных знаков на поверхности, например, из глины, чтобы отслеживать транзакции и платежи. Так мы будем уверены, что ничего не забыто и что каждый делает то, что должен. -#idea_elephrid2_2 -Однажды ночью она решила освободить мамонта: животное убежало, и свинка была счастлива. Прошли месяцы и переполох из-за этого события поутих... Позже, бродя по лесу после сильной бури, свинка упала в глубокую яму, наполненную жидкой грязью, и застряла под упавшим стволом дерева. Многие часы она звала на помощь. Но никто не пришел... даже мамонт, который в этот момент давно уже лежал мертвый в яме неподалеку, также застряв в грязи. Но эта трагическая история заставила одного свина задуматься: во-первых о том, что грязевые ямы опасны. А затем, о том, что мамонт наверняка, если бы был поблизости, с лёгкостью бы вытянул тот древесный ствол, и спас свинку...Если бы только тот единственный, который у них был, не сбежал неделю назад! +#proj_trbtries_1#1 +Развиваем практику принятия сыновей побежденных вождей в качестве данников, чтобы держать в узде безвольных вассалов. Данники будут жить в нашем городе и обучаться нашим методам, чтобы улучшить их будущую лояльность, а также служить сдерживающим фактором для нынешних лидеров при попытке любого восстания против нас. -#proj_elephrid -Приручение толстокожих +#proj_trdwheelcr_1#1 +Используя наши знания в механике, мы бы попытались спроектировать и построить машину для перемещения, поворачивания и поднятия тяжестей взамен простых рычагов и блоков? Так мы бы еще больше повысили скорость и объем перемещения тяжестей, используя всего несколько работников. Такая машина могла бы улучшить наши способности в постройке впечатляющих сооружений или помочь в работе складов и доков! -#proj_elephrid_1 -Эти здоровые толстокожие чудовища сильнее 50 боровов. Они также выглядят очень умными: что если мы бы смогли найти способ приручить их и работать с ними? Представьте, какой погром могли бы устроить такие могучие твари в пылу битвы, бейся они за нас! Они, определенно, достаточно сильны, чтобы нести и толкать тяжести. Может они даже свинов смогут нести на спине... Стоит попробовать! +#proj_treasury_1#1 +Организация создания Казначейства: отдельного офиса, в котором работают писцы, занимающиеся только управлением финансами и служащие посредниками между Лидером и всеми ежедневными расходами, необходимыми для управления городом. Конечно, официально все это останется в собственности Лидера, но на практике это даст большую свободу действий опытным писцам для принятия финансовых решений, которые улучшат управление городом, ценой уменьшения личной власти Лидера. -#idea_obsidn -Блестящие черные камни +#proj_treaties_1#1 +Развитие практики официального оформления всех договоров с иностранными государствами, что позволит нам заключать сделки гораздо большей сложности с подробным описанием условий. Это снизит риск недоразумений в будущем и затруднит для любой стороны возможность отрицать согласованные условия договора. -#idea_obsidn_1 -Оружейники племени заметили, что этот особый, блестящий черный камень, названный обсидианом гораздо лучше обычного кремня. Когда он раскалывается, то получившаяся кромка выходит острее всего, что они видели, и может разрезать что угодно. Что если мы сделаем с помощью него оружие? Обычно эти камни малы, но один ремесленник предложил: что, если мы вставим несколько из них в деревянную палку, чтобы получить длинное непрерывное лезвие той формы, какой мы пожелаем? +#proj_tribut_1#1 +Вместо того, чтобы полагаться на добровольные пожертвования свинов, пришло время установить правила и заставить всех отдавать часть своего имущества ради всеобщего блага... нам, правительству, конечно же. -#proj_obsidn_1 -Обсидиан - это вулканическое стекло. С ним легко работать и он очень твердый. Его можно расколоть, получив чрезвычайно острый сколы, которые можно использовать в изготовлении оружия острее, чем все что делается из обычного кремня. Мы могли бы потратить время и ресурсы, чтобы люди нашего племени овладели навыком его обработки и научились из него оружие. +#proj_urunhair_1#1 +Удаление шерсти - это очень трудозатратный процесс, требующий много времени, но необходимый при переработке шкур в более прочную кожу. Но некоторые кожевенники со спорными хобби обнаружили, что вымачивая шкуры в моче в течение долгого времени заставляет шерсть слезать гораздо легче. Этот мерзкий процесс может серьезно улучшить наших кожевенных мастерских, но точно не решит проблему запаха... -#idea_beastwr -Путь зверя +#proj_vassals_1#1 +Принятие социального кодекса поведения и законов, позволяющих создать более децентрализованную иерархию, где каждый правитель может поклясться в верности и верности своему сеньору в качестве вассала, часто выполняя обязательства по налогообложению и военному участию в обмен на защиту. Этот новый подход к иерархии позволит любому члену нации контролировать своих подчиненных, а не централизовать все под руководством лидера нации. -#idea_beastwr_1 -Некоторые звери свирепы, но благородны. Их способы охоты заслужили уважение и восхищение наших воинов. Духи этих величественных существ могут наполнить силой лучших свинов и создать элитную касту воинов, вселяющих ужас в сердца наших врагов. +#proj_vegettan_1#1 +Кажется, что долго отмачивая шкуры в ваннах с растворенными овощами и древесиной, мы могли бы улучшить их гибкость и влагоустойчивость. Это увеличило бы их прочность и позволило заменить старые неэффективные методы подразумевающие их гниение и копчение. -#proj_beastwr_1 -Некоторые звери свирепы, но благородны. Их способы охоты заслужили уважение и восхищение наших воинов. Духи этих величественных существ могут наполнить силой лучших свинов и создать элитную касту воинов, вселяющих ужас в сердца наших врагов. +#proj_ventshaft_1#1 +Чем глубже уходят наши туннели, тем жарче в них становится и тем меньше в них свежего воздуха для горняков. Создав систему воздуховодов и организовав вентиляцию, мы могли бы улучшить условия труда в наших шахтах и их эффективность, забуриваясь еще глубже и добывая еще больше руды. -#idea_glaz -Неуклюжий гончар +#proj_verneer_1#1 +Вместо строительства из цельного дерева, которое может гнуться и трескаться, мы могли бы разработать новую технологию и назвать ее, например, фанерование, в которой тонкие слои дерева склеиваются вместе, что делает конечный результат крепче, чем натуральное дерево. Внешний слой может быть выбран исходя из косметических свойств и выглядеть точь-в-точь, как настоящее дерево, при это потребляя меньше материала. -#idea_glaz_1 -Однажды, один свиногончар убирался в своей мастерской после тяжелого трудового дня. Но когда он выносил пепел из печи на улицу, то внезапно споткнулся о каменный пол. +#proj_warehous_1#1 +Мы можем улучшить хранение различных ресурсов, построив специальное здание, с рабочими, которые будут помогать перетаскивать и управлять его содержимым. Это позволит нам хранить больше товаров на меньшей площади. -#idea_glaz_2 -К своему ужасу, свин увидел, как разлетевшийся пепел оседает на свежеслепленных горшках, которые он собирался обжечь тем же вечером. Не желая потерять всю партию, и попытавшись счистить пепел, он решил обжечь горшки как есть. +#proj_warham_1#1 +Так как враги теперь обладают доспехами из закаленной стали, более крепкими, чем когда либо, клинки им нипочем. Нам нужно новое оружие, способное наносить удары такой силы, что не выдержит ни один металлический доспех. Некоторые оружейники предлагают сделать узкие молоты на длинных древках, которые наносили бы урон даже не пробивая броню, но только за счет силы удара! -#idea_glaz_3 -К его удивлению, результат сильно отличался от обычного. Горшки выглядели глаже и блестели ярче, чем когда-либо. +#proj_watres_1#1 +Нам стоит научиться сооружать и поддерживать большие резервуары свежей воды на случай засухи. -#proj_glaz_1 -Похоже, что покрытая пеплом и иными субстанциями керамика, ведет себя в печи непредсказуемо. Бывает, что она изменяет цвет и приобретает блеск, становясь не только лучше на вид, но и менее проницаемой для жидкости. +#proj_weaving_1#1 +Иногда, обдирая древесную кору или собирая длинную траву, мы получаем длинные волокнистые полоски, из которых после сушки ремесленники нашего племени могут плести корзины и другие вещи. Но этот материал обычно очень твердый и грубый. Некоторые из наших ремесленников всегда стараются вить наилучшую материю из самых мягких нитей, экспериментируя с новыми техниками и материалами. Что если им удастся сделать материал достаточно тонкий, гибкий и легкий, чтобы использовать его для одежды вместо вонючей звериной кожи. -#proj_glaz_2 -Нам стоит потратить время и ресурсы на эксперименты и освоение этой новой технологии. Так мы получим более прочную и красивую керамику! +#proj_well_1#1 +Под землей есть вода. Мы должны научиться рыть, поддерживать и использовать специальные отверстия в земле, чтобы получить доступ к новому источнику чистой воды. -#idea_salt -Сохранение еды +#proj_wheel_1#1 +Стволы деревьев могут катиться, поэтому их легко передвигать. Но они слишком длинные... что если бы мы отрубили от одного короткий кусок и придумали, как прикрепить к нему предметы? Мы могли бы передвигать вещи гораздо проще! -#idea_salt_1 -С начала времен свины наслаждались вкусом некоторых особых камней. Белые, крошащиеся и растворимые в воде, они изредка попадаются в определенных местах, часто рядом с водой. Их собирают и хранят в качестве лакомства. Один свин, которому особо нравилось это вещество, однажды слишком увлекся, натер им кусок мяса и заметил, что мясо стало портиться гораздо медленнее. Поистине, магическое вещество! +#proj_wine_1#1 +Когда из этого вкусного красного винограда выдавят сок и оставят надолго бродить, он превращается в дурманящий крепкий алкогольный напиток, изменяющий сознание и чувства. Он позволят свинам открыть истинное я и поднимает дух. Это, должно быть, дар богов! Нам нужно освоить его производство. -#proj_tax_1 -Разработка лучшей системы налогообложения могла бы увеличить эффективность работы наших мытарей. +#proj_yeast_1#1 +Если тесто оставить на время, оно меняет свои свойства и вкус при готовке. Иногда хлеб раздувается и становится лучше на вкус, иногда плесневеет, становится отвратительным и горьким. Никто не знает, какая тайна кроется за этим. Но некоторые пекари заметили, что сохраняя немного хорошего теста и подмешивая его в свежее тесто новой партии, вы можете получить такой же запах и пышность. Эта новая технология улучшила бы наше хлебопечение. diff --git a/russian/txt_resources.txt b/russian/txt_resources.txt index 9458a5b..d4bb13c 100644 --- a/russian/txt_resources.txt +++ b/russian/txt_resources.txt @@ -1,479 +1,501 @@ -#r_all +#r_academ#1 +Академия + +#r_all#1 Все ресурсы -#rcat_prod -Продукты +#r_amorchain#1 +Кольчуги -#rcat_food -Пища +#r_amorlaminar#1 +Ламеллярные доспехи -#rcat_weapon -Оружие +#r_amorplate#1 +Латы -#rcat_animal -Животные +#r_apples#1 +Яблоки -#rcat_slave -Рабы +#r_armorbrigand#1 +Бригандины -#rcat_service -Услуги +#r_armorpadded#1 +Мягкие доспехи -#rcat_drink -Напитки +#r_armorscale#1 +Чешуйчатые доспехи -#rprdg_cltv -культивировано +#r_arquebuses#1 +Аркебузы -#rprdg_animal -животные +#r_ashes#1 +Пепел -#rprdg_weapon -оружие +#r_axes#1 +Топоры -#rprdg_mine -добывается +#r_bacon#1 +Бекон -#rprdg_quarry -карьер +#r_bananas#1 +Бананы -#rprdg_smelt -металлы +#r_barley#1 +Ячмень -#rprdg_tool -инструменты +#r_baths#1 +Бани -#r_hammers -Молотки +#r_battleaxes#1 +Боевые топоры -#r_axes -Топоры +#r_beans#1 +Фасоль -#r_shovels -Лопаты +#r_bear#1 +Медведи -#r_saws -Пилы +#r_beer#1 +Пиво -#r_pickaxes -Кирки +#r_bows#1 +Луки -#r_hoes -Мотыги +#r_bread#1 +Хлеб -#r_ploughs -Плуги +#r_bricks#1 +Кирпичи -#r_wood -Дерево +#r_bronze#1 +Бронза -#r_planks -Доски +#r_brutes#1 +Запугивание -#r_mud -Земля +#r_buffalos#1 +Буйволы -#r_mudbricks -Саманные кирпичи +#r_building#1 +Здание -#r_bricks -Кирпичи +#r_caipibaras#1 +Капибары -#r_ashes -Пепел +#r_camels#1 +Верблюды -#r_plaster -Штукатурка +#r_cargo#1 +Груз -#r_cement +#r_carrots#1 +Морковь + +#r_cement#1 Цемент -#r_charcoal +#r_charcoal#1 Древесный уголь -#r_flints -Кремни +#r_chickens#1 +Куры -#r_stone -Камень +#r_chickpeas#1 +Нут -#r_stoneblocs -Каменные блоки +#r_cider#1 +Сидр -#r_slate -Сланец +#r_clay#1 +Глина -#r_limestone -Известняк +#r_cloth#1 +Одежда -#r_granit -Гранит +#r_cmnty#1 +Общение -#r_sandstone -Песчаник +#r_coal#1 +Каменный уголь -#r_marble -Мрамор +#r_coke#1 +Кокс -#r_orecopper -Медная руда +#r_copper#1 +Медь -#r_oretin -Оловянная руда +#r_corn#1 +Кукуруза -#r_oreiron -Железная руда +#r_cotton#1 +Хлопок -#r_oresilver -Серебряная руда +#r_cows#1 +Коровы -#r_oregold -Золотая руда +#r_crossbows#1 +Арбалеты -#r_coal -Каменный уголь +#r_cuirass#1 +Кирасы -#r_coke -Кокс +#r_dates#1 +Финики -#r_copper -Медь +#r_deer#1 +Олени -#r_tin -Олово +#r_doctor#1 +Врач -#r_bronze -Бронза +#r_dogs#1 +Собаки -#r_iron -Железо +#r_elephants#1 +Слоны -#r_steel -Сталь +#r_figs#1 +Инжир -#r_silver -Серебро +#r_fish#1 +Рыба -#r_gold -Золото +#r_flax#1 +Лен -#r_leather -Кожа +#r_flints#1 +Кремни -#r_cotton -Хлопок +#r_flour#1 +Мука -#r_flax -Лен +#r_furniture#1 +Мебель -#r_wool -Шерсть +#r_goats#1 +Козы -#r_textile -Текстиль +#r_gold#1 +Золото -#r_cloth -Одежда +#r_govern#1 +Управление -#r_leathercloth -Кожанная одежда +#r_granit#1 +Гранит -#r_rabbits -Кролики +#r_grapes#1 +Виноград -#r_deer -Олени +#r_guard#1 +Охрана -#r_dogs -Собаки +#r_halberds#1 +Алебарды -#r_cows -Коровы +#r_hammers#1 +Молотки -#r_buffalos -Буйволы +#r_heaumes#1 +Шлемы -#r_ostriches -Страусы +#r_helmetheavy#1 +Тяжелые шлемы + +#r_helmetlight#1 +Легкие шлемы + +#r_hoes#1 +Мотыги -#r_horses +#r_horses#1 Лошади -#r_camels -Верблюды +#r_iron#1 +Железо -#r_elephants -Слоны +#r_javelins#1 +Дротики -#r_mammoths -Мамонты +#r_jewelry#1 +Ювелирные изделия -#r_sheeps -Овцы +#r_justice#1 +Справедливость -#r_chickens -Куры +#r_leather#1 +Кожа -#r_caipibaras -Капибары +#r_leathercloth#1 +Кожанная одежда + +#r_lettuce#1 +Салат + +#r_library#1 +Библиотека + +#r_limestone#1 +Известняк -#r_llamas +#r_llamas#1 Ламы -#r_fish -Рыба +#r_longbows#1 +Большие луки -#r_meat -Мясо +#r_longswords#1 +Длинные мечи -#r_wheat -Пшеница +#r_macana#1 +Макана -#r_corn -Кукуруза +#r_mammoths#1 +Мамонты -#r_flour -Мука +#r_marble#1 +Мрамор -#r_bread -Хлеб +#r_meat#1 +Мясо -#r_potatoes -Картофель +#r_mud#1 +Земля -#r_carrots -Морковь +#r_mudbricks#1 +Саманные кирпичи -#r_tomatoes -Помидоры +#r_muskets#1 +Мушкеты -#r_lettuce -Салат +#r_obsidian#1 +Обсидиан -#r_bananas -Бананы +#r_oil#1 +Оливковое масло -#r_apples -Яблоки +#r_olives#1 +Оливки -#r_beans -Фасоль +#r_orecopper#1 +Медная руда -#r_figs -Инжир +#r_oregold#1 +Золотая руда -#r_rice -Рис +#r_oreiron#1 +Железная руда -#r_chickpeas -Нут +#r_oresilver#1 +Серебряная руда -#r_oil -Оливковое масло +#r_oretin#1 +Оловянная руда -#r_truffles -Трюфели +#r_ostriches#1 +Страусы -#r_javelins -Дротики +#r_paper#1 +Бумага -#r_bows -Луки +#r_papyrus#1 +Папирус -#r_longbows -Большие луки +#r_pearls#1 +Жемчуг -#r_crossbows -Арбалеты +#r_pickaxes#1 +Кирки -#r_arquebuses -Аркебузы +#r_planks#1 +Доски -#r_muskets -Мушкеты +#r_plans#1 +Чертежи -#r_spears -Копья +#r_plaster#1 +Штукатурка -#r_shortswords -Короткие мечи +#r_ploughs#1 +Плуги -#r_longswords -Длинные мечи +#r_postage#1 +Почтовые расходы -#r_battleaxes -Боевые топоры +#r_potatoes#1 +Картофель -#r_warhammers -Боевые молоты +#r_pottery#1 +Глиняная посуда -#r_halberds -Алебарды +#r_prisoners#1 +Пленники -#r_shield_wood -Деревянные щиты +#r_rabbits#1 +Кролики -#r_shield_bronze -Бронзовые щиты +#r_rice#1 +Рис -#r_shield_heavy -Тяжелые щиты +#r_rugs#1 +Ковры -#r_shield_steel -Стальные щиты +#r_rum#1 +Ром -#r_helmetlight -Легкие шлемы +#r_sandstone#1 +Песчаник -#r_helmetheavy -Тяжелые шлемы +#r_saws#1 +Пилы -#r_heaumes -Шлемы +#r_school#1 +Школа -#r_armorpadded -Мягкие доспехи +#r_scribe#1 +Писарь -#r_armorbrigand -Бригандины +#r_sheeps#1 +Овцы -#r_cuirass -Кирасы +#r_shelljewelry#1 +Украшения -#r_armorscale -Чешуйчатые доспехи +#r_shells#1 +Ракушки -#r_amorlaminar -Ламеллярные доспехи +#r_shield_bronze#1 +Бронзовые щиты -#r_amorchain -Кольчуги +#r_shield_heavy#1 +Тяжелые щиты -#r_amorplate -Латы +#r_shield_steel#1 +Стальные щиты -#r_pottery -Глиняная посуда +#r_shield_wood#1 +Деревянные щиты -#r_furniture -Мебель +#r_shortswords#1 +Короткие мечи -#r_rugs -Ковры +#r_shovels#1 +Лопаты -#r_barley -Ячмень +#r_silver#1 +Серебро -#r_beer -Пиво +#r_slate#1 +Сланец -#r_grapes -Виноград +#r_spears#1 +Копья -#r_wine -Вино +#r_steel#1 +Сталь -#r_apples -Яблоки +#r_stone#1 +Камень -#r_cider -Сидр +#r_stoneblocs#1 +Каменные блоки -#r_sugarcane +#r_sugarcane#1 Сахарный тростник -#r_rum -Ром +#r_tavern#1 +Таверна -#r_goats -Козы +#r_taxcollect#1 +Сбор налогов -#r_papyrus -Папирус +#r_textile#1 +Текстиль -#r_paper -Бумага +#r_theater#1 +Театр -#r_olives -Оливки +#r_tin#1 +Олово -#r_building -Здание +#r_tomatoes#1 +Помидоры -#r_plans -Чертежи +#r_topilli#1 +Топилис -#r_taxcollect -Сбор налогов +#r_trading#1 +Торговля -#r_cmnty -Общение +#r_tribcouncl#1 +Совет племени -#r_tavern -Таверна +#r_truffles#1 +Трюфели -#r_theater -Театр +#r_warhammers#1 +Боевые молоты -#r_doctor -Врач +#r_wash#1 +Прачечная -#r_justice -Справедливость +#r_water#1 +Вода -#r_cargo -Груз +#r_wheat#1 +Пшеница -#r_clay -Глина +#r_wine#1 +Вино -#r_water -Вода +#r_wolf#1 +Волки -#r_trading -Торговля +#r_wood#1 +Дерево -#r_school -Школа +#r_wool#1 +Шерсть -#r_wash -Прачечная +#rcat_animal#1 +Животные -#r_baths -Бани +#rcat_drink#1 +Напитки -#r_scribe -Писарь +#rcat_food#1 +Пища -#r_academ -Академия +#rcat_prod#1 +Продукты -#r_guard -Охрана +#rcat_service#1 +Услуги -#r_bear -Медведи +#rcat_slave#1 +Рабы -#r_wolf -Волки +#rcat_weapon#1 +Оружие -#r_obsidian -Обсидиан +#rprdg_animal#1 +животные -#r_topilli -Топилис +#rprdg_cltv#1 +культивировано -#r_macana -Макана +#rprdg_mine#1 +добывается -#r_library -Библиотека +#rprdg_quarry#1 +карьер -#r_dates -Финики +#rprdg_smelt#1 +металлы -#r_prisoners -Пленники +#rprdg_tool#1 +инструменты + +#rprdg_weapon#1 +оружие -#r_bacon -Бекон diff --git a/russian/txt_techs.txt b/russian/txt_techs.txt index 5d0fc12..5503caa 100644 --- a/russian/txt_techs.txt +++ b/russian/txt_techs.txt @@ -1,1035 +1,1191 @@ +#tech_academ#1 +Академия -#tech_ptry -Гончарное дело +#tech_academ_dscr_1#1 +Учреждения высшего образования и исследования. -#tech_ptry_dscr_1 -Гончарное дело - это ремесло изготовления керамического материала в горшках или гончарах. +#tech_agrcultr#1 +Агрокультура -#tech_ptry_dscr_2 -Это делается путем формирования глинистого тела в объекты требуемой формы и нагрева их до высоких температур в печи, которая удаляет всю воду из глины, постоянно ее затвердевая и устанавливая ее форму. Герметичные горшки позволяют лучше хранить продукты. +#tech_agrcultr_dscr_1#1 +Умение культивировать растения. -#tech_sedent -Оседлый образ жизни +#tech_airblstl#1 +Воздушный сталелитейный процесс -#tech_sedent_dscr_1 -Практика постоянного проживания в одном месте. +#tech_airblstl_dscr_1#1 +tech_airblstl_dscr_1 -#tech_prprt -Имущество +#tech_alambic#1 +Медный перегонный куб -#tech_prprt_dscr_1 -Понятие о том, что все вещи и жилища больше не разделяются всем племенем, но могут использоваться только одним конкретным Порко. +#tech_alambic_dscr_1#1 +Устройство, позволяющее отделять различные вещества от жидкости, применяемое в основном для дистилляции алкогольных напитков. -#tech_eldcncl -Совет старейшин +#tech_algebr#1 +Алгебра -#tech_eldcncl_dscr_1 -Совет старейшин каждой семьи племени, которые собираются для решения проблем и конфликтов внутри племени: мудрые старики, которые сумели остаться в живых, это, безусловно, заслуживают некоторого уважения и заслуживают внимания. +#tech_algebr_dscr_1#1 +"Язык" чисел и операций над ними, алгебра - это раздел математики, изучающий символы и правила их преобразования. -#tech_privl -Привилегии +#tech_animcaptr#1 +Захват животных -#tech_privl_dscr_1 -Некоторые Порконы более достойны, чем другие, и, безусловно, их время слишком дорого, чтобы быть потраченным на работу. Тем не менее, им все ещё нужно жить. Потому что они тратят своё время на благо всех, каждый должен участвовать и отдавать им свою работу! +#tech_animcaptr_dscr_1#1 +Как захватить, приручить и заботиться о диких животных, чтобы иметь под рукой скот, когда он понадобится. -#tech_lead -Лидерство +#tech_animdom#1 +Разведение животных -#tech_lead_dscr_1 -Один Порко, чтобы управлять ими всеми. Это, безусловно, более эффективно, чем тратить время на обсуждение с каждым о том, какая грязь лучше другой грязи. +#tech_animdom_dscr_1#1 +Научившись заботится о пойманных животных, мы отныне знаем, как управлять их размножением, благодаря чему мы можем выращивать животных сами по себе! -#tech_gov -Правительство +#tech_animhusb#1 +Искусственный отбор животных -#tech_gov_dscr_1 -Группа Порко, исключительно посвященная управлению и контролю сообщества. Они проводят время, обнюхивая вещи и время от времени решая вопросы или принимая решения для всего населения. +#tech_animhusb_dscr_1#1 +Оказалось, что выборочно случая животных с тихим норовом и желанными качествами, мы можем изменять их и получать новых животных, производящих больше и более дружелюбных по отношению к нам. Они совсем не похожи на своих диких собратьев. Мы одомашнили их! -#tech_guard -Стража +#tech_archbdg#1 +Строительство арок -#tech_guard_dscr_1 -Гвардейцы осуществляют власть правительства, патрулируя города и защищая правительство и его должностных лиц. +#tech_archbdg_dscr_1#1 +tech_archbdg_dscr_1 -#tech_tribut -Налоги +#tech_archery#1 +Стрельба из лука -#tech_tribut_dscr_1 -Правительство полно порко, посвятивших все своё время управлению: у них нет времени на скромную крестьянскую работу! Но, конечно, им все ещё нужно есть и иметь красивые блестящие вещи. Поэтому вполне естественно, что все остальные отдают часть своего труда «сообществу» за общее благо всех. +#tech_archery_dscr_1#1 +tech_archery_dscr_1 -#tech_transac -Отслеживание транзакций +#tech_archives#1 +Архивирование -#tech_transac_dscr_1 -Мы отслеживаем акции, операции и платежи, делая небольшие следы в мокрой глине особым образом, известным только некоторым Поркосам, которые мы называем книжками. Больше не нужно все помнить! Это облегчает управление городом, и мы можем убедиться, что вещи перестают «забываться» или «теряться» ... +#tech_archives_dscr#1 +Практика организации и ведения архивов для улучшения администрирования. -#tech_tax -Налогообложение +#tech_archtct#1 +Архитекторы -#tech_tax_dscr_1 -Лучшая система налогообложения, позволяющая более эффективный сбор. +#tech_archtct_dscr_1#1 +tech_archtct_dscr_1 -#tech_laws -Кодекс законов +#tech_ard#1 +Арг -#tech_laws_dscr_1 -Теперь у нас есть универсальный набор правил для определения того, что разрешено, а что нет в нашем обществе, чтобы все были справедливо подчинены тем же правилам и наказаниям. +#tech_ard_dscr_1#1 +Сельскохозяйственный инструмент, состоящий из простого шипа, который тянут по почве тягловые животные. Делает вспашку полей проще и быстрее. -#tech_barter -Бартер +#tech_aritmet#1 +Арифметика -#tech_barter_dscr_1 -Теперь люди будут торговать товарами эквивалентных ценностей вместо «дарственных» услуг, ожидая более поздних окупаемости. Это уменьшает конфликты между более крупными сообществами, которые не могут отслеживать друг друга. +#tech_aritmet_dscr_1#1 +Учение о цифрах, концентрирующееся на свойствах базовых операций сложения, вычитания, умножения и деления -#tech_currcy -Валюта +#tech_barrel#1 +Бочки -#tech_currcy_dscr_1 -Выбор общего товара, такого как металлические слитки, для проведения всех обменов, облегчения торговли, а также складирования и измерения богатства. +#tech_barrel_dscr_1#1 +Контейнер из досок, скреплённых металлическими обручами. Крепкая, разборная, оптимально использующая пространство и отлично подходит для выдержки и хранения алкоголя. -#tech_coing -Чеканка монет +#tech_barter#1 +Бартер -#tech_coing_dscr_1 -Правительство гарантировало и стандартизовала валюту для увеличения доверия и возможности обмена. +#tech_barter_dscr_1#1 +Теперь люди будут торговать товарами эквивалентных ценностей вместо «дарственных» услуг, ожидая более поздних окупаемости. Это уменьшает конфликты между более крупными сообществами, которые не могут отслеживать друг друга. -#tech_market -Рынок +#tech_barter_fx1#1 +Позволяет использовать фондовые деньги с политикой бартера. -#tech_market_dscr_1 -Рынки - это места со специализированными трейдерами, которые поддерживают контакты с иностранными городами и предлагают предложения, позволяющие легко покупать и продавать товары из городов вашей торговой сети. +#tech_barter_fx2#1 +Отключение подарочной экономики разблокирует региональные производственные трансферты. -#tech_portage -Волок +#tech_baskpress#1 +Корзинный пресс -#tech_portage_dscr_1 -Теперь у нас есть люди, специализирующиеся на перевозке грузов по территориям, чтобы обеспечить постоянную передачу ресурсов вместо того, чтобы полагаться на ручные одноразовые караваны. +#tech_baskpress_dscr_1#1 +Механический пресс, использующий кабестан, чтобы давить фрукты в деревянной корзине с вертикальными направляющими. Заменяет старый рычажный пресс. -#tech_packanim -Вьючные животные +#tech_baths#1 +Ванны -#tech_packanim_dscr_1 -Теперь мы можем использовать некоторых животных для перевозки грузов, помещая тяжёлые мешки на спину и направляя их пешком. +#tech_baths_dscr_1#1 +tech_baths_dscr_1 -#tech_tradewg -Торговые вагоны +#tech_battleaxe#1 +Боевой топор -#tech_tradewg_dscr_1 -Теперь мы используем колёсные тележки, вытащенные животными для перевозки больших грузов. +#tech_battleaxe_dscr_1#1 +tech_battleaxe_dscr_1 -#tech_herb -Травничество +#tech_beamprss#1 +Рычажный пресс -#tech_herb_dscr_1 -Изучение растений, плодов и корней и их влияние на людей, лечение болезней и других болезней плоти. +#tech_beamprss_dscr_1#1 +Рычажный пресс позволяет извлекать сок из фруктов более эффективно, чем при давке руками или ногами. Использует принцип рычага. Имеет большую горизонтальную балку, закреплённую на верху приподнятой платформы с углублением, в которое кладутся фрукты. -#tech_pictgrm -Письмо пиктограммами +#tech_beastwr#1 +Элитные воины -#tech_pictgrm_dscr_1 -Написание об объектах, действиях и идеях с графическими знаками. +#tech_beastwr_dscr_1#1 +Элитная каста воинов, вдохновлённая духом свирепых диких животных. -#tech_phonetic -Фонетическое письмо +#tech_beer#1 +Пиво -#tech_phonetic_dscr_1 -Написание с ограниченным числом знаков, алфавит, представляющих разговорные звуки вместо вещей. +#tech_beer_dscr_1#1 +tech_beer_dscr_1 -#tech_educ -Образование +#tech_blastfurn#1 +Доменная печь -#tech_educ_dscr_1 -Процесс облегчения обучения и передачи знаний, традиций, навыков, ценностей, убеждений и привычек. +#tech_blastfurn_dscr_1#1 +tech_blastfurn_dscr_1 -#tech_diagnos -Диагностика +#tech_bllws#1 +Кузнечные меха -#tech_diagnos_dscr_1 -Процесс определения того, какое заболевание или состояние объясняет симптомы и признаки человека. +#tech_bllws_dscr_1#1 +tech_bllws_dscr_1 -#tech_academ -Академия +#tech_bloomry#1 +Примитивная глиняная печь -#tech_academ_dscr_1 -Учреждения высшего образования и исследования. +#tech_bloomry_dscr_1#1 +tech_bloomry_dscr_1 -#tech_philo -Философия +#tech_bread#1 +Хлеб -#tech_philo_dscr_1 -Изучение общих и фундаментальных проблем, касающихся таких понятий, как бытие, знание, ценности, сознание, разум и язык. +#tech_bread_dscr_1#1 +tech_bread_dscr_1 -#tech_aritmet -Арифметика +#tech_brigdn#1 +Бригандина -#tech_aritmet_dscr_1 -Учение о цифрах, концентрирующееся на свойствах базовых операций сложения, вычитания, умножения и деления +#tech_brigdn_dscr_1#1 +tech_brigdn_dscr_1 -#tech_algebr -Алгебра +#tech_bronze#1 +Обработка бронзы -#tech_algebr_dscr_1 -"Язык" чисел и операций над ними, алгебра - это раздел математики, изучающий символы и правила их преобразования. +#tech_bronze_dscr_1#1 +tech_bronze_dscr_1 -#tech_calculus -Высшая математика +#tech_builders#1 +Строители -#tech_calculus_dscr_1 -Математическое учение о непрерывности, соединяющее алгебру и геометрию. +#tech_builders_dscr_1#1 +tech_builders_dscr_1 -#tech_geometry -Геометрия +#tech_calculus#1 +Высшая математика -#tech_geometry_dscr_1 -Раздел математики занимающийся вопросами формы, размера, относительного расположения фигур и свойствами пространства. +#tech_calculus_dscr_1#1 +Математическое учение о непрерывности, соединяющее алгебру и геометрию. -#tech_metrolog -Метрология +#tech_carpet#1 +Изготовление ковров -#tech_metrolog_dscr_1 -Использование стандартизованных единиц для измерения расстояния, объёма, веса и т.д. +#tech_carpet_dscr_1#1 +tech_carpet_dscr_1 -#tech_engineer -Инженерия +#tech_castnet#1 +Рыболовецкие сети -#tech_engineer_dscr_1 -Применение математики и научных знаний, чтобы изобретать, строить, исследовать и улучшать орудия и механизмы. +#tech_castnet_dscr_1#1 +tech_castnet_dscr_1 -#tech_well -Создание колодцев +#tech_cattleliers#1 +Выпас на лошади -#tech_well_dscr_1 -Как рыть глубокие норы, чтобы добраться до подземных вод. +#tech_cattleliers_dscr_1#1 +Справляться и направлять скотину, сидя на лошади, гораздо легче и эффективней! -#tech_irrig -Ирригация +#tech_cementation#1 +Цементирование -#tech_irrig_dscr_1 -tech_irrig_dscr_1 +#tech_cementation_dscr_1#1 +tech_cementation_dscr_1 -#tech_watres -Водные резервуары +#tech_charcoal#1 +Древесный уголь -#tech_watres_dscr_1 -tech_watres_dscr_1 +#tech_charcoal_dscr_1#1 +Как получить древесный уголь из дерево с помощью пиролиза: нагревания дерева без доступа кислорода. Древесный угол можно использовать в качестве топлива, более эффективного, чем древесина, так как он даёт гораздо больше жара! -#tech_sewers -Канализация +#tech_chnmail#1 +Кольчуга -#tech_sewers_dscr_1 -tech_sewers_dscr_1 +#tech_chnmail_dscr_1#1 +tech_chnmail_dscr_1 -#tech_foodstor -Хранение еды +#tech_cider#1 +Сидр -#tech_foodstor_dscr_1 -tech_foodstor_dscr_1 +#tech_cider_dscr_1#1 +Алкогольный напиток из перебродившего яблочного сока. -#tech_domcat -Домашние кошки +#tech_city#1 +Городская администрация -#tech_domcat_dscr_1 -tech_domcat_dscr_1 +#tech_city_dscr#1 +Развитие организованного регионального правительства, в котором работают государственные служащие, управляющие столицей региона и всеми территориями региона. -#tech_warehous -Склады +#tech_cloth#1 +Одежда -#tech_warehous_dscr_1 -tech_warehous_dscr_1 +#tech_cloth_dscr_1#1 +Представление о ношении одежды, вместо того, чтобы разгуливать голым. -#tech_storhaul -Перенос хранилищ +#tech_coing#1 +Чеканка монет -#tech_storhaul_dscr_1 -tech_storhaul_dscr_1 +#tech_coing_dscr_1#1 +Правительство гарантировало и стандартизовала валюту для увеличения доверия и возможности обмена. -#tech_storheav -Перенос тяжёлого +#tech_coke#1 +Коксовая добыча -#tech_storheav_dscr_1 -tech_storheav_dscr_1 +#tech_coke_dscr_1#1 +Как получить из ископаемого угля кокс, новое топливо, которое можно использовать вместо древесного угля. -#tech_granary -Амбар +#tech_column#1 +Строительство опор и перекладин -#tech_granary_dscr_1 -Как возводить специальные здания для долговременного хранения и защиты еды от вредителей. +#tech_column_dscr_1#1 +tech_column_dscr_1 -#tech_runwat -Текущая вода +#tech_compbow#1 +Композитный лук -#tech_runwat_dscr_1 -tech_runwat_dscr_1 +#tech_compbow_dscr_1#1 +tech_compbow_dscr_1 -#tech_baths -Ванны +#tech_concrete#1 +Бетон -#tech_baths_dscr_1 -tech_baths_dscr_1 +#tech_concrete_dscr_1#1 +tech_concrete_dscr_1 -#tech_mudbdg -Строительство из грязи +#tech_constrct#1 +Продвинутое строительство -#tech_mudbdg_dscr_1 -tech_mudbdg_dscr_1 +#tech_constrct_dscr_1#1 +tech_constrct_dscr_1 -#tech_mudbrick -Саманные кирпичи +#tech_constrplan#1 +Планирование строительства -#tech_mudbrick_dscr_1 -Как сформовать и обработать землю, чтобы получить твёрдые кирпичи, строя сооружения из дешёвых материалов. +#tech_constrplan_dscr_1#1 +tech_constrplan_dscr_1 -#tech_stonebdg -Каменное строительство +#tech_corbarch#1 +Скошенная арка -#tech_stonebdg_dscr_1 -tech_stonebdg_dscr_1 +#tech_corbarch_dscr_1#1 +tech_corbarch_dscr_1 -#tech_stonecut -Обработка камня +#tech_council#1 +Совет -#tech_stonecut_dscr_1 -tech_stonecut_dscr_1 +#tech_council_dscr_1#1 +Совет советников, занимающихся исключительно помощью Лидеру в управлении. Они проводят свое время, вынюхивая что-то и изредка решая вопросы или принимая решения от имени Лидера. -#tech_quarr -Карьерная добыча +#tech_court#1 +Суд -#tech_quarr_dscr_1 -tech_quarr_dscr_1 +#tech_court_dscr_1#1 +Создание суда для приема и развлечения вассалов и подчиненных с целью улучшения управления ими и лучшего контроля над ними. -#tech_quarrhv -Тяжёлая карьерная добыча +#tech_crossbow#1 +Арбалет -#tech_quarrhv_dscr_1 -tech_quarrhv_dscr_1 +#tech_crossbow_dscr_1#1 +tech_crossbow_dscr_1 -#tech_builders -Строители +#tech_cuirass#1 +Кираса -#tech_builders_dscr_1 -tech_builders_dscr_1 +#tech_cuirass_dscr_1#1 +tech_cuirass_dscr_1 -#tech_constrct -Продвинутое строительство +#tech_currcy#1 +Валюта -#tech_constrct_dscr_1 -tech_constrct_dscr_1 +#tech_currcy_dscr_1#1 +Выбор общего товара, такого как металлические слитки, для проведения всех обменов, облегчения торговли, а также складирования и измерения богатства. -#tech_sledge -Салазки +#tech_cuves#1 +Баки -#tech_sledge_dscr_1 -tech_sledge_dscr_1 +#tech_cuves_dscr_1#1 +tech_cuves_dscr_1 -#tech_masonry -Масонство +#tech_decarb#1 +Обезуглероживание -#tech_masonry_dscr_1 -tech_masonry_dscr_1 +#tech_decarb_dscr_1#1 +tech_decarb_dscr_1 -#tech_constrplan -Планирование строительства +#tech_democracy#1 +Демократия -#tech_constrplan_dscr_1 -tech_constrplan_dscr_1 +#tech_democracy_dscr#1 +Управление как прямая демократия, где граждане голосуют и участвуют в управлении напрямую, и где большинство правит без какого-либо лидера или представителей. -#tech_archtct -Архитекторы +#tech_diagnos#1 +Диагностика -#tech_archtct_dscr_1 -tech_archtct_dscr_1 +#tech_diagnos_dscr_1#1 +Процесс определения того, какое заболевание или состояние объясняет симптомы и признаки человека. -#tech_corbarch -Скошенная арка +#tech_domcat#1 +Домашние кошки -#tech_corbarch_dscr_1 -tech_corbarch_dscr_1 +#tech_domcat_dscr_1#1 +tech_domcat_dscr_1 -#tech_archbdg -Строительство арок +#tech_domdog#1 +Домашние собаки -#tech_archbdg_dscr_1 -tech_archbdg_dscr_1 +#tech_domdog_dscr_1#1 +Одомашнивание диких волков, чтобы те помогали свинам в их повседневной жизни, в особенности, на охоте и охране. -#tech_domebdg +#tech_domebdg#1 Строительство куполов -#tech_domebdg_dscr_1 +#tech_domebdg_dscr_1#1 tech_domebdg_dscr_1 -#tech_multistor -Многоэтажное строительство +#tech_educ#1 +Образование -#tech_multistor_dscr_1 -tech_multistor_dscr_1 +#tech_educ_dscr_1#1 +Процесс облегчения обучения и передачи знаний, традиций, навыков, ценностей, убеждений и привычек. -#tech_lever -Рычаги +#tech_eldcncl#1 +Совет старейшин -#tech_lever_dscr_1 -tech_lever_dscr_1 +#tech_eldcncl_dscr_1#1 +Совет старейшин каждой семьи племени, которые собираются для решения проблем и конфликтов внутри племени: мудрые старики, которые сумели остаться в живых, это, безусловно, заслуживают некоторого уважения и заслуживают внимания. -#tech_pulley -Тележки +#tech_elephrid#1 +Езда на слонах -#tech_pulley_dscr_1 -tech_pulley_dscr_1 +#tech_elephrid_dscr_1#1 +Знание о том, как заботиться и приручать диких толстокожих, как обучать их разным задачам, например войне. -#tech_trdwheelcr -Колёсный кран +#tech_engineer#1 +Инженерия -#tech_trdwheelcr_dscr_1 -tech_trdwheelcr_dscr_1 +#tech_engineer_dscr_1#1 +Применение математики и научных знаний, чтобы изобретать, строить, исследовать и улучшать орудия и механизмы. -#tech_concrete -Бетон +#tech_ferment#1 +Ферментация -#tech_concrete_dscr_1 -tech_concrete_dscr_1 +#tech_ferment_dscr_1#1 +tech_ferment_dscr_1 -#tech_metalrgy -Металлургия +#tech_fineryforg#1 +Кузнечный цех -#tech_metalrgy_dscr_1 -tech_metalrgy_dscr_1 +#tech_fineryforg_dscr_1#1 +tech_fineryforg_dscr_1 -#tech_smelt -Плавка +#tech_fishboat#1 +Рыболовецкие лодки -#tech_smelt_dscr_1 -tech_smelt_dscr_1 +#tech_fishboat_dscr_1#1 +tech_fishboat_dscr_1 -#tech_metcast -Литье метала +#tech_foodstor#1 +Хранение еды -#tech_metcast_dscr_1 -tech_metcast_dscr_1 +#tech_foodstor_dscr_1#1 +tech_foodstor_dscr_1 -#tech_bronze -Обработка бронзы +#tech_forg#1 +Ковка -#tech_bronze_dscr_1 -tech_bronze_dscr_1 +#tech_forg_dscr_1#1 +tech_forg_dscr_1 -#tech_bloomry -Примитивная глиняная печь +#tech_furnitr#1 +Изготовление мебели -#tech_bloomry_dscr_1 -tech_bloomry_dscr_1 +#tech_furnitr_dscr_1#1 +Как делать прекрасные предметы интерьера из дерева и металла. -#tech_iron -Обработка металла +#tech_garden#1 +Садоводство -#tech_iron_dscr_1 -tech_iron_dscr_1 +#tech_garden_dscr_1#1 +Искусство ухаживания, выращивания и высаживания растение для эстетических целей. -#tech_bllws -Кузнечные меха +#tech_geometry#1 +Геометрия -#tech_bllws_dscr_1 -tech_bllws_dscr_1 +#tech_geometry_dscr_1#1 +Раздел математики занимающийся вопросами формы, размера, относительного расположения фигур и свойствами пространства. -#tech_blastfurn -Доменная печь +#tech_gillnet#1 +Жаберные рыболовецкие сети -#tech_blastfurn_dscr_1 -tech_blastfurn_dscr_1 +#tech_gillnet_dscr_1#1 +tech_gillnet_dscr_1 -#tech_fineryforg -Кузнечный цех +#tech_glaz#1 +Глазурование -#tech_fineryforg_dscr_1 -tech_fineryforg_dscr_1 +#tech_glaz_dscr_1#1 +Глазурование - это процесс покрытия керамики стекловидными субстанциями, улучшающими внешний вид и прочность изделия. Кроме того, оно делает посуду непроницаемой для жидкости, что позволяет хранить её более эффективно. -#tech_puddlngforg -Печь для пудлингования +#tech_glue#1 +Клей -#tech_puddlngforg_dscr_1 -tech_puddlngforg_dscr_1 +#tech_glue_dscr_1#1 +Клейкое вещество, получаемое из варёных частей животных, используемое для работы с деревом и производства мебели. -#tech_forg -Ковка +#tech_godmono#1 +Дар Мудрости -#tech_forg_dscr_1 -tech_forg_dscr_1 +#tech_godmono_dscr_1#1 +Знание, дарованное Палентиром, о том, как построить монолиты, приносящие процветание, счастье и мудрость всем обитающим рядом. -#tech_steel -Сталь +#tech_godmord#1 +Дар Власти -#tech_steel_dscr_1 -tech_steel_dscr_1 +#tech_godmord_dscr_1#1 +Знание, дарованное Палентиром, о том, как воздвигнуть гигантскую черную башню, обещающую вам утолить жажду власти над миром после постройки. -#tech_decarb -Обезуглероживание +#tech_goldsmth#1 +Золотообработка -#tech_decarb_dscr_1 -tech_decarb_dscr_1 +#tech_goldsmth_dscr_1#1 +Искусство работы с золотом и другими драгоценными металлами для изготовления декоративных изделий, таких как ювелирные украшения. -#tech_cementation -Цементирование +#tech_gov#1 +Правительство -#tech_cementation_dscr_1 -tech_cementation_dscr_1 +#tech_gov_dscr_1#1 +Группа Порко, исключительно посвященная управлению и контролю сообщества. Они проводят время, обнюхивая вещи и время от времени решая вопросы или принимая решения для всего населения. -#tech_airblstl -Воздушный сталелитейный процесс +#tech_granary#1 +Амбар -#tech_airblstl_dscr_1 -tech_airblstl_dscr_1 +#tech_granary_dscr_1#1 +Как возводить специальные здания для долговременного хранения и защиты еды от вредителей. -#tech_miningtl -Инструменты добычи +#tech_grndmining#1 +Подземная добыча -#tech_miningtl_dscr_1 -tech_miningtl_dscr_1 +#tech_grndmining_dscr_1#1 +tech_grndmining_dscr_1 -#tech_pickaxe -Кирка +#tech_guard#1 +Стража -#tech_pickaxe_dscr_1 -tech_pickaxe_dscr_1 +#tech_guard_dscr_1#1 +Гвардейцы осуществляют власть правительства, патрулируя города и защищая правительство и его должностных лиц. -#tech_orecrush -Рудоломная мельница +#tech_helbard#1 +Алебарда -#tech_orecrush_dscr_1 -tech_orecrush_dscr_1 +#tech_helbard_dscr_1#1 +tech_helbard_dscr_1 -#tech_grndmining -Подземная добыча +#tech_herb#1 +Травничество -#tech_grndmining_dscr_1 -tech_grndmining_dscr_1 +#tech_herb_dscr_1#1 +Изучение растений, плодов и корней и их влияние на людей, лечение болезней и других болезней плоти. -#tech_ventshaft -Вентиляционные шахты +#tech_hops#1 +Хмель -#tech_ventshaft_dscr_1 -Как улучшить и управлять подачей воздуха в штреках, чтобы строить более глубокие и продуктивные шахты. +#tech_hops_dscr_1#1 +tech_hops_dscr_1 -#tech_coke -Коксовая добыча +#tech_horsebckrid#1 +Верховая езда -#tech_coke_dscr_1 -Как получить из ископаемого угля кокс, новое топливо, которое можно использовать вместо древесного угля. +#tech_horsebckrid_dscr_1#1 +Мы одомашнили и обучили животных, чтобы ездить, сидя у них на спине! -#tech_agrcultr -Агрокультура +#tech_hvhelmet#1 +Тяжелый шлем -#tech_agrcultr_dscr_1 -Умение культивировать растения. +#tech_hvhelmet_dscr_1#1 +tech_hvhelmet_dscr_1 -#tech_plantselect -Селекция растений +#tech_hvshield#1 +Тяжёлый Щит -#tech_plantselect_dscr_1 -Процесс тщательного отбора растений с наилучшими свойствами поколение за поколением, чтобы развить конкретные признаки, такие как урожайность, скорость роста и устойчивость. +#tech_hvshield_dscr_1#1 +tech_hvshield_dscr_1 -#tech_ard -Арг +#tech_iron#1 +Обработка металла -#tech_ard_dscr_1 -Сельскохозяйственный инструмент, состоящий из простого шипа, который тянут по почве тягловые животные. Делает вспашку полей проще и быстрее. +#tech_iron_dscr_1#1 +tech_iron_dscr_1 -#tech_plough -Плуг +#tech_irrig#1 +Ирригация -#tech_plough_dscr_1 -Большое приспособление с одним или несколькими лезвиями, закрепленными на раме, которое тянут по почве, чтобы перевернуть верхний слой и прорезать борозду, перед посадкой семян. Увеличивает урожайность и однородность полей. +#tech_irrig_dscr_1#1 +tech_irrig_dscr_1 -#tech_domdog -Домашние собаки +#tech_irrig_fx1#1 +Эффективность полей +0,1 -#tech_domdog_dscr_1 -Одомашнивание диких волков, чтобы те помогали свинам в их повседневной жизни, в особенности, на охоте и охране. +#tech_javelin#1 +Дротик -#tech_animcaptr -Захват животных +#tech_javelin_dscr_1#1 +tech_javelin_dscr_1 -#tech_animcaptr_dscr_1 -Как захватить, приручить и заботиться о диких животных, чтобы иметь под рукой скот, когда он понадобится. +#tech_jewelry#1 +Украшения -#tech_animdom -Разведение животных +#tech_jewelry_dscr_1#1 +Искусство создания ювелирных изделий, декоративных предметов, носимых для личного украшения, часто используемых для рекламы социального статуса. -#tech_animdom_dscr_1 -Научившись заботится о пойманных животных, мы отныне знаем, как управлять их размножением, благодаря чему мы можем выращивать животных сами по себе! +#tech_kiln#1 +Кильн -#tech_animhusb -Искусственный отбор животных +#tech_kiln_dscr_1#1 +Кильн - это теплоизолированная камера, дающая температуры, достаточные для завершения некоторых процессов, таких как затвердение, высыхание или химические превращения. -#tech_animhusb_dscr_1 -Оказалось, что выборочно случая животных с тихим норовом и желанными качествами, мы можем изменять их и получать новых животных, производящих больше и более дружелюбных по отношению к нам. Они совсем не похожи на своих диких собратьев. Мы одомашнили их! +#tech_knives#1 +Нож мясника -#tech_rotgraz -Ротационный выпас +#tech_knives_dscr_1#1 +Как изготовить новые инструменты, специально предназначенные для разделывания туш. -#tech_rotgraz_dscr_1 -Скот теперь регулярно перегоняется в загоны со свежей травой, чтобы исключить перевыпас и оптимизировать рост травы. +#tech_lamnrarm#1 +Ламеллярные доспехи -#tech_cattleliers -Выпас на лошади +#tech_lamnrarm_dscr_1#1 +tech_lamnrarm_dscr_1 -#tech_cattleliers_dscr_1 -Справляться и направлять скотину, сидя на лошади, гораздо легче и эффективней! +#tech_lawmaking#1 +Законотворчество + +#tech_lawmaking_dscr#1 +Институт государственных служащих, специализирующийся на законотворчестве. + +#tech_laws#1 +Кодекс законов + +#tech_laws_dscr_1#1 +Теперь у нас есть универсальный набор правил для определения того, что разрешено, а что нет в нашем обществе, чтобы все были справедливо подчинены тем же правилам и наказаниям. + +#tech_lead#1 +Лидерство + +#tech_lead_dscr_1#1 +Один Порко, чтобы управлять ими всеми. Это, безусловно, более эффективно, чем тратить время на обсуждение с каждым о том, какая грязь лучше другой грязи. + +#tech_lever#1 +Рычаги + +#tech_lever_dscr_1#1 +tech_lever_dscr_1 + +#tech_lhelmet#1 +Шлем + +#tech_lhelmet_dscr_1#1 +tech_lhelmet_dscr_1 + +#tech_longbow#1 +Большой лук + +#tech_longbow_dscr_1#1 +tech_longbow_dscr_1 + +#tech_longsword#1 +Длинный меч -#tech_manure +#tech_longsword_dscr_1#1 +tech_longsword_dscr_1 + +#tech_loom2#1 +Простой ткацкий станок + +#tech_loom2_dscr_1#1 +Ткацкий станок - это устройство, используемое для изготовления ткани вместо ручного прядения и ускоряющее процесс. + +#tech_loom3#1 +Ткацкий станок + +#tech_loom3_dscr_1#1 +Улучшенный станок, обеспечивающий более быстрое и эффективное производство ткани. + +#tech_loom4#1 +Большой ткацкий станок + +#tech_loom4_dscr_1#1 +Большой ткацкий станок стоящий прямо на полу и использующий педали, называемые подножками, для управления. + +#tech_loom5#1 +Летающий челночный ткацкий станок + +#tech_loom5_dscr_1#1 +С летающим челноком, один ткач может произвести ткань шире, чем длина его руки и гораздо большей скоростью, чем было доступно на прежних станках. + +#tech_loom6#1 +Силовой ткацкий станок + +#tech_loom6_dscr_1#1 +tech_loom6_dscr_1 + +#tech_manure#1 Удобрение навозом -#tech_manure_dscr_1 +#tech_manure_dscr_1#1 Оказывается добавление навоза в почву заставляет растения расти быстрее и выше, кто бы мог подумать? -#tech_horsebckrid -Верховая езда +#tech_manure_fx1#1 +Эффективность полей +0,1 -#tech_horsebckrid_dscr_1 -Мы одомашнили и обучили животных, чтобы ездить, сидя у них на спине! +#tech_market#1 +Рынок -#tech_soilcol -Сборщики земли +#tech_market_dscr_1#1 +Рынки - это места со специализированными трейдерами, которые поддерживают контакты с иностранными городами и предлагают предложения, позволяющие легко покупать и продавать товары из городов вашей торговой сети. -#tech_soilcol_dscr_1 -tech_soilcol_dscr_1 +#tech_marriages#1 +Альянсовые браки -#tech_wheel -Колесо +#tech_marriages_dscr#1 +Практика организации политических браков для заключения союзов между государствами. + +#tech_marriages_fx1#1 +Позволяет иметь 1 подчиненного нации. + +#tech_masonry#1 +Масонство + +#tech_masonry_dscr_1#1 +tech_masonry_dscr_1 + +#tech_metalrgy#1 +Металлургия + +#tech_metalrgy_dscr_1#1 +tech_metalrgy_dscr_1 + +#tech_metcast#1 +Литье метала + +#tech_metcast_dscr_1#1 +tech_metcast_dscr_1 + +#tech_metrolog#1 +Метрология + +#tech_metrolog_dscr_1#1 +Использование стандартизованных единиц для измерения расстояния, объёма, веса и т.д. + +#tech_metshield#1 +Металлический Щит + +#tech_metshield_dscr_1#1 +tech_metshield_dscr_1 + +#tech_miningtl#1 +Инструменты добычи + +#tech_miningtl_dscr_1#1 +tech_miningtl_dscr_1 + +#tech_mudbdg#1 +Строительство из грязи + +#tech_mudbdg_dscr_1#1 +tech_mudbdg_dscr_1 + +#tech_mudbrick#1 +Саманные кирпичи + +#tech_mudbrick_dscr_1#1 +Как сформовать и обработать землю, чтобы получить твёрдые кирпичи, строя сооружения из дешёвых материалов. + +#tech_multistor#1 +Многоэтажное строительство + +#tech_multistor_dscr_1#1 +tech_multistor_dscr_1 + +#tech_obsidn#1 +Обсидиановое оружие + +#tech_obsidn_dscr_1#1 +Искусство создания смертоносного оружия из дерева и обсидиана (вулканического стекла), более острого чем любой вид кремнёвого оружия. Обсидиан бывает острее стали, но как стекло, очень хрупкий и может быть только расколот для получения нужной формы. + +#tech_oliveoil#1 +Оливковое масло + +#tech_oliveoil_dscr_1#1 +Оливковое масло - это растительный жир, получаемый из оливок и используемый в качестве ингредиента в приготовлении пищи, а также лекарство от болезней кожи. + +#tech_orecrush#1 +Рудоломная мельница + +#tech_orecrush_dscr_1#1 +tech_orecrush_dscr_1 + +#tech_packanim#1 +Вьючные животные + +#tech_packanim_dscr_1#1 +Теперь мы можем использовать некоторых животных для перевозки грузов, помещая тяжёлые мешки на спину и направляя их пешком. + +#tech_paddarm#1 +Мягкие доспехи + +#tech_paddarm_dscr_1#1 +tech_paddarm_dscr_1 + +#tech_paparmor#1 +Бумажные доспехи -#tech_wheel_dscr_1 -Оно крутится! +#tech_paparmor_dscr_1#1 +tech_paparmor_dscr_1 -#tech_paper +#tech_paper#1 Бумага -#tech_paper_dscr_1 +#tech_paper_dscr_1#1 tech_paper_dscr_1 -#tech_charcoal -Древесный уголь - -#tech_charcoal_dscr_1 -Как получить древесный уголь из дерево с помощью пиролиза: нагревания дерева без доступа кислорода. Древесный угол можно использовать в качестве топлива, более эффективного, чем древесина, так как он даёт гораздо больше жара! +#tech_philo#1 +Философия -#tech_kiln -Кильн +#tech_philo_dscr_1#1 +Изучение общих и фундаментальных проблем, касающихся таких понятий, как бытие, знание, ценности, сознание, разум и язык. -#tech_kiln_dscr_1 -Кильн - это теплоизолированная камера, дающая температуры, достаточные для завершения некоторых процессов, таких как затвердение, высыхание или химические превращения. +#tech_phonetic#1 +Фонетическое письмо -#tech_weaving -Ткачество +#tech_phonetic_dscr_1#1 +Написание с ограниченным числом знаков, алфавит, представляющих разговорные звуки вместо вещей. -#tech_weaving_dscr_1 -Мы теперь можем делать странные шкуры из единственной нити, сделанной из растения! +#tech_pickaxe#1 +Кирка -#tech_loom2 -Простой ткацкий станок +#tech_pickaxe_dscr_1#1 +tech_pickaxe_dscr_1 -#tech_loom2_dscr_1 -Ткацкий станок - это устройство, используемое для изготовления ткани вместо ручного прядения и ускоряющее процесс. +#tech_pictgrm#1 +Письмо пиктограммами -#tech_loom3 -Ткацкий станок +#tech_pictgrm_dscr_1#1 +Написание об объектах, действиях и идеях с графическими знаками. -#tech_loom3_dscr_1 -Улучшенный станок, обеспечивающий более быстрое и эффективное производство ткани. +#tech_plantselect#1 +Селекция растений -#tech_loom4 -Большой ткацкий станок +#tech_plantselect_dscr_1#1 +Процесс тщательного отбора растений с наилучшими свойствами поколение за поколением, чтобы развить конкретные признаки, такие как урожайность, скорость роста и устойчивость. -#tech_loom4_dscr_1 -Большой ткацкий станок стоящий прямо на полу и использующий педали, называемые подножками, для управления. +#tech_plaster#1 +Штукатурка -#tech_loom5 -Летающий челночный ткацкий станок +#tech_plaster_dscr_1#1 +Строительный материал, используемый как защитное или декоративное покрытие стен и перекрытий. Получается при нагревании Известняка до больших температур. -#tech_loom5_dscr_1 -С летающим челноком, один ткач может произвести ткань шире, чем длина его руки и гораздо большей скоростью, чем было доступно на прежних станках. +#tech_platearm#1 +Латные доспехи -#tech_loom6 -Силовой ткацкий станок +#tech_platearm_dscr_1#1 +tech_platearm_dscr_1 -#tech_loom6_dscr_1 -tech_loom6_dscr_1 +#tech_plough#1 +Плуг -#tech_carpet -Изготовление ковров +#tech_plough_dscr_1#1 +Большое приспособление с одним или несколькими лезвиями, закрепленными на раме, которое тянут по почве, чтобы перевернуть верхний слой и прорезать борозду, перед посадкой семян. Увеличивает урожайность и однородность полей. -#tech_carpet_dscr_1 -tech_carpet_dscr_1 +#tech_portage#1 +Волок -#tech_cloth -Одежда +#tech_portage_dscr_1#1 +Теперь у нас есть люди, специализирующиеся на перевозке грузов по территориям, чтобы обеспечить постоянную передачу ресурсов вместо того, чтобы полагаться на ручные одноразовые караваны. -#tech_cloth_dscr_1 -Представление о ношении одежды, вместо того, чтобы разгуливать голым. +#tech_postal#1 +Почтовая служба -#tech_tanning -Дубление +#tech_postal_dscr_1#1 +Организованная служба гонцов и ретрансляторов, специализирующаяся на перевозке письменных документов и сообщений между городами. -#tech_tanning_dscr_1 -Больше не нужно носить гнилые шкуры животных. Очищая шкуры от волос, высушивая и коптя их, мы получаем кожу. Она дольше служит, более гибкая и не так сильно воняет для чувствительных пятачков. +#tech_prefects#1 +Префекты -#tech_urunhair -Удаление волос вымачиванием в мочевине +#tech_prefects_dscr#1 +Государственные служащие правительства, созданные в подчиненных государствах, для улучшения управления ими и связи с ними. -#tech_urunhair_dscr_1 -Кто бы мог подумать, что моча может быть полезна: вымачивая в ней шкуры в течение нескольких дней избавляет нас от трудоёмкого труда по удалению шерсти, улучшая производительность. +#tech_privl#1 +Привилегии -#tech_vegettan -Овощное дубление +#tech_privl_dscr_1#1 +Некоторые Порконы более достойны, чем другие, и, безусловно, их время слишком дорого, чтобы быть потраченным на работу. Тем не менее, им все ещё нужно жить. Потому что они тратят своё время на благо всех, каждый должен участвовать и отдавать им свою работу! -#tech_vegettan_dscr_1 -Эко-свины, возрадуйтесь, ибо грядёт овощное дубление, дружелюбный к окружающей среде метод, новый шаг в дублении, и он уже доступен вам! Больше никаких мерзких мозгов и дыма: танин, получаемый из коры деревьев, делает кожу более гибкой, долговечной и водонепроницаемой! +#tech_prprt#1 +Имущество -#tech_sprfish -Рыбалка копьём +#tech_prprt_dscr_1#1 +Понятие о том, что все вещи и жилища больше не разделяются всем племенем, но могут использоваться только одним конкретным Порко. -#tech_sprfish_dscr_1 -tech_sprfish_dscr_1 +#tech_ptrwhl#1 +Гончарный круг -#tech_castnet -Рыболовецкие сети +#tech_ptrwhl_dscr_1#1 +Гончарный круг - это устройство для изготовления округлых керамических товаров, улучшающее качество керамики и повышающее производительность. Оно позволяет использовать новый способ формования глины, называемый "бросание", при котором кусок глины размещают на быстро вращающееся колесо, а затем придают ему форму пока колесо вращается. Оно позволяет оказаться от примитивной технологии "змейки", при которой глина скатывается в длинные колбаски, из которых потом формируются стеки посуды. -#tech_castnet_dscr_1 -tech_castnet_dscr_1 +#tech_ptry#1 +Гончарное дело -#tech_fishboat -Рыболовецкие лодки +#tech_ptry_dscr_1#1 +Гончарное дело - это ремесло изготовления керамического материала в горшках или гончарах. -#tech_fishboat_dscr_1 -tech_fishboat_dscr_1 +#tech_ptry_dscr_2#1 +Это делается путем формирования глинистого тела в объекты требуемой формы и нагрева их до высоких температур в печи, которая удаляет всю воду из глины, постоянно ее затвердевая и устанавливая ее форму. Герметичные горшки позволяют лучше хранить продукты. -#tech_gillnet -Жаберные рыболовецкие сети +#tech_puddlngforg#1 +Печь для пудлингования -#tech_gillnet_dscr_1 -tech_gillnet_dscr_1 +#tech_puddlngforg_dscr_1#1 +tech_puddlngforg_dscr_1 -#tech_ferment -Ферментация +#tech_pulley#1 +Тележки -#tech_ferment_dscr_1 -tech_ferment_dscr_1 +#tech_pulley_dscr_1#1 +tech_pulley_dscr_1 -#tech_beer -Пиво +#tech_quarr#1 +Карьерная добыча -#tech_beer_dscr_1 -tech_beer_dscr_1 +#tech_quarr_dscr_1#1 +tech_quarr_dscr_1 -#tech_cuves -Баки +#tech_quarrhv#1 +Тяжёлая карьерная добыча -#tech_cuves_dscr_1 -tech_cuves_dscr_1 +#tech_quarrhv_dscr_1#1 +tech_quarrhv_dscr_1 -#tech_hops -Хмель +#tech_regions#1 +Региональные администрации -#tech_hops_dscr_1 -tech_hops_dscr_1 +#tech_regions_dscr_1#1 +Организация территории на отдельные регионы, каждый из которых имеет свою собственную администрацию и надзор, объединенные центральным правительством. -#tech_bread -Хлеб +#tech_republic#1 +Республика -#tech_bread_dscr_1 -tech_bread_dscr_1 +#tech_republic_dscr#1 +Управление как республика, где государственные свиньи правят от имени народа. -#tech_yeast -Дрожжевое тесто +#tech_rotgraz#1 +Ротационный выпас -#tech_yeast_dscr_1 -Как сохранить желанные свойства, полученные в случайной смеси дрожжей, оставляя и используя заново образцы с предыдущих партий, подмешивая их в тесто новых, и тем самым улучшить качество хлебной продукции. +#tech_rotgraz_dscr_1#1 +Скот теперь регулярно перегоняется в загоны со свежей травой, чтобы исключить перевыпас и оптимизировать рост травы. -#tech_rum +#tech_rum#1 Ром -#tech_rum_dscr_1 +#tech_rum_dscr_1#1 Алкогольный напиток из сахарного тростника. -#tech_alambic -Медный перегонный куб +#tech_runwat#1 +Текущая вода -#tech_alambic_dscr_1 -Устройство, позволяющее отделять различные вещества от жидкости, применяемое в основном для дистилляции алкогольных напитков. +#tech_runwat_dscr_1#1 +tech_runwat_dscr_1 -#tech_wine -Вино +#tech_salt#1 +Соль -#tech_wine_dscr_1 -Как сделать алкогольный напиток из винограда. +#tech_salt_dscr_1#1 +Соль очень полезна для консервации свежего мяса. -#tech_barrel -Бочки +#tech_sausg#1 +Сосиски -#tech_barrel_dscr_1 -Контейнер из досок, скреплённых металлическими обручами. Крепкая, разборная, оптимально использующая пространство и отлично подходит для выдержки и хранения алкоголя. +#tech_sausg_dscr_1#1 +Способ переработки свежего мяса, позволяющий хранить его дольше. -#tech_baskpress -Корзинный пресс +#tech_scalearm#1 +Чешуйчатые доспехи -#tech_baskpress_dscr_1 -Механический пресс, использующий кабестан, чтобы давить фрукты в деревянной корзине с вертикальными направляющими. Заменяет старый рычажный пресс. +#tech_scalearm_dscr_1#1 +tech_scalearm_dscr_1 -#tech_cider -Сидр +#tech_seals#1 +Удостоверяющие печати -#tech_cider_dscr_1 -Алкогольный напиток из перебродившего яблочного сока. +#tech_seals_dscr_1#1 +Практика использования официальных штампов и печатей в администрации для подтверждения подлинности происхождения документов и депеш, поступающих из отдаленных мест. -#tech_oliveoil -Оливковое масло +#tech_sedent#1 +Оседлый образ жизни -#tech_oliveoil_dscr_1 -Оливковое масло - это растительный жир, получаемый из оливок и используемый в качестве ингредиента в приготовлении пищи, а также лекарство от болезней кожи. +#tech_sedent_dscr_1#1 +Практика постоянного проживания в одном месте. -#tech_beamprss -Рычажный пресс +#tech_sewers#1 +Канализация -#tech_beamprss_dscr_1 -Рычажный пресс позволяет извлекать сок из фруктов более эффективно, чем при давке руками или ногами. Использует принцип рычага. Имеет большую горизонтальную балку, закреплённую на верху приподнятой платформы с углублением, в которое кладутся фрукты. +#tech_sewers_dscr_1#1 +tech_sewers_dscr_1 -#tech_furnitr -Изготовление мебели +#tech_shield#1 +Щит -#tech_furnitr_dscr_1 -Как делать прекрасные предметы интерьера из дерева и металла. +#tech_shield_dscr_1#1 +tech_shield_dscr_1 -#tech_glue -Клей +#tech_sledge#1 +Салазки -#tech_glue_dscr_1 -Клейкое вещество, получаемое из варёных частей животных, используемое для работы с деревом и производства мебели. +#tech_sledge_dscr_1#1 +tech_sledge_dscr_1 -#tech_verneer -Фанера +#tech_smelt#1 +Плавка -#tech_verneer_dscr_1 -Технология склеивания тонких листов дерева для производства боле экономичного материала, сохраняющего прежние эстетические качества. +#tech_smelt_dscr_1#1 +tech_smelt_dscr_1 -#tech_javelin -Дротик +#tech_soilcol#1 +Сборщики земли -#tech_javelin_dscr_1 -tech_javelin_dscr_1 +#tech_soilcol_dscr_1#1 +tech_soilcol_dscr_1 -#tech_archery -Стрельба из лука +#tech_spear#1 +Копьё -#tech_archery_dscr_1 -tech_archery_dscr_1 +#tech_spear_dscr_1#1 +tech_spear_dscr_1 -#tech_longbow -Большой лук +#tech_sprfish#1 +Рыбалка копьём -#tech_longbow_dscr_1 -tech_longbow_dscr_1 +#tech_sprfish_dscr_1#1 +tech_sprfish_dscr_1 -#tech_compbow -Композитный лук +#tech_statedprt#1 +Государственные департаменты -#tech_compbow_dscr_1 -tech_compbow_dscr_1 +#tech_statedprt_dscr#1 +Расширение администрации на различные департаменты со специализированными государственными служащими, сосредоточенными на управлении уникальным аспектом управления, улучшая административный потенциал правительства. -#tech_crossbow -Арбалет +#tech_steel#1 +Сталь -#tech_crossbow_dscr_1 -tech_crossbow_dscr_1 +#tech_steel_dscr_1#1 +tech_steel_dscr_1 -#tech_spear -Копьё +#tech_stlshld#1 +Стальной Щит -#tech_spear_dscr_1 -tech_spear_dscr_1 +#tech_stlshld_dscr_1#1 +tech_stlshld_dscr_1 -#tech_battleaxe -Боевой топор +#tech_stonebdg#1 +Каменное строительство -#tech_battleaxe_dscr_1 -tech_battleaxe_dscr_1 +#tech_stonebdg_dscr_1#1 +tech_stonebdg_dscr_1 -#tech_sword -Меч +#tech_stonecut#1 +Обработка камня -#tech_sword_dscr_1 -tech_sword_dscr_1 +#tech_stonecut_dscr_1#1 +tech_stonecut_dscr_1 -#tech_longsword -Длинный меч +#tech_storhaul#1 +Перенос хранилищ -#tech_longsword_dscr_1 -tech_longsword_dscr_1 +#tech_storhaul_dscr_1#1 +tech_storhaul_dscr_1 -#tech_warham -Боевой молот +#tech_storheav#1 +Перенос тяжёлого -#tech_warham_dscr_1 -tech_warham_dscr_1 +#tech_storheav_dscr_1#1 +tech_storheav_dscr_1 -#tech_helbard -Алебарда +#tech_sword#1 +Меч -#tech_helbard_dscr_1 -tech_helbard_dscr_1 +#tech_sword_dscr_1#1 +tech_sword_dscr_1 -#tech_shield -Щит +#tech_tanning#1 +Дубление -#tech_shield_dscr_1 -tech_shield_dscr_1 +#tech_tanning_dscr_1#1 +Больше не нужно носить гнилые шкуры животных. Очищая шкуры от волос, высушивая и коптя их, мы получаем кожу. Она дольше служит, более гибкая и не так сильно воняет для чувствительных пятачков. -#tech_metshield -Металлический Щит +#tech_tax#1 +Налогообложение -#tech_metshield_dscr_1 -tech_metshield_dscr_1 +#tech_tax_dscr_1#1 +Лучшая система налогообложения, позволяющая более эффективный сбор. -#tech_hvshield -Тяжёлый Щит +#tech_tercntrl#1 +Территориальный контроль -#tech_hvshield_dscr_1 -tech_hvshield_dscr_1 +#tech_tercntrl_dscr#1 +Организация патрулей для ведения боевых действий на заявленных пустующих территориях. -#tech_stlshld -Стальной Щит +#tech_town#1 +Городская администрация -#tech_stlshld_dscr_1 -tech_stlshld_dscr_1 +#tech_town_dscr#1 +Развитие местной администрации, в которой работают государственные служащие, занимающиеся управлением делами города и присоединенных к нему региональных территорий. -#tech_paddarm -Мягкие доспехи +#tech_tradewg#1 +Торговые вагоны -#tech_paddarm_dscr_1 -tech_paddarm_dscr_1 +#tech_tradewg_dscr_1#1 +Теперь мы используем колёсные тележки, вытащенные животными для перевозки больших грузов. -#tech_scalearm -Чешуйчатые доспехи +#tech_transac#1 +Отслеживание транзакций -#tech_scalearm_dscr_1 -tech_scalearm_dscr_1 +#tech_transac_dscr_1#1 +Мы отслеживаем акции, операции и платежи, делая небольшие следы в мокрой глине особым образом, известным только некоторым Поркосам, которые мы называем книжками. Больше не нужно все помнить! Это облегчает управление городом, и мы можем убедиться, что вещи перестают «забываться» или «теряться» ... -#tech_paparmor -Бумажные доспехи +#tech_trdwheelcr#1 +Колёсный кран -#tech_paparmor_dscr_1 -tech_paparmor_dscr_1 +#tech_trdwheelcr_dscr_1#1 +tech_trdwheelcr_dscr_1 -#tech_brigdn -Бригандина +#tech_treasury#1 +Казначейство -#tech_brigdn_dscr_1 -tech_brigdn_dscr_1 +#tech_treasury_dscr_1#1 +Разделение финансов лидера и правительства. -#tech_chnmail -Кольчуга +#tech_treaties#1 +Дипломатические договоры -#tech_chnmail_dscr_1 -tech_chnmail_dscr_1 +#tech_treaties_dscr_1#1 +Практика соблюдения официальных дипломатических договоров и соглашений. -#tech_cuirass -Кираса +#tech_treaties_fx1#1 +Позволяет иметь до 10 подчиненных наций. -#tech_cuirass_dscr_1 -tech_cuirass_dscr_1 +#tech_tribut#1 +Налоги -#tech_lamnrarm -Ламеллярные доспехи +#tech_tribut_dscr_1#1 +Правительство полно порко, посвятивших все своё время управлению: у них нет времени на скромную крестьянскую работу! Но, конечно, им все ещё нужно есть и иметь красивые блестящие вещи. Поэтому вполне естественно, что все остальные отдают часть своего труда «сообществу» за общее благо всех. -#tech_lamnrarm_dscr_1 -tech_lamnrarm_dscr_1 +#tech_tributaries#1 +Приток заложников -#tech_platearm -Латные доспехи +#tech_tributaries_dscr_1#1 +Практика содержания заложников из государств, находящихся в силовом вассалитете, для обеспечения их лояльности и подчинения. -#tech_platearm_dscr_1 -tech_platearm_dscr_1 +#tech_tributaries_fx1#1 +Позволяет новое действие "Порабощение" в войне, принуждая врага к вассалитету. -#tech_lhelmet -Шлем +#tech_urunhair#1 +Удаление волос вымачиванием в мочевине -#tech_lhelmet_dscr_1 -tech_lhelmet_dscr_1 +#tech_urunhair_dscr_1#1 +Кто бы мог подумать, что моча может быть полезна: вымачивая в ней шкуры в течение нескольких дней избавляет нас от трудоёмкого труда по удалению шерсти, улучшая производительность. -#tech_hvhelmet -Тяжелый шлем +#tech_vassalage#1 +Вассалитет -#tech_hvhelmet_dscr_1 -tech_hvhelmet_dscr_1 +#tech_vassalage_dscr_1#1 +Установление более сложных лестничных иерархических отношений, в которых лиджи и лорды устанавливают взаимные обязательства и обязуются хранить верность. -#tech_ptrwhl -Гончарный круг +#tech_vassalage_fx1#1 +Позволяет иметь подчиненных в нации, даже если вы не являетесь лидером нации. -#tech_ptrwhl_dscr_1 -Гончарный круг - это устройство для изготовления округлых керамических товаров, улучшающее качество керамики и повышающее производительность. Оно позволяет использовать новый способ формования глины, называемый "бросание", при котором кусок глины размещают на быстро вращающееся колесо, а затем придают ему форму пока колесо вращается. Оно позволяет оказаться от примитивной технологии "змейки", при которой глина скатывается в длинные колбаски, из которых потом формируются стеки посуды. +#tech_vegettan#1 +Овощное дубление -#tech_glaz -Глазурование +#tech_vegettan_dscr_1#1 +Эко-свины, возрадуйтесь, ибо грядёт овощное дубление, дружелюбный к окружающей среде метод, новый шаг в дублении, и он уже доступен вам! Больше никаких мерзких мозгов и дыма: танин, получаемый из коры деревьев, делает кожу более гибкой, долговечной и водонепроницаемой! -#tech_glaz_dscr_1 -Глазурование - это процесс покрытия керамики стекловидными субстанциями, улучшающими внешний вид и прочность изделия. Кроме того, оно делает посуду непроницаемой для жидкости, что позволяет хранить её более эффективно. +#tech_ventshaft#1 +Вентиляционные шахты -#tech_garden -Садоводство +#tech_ventshaft_dscr_1#1 +Как улучшить и управлять подачей воздуха в штреках, чтобы строить более глубокие и продуктивные шахты. -#tech_garden_dscr_1 -Искусство ухаживания, выращивания и высаживания растение для эстетических целей. +#tech_verneer#1 +Фанера -#tech_elephrid -Езда на слонах +#tech_verneer_dscr_1#1 +Технология склеивания тонких листов дерева для производства боле экономичного материала, сохраняющего прежние эстетические качества. -#tech_elephrid_dscr_1 -Знание о том, как заботиться и приручать диких толстокожих, как обучать их разным задачам, например войне. +#tech_village#2 +Деревенский центр -#tech_obsidn -Обсидиановое оружие +#tech_village_dscr#1 +Идея иметь здание общины, используемое для обсуждения и организации вопросов поселения, и нанять гражданских служащих, занимающихся управлением местными делами. -#tech_obsidn_dscr_1 -Искусство создания смертоносного оружия из дерева и обсидиана (вулканического стекла), более острого чем любой вид кремнёвого оружия. Обсидиан бывает острее стали, но как стекло, очень хрупкий и может быть только расколот для получения нужной формы. +#tech_warehous#1 +Склады -#tech_beastwr -Элитные воины +#tech_warehous_dscr_1#1 +tech_warehous_dscr_1 -#tech_beastwr_dscr_1 -Элитная каста воинов, вдохновлённая духом свирепых диких животных. +#tech_warham#1 +Боевой молот -#tech_salt -Соль +#tech_warham_dscr_1#1 +tech_warham_dscr_1 -#tech_salt_dscr_1 -Соль очень полезна для консервации свежего мяса. +#tech_watres#1 +Водные резервуары -#tech_knives -Нож мясника +#tech_watres_dscr_1#1 +tech_watres_dscr_1 -#tech_knives_dscr_1 -Как изготовить новые инструменты, специально предназначенные для разделывания туш. +#tech_weaving#1 +Ткачество -#tech_sausg -Сосиски +#tech_weaving_dscr_1#1 +Мы теперь можем делать странные шкуры из единственной нити, сделанной из растения! -#tech_sausg_dscr_1 -Способ переработки свежего мяса, позволяющий хранить его дольше. +#tech_well#1 +Создание колодцев -#tech_column -Строительство опор и перекладин +#tech_well_dscr_1#1 +Как рыть глубокие норы, чтобы добраться до подземных вод. -#tech_column_dscr_1 -tech_column_dscr_1 +#tech_wheel#1 +Колесо -#tech_plaster -Штукатурка +#tech_wheel_dscr_1#1 +Оно крутится! -#tech_plaster_dscr_1 -Строительный материал, используемый как защитное или декоративное покрытие стен и перекрытий. Получается при нагревании Известняка до больших температур. +#tech_wine#1 +Вино -#tech_godmono -Дар Мудрости +#tech_wine_dscr_1#1 +Как сделать алкогольный напиток из винограда. -#tech_godmono_dscr_1 -Знание, дарованное Палентиром, о том, как построить монолиты, приносящие процветание, счастье и мудрость всем обитающим рядом. +#tech_yeast#1 +Дрожжевое тесто -#tech_godmord -Дар Власти +#tech_yeast_dscr_1#1 +Как сохранить желанные свойства, полученные в случайной смеси дрожжей, оставляя и используя заново образцы с предыдущих партий, подмешивая их в тесто новых, и тем самым улучшить качество хлебной продукции. -#tech_godmord_dscr_1 -Знание, дарованное Палентиром, о том, как воздвигнуть гигантскую черную башню, обещающую вам утолить жажду власти над миром после постройки. diff --git a/russian/txt_treaties.txt b/russian/txt_treaties.txt index 0ab9372..1685c2e 100644 --- a/russian/txt_treaties.txt +++ b/russian/txt_treaties.txt @@ -1,191 +1,207 @@ -#agrim_goldo_1 -Одиночный платеж +#agrim_admtax_1#1 +Передача власти -#agrim_goldo_2 -Платит [x] монеты +#agrim_admtax_2#1 +Передачи [x]% от государственной власти -#agrim_goldo_3 -Одиночная выплата монет от [x] до [y], при подписании договора. +#agrim_admtax_3#1 +[x] переводит % от его государственной власти [y]. -#agrim_goldr_1 -Перевод монет +#agrim_ceasefr_1#1 +Прекратить огонь -#agrim_goldr_2 -Постоянная передача [x] монет из дохода +#agrim_ceasefr_2#1 +Прекратить огонь -#agrim_goldr_3 -[x] непрерывно передает монеты на [y] до тех пор, пока договор остается активным. +#agrim_ceasefr_3#1 +Завершает войну между членами договора. -#agrim_goldtax_1 -Налог в монетах +#agrim_embrg_1#1 +Эмбарго против ... -#agrim_goldtax_2 -Дает [x]% дохода монет +#agrim_embrg_2#1 +Эмбарго против [x] -#agrim_goldtax_3 -[x] передает % от своего общего дохода в монетах [y]. +#agrim_embrg_3#1 +Запрет торговли с указанным государством -#agrim_admtax_1 -Передача власти +#agrim_err_maxsubor1#1 +Вы больше не можете управлять подчиненными! -#agrim_admtax_2 -Передачи [x]% от государственной власти +#agrim_err_maxsubor2#1 +Персонаж [x] в настоящее время больше не может управлять подчиненными нации! -#agrim_admtax_3 -[x] переводит % от его государственной власти [y]. +#agrim_fvassal_1#1 +Покорен -#agrim_trad_1 -Торговое соглашение +#agrim_fvassal_2#1 +Был покорен руками [x] -#agrim_trad_2 -Позволяет торговать +#agrim_fvassal_3#1 +[x] будет покорен нацией [y]. -#agrim_trad_3 -Предоставляет [y] доступ ко всем торговым предложениям и торговым маршрутам с [x]. +#agrim_gividea_1#1 +Дать идею -#agrim_pass_1 -Право прохода +#agrim_gividea_2#1 +Дать идею о [x] -#agrim_pass_2 -Дает право прохода +#agrim_gividea_3#1 +[y] получит от [x] новую идею знаний, которой у него еще нет. -#agrim_pass_3 -Позволяет юнитам [y] путешествовать по территориям [x]. +#agrim_givreg_1#1 +Передача региона -#agrim_embrg_1 -Эмбарго против ... +#agrim_givreg_2#1 +Области области '[x]' -#agrim_embrg_2 -Эмбарго против [x] +#agrim_givreg_3#1 +Передайте право на регион [y]. -#agrim_embrg_3 -Запрет торговли с указанным государством +#agrim_givtech_1#1 +Дать знания -#agrim_vassal_1 -Присоединение к нации +#agrim_givtech_2#1 +Дать знания [x] -#agrim_vassal_2 -Присоединение к [x] +#agrim_givtech_3#1 +[x] потратит очки исследования, чтобы напрямую передать Знание [y]. -#agrim_vassal_3 -[x] присоединится к нации [y]. +#agrim_goldo_1#1 +Одиночный платеж -#agrim_war_1 -Объявить войну ... +#agrim_goldo_2#1 +Платит [x] монеты -#agrim_war_2 -Объявление войны [x] +#agrim_goldo_3#1 +Одиночная выплата монет от [x] до [y], при подписании договора. -#agrim_war_3 -Объявить войну другой нации +#agrim_goldr_1#1 +Перевод монет + +#agrim_goldr_2#1 +Постоянная передача [x] монет из дохода + +#agrim_goldr_3#1 +[x] непрерывно передает монеты на [y] до тех пор, пока договор остается активным. + +#agrim_goldtax_1#1 +Налог в монетах + +#agrim_goldtax_2#1 +Дает [x]% дохода монет + +#agrim_goldtax_3#1 +[x] передает % от своего общего дохода в монетах [y]. + +#agrim_pass_1#1 +Право прохода -#agrim_peace_1 +#agrim_pass_2#1 +Дает право прохода + +#agrim_pass_3#1 +Позволяет юнитам [y] путешествовать по территориям [x]. + +#agrim_peace_1#1 Мирный договор -#agrim_peace_2 +#agrim_peace_2#1 Мирный договор -#agrim_peace_3 +#agrim_peace_3#1 Завершает войну между членами договора. -#agrim_ceasefr_1 -Прекратить огонь +#agrim_trad_1#1 +Торговое соглашение -#agrim_ceasefr_2 -Прекратить огонь +#agrim_trad_2#1 +Позволяет торговать -#agrim_ceasefr_3 -Завершает войну между членами договора. +#agrim_trad_3#1 +Предоставляет [y] доступ ко всем торговым предложениям и торговым маршрутам с [x]. -#agrim_tradrt_1 +#agrim_tradrt_1#1 Торговый маршрут -#agrim_tradrt_2 +#agrim_tradrt_2#1 Торговый маршрут -#agrim_tradrt_3 +#agrim_tradrt_3#1 Настройка договора, связанного с торговым маршрутом -#agrim_givreg_1 -Передача региона +#agrim_vassal_1#1 +Присоединение к нации -#agrim_givreg_2 -Области области '[x]' +#agrim_vassal_2#1 +Присоединение к [x] -#agrim_givreg_3 -Передайте право на регион [y]. +#agrim_vassal_3#1 +[x] присоединится к нации [y]. -#agrim_gividea_1 -Дать идею +#agrim_war_1#1 +Объявить войну ... -#agrim_gividea_2 -Дать идею о [x] +#agrim_war_2#1 +Объявление войны [x] -#agrim_gividea_3 -[y] получит от [x] новую идею знаний, которой у него еще нет. +#agrim_war_3#1 +Объявить войну другой нации -#treaty_powcost -Затраты власти для поддержания этого договора +#diplo_ndef#1 +Национальный оборонительный договор -#treaty_coinpen +#diplo_ndef_dscr_1#1 +Любое объявление войны против члена нации вызовет автоматическое объявление войны от всех других членов нации, не нарушая закрытий. + +#diplo_npass#1 +Национальное право прохода + +#diplo_npass_dscr_1#1 +Все члены Нации могут перемещаться по территории друг друга. + +#diplo_ntrade#1 +Национальное торговое соглашение + +#diplo_ntrade_dscr_1#1 +Все члены Нации получают автоматические торговые права друг с другом. + +#treaty_closes#1 +В случае нарушения + +#treaty_coinpen#1 Штраф -#treaty_coinpen_c1 +#treaty_coinpen_c1#1 % от ВВП передано в качестве штрафа, если [x] нарушает этот договор, -#treaty_coinpen_c2 +#treaty_coinpen_c2#1 к [x]. -#treaty_gdp +#treaty_gdp#1 [x]% от ВВП -#treaty_honor +#treaty_honor#1 Честное соглашение -#treaty_honor_c1 +#treaty_honor_c1#1 Уровень приверженности [x] соблюдению этого договора. -#treaty_honor_c2 +#treaty_honor_c2#1 Честь теряется, если [x] нарушает соглашение. -#treaty_warbound +#treaty_nocls#1 +(штрафные санкции неэффективны, так как вторая сторона договора в данный момент неактивна) + +#treaty_powcost#1 +Затраты власти для поддержания этого договора + +#treaty_warbound#1 Угроза войны -#treaty_warbound_c1 +#treaty_warbound_c1#1 Объявление войны [x] автоматически -#treaty_warbound_c2 +#treaty_warbound_c2#1 если [x] нарушает этот договор. -#treaty_closes -В случае нарушения - -#diplo_npass -Национальное право прохода - -#diplo_npass_dscr_1 -Все члены Нации могут перемещаться по территории друг друга. - -#diplo_ntrade -Национальное торговое соглашение - -#diplo_ntrade_dscr_1 -Все члены Нации получают автоматические торговые права друг с другом. - -#diplo_ndef -Национальный оборонительный договор - -#diplo_ndef_dscr_1 -Любое объявление войны против члена нации вызовет автоматическое объявление войны от всех других членов нации, не нарушая закрытий. - -#agrim_fvassal_1 -Покорен - -#agrim_fvassal_2 -Был покорен руками [x] - -#agrim_fvassal_3 -[x] будет покорен нацией [y]. - -#treaty_nocls -(штрафные санкции неэффективны, так как вторая сторона договора в данный момент неактивна) diff --git a/russian/txt_tutorial.txt b/russian/txt_tutorial.txt index 9af1340..3ea80f8 100644 --- a/russian/txt_tutorial.txt +++ b/russian/txt_tutorial.txt @@ -1,1258 +1,1257 @@ +#tuto_0_1#1 +Приветствую, новенький! Я – Мудрый Хряк, твой помощник в обучении. -#tuto_launch_1 -Добро пожаловать в Имир! Кажется, вы первый раз запустили эту игру. +#tuto_0_2#1 +Я пришёл чтобы научить тебя основам игры и объяснить что здесь к чему. -#tuto_launch_2 -Это комплексная игра: если вы ещё не знакомы с таким жанром, настоятельно рекомендуется пройти обучение для начинающих +#tuto_0_c1#1 +Продолжай!--1 -#tuto_create_1 -Здесь ты можешь настроить и начать новую игру. Существует 2 основных режима игры: постоянный и в реальном времени. Если вы играете один или с +#tuto_0_c2#1 +Я бы хотел пройти обучение, а смотреть на твоё мерзкое рыло! Пропустить.--82 -#tuto_lnchgame_1 -Вот вы и начинаете свою первую игру! Это игра с архитектурой Клиент - Сервер: даже если вы играете в одиночку, запуск новой игры автоматически +#tuto_1_1#1 +Вы в настоящее время находитесь на карте мира. Каждый квадрат - это область, которую вы можете исследовать и покорить. -#tuto_char_1 -Здесь происходит создание вашего персонажа. Вы можете придумать ему образ и дать имя, также добавить название вашей страны и её флаг. +#tuto_1_2#1 +Для начала, большая часть карты ещё не исследована кроме нескольких прилегающих территорий вокруг вашего племени. -#tuto_char_2 -Вам необходимо выбрать один из стартовых видов начала игры, по умолчанию являющийся "первобытным племенем". +#tuto_1_c1#1 +Ладно... Что дальше?--2--1 -#tuto_char_3 -Во многопользовательской игре вы так же можете указать имя персонажа вашего друга для того, чтобы появиться рядом с ним как можно ближе, но для этого вам понадобится его "Код-приглашение". +#tuto_10_1#1 +Чтобы поддерживать жизнь поселение, вашим Поркам (Pork - свинья, Porc - это своеобразный человеческий вид) нужна еда и вода, иначе они скоро погибнут. -#tuto_char_4 -Будьте внимательны: однажды создав вашего персонажа, особенно в режиме постоянных многопользовательских игр, вам будет недоступно создание нового, если вдруг вы сделали что-то не то с предыдущим(?)! +#tuto_10_c1#1 +Как мне это сделать?--11--8 -#tuto_warnjoin_1 -Вы ещё не закончили обучение: настоятельно рекомендуется закончить его перед тем, как вы попытаетесь поучаствовать в режиме постоянной игры. +#tuto_100_1#1 +Да как ты смеешь! -#tuto_warnjoin_2 -Многопользовательские постоянные сессии просто незабываемы! Стартовых условий здесь может быть больше, и, если вы потерпите неудачу, у вас не будет возможности сразу же создать нового персонажа +#tuto_100_c1#1 +Ты даже не существуешь. Ты всего лишь скрипт, созданный чтобы развлекать меня.--101 -#tuto_join_1 -Здесь вы можете присоединиться к уже существующим сессиям. +#tuto_101_1#1 +Ты лжёшь! -#tuto_join_2 -Если вам потребуется перезайти в вашу собственную сессию, перейдите в "Direct IP" [Дайрект АйПи] (Прямой IP адрес) и подключитесь к "localhost" [локал хоуст] (локальный хост) через порт 14804. +#tuto_101_c1#1 +Я могу избавиться от тебя когда угодно, просто удалив .ini файл из игры.-102 -#tuto_join_3 -Если вам хочется подключиться к многопользовательским сессиям, вам понадобится выбрать между постоянными (сессии в режиме 24/7 за последний месяц) или в режиме реального времени (быстротекущие сессии +#tuto_102_1#1 +Нет, не можешь! Ты запутаешься в этой игре. Я НУЖЕН ТЕБЕ. -#tuto_persist_1 -Вы присоединились к первой многопользовательской сессии в режиме постоянной игры! В данном игровом режиме всё происходит ГОРАЗДО медленнее чем в режиме "реального времени", так же будьте осторожны: у вас нет +#tuto_102_c1#1 +Да я разберусь сам. Прямо сейчас.--103--51 -#tuto_0_1 -Приветствую, новенький! Я – Мудрый Хряк, твой помощник в обучении. +#tuto_102_c2#1 +Я смогу. Но я щедрый бог. Я позволю тебе продолжить самому.--1 -#tuto_0_2 -Я пришёл чтобы научить тебя основам игры и объяснить что здесь к чему. +#tuto_103_1#1 +Но не раньше, чем я создам свою армию Медведей и уничтожу ваше жалкое подобие племени. Умри же, мальчишка на побегушках! -#tuto_0_c1 -Продолжай!--1 +#tuto_103_c1#1 +Что... Что это чёрт возьми такое? Что это за обучение такое?!--999 -#tuto_0_c2 -Я бы хотел пройти обучение, а смотреть на твоё мерзкое рыло! Пропустить.--82 +#tuto_104_1#1 +Ох, потому что ты такой специалист по медведям! -#tuto_1_1 -Вы в настоящее время находитесь на карте мира. Каждый квадрат - это область, которую вы можете исследовать и покорить. +#tuto_104_c1#1 +Ну, да, на самом деле.--105 -#tuto_1_2 -Для начала, большая часть карты ещё не исследована кроме нескольких прилегающих территорий вокруг вашего племени. +#tuto_105_1#1 +Ладно. Если ты весь из себя такой эксперт, тогда ответь мне: как называется медвежье сборище? Если ответишь правильно - я уйду. Если же нет, то тебе придётся вытерпеть моё обучение. -#tuto_1_c1 -Ладно... Что дальше?--2--1 +#tuto_105_c1#1 +Медвежье сборище.--106 -#tuto_2_1 -Это – событие-миссия. Периодически вам будут поступать миссии, проходя которые вы можете получить вознаграждение. Вот, твоё первое задание: размести своё племя на данной тебе территории. +#tuto_105_c2#1 +Медвежья семья.--107 -#tuto_2_c1 -Ага-ага. Давай уже начинать!--3--2 +#tuto_105_c3#1 +Ленивцы.--108 -#tuto_3_1 -События будут объявляться как флажки в верхней части экрана, нажав на которые вы можете посмотреть более подробную информацию о нём. +#tuto_105_c4#1 +Община.--107 -#tuto_3_c1 -Спасибо, господин Хряк, мы можем продолжить?--4--3 +#tuto_106_1#1 +А ты умён. По крайней мере, умнее чем кажешься. Что ж, я оставлю тебя в покое. Но ты уверен, что хочешь пропустить обучение? -#tuto_4_1 -Вы начинаете с простой группы жителей – это первобытное племя кочевников, которым вы управляете. Нажмите на него, чтобы выбрать. +#tuto_106_c1#1 +Да.--999 -#tuto_5_1 -В левом нижнем углу экрана располагается меню управления вашего племени. Оно показывает подробную информацию о юнитах в данном племени и прилегающих территориях. +#tuto_106_c2#1 +Нет. Хоть я и победил, я буду снисходителен и пройду твоё обучение.--1 -#tuto_5_2 -Ваше племя в данный момент располагается на территории с достаточным количеством ресурсов для начала игры. Это должно быть безопасное место для создания вашего первого поселения: зайдите в меню управления +#tuto_107_1#1 +Неправильно! Глупый свинтус! Теперь внимай ко мне и страдай в этом нескончаемом обучении! -#tuto_6_1 -Выберите задачу "Поселиться", оставьте все настройки по умолчанию и отдайте приказ вашему племени поселиться на этом месте. Ваши жители будут располагаться на территории, которая теперь будет под вашим +#tuto_107_c1#1 +Чёрт тебя подери...--1 -#tuto_7_1 -Селектор территорий показывает название выбранной территории. Слева располагается круглая кнопка позволяющая перейти на эту территорию. +#tuto_108_1#1 +Ты это загуглил, не правда ли? -#tuto_7_2 -Выбрав недавно заселенную территорию, нажмите эту кнопку, чтобы перейти на свою территорию. +#tuto_108_c1#1 +Нет.--109 -#tuto_8_1 -Это территория, на которой вы расположились и теперь находится под вашем контролем. В центре этого поселения ваше племя установило палатки и все их ресурсы теперь выгружены на землю. +#tuto_109_1#1 +А вот и да. Я знаю кто. Просто признай это, или столкнись лицом к лицу с необратимыми последствиями! -#tuto_8_c1 -Хорошо.--9--7 +#tuto_109_2#1 +Я – Мастер медведей. Если ты не будешь честен со мной, я призову свою медвежью армию возмездия и уничтожу твоё ничтожное племя! Тогда уже не будет никакого обучения для вас, ГОСПОДИН Свинтус! Ты останешься -#tuto_9_1 -Вы завершили своё первое задание и заработали награды. +#tuto_109_c1#1 +Я не буду этого делать!--110--51 -#tuto_9_2 -Ваше следующее задание – обеспечить ваше племя пресной водой. +#tuto_11_1#1 +Это раздел строительства, где вы можете увидеть доступные вам для сооружения постройки и команды для их возведения. -#tuto_9_c1 -Я в восторге от сложности этих миссий, давайте покончим с этим!--10 +#tuto_11_2#1 +В первой вкладке "жилище"(смотреть как там будет переведено), выбери "Водосборник". -#tuto_10_1 -Чтобы поддерживать жизнь поселение, вашим Поркам (Pork - свинья, Porc - это своеобразный человеческий вид) нужна еда и вода, иначе они скоро погибнут. +#tuto_110_1#1 +Ты ЖУЛЬНИЧАЛ! Посему ты заслуживаешь безжалостное наказание! Пришло время для моих медведей растерзать ваше наглое племя! -#tuto_10_c1 -Как мне это сделать?--11--8 +#tuto_110_c1#1 +Я просто не могу в это поверить...--999 -#tuto_11_1 -Это раздел строительства, где вы можете увидеть доступные вам для сооружения постройки и команды для их возведения. +#tuto_111_1#1 +А теперь дождитесь, пока проект не будет исследован полностью. -#tuto_11_2 -В первой вкладке "жилище"(смотреть как там будет переведено), выбери "Водосборник". +#tuto_112_1#1 +Вот так! Теперь вы можете построить первый дом: примитивную деревенскую хату. + +#tuto_112_2#1 +В настоящий момент, ваше племя является трущобами. Трущобы представляют собой 1 хижину, которая будет появляться автоматически всякий раз, когда не окажется подходящего жилья. Они так же автоматически исчезнут, + +#tuto_112_c1#1 +В чём заключается польза в обеспечивании "хороших" домов?--113 + +#tuto_113_1#1 +Хижины не дают никаких бонусов, в то же время нормальные дома повышают здоровый образ жизни и Качество жизни его жильцов. Качество жизни увеличивает Интеллект, пока Здоровый образ жизни уменьшает риск заболеваний, которые могут уменьшать количество ваших порко. + +#tuto_113_2#1 +Обеспечение этих показателей повысит популяцию ваших жителей, давая вам больше работников для строительства или армии. + +#tuto_113_c1#1 +Приму к сведению!--114 + +#tuto_114_1#1 +Ваше следующее задание - использовать ваши стартовые ресурсы, чтобы начать строить свои первые правильные хижины. Как только они будут завершены, трущобы будут постепенно исчезать, поскольку население + +#tuto_114_2#1 +Вы также можете ускорить этот процесс, уничтожив трущобы вручную. Если вы уничтожите больше, чем окажется свободных мест, очередные хижины появятся в другом месте, так что вы не потеряете своих жителей! + +#tuto_114_c1#1 +Отлично.--115 + +#tuto_115_1#1 +Это инструмент для уничтожения. Это то, что вы можете использовать, чтобы приказать разработать определённую инфраструктуру, очистить местность или разрушить строения. Если щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, вы можете отфильтровать то, что хотите уничтожить. + +#tuto_115_2#1 +При команде разборки здания вы будете восстанавливать около половины потраченных на него материалов. + +#tuto_115_c1#1 +Хорошо!--116 + +#tuto_116_1#1 +Теперь завершите текущее задание, построив, как минимум, 10 деревенских хат для ваших поселенцев. + +#tuto_117_1#1 +Отлично! В качестве награды, на вашей территории поселилось несколько семей, которые помогут нам со следующим шагом: создание первых экспедиций для охоты и исследования земель. + +#tuto_117_c1#1 +Почему именно так?--131 + +#tuto_118_1#1 +Табуны – это группы животных. Они конечны и не являются постоянным ресурсом: Охотники не могут охотиться на них в одиночку. + +#tuto_118_2#1 +По отдельности, их можно увидеть с карты мира и на них можно охотиться без необходимости поселяться рядом. + +#tuto_118_c1#1 +Как тогда мне на них охотиться?--119 + +#tuto_119_1#1 +Чтобы вам охотиться на них, вам потребуется сформировать экспедиционную бригаду. + +#tuto_119_2#1 +В то время как ополчение - это просто население, которое вооружается в случае нападения, регулярная "армия" - это группа постоянных подразделений, которые находятся вне вашего поселения и постоянно + +#tuto_119_c1#1 +Понятно, что мне сделать?--120 -#tuto_12_1 +#tuto_12_1#1 Эта постройка не затрачивает ресурсы и не требует строителя: оно просто располагается на берегу реки, предварительно разравнивая поверхность вокруг, чтобы у ваших Порко была возможность добраться до неё. -#tuto_13_1 +#tuto_120_1#1 +Теперь создайте новое Формирование "Армия" и завербуйте в него 10 воинов. + +#tuto_120_2#1 +Учите, что теперь они будут находиться вне вашего поселения, так как это не Ополчение, так что вам не стоит вербовать всех ваших рабочих в армию, так как дальнейшее производство и строительство + +#tuto_121_1#1 +Выберите ваше новое Формирование, нажав на полевой лагерь или нажав соответствующую кнопку во вкладке Формации. + +#tuto_122_1#1 +В выбранном меню Формации, нажмите "+" чтобы добавить дополнительных бойцов в уже существующую армию. + +#tuto_123_1#1 +Армия может переносить вещи на себе и иметь собственный инвентарь, размер которого зависит от количества человек в нём. Носильщики – это не боевые юниты, которые просто могут тащить больше вещей на себе в этом формировании. + +#tuto_123_2#1 +Вам понадобится завербовать как минимум 3 Носильщиков. + +#tuto_124_1#1 +Вы можете открыть инвентарь вашего формирования, нажав на вкладку инвентаря в его меню. + +#tuto_124_2#1 +Здесь вы можете увидеть его заполненность в текущий момент, так же вы можете загружать или разгружать его на близлежащей территории. + +#tuto_124_c1#1 +Понял!--125 + +#tuto_125_1#1 +Теперь, когда ваша первая экспедиция готова, вернитесь к карте мира, чтобы начать исследовать другие территории. + +#tuto_126_1#1 +На глобальной карте будут видны все ваши формирования, и вы сможете выбирать их и раздавать приказы. 'Ополчения' также будут видны, но не смогут перемещать за пределы своей территории! + +#tuto_126_2#1 +Вы так можете вербовать, распускать, загружать и разгружать ресурсы прямо на мировой карте. + +#tuto_126_c1#1 +Oк!--127 + +#tuto_127_1#1 +Теперь будьте осторожны! Видны только области рядом с вашим племенем, а остальные остаются скрытыми до тех пор, пока вы не исследуете их. Но всякий раз, когда вы открываете новые области впервые, ваша группа + +#tuto_127_c1#1 +Понял.--132 + +#tuto_128_1#1 +Теперь попытайтесь найти табун: группу отдельных животных и исследуйте новые области, если вам это понадобится. Выберите табун, если вы нашли такой. + +#tuto_128_c1#1 +Ни одного не вижу... + +#tuto_129_1#1 +Это табун. Вы можете увидеть сколько в нём животных(кол-во лута) нажав на его инвентарь: суммарное количество мяса и кожи, которые вы можете получить, убив их. + +#tuto_129_2#1 +С помощью выбранного формирования воинов, вы можете нажать правым кликом на область в данной территории где находится табун, после чего действие "Охота" станет доступным. + +#tuto_129_c1#1 +А что потом?--130 + +#tuto_13_1#1 Теперь потребности ваших порко в воде удовлетворены, им требуется постоянные источники пищи, так как их запасы вот-вот иссякнут. -#tuto_13_c1 +#tuto_13_c1#1 Дайте поесть!--14--10 -#tuto_14_1 +#tuto_130_1#2 +Действие охоты инициирует мгновенную "битву" между вашими воинами и животными стада. + +#tuto_130_2#2 +Если вашим воинам удастся добиться успеха, часть или вся добыча животных будет перенесена в инвентарь вашего формирования, которую вы затем сможете вернуть и разгрузить на своей территории, обеспечив дополнительную пищу для роста вашего племени! + +#tuto_130_c1#1 +Отлично!--69 + +#tuto_131_1#1 +Как охотники и собиратели, вы можете полагаться только на окружающие вас природные пищевые ресурсы, количество которых может становиться недостаточным для вашего племени. Вам потребуется исследовать территории + +#tuto_131_c1#1 +Что за табуны?--118 + +#tuto_132_1#1 +Эти события могут оказаться опасными, но иметь хорошее вознаграждение, давая вам новые ресурсы или людей. Чтобы иметь возможность совершить успешное исследование, всегда делайте это с группой из 10 или + +#tuto_132_c1#1 +Принял к сведению!--128 + +#tuto_14_1#1 Существует 2 вида природных источников пищи: съедобные растения и места обитания диких животных. Первые могут быть выращены на Ферме, а последние - добыты охотником. -#tuto_14_2 +#tuto_14_2#1 Фермы и Охотники (в данном случае имеется в виду лачуга охотника или что-то вроде того) пользуются природными ресурсами. Они должны быть размещены вблизи действующих источников ресурсов соответственно. -#tuto_15_1 +#tuto_15_1#1 Когда вы размещаете постройку, она будет использовать природные ресурсы. Область вокруг постройки будет подсвечена, это её производственныйК диапазон. -#tuto_15_2 +#tuto_15_2#1 Серые и Красные зоны означают, что здесь нет используемых ресурсов: вам понадобится найти области подсвеченные зелёным, показывающие доступные для постройки ресурсы. -#tuto_15_3 +#tuto_15_3#1 Просканируйте территорию при помощи выбранной постройки на наличие требуемого места для её размещения. -#tuto_15_c1 +#tuto_15_c1#1 Как определить животных, на которых можно охотиться?--16 -#tuto_15_c2 +#tuto_15_c2#1 Как определить растения, которые можно собирать?--18 -#tuto_16_1 +#tuto_16_1#1 Место обитания диких животных – это область, подсвечиваемая зелёным при размещении домика охотника. Оно имеет отображающихся животных, перемещающиеся рядом. Один домик достаточен для одной такой области. -#tuto_16_c1 +#tuto_16_c1#1 Я понял.--15 -#tuto_16_c2 +#tuto_16_c2#1 Я вижу животных, но охотник не может выйти на охоту.--17 -#tuto_17_1 +#tuto_17_1#1 Иногда животные находятся в стаде. Стада - это истощаемые, временные группы животных, на них не получится охотиться непрерывно при помощи здания Охотника. Охоту на них придется вести вручную при помощи ваших отрядов. Пока не обращайте на них внимания. -#tuto_17_c1 +#tuto_17_c1#1 Что ж, ладно.--15 -#tuto_18_1 +#tuto_18_1#1 Места со съедобными растениями представляют собой большую поляну или похожие на них растения. Если поляна достаточно большая, вы можете разместить несколько Ферм, чтобы полностью использовать её. -#tuto_18_c1 +#tuto_18_c1#1 Ладно.--15 -#tuto_19_1 +#tuto_19_1#1 Теперь вы смогли обеспечить 2 главные потребности вашего племени едой и водой. Эти два компонента можно назвать "жизненно важными потребностями". -#tuto_19_2 +#tuto_19_2#1 Когда жизненно важные потребности ваших порко не удовлетворяются, они начнут страдать от истощения и вскоре погибнут. -#tuto_19_c1 +#tuto_19_c1#1 Буду знать.--20--13 -#tuto_20_1 +#tuto_2_1#1 +Это – событие-миссия. Периодически вам будут поступать миссии, проходя которые вы можете получить вознаграждение. Вот, твоё первое задание: размести своё племя на данной тебе территории. + +#tuto_2_c1#1 +Ага-ага. Давай уже начинать!--3--2 + +#tuto_20_1#1 Это кнопка открывает достаточно важное меню "Меню Территории". -#tuto_20_2 +#tuto_20_2#1 Оно показывает всё, что тебе нужно знать о территории, на которой вы находитесь, позволяя вам исследовать её состояние и предоставить отчёт о проблемах. Нажмите, чтобы открыть его. -#tuto_21_1 +#tuto_21_1#1 В этом меню много информации, объединенной в нем. В верхней части экрана расположена глобальная сводка территорий со всеми ее важными характеристиками в одном месте. -#tuto_21_2 +#tuto_21_2#1 Нижняя половина меню представляет собой набор вкладок, каждая из которых дает вам более подробную информацию о состоянии конкретной территории: экономика, рост, администрация. -#tuto_21_c1 +#tuto_21_c1#1 ОК!--22 -#tuto_22_1 +#tuto_22_1#1 Это одна из самых важных частей, на которую стоит обратить внимание: общие жизненно важные потребности вашего поселения, о которых я упоминал ранее. -#tuto_22_2 +#tuto_22_2#1 Оно должно составлять не менее 70%, то есть большинство ваших поселенцев обеспечено пищей и водой чтобы не умереть с голоду. Это важный показатель, за которым тебе нужно постоянно следить. -#tuto_22_c1 +#tuto_22_c1#1 Я понял.--23--15 -#tuto_23_1 +#tuto_23_1#1 Ниже расположена статистика роста населения: текущее количество поселенцев. Это то, за чем вы будете следить больше всего в начале игры. -#tuto_23_2 +#tuto_23_2#1 Положительный рост означает, что популяция увеличивается и у вас появится больше Порко, которым вы можете отдавать приказы. -#tuto_23_3 +#tuto_23_3#1 Для положительного роста важно, чтобы удовлетворялись жизненно важные потребности, но это не единственный фактор, влияющий на это. -#tuto_23_c1 +#tuto_23_c1#1 Понял.--26--16 -#tuto_23_c2 +#tuto_23_c2#1 Какие факторы влияют на рост населения?--24 -#tuto_23_c3 +#tuto_23_c3#1 Как я могу наладить рост населения?--25 -#tuto_24_1 +#tuto_24_1#1 Вы можете нажать на "Прирост" чтобы увидеть подробности о популяции всего вашего народа. Прирост является результатом 2 главных факторов: желание поселенцев иметь поросят и их выживаемость в среде. -#tuto_24_2 +#tuto_24_2#1 Желание иметь поросят подробно описано в правой колонке и в основном зависит от качества жизни населения. -#tuto_24_3 +#tuto_24_3#1 На выживание поросят в зрелом возрасте в основном влияет общее состояние здоровья населения. -#tuto_24_c1 +#tuto_24_c1#1 Понял.--26--16 -#tuto_24_c2 +#tuto_24_c2#1 Так как мне это улучшить?--25 -#tuto_25_1 +#tuto_25_1#1 Для начала убедитесь, что все потребности ваших жителей удовлетворены. Затем вы -#tuto_25_2 +#tuto_25_2#1 Обеспечьте своих жителей хорошим жильём, разнообразной едой и, как правило, постарайтесь удовлетворить максимум их потребностей! -#tuto_25_c1 +#tuto_25_c1#1 Ясно.--26--16 -#tuto_26_1 +#tuto_26_1#1 Это популяция ваших поселенцев в данный момент. Она разделен на группы «Социальные классы», каждая из которых представлена одной кнопкой. -#tuto_26_2 +#tuto_26_2#1 «Неактивные» - это класс по умолчанию безработных взрослых Порко, которые могут работать в новых структурах. Как только порк начинает работать в той или иной структуре, он переходит в социальный класс, -#tuto_26_c1 +#tuto_26_c1#1 Понял. Что теперь?--27 -#tuto_27_1 +#tuto_27_1#1 Перед началом строительства новых производственных структур, вам понадобится удостовериться, хватит ли вам жителей со статусом "Неактивный". -#tuto_27_2 +#tuto_27_2#1 У вас, должно быть, ещё осталось некоторое количество Порко со статусом "Неактивный". Давайте же займём их делом и приступим к следующему заданию! -#tuto_27_c1 +#tuto_27_c1#1 Я готов.--28--17 -#tuto_28_1 +#tuto_28_1#1 Для постройки сооружений потребуются ресурсы и один из самых популярных инструментов – молотки, сделанные из кремней. -#tuto_28_2 +#tuto_28_2#1 Теперь вы должны произвести свои первые молотки, так как ваши запасы скоро истощатся, так как вы строите. -#tuto_28_c1 +#tuto_28_c1#1 ОК.--29--18 -#tuto_29_1 +#tuto_29_1#1 Молоты будут вашим первым «промышленным продуктом»: ресурсом, созданным из других ресурсов. -#tuto_29_2 +#tuto_29_2#1 Для создания молотков требуется кремний – природный ресурс, который вы можете произвести при помощи Сборщика Кремния. -#tuto_29_3 +#tuto_29_3#1 Начинайте с расположения Сборщика Кремния в соответствующем месте, поближе к каменистым областям. -#tuto_30_1 +#tuto_3_1#1 +События будут объявляться как флажки в верхней части экрана, нажав на которые вы можете посмотреть более подробную информацию о нём. + +#tuto_3_c1#1 +Спасибо, господин Хряк, мы можем продолжить?--4--3 + +#tuto_30_1#1 Отлично! Теперь вы можете сделать Верстак. -#tuto_30_2 +#tuto_30_2#1 В отличии от природных источников, производственные структуры могут быть расположены где угодно, поскольку они не используют никаких природных ресурсов: они объединяют существующие. -#tuto_31_1 +#tuto_300_1#1 +Мои поздравления! Похоже, открыли знания о сельском хозяйстве! + +#tuto_300_c1#1 +Есть такое.--301 + +#tuto_300_c2#1 +Нет, спасибо, мне не нужна твоя помощь!--998 + +#tuto_301_1#1 +Теперь сельское хозяйство позволяет вам создавать поля вместе с лагерями для собирателей. Поля не являются зданиями: они являются «пристройкой». + +#tuto_301_2#1 +Пристройка сконструирована и подключена к строению, владеющим ей. Это обеспечивает строение дополнительными производственными источниками, распределением или даже бонусами, такими как повышение его эффективности. + +#tuto_301_c1#1 +Очень хорошо!--302 + +#tuto_302_1#1 +Поля являются пристройкой к вашим лагерям собирателей. Благодаря им вы теперь можете размещать новые лагеря собирателей независимо от наличия эксплуатируемых природных ресурсов, так как вы можете + +#tuto_302_2#1 +Чтобы создать поле, выберите один из лагерей собирателей, чтобы открыть его меню строительства. + +#tuto_303_1#1 +Доступные для строительства пристройки появятся внизу этого меню. Нажмите на кнопку Новое Поле, чтобы разместить поле для этого лагеря собирателей. + +#tuto_304_1#1 +Поля так же требуют для своего создания мотыги, чтобы создать так же как одну единицу культурных растений (семена). После размещения они являются постоянными, и каждое поле добавляет новый «источник + +#tuto_304_2#1 +Плодородие почвы влияет на продуктивность полей: попробуйте разместить их над наиболее плодородными почвами (грунтовые воды пока не очень эффективны). + +#tuto_304_c1#1 +Понял!--305 + +#tuto_305_1#1 +Каждому полю требуется рабочая сила из ближайшей постройки, которая это поле использует. Если рабочая сила в лагере уже используется на 100%, добавлять новые поля бессмысленно, пока + +#tuto_305_c1#1 +Понял.--306 + +#tuto_306_1#1 +Сельское хозяйство также открывает новый тип инструментов, необходимых для создания полей: мотыги. Чтобы сделать их, вы можете нажать на одного из ваших производителей инструментов + +#tuto_306_c1#1 +ОК!--307 + +#tuto_307_1#1 +Вот и все, пока наслаждайтесь сельским хозяйством! + +#tuto_307_c1#1 +Спасибо вам, господин Мудрый Хряк.--998 + +#tuto_31_1#1 Отлично, теперь вы производите свои первые Молотки! -#tuto_31_2 +#tuto_31_2#1 Молотки – ваш первый вид инструментов. Скоро вы сможете открыть новые инструменты, которые так же понадобятся для постройки многих других сооружений. -#tuto_31_3 +#tuto_31_3#1 В отличии таких ресурсов как Еда, инструменты не потребляются поселенцами для удовлетворения их нужд. Они используются только самим игроком. -#tuto_31_c1 +#tuto_31_c1#1 ОК.--32--21 -#tuto_32_1 +#tuto_32_1#1 Это панель ресурсов вашей территории: список всех ресурсов произведённых и накопленных на данной территории. Этим вы так же можете обмениваться, покупать и продавать на другие территории. -#tuto_32_2 +#tuto_32_2#1 Нажмите, чтобы открыть панель -#tuto_33_1 +#tuto_33_1#1 Каждая кнопка показывает вам определённый тип ресурсов, запасённый или произведённый на данной территории. На каждой кнопке вы можете увидеть количество запасённых продуктов, текущую разновидность и местную -#tuto_33_2 +#tuto_33_2#1 Теперь нажмите на одну из этих кнопок, чтобы открыть Меню Ресурсов. -#tuto_34_1 +#tuto_34_1#1 Меню ресурсов позволяет вам увидеть подробности о каждом ресурсе: производство, потребление населением или структурами, стоимость... -#tuto_34_c1 +#tuto_34_c1#1 ОК.--35--24 -#tuto_35_1 +#tuto_35_1#1 Оно так же даёт вам доступ к некоторым опциям, относящимся к ресурсам. -#tuto_35_2 +#tuto_35_2#1 Первая опция - это политика хранения: вы можете изменить правила хранения конкретного ресурса, например, разрешая хранение только на определенных складах или запрещая вовсе. -#tuto_35_c1 +#tuto_35_c1#1 Понял.--38--25 -#tuto_35_c2 +#tuto_35_c2#1 Что произойдёт, если не останется свободного места? -#tuto_35_c3 +#tuto_35_c3#1 Что такое режим "только в определённые"?--37 -#tuto_36_1 +#tuto_36_1#1 Если не останется свободного места, ресурсы будут храниться прямо на земле, где они будут гнить и пропадать, если не будут сложены в хранилище должным образом. -#tuto_36_2 +#tuto_36_2#1 Оставшиеся на земле ресурсы будут автоматически перемещены в любое свободное хранилище, если в нём освободится место. -#tuto_36_c1 +#tuto_36_c1#1 Понятно.--38--25 -#tuto_36_c2 +#tuto_36_c2#1 Что такое режим "только в определённые"?--37 -#tuto_37_1 +#tuto_37_1#1 Если вы откроете хранилище, вы можете установить режим "определённые" и контролировать какие ресурсы могут здесь находиться. -#tuto_37_2 +#tuto_37_2#1 Если вы настроили вашу политику хранения в режиме "только определённые" в данном меню, здесь будут запасаться ТОЛЬКО определённые ресурсы, которые вы указали. -#tuto_37_c1 +#tuto_37_c1#1 Ясно.--38--25 -#tuto_37_c2 +#tuto_37_c2#1 Что произойдёт, если не останется свободного места?--36 -#tuto_38_1 +#tuto_38_1#1 Второй вариант - «Поддерживать хранение»: он позволяет вам сохранить некоторые из произведенных ресурсов для сохранения определенного количества на складе, несмотря ни на что. -#tuto_38_c1 +#tuto_38_c1#1 Приму к сведению!--39--26 -#tuto_39_1 +#tuto_39_1#1 На данный момент, единственным доступным хранилищем является «Наземное хранилище»: бесплатное, но неэффективное хранилище основных ресурсов. Это просто размеченное место для хранения вещей. -#tuto_39_2 +#tuto_39_2#1 Позже, вы откроете соответствующие складские здания, которые могут хранить гораздо больше ресурсов и на меньших размерах. -#tuto_39_c1 +#tuto_39_c1#1 Отлично.--40 -#tuto_40_1 +#tuto_4_1#1 +Вы начинаете с простой группы жителей – это первобытное племя кочевников, которым вы управляете. Нажмите на него, чтобы выбрать. + +#tuto_40_1#1 Не все ресурсы могут храниться где угодно: определённые категории ресурсов требует специальных условий хранения. -#tuto_40_2 +#tuto_40_2#1 Например, такие ресурсы, как еда: овощи, фрукты и мясо может храниться только в амбарах, а для скота требуются загоны. На данный момент у вас нет доступа к этим структурам. -#tuto_40_c1 +#tuto_40_c1#1 ОК.--41--27 -#tuto_41_1 -Перейдём к следующему заданию: начни добывать Древесину. +#tuto_400_1#1 +Похоже, вы впервые открыли знание "Бартер"! -#tuto_41_2 -Древесина как и молотки – необходимый материал для создания построек. Она так же используется большинством производственных структур для создания других предметов. +#tuto_400_2#1 +Это позволяет включить экономическую политику "честного обмена". Это важный этап для вашего общества, в котором потребуется объяснить несколько новых вещей ... -#tuto_41_3 -Расположите Лесопилку вблизи густого леса для того, чтобы начать производить Древесину. +#tuto_400_c1#1 +Продолжайте...--401 -#tuto_42_1 -Прекрасно. Теперь настало время подумать о том, как себя обезопасить: для этого вам понадобится создать новую группу поселенцев. +#tuto_401_1#1 +Включив «честный обмен», вы перейдете от экономики подарков к бартерной экономике, где порко больше не будут свободно делиться друг с другом своими товарами, ожидая возвращения долгов. -#tuto_42_2 -Существует несколько видов групп. Лучше всего начать с оборонять себя при помощи "Народного Ополчения". +#tuto_401_c1#1 +Что дальше?--402 -#tuto_42_c1 -Давай дальше.--43 +#tuto_402_1#1 +Затем свины обретут собственность и получат возможность обменивать товары равной стоимости в этот же момент. У вашего населения появятся доходы, зависящие от их деятельности, а также, как следствие, они смогут увеличить свой уровень благосостояния выше 1. -#tuto_43_1 -В Народном Ополчении нет определённого количества участников, это все поселенцы на данной локации. Подумайте об арсенале, готовым быть использованным вашими поселенцами, чтобы встать на оборону. +#tuto_402_c1#1 +OК.--403 -#tuto_43_2 -Следовательно, ваши поселенцы не становятся свободны от работы, но Ополчение не может перемещаться на другие территории и является чисто оборонительным. Это прекрасно в качестве базовой защиты. +#tuto_403_1#1 +Что еще более важно, находясь в экономике подарков, ваши люди могут автоматически получать доступ к любым доступным ресурсам, которые они захотят, но это больше не будет происходить, если вы включите «честный обмен». -#tuto_43_c1 -Как мне создать его?--44--29 +#tuto_403_2#1 +Чтобы люди могли получить доступ к ресурсу, его сначала нужно будет распространить, затем им придется его купить. -#tuto_44_1 -Это меню Отрядов. В нём вы можете создавать отряды и размещать их на территории. Здесь вы так же можете создавать новые группы. +#tuto_403_c1#1 +Как мне это сделать?--404 -#tuto_44_2 -Нажмите, чтобы открыть эту панель. +#tuto_403_c2#1 +Отлично. Что дальше?--405 -#tuto_45_1 -Теперь нажмите на эту кнопку, чтобы создать новое формирование. Выберите "Народное Ополчение" и разместите его лагерь рядом с вашим поселением. +#tuto_404_1#1 +Есть 2 способа сделать это. Первый - с новым зданием, купцом, который занимается только сбытом. Он будет «потреблять» один конкретный ресурс из запасов территории и делать его доступным для покупки населением. -#tuto_46_1 -Отлично. Теперь вам нужно нанять свой первый отряд для первого формирования. +#tuto_404_2#1 +Торговцы сохраняют часть доходов от продаж, в то время как остальная часть идет исходным поставщикам ресурса. -#tuto_46_2 -Существуют разные виды отрядов: мирные жители понадобятся для создания экспедиций или транспортировки товаров с перевозчиками, но очевидно они не смогут защищаться. Откройте панель "Вариаций". +#tuto_404_c1#1 +А какой второй способ?--405 -#tuto_47_1 -Теперь вы имеете доступ только к одному виду отрядов – метателей камнями. Это порки с экипированными камнями, чтобы кидать их. Подходит лучше всего, чтобы оборонять стены и ворота. +#tuto_405_1#1 +Все производственные здания также имеют доступ к новому типу пристройки: рыночные лавки. Как и другие пристройки, такие как поля для ферм, они доступны в меню производственного здания. -#tuto_47_2 -Теперь завербуйте как минимум 10 метателей камней. Помните, так как это "Ополчение", фактически вы никого не вербуете, а просто запасаете для вашего населения снаряжение (вот немного камней), чтобы оно воспользовалось им в случае нападения. +#tuto_405_2#1 +Эти пристройки потребляют часть рабочей силы постройки, но они делают всю продукцию постройки доступной для покупки людьми. -#tuto_47_c1 -Что произойдёт, если я завербую больше ополченцев, чем количество поселенцев?--48 +#tuto_405_c1#1 +Так в чём же разница между этими двумя способами?--406 -#tuto_48_1 -Тогда ваше ополчение не будет недоукомплектосвинячено в случае атаки: если вы запаслись снаряжением для 40 бойцов ополчения, но у вас есть только 15 свинов, способных сражаться в момент атаки, ваше Ополчение выставит на битву только 15 бойцов. +#tuto_406_1#1 +Рыночные лавки свободны, потребляют рабочую силу и не могут распределять ресурсы из своих запасов. Они продают только текущую продукцию своего здания. -#tuto_48_c1 -Понятно.--47 +#tuto_406_2#1 +Купцы продадут любой доступный ресурс - произведенный или запасённый - но им требуется один работник, а их лавки не строить за бесплатно. Кроме того, они забирают себе долю от доходов с продаж, уменьшая доход производителей. + +#tuto_406_c1#1 +Отлично. Что дальше?--407 + +#tuto_407_1#1 +Как только «честный обмен» включен, ваше население больше не будет имеет доступа к каким-либо ресурсам, включая продукты питания, которые не "сбываются" торговцами или рыночными ценам. + +#tuto_407_2#1 +Нужно срочно начать с того, чтобы сделать еду (а затем и другие ресурсы, такие как посуда и т. д.) дающие вашим людям возможность торговать или создавать рынок сбыта. + +#tuto_407_c1#1 +OК!--408 + +#tuto_407_c2#1 +Подождите ... Как я могу сделать это?--404 + +#tuto_408_1#1 +Теперь, благодаря бартеру, ваши работники станут более эффективными, а ваше общество - более стабильным, с меньшим количеством конфликтов, что позволит вам управлять большим сообществом с меньшими рисками нестабильности. + +#tuto_408_2#1 +Вы также сможете контролировать, будете ли и сколько сбывать каждый произведенный ресурс в зависимости от ваших потребностей, чего вы не сможете сделать в экономике распределения! + +#tuto_408_c1#1 +Нужная информация.--409 + +#tuto_409_1#1 +Справедливый обмен, создающий примитивную форму валюты, потребует создания и управления казначейством правительства, которое отвечает за все общие услуги для сообщества, такие как обслуживание общественных зданий, деревенских палисадов или армий. Все эти службы начинают требовать денег, как только вы отменяете экономику подарков! + +#tuto_409_c1#1 +Как я могу финансировать все это?--410 + +#tuto_41_1#1 +Перейдём к следующему заданию: начни добывать Древесину. + +#tuto_41_2#1 +Древесина как и молотки – необходимый материал для создания построек. Она так же используется большинством производственных структур для создания других предметов. + +#tuto_41_3#1 +Расположите Лесопилку вблизи густого леса для того, чтобы начать производить Древесину. + +#tuto_410_1#1 +В эти примитивные времена, самый большой источник дохода, который вы можете получить, так это из личных средств вашего лидера, делая их одинаковыми. + +#tuto_410_2#1 +Используя политику «привилегий», вы можете определить% богатства территории, по праву присвоенный вашим лидером. Это будет постепенно увеличивать уровень его личного богатства, которое вы можете отслеживать в меню территории. + +#tuto_410_c1#1 +ОК...--411 + +#tuto_411_1#1 +Затем, с помощью политики «Лидерство», вы можете назначить, сколько его личного богатства вы хотите выделить на расходы правительства! + +#tuto_411_2#1 +Например, лидер с благосостоянием 20, вкладывающий 50%, будет приносить казне доход +10. + +#tuto_411_c1#1 +Как еще я могу получить доход в казну?--412 + +#tuto_412_1#1 +Это может быть вашим пока что основным источником дохода в этом раннем периоде. Кроме того, ваши свины также охотно будут жертвовать на общее дело до 20% от их собственных доходов, но, скорее всего, поначалу это вклад будет минимальным. + +#tuto_412_2#1 +Как только вы разработаете правильное налогообложение, вы сможете изменять процент взносов самостоятельно! + +#tuto_412_c1#1 +Отлично.--413 + +#tuto_413_1#1 +На этом пока что всё. Удачи в этом нелёгком деле! + +#tuto_413_c1#1 +Спасибо вам, Мудрый Хряк.--997 -#tuto_49_1 +#tuto_414_1#1 +Осторожно, вы совершили ошибку: это не ополчение! Закройте это меню и попробуйте еще раз. В этот раз убедитесь, что выбрали тип отряда "ополчение"! + +#tuto_414_2#1 +В отличие от ополчения, другие типы используют ваше население при наборе, что нам сейчас не нужно. + +#tuto_415_1#1 +Вот незадача... Что ж, может еще найдете. + +#tuto_415_c1#1 +... + +#tuto_42_1#1 +Прекрасно. Теперь настало время подумать о том, как себя обезопасить: для этого вам понадобится создать новую группу поселенцев. + +#tuto_42_2#1 +Существует несколько видов групп. Лучше всего начать с оборонять себя при помощи "Народного Ополчения". + +#tuto_42_c1#1 +Давай дальше.--43 + +#tuto_43_1#1 +В Народном Ополчении нет определённого количества участников, это все поселенцы на данной локации. Подумайте об арсенале, готовым быть использованным вашими поселенцами, чтобы встать на оборону. + +#tuto_43_2#1 +Следовательно, ваши поселенцы не становятся свободны от работы, но Ополчение не может перемещаться на другие территории и является чисто оборонительным. Это прекрасно в качестве базовой защиты. + +#tuto_43_c1#1 +Как мне создать его?--44--29 + +#tuto_44_1#1 +Это меню Отрядов. В нём вы можете создавать отряды и размещать их на территории. Здесь вы так же можете создавать новые группы. + +#tuto_44_2#1 +Нажмите, чтобы открыть эту панель. + +#tuto_45_1#1 +Теперь нажмите на эту кнопку, чтобы создать новое формирование. Выберите "Народное Ополчение" и разместите его лагерь рядом с вашим поселением. + +#tuto_46_1#1 +Отлично. Теперь вам нужно нанять свой первый отряд для первого формирования. + +#tuto_46_2#1 +Существуют разные виды отрядов: мирные жители понадобятся для создания экспедиций или транспортировки товаров с перевозчиками, но очевидно они не смогут защищаться. Откройте панель "Вариаций". + +#tuto_47_1#1 +Теперь вы имеете доступ только к одному виду отрядов – метателей камнями. Это порки с экипированными камнями, чтобы кидать их. Подходит лучше всего, чтобы оборонять стены и ворота. + +#tuto_47_2#1 +Теперь завербуйте как минимум 10 метателей камней. Помните, так как это "Ополчение", фактически вы никого не вербуете, а просто запасаете для вашего населения снаряжение (вот немного камней), чтобы оно воспользовалось им в случае нападения. + +#tuto_47_c1#1 +Что произойдёт, если я завербую больше ополченцев, чем количество поселенцев?--48 + +#tuto_48_1#1 +Тогда ваше ополчение не будет недоукомплектосвинячено в случае атаки: если вы запаслись снаряжением для 40 бойцов ополчения, но у вас есть только 15 свинов, способных сражаться в момент атаки, ваше Ополчение выставит на битву только 15 бойцов. + +#tuto_48_c1#1 +Понятно.--47 + +#tuto_49_1#1 Поздравляю: вы собрали снаряжение. Вот немного дубинок, чтобы ваши жители могли воспользоваться ими в случае осады. -#tuto_49_2 +#tuto_49_2#1 Теперь, в дополнение к этому, вы также можете организовать оборонительную стратегию своих подразделений, используя кнопку «СТРАТЕГИЯ», например, определение позиций -#tuto_50_1 +#tuto_5_1#1 +В левом нижнем углу экрана располагается меню управления вашего племени. Оно показывает подробную информацию о юнитах в данном племени и прилегающих территориях. + +#tuto_5_2#1 +Ваше племя в данный момент располагается на территории с достаточным количеством ресурсов для начала игры. Это должно быть безопасное место для создания вашего первого поселения: зайдите в меню управления + +#tuto_50_1#1 С помощью этого инструмента вы можете просмотреть, где будут развернуты все ваши войска (ополченцы или нет) в случае битвы. -#tuto_50_2 +#tuto_50_2#1 Вы можете выбрать каждый отряд и расположить его, где вы хотите, с помощью правой кнопкой мыши. Удерживайте ее, чтобы выбрать форму построения и его ориентацию. -#tuto_50_c1 +#tuto_50_c1#1 Давай дальше.--51--35 -#tuto_51_1 +#tuto_51_1#1 Вы можете установить режим ведения боя для каждого отряда. По умолчанию, ваши солдаты будут атаковать любые прибывающие силы противника. -#tuto_51_2 +#tuto_51_2#1 Выделив бойца, вы можете нажать на выпадающий список внизу слева, чтобы выбрать другие режимы, которые повлияют на поведение этого бойца в бою. -#tuto_51_c1 +#tuto_51_c1#1 Очень хорошо.--52--36 -#tuto_52_1 +#tuto_52_1#1 Другим инструментом является создание «Охраняемых зон». Нажмите на зону и зажмите, затем перетащите на местности, чтобы установить точку и радиус вокруг нее. -#tuto_52_2 +#tuto_52_2#1 Как только данная зона создана, вы можете разместить бойцов в ней и установить для них режим "Охраняемая зона", чтобы они охраняли определённое место: они не смогут выходить из неё во время битвы. -#tuto_52_c1 +#tuto_52_c1#1 Понял.--53--37 -#tuto_53_1 +#tuto_53_1#1 Метатели камней эффективны только при обороне позади своих стен: Я советую вам создать небольшие фортификации из частокола, а затем разместить их в режиме «установить на поверхность». -#tuto_53_2 +#tuto_53_2#1 Однажды закончив со всеми изменениями вашего поселения, убедитесь, что вы вышли и СОХРАНИЛИ ваши изменения, нажав вот здесь. -#tuto_54_1 +#tuto_53_c1#1 +Я всё, давай дальше! + +#tuto_54_1#1 Теперь вы закончили организацию начальных укреплений. -#tuto_54_2 +#tuto_54_2#1 В дополнение к возможным конфликтам с другими игроками, ближайшие лагери дикарей, вероятно, будут регулярно создавать отряды, которые будут пытаться совершать набеги, грабить или даже вторгаться на ваши территории. -#tuto_54_3 +#tuto_54_3#1 Скоро они заметят вас и отправят своих первых рейдеров, так что будьте на чеку! -#tuto_54_c1 +#tuto_54_c1#1 Приму к сведению...--55--39 -#tuto_55_1 +#tuto_55_1#1 Пришло время обратиться к теме Знаний (технологий), которые открывают новые улучшения для вашего поселения во всех сферах деятельности. -#tuto_55_2 +#tuto_55_2#1 Чтобы заполучить новые знания, вам необходимо завершать Проекты. Чтобы получить проекты, вам нужно иметь Идеи. -#tuto_55_c1 +#tuto_55_c1#1 Продолжай.--56 -#tuto_56_1 +#tuto_56_1#1 Идеи приходят сами прямо от ваших поселенцев, доходят из других областей или же они могут быть обменены самими игроками между собой. -#tuto_56_2 +#tuto_56_2#1 Вы не сможете непосредственно контролировать то, где и какие идеи ваши жители придумывают. Каждая идея имеет свои скрытые условия появления. -#tuto_56_c1 +#tuto_56_c1#1 ОК.--57 -#tuto_57_1 +#tuto_57_1#1 Теперь, когда ваше племя завершило размещение лагеря на этой территории, у них появляются первые идеи об Оседлости, которая позволит вам построить ваше первое надлежащее жилье. -#tuto_57_2 +#tuto_57_2#1 Чтобы непосредственно заполучить Знания об Оседлости, вам понадобится исполнить соответствующий проект. -#tuto_57_c1 +#tuto_57_c1#1 Как мне это сделать?--58--40 -#tuto_58_1 +#tuto_58_1#1 Эта новая кнопка позволит открыть тебе другое немаловажное меню: Меню Управления (Правительственное меню). -#tuto_58_2 +#tuto_58_2#1 Здесь вы можете управлять и контролировать все глобальные вопросы (не относящиеся к территории), такие как баланс вашего казначейства, ваша культура, ваша политика и т.д ... -#tuto_58_3 +#tuto_58_3#1 Нажмите, чтобы открыть его. -#tuto_59_1 +#tuto_59_1#1 Во вкладке «Общество» вы управляете своей политикой, определяя, насколько ваше общество организовано и как хорошо оно работает. -#tuto_59_2 +#tuto_59_2#1 На данный момент вы - примитивное общество с экономикой "даров", где каждый обменивается своими товарами. -#tuto_59_c1 +#tuto_59_c1#1 Как мне поменять его?--60 -#tuto_60_1 +#tuto_6_1#1 +Выберите задачу "Поселиться", оставьте все настройки по умолчанию и отдайте приказ вашему племени поселиться на этом месте. Ваши жители будут располагаться на территории, которая теперь будет под вашим + +#tuto_60_1#1 Позже, с получением новых Знаний вы сможете разблокировать новые принципы, позволяющую вашему обществу развивать политическую и экономическую организацию. -#tuto_60_2 +#tuto_60_2#1 Теперь откройте вкладку "Знания", для доступа к своим проектам. -#tuto_61_1 +#tuto_61_1#1 Эта колонка показывает все знания, которые ваше общество имеет в настоящее время. Пока что она пуста. -#tuto_61_2 +#tuto_61_2#1 Он также показывает ваш потенциал знаний и его текущее использование. Каждое новое знание стоит несколько очков в зависимости от его сложности. Если ваш потенциал будет полностью использован, -#tuto_61_c1 +#tuto_61_c1#1 OК.--63--43 -#tuto_61_c2 +#tuto_61_c2#1 Как мне получить больше потенциала знаний?--62 -#tuto_62_1 +#tuto_62_1#1 Ваш потенциал увеличивается в зависимости от общей культуры. Для начала, ваша культура будет в основном создана вашими поселенцами, так что, чем больше у вас поселенцев, тем больше ваш -#tuto_62_2 +#tuto_62_2#1 Позже, с приходом умения писать, вы также сможете создавать библиотеки, чтобы вручную увеличивать ваши знания. -#tuto_62_c1 +#tuto_62_c1#1 OК.--63--43 -#tuto_63_1 +#tuto_63_1#1 Проект "Оседлого образа жизни" разблокирует такое Знание как "Оседлость". Чтобы начать ваш первый проект Чтобы начать, вам понадобится назначить «исследователей», а для каждого проекта -#tuto_63_2 +#tuto_63_2#1 Нажмите "+" чтобы назначить исследователей для проекта. -#tuto_64_1 +#tuto_64_1#1 Будьте осторожны: назначение исследователей снижает производительность всех зданий, в которых используется один и тот же класс населения, поскольку они заняты проектом, а не работают. -#tuto_64_2 +#tuto_64_2#1 Например: если вы назначите ВСЕХ своих фермеров на определённый проект, тогда они больше не смогут ничего выращивать. -#tuto_64_3 +#tuto_64_3#1 Выберите, сколько исследователей вы хотите назначить для проекта и подтвердите это действие. -#tuto_65_1 +#tuto_65_1#1 Каждый исследователь вносит «очки исследования» на основании своего интеллекта. -#tuto_65_2 +#tuto_65_2#1 Каждый проект имеет свой уровень сложности и средний уровень интеллекта всех назначенных исследователей определяет шансы на успешное завершение проекта. -#tuto_65_c1 +#tuto_65_c1#1 OК.--66--46 -#tuto_66_1 +#tuto_66_1#1 Чтобы начать некоторые проекты, вам так же понадобится заплатить валютой или ресурсами. Вам также необходимо достаточно места чтобы запасать новые знания, которые он откроет. -#tuto_66_2 +#tuto_66_2#1 Теперь вы можете нажать на старт, чтобы начать работать над проектом. -#tuto_67_1 +#tuto_67_1#1 Мои поздравления, вы начали разрабатывать свой первый проект! Это займёт некоторое время для его завершения, которое зависит от количества исследователей и их эффективности. -#tuto_67_c1 +#tuto_67_c1#1 Очень хорошо.--111 -#tuto_67_c2 +#tuto_67_c2#1 Что произойдёт, если проект провалится?--68 -#tuto_68_1 +#tuto_68_1#1 Если ваш проект провалится, вам понадобится начать изучать его ещё раз. -#tuto_68_2 +#tuto_68_2#1 Вам придётся оплатить все начальные расходы ещё раз. -#tuto_68_c1 +#tuto_68_c1#1 Чёрт возьми... Ну, так что теперь?--111 -#tuto_69_1 +#tuto_69_1#1 Теперь вы знаете все начальные основы, чтобы начать управлять и развивать свое племя в Имире, и у меня осталось всего несколько вещей, чтобы показать вам, прежде чем я покину вас. -#tuto_69_c1 +#tuto_69_c1#1 Вовремя!--70--48 -#tuto_70_1 +#tuto_7_1#1 +Селектор территорий показывает название выбранной территории. Слева располагается круглая кнопка позволяющая перейти на эту территорию. + +#tuto_7_2#1 +Выбрав недавно заселенную территорию, нажмите эту кнопку, чтобы перейти на свою территорию. + +#tuto_70_1#1 Это ваш игровой счёт. Он основан на различных показателях, например вашего общего благополучия, культуры, военной мощи и знаний. -#tuto_70_c1 +#tuto_70_c1#1 OК.--71--49 -#tuto_71_1 -Рядом с ним расположены ваши Победные Очки. Они зарабатываются посредством завершения победных миссий, которые могут проводиться совместно другими игроками, и в этом случае награду получает +#tuto_71_1#2 +Рядом с ним находятся ваши очки победы. В конце каждого цикла награждения игроки, выполнившие различные условия победы, получают соответствующие им награды в виде очков победы. -#tuto_71_2 -Вы выигрываете игру, будучи первым игроком, достигшим назначенного количества победных очков установленных для этой игры. +#tuto_71_2#2 +Вы побеждаете в игре, будучи первым игроком, достигшим установленного для данной игры количества очков победы (обычно 100). -#tuto_71_c1 +#tuto_71_c1#1 Приму к сведению!--72--50 -#tuto_71_c2 -Как мне получить задания?--81 +#tuto_71_c2#2 +Какова продолжительность циклов вознаграждения? --81 -#tuto_72_1 +#tuto_72_1#1 Ну вот и все, на этом моя работа здесь завершена, и мне пора предоставить тебя самому себе. -#tuto_72_c1 +#tuto_72_c1#1 Спасибо вам, господин Хряк.--999 -#tuto_72_c2 +#tuto_72_c2#1 Погоди! Что мне делать теперь?--73 -#tuto_72_c3 +#tuto_72_c3#1 У меня есть ещё вопросы!--74 -#tuto_73_1 +#tuto_73_1#1 Теперь, когда ваше племя разместилось, его население начнёт медленно расти, но это может занять некоторое время. -#tuto_73_2 +#tuto_73_2#1 Тем временем, возможно это будет хорошей идеей продолжать исследовать мир вокруг себя и искать места обитания диких животных, чтобы обеспечить ваше племя дополнительной пищей для ускорения его роста. -#tuto_73_c1 +#tuto_73_c1#1 OК.--74 -#tuto_74_1 +#tuto_74_1#1 Что мне ещё потребуется знать о поросятах? -#tuto_74_c1 +#tuto_74_c1#1 У меня больше нет вопросов, господин Хряк.--75 -#tuto_74_c2 +#tuto_74_c2#1 Мы увидимся снова?--76 -#tuto_75_1 +#tuto_75_1#1 Прощай же, и удачи! -#tuto_75_c1 +#tuto_75_c1#1 Прощай!--999 -#tuto_76_1 +#tuto_76_1#1 Да, я буду иногда появляться время от времени, когда ты откроешь для себя что-то важное и новое! -#tuto_76_c1 +#tuto_76_c1#1 OК!--74 -#tuto_77_1 +#tuto_77_1#1 Вам нужно будет создать новое Формирование (ваша исследовательская экспедиция) и набрать в него жителей, а затем переместить его по глобальной карте. -#tuto_77_2 +#tuto_77_2#1 Но будь осторожен! Это опасно, так как каждый раз, когда вы исследуете новые области, вы можете спровоцировать различные события: на них можно не только заработать, но и потерять многое. -#tuto_77_c1 +#tuto_77_c1#1 OК.--78 -#tuto_78_1 +#tuto_78_1#1 Чтобы ваши исследователи имели какой-либо шанс на успех, я настоятельно рекомендую вам привлечь как минимум 10 воинов в вашу экспедиционную группу, поскольку этот мир опасен и полон ужасов. -#tuto_78_c1 +#tuto_78_c1#1 Ладненько.--74 -#tuto_79_1 +#tuto_79_1#1 Стада - это ограниченные группы животных, а не постоянный ресурс: Охотник не сможет на них охотиться. -#tuto_79_2 +#tuto_79_2#1 Чтобы ты смог на них охотиться, создай формирование Охотников и завербуй несколько воинов на ваш выбор, так же немного носильщиков для транспортировки свежедобытого мяса. -#tuto_79_c1 +#tuto_79_c1#1 Что дальше?--80 -#tuto_80_1 +#tuto_8_1#1 +Это территория, на которой вы расположились и теперь находится под вашем контролем. В центре этого поселения ваше племя установило палатки и все их ресурсы теперь выгружены на землю. + +#tuto_8_c1#1 +Хорошо.--9--7 + +#tuto_80_1#1 Переместите охотников туда же, где и находится стадо, на глобальной карте отдайте им команду "Охотиться": это начнёт бой, где они будут убивать животных из этого стада. -#tuto_80_2 +#tuto_80_2#1 Но будьте осторожны, животные так же могут атаковать в ответ. Как только охота закончится, формирование будет иметь добытое мясо в своем инвентаре, которое вы сможете отнести в своё поселение. -#tuto_80_c1 +#tuto_80_c1#1 Чудесно.--74 -#tuto_81_1 -Вы не можете. Задания на Победные Очки, как и любые другие события будут происходить случайно. +#tuto_81_1#2 +Продолжительность циклов вознаграждения динамична: они становятся короче по мере продвижения игры или при снижении количества активных игроков. -#tuto_81_c1 +#tuto_81_c1#1 Справедливо.--72--50 -#tuto_82_1 +#tuto_82_1#1 Вы уверены? Это обучение поможет вам... -#tuto_82_c1 +#tuto_82_c1#1 Да.--83 -#tuto_83_1 +#tuto_83_1#1 Ты точно в этом уверен? Думаю, для тебя будет лучше, если я останусь. -#tuto_83_c1 +#tuto_83_c1#1 Да!--84 -#tuto_84_1 +#tuto_84_1#1 Я лучше знаю, что для тебя сейчас выгоднее, так что я останусь здесь до конца обучения. -#tuto_84_c1 +#tuto_84_c1#1 Пожалуйста, уходи.--1 -#tuto_84_c2 +#tuto_84_c2#1 Что мне сделать, чтобы ты отстал от меня?--85 -#tuto_85_1 +#tuto_85_1#1 Медведи. -#tuto_85_c1 +#tuto_85_c1#1 Чего?--86 -#tuto_86_1 +#tuto_86_1#1 У меня есть медведи. -#tuto_86_c1 +#tuto_86_c1#1 Медведи? Какое это имеет отношение?--87 -#tuto_87_1 +#tuto_87_1#1 Оно появится, если ты не будешь продолжать обучаться вместе со мной. -#tuto_87_c1 +#tuto_87_c1#1 Ты – помощник - призыватель медведей?--88 -#tuto_87_c2 +#tuto_87_c2#1 Я не вижу никаких медведей. Где они?--98 -#tuto_88_1 +#tuto_88_1#1 Да. -#tuto_88_c1 +#tuto_88_c1#1 И что же твои медведи сделают, если я не продолжу обучение?--89 -#tuto_89_1 +#tuto_89_1#1 Мои медведи научены делать многие вещи, включая поедание твоих свинок заживо. -#tuto_89_c1 +#tuto_89_c1#1 Мне всё равно, я найду другое племя.--90 -#tuto_90_1 +#tuto_9_1#1 +Вы завершили своё первое задание и заработали награды. + +#tuto_9_2#1 +Ваше следующее задание – обеспечить ваше племя пресной водой. + +#tuto_9_c1#1 +Я в восторге от сложности этих миссий, давайте покончим с этим!--10 + +#tuto_90_1#1 Ты не самый лучший лидер для своего народа. -#tuto_90_c1 +#tuto_90_c1#1 Ты не самый лучший помощник по обучению.--91 -#tuto_91_1 +#tuto_91_1#1 Ты придираешься. -#tuto_91_c1 +#tuto_91_c1#1 Может отстанешь уже наконец?--92 -#tuto_92_1 +#tuto_92_1#1 Ладно. Веселись в этой паршивенькой игрушке: Пользовательский интерфейс здесь настолько плох, что ты никогда сам в нём не разберёшься. Ох, я стал слишком стар для этого дерьма... -#tuto_92_c1 +#tuto_92_c1#1 Ну и ладно! Ты мне не нужен!--999 -#tuto_92_c2 +#tuto_92_c2#1 Погоди, что?--93 -#tuto_93_1 +#tuto_93_1#1 Нет, уже поздно. Ха! Ставлю на то, что ты никогда не догадаешься как дать твоему племени "осесть", я намеренно спрятал нужные кнопки... Прощай... Свинота! -#tuto_93_c1 +#tuto_93_c1#1 Нет! Постой, я передумал!--94 -#tuto_93_c2 +#tuto_93_c2#1 Я пойду на риск, если я потом смогу пройти это паршивое обучение.--999 -#tuto_94_1 +#tuto_94_1#1 Этого будет недостаточно. Я требую извинений. -#tuto_94_c1 +#tuto_94_c1#1 Извините.--95 -#tuto_95_1 +#tuto_95_1#1 Что "извините"? -#tuto_95_c1 +#tuto_95_c1#1 Извините, Мудрый Хряк.--96 -#tuto_96_1 +#tuto_96_1#1 Для тебя я ГОСПОДИН Мудрый Хряк. -#tuto_96_c1 +#tuto_96_c1#1 Извините, господин Мудрый Хряк. Может мы вернёмся к тому, чем занимались ранее?--97 -#tuto_97_1 +#tuto_97_1#1 Хмммм... Так-то лучше... так-то лучше. Тебе лучше слушать меня и слушать меня хорошо на этот раз! -#tuto_97_c1 +#tuto_97_c1#1 Я слушаю.--1 -#tuto_98_1 +#tuto_98_1#1 Они все попрятались. Медведи впали в спячку. -#tuto_98_c1 +#tuto_98_c1#1 Да ты блефуешь.--99 -#tuto_98_c2 +#tuto_98_c2#1 Сейчас не зима. Медведи впадают в спячку только зимой.--104 -#tuto_99_1 +#tuto_99_1#1 Да у меня есть армия медведей! Я могу призвать их всех и стереть твоё жалкое племя с лица земли! -#tuto_99_c1 +#tuto_99_c1#1 Не-а, не сможешь. Ты всего лишь жалкий помощник по обучению, пытающийся быть смешным.--100 -#tuto_100_1 -Да как ты смеешь! - -#tuto_100_c1 -Ты даже не существуешь. Ты всего лишь скрипт, созданный чтобы развлекать меня.--101 - -#tuto_101_1 -Ты лжёшь! - -#tuto_101_c1 -Я могу избавиться от тебя когда угодно, просто удалив .ini файл из игры.-102 - -#tuto_102_1 -Нет, не можешь! Ты запутаешься в этой игре. Я НУЖЕН ТЕБЕ. - -#tuto_102_c1 -Да я разберусь сам. Прямо сейчас.--103--51 - -#tuto_102_c2 -Я смогу. Но я щедрый бог. Я позволю тебе продолжить самому.--1 - -#tuto_103_1 -Но не раньше, чем я создам свою армию Медведей и уничтожу ваше жалкое подобие племени. Умри же, мальчишка на побегушках! - -#tuto_103_c1 -Что... Что это чёрт возьми такое? Что это за обучение такое?!--999 - -#tuto_104_1 -Ох, потому что ты такой специалист по медведям! - -#tuto_104_c1 -Ну, да, на самом деле.--105 - -#tuto_105_1 -Ладно. Если ты весь из себя такой эксперт, тогда ответь мне: как называется медвежье сборище? Если ответишь правильно - я уйду. Если же нет, то тебе придётся вытерпеть моё обучение. - -#tuto_105_c1 -Медвежье сборище.--106 - -#tuto_105_c2 -Медвежья семья.--107 - -#tuto_105_c3 -Ленивцы.--108 - -#tuto_105_c4 -Община.--107 - -#tuto_106_1 -А ты умён. По крайней мере, умнее чем кажешься. Что ж, я оставлю тебя в покое. Но ты уверен, что хочешь пропустить обучение? - -#tuto_106_c1 -Да.--999 - -#tuto_106_c2 -Нет. Хоть я и победил, я буду снисходителен и пройду твоё обучение.--1 - -#tuto_107_1 -Неправильно! Глупый свинтус! Теперь внимай ко мне и страдай в этом нескончаемом обучении! - -#tuto_107_c1 -Чёрт тебя подери...--1 - -#tuto_108_1 -Ты это загуглил, не правда ли? - -#tuto_108_c1 -Нет.--109 - -#tuto_109_1 -А вот и да. Я знаю кто. Просто признай это, или столкнись лицом к лицу с необратимыми последствиями! - -#tuto_109_2 -Я – Мастер медведей. Если ты не будешь честен со мной, я призову свою медвежью армию возмездия и уничтожу твоё ничтожное племя! Тогда уже не будет никакого обучения для вас, ГОСПОДИН Свинтус! Ты останешься - -#tuto_109_c1 -Я не буду этого делать!--110--51 - -#tuto_110_1 -Ты ЖУЛЬНИЧАЛ! Посему ты заслуживаешь безжалостное наказание! Пришло время для моих медведей растерзать ваше наглое племя! - -#tuto_110_c1 -Я просто не могу в это поверить...--999 - -#tuto_111_1 -А теперь дождитесь, пока проект не будет исследован полностью. - -#tuto_112_1 -Вот так! Теперь вы можете построить первый дом: примитивную деревенскую хату. - -#tuto_112_2 -В настоящий момент, ваше племя является трущобами. Трущобы представляют собой 1 хижину, которая будет появляться автоматически всякий раз, когда не окажется подходящего жилья. Они так же автоматически исчезнут, - -#tuto_112_c1 -В чём заключается польза в обеспечивании "хороших" домов?--113 - -#tuto_113_1 -Хижины не дают никаких бонусов, в то же время нормальные дома повышают здоровый образ жизни и Качество жизни его жильцов. Качество жизни увеличивает Интеллект, пока Здоровый образ жизни уменьшает риск заболеваний, которые могут уменьшать количество ваших порко. - -#tuto_113_2 -Обеспечение этих показателей повысит популяцию ваших жителей, давая вам больше работников для строительства или армии. - -#tuto_113_c1 -Приму к сведению!--114 - -#tuto_114_1 -Ваше следующее задание - использовать ваши стартовые ресурсы, чтобы начать строить свои первые правильные хижины. Как только они будут завершены, трущобы будут постепенно исчезать, поскольку население - -#tuto_114_2 -Вы также можете ускорить этот процесс, уничтожив трущобы вручную. Если вы уничтожите больше, чем окажется свободных мест, очередные хижины появятся в другом месте, так что вы не потеряете своих жителей! - -#tuto_114_c1 -Отлично.--115 - -#tuto_115_1 -Это инструмент для уничтожения. Это то, что вы можете использовать, чтобы приказать разработать определённую инфраструктуру, очистить местность или разрушить строения. Если щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, вы можете отфильтровать то, что хотите уничтожить. - -#tuto_115_2 -При команде разборки здания вы будете восстанавливать около половины потраченных на него материалов. - -#tuto_115_c1 -Хорошо!--116 - -#tuto_116_1 -Теперь завершите текущее задание, построив, как минимум, 10 деревенских хат для ваших поселенцев. - -#tuto_117_1 -Отлично! В качестве награды, на вашей территории поселилось несколько семей, которые помогут нам со следующим шагом: создание первых экспедиций для охоты и исследования земель. - -#tuto_117_c1 -Почему именно так?--131 - -#tuto_131_1 -Как охотники и собиратели, вы можете полагаться только на окружающие вас природные пищевые ресурсы, количество которых может становиться недостаточным для вашего племени. Вам потребуется исследовать территории - -#tuto_131_c1 -Что за табуны?--118 - -#tuto_118_1 -Табуны – это группы животных. Они конечны и не являются постоянным ресурсом: Охотники не могут охотиться на них в одиночку. - -#tuto_118_2 -По отдельности, их можно увидеть с карты мира и на них можно охотиться без необходимости поселяться рядом. - -#tuto_118_c1 -Как тогда мне на них охотиться?--119 - -#tuto_119_1 -Чтобы вам охотиться на них, вам потребуется сформировать экспедиционную бригаду. - -#tuto_119_2 -В то время как ополчение - это просто население, которое вооружается в случае нападения, регулярная "армия" - это группа постоянных подразделений, которые находятся вне вашего поселения и постоянно - -#tuto_119_c1 -Понятно, что мне сделать?--120 - -#tuto_120_1 -Теперь создайте новое Формирование "Армия" и завербуйте в него 10 воинов. - -#tuto_120_2 -Учите, что теперь они будут находиться вне вашего поселения, так как это не Ополчение, так что вам не стоит вербовать всех ваших рабочих в армию, так как дальнейшее производство и строительство - -#tuto_121_1 -Выберите ваше новое Формирование, нажав на полевой лагерь или нажав соответствующую кнопку во вкладке Формации. - -#tuto_122_1 -В выбранном меню Формации, нажмите "+" чтобы добавить дополнительных бойцов в уже существующую армию. - -#tuto_123_1 -Армия может переносить вещи на себе и иметь собственный инвентарь, размер которого зависит от количества человек в нём. Носильщики – это не боевые юниты, которые просто могут тащить больше вещей на себе в этом формировании. - -#tuto_123_2 -Вам понадобится завербовать как минимум 3 Носильщиков. - -#tuto_124_1 -Вы можете открыть инвентарь вашего формирования, нажав на вкладку инвентаря в его меню. - -#tuto_124_2 -Здесь вы можете увидеть его заполненность в текущий момент, так же вы можете загружать или разгружать его на близлежащей территории. - -#tuto_124_c1 -Понял!--125 - -#tuto_125_1 -Теперь, когда ваша первая экспедиция готова, вернитесь к карте мира, чтобы начать исследовать другие территории. - -#tuto_126_2 -Вы так можете вербовать, распускать, загружать и разгружать ресурсы прямо на мировой карте. - -#tuto_126_c1 -Oк!--127 - -#tuto_127_1 -Теперь будьте осторожны! Видны только области рядом с вашим племенем, а остальные остаются скрытыми до тех пор, пока вы не исследуете их. Но всякий раз, когда вы открываете новые области впервые, ваша группа - -#tuto_127_c1 -Понял.--132 - -#tuto_132_1 -Эти события могут оказаться опасными, но иметь хорошее вознаграждение, давая вам новые ресурсы или людей. Чтобы иметь возможность совершить успешное исследование, всегда делайте это с группой из 10 или - -#tuto_132_c1 -Принял к сведению!--128 - -#tuto_128_1 -Теперь попытайтесь найти табун: группу отдельных животных и исследуйте новые области, если вам это понадобится. Выберите табун, если вы нашли такой. - -#tuto_129_1 -Это табун. Вы можете увидеть сколько в нём животных(кол-во лута) нажав на его инвентарь: суммарное количество мяса и кожи, которые вы можете получить, убив их. - -#tuto_129_2 -С помощью выбранного формирования воинов, вы можете нажать правым кликом на область в данной территории где находится табун, после чего действие "Охота" станет доступным. - -#tuto_129_c1 -А что потом?--130 - -#tuto_130_1 -Если вы подтвердите начало охоты, оно начнет «битву» между вашими воинами и животными в табуне. Вы также можете наблюдать за охотой, открыв эту территорию. - -#tuto_130_2 -Если ваши воины добьются успеха, часть или вся добыча с убитых животных будет перенесена в инвентарь вашего формирования, которую вы сможете затем вернуть и выгрузить на своей территории, снабжая - -#tuto_130_c1 -Отлично!--69 - -#tuto_300_1 -Мои поздравления! Похоже, открыли знания о сельском хозяйстве! - -#tuto_300_c1 -Есть такое.--301 - -#tuto_300_c2 -Нет, спасибо, мне не нужна твоя помощь!--998 - -#tuto_301_1 -Теперь сельское хозяйство позволяет вам создавать поля вместе с лагерями для собирателей. Поля не являются зданиями: они являются «пристройкой». - -#tuto_301_2 -Пристройка сконструирована и подключена к строению, владеющим ей. Это обеспечивает строение дополнительными производственными источниками, распределением или даже бонусами, такими как повышение его эффективности. - -#tuto_301_c1 -Очень хорошо!--302 - -#tuto_302_1 -Поля являются пристройкой к вашим лагерям собирателей. Благодаря им вы теперь можете размещать новые лагеря собирателей независимо от наличия эксплуатируемых природных ресурсов, так как вы можете - -#tuto_302_2 -Чтобы создать поле, выберите один из лагерей собирателей, чтобы открыть его меню строительства. - -#tuto_303_1 -Доступные для строительства пристройки появятся внизу этого меню. Нажмите на кнопку Новое Поле, чтобы разместить поле для этого лагеря собирателей. - -#tuto_304_1 -Поля так же требуют для своего создания мотыги, чтобы создать так же как одну единицу культурных растений (семена). После размещения они являются постоянными, и каждое поле добавляет новый «источник - -#tuto_304_2 -Плодородие почвы влияет на продуктивность полей: попробуйте разместить их над наиболее плодородными почвами (грунтовые воды пока не очень эффективны). - -#tuto_304_c1 -Понял!--305 - -#tuto_305_1 -Каждому полю требуется рабочая сила из ближайшей постройки, которая это поле использует. Если рабочая сила в лагере уже используется на 100%, добавлять новые поля бессмысленно, пока - -#tuto_305_c1 -Понял.--306 - -#tuto_306_1 -Сельское хозяйство также открывает новый тип инструментов, необходимых для создания полей: мотыги. Чтобы сделать их, вы можете нажать на одного из ваших производителей инструментов - -#tuto_306_c1 -ОК!--307 - -#tuto_307_1 -Вот и все, пока наслаждайтесь сельским хозяйством! - -#tuto_307_c1 -Спасибо вам, господин Мудрый Хряк.--998 - -#tuto_400_1 -Похоже, вы впервые открыли знание "Бартер"! - -#tuto_400_2 -Это позволяет включить экономическую политику "честного обмена". Это важный этап для вашего общества, в котором потребуется объяснить несколько новых вещей ... - -#tuto_400_c1 -Продолжайте...--401 - -#tuto_401_1 -Включив «честный обмен», вы перейдете от экономики подарков к бартерной экономике, где порко больше не будут свободно делиться друг с другом своими товарами, ожидая возвращения долгов. - -#tuto_401_c1 -Что дальше?--402 - -#tuto_402_1 -Затем свины обретут собственность и получат возможность обменивать товары равной стоимости в этот же момент. У вашего населения появятся доходы, зависящие от их деятельности, а также, как следствие, они смогут увеличить свой уровень благосостояния выше 1. - -#tuto_402_c1 -OК.--403 - -#tuto_403_1 -Что еще более важно, находясь в экономике подарков, ваши люди могут автоматически получать доступ к любым доступным ресурсам, которые они захотят, но это больше не будет происходить, если вы включите «честный обмен». - -#tuto_403_2 -Чтобы люди могли получить доступ к ресурсу, его сначала нужно будет распространить, затем им придется его купить. - -#tuto_403_c1 -Как мне это сделать?--404 - -#tuto_403_c2 -Отлично. Что дальше?--405 - -#tuto_404_1 -Есть 2 способа сделать это. Первый - с новым зданием, купцом, который занимается только сбытом. Он будет «потреблять» один конкретный ресурс из запасов территории и делать его доступным для покупки населением. - -#tuto_404_2 -Торговцы сохраняют часть доходов от продаж, в то время как остальная часть идет исходным поставщикам ресурса. - -#tuto_404_c1 -А какой второй способ?--405 - -#tuto_405_1 -Все производственные здания также имеют доступ к новому типу пристройки: рыночные лавки. Как и другие пристройки, такие как поля для ферм, они доступны в меню производственного здания. - -#tuto_405_2 -Эти пристройки потребляют часть рабочей силы постройки, но они делают всю продукцию постройки доступной для покупки людьми. - -#tuto_405_c1 -Так в чём же разница между этими двумя способами?--406 - -#tuto_406_1 -Рыночные лавки свободны, потребляют рабочую силу и не могут распределять ресурсы из своих запасов. Они продают только текущую продукцию своего здания. - -#tuto_406_2 -Купцы продадут любой доступный ресурс - произведенный или запасённый - но им требуется один работник, а их лавки не строить за бесплатно. Кроме того, они забирают себе долю от доходов с продаж, уменьшая доход производителей. - -#tuto_406_c1 -Отлично. Что дальше?--407 - -#tuto_407_1 -Как только «честный обмен» включен, ваше население больше не будет имеет доступа к каким-либо ресурсам, включая продукты питания, которые не "сбываются" торговцами или рыночными ценам. - -#tuto_407_2 -Нужно срочно начать с того, чтобы сделать еду (а затем и другие ресурсы, такие как посуда и т. д.) дающие вашим людям возможность торговать или создавать рынок сбыта. - -#tuto_407_c1 -OК!--408 - -#tuto_407_c2 -Подождите ... Как я могу сделать это?--404 - -#tuto_408_1 -Теперь, благодаря бартеру, ваши работники станут более эффективными, а ваше общество - более стабильным, с меньшим количеством конфликтов, что позволит вам управлять большим сообществом с меньшими рисками нестабильности. - -#tuto_408_2 -Вы также сможете контролировать, будете ли и сколько сбывать каждый произведенный ресурс в зависимости от ваших потребностей, чего вы не сможете сделать в экономике распределения! - -#tuto_408_c1 -Нужная информация.--409 - -#tuto_409_1 -Справедливый обмен, создающий примитивную форму валюты, потребует создания и управления казначейством правительства, которое отвечает за все общие услуги для сообщества, такие как обслуживание общественных зданий, деревенских палисадов или армий. Все эти службы начинают требовать денег, как только вы отменяете экономику подарков! - -#tuto_409_c1 -Как я могу финансировать все это?--410 - -#tuto_410_1 -В эти примитивные времена, самый большой источник дохода, который вы можете получить, так это из личных средств вашего лидера, делая их одинаковыми. - -#tuto_410_2 -Используя политику «привилегий», вы можете определить% богатства территории, по праву присвоенный вашим лидером. Это будет постепенно увеличивать уровень его личного богатства, которое вы можете отслеживать в меню территории. - -#tuto_410_c1 -ОК...--411 - -#tuto_411_1 -Затем, с помощью политики «Лидерство», вы можете назначить, сколько его личного богатства вы хотите выделить на расходы правительства! - -#tuto_411_2 -Например, лидер с благосостоянием 20, вкладывающий 50%, будет приносить казне доход +10. +#tuto_char_1#1 +Здесь происходит создание вашего персонажа. Вы можете придумать ему образ и дать имя, также добавить название вашей страны и её флаг. -#tuto_411_c1 -Как еще я могу получить доход в казну?--412 +#tuto_char_2#1 +Вам необходимо выбрать один из стартовых видов начала игры, по умолчанию являющийся "первобытным племенем". -#tuto_412_1 -Это может быть вашим пока что основным источником дохода в этом раннем периоде. Кроме того, ваши свины также охотно будут жертвовать на общее дело до 20% от их собственных доходов, но, скорее всего, поначалу это вклад будет минимальным. +#tuto_char_3#1 +Во многопользовательской игре вы так же можете указать имя персонажа вашего друга для того, чтобы появиться рядом с ним как можно ближе, но для этого вам понадобится его "Код-приглашение". -#tuto_412_2 -Как только вы разработаете правильное налогообложение, вы сможете изменять процент взносов самостоятельно! +#tuto_char_4#1 +Будьте внимательны: однажды создав вашего персонажа, особенно в режиме постоянных многопользовательских игр, вам будет недоступно создание нового, если вдруг вы сделали что-то не то с предыдущим(?)! -#tuto_412_c1 -Отлично.--413 +#tuto_create_1#1 +Здесь ты можешь настроить и начать новую игру. Существует 2 основных режима игры: постоянный и в реальном времени. Если вы играете один или с -#tuto_413_1 -На этом пока что всё. Удачи в этом нелёгком деле! +#tuto_join_1#1 +Здесь вы можете присоединиться к уже существующим сессиям. -#tuto_413_c1 -Спасибо вам, Мудрый Хряк.--997 +#tuto_join_2#1 +Если вам потребуется перезайти в вашу собственную сессию, перейдите в "Direct IP" [Дайрект АйПи] (Прямой IP адрес) и подключитесь к "localhost" [локал хоуст] (локальный хост) через порт 14804. -#tuto_126_1 -На глобальной карте будут видны все ваши формирования, и вы сможете выбирать их и раздавать приказы. 'Ополчения' также будут видны, но не смогут перемещать за пределы своей территории! +#tuto_join_3#1 +Если вам хочется подключиться к многопользовательским сессиям, вам понадобится выбрать между постоянными (сессии в режиме 24/7 за последний месяц) или в режиме реального времени (быстротекущие сессии -#tuto_53_c1 -Я всё, давай дальше! +#tuto_launch_1#1 +Добро пожаловать в Имир! Кажется, вы первый раз запустили эту игру. -#tuto_128_c1 -Ни одного не вижу... +#tuto_launch_2#1 +Это комплексная игра: если вы ещё не знакомы с таким жанром, настоятельно рекомендуется пройти обучение для начинающих -#tuto_414_1 -Осторожно, вы совершили ошибку: это не ополчение! Закройте это меню и попробуйте еще раз. В этот раз убедитесь, что выбрали тип отряда "ополчение"! +#tuto_lnchgame_1#1 +Вот вы и начинаете свою первую игру! Это игра с архитектурой Клиент - Сервер: даже если вы играете в одиночку, запуск новой игры автоматически -#tuto_414_2 -В отличие от ополчения, другие типы используют ваше население при наборе, что нам сейчас не нужно. +#tuto_persist_1#1 +Вы присоединились к первой многопользовательской сессии в режиме постоянной игры! В данном игровом режиме всё происходит ГОРАЗДО медленнее чем в режиме "реального времени", так же будьте осторожны: у вас нет -#tuto_415_1 -Вот незадача... Что ж, может еще найдете. +#tuto_warnjoin_1#1 +Вы ещё не закончили обучение: настоятельно рекомендуется закончить его перед тем, как вы попытаетесь поучаствовать в режиме постоянной игры. -#tuto_415_c1 -... +#tuto_warnjoin_2#1 +Многопользовательские постоянные сессии просто незабываемы! Стартовых условий здесь может быть больше, и, если вы потерпите неудачу, у вас не будет возможности сразу же создать нового персонажа diff --git a/russian/txt_ui.txt b/russian/txt_ui.txt index e530f97..53e93e6 100644 --- a/russian/txt_ui.txt +++ b/russian/txt_ui.txt @@ -1,6334 +1,7242 @@ +#admin_bdg#1 +управление зданиями -#b_menu_tutorial -ОБУЧЕНИЕ +#admin_bdg_c1#1 +Общая стоимость зданий, требующих администрации на этой территории. -#b_menu_newgame -НОВАЯ ИГРА +#admin_capacit#1 +производство -#b_menu_load -ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ +#admin_capacit_c1#1 +Общее администрирование доступное на этой территории. -#b_menu_join -ПРИСОЕДИНИТЬСЯ +#admin_claim#1 +Региональные претензии + +#admin_claim_c1#1 +Стоимость управления всеми территориальными претензиями этого региона. + +#admin_claim_c2#1 +количество претензий: [x] + +#admin_dist#1 +расстояние от столицы + +#admin_dist_c1#1 +- [x]% от администрации на расстояние от столицы на территориях + +#admin_dist_c2#1 +расстояние от столицы: [x] + +#admin_dist_c3#1 +[x]% от модификатора удаленности территориального статуса, равного [y]% + +#admin_glob#1 +Глобальный + +#admin_glob_c1#1 +Глобальные факторы, влияющие на администрацию этой территории. + +#admin_nbcit#1 +количество регионов + +#admin_nbcit_c1#1 +- [x]% от администрирования за каждый не столичный регион + +#admin_nbcit_c2#1 +количество дополнительных регионов под вашим контролем: [x] + +#admin_overxtnd#2 +Региональное чрезмерное расширение! + +#admin_overxtnd_c1#2 +За каждую дополнительную региональную территорию, присоединенную к этому региону, налагается крупный административный штраф. + +#admin_pop#1 +управление населением + +#admin_pop_c1#1 +Стоимость администрирования от общей численности населения этой территории. + +#admin_prodpol#1 +Активные политики + +#admin_prodpol_c1#1 +Управление, обусловленное активной политикой. + +#admin_prodserv#1 +Административная работа + +#admin_prodserv_c1#1 +Администрация в настоящее время производится всеми государственными служащими, работающими в административных зданиях. + +#admin_prodstatus#1 +Территориальный статус + +#admin_prodstatus_c1#1 +Администрация, созданная нынешним территориальным статусом. + +#admin_reg#1 +местное + +#admin_reg_c1#1 +Местные факторы, влияющие на администрацию. + +#admin_ter#1 +Региональные территории + +#admin_ter_c1#1 +Стоимость управления всеми дополнительными территориями, принадлежащими этому региону. + +#admin_ter_c2#1 +число прилегающих территорий: [x] + +#antl_1#1 +Переподчинить: держать ЛКМ и перетаскивать. + +#antl_2#1 +Добавить/удалить из выделения: ctrl+ЛКМ. + +#antl_3#1 +Очистить выделение: ПКМ. + +#antl_close#1 +ЗАКРЫТЬ + +#antl_dscr#1 +Позволяет вам переподчинить пристройки. + +#antl_name#1 +Пристройки + +#autoban_cheat#1 +Аккаунт отключен за читерство. + +#autoban_device#1 +Аккаунт отключен за попытку нарушить правило "одной машины". + +#autoban_multi#1 +Аккаунт заблокирован за мультиаккаунтинг (использование персонажа исключительно в интересах другого). + +#autoban_vm#1 +Аккаунт отключен за использование Виртуальной Машины. + +#autobanned#1 +Вы забанены на этом сервере автоматической системой. + +#b_abandon#1 +Эвакуировать территорию + +#b_actv_trt_brk#1 +нарушитель + +#b_actv_trt_brkcl1#1 +без штрафных санкций + +#b_actv_trt_brkcl2#1 +навлекая штрафные санкции + +#b_actv_trt_cancel#1 +отменить договор + +#b_actv_trt_eng#1 +действует на + +#b_actv_trt_engov#1 +engagement over + +#b_actv_trt_m1#1 +Вы + +#b_actv_trt_m2#1 +Противоположная сторона + +#b_actv_trt_pend1#1 +ожидание: требуется ваш ответ... + +#b_actv_trt_pend2#1 +ожидание: требуется ответ противоположной стороны... + +#b_actv_trt_perm#1 +бессрочное действие + +#b_actv_trt_wbrk1#1 +Вы нарушите + +#b_actv_trt_wbrk2#1 +[x] нарушит + +#b_admitdft#1 +СДАТЬСЯ + +#b_applyreform#1 +ПРОВЕСТИ РЕФОРМУ + +#b_bdginf_hhold#1 +домашнее хозяйство + +#b_bdginf_mcap#1 +Распределение власти + +#b_bdginf_scap#1 +вместимость + +#b_bdginf_stype#1 +Можно запасать + +#b_bdginf_wealth#1 +максимальное производство богатства + +#b_buildprevbdg#1 +Устаревшая версия: [x] + +#b_dplmode#1 +Расстановка + +#b_endagreed#1 +Запрос на отмену + +#b_endagreed_c1#1 +Предложить другой стороне расторгнуть соглашение по обоюдному согласию. В случае успеха штрафные санкции не последуют. + +#b_endtreaty#1 +Разорвать договор! + +#b_endtreaty_c1#1 +Договор будет моментально разорван! Вы будете подвергнуты штрафным санкциям. -#b_menu_editor +#b_erase_bdg#1 +здания + +#b_erase_inf#1 +инфраструктуры + +#b_erase_ptf#1 +платформы + +#b_erase_ter#1 +местность + +#b_inv_res_c1#1 +В наличии: [x] + +#b_inv_res_c2#1 +Цена: [x] + +#b_menu_discord_1#1 +Официальная страница Ymir на Discord + +#b_menu_discord_2#1 +Присоединяйтесь к сообществу! + +#b_menu_editor#1 РЕДАКТОР -#b_menu_options +#b_menu_join#1 +ПРИСОЕДИНИТЬСЯ + +#b_menu_load#1 +ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ + +#b_menu_newgame#1 +НОВАЯ ИГРА + +#b_menu_options#1 НАСТРОЙКИ -#b_menu_quit -ВЫХОД +#b_menu_porcopedia_1#1 +Porcopedia + +#b_menu_porcopedia_2#1 +Официальная вики игры + +#b_menu_quit#1 +ВЫХОД + +#b_menu_resume#1 +ПРОДОЛЖИТЬ + +#b_menu_tomain#1 +В ГЛАВНОЕ МЕНЮ + +#b_menu_trell_1#1 +Ymir на Trello + +#b_menu_trell_2#1 +Следите за разработкой игры и голосуйте за запланированные фишки + +#b_menu_tutorial#1 +ОБУЧЕНИЕ + +#b_menubdg_alldestr#1 +уничтожить все + +#b_menubdg_allempty#1 +убрать все + +#b_menuop_ambvol#1 +Окружение + +#b_menuop_animveget#1 +Анимация растительности + +#b_menuop_apply#1 +Применить + +#b_menuop_autores#1 +Автоматическое разрешение + +#b_menuop_autoui#1 +Автоматический размер интерфейса + +#b_menuop_autoui_c1#1 +Интерфейс будет автоматически подстраиваться к разрешению вашего монитора. + +#b_menuop_autovsize#1 +Автоматическое разрешение окна игры + +#b_menuop_autovsize_c1#1 +Разрешение окна игры останется 1:1 с разрешение вашего монитора. + +#b_menuop_bdgs#1 +Постройки + +#b_menuop_cosunits#1 +Декоративные юниты + +#b_menuop_cosveg#1 +Декоративная растительность + +#b_menuop_display#1 +ДИСПЛЕЙ + +#b_menuop_fullscreen#1 +Полноэкранный + +#b_menuop_fx#1 +FX + +#b_menuop_game#1 +ИГРА + +#b_menuop_grain#1 +Зернистость видео + +#b_menuop_high#1 +высоко + +#b_menuop_lang#1 +Язык + +#b_menuop_logic#1 +Логика + +#b_menuop_low#1 +низко + +#b_menuop_medium#1 +средне + +#b_menuop_mvol#1 +Музыка + +#b_menuop_res#1 +Разрешение экрана + +#b_menuop_shaders#1 +Шейдеры + +#b_menuop_sound#1 +ЗВУК + +#b_menuop_terrain#1 +местность + +#b_menuop_uisize#1 +Размер интерфейса + +#b_menuop_uisize_c1#1 +Изменяет размер слоя интерфейса. + +#b_menuop_uisize_c2#1 +Полезен для обеспечения удобства чтения интерфейса, в зависимости от размера и разрешения вашего монитора. + +#b_menuop_uivol#1 +Интерфейс + +#b_menuop_units#1 +Единицы + +#b_menuop_vsize#1 +Разрешение окна игры + +#b_menuop_vsize_c1#1 +Разрешение игровой графики в соотношении с разрешением вашего монитора: 100% значит соотношение 1:1 между экраном и отображаемой графикой. + +#b_menuop_vsize_c2#1 +Уменьшение этого соотношения сильно улучшает производительность. + +#b_menuop_worldmap#1 +Карта мира + +#b_menureg_coin#1 +стоимость монет: + +#b_menureg_gdp#1 +ВВП: + +#b_menureg_hlth#1 +Здоровье + +#b_menureg_wlth#1 +богатство территории: + +#b_movcapit#1 +Назначить эту территорию столицей + +#b_newform#1 +Новое формирование + +#b_newform_c1#1 +кликните чтобы создать новый отряд + +#b_newgame_friends#1 +только друзья + +#b_newgame_maxplayers#1 +Максимум игроков: + +#b_newgame_name#1 +Название игры: + +#b_newgame_password#1 +Пароль: + +#b_newgame_private#1 +приватная + +#b_newgame_public#1 +публичная + +#b_newgame_start#1 +НАЧАТЬ ИГРУ + +#b_newgame_wcustom#1 +Пользовательский + +#b_newgame_wprocedural#1 +процедурный + +#b_reform_cflct#1 +Эффект реформы: + [x] конфликт на всех территориях + +#b_reform_cflct_c1#1 +Предупреждение! Из-за своего содержания ваша ожидающая реформа вызовет мгновенный одноразовый штраф в виде [x] конфликтов на всех ваших территориях. + +#b_reform_loyal#1 +Эффект реформы: -[x] лояльности на всех территориях + +#b_reform_loyal_c1#1 +Предупреждение! Ваша вступающая в силу реформа приведет к моментальному и одноразовому штрафу в [x] лояльности во всех ваших территориях. + +#b_renegoc#1 +Переподписать + +#b_renegoc_c1#1 +Предложить переподписать договор. Если другая сторона согласится, текущие условия будут обновлены. + +#b_renonce#1 +Отказаться от этой территории + +#b_setcapital#1 +Сделайте эту территорию своей новой Столицей + +#b_termintreaty#1 +Прекратить + +#b_termintreaty_c1#1 +Договор будет немедленно расторгнут, и никаких последствий не будет. + +#b_trtcancelofr#1 +Отменить предложение + +#b_trtcancelofr_c1#1 +Ваше предложение будет отменено и противоположная сторона больше не сможет его принять. + +#bc_annex_dstrb#1 +(продажа [x]) + +#bc_annex_eff#1 +Обеспечивает [x] дополнительной эффективности для здания. + +#bc_annex_prod#1 +Обеспечивает дополнительные производственные источники [x]. + +#bc_applyreform#1 +нажмите, чтобы провести реформу и сделать все ожидающие изменения в политике действующими. + +#bc_bdginf_eff#1 +Множители эффективности рабочей силы работников этого здания + +#bc_bdginf_h#1 +Бонус здоровья для жителей этого жилья + +#bc_bdginf_hhold#1 +вместимость домохозяйств в этом здании + +#bc_bdginf_lq#1 +Бонус качества жизни для жителей этого жилья + +#bc_bdginf_scap#1 +Вместимость хранилища в единицах ресурсов + +#bc_bdginf_wealth#1 +Максимальное количество богатства, которое это здание может теоретически генерировать, если полная рабочая сила находится в полном объеме + +#bc_btl_speed_c1#1 +Устанавливает скорость битвы и юнитов в игре. + +#bc_btl_speed_c2#1 +Это влияет только на скорость сражений и юнитов на территориях. + +#bc_defaultciv1#1 +политики по умолчанию не могут быть отменены или проведены вручную. + +#bc_defaultciv2#1 +они появляются автоматически, когда никакая другая политика не активна. + +#bc_dplmode#1 +Перейдите в режим развертывания, где вы можете управлять позициями и порядком ваших войск. + +#bc_erase#1 +Инструмент уничтожения + +#bc_erase_c2#1 +(щелкните ПКМ для опций) + +#bc_gen_chat#1 +Дипломатия + +#bc_gen_coin#1 +Казна + +#bc_gen_cult#1 +Культура + +#bc_gen_ev#1 +События + +#bc_gen_fact#1 +Фракция + +#bc_gen_gameset#1 +текущие настройки игры + +#bc_gen_gov#1 +Правительство + +#bc_gen_honor#1 +Честь + +#bc_gen_mainmenu#1 +открыть главное меню + +#bc_gen_news#1 +Хроника + +#bc_gen_speed_c1#1 +Устанавливает общую скорость прохождения игры. + +#bc_gen_speed_c2#1 +Это влияет на скорость таких вещей, как производство ресурсов, исследования, восстановление очков действий, открытие новых идей, скорость движения на карте мира и т.д. + +#bc_menubdg_aband#1 +Забросить + +#bc_menubdg_aband2#1 +(здание отключено и деградирует со временем) + +#bc_menubdg_anxsource#1 +[x] источников [y] из [z] + +#bc_menubdg_destroy#1 +Снести здание + +#bc_menubdg_destroy2#1 +(разрушить здание и восстановить некоторые из его материалов) + +#bc_menubdg_expl#1 +использованный + +#bc_menubdg_lmtd#1 +Ограниченное распределение + +#bc_menubdg_lmtd_c1#1 +Щелкните, чтобы включить ограниченное распределение для этого торговца. Позволяет вам контролировать количество ресурса, распределяемого по этому рынку. + +#bc_menubdg_move#2 +Переместите это здание + +#bc_menubdg_move2#1 +разобрать это здание и перестроить его в другом месте + +#bc_menubdg_nopran#1 +В этом здании нет никаких возможных пристроек. + +#bc_menubdg_nsource#1 +естественные источники + +#bc_menubdg_perm#1 +Выберите, какие ресурсы будут приняты в это хранилище + +#bc_menubdg_rest1#1 +Восстановить + +#bc_menubdg_rest2#1 +(Отремонтировать и восстановить функциональность здания) + +#bc_menubdg_rsell#1 +выберите ресурс для продажи у этого продавца + +#bc_menubdg_selp#1 +выберите ресурс для производства + +#bc_menubdg_sleep#1 +Спать + +#bc_menubdg_sleep2#1 +(здание отключено, но все еще поддерживается) + +#bc_menubdg_wake1#1 +Разбудить + +#bc_menubdg_wake2#1 +(здание снова активируется) + +#bc_menuform_cantchtype#1 +Нельзя изменить тип этого отряда. + +#bc_menuform_disb#1 +Распустить формирование + +#bc_menuform_disb_1#1 +Вы уверены, что хотите распустить отряд? + +#bc_menuform_disb_2#1 +Если вы распустите этот отряд в одной из своих территорий, весь инвентарь и снаряжение войск будет выгружено на этой территории. Все юниты примкнут к населению (если они не ополченцы). + +#bc_menuform_disb_3#1 +Вы не можете распускать отряд на территориях, которые не контролируете! + +#bc_menuform_movc#1 +Переместить лагерь + +#bc_menuop_animveget#1 +Включить анимацию растительности на экране территории + +#bc_menuop_autores#1 +автоматически адаптировать разрешение к отображению в полноэкранном режиме + +#bc_menuop_cosunits#1 +Включить декоративные юниты, такие как декоративные животные + +#bc_menuop_cosveg#1 +Включить декоративную траву и кусты + +#bc_menuop_fullscreen#1 +включить полноэкранный режим + +#bc_menuop_grain#1 +Включить или отключить этот эффект пост-обработки + +#bc_menuop_lang#1 +Выберите ваш язык + +#bc_menuop_res#1 +выберите желаемое разрешение экрана в полноэкранном режиме + +#bc_menureg_coin1#1 +циркулирующие монеты + +#bc_menureg_coin2#1 +Цена 1 монеты приблизительно + +#bc_menureg_cur1#1 +Валюта используемая на этой территории: + +#bc_menureg_cur2#1 +Не важная валюта используемая только на этой территории + +#bc_menureg_gdp1#1 +Территориальный валовой внутренний продукт + +#bc_menureg_gdp2#1 +Сумма всех доходов на территории + +#bc_menureg_hlth#1 +Среднее здоровье населения + +#bc_menureg_int1#1 +Средний интеллект + +#bc_menureg_lq1#1 +Среднее качество жизни + +#bc_menureg_sprt1#1 +В настоящее время эта территория поддерживает [x] Порко во всех ее формациях. + +#bc_menureg_sprt2#1 +Демография может поддерживать до [x] Порко. Выше этого предела рост территории перманентно ограничивается. + +#bc_menureg_totpop#1 +Общая численность населения + +#bc_menureg_totpop2#1 +Активное население + +#bc_menureg_wlth#1 +Общее богатство территории + +#bc_newgame_password#1 +введите пароль для присоединения к этой игре + +#bc_selpolicy#1 +список доступных новых политик + +#bc_stateeffect#1 +ожидаемый эффект реформы + +#breed_base#1 +базовый уровень размножения + +#breed_chance#1 +Прирост + +#breed_chance_c#1 +[x] свиножен будут размножаться в течение следующего поколения + +#breed_chance_dscr#1 +Прогнозируемый процент свиножен, которые будут иметь поросят в течение следующего поколения. + +#breed_fertil#1 +фертильность + +#breed_fertil_c#1 +среднее количество поросят на семью + +#breed_intel#1 +влияние интеллекта + +#breed_piglets#1 +поросята на свиножену + +#breed_smcity#1 +небольшой прирост города + +#breed_totpop#1 +общий эффект популяции + +#breed_vit#1 +отсутствие жизненных потребностей + +#btl_objtv_atta#1 +помощь в нападении + +#btl_objtv_def#1 +защита + +#btl_objtv_defa#1 +помощь в защите + +#btl_objtv_hunt#1 +охота + +#btl_objtv_inv#1 +вторжение + +#btl_objtv_neut#1 +нейтрально + +#btl_objtv_raid#1 +грабеж территории + +#btl_objtv_sack#1 +разорение территории + +#btl_rslt_dead#1 +гибель + +#btl_rslt_deft#1 +поражение + +#btl_rslt_neutr#1 +было нейтрально + +#btl_rslt_rtrtd#1 +отступили + +#btl_rslt_vict#1 +победа + +#btlrslt_att#1 +НАПАДЮЩИЕ + +#btlrslt_def#1 +ЗАЩИЩАЮЩИЕСЯ + +#btlrslt_kill#1 +убийства + +#btlrslt_loot#1 +ВОЕННЫЕ ТРОФЕИ + +#btlrslt_loss#1 +потери + +#btlrslt_neutr#1 +НЕЙТРАЛЬНЫЕ + +#btlrslt_totloot#1 +общая добыча + +#btlrslt_unit#1 +юниты + +#button_opertrt_c1#1 +Управляется торговый маршрут между [x] из [y] и [z] из [v]. + +#button_opertrt_c2#1 +* используется [x] грузоперевозок по цене [y]: [z] монет + +#button_opertrt_c3#1 +* покупается услуги грузоперевозок по местной цене [x]: -[y] монет + +#button_opertrt_c4#1 +* операционный доход: [x] монет + +#button_routeitem_c1#2 +Импортируется [x] [y] по цене [z] из [v]. + +#button_routeitem_c2#2 +* Куплено [x] на торговом пути по цене [y]: -[z] монет. + +#button_routeitem_c3#2 +* Перепродается [x] [y] по цене [z]: + [v] денег. + +#button_routeitem_c4#2 +Экспорт [x] из [y] по цене [z] в [v]. + +#button_routeitem_c5#2 +* Закупка [x] у местных производителей по цене [y] ([z]% принадлежит государству): - [v] монет + +#button_routeitem_c6#2 +* Продажа [x] торговому маршруту для [y] по цене [z]: + [v] денег. + +#button_routeownr#1 +Владелец торгового пути + +#button_routeownr_c1#1 +Владелец торгового пути - это открывший его персонаж. Только он предоставляет ресурс грузоперевозки и может выбирать оператора пути. + +#button_routeresedit_1#1 +Это торговый путь с участием третьей стороны: вы можете только уменьшить объем торговли. + +#button_routeresedit_2#1 +Это полностью контролируемый вами торговый путь. Вы можете увеличить или уменьшить объем торговли. + +#button_togh_c1#1 +включить режим высот + +#button_togh_c2#1 +высоты: + +#button_trtcargo#1 +Требует [x] грузоперевозок, управляется из [y]. + +#button_trtexp_c1#1 +Сейчас вы экспортируете [x] [y] в [z] на общую сумму [v] монет. + +#button_trtimp_c1#1 +Сейчас вы импортируете [x] [y] из [z] на эту территорию на общую сумму [v] монет. + +#char_chrons#1 +Показать все хроники персонажа + +#char_invcode#1 +Код приглашения: [x] + +#charcreate_err1#1 +Укажите имя нового персонажа. + +#charcreate_err2#1 +Укажите название своего правительства. + +#charcreate_err3#1 +Нет допустимого стартового положения, соответствующего вашим настройкам. + +#charcreate_err4#1 +Предоставьте код приглашения, чтобы завершить создание вашего персонажа! + +#charcreate_err5#1 +Неправильный код приглашения! + +#charstate_1#1 +Неактивный + +#charstate_2#1 +Активный + +#charstate_3#1 +Мертвые + +#charstate_4#1 +Нет энергии + +#chat_emptytxt#1 +[введите сообщение] + +#chat_faction#1 +Нация '[x]' + +#chat_pm#1 +Написать [x] + +#chat_r_ass#1 +Собор + +#chat_r_councl#1 +Совет + +#chat_r_hall#1 +Большой холл + +#chng_battlespeed#1 +Скорость боя изменена на x [x]. + +#chng_gamespeed#1 +Скорость игры изменена на x [x]. + +#chron_expand#1 +дальше -#b_menu_resume -ПРОДОЛЖИТЬ +#chron_expand_c1#1 +щелкните, чтобы продолжить чтение этой хроники -#b_menu_tomain -В ГЛАВНОЕ МЕНЮ +#chron_new#1 ++ Новая хроника -#ui_tomainvalid -Вы действительно хотите выйти и вернуться в главное меню? +#chron_none#1 +Вы еще не получили новостей из внешнего мира! -#ui_connctstat_1 -В настоящее время подключен к [x] пинг: [y] +#chron_past_down#1 +Вы не считаете это интересным. -#ui_connct_stable -Ваше соединение с сервером стабильно. +#chron_past_up#1 +Вам было интересно. -#ui_connct_unstbl -Внимание! Ваше соединение с сервером нестабильно! +#chron_publish#1 +Опубликовать -#mainmenu_mute -нажмите, чтобы включить/выключить весь звук игры +#chron_react#1 +Отреагировать на эти новости -#mainmenu_fullscrn -нажмите, чтобы переключиться между оконным и полноэкранным режимами +#chron_reactdw_1#1 +Это мне не интересно. -#mainmenu_quit -нажмите, чтобы выйти из игры +#chron_reactdw_2#1 +Вы не будете делиться этими новостями. -#b_menuop_fullscreen -Полноэкранный +#chron_reactup_1#1 +Это интересно! -#bc_menuop_fullscreen -включить полноэкранный режим +#chron_reactup_2#1 +Эти новости будут переданы в вашу культурную сеть и распространяться среди ваших контактов. -#b_menuop_autores -Автоматическое разрешение +#chron_sent#1 +Новая хроника опубликована! -#bc_menuop_autores -автоматически адаптировать разрешение к отображению в полноэкранном режиме +#chron_tab1#1 +Мировые новости -#b_menuop_res -Разрешение экрана +#chron_tab2#1 +Моя хроника -#bc_menuop_res -выберите желаемое разрешение экрана в полноэкранном режиме +#cltrstat_decay#1 +Упадок -#b_menuop_terrain -местность +#cltrstat_decay_c1#1 +Количество государственной культуры, потерянной из-за упадка. -#b_menuop_low -низко +#cltrstat_dinf#1 +Культурное влияние -#b_menuop_medium -средне +#cltrstat_dinf_c1#1 +Упадок из-за потери влияния государственной культурой в пользу других, присутствующих на территории. -#b_menuop_high -высоко +#cltrstat_dinf_c2#1 +Эта территория производит [x] государственной культуры, из общего производства [y]. В результате целевое культурное влияние на этой территории составит [z]%. -#b_menuop_bdgs -Постройки +#cltrstat_dinf_c3#1 +Текущее влияние государственной культуры [x]%. -#b_menuop_units -Единицы +#cltrstat_dovrs#1 +Предельно допустимый объем культуры -#b_menuop_fx -FX +#cltrstat_dovrs_c1#1 +Упадок начинается, если текущий предельно допустимый объем культуры достигнут на этой территории. -#b_menuop_shaders -Шейдеры +#cltrstat_dovrs_c2#1 +Этот объем увеличивается с ростом населения территории. -#b_menuop_worldmap -Карта мира +#cltrstat_local#1 +-[x]% местной культуры -#b_menuop_logic -Логика +#cltrstat_local_c1#1 +[x]% культуры, производимой населением, это местная культура. -#b_menuop_cosveg -Декоративная растительность +#cltrstat_local_c2#1 +- местная культура от удаленности от столицы: +[x]% -#bc_menuop_cosveg -Включить декоративную траву и кусты +#cltrstat_local_c3#1 +- местная культура от территориального статуса: +[x]% -#b_menuop_cosunits -Декоративные юниты +#cltrstat_pop#1 +Общее количество культуры -#bc_menuop_cosunits -Включить декоративные юниты, такие как декоративные животные +#cltrstat_pop_c1#1 +Общее количество культуры, производимой населением. -#b_menuop_animveget -Анимация растительности +#cltrstat_pop_c2#1 +[x] свинов с [y] интеллекта в данный момент производят [z] культуры. -#bc_menuop_animveget -Включить анимацию растительности на экране территории +#cltrstat_poppol#1 +[x]% от активных политик -#b_menuop_grain -Зернистость видео +#cltrstat_poppol_c1#1 +[x]% продукции культуры из-за действующей в настоящее время государственной политики. -#bc_menuop_grain -Включить или отключить этот эффект пост-обработки +#cltrstat_prod#1 +Население -#b_menuop_mvol -Музыка +#cltrstat_prod_c1#1 +Количество государственной культуры, генерируемой в данный момент население территории. -#b_menuop_ambvol -Окружение +#cltrstat_serv#1 +Услуги -#b_menuop_uivol -Интерфейс +#cltrstat_serv_c1#1 +Количество государственной культуры производимой культурными строениями и их услугами. -#b_menuop_lang -Язык +#cltrstat_stock#1 +Объем накопленной культуры -#bc_menuop_lang -Выберите ваш язык +#cltrstat_stock_c1#1 +Эта территория на данный момент имеет [x] накопленной культуры из возможного максимума [y]. -#b_menuop_apply -Применить +#cltrstat_stock_c2#1 +Общая культура территории увеличивается -#b_menuop_display -ДИСПЛЕЙ +#cltrstat_stock_c3#1 +Общая культура территории уменьшается так как он превышает текущий максимум! -#b_menuop_sound -ЗВУК +#cltrstat_ststock#1 +Государственная культура -#b_menuop_game -ИГРА +#cltrstat_ststock_c1#1 +[x]% культуры этой территории является государственной. -#ui_menuop_options -НАСТРОЙКИ +#cltrstat_ststock_c2#1 +На ней накоплено [x] очков государственной культуры. -#joingame_yourgames -Ваши игры +#cnvrt_mil_err#1 +Недостаточно населения, чтобы преобразовать это ополчение! -#joingame_persist -Постоянные игры +#conf_c1#1 +Нынешний фактический конфликт территории -#joingame_realtime -Игры в реальном времени +#conf_gpop#1 +Население -#joingame_direct -Прямой IP +#conf_gpop_c1#1 +Размер конфликта, генерируемого населением этой территории. -#joingame_connect -Войти +#conf_gserv#1 +Сервисы -#servlst_name -Имя сервера +#conf_gstate#1 +Политики -#servlst_name_c1 -Пользовательское имя игры сервера +#conf_pop#1 +Базовый конфликт -#servlst_creat -Создатель +#conf_pop_c1#1 +Общая численность населения на территории порождает конфликт, используемый в качестве основы для других факторов. -#servlst_creat_c1 -Steam - имя хоста сервера +#conf_serv#2 +Услуги -#servlst_players -Игроки +#conf_serv_c1#1 +Услуги на территории, такие как Правосудие, могут снизить уровень конечного конфликта, в зависимости от того, насколько хорошо население имеет доступ к ним. -#servlst_players_c1 -Количество игроков в данный момент онлайн в этой игре +#conf_state#2 +Политики -#servlst_online -В сети +#conf_state_c1#1 +Текущая политика правительства может повлиять на базовый конфликт. -#servlst_actives_c1 -Количество активных игроков в этой игре +#conf_territ#1 +[x]% от территориального статуса -#servlst_dur -Продолжительность +#conf_territ_c1#1 +Текущий территориальный статус может изменять базовый конфликт, созданный населением. -#servlst_dur_c1 -Время, которое игра идет +#conf_var_c1#1 +Текущая вариация конфликта на территории -#servlst_ver -версия сервера +#contact_greet#1 +Приветствую, -#servlst_ver_c1 -Версия игры запущенного сейчас сервера. +#contact_messfrom#1 +Сообщение от [x] -#servlst_ver_c2 -Предупреждение! Ваша версия ([x]) не соответствует версии сервера ([y])! +#contact_messto#1 +Переписка с [x] из [y] -#servlst_nogam -Извините: похоже, в настоящее время игр нет! +#contact_pptreat#1 +Предложить договор -#b_newgame_name -Название игры: +#contact_pptreat_c#1 +Присоединяет предложение о договоре к этому сообщению -#b_newgame_public -публичная +#contact_renegoc#1 +Приветствую, имею честь предложить новые условия для действующего между нами договора. -#b_newgame_friends -только друзья +#contact_reply#1 +Ответить на сообщение -#b_newgame_private -приватная +#contact_sending#1 +Посылка сообщения для [x] из [y]... -#b_newgame_password -Пароль: +#cultr_local#1 +местная культура -#bc_newgame_password -введите пароль для присоединения к этой игре +#cultr_pop#1 +культура от населения -#b_newgame_maxplayers -Максимум игроков: +#cultr_srv#1 +культура от услуг -#b_newgame_start -НАЧАТЬ ИГРУ +#cultr_state#1 +государственная культура -#ui_newgame_newgame -НОВАЯ ИГРА +#custmap_dscr#1 +Пользовательские миры - это карты, созданные вручную с помощью редактора, а не сгенерированные процедурно. -#ui_newgame_world -МИР +#custmap_sel#1 +Выберите карту мира -#b_newgame_wprocedural -процедурный +#custmap_sel_c#1 +Выберите пользовательскую карту -#b_newgame_wcustom -Пользовательский +#displyr_c1#1 +щелкните, чтобы выбрать отображаемый слой. -#newgame_serv_c -параметры сервера +#displyr_c2#1 +сейчас отображается: -#newgame_serv_run -сервер не закрывается автоматически +#displyr_fertil#1 +Плодородие -#newgame_serv_empty -выключить сервер если он пуст +#displyr_fortif#1 +Укрепления -#newgame_serv_leave -выключить сервер при выходе из игры +#displyr_gwater#1 +Грунтовые воды -#newgame_samname -Сохраненная игра «[x]» уже существует в локальных файлах! Что вы хотите сделать? +#displyr_height#1 +Высоты -#newgame_overw -Перезаписать +#displyr_normal#1 +Нормальный вид -#newgame_renam -Переименовать автоматически +#dsclmr_1#1 +- Эта игра разрабатывается одним человеком: работа продвигается медленно. -#newgame_nomap -нет доступных +#dsclmr_2#1 +- Вероятнее всего, Ymir навсегда останется в процессе разработки и никогда не достигнет качества, стабильности и оптимизации, характерных для законченного продукта. -#newgame_invmap -Похоже что нет пользовательских карт. Выберите процедурный тип карты. +#dsclmr_3#1 +- Возможность играть соло присутствует, но в основном игра затачивается под многопользовательский режим. -#mapsize -Размер карты +#dsclmr_title#1 +ДИСКЛЕЙМЕР -#mapsize1 -Крошечная +#eco_balance#1 +Баланс -#mapsize2 -Маленькая +#err_cantrstr#1 +Вы не можете восстановить это строение! -#mapsize3 -Нормальная +#err_inaxsbdg#1 +Это здание в данный момент недоступно! -#mapsize4 -Большая +#err_reg_abdn1#1 +Эта территория не может быть эвакуирована пока на ней разворачивается сражение. -#mapsize5 -Огромная +#err_reg_abdn2#1 +Эта территория не может быть эвакуирована, так как ее лояльность слишком низкая. -#mapsize6 -Гигантская +#err_reg_abdn3#1 +Эта территория не может эвакуирована, пока на ней есть активное движение сопротивления. -#maptyp -Пресет карты +#err_reg_abdn4#1 +Текущий статус этой территории не позволяет вам эвакуировать ее. -#maptyp1 -Терра +#err_reg_abdn5#1 +Эта территория уже в процессе эвакуации! -#maptyp1_dscr -Умеренные землеподобные миры с несколькими континентами. +#err_reg_rnnc1#1 +От этой территории нельзя отказаться, пока на ней разворачивается сражение. -#maptyp2 -Пангея +#err_reg_rnnc2#1 +От этой территории нельзя отказаться, пока на ней есть активное движение сопротивления. -#maptyp2_dscr -Умеренные миры в основном из суши, с несколькими небольшими морями. +#err_reg_rnnc3#1 +Текущий статус этой территории не позволяет вам отказаться от нее. -#maptyp3 -Архипелаг +#ev_lostres#1 +Мы потеряли [x] из [y]. -#maptyp3_dscr -Морские миры с большим количеством островов и малым количеством суши. +#ev_rcvloot#1 +Мы получили: [x] -#maptyp4 -Мир пустыни +#ev_rcvres#1 +Мы получили [x] из [y]. -#maptyp4_dscr -Пустынные миры, где пригодные территории в основном расположены на полюсах и вокруг небольших внутренних морей. +#expn_pol#1 +Государственная политика -#maptyp5 -Ледяной мир +#expn_pol_c1#1 +Точки расширения, созданные активными в данный момент политиками. -#maptyp5_dscr -Холодные пустынные миры с малым количеством пригодных территорий. +#expn_tech#1 +Знания -#maptyp6 -Тропический +#expn_tech_c1#1 +Очки расширения, заработанные текущими Знаниями. -#maptyp6_dscr -Теплые и влажные морские миры с множеством тропических островов. +#expn_use#1 +Обслуживание территорий -#maptypcust -Пользовательский +#expn_use_c1#1 +Очки расширения в настоящее время используются для удержания контролируемых территорий. -#custmap_sel -Выберите карту мира +#facdsmtl_c1#1 +Выберите нового владельца этой территории. -#custmap_sel_c -Выберите пользовательскую карту +#facdsmtl_err#1 +[невозможно ликвидировать] -#custmap_dscr -Пользовательские миры - это карты, созданные вручную с помощью редактора, а не сгенерированные процедурно. +#facdsmtl_err_c1#1 +Эта территория была интегрирована недавно. Она не была частью вашей Нации достаточно долго, чтобы ее можно передать с помощью функции "ликвидировать". -#newgame_gamset -ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ +#facdsmtl_err_c2#1 +Время до того, как эта территория может быть ликвидирована: [x]. -#gmtyp_off -Официальные +#facdsmtl_text#1 +Так как [x] теперь неактивен, ваш ранг позволяет вам упразднить эти территории и переподчинить их другим членам Нации. -#gmtyp_off_dscr -Игры, обозначенные как официальные, используют стандартизированные не настраиваемые параметры для обеспечения предсказуемого опыта игры. +#facdsmtl_title#1 +Упразднение территорий -#gmtyp_offtype -Тип игры +#facfalg_title#1 +Редактирование Национального флага -#gmtyp_offtype_c -Выберите предустановку игры +#fachier_addnew#1 +Добавить новый ранг -#gmtyp_rtime -Реальное время +#fachier_addnew_c1#1 +Щелкните, чтобы создать новый ранг -#gmtyp_rtime_dscr1 -Игры в реальном времени предназначены для игры непосредственно с каждым игроком, играющим все время, с сохранением и загрузкой игры для продолжения. +#fachier_hier#1 +Иерархия -#gmtyp_rtime_dscr2 -Производство ресурсов, рост населения и движение единиц быстрое. +#fachier_remrk#1 +Удалить этот ранг -#gmtyp_rtime_dscr3 -Это предназначено для небольших частных игр, таких как локальная игра с группой друзей через прямой IP-адрес. +#fachier_remrk_c1#1 +Щелкните, чтобы удалить выбранный ранг -#gmtyp_prsist -Постоянная +#fachier_remrk_err1#1 +Вы не можете удалить этот ранг, так как он используется одним или более членами нации! -#gmtyp_prsist_dscr1 -Постоянные игры сбалансированы для серверов, работающих 24/7, в которых действия могут занять несколько часов и где игроки не должны постоянно присутствовать. +#facmmb_actv#1 +АКТИВЕН -#gmtyp_prsist_dscr2 -Производство ресурсов, рост населения и движение юнитов происходят медленно. +#facmmb_actv_c1#1 +Этот персонаж все еще активно играет и подходит для наследования. -#gmtyp_prsist_dscr3 -Это предназначено для более крупных публичных игр и серверов с большим количеством игроков. +#facmmb_dead#1 +МЕРТВ -#gmtyp_cstm -Пользовательская +#facmmb_dead_c1#1 +Этот персонаж мертв: он не контролирует территорий и был покинут своим игроком. -#gmtyp_cstm_dscr -Пользовательские игры позволяют вам определять собственные настройки, влияющие на баланс игры и скорость. +#facmmb_dismant#1 +Расформировать -#gamelob_disco -Отключить +#facmmb_dismant_c1#1 +Так как этот характер неактивен, ваш титул позволяет вам расформировать его территории и разделить их между вашими вассалами и вами. -#gamelob_disco_c1 -Вернуться в главное меню +#facmmb_heir#1 +Наследник -#gamelob_usechar -Играть этим персонажем +#facmmb_heir_c1#1 +Назначенный наследником напрямую занимает место этого персонажа, если он становится неактивным. -#gamelob_newchar -Новый +#facmmb_heir_c2#1 +Учтите, что если наследник отказывается или недоступен, по умолчанию наследование решается через прямые выборы. -#gamelob_newchar_c1 -Создайте нового персонажа в этой игре +#facmmb_inact#1 +НЕАКТИВЕН -#gamelob_play -ИГРАТЬ +#facmmb_inact_c1#1 +Этот персонаж не был в онлайне какое-то время и теперь считается неактивным. Он подходит для наследования внутри Нации. -#newchar_title -Новый персонаж +#facmmb_maxsubor#1 +Максимум подчиненных -#newchar_startpref -Начальные настройки +#facmmb_maxsubor_c1#1 +Основываясь на своих текущих технологических знаниях и ранге нации, этот персонаж может иметь до [x] прямых подчиненных. -#newchar_availspwn -Доступные старты по этим настройкам +#facmmb_maxsubor_c2#1 +Текущее количество прямых подчиненных: [x] -#newchar_closeto -появиться близко к персонажу... +#facmmb_maxsubor_c3#1 +ВНИМАНИЕ: Превышение максимальных возможностей непосредственных подчиненных! -#newchar_closeto_c -Вы появитесь как можно ближе к выбранному персонажу, при этом соответствуя выбранным выше условиям. +#facmmb_mng#1 +Поддержка -#newchar_starttyp -Типы старта +#facmmb_mng_c1#1 +Использование Власти на поддержку Нации. Увеличивается с ростом прямых подчиненных. -#newchar_clim -Климатические зоны +#facmmb_mrshl#1 +Фельдмаршал -#newchar_st_precious -Это «Драгоценный старт»: после его использования вы не сможете возродиться на другом «Драгоценном старте» в течение [x], независимо от того, когда вы сможете снова начать игру на стандартной позиции. +#facmmb_mrshl_c1#1 +Фельдмаршал может контролировать все Национальные армии, не зависимо, принадлежат они подчиненным или нет. Назначается национальным лидером. -#newchar_st_prlck -Этот «Драгоценный старт» заблокирован, потому что вы использовали другой менее, чем [x] назад ([y]). +#facmmb_prom#1 +Повысить -#newchar_st_pt -Примитивные племена +#facmmb_prom_c1#1 +Ваш титул позволяет вам изменить иерархическую позицию этого персонажа: повысить или понизить. -#newchar_st_pt_c1 -Начните с нуля, взяв под свой контроль примитивное племя. +#facmmb_pwrlss#1 +БЕЗЗЕМЕЛЬНЫЙ -#newchar_st_pt_c2 -Это стандартная начальная позиция, она предлагается по умолчанию. +#facmmb_pwrlss_c1#1 +Этот персонаж не контролирует ни одной территории. -#newchar_st_suc -Правопреемство +#facmmb_quit#1 +Выйти -#newchar_st_suc_c1 -Станьте новым правителем уже существующего правительства, нуждающегося в преемнике. +#facmmb_quit_c1#1 +Покинуть эту Нацию и восстановить свою независимость. -#newchar_st_suc_c2 -Вы получите контроль над неактивным персонажем и унаследуете все его имущество. +#facmmb_quit_c2#1 +ВНИМАНИЕ: если вы связаны с этой нацией договорами, вы будете подвергнуты штрафным санкциям! -#newchar_st_col -Колонии +#facmmb_rplc#1 +Заменить -#newchar_st_col_c1 -Станьте новым лидером колонии, созданной другим игроком +#facmmb_rplc_c1#1 +Этот персонаж неактивен и его титул позволяет вам, как его сюзерену, выбрать замену среди своих вассалов. -#newchar_st_col_c2 -(Вы присоединитесь к существующей нации) +#facmmb_tax#1 +Налоги -#newchar_st_ar -Новый лидер +#facmmb_tax_c1#1 +Национальные налоги поступают от прямых подчиненных и платятся сюзерену. Уровень налогов определяется рангом. -#newchar_st_ar_c1 -Станьте новым лидером территории, ранее впавшей в анархию +#facmmb_tax_p#1 +Отдано сюзерену: [x] -#newchar_st_ar_c2 -(территория, которая восстала или потеряла своего предыдущего лидера: ожидайте неожиданного!) +#facmmb_tax_r#1 +Налоги от подчиненных: [x] -#newchar_clim_c -Выберите климатическую зону, в которой вы хотите потенциально появиться +#facmmb_ter#1 +Регионы -#newchar_cold -Холодная +#facmmb_xpl#1 +Изгнать -#newchar_temp -Умеренная +#facmmb_xpl_c1#1 +Ваш титул позволяет вам изгнать этого персонажа из Нации. -#newchar_arid -Засушливая +#facnewrk_title#1 +Добавление нового ранга... -#newchar_trop -Тропическая +#facprom_auto#1 +Автоматический ранг -#newchar_prspwn_warn -ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: вы выбрали один или несколько типов «Драгоценного старта». Они не могут быть повторно использованы в течение [x], независимо от времени следующего старта в этой игре. Не ошибитесь в этот раз! +#facprom_rk#1 +Установить ранг -#newchar_nofind -Не удалось найти ни одного юнита или территории для этого персонажа! +#facprom_supr#1 +Установить сюзерена -#findchar_bc -нажмите, чтобы найти существующего персонажа в этой игре +#facprom_suprlimit#1 +[x] не может управлять более чем [y] непосредственными подчиненными. -#char_invcode -Код приглашения: [x] +#facprom_title#1 +Положение [x] -#charcreate_err1 -Укажите имя нового персонажа. +#facprom_txt#1 +Вы можете изменять иерархическую позицию [x] внутри Нации, изменяя его ранг или переподчиняя его другому сюзерену (только среди ваших собственных вассалов). Учитывайте, что персонаж сохранит всех своих подчиненных в любом случае. Ранги подчиненных могут автоматически подстраиваться, если возникает необходимость, чтобы сохранить относительную иерархию. -#charcreate_err2 -Укажите название своего правительства. +#facquit_title#1 +Вы уверены? -#charcreate_err3 -Нет допустимого стартового положения, соответствующего вашим настройкам. +#facquit_txt#1 +Оставляя эту Нацию, вы восстановите полную независимость и станете главой новой Нации. Все ваши текущие подчиненные останутся с вами и также присоединятся к новой Нации. Но знайте, что если вас связывают с этой Нацией договоры, выход из нее вызовет штрафные санкции, наложению на вас штрафов или даже объявление войны. -#charcreate_err4 -Предоставьте код приглашения, чтобы завершить создание вашего персонажа! +#facrank_ter#1 +Территория -#charcreate_err5 -Неправильный код приглашения! +#facrank_title#1 +Титул -#findchar_none -[нет] +#facrplc_none#1 +Не доступно! -#invtcd_title -Код приглашения для [x] +#facrplc_title#1 +Замена [x]... -#invtcd_txt -Вы пытаетесь появиться рядом с персонажем «[x]». Чтобы убедиться, что вы делаете это по согласованию с его владельцем, вы должны предоставить действительный «код приглашения», соответствующий этому персонажу и известный только игроку, контролирующему его. Если вы присоединяетесь к другу, попросите его предоставить вам этот код, который будет отображаться на его игровом персонаже. +#facrplc_txt#1 +Как сюзерен [x] и по причине неактивности этого персонажа, ваш ранг позволяет вам номинировать наследника низшего ранга на это место в Нации. Наследник поменяется своим положением подчиненными с замещаемым персонажем. Выбираемый наследником персонаж не может быть выше рангом чем замещаемый. -#findchar_srch -поиск персонажа ... +#facttl_lvl#1 +Уровень ранга -#findchar_reslt -Результаты +#facttl_lvl_c1#1 +Уровень ранга представляет иерархическую позицию внутри нации. -#findchar_wait -исследование ... +#facttl_mngter#1 +Может разделять -#findchar_instr -введите полное имя персонажа или его часть и нажмите enter, чтобы увидеть существующие совпадения +#facttl_mngter_c1#1 +Этому рангу позволено напрямую передавать территории неактивных подчиненных другим членам Нации. -#findchar_nores -нет результатов, соответствующих этому запросу +#facttl_pow#1 +Передача Власти -#tuto_ask -РУКОВОДСТВО +#facttl_pow_c1#1 +% Власти передается сюзерену этого ранга. -#tuto_ask_1 -Приветствие, новосвин! Это первый раз, когда вы играете в Ymir, хотите ли вы включить режим учебника? +#facttl_prom#1 +Может продвигать -#ui_gen_toreg -Нажмите, чтобы перейти к выбранной территории +#facttl_prom_c1#1 +Может ли этот ранг управлять рангами подчиненных (повышение и понижение). -#ui_gen_toworld -Нажмите, чтобы перейти к карте мира +#facttl_rcrut#1 +Может ли принимать -#ui_gen_tonovis -Вы не можете пойти на эту территорию, потому что у вас нет её видимости. +#facttl_rcrut_c1#1 +Может ли этот ранг принимать новых членов в Нацию. -#ui_gen_score -Очки персонажа +#facttl_rplcm#1 +Наследование -#ui_gen_vpts -Очки победы +#facttl_rplcm_c1#1 +Как проводится наследование этому персонажу, если он становится неактивным. -#ui_gen_vpts2 -Вам нужно в общей сложности [x], чтобы выиграть эту игру. +#facttl_sub1#1 +Прямые подчиненные -#ui_gen_regmen -Меню территории +#facttl_sub2#1 +Все подчиненные -#ui_bdginf_cons -стоимость строительства +#facttl_tax#1 +Подоходный налог -#ui_bdginf_cost -стоимость материалов: +#facttl_tax_c1#1 +% от дохода, взимаемый в качестве налога сюзереном этого ранга. -#ui_bdginf_empl -использует +#facttl_titl#1 +Титул персонажа -#b_bdginf_hhold -домашнее хозяйство +#facttl_titl_c1#1 +Титул, присваиваемый персонажам этого ранга. -#bc_bdginf_hhold -вместимость домохозяйств в этом здании +#facttl_trtry#1 +Титул территории -#bc_bdginf_h -Бонус здоровья для жителей этого жилья +#facttl_trtry_c1#1 +Название, присваиваемое территориям, связанным с персонажами этого ранга. -#bc_bdginf_lq -Бонус качества жизни для жителей этого жилья +#facttl_vote#1 +Может голосовать -#bc_bdginf_eff -Множители эффективности рабочей силы работников этого здания +#facttl_vote_c1#1 +Может ли этот ранг принимать участие в голосовании. -#b_bdginf_wealth -максимальное производство богатства +#facttl_xpl#1 +Может изгонять -#bc_bdginf_wealth -Максимальное количество богатства, которое это здание может теоретически генерировать, если полная рабочая сила находится в полном объеме +#facttl_xpl_c1#1 +Может ли этот ранг изгонять подчиненных из Нации. -#b_bdginf_scap -вместимость +#facvote_name#1 +Голосование за наследника [x] -#bc_bdginf_scap -Вместимость хранилища в единицах ресурсов +#facxpl_title#1 +Изгнать [x] из Нации -#b_bdginf_stype -Можно запасать +#facxpl_txt#1 +Как сюзерен у [x], вы можете изгнать этого персонажа из Нации. Учитывайте, что все его вассалы, при наличии, тоже покинут Нацию. -#b_bdginf_mcap -Распределение власти +#facxpl_xpl#1 +Изгнать! -#ui_place_form0 -Новый лагерь формирования +#findchar_bc#1 +нажмите, чтобы найти существующего персонажа в этой игре -#ui_place_form1 -Перемещение лагеря +#findchar_instr#1 +введите полное имя персонажа или его часть и нажмите enter, чтобы увидеть существующие совпадения -#bc_erase -Инструмент уничтожения +#findchar_none#1 +[нет] -#b_erase_ter -местность +#findchar_nores#1 +нет результатов, соответствующих этому запросу -#b_erase_inf -инфраструктуры +#findchar_reslt#1 +Результаты -#b_erase_bdg -здания +#findchar_srch#1 +поиск персонажа ... -#b_erase_ptf -платформы +#findchar_wait#1 +исследование ... -#bc_menubdg_destroy -Снести здание +#form_atfct#1 +Артефакт -#bc_menubdg_destroy2 -(разрушить здание и восстановить некоторые из его материалов) +#form_atfct_dscr_1#1 +Это особый артефакт, неодушевленный предмет, принадлежащий тому, кто его в данный момент контролирует. Его нельзя уничтожить, нанять или переместить в отряд. -#bc_menubdg_sleep -Спать +#form_atfct_dscr_2#1 +Любой из ваших отрядов может присвоить его, оказавшись с ним на одной территории и заявив на него права. Но это возможно только в том случае, если ни один отряд другого игрока не "охраняет" его. -#bc_menubdg_sleep2 -(здание отключено, но все еще поддерживается) +#form_atfct_dscr_3#1 +Утрата артефакта происходит по тому же принципу. -#bc_menubdg_aband -Забросить +#form_migrnts#1 +Мигранты -#bc_menubdg_aband2 -(здание отключено и деградирует со временем) +#form_migrnts_dscr_1#2 +Мигранты - это особые гражданские формирования населения, не имеющие дома. -#ui_menubdg_sleep1 -Режим сна +#form_migrnts_dscr_2#2 +Они могут заселять новые территории, не нуждаются в домашней поддержке и могут восстанавливать свою AP без каких-либо штрафов за расстояние. -#ui_menubdg_sleep2 -В спящем режиме все функции прекращаются до тех пор, пока вы не активируете его снова. Здание не разрушается со временем (расходуется техническое обслуживание). +#form_nomad#1 +Кочевники -#ui_menubdg_build1 -Строится +#form_nomad_dscr_1#1 +Кочевники не требуют поддержки домашней территории и могут восстанавливать ОД без учета штрафа от дальности. Они также могут заселять новые территории. -#ui_menubdg_build2 -Это здание еще не закончено, а значит, еще не функционирует. +#form_sttlrs#1 +Поселенцы -#ui_menubdg_fonct1 -Функционирует +#form_sttlrs_dscr_1#1 +Поселенцы - это мирный отряд, который может набирать гражданское население, чтобы осваивать новые территории. -#ui_menubdg_fonct2 -Это здание полностью функционирует. +#form_tribe#1 +Первобытное племя -#ui_menubdg_morework1 -Не хватает рабочих +#form_tribe_dscr_1#1 +Примитивное кочевое племя - потенциальная точка порождения новых персонажей. Красть их земли опасно, так как это может вызвать их враждебность. -#ui_menubdg_morework2 -Это здание нуждается в большем количестве рабочих, чтобы оно полностью функционировало. +#formact_batl#1 +Сражаться -#ui_menubdg_noworker1 -Пусто +#formact_batl_dscr#1 +Формирование вызовет сражение, в котором его войска вступят в бой и попытаются уничтожить всех врагов на территории. -#ui_menubdg_noworker2 -Это здание нуждается в работниках +#formact_camp#1 +Лагерь -#ui_menubdg_deficit1 -Убыточно +#formact_camp_dscr#1 +Формирование встанет лагерем на территории, быстрее восстанавливая свои очки действия, но не сможет двигаться, пока не восстановит по крайней мере 50 очков действия. -#ui_menubdg_deficit2 -Это здание в настоящее время невыгодно для своих рабочих, они работают в убыток. Его эффективность будет сильно снижена, и Порко избегнут работы здесь. +#formact_captr#1 +Поймать -#ui_menubdg_destr1 -Разрушено +#formact_captr_dscr#1 +Охота, во время которой охотники пытаются поймать живых животных, а не убить их. -#ui_menubdg_destr2 -Это здание необходимо перестроить, чтобы оно работало. +#formact_claim#1 +Претендовать -#ui_menubdg_ruin1 -Заброшено +#formact_claim_dscr#1 +Эта пустующая территория будет заявлена одним из ваших регионов и присоединена к нему, что сделает ее недоступной для прохода или использования другими государствами. -#ui_menubdg_ruin2 -Здание заброшено и его нужно перезапустить чтобы оно работало. Нет расходов на содержание, но здание деградирует со временем. +#formact_fish#1 +Рыба -#ui_menubdg_recycl1 -Разрушение +#formact_fish_dscr#1 +Формация будет ловить рыбу на этой территории, отдавая часть своих ресурсов, которые будут переданы в инвентарь формации. -#ui_menubdg_recycl2 -Это здание разрушается Когда процесс будет завершен, здание полностью удалено и некоторые из его материалов будут восстановлены. +#formact_fish_rslt#1 +Наши рыболовы поймали [x] [y] и собрали [z] ресурсов. -#ui_menubdg_stckperm -Разрешения складирования: +#formact_hunt#1 +Охотиться -#ui_menubdg_Usage -Использование : +#formact_hunt_dscr#1 +Формирование попытается охотиться на стадо на территории, получая за это часть ресурсов, которые будут перенесены в инвентарь формирования. В зависимости от силы охотников и охотящихся животных, охота может закончиться неудачно, что приведет к гибели некоторых (или всех) охотников. -#ui_menubdg_perslot -на слот +#formact_hunt1_rslt#1 +Наши охотники убили [x] [y] и собрали [z] ресурсов. -#ui_menubdg_upto -Улучшить до +#formact_hunt2_rslt#1 +Наши охотники захватили [x] [y]. -#ui_menubdg_upgrades -Улучшения +#formact_hunt3_rslt#1 +Охота прошла хорошо, и мы не понесли никаких потерь! -#ui_menubdg_winc_1 -Доход, получаемый каждым работником +#formact_hunt4_rslt#1 +Охота прошла хорошо, но мы потеряли [x] охотников. -#ui_menubdg_winc_2 -Активность: [x] +#formact_hunt5_rslt#1 +Охота прошла неудачно, и мы потеряли [x] охотников. -#ui_menubdg_winc_3 -Государственная зарплата: [x] +#formact_hunt6_rslt#1 +Охота прошла ужасно плохо, и все наши охотники погибли! -#ui_menubdg_winc_4 -Субсидии: [x] +#formact_invd#1 +Захватить -#bc_menubdg_wake1 -Разбудить +#formact_invd_dscr#1 +Формирование попытается вторгнуться на территорию. Это вызовет сражение, в котором войска формирования попытаются преодолеть все оборонительные сооружения территории. В случае успеха враг потеряет контроль над территорией, которая станет "оккупированной территорией" под вашим контролем. -#bc_menubdg_wake2 -(здание снова активируется) +#formact_move#1 +Двигаться -#bc_menubdg_rest1 -Восстановить +#formact_move_dscr#1 +Формирование переместится на эту территорию и будет там простаивать. -#bc_menubdg_rest2 -(Отремонтировать и восстановить функциональность здания) +#formact_none#1 +Не двигаться -#ui_upgbdg_upto -Улучшить до +#formact_none_dscr#1 +Формирование переместится на эту территорию и будет там простаивать. -#ui_upgbdg_rstr -Восстановить +#formact_palntr#1 +Использовать палентир -#ui_menubdg_prod -ПРОИЗВОДСТВО +#formact_palntr_dscr#1 +Палантир будет использован, предлагая вам силу по вашему выбору. В процессе он будет уничтожен. -#ui_menubdg_distrib -ТОРГОВЛЯ +#formact_prospct#1 +Перспектива -#ui_menubdg_addan -добавить рыночную позицию +#formact_prospct_dscr#1 +Формирование осмотрит территорию, чтобы перечислить известные природные ресурсы. -#ui_menubdg_addan2 -(сокращает производство рабочей силы) +#formact_raid#1 +Грабить -#ui_menubdg_dtrb1 -Это здание может создавать рыночные стенды, где работники будут продавать напрямую свою продукцию общественности, но это сокращает производство рабочей силы. +#formact_raid_dscr#1 +Формирование попытается совершить рейд на территорию. Это вызовет сражение, в котором войска формирования попытаются украсть ресурсы с территории противника в приоритетном порядке. -#ui_menubdg_dtrb2 -Это здание не может создавать рыночные стенды, потому что оно не может производить ничего продаваемого для публики. +#formact_reclaim#1 +Повторно претендовать на территорию -#ui_menubdg_anx -Пристройки +#formact_reclaim_dscr#1 +Формирование будет отвоевывать эту территорию у противника, присоединяя ее к своим регионам. -#bc_menubdg_expl -использованный +#formact_sack#1 +Разорить -#bc_menubdg_nsource -естественные источники +#formact_sack_dscr#1 +Формирование попытается разграбить территорию. Это вызовет сражение, в котором войска формирования сначала попытаются уничтожить все оборонительные сооружения, а затем будут методично грабить и разрушать как можно больше. -#ui_annex_add -добавить пристройку +#formact_scav#1 +Собирать ресурсы -#ui_annex_txt1 -добавляет новый источник производства +#formact_scav_dscr#1 +Формирование будет непосредственно использовать природный ресурс, имеющийся на территории, производя небольшое его количество, которое будет загружено в инвентарь формирования. -#ui_annex_txt2 -напрямую распределяет производство +#formact_settle#1 +Заселить -#bc_annex_dstrb -(продажа [x]) +#formact_settle_dscr#1 +Формирование создаст новое поселение на территории. Его юниты будут преобразованы в население, а ресурсы из его инвентаря будут выгружены на территорию. Формирование расформировывается. -#bc_annex_prod -Обеспечивает дополнительные производственные источники [x]. +#formact_tkartfct#1 +Завладеть артефактом -#bc_annex_eff -Обеспечивает [x] дополнительной эффективности для здания. +#formact_tkartfct_dscr#1 +Артефакт будет востребован формацией и станет вашим контролем. -#ui_annex_err1 -нет ресурсов, доступных для производства в этой пристройке +#formact_unclaim#1 +Отказаться от претензий -#ui_annex_err2 -это здание не имеет какой-либо продукции, пригодной для распространения +#formact_unclaim_dscr#1 +Территория будет невостребованной. -#bc_menubdg_selp -выберите ресурс для производства +#formact_wood#1 +Собрать древесину -#bc_menubdg_nopran -В этом здании нет никаких возможных пристроек. +#formact_wood_dscr#1 +Формирование будет непосредственно рубить лес на территории, производя небольшое количество древесины, которая будет загружена в инвентарь формирования. -#regeco_taxes -Налоги +#formact_wood_rslt#1 +Формирование собрало [x] древесины. -#regeco_taxes_c1 -Общий доход всех налогов на этой территории +#formhome_dscr_1#1 +Домашний регион отряда - это город, к которому он привязан. База обеспечивает замену стареющих солдат и должна поддерживать присоединенные к ней армии. Она также определяет культуру состоящих в отряде юнитов. -#regeco_tax_inc -Доходы по налогу на прибыль +#formhome_dscr_2#1 +Отряд распадется, если будет присоединен к базе, не имеющей достаточного для его поддержки населения. -#regeco_tax_inc_c1 -Налоги на все доходы населения +#formhome_dscr_3#1 +ОСТОРОЖНО: изменение домашнего региона исчерпает все ОД отряда и отряд разобьет лагерь. -#regeco_waste -Потери +#formhome_sel_c1#1 +Выберите желаемый домашний регион для этого отряда. -#regeco_waste_c1 -Доля налоговых и торговых доходов, потерянных из-за отходов и коррупции на этой территории. +#formhome_sel_c2#1 +(Формированию требуется располагаться в целевом городе, чтобы перебазироваться туда) -#regeco_waste_c2 -При уровне отходов [x]% мы в настоящее время теряем [y] монет налогового дохода. +#formhome_title#1 +Смена базы формирования... -#regeco_wst_admin -Местная администрация +#formimob_er1#1 +Вы не можете отдавать иные приказы отряду, т.к. он обездвижен! -#regeco_wst_admin_c1 -Потери, вызванные слабым или отрицательным местным управлением. +#forminv_add#1 +добавить ресурсы -#regeco_wst_stpwr -Государственная коррупция +#formmisspop#1 +На территории недостаточно населения, чтобы полностью укомплектосвинячить данный отряд! -#regeco_wst_stpwr_c1 -Коррупция государственных чиновников из-за слабой или отрицательной государственной власти. +#frplcm_e1#1 +Прямые выборы -#regeco_wst_pop -Коррупция населения +#frplcm_e1_c1#1 +Наследник выбирается только прямыми подчиненными этого ранга. -#regeco_wst_pop_c1 -Коррупция и потери от общей численности населения в регионе. +#frplcm_e2#1 +Всеобщие выборы -#regeco_wst_srvc -Услуги по сокращению потерь +#frplcm_e2_c1#1 +Наследник выбирается всеми подчиненными этого ранга. -#regeco_wst_srvc_c1 -Сокращение потерь от активных услуг, таких как сбор налогов. +#frplcm_heir#1 +Назначенный наследник -#regeco_upkeep -Город +#frplcm_heir_c1#1 +Владелец ранга сам назначает наследника, занимающий его место, когда он становится неактивным. -#regeco_upkeep_c1 -В некоторых зданиях или инфраструктурах требуется плата за обслуживание, которую вы оплачиваете (правительство). +#frplcm_nom#1 +Назначение -#regeco_salaries -Гос.оклады +#frplcm_nom_c1#1 +Наследник назначается сюзереном этого ранга. -#regeco_salaries_c1 -Общая стоимость всех государственных зарплат, выплачиваемых на территории. +#fstate_encamp#1 +На привале -#regeco_up_bdg -Поддержание зданий +#fstate_fight#1 +Сражается -#regeco_up_bdg_c1 -Общая стоимость обслуживания всех государственных зданий на этой территории (например, официальные и военные здания). +#fstate_immo#1 +Обездвижен -#regeco_up_infr -Поддержание инфраструктуры +#fstate_inact#1 +Неподвижен -#regeco_up_infr_c1 -Общая стоимость обслуживания всех инфраструктур на этой территории (например, стены или сады, которые требуют содержания). +#fstate_mov#1 +Движется -#regeco_tradebal -Торговый баланс +#gamelob_abnd#1 +Бросить -#regeco_tradebal_c1 -Общий баланс всех импортируемых и экспортируемых товаров, доходов и трат. +#gamelob_abnd_c1#1 +Щелкните, чтобы бросить этого персонажа и все его владения. -#regeco_ii -Местные продажи импортируемых товаров +#gamelob_abndwrn#1 +Вы уверены, что хотите оставить этого характера? Это действие невозможно отменить и вы навсегда потеряете контроль над персонажем и всеми его владениями! Персонаж будет удален из вашего списка. Он моментально будет переведен в разряд "неактивных" и может стать доступным для наследования. -#regeco_ii_c1 -Доходы, полученные от всех импортируемых товаров, проданных на территории (по их местной цене). +#gamelob_ACTV#1 +АКТИВЕН -#regeco_ic -Затраты на покупку импортных товаров +#gamelob_creat#1 +создан -#regeco_ic_c1 -Общая стоимость, уплаченная за все товары, ввозимые через торговые пути на эту территорию (по ценам их торговых маршрутов). +#gamelob_creat_c#1 +Дата, когда этот персонаж создан (GMT). -#regeco_ei -Прибыли от экспортируемых товаров +#gamelob_disco#1 +Отключить -#regeco_ei_c1 -Доходы всех товаров, вывозимых с этой территории через торговые пути (по ценам их торговых маршрутов). +#gamelob_disco_c1#1 +Вернуться в главное меню -#regeco_ec -Затраты на экспортные товары +#gamelob_err1#1 +В данный момент у вас максимально разрешенное для этой игры число персонажей! -#regeco_ec_c1 -Общая стоимость, уплаченная за покупку экспортируемых товаров местным производителям на этой территории (по их местной цене). +#gamelob_err2#1 +Вы должны подождать [x], прежде чем сможете создать нового персонажа в этой игре! -#regeco_ers -Продажа государственных ресурсов +#gamelob_eyes#1 +Глаза -#regeco_ers_c1 -Государственные ресурсы, продаваемые населению или отраслям. +#gamelob_face#1 +Морда -#regeco_esr -Покупка государственных ресурсов +#gamelob_genav#1 +Создать случайный аватар -#regeco_esr_c1 -Всего затраты на закупки ресурсов для государства (вас). +#gamelob_INACTV#1 +НЕАКТИВЕН -#bc_menureg_cur1 -Валюта используемая на этой территории: +#gamelob_lstlog#1 +последний вход -#bc_menureg_cur2 -Не важная валюта используемая только на этой территории +#gamelob_lstlog_c#1 +последний логин для этого персонажа: [x] -#b_menureg_coin -стоимость монет: +#gamelob_lstlogt#1 +[x] назад -#bc_menureg_coin1 -циркулирующие монеты +#gamelob_maxchar#1 +Макс. персонажей -#bc_menureg_coin2 -Цена 1 монеты приблизительно +#gamelob_maxchar_c#1 +Максимальное количество персонажей на игрока, разрешенное на этом сервере составляет [x]. -#b_menureg_gdp -ВВП: +#gamelob_maxoff#1 +Макс. время в оффлайне -#bc_menureg_gdp1 -Территориальный валовой внутренний продукт +#gamelob_maxoff_c1#1 +Максимальное время, которое персонаж может провести в оффлайне, до того как стать "неактивным" на этом сервере. -#bc_menureg_gdp2 -Сумма всех доходов на территории +#gamelob_maxoff_c2#1 +ВНИМАНИЕ: этот лимит ниже для недавно созданных персонажей! -#b_menureg_wlth -богатство территории: +#gamelob_mouth#1 +Пасть -#bc_menureg_wlth -Общее богатство территории +#gamelob_nam#1 +Имя персонажа -#ui_menureg_admin1 -Вместимость +#gamelob_nat#1 +Название Нации -#ui_menureg_admin2 -Государство +#gamelob_newchar#1 +Новый -#ui_menureg_admin3 -Территория +#gamelob_newchar_c1#1 +Создайте нового персонажа в этой игре -#bc_menureg_totpop -Общая численность населения +#gamelob_play#1 +ИГРАТЬ -#bc_menureg_totpop2 -Активное население +#gamelob_plt#1 +общее время в игре -#bc_menureg_sprt1 -В настоящее время эта территория поддерживает [x] Порко во всех ее формациях. +#gamelob_plt_c#1 +Общее время, проведенное в игре за этого персонажа. -#bc_menureg_sprt2 -Демография может поддерживать до [x] Порко. Выше этого предела рост территории перманентно ограничивается. +#gamelob_randnam#1 +Создать случайное имя -#bc_menureg_lq1 -Среднее качество жизни +#gamelob_randnat#1 +Создать случайное название нации -#bc_menureg_int1 -Средний интеллект +#gamelob_snout#1 +Рыло -#b_menureg_hlth -Здоровье +#gamelob_spcloff#1 +Ожидание спавна -#bc_menureg_hlth -Среднее здоровье населения +#gamelob_spcloff_c1#1 +Минимальное время, через которое вы можете вновь заспавниться на этом сервере. -#ui_gen_m -M +#gamelob_spcloff_c2#1 +В этой игре вы спавнились [x] раз. Чем больше раз вы респавнитесь, тем дольше ожидание спавна (базовое ожидание в этой игре составляет [y]). -#bc_gen_mainmenu -открыть главное меню +#gamelob_spcloff_c3#1 +Последний спавн: [x] назад -#bc_gen_gameset -текущие настройки игры +#gamelob_spcloffw#1 +([x] осталось) -#bc_gen_gov -Правительство +#gamelob_spwnbon#1 +Бонус спавна -#bc_gen_coin -Казна +#gamelob_spwnbon_c1#1 +При создании нового персонажа, этот бонус улучшает начальные условия (ресурсы, технологии...) выбранной начальной позиции. -#bc_gen_cult -Культура +#gamelob_spwnbon_c2#1 +Этот бонус пропорционален нехватке активных игроков на сервере. -#bc_gen_fact -Фракция +#gamelob_status#1 +статус персонажа -#bc_gen_ev -События +#gamelob_status_c1#1 +Персонаж становится "неактивным", если слишком долго не заходил в игру. Затем он становится доступным для наследования: любой игрок, присоединяющийся к игре может войти как наследник и завладеть всеми его владениями. -#bc_gen_honor -Честь +#gamelob_status_c2#1 +Промежуток времени, после которого персонаж становится неактивным, зависит от его общего времени в игре и от игровых настроек. -#sc_menubdg_getmax -получить максимум +#gamelob_status_c3#1 +Максимальное время в оффлайне сейчас разрешенное для этого персонажа: [x] -#sc_menubdg_get -получить сколько-нибудь +#gamelob_usechar#1 +Играть этим персонажем -#sc_menubdg_empty -опустошить сколько-нибудь +#gmtyp_cstm#1 +Пользовательская -#sc_menubdg_emptyall -опустошить все +#gmtyp_cstm_dscr#1 +Пользовательские игры позволяют вам определять собственные настройки, влияющие на баланс игры и скорость. -#sc_menubdg_destroy -уничтожить некоторые +#gmtyp_off#1 +Официальные -#bc_gen_chat -Дипломатия +#gmtyp_off_dscr#1 +Игры, обозначенные как официальные, используют стандартизированные не настраиваемые параметры для обеспечения предсказуемого опыта игры. -#bc_gen_news -Хроника +#gmtyp_offtype#1 +Тип игры -#sc_menubdg_forbid -запретить +#gmtyp_offtype_c#1 +Выберите предустановку игры -#sc_menubdg_auth -санкционировать +#gmtyp_prsist#1 +Постоянная -#sc_menubdg_allowv -разрешить все +#gmtyp_prsist_dscr1#1 +Постоянные игры сбалансированы для серверов, работающих 24/7, в которых действия могут занять несколько часов и где игроки не должны постоянно присутствовать. -#sc_menubdg_restrict -ограниченно +#gmtyp_prsist_dscr2#1 +Производство ресурсов, рост населения и движение юнитов происходят медленно. -#sc_menubdg_allow -разрешить +#gmtyp_prsist_dscr3#1 +Это предназначено для более крупных публичных игр и серверов с большим количеством игроков. -#bc_menubdg_perm -Выберите, какие ресурсы будут приняты в это хранилище +#gmtyp_rtime#1 +Реальное время -#b_menubdg_allempty -убрать все +#gmtyp_rtime_dscr1#1 +Игры в реальном времени предназначены для игры непосредственно с каждым игроком, играющим все время, с сохранением и загрузкой игры для продолжения. -#b_menubdg_alldestr -уничтожить все +#gmtyp_rtime_dscr2#1 +Производство ресурсов, рост населения и движение единиц быстрое. -#bc_menubdg_move -перевезти +#gmtyp_rtime_dscr3#1 +Это предназначено для небольших частных игр, таких как локальная игра с группой друзей через прямой IP-адрес. -#bc_menubdg_move2 -разобрать это здание и перестроить его в другом месте +#gmtyp_solo#1 +Соло -#ui_gov_name -Правительство +#gmtyp_solo_dscr1#1 +В режиме соло можно играть только в одиночку. -#ui_gov_actpol -АКТИВНАЯ ПОЛИТИКА +#gmtyp_solo_dscr2#1 +Наивысшая общая скорость игры. -#ui_gov_coins -государственные монеты +#gmtyp_solo_dscr3#1 +Предназначен для изучения основ игры перед переходом к многопользовательскому режиму, или для игроков, которые просто хотят отстраиваться в мире и спокойствии. -#ui_gov_ecobalance -текущий бюджетный баланс +#growth_c#1 +текущий коэффициент вариации общей численности населения -#ui_gov_legit -текущая легитимность правительства +#growth_genlen#1 +длина поколения -#ui_gov_power -текущая государственная власть +#growth_genlen_c1#1 +Время, в течение которого поколение Порко длится. -#ui_gov_pdgreform -У вас есть не принятая реформа. Вы действительно хотите закрыть это меню и отказаться от этой реформы (изменения не будут приняты)? +#growth_genlen_c2#1 +Порко живут 5 поколений: 1 как поросенок, 3 как взрослые и 1, как старосвины. Это увеличивает срок их службы до [x]. -#ui_gov_gdp -ВВП +#growth_mage#1 +стареющие порко становятся старосвинами -#ui_gov_gdp_c1 -Текущий валовой внутренний продукт на всех ваших территориях. +#growth_males#1 +Порко -#ui_gov_gdp_c2 -Он рассчитывается путем суммирования валовых доходов, генерируемых на всех ваших территориях, в течение более 10 циклов производства. +#growth_mmurder#1 +убийства -#bc_selpolicy -список доступных новых политик +#growth_mnew#1 +поросята мужского пола достигают совершеннолетия -#ui_gov_nopol -нет новых политик! +#growth_msick#1 +болезни -#ui_civ_repl -заменяет '[x]' +#growth_munitsup#1 +старение в формациях: [x] порко в поддерживаемых юнитах (бесплатно для [y]) -#ui_civ_req -требует '[x]' +#growth_odeath#1 +естественные смерти -#ui_civ_on -ДОБАВИТЬ В РЕФОРМУ +#growth_oldpigs#1 +Старосвины -#ui_civ_on_c -нажмите, чтобы добавить эту новую политику к реформе +#growth_omurder#1 +убийства -#ui_civ_off -ОТМЕНИТЬ В РЕФОРМЕ +#growth_onew#1 +стареющее население становится старосвинами -#ui_civ_off_c -нажмите, чтобы добавить отзыв этой политики в реформу +#growth_osick#1 +болезни -#ui_civ_cncl -УДАЛИТЬ ИЗ РЕФОРМЫ +#growth_page#1 +взросление -#ui_civ_cncl_c -нажмите, чтобы удалить это ожидающее изменения из вашей реформы +#growth_pergen#1 +предсказание следующего поколения -#ui_civ_warn -(обратите внимание, что вам необходимо применить реформу до того, как эти изменения вступят в силу) +#growth_pergen_c#1 +прогнозируемое изменение общей численности населения для следующего поколения -#ui_defaultciv -политика по умолчанию +#growth_piglets#1 +Поросята -#bc_defaultciv1 -политики по умолчанию не могут быть отменены или проведены вручную. +#growth_pmurder#1 +убийства -#bc_defaultciv2 -они появляются автоматически, когда никакая другая политика не активна. +#growth_pnew#1 +рождения -#ui_stateeffect -ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ +#growth_psick#1 +болезни -#bc_stateeffect -ожидаемый эффект реформы +#growth_sage#1 +стареющие свиножены становятся старосвинами -#b_applyreform -ПРОВЕСТИ РЕФОРМУ +#growth_smurder#1 +убийства -#bc_applyreform -нажмите, чтобы провести реформу и сделать все ожидающие изменения в политике действующими. +#growth_snew#1 +поросята женского пола достигают совершеннолетия -#b_reform_cflct -Эффект реформы: + [x] конфликт на всех территориях +#growth_sows#1 +Свиножены -#b_reform_cflct_c1 -Предупреждение! Из-за своего содержания ваша ожидающая реформа вызовет мгновенный одноразовый штраф в виде [x] конфликтов на всех ваших территориях. +#growth_ssick#1 +болезни -#ui_eco_title -КАЗНА +#info_cltrtrsfr#1 +[x] жителей перемещено из [y] в [z], принеся с собой [v] культуры из их родного города в [z]. -#ui_eco_balance -Баланс бюджета +#info_supportlmt#1 +Эта территория не может больше превышать лимит войск и содержать больше юнитов! -#ui_eco_dscr -Казна - это общее количество монет, которыми владеет ваше правительство. Экономическая политика определяет, как экономика вашего общества в настоящее время организована. +#insuf_funds#1 +Недостаточно средств! -#ui_eco_notrsr_dscr -В настоящее время это общество работает без какой-либо формы валюты, и люди просто делят все в обществе: у правительства нет казны, доходов или трат. +#invtcd_title#1 +Код приглашения для [x] -#ui_eco_lead -Личное богатство лидера +#invtcd_txt#1 +Вы пытаетесь появиться рядом с персонажем «[x]». Чтобы убедиться, что вы делаете это по согласованию с его владельцем, вы должны предоставить действительный «код приглашения», соответствующий этому персонажу и известный только игроку, контролирующему его. Если вы присоединяетесь к другу, попросите его предоставить вам этот код, который будет отображаться на его игровом персонаже. -#ui_eco_lead_c1 -Лидер в настоящее время направляет [x]% его личного богатства [y] государственным финансам. +#joingame_connect#1 +Войти -#ui_eco_tax -Налоги +#joingame_custom#1 +Пользовательские игры -#ui_eco_tax_c1 -Сумма всех налоговых доходов со всех ваших территорий. +#joingame_custom_dscr_1#1 +Пользовательские игры - это управляемые сообществом игровые партии без внедренной стандартизации. Настройка сервера разрешена. Таким образом, изначальный игровой баланс может меняться и ваш игровой опыт на этих серверах не может быть гарантирован. -#ui_eco_contrib -Добровольные взносы +#joingame_custom_dscr_2#1 +ОСТОРОЖНО: Учтите, что в отличие от серверов официальных игровых режимов, на этих серверах могут присутствовать особые правила, а средства модерации быть доступны хостам. Это подразумевает способность изгонять игроков с сервера по своему усмотрению. -#ui_eco_contrib_c1 -В обществе без организованных налогов доходы поступают только от добровольного вклада жителей в сообщество (20% их доходов). +#joingame_direct#1 +Прямой IP -#ui_eco_wast -Потери +#joingame_persist#1 +Постоянные игры -#ui_eco_wast_c1 -Налоговые доходы потеряны из-за потерь на ваших территориях. Потери являются результатом низкой развитости администрации на территории. +#joingame_persist_dscr_1#1 +Постоянная игра - это основной режим Ymir: медленные игровые партии, которые могут продолжаться месяцами на серверах, работающих круглосуточно, 7 дней в неделю. -#ui_eco_bdgs -Содержание зданий +#joingame_persist_dscr_2#1 +Чтобы гарантировать надежные и справедливые правила для всех игроков, сервера, перечисленные здесь, все следуют строгим стандартизированным правилам "постоянного режима". Изменение настроек сервера запрещено: нет модов, нет особых правил, а хосты серверов лишены власти (банить и модерировать игроков). В роли закона выступает только геймплей. -#ui_eco_bdgs_c1 -Общее содержание всех зданий на всех ваших территориях. +#joingame_port#1 +Порт сервера -#ui_eco_units -Содержание юнитов +#joingame_realtime#1 +Игры в реальном времени -#ui_eco_units_c1 -Общее содержание всех подразделений во всех ваших формированиях. +#joingame_realtime_dscr_1#1 +Игры в реально времени - это официальный игровой режим для более быстрых игровых партий, разыгрываемых во многих сессиях с друзьями или в малых группа игроков. -#ui_eco_salar -Зарплаты +#joingame_serv#1 +IP-адрес сервера -#ui_eco_salar_c1 -Всего потрачено на государственные зарплаты +#joingame_yourgames#1 +Ваши игры -#ui_eco_trt -Договоры +#joingame_yourgames_dscr_1#1 +Список всех персонажей, за которых вы недавно играли. Для ускоренного доступа. -#ui_eco_trt_c1 -Монеты, отправленные или полученные из других государств через ваши действующие в настоящее время договоры. +#legit_dscr#1 +Легитимность заключается в том, насколько люди признают правомерность претензий вашего государства на власть, которые определяются вашей активной политикой легитимности. Они влияют на положительное или отрицательное влияние всех различных факторов легитимности. -#ui_eco_civc -Траты на политики +#legit_from_pol#1 +* Активные политики: [x] -#ui_eco_civc_c1 -Общая стоимость поддержки всех наших активных в настоящее время политик. +#legit_honor#1 +Честь -#ui_eco_proj -Текущие проекты +#legit_honor_c#1 +Ваша честь напрямую влияет на вашу легитимность. Никто не хочет служить под непобедимым правителем! -#ui_eco_proj_c1 -Общая стоимость всех текущих проектов. +#legit_inf_neg#1 +Фактор [x] в настоящее время оказывает негативное влияние на нашу легитимность. ([У]) -#ui_eco_nat -Народ +#legit_inf_neut#1 +Фактор [x] в настоящее время не влияет на нашу легитимность. -#ui_eco_nat_c1 -Налоги от подчиненных: [x] +#legit_inf_pos#1 +Фактор [x] в настоящее время оказывает положительное влияние на нашу легитимность. ([У]) -#ui_eco_nat_c2 -Налоги для вашего иерархического начальника: [x] +#legit_olig_c1#1 +Поддержка может быть получена путем обеспечения того, чтобы класс олигархов по-прежнему превосходил среднее население по богатству и качеству жизни. -#ui_eco_tradbal -Торговый баланс +#legit_olig_c2#1 +* Классовое господство [x] из [y] Олигархи: [z] -#ui_eco_tradbal_c1 -Торговый баланс на всех ваших территориях от всех ваших текущих торговых маршрутов. +#legit_people_c1#1 +Поддержка на основе активных политик. -#ui_eco_tradbal_c2 -Торговые доходы: [x] +#legit_protect_c1#1 +Увеличивается за счет наличия большего количества армий и более мощных юнитов по отношению к общему количеству населения. -#ui_eco_tradbal_c3 -Торговые расходы: [x] +#legit_protect_c2#1 +* Численность армии на одного жителя: [x] -#ui_mres_storvar -ВАРИАЦИИ ХРАНИЛИЩА +#legit_relig_c1#1 +Поддержка на основе активных политик. -#ui_mres_prod -ПРОИЗВОДСТВО +#legit_repres_c1#1 +Поддержка на основе активных политик. -#ui_mres_imp -ИМПОРТ +#legit_tot#1 +Полная легитимность -#ui_mres_dist -РАСПРОСТРАНЕНИЕ +#legit_wealth_c1#1 +Увеличивается за счет личного богатства класса лидеров. -#ui_mres_ind -ИНДУСТРИИ +#legit_wealth_c2#1 +* Личное богатство лидера: [x] -#ui_mres_exp -ЭКСПОРТ +#loadgame_copy#1 +копия -#ui_price_base -Базовая цена +#loadgame_copying#1 +Копировать имя -#ui_price_base_c1 -Это минимальная цена, возможная для этого ресурса, независимо от других факторов. +#loadgame_crtnew#1 +СОЗДАТЬ НОВУЮ ИГРУ -#ui_price_base1 -Стоимость производства ([x]%) +#loadgame_del#1 +удалить -#ui_price_base1_c1 -Стоимость местного производства для этого ресурса основанная на стоимости необходимых материалов. +#loadgame_deleting#1 +Вы действительно хотите удалить эту сохраненную игру? -#ui_price_base2 -Стоимость импорта ([x]%) +#loadgame_localsav#1 +(Локальные сейвы расположены в папке \AppData\Local\Ymir\saves) -#ui_price_base2_c1 -Стоимость импорта этого ресурса с текущих торговых маршрутов. +#loadgame_nofnd#1 +Игры не найдены! -#ui_price_base3 -Рентабельность +#loadgame_none1#1 +Кажется, нет существующих игр для загрузки! -#ui_price_base3_c1 -Обеспечение минимальной прибыли для торговцев и производителей этого ресурса. +#loadgame_none2#1 +Вам нужно создать новую игру. -#ui_price_work -Цена работы: [x] +#loadgame_rename#1 +переименовать -#ui_price_work_c1 -Цена основана на объеме работы, необходимой для создания этого ресурса. +#loadgame_renaming#1 +Переименовать игру -#ui_price_work_c2 -Требуется рабочей силы для единицы ресурса: [x] +#loadgame_select#1 +Выберите локальную сохраненную игру для загрузки -#ui_price_mkt -Исследование рынка: [x] +#loyal_autho#1 +власть -#ui_price_mkt_c1 -Изучение текущих рынков этого ресурса, чтобы определить его идеальную цену и обеспечить максимальную прибыль для своих производителей и торговцев. +#loyal_autho_c1#1 +Как различные факторы власти влияют на лояльность территории. -#ui_price_mkt1 -Публичный рынок ([x]%) +#loyal_c1#1 +Нынешняя лояльность территории -#ui_price_mkt1_c1 -Публичное исследование основано на покупательной способности всех классов населения, которые потребляют этот ресурс и объем, распределяемый на публичном рынке. Это идеальная цена, при которой прибыль будет оптимальной для продавцов, продающих этот ресурс. +#loyal_conf#1 +конфликт -#ui_price_mkt2 -Рынок промышленности ([x]%) +#loyal_conf_c1#1 +Территориальный конфликт уменьшает авторитет вашего правительства на этой территории, поскольку это создает нестабильность. -#ui_price_mkt2_c1 -Промышленное исследование основано на том, сколько доходов генерируется отраслями, использующими этот ресурс в качестве материала. Доля этих доходов будет желательна и определяет идеальную цену этого ресурса для промышленного потребления. +#loyal_cult#1 +от культурного баланса -#ui_price_mkt3 -Экспорт ([x]%) +#loyal_cult_c1#1 +Баланс между государственной и местной культурой может положительно или отрицательно повлиять на лояльность территории. -#ui_price_mkt3_c1 -Средняя цена экспорта и доля местного рынка, который они представляют, влияют на исследование цены пропорционально. +#loyal_decr#1 +Внимание: хотя сейчас лояльности в порядке, она уменьшается в сторону опасных уровней и эта территория скоро подвергнется риску восстания. -#ui_price_sd -Спрос/предложение: [x]% +#loyal_events#1 +События -#ui_price_sd_c1 -Соотношение общего предложения с общим спросом влияет на цену в обоих направлениях, в результате конкуренции между торговцами или покупателями. +#loyal_events_c1#1 +Некоторые события могут временно повлиять на лояльность территории. -#ui_price_sd_c2 -Предложение: [x] единиц +#loyal_forcedlab#2 +принудительный труд -#ui_price_sd_c3 -Спрос: [x] единиц +#loyal_forcedlab_c1#2 +Принудительный труд расстраивает людей и снижает их лояльность к государству. -#ui_mres_ststk -Государственные +#loyal_garrison#1 +местный гарнизон -#ui_mres_ststk_c1 -Ресурсы, которыми вы владеете как государство, в отличие от остальной части, принадлежащей вашему населению частным образом. Ресурсы первоначально принадлежат их производителям. +#loyal_garrison_c1#1 +Предоставление оружия гражданам территории для защиты самих себя также делает их более уверенными в том что можно игнорировать власть государства. -#ui_mres_ststk_c2 -Вам не нужно покупать ресурсы, которые у вас есть, когда вы их используете, и вы также получаете деньги назад, если ресурсы используются населением, такими как промышленность или торговцы. +#loyal_good#1 +Этой территории в данный момент не грозит восстание. -#ui_mres_ststk_c3 -В настоящее время вы владеете [x] из [y] [z], хранящимися на этой территории. +#loyal_guard#2 +авторитетные службы -#ui_mres_stres -Государственный ресурс +#loyal_guard_c1#2 +Некоторые службы, такие как охрана или полиция, могут повысить авторитет. -#ui_mres_stres_c1 -Если объявлено государственным ресурсом, все производство этого ресурса будет автоматически приобретаться государством по мере производства. +#loyal_hightax#1 +высокие налоги -#ui_mres_stres_c2 -Полезный вариант для стратегических ресурсов, используемых исключительно государством, таких как оружие или инструменты, для обеспечения регулярного дохода их производителей. +#loyal_hightax_c1#1 +Когда сумма всех государственных налогов превышает 50%, это начинает злить людей и снижает их лояльность к государству. -#ui_mres_stmntn -Поддерживать количество +#loyal_legit#1 +от государственной легитимности -#ui_mres_stmntn_c1 -Объем ресурсов на складах, наличие которых мы поддерживаем. +#loyal_legit_c1#1 +Государственная легитимность влияет на лояльность всех территорий. -#ui_mres_stmntn_c2 -Ресурсы будут автоматически покупаться государством до достижения указанной суммы. +#loyal_pol#1 +полномочия от политики -#ui_mres_access -ДОСТУП НАСЕЛЕНИЯ +#loyal_pol_c1#1 +Авторитет, полученный в результате действующей государственной политики. -#uic_mres_access -Удовлетворение потребности населения в этом ресурсе в процентах +#loyal_pop#1 +Население -#ui_mres_dist_need -Требуется в идеале +#loyal_pop_c1#1 +Как демографические факторы влияют на лояльность территории. -#uic_mres_dist_need -Теоретическая сумма, необходимая для 100% доступа, независимо от цены и доступности для населения +#loyal_poppow#1 +количество населения -#ui_mres_dist_dem -Спрос +#loyal_poppow_c1#1 +Чем больше население, тем меньше полномочий. Общая численность населения снижает лояльность территории. -#uic_mres_dist_dem -Количество, фактически потребованное Порко у торговцев, которые могут себе это позволить по текущей цене +#loyal_prodtrib#2 +сельскохозяйственные сборы -#ui_mres_dist_avail -Предложение +#loyal_prodtrib_c1#2 +Сельскохозяйственные сборы расстраивают класс фермеров и снижают их лояльность государству (малус зависит от соотношения и количества фермеров). -#uic_mres_dist_avail -Количество, которое в настоящее время распространяется на рынке +#loyal_prvldg#1 +привилегии -#ui_mres_dist_sold -Продано +#loyal_prvldg_c1#1 +Привилегии расстраивают людей и снижают их лояльность государству. -#uic_mres_dist_sold -Количество, проданное населению +#loyal_resist#1 +сопротивление! -#ui_bdgeff_bdg -здание +#loyal_resist_1#1 +Внимание: движение сопротивления силой в [x] присутствует на этой территории! -#ui_bdgeff_state -государство +#loyal_resist_2#1 +Вы подвержены риску восстания Партизан (может произойти не зависимо от лояльности населения). -#ui_bdgeff_plac -размещение +#loyal_resist_c1#1 +Лоялисты предыдущему владельцу этой территории ([x]) -#ui_bdgeff_profit -убыточность ([x]%) +#loyal_resist_decr#1 +Движение сопротивления сейчас снижается на -[x] [y]. -#ui_mres_indaccess -ДОСТУП ПРОМЫШЛЕННОСТИ +#loyal_resist_inc#1 +Движение сопротивления сейчас растет на +[x] [y]. -#uic_mres_indaccess -Доступ промышленности к этому ресурсу в качестве материала +#loyal_revolts#1 +недавние восстания -#ui_mres_indneed -Требовать +#loyal_revolts_c1#1 +Недавние волнения и восстания временно повышают лояльность территории -#uic_mres_indneed -Объем этого ресурса, требуемый отраслями +#loyal_risk#1 +Внимание: эта территория в данный момент подвержена риску восстания! -#ui_mres_indsold -Продано +#loyal_state#1 +государство -#uic_mres_indsold -Объем этого ресурса, фактически распределенный и проданный отраслям, которым это необходимо +#loyal_state_c1#1 +Как глобальные факторы состояния влияют на лояльность территории. -#ui_mres_prodcost -Стоимость производства +#loyal_statearmy#1 +государственные войска -#uic_mres_prodcost -Средняя стоимость покупки необходимых материалов для производства одной единицы этого товара +#loyal_statearmy_c1#1 +Присутствие государственных войск увеличивает полномочия государства на территории. -#ui_menubdg_merchsup -поставка +#loyal_stateev#1 +последние государственные события -#ui_mres_costimp -стоимость импорта +#loyal_stateev_c1#1 +Последние события, временно влияющие на лояльность территории -#uic_mres_costimp -Общая стоимость, уплаченная (государством) за сумму, импортируемую через торговые маршруты. +#loyal_statepow#1 +от государственной власти -#bc_menubdg_rsell -выберите ресурс для продажи у этого продавца +#loyal_statepow_c1#1 +Государственная власть влияет на лояльность всех территорий. -#ui_menubdg_hire -Нанять одного +#loyal_status#1 +от территориального статуса -#ui_menubdg_fire -Уволить одного +#loyal_status_c1#1 +Территориальный статус может влиять на лояльность положительно и отрицательно. Более автономные статусы обычно увеличивают лояльность. -#ui_menubdg_wkprio -Приоритет заполнения вакансий в этом здании. +#loyal_var_c1#1 +Текущее изменение лояльности территории -#storpol -Политика склада +#mainmenu_fullscrn#1 +нажмите, чтобы переключиться между оконным и полноэкранным режимами -#storpol_all -все склады +#mainmenu_maxim#1 +на весь экран -#storpol_c_all1 -Удержание этого ресурса разрешено в любом доступном хранилище. +#mainmenu_minim#1 +свернуть -#storpol_c_all2 -Будет даже запасаться прямо на земле, если нет свободного места. +#mainmenu_mute#1 +нажмите, чтобы включить/выключить весь звук игры -#storpol_restr -с ограничением +#mainmenu_quit#1 +нажмите, чтобы выйти из игры -#storpol_c_restr1 -Разрешено хранить только этот ресурс только в действительных хранилищах в ограниченном режиме. +#majmess_reglost#1 +Вы потеряли контроль над территорией! -#storpol_c_restr2 -Если их нет, дополнительные ресурсы будут уничтожены. +#mapcont#1 +Континенты -#storpol_none -не запасать +#maprelief#1 +Рельеф -#storpol_c_none1 -Хранение этого ресурса отключено. +#mapsea#1 +Моря -#storpol_c_none2 -Все дополнительные ресурсы уничтожены. +#mapseed#1 +Сид карты -#stormntn -Поддержание запасов +#mapsize#1 +Размер карты -#stormntn_c -Если текущий запас ниже желаемого значения, 25% продукции будет зарезервировано и заблокировано для увеличения запаса. +#mapsize1#1 +Крошечная -#stormntn_set -Установлено поддержание запаса минимум [x] [y]. +#mapsize2#1 +Маленькая -#storownr_set -Установлено поддержание запаса минимум [x] [y]. +#mapsize3#1 +Нормальная -#storownr_enab -[x] теперь является государственным ресурсом (вся продукция, купленная вами автоматически). +#mapsize4#1 +Большая -#storownr_disab -[x] больше не является государственным ресурсом (нет автоматической покупки продукции). +#mapsize5#1 +Огромная -#regeco_eff -Эффекты: влияет на казну правительства положительно или отрицательно +#mapsize6#1 +Гигантская -#regeco_1 -Бюджетный баланс вашей территории является результатом всех доходов и расходов, характерных для этой территории, таких как налоги, зарплаты и расходы на техническое обслуживание. +#maptemp#1 +Температура -#regeco_2 -Потери также могут негативно отразиться на бюджете. Это представляет собой доходы, потерянные для налогового мошенничества, плохого управления, коррупции и «черной экономики». +#maptyp#1 +Пресет карты -#regadmin_eff -Эффекты: увеличивает доходы бюджета (-потери) +#maptyp1#1 +Терра -#regadmin_1 -Администрация представляет собой управленческий потенциал вашего правительства на этой территории. +#maptyp1_dscr#1 +Умеренные землеподобные миры с несколькими континентами. -#regadmin_2 -Чем больше населения и расстояние от столицы, тем труднее управлять территорией. Но его также можно улучшить с помощью активных политик и услуг на территории, таких как книжники, помогающие в управлении территорией. +#maptyp2#1 +Пангея -#regconf_eff -Эффекты: уменьшает рост (+ убийства), уменьшает лояльность (-власть) +#maptyp2_dscr#1 +Умеренные миры в основном из суши, с несколькими небольшими морями. -#regconf_1 -Конфликт представляет собой уровень случайных конфликтов между людьми на территории. +#maptyp3#1 +Архипелаг -#regconf_2 -Активные государственные гражданские службы и службы на территории, такие как Правосудие, могут помочь уменьшить ее. +#maptyp3_dscr#1 +Морские миры с большим количеством островов и малым количеством суши. -#regloy_eff -Эффекты: предотвращает восстание населения +#maptyp4#1 +Мир пустыни -#regloy_1 -Лояльность представляет собой глобальную лояльность жителей территории к вам: центральное правительство контролирует эту территорию. +#maptyp4_dscr#1 +Пустынные миры, где пригодные территории в основном расположены на полюсах и вокруг небольших внутренних морей. -#regloy_2 -На него влияют многие факторы, такие как культура народа, уровень конфликта на территории, активная политика, прошлые события или авторитет правительства на территории. Если лояльность становится слишком низкой (ниже 30%), существует высокий риск глобального народного восстания, который может привести к потере контроля над территорией. +#maptyp5#1 +Ледяной мир -#regcltr_eff -Эффекты: способствует вашей общей культуре, влияет на лояльность, увеличивает интеллект населения +#maptyp5_dscr#1 +Холодные пустынные миры с малым количеством пригодных территорий. -#regcltr_1 -Культура представляет собой общие знания, обычаи и поведение жителей на этой территории. +#maptyp6#1 +Тропический -#regcltr_2 -Тогда общая культура, основанная на количестве населения, может быть распределена между различными типами культур. «Государственная культура» представляет вашу культуру. «Местная культура» представляет обычаи и поведение, характерные для этой территории, и отличается от вашей основной культуры, разделяемой между всеми вашими людьми. Могут также присутствовать и другие иностранные культуры. +#maptyp6_dscr#1 +Теплые и влажные морские миры с множеством тропических островов. -#reggrwth_eff -Эффекты: определяет эволюцию вашего населения. +#maptypcust#1 +Пользовательский -#reggrwth_1 -Рост представляет собой демографическую эволюцию вашего населения на этой территории. +#menu_bdg_up_err1#1 +Вам не хватает [x] [y] для улучшения этого здания до [z]. -#reggrwth_2 -Рост сильно зависит от «воли к размножению» жителей, которая определяет, сколько пар будут иметь детей в следующем поколении. +#menu_bdg_up_err2#1 +У вас нет достаточно монет для улучшения этого здания до [x]. -#popw_base -Базовые богатства +#menu_bdg_up_err3#1 +Это улучшение требует профессиональных строителей, а у вас их нет! -#popw_income -Доход Порко +#menu_cnfrm_haste_1#2 +Поспешный проект: '[x]' -#popw_priv -привилегированности +#menu_cnfrm_haste_2#2 +Вы уверены, что хотите потратить [x] накопленных очков исследований на продвижение этого проекта? -#popneed_sat -Потребности +#menu_cnfrm_haste_3#2 +Вы уверены, что хотите потратить [x] накопленных очков исследования, чтобы мгновенно завершить этот проект? -#popstat_wealth -БОГАТСТВО +#menu_cnfrm_haste_4#2 +У вас нет накопленных очков исследования для спешных проектов! -#popstat_wealth_c1 -Богатство porco определяет его покупательную способность. +#menu_cnfrm_haste_5#2 +Вы потратили [x] очков исследования. -#popstat_wealth_c2 -Порко может полностью позволить себе любую ценную цену, равную или равную ее уровню богатства. +#menu_frmtyp_err1#1 +Вы не можете сделать отряд ополчением вне своего города! -#popstat_health -ЗДОРОВЬЕ +#menu_frmtyp_err2#1 +Вы не можете менять статус отряда в сопротивляющихся городах. -#popstat_health_c1 -Здоровье определяет продолжительность жизни и устойчивость к заболеваниям. +#menu_frmtyp_title#1 +Изменение типа отряда... -#popstat_health_c2 -Это улучшает рост населения. +#menu_mission_scav1#1 +Ресурс для сбора: -#popstat_lifequal -КАЧЕСТВО ЖИЗНИ +#menu_mission_scav2#1 +Выберите известный ресурс для сбора на территории. -#popstat_lifequal_c1 -Качество жизни - это оценка того, насколько хороша и удобна жизнь porco. +#menu_mission_sel#1 +Действие -#popstat_lifequal_c2 -Это затрагивает многие другие вещи, такие как интеллект, счастье или рост. +#menu_mission_sel_c1#1 +Выберите, какое действие хотите выполнить на этой территории. -#popstat_intel -ИНТЕЛЛЕКТ +#menu_mission_setl_cost1#1 +Административные расходы: -#popstat_intel_c1 -Интеллект - это способность создавать алгоритмы, измеряющие вероятности Истины. +#menu_mission_setl_cost1_c#1 +Содержание этой территории обойдется региональному центру в [x] администраций. -#popstat_intel_c2 -Интеллектуальные порко будут генерировать больше идей и культуры, но, как правило, неудобнее и труднее контролировать. +#menu_mission_setl_cost2#2 +Стоимость очков расширения: -#popneed_qual -качество удовлетворенности +#menu_mission_setl_cost2_c#2 +Содержание этой территории будет стоить [x] Очков расширения. -#popneed_access -доступ +#menu_mission_setl_name#1 +Название новой территории: -#popneed_food -продукты +#menu_mission_setl_status#1 +Статус новой территории: -#popneed_water -вода +#menu_mission_ttle#1 +Действие для образования '[x]' в [y] -#popneed_furnish -мебель +#menu_nfrm_chtp#1 +Выберите тип отряда -#popneed_cloth -одежда +#menu_nfrm_fname#1 +Имя отряда -#popneed_alco -спирты +#menu_nfrm_t1_dscr_1#1 +Армия состоит из мобилизованных на постоянной основе бойцов и требует содержания. -#popneed_entert -развлечения +#menu_nfrm_t1_dscr_2#1 +Они требуют постоянной поддержки из их домашнего региона, чтобы заменять стареющих свинов, а набор дополнительных бойцов забирает свинов с территории. -#popneed_lux -роскошь +#menu_nfrm_t1_dscr_3#1 +Армии могут перемещаться между территориями и их присутствие увеличивает авторитет государства. -#popneed_pfood -продукты для удовольствия +#menu_nfrm_t2_dscr_1#1 +Ополчение состоит из населения территории и мобилизуется только в случае нападения. -#popneed_social -Социальное +#menu_nfrm_t2_dscr_2#1 +Свины не служат в ополчении постоянно, сохраняя работу, а содержание их меньше, так как бойцы не получают жалование. -#popneed_2 -вторичные потребности +#menu_nfrm_t2_dscr_3#1 +Однако, ополчение не может перемещаться на другие территории и уменьшает авторитет государства. -#popneed_3 -третичные потребности +#menu_nfrm_t3_1#1 +Национальная армия похожа на обычную армию, за исключением того, что ей могут управлять любые из ваших сюзеренов в национальной иерархии, позволяя вам делегировать контроль над ней в случае национальных войн и операций. -#popneed_4 -потребности в роскоши +#menu_nfrm_t3_2#1 +Национальные армии дают бонус к государственной власти всем регионам Нации, даже если они принадлежат другому персонажу. -#popneed_unsat -(-[x]% для неудовлетворенных потребностей более высокого приоритета) +#menu_nfrm_t3_3#1 +Вы можете переводить обычную армию в Национальную и наоборот когда захотите. -#popneed_lq -бонус качества жизни: +[x] +#menu_nfrm_title#1 +Создание нового отряда... -#loadgame_select -Выберите локальную сохраненную игру для загрузки +#menu_nfrm_type1#1 +Армия -#loadgame_localsav -(Локальные сейвы расположены в папке \AppData\Local\Ymir\saves) +#menu_nfrm_type2#1 +Ополчение -#loadgame_nofnd -Игры не найдены! +#menu_nfrm_type3#1 +Национальная армия -#loadgame_none1 -Кажется, нет существующих игр для загрузки! +#menu_nscr_name#1 +Ваша нация -#loadgame_none2 -Вам нужно создать новую игру. +#menu_nscr_rank#1 +Ваш ранг в нации -#loadgame_crtnew -СОЗДАТЬ НОВУЮ ИГРУ +#menu_nscr_scr#1 +Общий счет вашей нации -#loadgame_rename -переименовать +#menu_nscr_vp#1 +Победные очки вашей нации -#loadgame_copy -копия +#menu_prj_addnewr#1 +щелкните, чтобы назначить новых исследователей -#loadgame_del -удалить +#menu_prj_bdgt#2 +Содержание -#loadgame_renaming -Переименовать игру +#menu_prj_bdgt_c1#2 +Текущие эксплуатационные расходы по данному проекту, которые будут выплачиваться непрерывно до завершения проекта. -#loadgame_copying -Копировать имя +#menu_prj_bdgt_c2#1 +* стоимость проекта: [x] -#loadgame_deleting -Вы действительно хотите удалить эту сохраненную игру? +#menu_prj_bdgt_c3#1 +* зарплата исследователей: [x] -#joingame_serv -IP-адрес сервера +#menu_prj_bdgt_p#1 +Проект -#joingame_port -Порт сервера +#menu_prj_bdgt_r#1 +Исследователи -#popstat_wbase -базовое богатство +#menu_prj_br_c1#1 +[x] исследователей из [y] в данный момент назначены в проект и производят [z] очков исследования, чтобы его завершить. -#popstat_winc -монет дохода +#menu_prj_br_c2#1 +( щелкните, чтобы изменить количество назначенных из этой территории исследователей ) -#popstat_winc_c1 -получение [x] монет из [y] в целом +#menu_prj_diff#1 +Сложность -#popstat_winc_c2 -награды [x]% от [y] богатства территории +#menu_prj_diff_c1#1 +Уровень сложности выполнения данного проекта, влияющий на его шансы на успех. -#popstat_wpriv -привилегии +#menu_prj_haste#2 +Быстрее! -#popstat_wpriv_c -богатство, предоставляемое непосредственно в качестве привилегий по социальной политике +#menu_prj_haste_c1#2 +Потратьте накопленные очки исследований, чтобы ускорить завершение этого проекта. -#legit_dscr -Легитимность заключается в том, насколько люди признают правомерность претензий вашего государства на власть, которые определяются вашей активной политикой легитимности. Они влияют на положительное или отрицательное влияние всех различных факторов легитимности. +#menu_prj_inpgr#1 +В процессе... -#legit_tot -Полная легитимность +#menu_prj_nb1#1 +Проект в идеале требует до [x] исследователей. -#legit_honor -Честь +#menu_prj_nb2#1 +Хотя вы и можете назначить дополнительных исследователей свыше этого числа, их вклад в проект будет сильно снижен. -#legit_honor_c -Ваша честь напрямую влияет на вашу легитимность. Никто не хочет служить под непобедимым правителем! +#menu_prj_new#1 +Новый проект... -#legit_protect -Военная сила +#menu_prj_none1#1 +У вас нет доступных проектов! -#legit_protect_c -Наша военная сила сейчас [х]. Она увеличена за счет увеличения количества армий и более мощных единиц по отношению к вашей общей численности населения. +#menu_prj_none2#1 +Проекты открываются "Идеями": событиями, провоцируемыми вашим населением. Увеличение интеллекта и качества жизни вашего населения обычно представляет собой хороший способ увеличить шанс получения новых идей. -#legit_wealth -Лидерское превосходство +#menu_prj_none3#1 +Проекты затем требуют исследователей и время, а также материалы и деньги. В случае успешного завершения, они приносят вам награды, такие как открытие нового "Знания". -#legit_wealth_c -Превосходство нашего лидера в настоящее время составляет [x]. Оно увеличивается благодаря богатству класса населения лидера. +#menu_prj_norsch#1 +Назначьте в проект исследователей, чтобы начать его! -#legit_relig -Религиозность народа +#menu_prj_pgrss#1 +Этот проект завершен на [x]% -#legit_relig_c -[еще не реализовано] +#menu_prj_rcoin1#1 +Базовая стоимость проекта: [x] монет -#legit_parl -Парламентская власть +#menu_prj_rcoin2#1 +Стоимость расходных материалов: [x] монет -#legit_parl_c -[еще не реализовано] +#menu_prj_req#1 +Требования для запуска: -#legit_senat -Сенатская власть +#menu_prj_reqcp#1 +Для запуска этого проекта вам необходимо [x] доступных очков цивилизации. -#legit_senat_c -[еще не реализовано] +#menu_prj_reqkn#1 +Вам нужно [x] свободного знания, чтобы запустить этот проект. -#legit_approv -Одобрение людей +#menu_prj_rmat1#1 +Требует [x] [y] из [z] -#legit_approv_c -[еще не реализовано] +#menu_prj_rmat2#1 +(щелкните, чтобы выбрать другую территорию) -#legit_minist -Сила министерства +#menu_prj_rmat3#1 +(нажмите, чтобы выбрать другую территорию) -#legit_minist_c -[еще не реализовано] +#menu_prj_rschrs#1 +Исследователи -#legit_inf_pos -Фактор [x] в настоящее время оказывает положительное влияние на нашу легитимность. ([У]) +#menu_prj_rtyp#1 +Этот проект требует [x] в качестве исследователей. -#legit_inf_neg -Фактор [x] в настоящее время оказывает негативное влияние на нашу легитимность. ([У]) +#menu_prj_rwk#1 +Работа -#legit_inf_neut -Фактор [x] в настоящее время не влияет на нашу легитимность. +#menu_prj_rwk_c1#2 +В настоящее время все исследователи генерируют [x] очков исследований [y]. -#statepow_dscr -Государственная власть - это способность вашего государства управлять. Силовые политики определяют, как политическая власть организована в государстве, генерирует государственную власть и затрагивает различные типы законности. Государственная власть увеличивает лояльность территорий. +#menu_prj_rwk_c2#2 +Назначение дополнительных исследователей сверх идеального количества, необходимого для данного проекта, приносит убывающую прибыль. -#statepow_tot -Общая государственная власть +#menu_prj_rwk_c3#2 +* сырая исследовательская работа: +[x] баллов за исследования. -#statepow_civ -Силовые политики +#menu_prj_rwk_c4#2 +* неэффективность (-[x]%): -[y] очков исследования. -#statepow_civ_c1 -Общая государственная власть, создаваемая действующей в настоящее время Силовыми политиками. +#menu_prj_start#1 +НАЧАТЬ ПРОЕКТ -#statepow_upk -Поддержание политик +#menu_prj_work#2 +Требуемые работы -#statepow_upk_c1 -Общая государственная сила, потребляемая всеми действующими в настоящее время политиками. +#menu_prj_work_c#1 +Для выполнения этого проекта требуется в общей сложности [x] исследовательских баллов. -#statepow_nbcit -Количество регионов +#menu_res_gen#1 +Общее -#statepow_nbcit_c1 -В настоящее время мы контролируем дополнительные регионы. Каждый регион, кроме столицы, стоит государственной власти. +#menu_res_trd#1 +Торговый -#statepow_debt -Задолженности +#menu_res_trd2#1 +Торговля -#statepow_debt_c1 -Долг уменьшает государственную власть, и у нас в настоящее время есть долг [х] монет. +#menu_res_trdfrm#1 +Торговать с... -#statepow_hon -Бесчестье +#menu_res_trdfrm_c1#1 +Выберете территорию для торговли с [x]. -#statepow_hon_c1 -Никто не хочет служить бесчестному вождю! Отрицательная честь уменьшает государственную власть (текущая честь: [x]). +#menu_res_wealth_c1#1 +Базовая стоимость этого типа ресурса. Это объективная константа, независящая от меняющихся рыночных цен на это ресурс, основанная на трудозатратах, требующихся для его производства. -#statepow_tmain -Поддержание договоров +#menu_res_wealth_c2#1 +При хранении в соответствующем хранилище, каждая единица добавит [x] к богатству территории. -#statepow_tmain_c1 -Все активные договоры требуют определенной государственной власти, в зависимости от характера наших условий в договорах. +#menu_rschr_all#1 +Все население -#statepow_civmnt -Обслуживание гражданских политик +#menu_rschr_frm#1 +Из -#statepow_civmnt_c1 -Стоимость энергии для поддержания всех активных в настоящее время гражданских политик. +#menu_rschr_noav#1 +В этом городе сейчас не достать [x]! -#statepow_nation -Нация +#menu_rschr_odds#1 +успех -#statepow_nation_c1 -Государственная власть передана от подданных: [x] +#menu_rschr_odds_c1#2 +После завершения этот проект имеет [x]% шансов на успех и триггерное вознаграждение. В случае неудачи проект потерпит неудачу. -#statepow_nation_c2 -Государственная власть передана начальнику: [x] +#menu_rschr_odds_c2#2 +* 100 + интеллект исследователей [x] - сложность [y] = [z]% шансов на успех -#statepow_forms -Поддержание формаций +#menu_rschr_odds_c3#2 +* опыт прошлых попыток = +[x]% шансов на успех -#statepow_forms_c1 -Каждая формация, которой вы владеете, стоит государственной власти для поддержания. +#menu_rschr_time#1 +Прогнозируемое время выполнения проекта -#conf_c1 -Нынешний фактический конфликт территории +#menu_rschr_title#1 +Добавление исследователей... -#conf_var_c1 -Текущая вариация конфликта на территории +#menu_rschr_type#1 +Население исследователей для этого проекта -#conf_gpop -Население +#menu_scr_c#1 +Культура -#conf_gstate -Политики +#menu_scr_c_c#1 +Счет вашей культуры (государственной культуры). -#conf_gserv -Сервисы +#menu_scr_domin#1 +Доминирование -#conf_pop -Базовый конфликт +#menu_scr_domin_dscr#1 +Станьте нацией, набравшей 75% мирового результата. -#conf_pop_c1 -Общая численность населения на территории порождает конфликт, используемый в качестве основы для других факторов. +#menu_scr_frna#1 +для Нации -#conf_state -Политики ([x]%) +#menu_scr_frnas_c#1 +Сколько очков вы вносите в счет вашей Нации. Чем ниже вы в ранке, тем меньше ваш вклад. -#conf_state_c1 -Текущая политика правительства может повлиять на базовый конфликт. +#menu_scr_frnavp_c#1 +Сколько победных очков вы приносите вашей Нации. Чем ниже вы в ранге, тем меньше ваш вклад. -#conf_serv -Услуги ([x]%) +#menu_scr_govnam#1 +Название вашего собственного правительства -#conf_serv_c1 -Услуги на территории, такие как Правосудие, могут снизить уровень конечного конфликта, в зависимости от того, насколько хорошо население имеет доступ к ним. +#menu_scr_hegmny#1 +Гегемония -#loyal_c1 -Нынешняя лояльность территории +#menu_scr_hegmny_dscr_1#2 +Станьте нацией с одним из самых высоких показателей. -#loyal_var_c1 -Текущее изменение лояльности территории +#menu_scr_hegmny_dscr_2#1 +Лидирующие 5 наций получают уменьшающиеся очки победы, от +10 до +1. -#loyal_pop -Население +#menu_scr_k#1 +Знания -#loyal_pop_c1 -Как демографические факторы влияют на лояльность территории. +#menu_scr_k_c#1 +Счет ваших знаний. -#loyal_cult -от культурного баланса +#menu_scr_leadcand#1 +Лидирующая кандидатура: -#loyal_cult_c1 -Баланс между государственной и местной культурой может положительно или отрицательно повлиять на лояльность территории. +#menu_scr_nxtcycle#2 +Цикл вознаграждения: -#loyal_state -государство +#menu_scr_nxtcycle_c1#2 +Продолжительность цикла вознаграждения в настоящее время составляет [x]. -#loyal_state_c1 -Как глобальные факторы состояния влияют на лояльность территории. +#menu_scr_nxtcycle_c2#2 +Это означает, что лидеры наций, которые в настоящее время выполняют условия победы, получают свои награды за очки победы в среднем каждые [x]. -#loyal_legit -от государственной легитимности +#menu_scr_nxtcycle_c3#1 +Продолжительность циклов динамична: на нее влияет активность и возраст сервера. Менее активные игроки означают более короткие циклы, ускоряющие завершение игры. -#loyal_legit_c1 -Государственная легитимность влияет на лояльность всех территорий. +#menu_scr_p#1 +Военная сила -#loyal_statepow -от государственной власти +#menu_scr_p_c#1 +Счет вашей военной силы. Не включает ополчение. -#loyal_statepow_c1 -Государственная власть влияет на лояльность всех территорий. +#menu_scr_t1#1 +Ранг -#loyal_hightax -высокие налоги +#menu_scr_t2#1 +Нация -#loyal_hightax_c1 -Когда сумма всех государственных налогов превышает 50%, это начинает злить людей и снижает их лояльность к государству. +#menu_scr_t3#1 +Счет -#loyal_prvldg -привилегии +#menu_scr_t4#1 +Победные очки -#loyal_prvldg_c1 -Привилегии расстраивают людей и снижают их лояльность государству. +#menu_scr_t5#1 +Прогресс -#loyal_autho -власть +#menu_scr_tot#1 +Счет -#loyal_autho_c1 -Как различные факторы власти влияют на лояльность территории. +#menu_scr_tot_c#1 +Ваш персональный счет. -#loyal_statearmy -государственные войска +#menu_scr_viccnd#1 +Условия победы -#loyal_statearmy_c1 -Присутствие государственных войск увеличивает полномочия государства на территории. +#menu_scr_vp#1 +Победные очки -#loyal_guard -охрана +#menu_scr_vp_c#1 +Ваши персональные победные очки. -#loyal_guard_c1 -Общая произведенная охрана повышает авторитет государства. +#menu_scr_vpgoal#1 +Цель победы: -#loyal_garrison -местный гарнизон +#menu_scr_vpgoal_c1#1 +Количество очков победы, которое нация должна накопить для победы в игре. -#loyal_garrison_c1 -Предоставление оружия гражданам территории для защиты самих себя также делает их более уверенными в том что можно игнорировать власть государства. +#menu_scr_vpmiss#1 +Миссии -#loyal_poppow -количество населения +#menu_scr_vpmiss_c#2 +Очки победы, которые вы заработали, выполняя задания. -#loyal_poppow_c1 -Чем больше население, тем меньше полномочий. Общая численность населения снижает лояльность территории. +#menu_scr_vpscr#2 +Циклы вознаграждения -#loyal_conf -конфликт +#menu_scr_vpscr_c1#2 +Вы можете получить Очки Победы в конце каждого цикла вознаграждения в соответствии с различными условиями Победы. -#loyal_conf_c1 -Территориальный конфликт уменьшает авторитет вашего правительства на этой территории, поскольку это создает нестабильность. +#menu_scr_w#1 +Богатство -#loyal_events -События +#menu_scr_w_c#1 +Счет общего богатства, производимого на всех ваших территориях. -#loyal_events_c1 -Некоторые события могут временно повлиять на лояльность территории. +#menu_scr_yourprod#1 +Очки победы за цикл: -#loyal_revolts -недавние восстания +#menu_scr_yourprod_c1#1 +В настоящее время вы зарабатываете [x] Баллов Победы за цикл вознаграждения ([y]). -#loyal_revolts_c1 -Недавние волнения и восстания временно повышают лояльность территории +#menu_scr_yourprod_c2#1 +Прогресс в достижении следующей точки Победы: [x]% (оценивается в [y]). -#loyal_stateev -последние государственные события +#menu_scr_yourvp#1 +Ваши награды -#loyal_stateev_c1 -Последние события, временно влияющие на лояльность территории +#menu_tch_curknw#1 +Имеющиеся знания -#loyal_resist -сопротивление! +#menu_tch_curuse#2 +Способность к знаниям -#loyal_resist_c1 -Лоялисты предыдущему владельцу этой территории ([x]) +#menu_tch_curuse_c1#2 +Емкость знаний необходима для хранения новых знаний. -#admin_capacit -производство +#menu_tch_curuse_c2#2 +* доступное хранилище: [x] -#admin_capacit_c1 -Общее администрирование доступное на этой территории. +#menu_tch_curuse_c3#2 +* емкость из хранимой культуры: [x] -#admin_streg -территориальные политика +#menu_tch_curuse_c4#2 +* емкость активных библиотек: [x] -#admin_streg_c1 -Администрирование, генерируемое из активных политик власти, влияющей на все территории. +#menu_tch_filter#1 +Отображение -#admin_stcity -городские политики +#menu_tch_prj_avail#1 +Доступные Проекты -#admin_stcity_c1 -Администрирование, генерируемое из активных политик власти, влияющей на города. +#menu_tch_prj_cltrcons#1 +Новый культурный обычай -#admin_stcap -политики капитала +#menu_tch_prj_cltrcons_c#1 +После успешного завершения этот новый культурный обычай будет принят (если он уже не активен), что обойдется вам в [x] очков цивилизации. -#admin_stcap_c1 -Администрирование, генерируемое из активных политик власти, влияющей на столицу. +#menu_tch_prj_cltrskl#1 +Новый культурный навык -#admin_scrib -писцы +#menu_tch_prj_cltrskl_c#1 +После успешного завершения этот новый культурный навык будет принят (если он уже не активен), что обойдется вам в [x] очков цивилизации. -#admin_scrib_c1 -Дополнительное администрирование, производимое писцами. +#menu_tch_prj_cur#1 +Текущие Проекты -#admin_reg -местное +#menu_tch_prj_dnd#1 +Отвергнутые Проекты -#admin_reg_c1 -Местные факторы, влияющие на администрацию. +#menu_tch_prj_newtech#1 +Открытие -#admin_pop -управление населением +#menu_tch_prj_res#1 +Награда -#admin_pop_c1 -Стоимость администрирования от общей численности населения этой территории. +#menu_tch_prj_rwd#1 +Награды проекта: -#admin_bdg -управление зданиями +#menu_tch_prj_trgevent#1 +Триггеры события -#admin_bdg_c1 -Общая стоимость зданий, требующих администрации на этой территории. +#menu_tch_prj_trgevent_c#1 +Успешное завершение проекта приведет к наступлению этого события. -#admin_glob -Глобальный +#menu_tch_prjcts#1 +Проекты -#admin_glob_c1 -Глобальные факторы, влияющие на администрацию этой территории. +#menu_tch_rsrch#1 +Успешное завершение проекта приведет к наступлению этого события. -#admin_nbcit -количество регионов +#menu_tch_rsrch_c1#1 +Очки исследований позволяют вам ускорить завершение текущих проектов. -#admin_nbcit_c1 -- [x]% от администрирования за каждый не столичный регион +#menu_tch_rsrch_c2#1 +Они производятся населением ваших территорий и активными исследовательскими зданиями. Максимальная емкость хранения очков исследований зависит от емкости знаний. -#admin_nbcit_c2 -количество дополнительных регионов под вашим контролем: [x] +#menu_tch_rsrch_c3#1 +* Производство очков исследований: [x] [y] -#admin_dist -расстояние от столицы +#menu_trbuy_bght#1 +Закуплено [x] единиц [y] за [z] монет! -#admin_dist_c1 -- [x]% от администрации на расстояние от столицы на территориях +#menu_trbuy_buy#1 +КУПИТЬ -#admin_dist_c2 -расстояние от столицы: [x] +#menu_trbuy_cost#1 +Стоимость закупок -#admin_claim -Региональные претензии +#menu_trbuy_title#1 +Покупка ресурса... -#admin_claim_c1 -Стоимость управления всеми территориальными претензиями этого региона. +#menuevt_all#1 +Все события -#admin_claim_c2 -количество претензий: [x] +#menuevt_comp#1 +завершено! -#admin_ter -Региональные территории +#menuevt_dipl#1 +Дипломатия -#admin_ter_c1 -Стоимость управления всеми дополнительными территориями, принадлежащими этому региону. +#menuevt_empty#1 +Нечего сообщить -#admin_ter_c2 -число прилегающих территорий: [x] +#menuevt_ideas#1 +Идеи -#cultr_state -государственная культура +#menuevt_incomp#1 +не завершено -#cultr_local -местная культура +#menuevt_invalid#1 +неверный ввод! -#cultr_pop -культура от населения +#menuevt_mil#1 +Война -#cultr_srv -культура от услуг +#menuevt_miss#1 +Миссии -#eco_balance -Баланс +#menuevt_nation#1 +Нация -#growth_males -Порко +#menuevt_new#1 +Новые события -#growth_sows -Свиножены +#menuevt_objv#1 +Задания -#growth_piglets -Поросята +#menuevt_prgrs#1 +текущее -#growth_oldpigs -Старосвины +#menuevt_rewd#1 +Награды -#growth_mnew -поросята мужского пола достигают совершеннолетия +#menuevt_state#1 +Государство -#growth_msick -болезни +#menuevt_tax#1 +% Монет передано -#growth_mmurder -убийства +#menuevt_title#1 +СОБЫТИЯ -#growth_mage -стареющие порко становятся старосвинами +#menuevt_trade#1 +Торговля -#growth_munitsup -старение в формациях: [x] порко в поддерживаемых юнитах (бесплатно для [y]) +#menuevt_trpow#1 +% Власти передано -#growth_snew -поросята женского пола достигают совершеннолетия +#menuevt_trt_no#1 +Отвергнуть условия договора -#growth_ssick -болезни +#menuevt_trt_reneg#1 +Выдвинуть встречное предложение -#growth_smurder -убийства +#menuevt_trt_yes#1 +Согласиться на договор -#growth_sage -стареющие свиножены становятся старосвинами +#menuform_disb_err1#1 +Вы не можете распустить это формирование здесь! -#growth_pnew -рождения +#menuform_pwr#1 +Формирование этого типа требует [x] единиц Власти чтобы функционировать. -#growth_psick -болезни +#menugov_setnam#1 +Имя правительства -#growth_pmurder -убийства +#menugov_setnam_c1#1 +Задайте базовое имя вашего правительства (затем будет скомбинировано с названием Нации). -#growth_page -взросление +#menuop_k_dw#1 +Камера вниз -#growth_onew -стареющее население становится старосвинами +#menuop_k_le#1 +Камера влево -#growth_osick -болезни +#menuop_k_ri#1 +Камера вправо -#growth_omurder -убийства +#menuop_k_up#1 +Камера вверх -#growth_odeath -естественные смерти +#menuop_keyset#1 +щелкните и нажмите кнопку, чтобы связать ее с этим действием -#breed_chance -Прирост +#menuop_resetut#1 +Сбросить все -#breed_chance_dscr -Прогнозируемый процент свиножен, которые будут иметь поросят в течение следующего поколения. +#menuop_resetut_c1#1 +Сбросить все руководства. -#breed_chance_c -[x] свиножен будут размножаться в течение следующего поколения +#menuop_resetutd#1 +Все руководства сброшены. -#breed_base -базовый уровень размножения +#menuop_togIP#1 +Скрыть аккаунт -#breed_intel -влияние интеллекта +#menuop_togIP_c1#1 +Скрывает данные аккаунта, такие как ID или IP пользователя. -#breed_totpop -общий эффект популяции +#menuop_togtut#1 +Обучение -#breed_piglets -поросята на свиножену +#menuop_togtut_c1#1 +Включить основное обучение и все всплывающие подсказки для первого прохождения. -#breed_smcity -небольшой прирост города +#mg_localgame#1 +локальная игра -#breed_vit -отсутствие жизненных потребностей +#mg_remove_1#1 +удалить из "мои игры" -#breed_fertil -фертильность +#mg_remove_2#1 +(это просто ссылка, удаляя ее, вы не удаляете своего игрового персонажа) -#breed_fertil_c -среднее количество поросят на семью +#mg_serverstatus#1 +статус сервера -#growth_genlen -длина поколения +#mg_srvr_online#1 +онлайн -#growth_genlen_c1 -Время, в течение которого поколение Порко длится. +#mg_srvr_unknown#1 +неизвестно -#growth_genlen_c2 -Порко живут 5 поколений: 1 как поросенок, 3 как взрослые и 1, как старосвины. Это увеличивает срок их службы до [x]. +#modbanned#1 +Вы забанены на этом сервере его админом. -#growth_pergen -предсказание следующего поколения +#msg_formscav_fail#1 +Наше формирование не смогло собрать полезные ресурсы. -#growth_pergen_c -прогнозируемое изменение общей численности населения для следующего поколения +#msg_formscav_res#1 +Наше формирование собрало [x] из [y]. -#growth_c -текущий коэффициент вариации общей численности населения +#msg_settle_err#1 +Ваша текущая политика не позволяет вам контролировать более одного регионального центра. -#ui_growthdel -Предполагаемый для следующего поколения ... +#msg_spotherd#1 +Стадо [x] было замечено возле [y]! -#troop_recruit -набирать новый отряд +#msg_territxploit_cooldwn#1 +Эта территория не может быть использована снова в течение [x]. -#b_dplmode -Расстановка +#newchar_arid#1 +Засушливая -#bc_dplmode -Перейдите в режим развертывания, где вы можете управлять позициями и порядком ваших войск. +#newchar_availspwn#1 +Доступные старты по этим настройкам -#forminv_add -добавить ресурсы +#newchar_bestspwn#1 +(лучшее значение: [x]) -#ui_recruit_resist -Вы не можете набирать новые подразделения на территории с сопротивлением. +#newchar_clim#1 +Климатические зоны -#ui_recruit_immo -Вы не можете изменять войска, пока этот юнит иммобилизован. +#newchar_clim_c#1 +Выберите климатическую зону, в которой вы хотите потенциально появиться -#ui_recruit_nothm -Вы не можете набирать новые юниты вне своей территории ([x]). +#newchar_closeto#1 +появиться близко к персонажу... -#ui_recruit_cant -Вы не можете набирать или распускать войска на территориях, которые вы не контролируете. +#newchar_closeto_c#1 +Вы появитесь как можно ближе к выбранному персонажу, при этом соответствуя выбранным выше условиям. -#ui_recruit_noup -(содержание милиции ниже, поскольку оно не включает в себя солдатскую зарплату) +#newchar_cold#1 +Холодная -#ui_recruit_nopop -(население не мобилизовано, потому что это местная милиция) +#newchar_nofind#1 +Не удалось найти ни одного юнита или территории для этого персонажа! -#ui_recruit_cost_1 -Стоимость набора одного подразделения. +#newchar_prspwn_warn#1 +ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: вы выбрали один или несколько типов «Драгоценного старта». Они не могут быть повторно использованы в течение [x], независимо от времени следующего старта в этой игре. Не ошибитесь в этот раз! -#ui_recruit_cost_2 -Включает стоимость обучения плюс стоимость ее предметов. +#newchar_st_ar#1 +Новый лидер -#ui_recruit_cost_3 -- Стоимость обучения: [x] +#newchar_st_ar_c1#1 +Станьте новым лидером территории, ранее впавшей в анархию -#ui_recruit_cost_4 -- Стоимость предметов: [x] +#newchar_st_ar_c2#1 +(территория, которая восстала или потеряла своего предыдущего лидера: ожидайте неожиданного!) -#ui_recruit_totcost -Общая стоимость набора +#newchar_st_col#1 +Колонии -#ui_recruit_nopay -У вас недостаточно средств для набора этих единиц! +#newchar_st_col_c1#1 +Станьте новым лидером колонии, созданной другим игроком -#ui_recruit_max_pop -Нужно больше населения ! +#newchar_st_col_c2#1 +(Вы присоединитесь к существующей нации) -#ui_recruit_max_ts -Максимальный размер этого отряда - [x]. +#newchar_st_precious#1 +Это «Драгоценный старт»: после его использования вы не сможете возродиться на другом «Драгоценном старте» в течение [x], независимо от того, когда вы сможете снова начать игру на стандартной позиции. -#ui_recruit_max_res -[x] нужен! +#newchar_st_prlck#1 +Этот «Драгоценный старт» заблокирован, потому что вы использовали другой менее, чем [x] назад ([y]). -#ui_recruit_cost -Стоимость юнита +#newchar_st_pt#1 +Примитивные племена -#ui_recruit_civ -гражданские +#newchar_st_pt_c1#1 +Начните с нуля, взяв под свой контроль примитивное племя. -#ui_recruit_inf -ближний бой +#newchar_st_pt_c2#1 +Это стандартная начальная позиция, она предлагается по умолчанию. -#ui_recruit_arc -дальний бой +#newchar_st_suc#1 +Правопреемство -#ui_recruit_cav -верховые отряды +#newchar_st_suc_c1#1 +Станьте новым правителем уже существующего правительства, нуждающегося в преемнике. -#ui_recruit_full -Этот отряд заполнен! +#newchar_st_suc_c2#1 +Вы получите контроль над неактивным персонажем и унаследуете все его имущество. -#ui_recruit_totpop -Общее население, доступное для данного подразделения на территории: [x] +#newchar_startpref#1 +Начальные настройки -#ui_recruit_inact -В настоящее время неактивны: [x] +#newchar_starttyp#1 +Типы старта -#ui_recruit_rcrt -Нанять +#newchar_temp#1 +Умеренная -#ui_recruit_dsbd -Расформировать +#newchar_title#1 +Новый персонаж -#ui_recruit_trsfr -Передать +#newchar_trop#1 +Тропическая -#ui_recruit_AP -Это действие потребует [x] Очков Действия формирования (однако, действие будет выполнено даже если отряд достигнет 0 ОД) +#newgame_gamset#1 +ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ -#ui_statunit_t -Стойкость +#newgame_invmap#1 +Похоже что нет пользовательских карт. Выберите процедурный тип карты. -#ui_statunit_t_dscr -Стойкость - это способность юнита выдерживать урон при ударе, определяющая его шансы на ранение. +#newgame_nomap#1 +нет доступных -#ui_statunit_a -Броня +#newgame_overw#1 +Перезаписать -#ui_statunit_a_dscr -Броня дает шанс отразить вражеский удар. +#newgame_renam#1 +Переименовать автоматически -#ui_statunit_m -Подвижность +#newgame_samname#1 +Сохраненная игра «[x]» уже существует в локальных файлах! Что вы хотите сделать? -#ui_statunit_m_dscr -Скорость движения юнита. Также влияет на скорость движения отряда на глобальной карте (самый медленный юнит определяет общую скорость). +#newgame_serv_c#1 +параметры сервера -#ui_statunit_mass -Масса +#newgame_serv_empty#1 +выключить сервер если он пуст -#ui_statunit_mass_dscr -Масса юнита вместе с его скоростью дает бонус к урону при атаке с наскока. +#newgame_serv_leave#1 +выключить сервер при выходе из игры -#ui_statunit_ms -Ближний бой +#newgame_serv_run#1 +сервер не закрывается автоматически -#ui_statunit_ms_dscr -В ближнем бою умение поразить врага и не быть пораженным самому зависит от разницы в подготовке к рукопашной между оппонентами. +#pol_info_cantpass#1 +Вы не можете включить эту политику, потому что не выполнены ее требования. -#ui_statunit_md -Урон в ближнем бою +#pol_info_replpol#1 +Заменяет политику: '[x]' -#ui_statunit_md_dscr -Количество урона, наносимое врагу при ударе. +#pol_info_reqbdg#1 +Здание в столице: '[x]' -#ui_statunit_rch -Длина оружия +#pol_info_reqpol#1 +Требуется активная политика: '[x]' -#ui_statunit_rch_dscr -В ближнем бою оружие с большей длиной дает бонус к шансу удара. Также, она дает бонус в рукопашной против юнитов большей массы. +#pol_info_rvk_cflct#1 +[x] от Конфликта, если он отменен -#ui_statunit_rs -Дальний бой +#pol_info_rvk_loyal#1 +[x] от лояльности, если она отменена -#ui_statunit_rs_dscr -Умение поражать врагов на расстоянии. +#pop_all#1 +общее население -#ui_statunit_rd -Урон в дальнем бою +#poph_base#1 +Базовое здоровье -#ui_statunit_rd_dscr -Количество урона, наносимое врагу при попадании. +#poph_base_c1#1 +Здоровье по умолчанию для данного класса населения. -#ui_statunit_rg -Дальность +#poph_foodqual#1 +Качество пищи [x] -#ui_statunit_rg_dscr -Для юнитов дальнего боя, максимальная дистанция (в тайлах), на которой они могут открыть огонь. +#poph_foodqual_c1#1 +Чем выше качество пищи тем выше здоровье. -#ui_statunit_p -Грабеж. +#poph_foodqual_c2#1 +Текущий доступ к еде: [x] -#ui_statunit_p_dscr -Способность юнита к грабежу. Улучшает скорость и эффективность грабежа вражеских зданий. +#poph_housing#1 +Эффект жилья -#ui_statunit_c -Грузоподъемность +#poph_housing_c1#1 +Каждое жилье дает бонус к здоровью жителей. -#ui_statunit_c_dscr -Количество ресурсов, которое юнит может унести. Вместимость инвентаря отряда представляет сумму грузоподъемностей всех его юнитов. +#poph_housing_c2#1 +Это средний бонус к здоровью от жилья, занимаемого этим классом населения. -#ui_troop_reinforce -Пополнить +#poph_serv#1 +Медицинские услуги -#ui_troop_disband -Распустить +#poph_serv_c1#1 +Некоторые здания (например доктор) дают бонус к здоровью имеющим к ним доступ. -#ui_troop_transfer -Перевести +#poph_ter#1 +Эффект земли -#ui_trptrans_c -Выбрать подразделение для перевода +#poph_ter_c1#1 +Климатический [y] модификатор: [x] -#ui_formtrans_c -Выбрать формирование для перевода +#poph_ter_c2#1 +Болото: [x] -#ui_formtrans_samform -То же формирование +#poph_totpop#1 +Общее население -#ui_formtrans_newtr -Новое подразделение +#poph_totpop_c1#1 +Чем больше население территории, тем ниже здоровье. -#ui_formtrans_unavail -[недоступно] +#poph_vitals#1 +-[x]% из-за неудовлетворенных базовых потребностей -#ui_foinv_cant -Вы не можете брать ресурсы с территории, которая вам не принадлежит! +#poph_vitals_c1#1 +Неудовлетворенные базовые потребности пропорционально влияют на общее здоровье. -#ui_foinv_empreg -Вы не можете загружать ресурсы с пустой территории! +#popint_base#1 +Базовый интеллект -#ui_foinv_load -Загрузка ресурсов в инвентарь отряда +#popint_base_c1#1 +Уровень интеллекта этого вида по умолчанию. -#ui_foinv_unload -Выгрузка ресурсов из инвентаря отряда +#popint_cult#1 +Культура территории -#ui_foinv_destr -Уничтожить ресурсы в из инвентаря отряда +#popint_cult_c1#1 +Общая культура территории увеличивает интеллект населения. -#ui_foinv_choose -Выбрать ресурс +#popint_kn#1 +Общий объем знаний -#ui_foinv_cost_c1 -Стоимость приобретения этих ресурсов. +#popint_kn_c1#1 +Общий объем знаний увеличивает общий интеллект. -#ui_foinv_cost_c2 -Чтобы передать ресурсы отряду, государство должно приобрести их по местной цене у владельцев (кроме ресурсов, уже принадлежащих государству). +#popint_lq#1 +Качество жизни -#ui_foinv_cost_c3 -Госрезерв: [x] +#popint_lq_c1#1 +Интеллект от текущего уровня жизни -#ui_foinv_cost_c4 -Заказ [x] ресурсов по местной цене в [y] монет. +#popint_lq_c2#1 +Каждое очко Качества Жизни дает +0.75 к Интеллекту. -#ui_foinv_loadfrm -Где загрузиться ресурсами +#popint_serv#1 +Образование -#ui_foinv_unlodto -Где разгрузить ресурсы +#popint_serv_c1#1 +Интеллект полученный через доступ к образовательным услугам, таким как школы. -#ui_foinv_target -Запасы территории +#poplq_2nd#1 +Вторичные потребности -#ui_reg_build_tertool -терраформинг +#poplq_2nd_c1#1 +Качество жизни от факта и качества удовлетворения вторичных потребностей. -#ui_reg_build_tertool_c -изменить высоту тайлов +#poplq_2nd_c2#1 +(требует удовлетворения базовых потребностей) -#ui_tertool -ТЕРРАФОРМИНГ +#poplq_3rd#1 +Третичные потребности -#ui_tertool_1 -Увеличить высоту: Ctrl + колесо мыши вверх +#poplq_3rd_c1#1 +Качество жизни от факта и качества удовлетворения третичный потребностей. -#ui_tertool_2 -Уменьшить высоту: Ctrl + колесо мыши вниз +#poplq_3rd_c2#1 +(требует удовлетворения вторичных потребностей) -#ui_tertool_3 -Отменить и закрыть: ПКМ +#poplq_4th#1 +Потребности 4 уровня -#ui_tertool_4 -Подтвердить и закрыть: Пробел +#poplq_4th_c1#1 +Качество жизни от факта и качества удовлетворения потребностей 4 уровня. -#ui_tertool_add -Добавление +#poplq_4th_c2#1 +(требует удовлетворения третичных потребностей) -#ui_tertool_dig -Рытье +#poplq_house#1 +Качества жилья -#ui_tertool_bal -Неравенство +#poplq_house_c1#1 +Качество жизни от среднего уровня жилья, занимаемого населением. -#ui_tertool_cost -сколько может понадобиться инструментов для этого задания +#poplq_house_c2#1 +Среднее качество жилья: [x]. -#ui_tertool_penal -Imbalance cost penalty +#poplq_house_c3#1 +(требует удовлетворения базовых потребностей) -#ui_tertool_dscr -Показан только план изменений. Если вы подтвердите это задание, тайлы будут отмечены для работ и будут постепенно изменяться, потребляя инструменты, пока не придут в соответствие с планом. +#poplq_lq#1 +[x]% от активных политик -#ui_tertool_warn1 -Тайлу не достает поддержки, чтобы достичь этой высоты! +#poplq_lq_c1#1 +В настоящее время активная государственная политика оказывает [x]% влияние на конечное качество жизни. -#ui_tertool_warn2 -Некоторым тайлам не хватает поддержки, чтобы достичь требуемой высоты! +#poplq_vitals#1 +Базовые потребности -#ui_reg_build_plat -Платформы +#poplq_vitals_c1#1 +Качество жизни от факта и качества удовлетворения базовых потребностей. -#ui_reg_build_plat_c -построить платформы +#poplq_vitals_c2#1 +Базовые потребности удовлетворены на [x]%. -#ui_plattool -ПЛАТФОРМЫ +#popneed_2#1 +вторичные потребности -#ui_plattool_1 -Установить высоту платформы: Ctrl + колесо мыши +#popneed_3#1 +третичные потребности -#ui_plattool_2 -Режим моста: удерживайте Shift +#popneed_4#1 +потребности в роскоши -#ui_plattool_3 -Отменить и закрыть: ПКМ +#popneed_access#1 +доступ -#ui_plattool_4 -Подтвердить и закрыть: Пробел +#popneed_alco#1 +спирты -#ui_plattool_cost -Оценка стоимости работ +#popneed_cloth#1 +одежда -#ui_plattool_dscr -Показан только план изменений. Если вы подтвердите это задание, тайлы будут отмечены для работ и платформы будут постепенно строиться, потребляя инструменты, пока не придут в соответствие с планом. +#popneed_entert#1 +развлечения -#ui_builderr_ter -Вы не можете построить [x] здесь. +#popneed_food#1 +продукты -#ui_builderr_res -Вам не хватает [x] [y] для постройки этого [z]. +#popneed_furnish#1 +мебель -#ui_builderr_coin -Вам не хватает монет, чтобы построить [x]. +#popneed_lq#1 +бонус качества жизни: +[x] -#ui_builderr_ptf -Это здание можно разместить только на платформе. +#popneed_lux#1 +роскошь -#ui_builderr_onres -Это здание можно разместить только на подходящем месторождении. +#popneed_pfood#1 +продукты для удовольствия -#ui_builderr_shore -Должно располагаться на берегу с минимальной глубиной прибрежных вод [x]. +#popneed_qual#1 +качество удовлетворенности -#ui_builderr_dist -Это здание должно быть по меньшей мере в [x] тайлах от других таких же зданий. +#popneed_sat#1 +Потребности -#ui_builderr_stairs -Лестница может быть размещена только рядом с более высоким тайлом. +#popneed_social#1 +Социальное -#ui_builderr_gate -Ворота можно разместить только рядом с достаточно высоким мостом. +#popneed_unsat#1 +(-[x]% для неудовлетворенных потребностей более высокого приоритета) -#ui_builderr_water -Нельзя возвести строение на воде. +#popneed_water#1 +вода -#ui_builderr_mustw -Это здание должно размещаться на воде глубиной минимум [x]. +#popstat_health#1 +ЗДОРОВЬЕ -#ui_builderr_adjcnt -Должно располагаться рядом с владельцем. +#popstat_health_c1#1 +Здоровье определяет продолжительность жизни и устойчивость к заболеваниям. -#ui_builderr_bldrs -Возведение этого здания требует профессионального мастерства, а у вас нет строителей. +#popstat_health_c2#1 +Это улучшает рост населения. -#ui_builderr_inaxss -Вы не можете ничего разместить здесь, так как область в данный момент недоступна! +#popstat_intel#1 +ИНТЕЛЛЕКТ -#ui_builderr_noprd -Этому зданию здесь нечего добывать. +#popstat_intel_c1#1 +Интеллект - это способность создавать алгоритмы, измеряющие вероятности Истины. -#ui_builderr_maxan -Это здание не может иметь больше чем [x] [y]. +#popstat_intel_c2#1 +Интеллектуальные порко будут генерировать больше идей и культуры, но, как правило, неудобнее и труднее контролировать. -#ui_dpltool_needreg -Вы должны быть в режиме отображения территории, чтобы управлять развертыванием войск! +#popstat_lifequal#1 +КАЧЕСТВО ЖИЗНИ -#ui_dpltool -СТРАТЕГИЯ +#popstat_lifequal_c1#1 +Качество жизни - это оценка того, насколько хороша и удобна жизнь porco. -#ui_dpltool_dscr -Задайте оборонную стратегию своим отрядам на этой территории на случай битвы. +#popstat_lifequal_c2#1 +Это затрагивает многие другие вещи, такие как интеллект, счастье или рост. -#ui_dpltool_formtog -(щелкните, чтобы изменить развертывание этого отряда) +#popstat_wbase#1 +базовое богатство -#ui_dpltool_done -ЗАВЕРШИТЬ +#popstat_wbase_c1#1 +каждый свин в общем случае добывает богатство самостоятельно -#ui_dpltool_addz -Добавить охраняемую зону +#popstat_wealth#1 +БОГАТСТВО -#ui_dpltool_matt -Полевое сражение +#popstat_wealth_c1#1 +Богатство porco определяет его покупательную способность. -#ui_dpltool_matt_dscr -Это подразделение будет встречать любую угрозу лицом к лицу и контратаковать в открытом поле. Место размещения подразделения не имеет принципиального значения в этом режиме. +#popstat_wealth_c2#1 +Порко может полностью позволить себе любую ценную цену, равную или равную ее уровню богатства. -#ui_dpltool_mdef -Ограничение на атаку +#popstat_winc#1 +монет дохода -#ui_dpltool_mdef_dscr -Подразделение нападет на врага, когда тот приблизится на заданное расстояние от его первоначальной позиции. Подразделение будет перемещаться в любом направлении. +#popstat_winc_c1#1 +получение [x] монет из [y] в целом -#ui_dpltool_mzon -Охраняемая зона +#popstat_winc_c2#1 +награды [x]% от [y] богатства территории -#ui_dpltool_mzon_dscr -Подразделение останется в заданной охраняемой зоне и не допустит проникновение в нее врагов. Оно будет перемещаться внутри зоны, встречая надвигающегося врага. Юниты дальнего боя атакуют любого врага в пределах дальности стрельбы от края зоны. +#popstat_winhrt_c1#1 +наследует свои богатство и доступ к ресурсам от среднего значения всех активных свинов -#ui_dpltool_mstand -Держать позицию. +#popstat_wmoney#1 +Стоимость денежной единицы: -#ui_dpltool_mstand_dscr -Подразделение будет удерживать позицию не смотря ни на что и атакует только при непосредственном контакте. Юнит дальнего боя будет обстреливать любую доступную цель. +#popstat_wmoney_c1#1 +Текущая стоимость денежной единицы на этой территории составляет [x] Богатство. -#ui_dpltool_mult -Различные построения +#popstat_wmoney_c2#1 +The current value of the monetary unit in this territory is [x] Wealth. -#ui_dpltool_mult_dscr -Выбранные войска находятся в разных режимах. Выберите одно подразделение, чтобы применить такой же режим ко всем остальным. +#popstat_wmoney_c3#1 +Денежное предложение [x] денег / общая стоимость [y] Богатства = [z] Богатство на единицу. -#ui_dpltool_multsel -множественное выделение ([x] подразделений) +#popstat_wpriv#1 +привилегии -#ui_dpltool_curmode -задать стратегию выбранных войск +#popstat_wpriv_c1#1 +Этот класс получает [x]% богатства территории в качестве привилегии. -#ui_dpltool_needdefz -Вы должны расположить хотя бы одну охраняемую зону прежде чем приписать к ней войска. +#popstat_wpriv_c2#2 +[x]% от [y] произведенного богатства на территории за [z] [v] = +[w] -#ui_dpltool_maxdefz -Вы достигли максимального количества охраняемых зон. +#popstat_wpriv_c3#1 +-[x] от [y]% взносов в казну лидера -#ui_dpltool_delzon -Удалить эту зону +#popw_base#1 +Базовые богатства -#bc_menuform_disb -Распустить формирование +#popw_income#1 +Доход Порко -#bc_menuform_movc -Переместить лагерь +#popw_priv#1 +привилегированности -#bc_menuform_disb_1 -Вы уверены, что хотите распустить отряд? +#prj_strt_err1#1 +Вы должны назначить исследователей, прежде чем начать проект! -#bc_menuform_disb_2 -Если вы распустите этот отряд в одной из своих территорий, весь инвентарь и снаряжение войск будет выгружено на этой территории. Все юниты примкнут к населению (если они не ополченцы). +#prj_strt_err2#1 +Вам хватает моент, чтобы начать этот проект! -#bc_menuform_disb_3 -Вы не можете распускать отряд на территориях, которые не контролируете! +#prj_strt_err3#1 +Вам не хватает материалов, чтобы начать этот проект! -#menuform_pwr -Формирование этого типа требует [x] единиц Власти чтобы функционировать. +#prospct_discov#1 +Мы обнаружили [x] в [y]! -#menuform_disb_err1 -Вы не можете распустить это формирование здесь! +#prospct_nodiscov#1 +Мы не обнаружили никаких полезных ресурсов в [x]! -#ui_wregown_smes -послать сообщение +#prospct_nonew#1 +Мы не открыли ничего нового в [x]! -#ui_wregown_war -объявить войну +#rcvloot_form#1 +Наш отряд получил добычу: -#ui_confwar_title -ОБЪЯВЛЕНИЕ ВОЙНЫ +#rcvloot_reg#1 +Мы получили добычу в [x]: -#ui_confwar -Вы уверены, что хотите объявить войну? +#recyclbdg#1 +Мы восстановили [x] после уничтожения [y]. -#contact_sending -Посылка сообщения для [x] из [y]... +#recyclmat#1 +Мы восстановились -#contact_messto -Переписка с [x] из [y] +#regadmin_1#1 +Администрация представляет собой управленческий потенциал вашего правительства на этой территории. -#contact_pptreat -Предложить договор +#regadmin_2#1 +Чем больше населения и расстояние от столицы, тем труднее управлять территорией. Но его также можно улучшить с помощью активных политик и услуг на территории, таких как книжники, помогающие в управлении территорией. -#contact_pptreat_c -Присоединяет предложение о договоре к этому сообщению +#regadmin_eff#1 +Эффекты: увеличивает доходы бюджета (-потери) -#contact_messfrom -Сообщение от [x] +#regclaim_acst#2 +Административные расходы: -#contact_greet -Приветствую, +#regclaim_acst_c1#1 +Поддержка этого притязания будет стоить [x] Администрации для родительской территории. -#contact_renegoc -Приветствую, имею честь предложить новые условия для действующего между нами договора. +#regclaim_err1#1 +Вы не можете претендовать на эту территорию, так как в данный момент она занята иностранными юнитами! -#contact_reply -Ответить на сообщение +#regclaim_err2#2 +Регион '[x]' в настоящее время не может контролировать больше территориальных претензий! -#treated_off -Доступные предложения: +#regclaim_err3#1 +Колонии не могут претендовать на территории! -#treated_dem -Доступные требования: +#regclaim_par#1 +Родительская территория. -#treated_dur -срок действия договора +#regclaim_title#1 +Притязание на территорию... -#treated_dur_c1 -по окончании срока действия договор утратит силу +#regclaim_txt#1 +Вы можете претендовать на эту территорию и присоединить ее к одной из своих территорий. Это будет стоить Администрацию из вашего столичного города. -#treated_dur_c2 -(некоторые пункты договора не имеют срока действия и останутся активными, когда договор утратит силу, но могут быть отменены без каких-либо последствий) +#regcltr_1#1 +Культура представляет собой общие знания, обычаи и поведение жителей на этой территории. -#treated_new -НОВЫЙ ДОГОВОР +#regcltr_2#1 +Тогда общая культура, основанная на количестве населения, может быть распределена между различными типами культур. «Государственная культура» представляет вашу культуру. «Местная культура» представляет обычаи и поведение, характерные для этой территории, и отличается от вашей основной культуры, разделяемой между всеми вашими людьми. Могут также присутствовать и другие иностранные культуры. -#treated_pers -Остается действующим даже после завершения действия договора, но затем может быть отменен без наложения штрафа. +#regcltr_eff#1 +Эффекты: способствует вашей общей культуре, влияет на лояльность, увеличивает интеллект населения -#treated_inst -Выполняется один раз, при подписании договора +#regcltr_intgr#1 +Культурная интеграция нации -#treaterm_coins -Монеты +#regcltr_intgr_c1#1 +Культура этой территории полностью интегрировалась в нацию [x], так как она являлась ее частью на протяжении долгого времени. -#treaterm_noidea -Нет знаний для обмена! +#regcltr_intgr_c2#1 +Передача этой территории от одного члена нации к другому создает на 50% меньше сопротивления. -#treaterm_noreg -Нет территорий для передачи! +#regcltr_notintgr_c1#1 +Культура территории еще не интегрировалась в нацию [x]. Это произойдет через [y]. -#b_endtreaty -Разорвать договор! +#regconf_1#1 +Конфликт представляет собой уровень случайных конфликтов между людьми на территории. -#b_endtreaty_c1 -Договор будет моментально разорван! Вы будете подвергнуты штрафным санкциям. +#regconf_2#1 +Активные государственные гражданские службы и службы на территории, такие как Правосудие, могут помочь уменьшить ее. -#b_endagreed -Запрос на отмену +#regconf_eff#1 +Эффекты: уменьшает рост (+ убийства), уменьшает лояльность (-власть) -#b_endagreed_c1 -Предложить другой стороне расторгнуть соглашение по обоюдному согласию. В случае успеха штрафные санкции не последуют. +#regctrl_b_c#1 +Культура -#b_renegoc -Переподписать +#regctrl_b_g#1 +Правительство -#b_renegoc_c1 -Предложить переподписать договор. Если другая сторона согласится, текущие условия будут обновлены. +#regctrl_b_h#1 +Жилплощадь -#ui_treat_termsent -Запрос о расторжении договора отослан другой стороне! +#regctrl_b_i#1 +Инфраструктура -#ui_treat_eng1 -В данные момент вы связаны условиями этого договора! Если вы все равно решите его расторгнуть, к вам будут применены штрафные санкции. Вы заплатите [x] монет ([y]% вашего ВВП) и потеряете [z] Чести. +#regctrl_b_m#1 +Вооруженные силы -#ui_treat_eng2 -Это не развяжет войну с [x]. +#regctrl_b_p#1 +Производство -#ui_treat_eng3 -Это развяжет войну с [x]. +#regeco_1#1 +Бюджетный баланс вашей территории является результатом всех доходов и расходов, характерных для этой территории, таких как налоги, зарплаты и расходы на техническое обслуживание. -#ui_treat_end -Вы не связаны условиями этого договора и можете разорвать это соглашение без штрафа. Все его условия прекратят действовать для обеих сторон. Вы уверены, что хотите продолжить? +#regeco_2#1 +Потери также могут негативно отразиться на бюджете. Это представляет собой доходы, потерянные для налогового мошенничества, плохого управления, коррупции и «черной экономики». -#menuevt_title -СОБЫТИЯ +#regeco_comwork#2 +Принудительный труд -#menuevt_trpow -% Власти передано +#regeco_comwork_c1#2 +[x] Действующие лица должны [y]% своего времени правительству в качестве принудительного труда. -#menuevt_tax -% Монет передано +#regeco_ec#1 +Затраты на экспортные товары -#menuevt_invalid -неверный ввод! +#regeco_ec_c1#2 +Общая стоимость, уплаченная за приобретение экспортируемых товаров их местным производителям на данной территории. -#menuevt_empty -Нечего сообщить +#regeco_eff#1 +Эффекты: влияет на казну правительства положительно или отрицательно -#menuevt_new -Новые события +#regeco_ei#1 +Прибыли от экспортируемых товаров -#menuevt_all -Все события +#regeco_ei_c1#2 +Доходы от всех товаров, экспортируемых с этой территории, через региональные трансферты. -#menuevt_dipl -Дипломатия +#regeco_ers#1 +Продажа государственных ресурсов -#menuevt_mil -Война +#regeco_ers_c1#1 +Государственные ресурсы, продаваемые населению или отраслям. -#menuevt_state -Государство +#regeco_esr#1 +Покупка государственных ресурсов -#menuevt_nation -Нация +#regeco_esr_c1#1 +Всего затраты на закупки ресурсов для государства (вас). -#menuevt_miss -Миссии +#regeco_ic#1 +Затраты на покупку импортных товаров -#menuevt_ideas -Идеи +#regeco_ic_c1#2 +Общая стоимость, уплаченная за все товары, ввезенные через региональные трансферты на данную территорию. -#menuevt_trade -Торговля +#regeco_ii#1 +Местные продажи импортируемых товаров -#menuevt_objv -Задания +#regeco_ii_c1#2 +Доходы, полученные от всех импортных товаров, проданных на территории страны. -#menuevt_rewd -Награды +#regeco_inc#1 +Доходы -#menuevt_prgrs -текущее +#regeco_inc_c1#1 +Общий доход, полученный на данной территории. -#menuevt_comp -завершено! +#regeco_salaries#1 +Гос.оклады -#menuevt_incomp -не завершено +#regeco_salaries_c1#1 +Общая стоимость всех государственных зарплат, выплачиваемых на территории. -#menuevt_trt_no -Отвергнуть условия договора +#regeco_tax_inc#1 +Доходы по налогу на прибыль -#menuevt_trt_reneg -Выдвинуть встречное предложение +#regeco_tax_inc_c1#1 +Налоги на все доходы населения -#menuevt_trt_yes -Согласиться на договор +#regeco_tax_inc_c2#1 +Доход от налогов: [x]% от [y] = [z] монет. -#ui_evt_goto -В РЕГИОН +#regeco_tax_share#1 +-[x]% от статуса территории -#ui_form_nb -Количество подразделений в отряде. +#regeco_tax_share_c1#1 +Текущий статус территории дает вам [x]% от всех налоговых поступлений. -#ui_form_threat -Сила отряда. +#regeco_taxes#1 +Налоги -#ui_form_threat -Сила отряда. +#regeco_taxes_c1#1 +Общий доход всех налогов на этой территории -#ui_form_AP_c1 -Очки Действия: [x]/100 ([y] [z]) +#regeco_tradebal#1 +Торговый баланс -#ui_form_AP_c2 -Требуются для выполнения действий, таких как движение или нападение. Эти очки восстанавливаются с течением времени за счет отдыха в лагере или возвращения в домашний регион. Если у отряда меньше 50 ОД, отряд вынужден разбить лагерь и не может выполнять новых действий. +#regeco_tradebal_c1#1 +Общий баланс всех импортируемых и экспортируемых товаров, доходов и трат. -#ui_form_AP_d1 -- Восстановление[y]: [x] +#regeco_up_bdg#1 +Поддержание зданий -#ui_form_AP_enc -разбит лагерь +#regeco_up_bdg_c1#1 +Общая стоимость обслуживания всех государственных зданий на этой территории (например, официальные и военные здания). -#ui_form_AP_hom -дома +#regeco_up_free#1 +Статус территории -#ui_form_AP_cit -в городе +#regeco_up_free_c1#1 +Бесплатное содержание от статуса территории. -#ui_form_AP_d2 -- территория[y]: [x] +#regeco_up_infr#1 +Поддержание инфраструктуры -#ui_form_AP_enm -враг +#regeco_up_infr_c1#1 +Общая стоимость обслуживания всех инфраструктур на этой территории (например, стены или сады, которые требуют содержания). -#ui_form_AP_d3 -- Расстояние до дома ([y]%): [x] +#regeco_upkeep#1 +Город -#ui_form_movcost -Базовая стоимость ОД для перемещения на один тайл для этого отряда. Эта базовая стоимость затем совмещается с другими факторами, чтобы определить финальную стоимость движения. +#regeco_upkeep_c1#1 +В некоторых зданиях или инфраструктурах требуется плата за обслуживание, которую вы оплачиваете (правительство). -#ui_form_movcost_d1 -- Базовая стоимость: [x] +#regeco_wastab_c1#1 +Общий доход подверженный растратам. -#ui_form_movcost_d2 -- Скорость движения юнитов: [x] +#regeco_wastab_c2#1 +Налоговые поступления: [x] -#ui_form_movcost_d3 -- Только всадники ([y]%): [x] +#regeco_wastab_c3#1 +Прибыль от импорта: [x] -#ui_form_movcost_d4 -- Размер армии ([y]%): [x] +#regeco_wastab_c4#1 +Прибыль от экспорта: [x] -#ui_tile_movcost -Стоимость передвижения по этой территории используется для подсчета стоимости (в ОД) перемещения по этой территории. +#regeco_wastab_c5#1 +Продажи государственного ресурса: [x] -#ui_tile_movcost_d1 -- Стоимость земли [y]: [x] +#regeco_waste#1 +Потери -#ui_tile_movcost_d2 -- Дипломатическая позиция [y]: [x] +#regeco_waste_c1#1 +Доля налоговых и торговых доходов, потерянных из-за отходов и коррупции на этой территории. -#ui_tile_movcost_ntr -нейтральная +#regeco_waste_c2#1 +При уровне отходов [x]% мы в настоящее время теряем [y] монет налогового дохода. -#ui_tile_movcost_own -своя территория +#regeco_wasted_c1#1 +Часть доходов потерянная из-за растрат. -#ui_tile_movcost_frd -дружественная территория +#regeco_wst_admin#1 +Местная администрация -#ui_tile_movcost_enm -вражеская территория +#regeco_wst_admin_c1#1 +Потери, вызванные слабым или отрицательным местным управлением. -#ui_tile_movcost_set -заселено +#regeco_wst_off#1 +Коррупция среди чиновников -#ui_form_mltreq -Требует [x] Свинов на территории. +#regeco_wst_off_c1#1 +Коррупция и расточительство со стороны правительственных чиновников на территории. -#ui_form_mltmiss -Не достаточно населения для наполнения этого ополчения! +#regeco_wst_off_c2#1 +На это влияет богатство класса чиновников по сравнению с остальным средним населением: наличие бедных чиновников увеличивает их коррупцию. -#ui_form_diplo_p1 -Этот отряд мирно настроен по отношению к нам. +#regeco_wst_pol#1 +Активные политики -#ui_form_diplo_p2 -Мы может безбоязненно вставать лагерем или проходить по их территории. +#regeco_wst_pol_c1#1 +Отходы от активной в настоящее время политики правительства. -#ui_form_diplo_h1 -Этот отряд враждебен к нам! +#regeco_wst_pop#1 +Коррупция населения -#ui_form_diplo_h2 -Если этот отряд пересечется с нашими войсками на одной территории или если мы попробуем пройти через их текущее местоположение, начнется битва. +#regeco_wst_pop_c1#2 +Коррупция и расточительство от общего количества населения на территории. -#ui_form_sprt -дом +#regeco_wst_pop_c2#2 +Он растет пропорционально количеству населения. -#ui_form_sprt_c1 -Родной город поддерживает этих юнитов: Свины стареют и должны быть заменены новыми, прибывающими из домашнего города. +#regeco_wst_srvc#1 +Услуги по сокращению потерь -#ui_form_sprt_c2 -Это формирование на данный момент требует [x] свинов в каждом поколении своего родного города для пополнения. +#regeco_wst_srvc_c1#1 +Сокращение потерь от активных услуг, таких как сбор налогов. -#ui_form_sethome -Назначить текущую территорию как домашнюю. +#regeco_wst_stpwr#1 +Государственная коррупция -#ui_form_invhom_1 -Вы не можете назначать домашними пустые территории: это должна быть ваша собственная территория. +#regeco_wst_stpwr_c1#1 +Коррупция государственных чиновников из-за слабой или отрицательной государственной власти. -#ui_form_invhom_2 -Вы не можете назначать домашними чужие территории: это должна быть ваша собственная территория. +#regevac_dscr_1#1 +Будет начата эвакуация этой территории на другую вашу территорию. Это длительный процесс, после завершения которого все население и ресурсы территории будут переведены в выбранное место назначения, а текущая территория останется заброшенной. -#ui_form_upkp -Стоимость содержания отряда +#regevac_dscr_2#1 +Миграция населения опасна, часть населения будет потеряна в результате этого процесса. Количество времени на выполнение действия и процент потерь пропорционален расстоянию до территории назначения. -#ui_form_upkp1 -(снаряжение + жалование) +#regevac_dscr_3#1 +В то время как все ресурсы в хранилищах будут перемещены вместе с населением, все существующие структуры и здания на территории останутся и будут брошены здесь после завершения эвакуации. При необходимости они должны быть разрушены вручную для извлечения материалов. -#ui_form_upkp2 -(содержание дешевле для ополчения: только снаряжение) +#regevac_dscr_4#1 +Внимание: обратите внимание, что после начала процесс эвакуации не может быть отменен! -#ui_conf_sure -Вы уверены? +#regevac_losses#1 +Оценка потерь -#ui_conf_renonce -ОСТОРОЖНО: Вы больше не будете контролировать эту территорию: оставленная без присмотра она погрузится в анархию. +#regevac_losses_c#1 +Расчетный процент населения и ресурсов, которые будут потеряны в процессе эвакуации. Чем дальше, тем выше. -#ui_conf_abandon -Территория будет покинута. Все население переместится в один или более отрядов, забрав все ресурсы, которые сможет унести. +#regevac_targ#1 +Место эвакуации -#ui_conf_capital -Вы действительно хотите сделать эту территорию своей новой столицей? +#regevac_time#1 +Время выполнения -#b_renonce -Отказаться от этой территории +#regevac_time_c#1 +Время, необходимое для эвакуации этой территории в направлении '[x]' на расстояние [y]. -#err_reg_rnnc1 -От этой территории нельзя отказаться, пока на ней разворачивается сражение. +#regevac_title#1 +Эвакуация территории -#err_reg_rnnc2 -От этой территории нельзя отказаться, пока на ней есть активное движение сопротивления. +#regevac_txt#1 +Организуйте эвакуацию населения этой территории на другую вашу территорию. -#b_abandon -Эвакуировать территорию +#reggrwth_1#1 +Рост представляет собой демографическую эволюцию вашего населения на этой территории. -#err_reg_abdn1 -Эта территория не может быть эвакуирована пока на ней разворачивается сражение. +#reggrwth_2#1 +Рост сильно зависит от «воли к размножению» жителей, которая определяет, сколько пар будут иметь детей в следующем поколении. -#err_reg_abdn2 -Эта территория не может быть эвакуирована, так как ее лояльность слишком низкая. +#reggrwth_eff#1 +Эффекты: определяет эволюцию вашего населения. -#err_reg_abdn3 -Эта территория не может эвакуирована, пока на ней есть активное движение сопротивления. +#regloy_1#1 +Лояльность представляет собой глобальную лояльность жителей территории к вам: центральное правительство контролирует эту территорию. -#b_regclaim -Претендовать на территорию +#regloy_2#1 +На него влияют многие факторы, такие как культура народа, уровень конфликта на территории, активная политика, прошлые события или авторитет правительства на территории. Если лояльность становится слишком низкой (ниже 30%), существует высокий риск глобального народного восстания, который может привести к потере контроля над территорией. -#b_regunclaim_1 -Отказаться от территории +#regloy_eff#1 +Эффекты: предотвращает восстание населения -#b_regunclaim_2 -ОСТОРОЖНО: Вы потеряете 2 очка Чести! +#regmenu_actives#1 +Трудоустроены -#regclaim_title -Притязание на территорию... +#regmenu_actv_c1#1 +Все активное население трудоустроено! -#regclaim_txt -Вы можете претендовать на эту территорию и присоединить ее к одной из своих территорий. Это будет стоить Администрацию из вашего столичного города. +#regmenu_actv_c2#1 +[x]% активного населения безработные ([y]). -#regclaim_par -Родительская территория. +#regmenu_admin#1 +Баланс Администрации этой территории -#regclaim_err1 -Вы не можете претендовать на эту территорию, так как в данный момент она занята иностранными юнитами! +#regmenu_admin_dscr#1 +Плохо администрируемая территория генерирует больше растрат и коррупции, снижая доходы. -#regclaim_err2 -Недостаточно Администрации! Вы не можете претендовать на новые территории с этим регионом. +#regmenu_gdp#1 +ВВП этой территории -#regclaim_err3 -Колонии не могут претендовать на территории! +#regmenu_gdp_dscr#1 +Экономический показатель, представляющий собой сумму всех доходов на этой территории (государства или населения) за период 10 экономических циклов. -#regclaim_acst -Стоимость Администрации +#regmenu_growth_1#1 +Изменение численности населения: [x] Свинов [y]. -#regclaim_acst_c1 -Поддержка этого притязания будет стоить [x] Администрации для родительской территории. +#regmenu_growth_2#1 +Активное население: [x] [y] -#b_movcapit -Назначить эту территорию столицей +#regmenu_inc#1 +Баланс бюджета территории -#b_actv_trt_perm -бессрочное действие +#regmenu_inc_dscr#1 +Сумма всех доходов и расходов государства, таких как налоги, торговый баланс, зарплаты и стоимость обслуживания. -#b_actv_trt_engov -engagement over +#regmenu_jobs#1 +Работы -#b_actv_trt_eng -действует на +#regmenu_jobs_c1#1 +Все доступные работы заполнены! -#b_actv_trt_m1 -Вы +#regmenu_jobs_c2#1 +[x]% доступным работам не достает рабочих ([y]). -#b_actv_trt_m2 -Противоположная сторона +#regmenu_powcost#2 +В настоящее время поддержание этого территориального статуса обходится вам в [x] Очков расширения. -#b_actv_trt_cancel -отменить договор +#regmenu_status_c1#1 +Текущий статус территории: "[x]" (щелкните для изменения) -#ui_wrldmov_er1 -Этот отряд уже на территории. +#regmenu_vitals_1#1 +Базовые потребности населения в данный момент удовлетворены на [x]%. -#ui_wrldmov_er2 -Здесь не пройти. +#regmenu_vitals_2#1 +Рождаемость снижается, а смертность растет, если базовые потребности не удовлетворены. -#ui_wrldmov_er3 -Отряд обездвижен! +#regmenu_wealth#1 +Общее богатство территории -#ui_wrldmov_er4 -Вы не можете здесь перемещаться, так как у вас нет права прохода по территории владельца! +#regmenu_wealth_dscr#1 +Богатство - это объективная мера всех эффективных работ проводимых на этой территории, не зависимо от их рыночной стоимости в монетах. -#ui_wrldmov_er5 -Этот отряд не может разбить лагерь, пока не накопит хотя бы 50 ОД. +#regnam_claimby#1 +Претензия от [x] -#formimob_er1 -Вы не можете отдавать иные приказы отряду, т.к. он обездвижен! +#regnam_regof#1 +Регион [x] -#ui_bdg_nbprod -Количество работников занятых на производстве. +#regnam_unclaimed#1 +Ничейная территория -#ui_bdg_nbdstb -Количество работников занятых в продаже произведенных этим зданием товаров. +#regrsrch_1#1 +Очки исследований могут быть потрачены на ускорение исследовательских проектов. -#ui_bdg_nbrsrch -Количество работников, занятых в текущих исследовательских проектах. +#regrsrch_2#1 +Небольшое количество производится пассивно населением, но оно также может производиться вручную с помощью специальных служб, таких как Библиотека или Академия. -#ui_bdg_nbrsrch2 -[x] [y] из [z] на этой территории в данный момент заняты в исследовательских проектах. +#regrsrch_eff#1 +Эффекты: используется для ускорения исследовательских проектов. -#ui_bdg_ef_dscr -Текущая эффективность работников, влияющая на производительность здания. +#regrsrch_gpop_c1#1 +Количество очков исследований, генерируемых текущим населением территории. -#ui_bdg_wf_dscr -Общее выработка, которую может обеспечить это производство. +#regrsrch_pop#1 +[x] населения -#ui_bdg_wf_dscr2 -[x] активных работников * [y] эффективность = [z] общая выработка +#regrsrch_pop_c1#1 +Население пассивно генерирует небольшое количество очков исследований, основанное на их среднем интеллекте. -#ui_bdg_wl_dscr -Какой вклад это здание делает в общее богатство территории. +#regrsrch_pop_c2#1 +* [x] населения с интеллектом [y]: [z] -#ui_bdg_wl_dscr2 -[x] эффективной выработки * [y] = [z] добавленной стоимости +#regrsrch_prod#1 +Эта территория в настоящее время производит [x] очков исследований [y]. -#ui_bdg_wu_dscr -Какая часть доступной рабочей силы используется для производства. +#regrsrch_serv_c1#1 +Количество очков исследований, генерируемых службами на территории. -#ui_bdg_wu_dscr2 -Если меньше 100%, это значит, что работники трудятся не в полную силу. +#regstatprop#1 +Особые свойства территориального статуса -#ui_bdg_ef1_dscr -Базовая эффективность самого здания. +#regstatprop_army#1 +невозможно нанять армию -#ui_bdg_ef1_dscr2 -Может быть улучшена за счет улучшения здания, открывается технологиями. +#regstatprop_bdg#1 +требуется здание '[x]' -#ui_bdg_ef2_dscr -Общий влияние государства на эффективность здания. +#regstatprop_bdgadmin#1 +[x] администрации на здание -#ui_bdg_ef2_dscr2 -Множество политик влияет на эффективность зданий. +#regstatprop_bdgup#1 +содержание зданий [x] -#ui_bdg_ef3_dscr -Влияние расположения здания на его эффективность. +#regstatprop_build#1 +невозможно построить -#ui_bdg_ef3_dscr2 -Соединение дорогами и близость некоторых зданий может влиять на его эффективность [пока не реализовано]. +#regstatprop_claim#3 +может претендовать на [x] территорий -#ui_bdg_ef4_dscr -Эффективность производства последовательно уменьшается, если оно невыгодно его работникам. +#regstatprop_conf#1 +демографический конфликт [x]% -#ui_bdg_proddet -ПОДРОБНОСТИ ПРОИЗВОДСТВА +#regstatprop_cultr#1 +государственная культура [x]% -#ui_bdg_pdet_1 -прямые продажи +#regstatprop_dist#1 +штраф администрации за дальность [x]% -#ui_bdg_pdet_1_c -[x]% продукции напрямую направляется на рынок работниками. +#regstatprop_evac#1 +невозможно эвакуировать -#ui_bdg_pdet_s -[x]% от ([y]) успешно продается по цене [z] за штуку (не проданные запасы теряются). +#regstatprop_exp#1 +[x]% затрат -#ui_bdg_pdet_2 -продажа через посредников +#regstatprop_freeclaims#1 +[x] бесплатных претензий на территории -#ui_bdg_pdet_2_c -[x]% продукции поступает на рынок через торговцев, оставляющих себе часть прибыли. +#regstatprop_freeup#1 +[x] бесплатного содержания -#ui_bdg_pdet_3 -продажи для переработки +#regstatprop_inc#1 +[x]% от налоговых поступлений -#ui_bdg_pdet_3_c -[x]% продукции закупают другие производства и службы. +#regstatprop_loyal#1 +лояльность [x] -#ui_bdg_pdet_4 -экспортируется +#regstatprop_maxind#1 +max [x] промышленные здания -#ui_bdg_pdet_4_c -[x]% продукции экспортируется на иностранные рынки. +#regstatprop_maxprod#1 +max [x] производственные здания -#ui_bdg_pdet_5 -гос-закупки +#regstatprop_milit#1 +невозможно собрать ополчение -#ui_bdg_pdet_5_c1 -Доходы от продажи государству (вам) накапливаются и медленно передаются работникам, генерируя доход на долгом промежутке времени. +#regstatprop_nodist#1 +нет штрафа администрации за дальность -#ui_bdg_pdet_5_c2 -От авто-закупок: [x] монет ([y] ресурсов). +#regstatprop_noexp#1 +нет затрат -#ui_bdg_pdet_5_c3 -От прошлых закупок: [x] монет. +#regstatprop_noinc#1 +нет налоговых поступлений -#ui_bdg_pdet_6 -стоимость производства +#regstatprop_noind#1 +отсутствие промышленных зданий -#ui_bdg_pdet_6_c -Стоимость сырья. +#regstatprop_noprod#1 +отсутствие производственных зданий -#ui_bdg_pdet_7 -общий доход +#regstatprop_notinc#1 +отсутствие торговых доходов -#ui_bdg_pdet_7_c -Общий валовой доход (без вычета налогов) для этого производства. +#regstatprop_overdrft#1 +невозможно превысить -#ui_bdgbudget_1 -продажи +#regstatprop_pnlty#1 +[x] изменение лояльности при изменении -#ui_bdgbudget_1_c -Общий доход со всех продаж продукции этого здания. +#regstatprop_pol#1 +требует политики '[x]' -#ui_bdgbudget_2 -цена производства +#regstatprop_regcntr#1 +может контролировать [x] региональных территорий -#ui_bdgbudget_2_c -Стоимость сырья, если требуется. +#regstatprop_rencd#2 +можно отказаться -#ui_bdgbudget_3 -налоги +#regstatprop_res#1 +невозможно управлять ресурсами -#ui_bdgbudget_3_c -Размер налога взимаемого государством (вами). Это доход, генерируемый зданием для вас. +#regstatprop_resist#1 +рост сопротивления [x] -#ui_bdgbudget_4 -доход здания +#regstatprop_rsrch#1 +невозможно вести проекты -#ui_bdgbudget_4_c -Чистая прибыль после вычета налогов и стоимости сырья, разделяемая между всеми работниками. +#regstatprop_settl#1 +не могут вербовать поселенцев -#ui_bdgbudget_5 -доля производителя +#regstatprop_spawn#1 +спавн игрока -#ui_bdgbudget_5_c -Доля от продаж, уходящая производителю ресурсов: торговцы платят им в зависимости от продаж и не распроданные товары не оплачиваются. +#regstatprop_subter#1 +является подтерриторией -#ui_bdgind_nbprd1 -Текущий размер производства, зависящий от количества работников в здании и доступности сырья. +#regstatprop_tinc#1 +[x]% от доходов от торговли -#ui_bdgind_nbprd2 -Каждое производство создает [x] единиц [y] и требует [z] работников. +#regstatprop_trade#1 +невозможно управлять торговлей -#ui_bdgind_prcnt1 -Текущий темп производства, зависящий от доступности всех требуемых материалов. +#regstatprop_trsfr#1 +невозможно передать -#ui_bdgind_prcnt2 -[x]% от производственных сил в [y] выполняющих работу = [z] эффективная рабочая сила. +#regstatus_city_1#2 +Региональный центр с мощной местной администрацией, подчиненной вашему правительству. -#ui_bdgind_curprod -В данный момент производит [x] единиц [y] [z]. +#regstatus_claim_1#1 +Ваше государство может претендовать на пустую территорию и включить в свои границы. -#ui_bdgind_curcons -В данный момент потребляет [x] единиц [y] [z] для производства. +#regstatus_claimoccup#1 +ОСТОРОЖНО: претензия на эти территорию спровоцирует моментальный штраф в [x] сопротивления и [y] лояльности! -#ui_bdgind_mat1 -Назначить [x] сырьем для производства [y]. Потребность в этом материале удовлетворена на [z]%. +#regstatus_colony_1#2 +Региональный центр с высокоавтономной местной администрацией, но подчиняющийся вашему правительству. -#ui_bdgind_mat2 -Автоматически использовать [x] в качестве материала для производства [y]. Потребность в этом материале удовлетворена на [z]%. +#regstatus_hamlet_1#1 +Самая базовая форма поселения, региональный центр, не имеющий местной администрации и не способный контролировать региональные территории. Затем он может развиться в более крупный региональный центр. -#ui_bdgind_recip -Для производства единицы [z] требуется [x] [y]. +#regstatus_occup_1#1 +Чужие земли под контролем военной силы. Не является непосредственной частью государства и не подпадают под государственное администрирование. Статус нестабильности и дезорганизованности. -#ui_bdgind_byprod -Производит [x] [y] как побочный продукт. +#regstatus_outpost_1#2 +Отделенная территория, лишенная местной администрации и дорогостоящая в содержании, но полезная для создания небольших удаленных лагерей для эксплуатации стратегических ресурсов. -#ui_bdgcstr_title -Идет строительство... +#regstatus_penalty#1 +ОСТОРОЖНО: изменение текущего статуса спровоцирует изменение лояльности в [x]! -#ui_bdgcstr_self -Строится своими силами +#regstatus_setcap_1#1 +У вас может быть только одна столица: ваша текущая столица потеряет свой статус и станет обычным городом. Учитывайте, что перемещение вашей столицы повлияет на администрацию и культуру в ваших прочих городах, а также вашу власть и финансы. -#ui_bdgcstr_self_c -Некоторые простые здания не требуют для постройки профессиональных строителей. +#regstatus_setcit_1#1 +Эта территория сформирует новый регион будет стоить дополнительной власти. После этого вы сможете присоединять другие территории к этому городу как часть этого региона. -#ui_bdgcstr_bdrs -Строители +#regstatus_setcol_1#1 +ВНИМАНИЕ: Это необратимо. Вы потеряете прямой контроль над территорией. Регион получает стабильную администрацию, лояльность и культуру. Деньги за обслуживание и Власть не потребляются. Генерирует 5% доход с налогов. Если игрок спавнится здесь, он начинает в вашей нации с колониальным договором на 5% подоходный налог. -#ui_bdgcstr_bdrs_c -Количество рабочей силы, здание получает от профессиональных строителей. +#regstatus_setcol_2#1 +Чтобы сделать территорию колонией не ней должно быть не менее 150 жителей и больше 65% базовых потребностей на ней должно быть удовлетворено. -#ui_regres_inv -Инвентарь +#regstatus_setnew#1 +Установить новый статус -#ui_regres_inv_c -Список всех ресурсов и услуг на этой территории. +#regstatus_title#1 +Статус территории -#ui_regres_mtrd -Рыночная торговля +#regstatus_town_1#1 +Региональный центр с базовой местной администрацией, подчиненной вашему правительству. -#ui_regres_mtrd_c -Купить и продать партии ресурсов +#regstatus_trtry_1#2 +Территория, присоединенная к региональному центру, используемая для эксплуатации земель вокруг него с ограниченным количеством производственных зданий. Ее продукция может быть напрямую отправлена обратно в региональный центр. -#ui_regres_trt -Торговые пути +#regstatus_txt#1 +Изменение административного статуса территории... -#ui_regres_trt_c -Постоянный поток ресурсов между территориями. +#regstatus_vilg_1#1 +Крошечный региональный центр, который может начать управлять региональными территориями. -#ui_regres_addrt -Новый торговый маршрут +#resist_abandon_1#1 +вы не можете забросить здания в сопротивляющемся городе! -#ui_regres_buysell -Купить и продать +#resist_demol_1#1 +Вы не можете одновременно сносить более 3 зданий в сопротивляющемся городе! -#ui_regres_totimp -Импорт +#resist_demol_2#1 +Вы не можете уничтожать инфраструктуру в сопротивляющемся городе! -#ui_regres_totimp_c1 -Импортируемые товары приобретаются вами по цене, установленной для этого торгового пути, и затем продаются на территории по местной цене. +#resist_dscr#1 +На территории присутствует движение сопротивления. Это может привести к партизанскому восстанию в любой момент и независимо от лояльности территории! -#ui_regres_totimp_c2 -Стоимость покупки на торгового пути: +#resist_hloss#1 +Наказание за поражение: [x] Честь -#ui_regres_totimp_c3 -Местные продажи: +#resist_hloss_c1#1 +Количество чести, которое будет потеряно в качестве наказания, если Партизаны смогут освободить эту территорию. -#ui_regres_totimp_c4 -Заказанные грузоперевозки: +#resist_loyal#1 +Лояльность: [x] -#ui_regres_totexp -Экспорт +#resist_loyal_c1#1 +Это движение сопротивления сохраняет верность [x]. -#ui_regres_totexp_c1 -Экспортируемые товары закупаются вами по местной цене у производителей и на этой территории и продаются по цене торгового пути импортеру. +#resist_loyal_c2#1 +Если Партизаны сумеют освободить территорию, они автоматически предложат присоединиться к этому государству. -#ui_regres_totexp_c2 -Цена покупки у местных производителей: +#resist_max#1 +Максимальное сопротивление: [x] -#ui_regres_totexp_c3 -Доход от торговли по торговому пути: +#resist_max_c1#1 +Максимальное количество очков сопротивления, которое эта территория может иметь. Сопротивление ограничено размером населения территории. -#ui_regres_totexp_c4 -Проданные грузоперевозки: +#resist_title#1 +Движение сопротивления -#ui_regres_addofr -Добавить предложение +#resist_tot_c1#1 +Движение сопротивления на данный момент имеет [x] очков из возможного максимума [y]. -#ui_regres_trsf -ПЕРЕВОЗКА +#resist_tot_c2#1 +Чем больше очков, тем сильнее на этой территории сопротивление, тем больше населения вовлечено и тем больше Партизан появится в случае восстания. -#ui_regres_imp -ИМПОРТ +#resprop_admin#1 +[x] администрации -#ui_regres_exp -ЭКСПОРТ +#resprop_authorty#1 +[x] власти -#ui_regres_buy -КУПИТЬ +#resprop_cltr#1 +[x] государственной культуры -#ui_regres_sell -ПРОДАТЬ +#resprop_conflict#1 +[x]% конфликта -#ui_regres_imps -Текущий импорт +#resprop_distrib#1 +Может быть продана и потреблена населением -#ui_regres_exps -Текущий экспорт +#resprop_farm#1 +Культивация -#ui_regres_oper -Действующие торговые пути +#resprop_free#1 +бесплатно -#ui_regres_makeav -доступно для торговой сети +#resprop_health#1 +[x] здоровья -#ui_regres_makeav_c -При включении, служба грузоперевозок этой территории будет также доступна для всех в вашей торговой сети. +#resprop_intel#1 +[x] интеллекта -#ui_regres_tax -налог +#resprop_need#1 +Удовлетворяет потребность населения в '[x]' -#ui_regres_tax_c -Взимание налога с итоговой стоимости всех товаров всех торговых путей проходящих через этот город. +#resprop_nocustom#1 +Для потребления не нужны обычаи -#ui_regres_pndng -Наши предложения +#resprop_noskill#1 +Для производства не требуется навыков -#ui_regres_prod -Производство +#resprop_oncons#1 +на потребление -#ui_regres_bal -На складах +#resprop_onprod#1 +на производстве -#ui_regres_lprc -Местная цена +#resprop_prodtrib#2 +Подлежат обложению сельскохозяйственными сборами -#ui_regres_atprc -по цене +#resprop_rsrch#1 +[x] очков исследований -#ui_regres_noinp -[введите имя ресурса] +#resprop_statepwr#1 +[x] государственной власти -#ui_newofr_noprod -Вы не можете использовать этот ресурс, так как у вас нет его производства или запасов. +#resprop_waste#1 +[x]% расходов -#ui_newofr_notrd -Не достаточно возможностей грузоперевозок, чтобы создать это предложение! +#sc_menubdg_allow#1 +разрешить -#ui_newofr_sent -Послано новое предложение торгового пути ! +#sc_menubdg_allowv#1 +разрешить все -#ui_regres_pndng2 -Наши текущие предложения торгового пути: +#sc_menubdg_auth#1 +санкционировать -#ui_regres_off1 -Доступные в нашей торговой сети предложения: +#sc_menubdg_destroy#1 +уничтожить некоторые -#ui_regres_off2 -Конкурирующие предложения в нашей торговой сети: +#sc_menubdg_empty#1 +опустошить сколько-нибудь -#ui_regres_cancel -Отменить торговое предложение +#sc_menubdg_emptyall#1 +опустошить все -#button_trtimp_c1 -Сейчас вы импортируете [x] [y] из [z] на эту территорию на общую сумму [v] монет. +#sc_menubdg_forbid#1 +запретить -#button_trtexp_c1 -Сейчас вы экспортируете [x] [y] в [z] на общую сумму [v] монет. +#sc_menubdg_get#1 +получить сколько-нибудь -#button_trtcargo -Требует [x] грузоперевозок, управляется из [y]. +#sc_menubdg_getmax#1 +получить максимум -#ui_ofrcanceled -Торговое предложение отменено! +#sc_menubdg_prio_c1#1 +Выберите приоритет складирования новых ресурсов в этом хранилище по сравнению с другими складами. -#ui_troute_opnw -Открытие нового торгового пути... +#sc_menubdg_restrict#1 +ограниченно -#ui_troute_optr -Оператор торгового пути +#servfull#1 +Максимально возможное количество персонажей достигнуто! Попробуйте еще раз позже. -#ui_troute_dscr -По торговому пути между городами непрерывно перемещаются ресурсы. Для работы ему требуется услуга грузоперевозок. +#servlst_actives_c1#1 +Количество активных игроков в этой игре -#ui_troute_opdscr1 -Оператор торгового пути - это город, обеспечивающий транспортировку по нему товаров. +#servlst_admn#1 +Средства администрирования -#ui_troute_opdscr2 -Это может быть город открывающий торговый путь или любой другой внутри вашей торговой сети, предоставляющий услугу грузоперевозок. +#servlst_admn_c1#1 +Включены ли средства администрирования на этом сервере. Если да, хост может банить игроков по своему усмотрению. -#ui_troute_opdscr3 -Стоимость грузоперевозок экспоненциально зависит длине торгового пути. Выбор города, расположенного в середине вашего торгового пути, в качестве оператора сильно уменьшит стоимость грузоперевозки. +#servlst_creat#1 +Создатель -#ui_troute_vol -Объем грузоперевозок +#servlst_creat_c1#1 +Steam - имя хоста сервера -#ui_troute_cargorq -ТРЕБУЕТСЯ ГРУЗОПЕРЕВОЗОК +#servlst_dur#1 +Продолжительность -#ui_troute_cargorq_c1 -Объем услуг грузоперевозок, требуемый для работы этого торгового пути. +#servlst_dur_c1#1 +Время, которое игра идет -#ui_troute_cargorq_c2 -фактор дистанции * объем грузов +#servlst_name#1 +Имя сервера -#ui_troute_distf -Фактор дистанции +#servlst_name_c1#1 +Пользовательское имя игры сервера -#ui_troute_distf_c1 -Этот фактор зависит от большего расстояния между оператором и 2 концами торгового пути. +#servlst_nogam#1 +Извините: похоже, в настоящее время игр нет! -#ui_troute_distf_c2 -Наибольшее расстояние от оператора +#servlst_online#1 +В сети -#ui_troute_opetax -ПОШЛИНА ОПЕРАТОРА +#servlst_players#1 +Игроки -#ui_troute_opetax_c1 -Оператор торгового пути может взимать пошлину в виде процента стоимости всех товаров проходящих по их территории. +#servlst_players_c1#1 +Количество игроков в данный момент онлайн в этой игре -#ui_troute_maxava -Доступно грузоперевозок +#servlst_preset#1 +Параметры игры -#ui_troute_maxava_c1 -Количество грузоперевозок доступное у оператора. +#servlst_preset_c1#1 +Параметры игрового баланса, используемые для пользовательского сервера. -#ui_troute_edit -Изменение существующего торгового пути... +#servlst_prgrs#1 +Прогресс -#ui_troute_apl1 -Открыть торговый путь +#servlst_prgrs_c1#1 +Уровень развития технологий в игре. -#ui_troute_apl2 -Применить +#servlst_psw#1 +Пароль -#ui_troute_cgcost_c1 -Общая стоимость грузоперевозок предоставляемых этой территорией как оператором. +#servlst_psw_c1#1 +Защищен ли доступ к этой игре паролем. -#ui_troute_totcost -ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ ТОРГОВОГО ПУТИ +#servlst_sb#1 +Бонус спавна -#ui_troute_totcost_c1 -Общая стоимость поддержки этого торгового пути. +#servlst_sb_c1#1 +Чем больше нехватка игроков на сервере, тем больше бонус на не-примитивных начальных позициях. -#ui_troute_bdgtdscr1 -Государство покупает и владеет всеми импортируемыми товарами, не зависимо от их дальнейшего использования. +#servlst_ver#1 +версия сервера -#ui_troute_bdgtdscr2 -Все последующие доходы, полученные на месте от продажи этих товаров, полностью принадлежат государству. +#servlst_ver_c1#1 +Версия игры запущенного сейчас сервера. -#ui_troute_bgc -Стоимость покупки товаров в городе-импортере. +#servlst_ver_c2#1 +Предупреждение! Ваша версия ([x]) не соответствует версии сервера ([y])! -#ui_troute_bgc_c1 -Стоимость покупки товаров в городе-экспортере. +#servlst_won#1 +Победа -#ui_troute_bcc -стоимость грузоперевозок +#servlst_won_c1#1 +Победил ли уже кто-то в этой игре. Когда победа достигнута, игра считается завершенной и сервер может быть вайпнут или перезапущен. -#ui_troute_bcc_c1 -Стоимость услуги грузоперевозок, закупаемой у оператора торгового пути. +#setcolony_err1#1 +На территории должно быть по крайней мере 150 жителей, чтобы ее можно было сделать колонией! -#ui_troute_bt -пошлина оператора +#setcolony_err2#1 +Территории нужно по меньшей мере 65% удовлетворенности базовых потребностей, чтобы стать колонией! -#ui_troute_bt_c1 -Сумма, передаваемая оператору провозящему товары через свой город. +#setcolony_err3#1 +На территории слишком много сопротивления, чтобы сделать ее колонией! -#ui_troute_open -Открыт новый торговый путь! +#setterrit_errbdg#1 +Этот территориальный статус требует функционала '[x]'. -#ui_troute_err1 -Нельзя открыть торговый путь, так как выбранный оператор не может предоставить требуемого объема грузоперевозок! +#setterrit_errpol#1 +Этот территориальный статус требует, чтобы политика '[x]' была активной. -#ui_troute_close -Закрыть этот торговый путь +#srvr_decorstrt#1 +Сервер перезагружается и будет запущен в течение нескольких минут. -#menu_nfrm_title -Создание нового отряда... +#srvr_restart#1 +Внимание: Ежедневный перезапуск сервера через [x]! -#menu_nfrm_fname -Имя отряда +#startuto_cmplt#1 +Обучение основам завершено! -#menu_nfrm_chtp -Выберите тип отряда +#statepow_civ#1 +Силовые политики -#menu_nfrm_type1 -Армия +#statepow_civ_c1#1 +Общая государственная власть, создаваемая действующей в настоящее время Силовыми политиками. -#menu_nfrm_type2 -Ополчение +#statepow_civmnt#1 +Обслуживание гражданских политик -#menu_nfrm_type3 -Национальная армия +#statepow_civmnt_c1#1 +Стоимость энергии для поддержания всех активных в настоящее время гражданских политик. -#menu_nfrm_t3_1 -Национальная армия похожа на обычную армию, за исключением того, что ей могут управлять любые из ваших сюзеренов в национальной иерархии, позволяя вам делегировать контроль над ней в случае национальных войн и операций. +#statepow_forms#1 +Поддержание формаций -#menu_nfrm_t3_2 -Национальные армии дают бонус к государственной власти всем регионам Нации, даже если они принадлежат другому персонажу. +#statepow_forms_c1#1 +Каждая формация, которой вы владеете, стоит государственной власти для поддержания. -#menu_nfrm_t3_3 -Вы можете переводить обычную армию в Национальную и наоборот когда захотите. +#statepow_nation#1 +Нация -#menu_trbuy_title -Покупка ресурса... +#statepow_nation_c1#2 +Действие активных политик ([y]%): [x] -#menu_trbuy_buy -КУПИТЬ +#statepow_nation_c31#1 +[y] прямые подчиненные: [x] -#menu_trbuy_cost -Стоимость закупок +#statepow_nation_c41#1 +Среднее расстояние [y] до прямых подчиненных: [x] -#menu_trbuy_bght -Закуплено [x] единиц [y] за [z] монет! +#statepow_nation_c51#1 +[y] общее число подчиненных: [x] -#ui_evidea_yes -<<Да, давайте узнаем, что они хотят за этот проект!>> +#statepow_pnlty#1 +Штрафы -#ui_evidea_no -<<Мы только время теряем.>> +#statepow_pnlty_c1#1 +При превышении определенных лимитов могут применяться штрафные санкции со стороны государства. -#menu_bdg_up_err1 -Вам не хватает [x] [y] для улучшения этого здания до [z]. +#statepow_pnlty_c2#1 +* Задолженность в размере [x] денежных средств: [y] -#menu_bdg_up_err2 -У вас нет достаточно монет для улучшения этого здания до [x]. +#statepow_pnlty_c3#1 +* Территориальная экспансия: [x] -#menu_bdg_up_err3 -Это улучшение требует профессиональных строителей, а у вас их нет! +#statepow_pnlty_c4#1 +* Чрезмерное руководство подчиненными: [x] -#menu_tch_curknw -Имеющиеся знания +#statepow_prod#1 +Правительственные здания -#menu_tch_curuse -Использование знаний +#statepow_prod_c1#1 +Общая государственная мощность, вырабатываемая действующими правительственными зданиями. -#menu_tch_curuse_c1 -У вашего общества сейчас есть [x] знаний, и способность хранить [y]. +#statepow_tmain#1 +Поддержание договоров -#menu_tch_curuse_c2 -Вы потеряете знания, если объем, доступный для хранения, становится меньше объема имеющихся знаний. +#statepow_tmain_c1#1 +Все активные договоры требуют определенной государственной власти, в зависимости от характера наших условий в договорах. -#menu_tch_str_cult -Культура +#statepow_tot#1 +Общая государственная власть -#menu_tch_str_cult1 -Культура дает вам способность хранить знания, пропорциональную вашей культуре. +#stormntn#1 +Поддержание запасов -#menu_tch_str_lbr -Библиотеки +#stormntn_c#1 +Если текущий запас ниже желаемого значения, 25% продукции будет зарезервировано и заблокировано для увеличения запаса. -#menu_tch_str_lbr1 -Каждое здание библиотеки увеличивает вашу способность хранить знания. +#stormntn_set#1 +Установлено поддержание запаса минимум [x] [y]. -#menu_tch_prjcts -Проекты +#storownr_disab#2 +[x] производство больше не поддерживается государством (нет автозакупки избыточной продукции). -#menu_tch_prj_cur -Текущие Проекты +#storownr_enab#2 +[x] производство теперь поддерживается государством (все излишки продукции автоматически покупаются вами). -#menu_tch_prj_avail -Доступные Проекты +#storownr_set#1 +Установлено поддержание запаса минимум [x] [y]. -#menu_tch_prj_dnd -Отвергнутые Проекты +#storpol#1 +Политика склада -#menu_tch_prj_rwd -Награды проекта: +#storpol_all#1 +все склады -#menu_prj_inpgr -В процессе... +#storpol_c_all1#1 +Удержание этого ресурса разрешено в любом доступном хранилище. -#menu_prj_new -Новый проект... +#storpol_c_all2#1 +Будет даже запасаться прямо на земле, если нет свободного места. -#menu_prj_req -Требования для запуска: +#storpol_c_none1#1 +Хранение этого ресурса отключено. -#menu_prj_reqkn -Вам нужно [x] свободного знания, чтобы запустить этот проект. +#storpol_c_none2#1 +Все дополнительные ресурсы уничтожены. -#menu_prj_rcoin1 -Базовая стоимость проекта: [x] монет +#storpol_c_restr1#1 +Разрешено хранить только этот ресурс только в действительных хранилищах в ограниченном режиме. -#menu_prj_rcoin2 -Стоимость расходных материалов: [x] монет +#storpol_c_restr2#1 +Если их нет, дополнительные ресурсы будут уничтожены. -#menu_prj_rmat1 -Требует [x] [y] из [z] +#storpol_none#1 +не запасать -#menu_prj_rmat2 -(щелкните, чтобы выбрать другую территорию) +#storpol_restr#1 +с ограничением -#menu_prj_start -НАЧАТЬ ПРОЕКТ +#strprio_0#1 +[автоматически] -#menu_prj_diff -Сложность +#strprio_1#1 +Низкий -#menu_prj_work -Изучить +#strprio_2#1 +Средний -#menu_prj_rschrs -Исследователи +#strprio_3#1 +Высокий -#menu_prj_rwk -Работа +#strprio_4#1 +Очень высокий -#menu_prj_rwk_c1 -Все назначенные исследователи сейчас генерируют [x] очков исследования [y]. +#subjug_apply#1 +Поработить! -#menu_prj_rwk_c2 -* от [x] главных исследователей: [y] очков исследования. +#subjug_can#1 +Вы можете автоматически покорить [x]. -#menu_prj_rwk_c3 -* от [x] дополнительных исследователей: [y] очков исследования. +#subjug_cant#1 +Вы пока что не можете покорить [x]. -#menu_prj_nb1 -Проект в идеале требует до [x] исследователей. +#subjug_cant_dscr#1 +Персонаж, потерявший контроль на всеми своими территориями в войне, может быть автоматически покорен, если вы оккупируете хотя бы одну из его территорий. Покорение приведет к его капитуляции и сделает его вашим вассалом. Он будет интегрирован в вашу нацию. -#menu_prj_nb2 -Хотя вы и можете назначить дополнительных исследователей свыше этого числа, их вклад в проект будет сильно снижен. +#subjug_cant_why#1 +Чтобы поработить этого персонажа, вы должны получить контроль над: -#menu_prj_rtyp -Этот проект требует [x] в качестве исследователей. +#subjug_dscr#1 +Это закончить войну межу вами и [x]. Это государство будет интегрировано в вашу нацию в качестве вассала. По договору о капитуляции вам будет передаваться Власть и часть налогов. Все оккупированные вашей нацией территории будут автоматически возвращены [x]. -#menu_prj_bdgt_r -Исследователи +#subjug_title#1 +Покорить -#menu_prj_bdgt_p -Проект +#tech_cat_agr#1 +Сельское хозяйство -#menu_prj_bdgt -Бюджет +#tech_cat_con#1 +Строительство -#menu_prj_bdgt_c1 -Общая стоимость обеспечения проекта, регулярно выплачиваемая, пока проект не будет завершен. +#tech_cat_eco#1 +Экономика -#menu_prj_norsch -Назначьте в проект исследователей, чтобы начать его! +#tech_cat_ind#1 +Производство -#menu_prj_pgrss -Этот проект завершен на [x]% +#tech_cat_met#1 +Металлургия -#menu_prj_addnewr -щелкните, чтобы назначить новых исследователей +#tech_cat_mil#1 +Военные -#menu_prj_br_c1 -[x] исследователей из [y] в данный момент назначены в проект и производят [z] очков исследования, чтобы его завершить. +#tech_cat_sci#1 +Науки -#menu_prj_br_c2 -( щелкните, чтобы изменить количество назначенных из этой территории исследователей ) +#tech_cat_soc#1 +Общество -#menu_prj_none1 -У вас нет доступных проектов! +#territstat_chng#1 +Терриориальный статус '[x]' изменен на: [y] -#menu_prj_none2 -Проекты открываются "Идеями": событиями, провоцируемыми вашим населением. Увеличение интеллекта и качества жизни вашего населения обычно представляет собой хороший способ увеличить шанс получения новых идей. +#treated_conf#1 +ОСТОРОЖНО! Это соглашение противоречит уже имеющимся! -#menu_prj_none3 -Проекты затем требуют исследователей и время, а также материалы и деньги. В случае успешного завершения, они приносят вам награды, такие как открытие нового "Знания". +#treated_conf_c1#1 +Одно или несколько условий этого договора противоречит обязательствам по другим вашими соглашениям. Подписав этот договор, вы нарушите противоречащие соглашения и подвергнетесь штрафным санкциям. -#menu_rschr_title -Добавление исследователей... +#treated_conf_c2#1 +Конфликты с: -#menu_rschr_type -Население исследователей для этого проекта +#treated_dem#1 +Доступные требования: -#menu_rschr_frm -Из +#treated_dur#1 +срок действия договора -#menu_rschr_time -Прогнозируемое время выполнения проекта +#treated_dur_c1#1 +по окончании срока действия договор утратит силу -#menu_rschr_odds -успех +#treated_inst#1 +Выполняется один раз, при подписании договора -#menu_rschr_odds_c1 -По завершении, этот проект на данный момент имеет [x]% шансов на успех. В случае неудачи, проект нужно будет начать заново. +#treated_new#1 +НОВЫЙ ДОГОВОР -#menu_rschr_odds_c2 -100 +эффективности исследователей [x] -сложность [y] = [z]% шансы на успех +#treated_off#1 +Доступные предложения: -#menu_rschr_all -Все население +#treated_pers#1 +Остается действующим даже после завершения действия договора, но затем может быть отменен без наложения штрафа. -#menu_rschr_noav -В этом городе сейчас не достать [x]! +#treated_rsrchcost#1 +Этот перевод стоит [x] Очков Исследования для дарителя. -#prj_strt_err1 -Вы должны назначить исследователей, прежде чем начать проект! +#treaterm_coins#1 +Монеты -#prj_strt_err2 -Вам хватает моент, чтобы начать этот проект! +#treaterm_noidea#1 +Нет знаний для обмена! -#prj_strt_err3 -Вам не хватает материалов, чтобы начать этот проект! +#treaterm_noreg#1 +Нет территорий для передачи! -#ui_tech_alw -Позволяет... +#treaterm_rsrch#1 +Передача этих знаний будет стоить [x] очков исследования. -#ui_tech_bdg -Новое строение +#treaterr_1#1 +У вас нет достаточно монет в сокровищнице, чтобы подписать этот договор! -#ui_tech_res -Новый ресурс +#treaterr_2#1 +У вас нет достаточного дохода, чтобы подписать этот договор! -#ui_tech_unit -Новый юнит +#treatsg_err1#1 +Невозможно подписать договор, потому что вам не хватает [x] денег для выполнения его условий! -#ui_tech_pol -Новая политика +#treatsg_err2#1 +Невозможно подписать договор, потому что у другой стороны нет денег для выполнения его условий! -#ui_tech_with -при... +#treatsg_err3#1 +Невозможно подписать договор, потому что вам не хватает [x] очков исследований для выполнения его условий! -#ui_tech_forget -Забыть знание +#treatsg_err4#1 +Невозможно подписать договор, потому что другой стороне не хватает очков исследований для выполнения его условий! -#ui_tech_cantfgt -Вы не можете забыть это знание, так как на данный момент оно нужно для более новых, таких как: '[x]'. +#treaty_deflt#1 +Договор -#ui_techfrgt_1 -Забыть это знание ? +#treaty_endwar#1 +Перемирие -#ui_techfrgt_2 -Осторожно! Это действие не может быть отменено. Знание будет немедленно удалено и потеряете все его текущие эффекты. Вам понадобится вновь завершить проект, чтобы восстановить его, если понадобится. +#treaty_nation#1 +Договор об унификации -#pop_all -общее население +#treaty_offr_sent#1 +Предложение договора успешно отправлено! -#fstate_inact -Неподвижен +#treaty_pass#1 +Договор о проходе -#fstate_encamp -На привале +#treaty_peace#1 +Мирный договор -#fstate_mov -Движется +#treaty_tech#1 +Передача знаний -#fstate_fight -Сражается +#treaty_trade#1 +Торговое соглашение -#fstate_immo -Обездвижен +#treaty_trtry#1 +Передача территорий -#menu_scr_w -Богатство +#treaty_vassal#1 +Договор о вассалитете -#menu_scr_w_c -Счет общего богатства, производимого на всех ваших территориях. +#troop_recruit#1 +набирать новый отряд -#menu_scr_c -Культура +#trtybrk_load#1 +Проверка договоров... -#menu_scr_c_c -Счет вашей культуры (государственной культуры). +#trtybrk_none#1 +Это действие не нарушит ни одного договора. -#menu_scr_k -Знания +#trtybrk_warn#1 +ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Это действие повлечет нарушение следующих договоров: -#menu_scr_k_c -Счет ваших знаний. +#tuto_ask#1 +РУКОВОДСТВО -#menu_scr_p -Военная сила +#tuto_ask_1#1 +Приветствие, новосвин! Это первый раз, когда вы играете в Ymir, хотите ли вы включить режим учебника? -#menu_scr_p_c -Счет вашей военной силы. Не включает ополчение. +#ui_admitdft#1 +Вы признали поражение! -#menu_scr_tot -Счет +#ui_annex_add#1 +добавить пристройку -#menu_scr_tot_c -Ваш персональный счет. +#ui_annex_err1#1 +нет ресурсов, доступных для производства в этой пристройке -#menu_scr_vpscr -Номинальный счет +#ui_annex_err2#1 +это здание не имеет какой-либо продукции, пригодной для распространения -#menu_scr_vpscr_c1 -Номинальный счет - это ваш счет, превышающий базовый счет в [y] очков. Вы получаете 1 Победное очко за каждые [x] очков Номинального счета. +#ui_annex_err3#1 +Вы больше не можете строить пристройки этого типа. -#menu_scr_vpscr_c2 -Средний счет и стоимость каждого Победного очка динамично изменяются и зависят от счетов всех игроков. +#ui_annex_txt1#1 +добавляет новый источник производства -#menu_scr_vpmiss -Миссии +#ui_annex_txt2#1 +напрямую распределяет производство -#menu_scr_vpmiss_c -Победные очки, которые вы завоевываете, выполняя миссии. +#ui_availcomwork#2 +Доступный принудительный труд -#menu_scr_vp -Победные очки +#ui_battleover#1 +Битва закончена! -#menu_scr_vp_c -Ваши персональные победные очки. +#ui_bdg_ef_dscr#1 +Текущая эффективность работников, влияющая на производительность здания. -#menu_scr_avg -Базовый счет +#ui_bdg_ef1_dscr#1 +Базовая эффективность самого здания. -#menu_scr_avg_c1 -Используется для определения вашего Номинального счета. Его значение зависит от счетов всех игроков. +#ui_bdg_ef1_dscr2#1 +Может быть улучшена за счет улучшения здания, открывается технологиями. -#menu_scr_avg_c2 -Если ваш персональный счет выше базового, вы получаете победные очки. +#ui_bdg_ef2_dscr#1 +Общий влияние государства на эффективность здания. -#menu_scr_vpcost -Стоимость победных очков +#ui_bdg_ef2_dscr2#1 +Множество политик влияет на эффективность зданий. -#menu_scr_frna -для Нации +#ui_bdg_ef3_dscr#1 +Влияние расположения здания на его эффективность. -#menu_scr_frnas_c -Сколько очков вы вносите в счет вашей Нации. Чем ниже вы в ранке, тем меньше ваш вклад. +#ui_bdg_ef3_dscr2#1 +Соединение дорогами и близость некоторых зданий может влиять на его эффективность [пока не реализовано]. -#menu_scr_frnavp_c -Сколько победных очков вы приносите вашей Нации. Чем ниже вы в ранге, тем меньше ваш вклад. +#ui_bdg_ef4_dscr#1 +Эффективность производства последовательно уменьшается, если оно невыгодно его работникам. -#menu_nscr_name -Ваша нация +#ui_bdg_nbdstb#1 +Количество работников занятых в продаже произведенных этим зданием товаров. -#menu_nscr_rank -Ваш ранг в нации +#ui_bdg_nbprod#1 +Количество работников занятых на производстве. -#menu_nscr_scr -Общий счет вашей нации +#ui_bdg_nbrsrch#1 +Количество работников, занятых в текущих исследовательских проектах. -#menu_nscr_vp -Победные очки вашей нации +#ui_bdg_nbrsrch2#1 +[x] [y] из [z] на этой территории в данный момент заняты в исследовательских проектах. -#menu_scr_govnam -Название вашего собственного правительства +#ui_bdg_pdet_1#1 +прямые продажи -#menu_scr_t1 -Ранг +#ui_bdg_pdet_1_c#1 +[x]% продукции напрямую направляется на рынок работниками. -#menu_scr_t2 -Нация +#ui_bdg_pdet_2#1 +продажа через посредников -#menu_scr_t3 -Счет +#ui_bdg_pdet_2_c#1 +[x]% продукции поступает на рынок через торговцев, оставляющих себе часть прибыли. -#menu_scr_t4 -Победные очки +#ui_bdg_pdet_3#1 +продажи для переработки -#majmess_reglost -Вы потеряли контроль над территорией! +#ui_bdg_pdet_3_c#1 +[x]% продукции закупают другие производства и службы. -#b_buildprevbdg -Устаревшая версия: [x] +#ui_bdg_pdet_4#1 +экспортируется -#b_admitdft -СДАТЬСЯ +#ui_bdg_pdet_4_c#1 +[x]% продукции экспортируется на иностранные рынки. -#ui_admitdft -Вы признали поражение! +#ui_bdg_pdet_5#1 +гос-закупки -#ui_battleover -Битва закончена! +#ui_bdg_pdet_5_c1#1 +Доходы от продажи государству (вам) накапливаются и медленно передаются работникам, генерируя доход на долгом промежутке времени. -#ui_terinf_fert -Плодородие +#ui_bdg_pdet_5_c2#1 +От авто-закупок: [x] монет ([y] ресурсов). -#ui_terinf_grndw -Грунтовые воды +#ui_bdg_pdet_5_c3#1 +От прошлых закупок: [x] монет. -#btl_objtv_neut -нейтрально +#ui_bdg_pdet_6#1 +стоимость производства -#btl_objtv_raid -грабеж территории +#ui_bdg_pdet_6_c#1 +Стоимость сырья. -#btl_objtv_sack -разорение территории +#ui_bdg_pdet_7#1 +общий доход -#btl_objtv_inv -вторжение +#ui_bdg_pdet_7_c#1 +Общий валовой доход (без вычета налогов) для этого производства. -#btl_objtv_def -защита +#ui_bdg_pdet_s#1 +[x]% от ([y]) успешно продается по цене [z] за штуку (не проданные запасы теряются). -#btl_objtv_defa -помощь в защите +#ui_bdg_proddet#1 +ПОДРОБНОСТИ ПРОИЗВОДСТВА -#btl_objtv_atta -помощь в нападении +#ui_bdg_wf_dscr#1 +Общее выработка, которую может обеспечить это производство. -#btl_objtv_hunt -охота +#ui_bdg_wf_dscr2#1 +[x] активных работников * [y] эффективность = [z] общая выработка -#btl_rslt_dead -гибель +#ui_bdg_wl_dscr#1 +Какой вклад это здание делает в общее богатство территории. -#btl_rslt_deft -поражение +#ui_bdg_wl_dscr2#2 +[x] эффективной выработки * [y] = [z] добавленной стоимости -#btl_rslt_vict -победа +#ui_bdg_wu_dscr#1 +Какая часть доступной рабочей силы используется для производства. -#btl_rslt_neutr -было нейтрально +#ui_bdg_wu_dscr2#1 +Если меньше 100%, это значит, что работники трудятся не в полную силу. -#btlrslt_neutr -НЕЙТРАЛЬНЫЕ +#ui_bdgbudget_1#1 +продажи -#btlrslt_att -НАПАДЮЩИЕ +#ui_bdgbudget_1_c#1 +Общий доход со всех продаж продукции этого здания. -#btlrslt_def -ЗАЩИЩАЮЩИЕСЯ +#ui_bdgbudget_2#1 +цена производства -#btlrslt_loot -ВОЕННЫЕ ТРОФЕИ +#ui_bdgbudget_2_c#1 +Стоимость сырья, если требуется. -#btlrslt_unit -юниты +#ui_bdgbudget_3#1 +налоги -#btlrslt_loss -потери +#ui_bdgbudget_3_c#1 +Размер налога взимаемого государством (вами). Это доход, генерируемый зданием для вас. -#btlrslt_kill -убийства +#ui_bdgbudget_4#1 +доход здания -#btlrslt_totloot -общая добыча +#ui_bdgbudget_4_c#1 +Чистая прибыль после вычета налогов и стоимости сырья, разделяемая между всеми работниками. -#rcvloot_reg -Мы получили добычу в [x]: +#ui_bdgbudget_5#1 +доля производителя -#rcvloot_form -Наш отряд получил добычу: +#ui_bdgbudget_5_c#1 +Доля от продаж, уходящая производителю ресурсов: торговцы платят им в зависимости от продаж и не распроданные товары не оплачиваются. -#gamelob_genav -Создать случайный аватар +#ui_bdgcstr_bdrs#1 +Строители -#gamelob_face -Морда +#ui_bdgcstr_bdrs_c#1 +Количество рабочей силы, здание получает от профессиональных строителей. -#gamelob_eyes -Глаза +#ui_bdgcstr_self#1 +Строится своими силами -#gamelob_snout -Рыло +#ui_bdgcstr_self_c#1 +Некоторые простые здания не требуют для постройки профессиональных строителей. -#gamelob_mouth -Пасть +#ui_bdgcstr_title#1 +Идет строительство... -#gamelob_nam -Имя персонажа +#ui_bdgeff_bdg#1 +здание -#gamelob_randnam -Создать случайное имя +#ui_bdgeff_plac#1 +размещение -#gamelob_nat -Название Нации +#ui_bdgeff_profit#1 +убыточность ([x]%) -#gamelob_randnat -Создать случайное название нации +#ui_bdgeff_state#1 +государство -#gamelob_status -статус персонажа +#ui_bdgind_byprod#1 +Производит [x] [y] как побочный продукт. -#gamelob_status_c1 -Персонаж становится "неактивным", если слишком долго не заходил в игру. Затем он становится доступным для наследования: любой игрок, присоединяющийся к игре может войти как наследник и завладеть всеми его владениями. +#ui_bdgind_curcons#1 +В данный момент потребляет [x] единиц [y] [z] для производства. -#gamelob_status_c2 -Промежуток времени, после которого персонаж становится неактивным, зависит от его общего времени в игре и от игровых настроек. +#ui_bdgind_curprod#1 +В данный момент производит [x] единиц [y] [z]. -#gamelob_status_c3 -Максимальное время в оффлайне сейчас разрешенное для этого персонажа: [x] +#ui_bdgind_mat1#1 +Назначить [x] сырьем для производства [y]. Потребность в этом материале удовлетворена на [z]%. -#gamelob_ACTV -АКТИВЕН +#ui_bdgind_mat2#1 +Автоматически использовать [x] в качестве материала для производства [y]. Потребность в этом материале удовлетворена на [z]%. -#gamelob_INACTV -НЕАКТИВЕН +#ui_bdgind_nbprd1#1 +Текущий размер производства, зависящий от количества работников в здании и доступности сырья. -#gamelob_lstlog -последний вход +#ui_bdgind_nbprd2#1 +Каждое производство создает [x] единиц [y] и требует [z] работников. -#gamelob_lstlogt -[x] назад +#ui_bdgind_prcnt1#1 +Текущий темп производства, зависящий от доступности всех требуемых материалов. -#gamelob_lstlog_c -последний логин для этого персонажа: [x] +#ui_bdgind_prcnt2#1 +[x]% от производственных сил в [y] выполняющих работу = [z] эффективная рабочая сила. -#gamelob_creat -создан +#ui_bdgind_recip#1 +Для производства единицы [z] требуется [x] [y]. -#gamelob_creat_c -Дата, когда этот персонаж создан (GMT). +#ui_bdgind_recip2#1 +Культурное воздействие: материалы [x]% -#gamelob_plt -общее время в игре +#ui_bdginf_bldrs#1 +требует строителей -#gamelob_plt_c -Общее время, проведенное в игре за этого персонажа. +#ui_bdginf_cons#1 +стоимость строительства -#gamelob_maxchar -Макс. персонажей +#ui_bdginf_cost#1 +стоимость материалов: -#gamelob_maxchar_c -Максимальное количество персонажей на игрока, разрешенное на этом сервере составляет [x]. +#ui_bdginf_empl#1 +использует -#gamelob_spcloff -Ожидание спавна +#ui_builderr_adjcnt#1 +Должно располагаться рядом с владельцем. -#gamelob_spcloff_c1 -Минимальное время, через которое вы можете вновь заспавниться на этом сервере. +#ui_builderr_bldrs#1 +Возведение этого здания требует профессионального мастерства, а у вас нет строителей. -#gamelob_spcloff_c2 -В этой игре вы спавнились [x] раз. Чем больше раз вы респавнитесь, тем дольше ожидание спавна (базовое ожидание в этой игре составляет [y]). +#ui_builderr_coin#1 +Вам не хватает монет, чтобы построить [x]. -#gamelob_spcloff_c3 -Последний спавн: [x] назад +#ui_builderr_custm#1 +Это здание не может функционировать без культурного обычая '[x]'. -#gamelob_spcloffw -([x] осталось) +#ui_builderr_dist#1 +Это здание должно быть по меньшей мере в [x] тайлах от других таких же зданий. -#gamelob_maxoff -Макс. время в оффлайне +#ui_builderr_gate#1 +Ворота можно разместить только рядом с достаточно высоким мостом. -#gamelob_maxoff_c1 -Максимальное время, которое персонаж может провести в оффлайне, до того как стать "неактивным" на этом сервере. +#ui_builderr_inaxss#1 +Вы не можете ничего разместить здесь, так как область в данный момент недоступна! -#gamelob_maxoff_c2 -ВНИМАНИЕ: этот лимит ниже для недавно созданных персонажей! +#ui_builderr_maxan#1 +Это здание не может иметь больше чем [x] [y]. -#gamelob_err1 -В данный момент у вас максимально разрешенное для этой игры число персонажей! +#ui_builderr_maxbdgind#1 +Статус данной территории не позволяет разместить более [x] промышленных зданий. -#gamelob_err2 -Вы должны подождать [x], прежде чем сможете создать нового персонажа в этой игре! +#ui_builderr_maxbdgprod#1 +Статус этой территории не позволяет построить более [x] производственных зданий. -#gamelob_abnd -Бросить +#ui_builderr_maxreg#1 +На территории не может быть больше чем [x] [y]. -#gamelob_abnd_c1 -Щелкните, чтобы бросить этого персонажа и все его владения. +#ui_builderr_mustw#1 +Это здание должно размещаться на воде глубиной минимум [x]. -#gamelob_abndwrn -Вы уверены, что хотите оставить этого характера? Это действие невозможно отменить и вы навсегда потеряете контроль над персонажем и всеми его владениями! Персонаж будет удален из вашего списка. Он моментально будет переведен в разряд "неактивных" и может стать доступным для наследования. +#ui_builderr_noprd#1 +Этому зданию здесь нечего добывать. -#facrank_title -Титул +#ui_builderr_onres#1 +Это здание можно разместить только на подходящем месторождении. -#facrank_ter -Территория +#ui_builderr_prodskl#1 +Это здание не может быть функциональным без навыков культурного производства '[x]'. -#facttl_titl -Титул персонажа +#ui_builderr_ptf#1 +Это здание можно разместить только на платформе. -#facttl_titl_c1 -Титул, присваиваемый персонажам этого ранга. +#ui_builderr_res#1 +Вам не хватает [x] [y] для постройки этого [z]. -#facttl_trtry -Титул территории +#ui_builderr_shore#1 +Должно располагаться на берегу с минимальной глубиной прибрежных вод [x]. -#facttl_trtry_c1 -Название, присваиваемое территориям, связанным с персонажами этого ранга. +#ui_builderr_stairs#1 +Лестница может быть размещена только рядом с более высоким тайлом. -#facttl_lvl -Уровень ранга +#ui_builderr_ter#1 +Вы не можете построить [x] здесь. -#facttl_lvl_c1 -Уровень ранга представляет иерархическую позицию внутри нации. +#ui_builderr_water#1 +Нельзя возвести строение на воде. -#facttl_tax -Подоходный налог +#ui_char_blk_dscr_1#1 +Блокирование скрывает все чаты, сообщения и хроники от этого персонажа. -#facttl_tax_c1 -% от дохода, взимаемый в качестве налога сюзереном этого ранга. +#ui_char_blk_dscr_2#1 +Оно также заменяет все имена территорий на стандартные. -#facttl_pow -Передача Власти +#ui_char_isblk#1 +Этот персонаж заблокирован. Нажмите, чтобы разблокировать. -#facttl_pow_c1 -% Власти передается сюзерену этого ранга. +#ui_char_notblk#1 +Этот персонаж не заблокирован. Нажмите, чтобы заблокировать. -#facttl_vote -Может голосовать +#ui_char_nowblk#1 +Этот персонаж теперь заблокирован. -#facttl_vote_c1 -Может ли этот ранг принимать участие в голосовании. +#ui_char_nowunblk#1 +Этот персонаж больше не блокируется. -#facttl_rcrut -Может ли принимать +#ui_civ_cncl#1 +УДАЛИТЬ ИЗ РЕФОРМЫ -#facttl_rcrut_c1 -Может ли этот ранг принимать новых членов в Нацию. +#ui_civ_cncl_c#1 +нажмите, чтобы удалить это ожидающее изменения из вашей реформы -#facttl_prom -Может продвигать +#ui_civ_off#1 +ОТМЕНИТЬ В РЕФОРМЕ -#facttl_prom_c1 -Может ли этот ранг управлять рангами подчиненных (повышение и понижение). +#ui_civ_off_c#1 +нажмите, чтобы добавить отзыв этой политики в реформу -#facttl_rplcm -Наследование +#ui_civ_on#1 +ДОБАВИТЬ В РЕФОРМУ -#facttl_rplcm_c1 -Как проводится наследование этому персонажу, если он становится неактивным. +#ui_civ_on_c#1 +нажмите, чтобы добавить эту новую политику к реформе -#frplcm_e1 -Прямые выборы +#ui_civ_repl#1 +заменяет '[x]' -#frplcm_e1_c1 -Наследник выбирается только прямыми подчиненными этого ранга. +#ui_civ_req#1 +требует '[x]' -#frplcm_e2 -Всеобщие выборы +#ui_civ_warn#1 +(обратите внимание, что вам необходимо применить реформу до того, как эти изменения вступят в силу) -#frplcm_e2_c1 -Наследник выбирается всеми подчиненными этого ранга. +#ui_cltr_alrdrvq#1 +За один раз вы можете отозвать только одну черту! -#frplcm_heir -Назначенный наследник +#ui_cltr_cantadd#1 +Эту черту нельзя добавить! -#frplcm_heir_c1 -Владелец ранга сам назначает наследника, занимающий его место, когда он становится неактивным. +#ui_cltr_cp_dscr#1 +Эти очки позволяют вам настраивать свою культуру с помощью культурных черт. -#frplcm_nom -Назначение +#ui_cltr_cp_use#1 +Текущее использование очков -#frplcm_nom_c1 -Наследник назначается сюзереном этого ранга. +#ui_cltr_cp_use_c#1 +В данный момент вы используете [x] очков цивилизации из общего количества [y]. -#facttl_xpl -Может изгонять +#ui_cltr_cstm_nores#1 +[Нет в наличии]. -#facttl_xpl_c1 -Может ли этот ранг изгонять подчиненных из Нации. +#ui_cltr_cstm_nores_dscr#1 +В настоящее время нет новых возможных ресурсов для разблокировки! -#facttl_mngter -Может разделять +#ui_cltr_customs#1 +КУЛЬТУРНЫЕ ОБЫЧАИ -#facttl_mngter_c1 -Этому рангу позволено напрямую передавать территории неактивных подчиненных другим членам Нации. +#ui_cltr_devprod#1 +Мы повысили наше умение производить [x] до уровня [y]! -#facttl_sub1 -Прямые подчиненные +#ui_cltr_lvl#1 +Уровень культуры -#facttl_sub2 -Все подчиненные +#ui_cltr_lvl_dscr_1#1 +Государственная культура, произведенная на всех контролируемых вами в настоящее время территориях, обеспечивает продвижение к следующему культурному уровню. -#fachier_hier -Иерархия +#ui_cltr_lvl_dscr_2#1 +Вы можете заработать 1 новое очко цивилизации каждый раз, когда повышаете уровень своей культуры. -#fachier_addnew -Добавить новый ранг +#ui_cltr_newcons#1 +Мы приняли обычай потреблять [x]! -#fachier_addnew_c1 -Щелкните, чтобы создать новый ранг +#ui_cltr_newprod#1 +Мы развили навык производства [x]! -#fachier_remrk -Удалить этот ранг +#ui_cltr_newtrait#1 +Мы приняли новую культурную черту: '[x]'! -#fachier_remrk_c1 -Щелкните, чтобы удалить выбранный ранг +#ui_cltr_nocivpt#1 +У вас нет достаточного количества очков цивилизации, чтобы принять этот новый признак! -#fachier_remrk_err1 -Вы не можете удалить этот ранг, так как он используется одним или более членами нации! +#ui_cltr_nxtlvl#1 +Следующий уровень (примерно через [x]) -#facnewrk_title -Добавление нового ранга... +#ui_cltr_rescons#1 +Потребление [x] -#facmmb_ter -Регионы +#ui_cltr_resprod#1 +Производство [x] -#facmmb_dismant -Расформировать +#ui_cltr_resprod_0#1 +Производство данного ресурса недоступно. -#facmmb_dismant_c1 -Так как этот характер неактивен, ваш титул позволяет вам расформировать его территории и разделить их между вашими вассалами и вами. +#ui_cltr_resprod_1#1 +Позволяет производить данный ресурс -#facmmb_prom -Повысить +#ui_cltr_resprod_2#1 +Эффективность производства [x]% -#facmmb_prom_c1 -Ваш титул позволяет вам изменить иерархическую позицию этого персонажа: повысить или понизить. +#ui_cltr_resprod_3#1 +Необходимые материалы [x]% -#facmmb_xpl -Изгнать +#ui_cltr_resprod_4#1 +Продуктивность природных источников [x]% -#facmmb_xpl_c1 -Ваш титул позволяет вам изгнать этого персонажа из Нации. +#ui_cltr_resprod_5#1 +Разблокирует предложения о покупке от "Свободных трейдеров" -#facmmb_quit -Выйти +#ui_cltr_resqual#1 +Экспертиза в [x] -#facmmb_quit_c1 -Покинуть эту Нацию и восстановить свою независимость. +#ui_cltr_resqual_1#1 +Качество ресурсов, произведенных на базе [x] -#facmmb_quit_c2 -ВНИМАНИЕ: если вы связаны с этой нацией договорами, вы будете подвергнуты штрафным санкциям! +#ui_cltr_rvqd#1 +Мы отменили культурную черту: '[x]'! -#facmmb_actv -АКТИВЕН +#ui_cltr_skills#1 +КУЛЬТУРНЫЕ ЗНАНИЯ -#facmmb_actv_c1 -Этот персонаж все еще активно играет и подходит для наследования. +#ui_cltr_traitfx#1 +Эффект черты -#facmmb_inact -НЕАКТИВЕН +#ui_cltr_xpbar_c1#1 +Вы накопили [x] культурных XP из [y], необходимых для достижения следующего уровня. -#facmmb_inact_c1 -Этот персонаж не был в онлайне какое-то время и теперь считается неактивным. Он подходит для наследования внутри Нации. +#ui_cltr_xpbar_c2#1 +В настоящее время вы производите [x] культурной XP [y]. -#facmmb_pwrlss -БЕЗЗЕМЕЛЬНЫЙ +#ui_cltr_xpbar_c3#1 +Общее производство культуры [x] / [y] общее население * 2000 = +[z] -#facmmb_pwrlss_c1 -Этот персонаж не контролирует ни одной территории. +#ui_cnfrm_trait_add#1 +Вы уверены, что хотите потратить [x] очков цивилизации, чтобы включить черту '[y]'? -#facmmb_dead -МЕРТВ +#ui_cnfrm_trait_rvk#1 +Вы уверены, что хотите отозвать этот признак? Этот процесс очень медленный и не может быть отменен после его начала. -#facmmb_dead_c1 -Этот персонаж мертв: он не контролирует территорий и был покинут своим игроком. +#ui_colchos#1 +щелкните, чтобы выбрать цвет -#facmmb_rplc -Заменить +#ui_conf_abandon#1 +Территория будет покинута. Все население переместится в один или более отрядов, забрав все ресурсы, которые сможет унести. -#facmmb_rplc_c1 -Этот персонаж неактивен и его титул позволяет вам, как его сюзерену, выбрать замену среди своих вассалов. +#ui_conf_capital#1 +Вы действительно хотите сделать эту территорию своей новой столицей? -#facmmb_tax -Налоги +#ui_conf_renonce#1 +ОСТОРОЖНО: Вы больше не будете контролировать эту территорию: оставленная без присмотра она погрузится в анархию. -#facmmb_tax_c1 -Национальные налоги поступают от прямых подчиненных и платятся сюзерену. Уровень налогов определяется рангом. +#ui_conf_sure#1 +Вы уверены? -#facmmb_tax_r -Налоги от подчиненных: [x] +#ui_confwar#1 +Вы уверены, что хотите объявить войну? -#facmmb_tax_p -Отдано сюзерену: [x] +#ui_confwar_title#1 +ОБЪЯВЛЕНИЕ ВОЙНЫ -#facmmb_pwr -Передача Власти +#ui_connct_stable#1 +Ваше соединение с сервером стабильно. -#facmmb_pwr_c1 -Власть можно получать от прямых подчиненных и передавать сюзерену. Величины определяются рангом. +#ui_connct_unstbl#1 +Внимание! Ваше соединение с сервером нестабильно! -#facmmb_mng -Поддержка +#ui_connctstat_1#1 +В настоящее время подключен к [x] пинг: [y] -#facmmb_mng_c1 -Использование Власти на поддержку Нации. Увеличивается с ростом прямых подчиненных. +#ui_connctstat2_2#1 +Уровень задержек: [x]% ( запрошено:[y] задержано:[z] потеряно:[v]) -#facmmb_mrshl -Фельдмаршал +#ui_curmoney#1 +Деньги: [x] -#facmmb_mrshl_c1 -Фельдмаршал может контролировать все Национальные армии, не зависимо, принадлежат они подчиненным или нет. Назначается национальным лидером. +#ui_curmoney_c1#1 +Текущая основная форма денег, используемая в вашем обществе. -#facmmb_heir -Наследник +#ui_custom_dscr#1 +Обычаи представляют собой культурную практику вашего народа по потреблению определенного вида ресурсов. Обычаи создают спрос на этот ресурс, позволяя населению распределять, продавать и потреблять его. -#facmmb_heir_c1 -Назначенный наследником напрямую занимает место этого персонажа, если он становится неактивным. +#ui_custom_new#1 +Выберите новый ресурс -#facmmb_heir_c2 -Учтите, что если наследник отказывается или недоступен, по умолчанию наследование решается через прямые выборы. +#ui_defaultciv#1 +политика по умолчанию -#facprom_title -Положение [x] +#ui_dpltool#1 +СТРАТЕГИЯ -#facprom_txt -Вы можете изменять иерархическую позицию [x] внутри Нации, изменяя его ранг или переподчиняя его другому сюзерену (только среди ваших собственных вассалов). Учитывайте, что персонаж сохранит всех своих подчиненных в любом случае. Ранги подчиненных могут автоматически подстраиваться, если возникает необходимость, чтобы сохранить относительную иерархию. +#ui_dpltool_addz#1 +Добавить охраняемую зону -#facprom_supr -Установить сюзерена +#ui_dpltool_conf#1 +Стратегические изменения подтверждены! -#facprom_rk -Установить ранг +#ui_dpltool_curmode#1 +задать стратегию выбранных войск -#facxpl_title -Изгнать [x] из Нации +#ui_dpltool_delzon#1 +Удалить эту зону -#facxpl_txt -Как сюзерен у [x], вы можете изгнать этого персонажа из Нации. Учитывайте, что все его вассалы, при наличии, тоже покинут Нацию. +#ui_dpltool_delzoncant#1 +Вам запрещено удалять эту защитную зону! -#facxpl_xpl -Изгнать! +#ui_dpltool_delzone#1 +(ПКМ чтобы удалить) -#facrplc_title -Замена [x]... +#ui_dpltool_done#1 +ЗАВЕРШИТЬ -#facrplc_txt -Как сюзерен [x] и по причине неактивности этого персонажа, ваш ранг позволяет вам номинировать наследника низшего ранга на это место в Нации. Наследник поменяется своим положением подчиненными с замещаемым персонажем. Выбираемый наследником персонаж не может быть выше рангом чем замещаемый. +#ui_dpltool_dscr#1 +Задайте оборонную стратегию своим отрядам на этой территории на случай битвы. -#facrplc_none -Не доступно! +#ui_dpltool_formtog#1 +(щелкните, чтобы изменить развертывание этого отряда) -#facdsmtl_title -Упразднение территорий +#ui_dpltool_inaxss#1 +Отряд нельзя разместить здесь. Это место недоступно! -#facdsmtl_text -Так как [x] теперь неактивен, ваш ранг позволяет вам упразднить эти территории и переподчинить их другим членам Нации. +#ui_dpltool_matt#1 +Полевое сражение -#facquit_title -Вы уверены? +#ui_dpltool_matt_dscr#1 +Это подразделение будет встречать любую угрозу лицом к лицу и контратаковать в открытом поле. Место размещения подразделения не имеет принципиального значения в этом режиме. -#facquit_txt -Оставляя эту Нацию, вы восстановите полную независимость и станете главой новой Нации. Все ваши текущие подчиненные останутся с вами и также присоединятся к новой Нации. Но знайте, что если вас связывают с этой Нацией договоры, выход из нее вызовет штрафные санкции, наложению на вас штрафов или даже объявление войны. +#ui_dpltool_maxdefz#1 +Вы достигли максимального количества охраняемых зон. -#facfalg_title -Редактирование Национального флага +#ui_dpltool_mbdg#1 +Оборонительное сооружение -#menugov_setnam -Имя правительства +#ui_dpltool_mbdg_dscr#1 +Это оборонительное сооружение может обстреливать врагов. -#menugov_setnam_c1 -Задайте базовое имя вашего правительства (затем будет скомбинировано с названием Нации). +#ui_dpltool_mdef#1 +Ограничение на атаку -#regnam_unclaimed -Ничейная территория +#ui_dpltool_mdef_dscr#1 +Подразделение нападет на врага, когда тот приблизится на заданное расстояние от его первоначальной позиции. Подразделение будет перемещаться в любом направлении. -#regnam_regof -Регион [x] +#ui_dpltool_mstand#1 +Держать позицию. -#regnam_claimby -Претензия от [x] +#ui_dpltool_mstand_dscr#1 +Подразделение будет удерживать позицию не смотря ни на что и атакует только при непосредственном контакте. Юнит дальнего боя будет обстреливать любую доступную цель. -#uiworld_ownr -Владение +#ui_dpltool_mult#1 +Различные построения -#uiworld_nownr -Нет владельца +#ui_dpltool_mult_dscr#1 +Выбранные войска находятся в разных режимах. Выберите одно подразделение, чтобы применить такой же режим ко всем остальным. -#uiworld_settl_1 -Вы можете поселиться на этой территории, дав отряду команду "Заселить". +#ui_dpltool_multsel#1 +множественное выделение ([x] подразделений) -#uiworld_settl_2 -Чтобы это действие было доступно, в формировании должен быть хотя бы один гражданский. +#ui_dpltool_mzon#1 +Охраняемая зона -#facvote_name -Голосование за наследника [x] +#ui_dpltool_mzon_dscr#1 +Подразделение останется в заданной охраняемой зоне и не допустит проникновение в нее врагов. Оно будет перемещаться внутри зоны, встречая надвигающегося врага. Юниты дальнего боя атакуют любого врага в пределах дальности стрельбы от края зоны. -#uivote_mode -Режим голосования +#ui_dpltool_needdefz#1 +Вы должны расположить хотя бы одну охраняемую зону прежде чем приписать к ней войска. -#uivote_mod_high -Больше голосов +#ui_dpltool_needreg#1 +Вы должны быть в режиме отображения территории, чтобы управлять развертыванием войск! -#uivote_mod_high_c1 -Кандидат с наибольшим числом голосов выигрывает голосование. Голосование завершается, когда все, обладающие правом голоса сделают выбор. +#ui_dpltool_notindefz#1 +Отряд не может быть переведен в режим обороны, так как он не находится в защитной зоне! -#uivote_status -Статус голосования +#ui_eco_balance#1 +Баланс бюджета -#uivote_st_p -ожидание... +#ui_eco_bdgs#1 +Содержание зданий -#uivote_st_o -завершено +#ui_eco_bdgs_c1#1 +Общее содержание всех зданий на всех ваших территориях. -#uivote_result -Результат голосования +#ui_eco_civc#1 +Траты на политики -#uivote_res_und -колеблется +#ui_eco_civc_c1#1 +Общая стоимость поддержки всех наших активных в настоящее время политик. -#uivote_cast -Отданные голоса +#ui_eco_comwork#2 +Принудительный труд -#uivote_yrvt -ВАШ ГОЛОС! +#ui_eco_comwork_c1#3 +Количество рабочей силы, выделенной для правительства. -#uivote_txt1 -Вы еще не отдали свой голос. Выберите одного из кандидатов внизу. Внимание: ваш голос нельзя будет отозвать, после того как он будет засчитан! +#ui_eco_comwork_c2#1 +Обратите внимание, что принудительное управление трудом становится все более неэффективным по мере роста населения, что снижает его доходность. -#uivote_txt2 -Вы уже отдали свой голос. Это навсегда и вы уже ничего не можете изменить. Результаты будут оглашены, как только закончится процесс голосования. +#ui_eco_comwork_c3#1 +* Грубый принудительный труд: [x] -#uivote_choice -выбор +#ui_eco_comwork_c4#1 +* Неэффективность: [x] -#uivote_sendvt -ОТДАТЬ ГОЛОС! +#ui_eco_contrib#1 +Добровольные взносы -#regstatus_claim_1 -Ваше государство может претендовать на пустую территорию и включить в свои границы. +#ui_eco_contrib_c1#1 +В обществе без организованных налогов доходы поступают только от добровольного вклада жителей в сообщество (20% их доходов). -#regstatus_trtry_1 -Территория является частью региона и управляется администрацией главного города. +#ui_eco_lead#1 +Личное богатство лидера -#regstatus_colony_1 -Колония - это автономная территория, связанная с вашим правительством. Вы не может напрямую управлять ей, но она не требует содержания и генерирует небольшую прибыль. Она может быть использована как стартовая позиция новыми игроками. Они возьмут колонию под контроль и начнут прямо в вашей нации в качестве прямых подчиненных. +#ui_eco_lead_c1#2 +Лидер может предложить свои личные активы в пользование правительству, тем самым сократив некоторые расходы (содержание территорий и формирований). -#regstatus_city_1 -Каждый город - это центр одного региона. У него своя локальная администрация, которая управляет всеми территориями региона. Каждый город требует Власти для поддержания. +#ui_eco_lead_c2#2 +В настоящее время [x]% привилегий вносит [y]%: сокращение [z] государственных расходов на [v]% = [w] -#regstatus_capital_1 -Столица - это место, где располагается правительство страны и ее лидер. В отличие от обычных городов, она не требует власти для поддержки. Некоторые государственные здания можно строить только в столице. Удаленность от столицы может влиять на различные вещи, такие как администрация других городов или содержание подчиненных в нации. +#ui_eco_nat#1 +Народ -#regstatus_title -Статус территории +#ui_eco_nat_c1#1 +Налоги от подчиненных: [x] -#regstatus_txt -Изменение административного статуса территории... +#ui_eco_nat_c2#1 +Налоги для вашего иерархического начальника: [x] -#regstatus_setnew -Установить новый статус +#ui_eco_proj#1 +Текущие проекты -#regstatus_setcap_1 -У вас может быть только одна столица: ваша текущая столица потеряет свой статус и станет обычным городом. Учитывайте, что перемещение вашей столицы повлияет на администрацию и культуру в ваших прочих городах, а также вашу власть и финансы. +#ui_eco_proj_c1#1 +Общая стоимость всех текущих проектов. -#regstatus_setcit_1 -Эта территория сформирует новый регион будет стоить дополнительной власти. После этого вы сможете присоединять другие территории к этому городу как часть этого региона. +#ui_eco_salar#1 +Зарплаты -#regstatus_setcol_1 -ВНИМАНИЕ: Это необратимо. Вы потеряете прямой контроль над территорией. Регион получает стабильную администрацию, лояльность и культуру. Деньги за обслуживание и Власть не потребляются. Генерирует 5% доход с налогов. Если игрок спавнится здесь, он начинает в вашей нации с колониальным договором на 5% подоходный налог. +#ui_eco_salar_c1#1 +Всего потрачено на государственные зарплаты -#regstatus_setcol_2 -Чтобы сделать территорию колонией не ней должно быть не менее 150 жителей и больше 65% базовых потребностей на ней должно быть удовлетворено. +#ui_eco_tax#1 +Налоги -#setcolony_err1 -На территории должно быть по крайней мере 150 жителей, чтобы ее можно было сделать колонией! +#ui_eco_tax_c1#1 +Сумма всех налоговых доходов со всех ваших территорий. -#setcolony_err2 -Территории нужно по меньшей мере 65% удовлетворенности базовых потребностей, чтобы стать колонией! +#ui_eco_title#1 +КАЗНА -#setcolony_err3 -На территории слишком много сопротивления, чтобы сделать ее колонией! +#ui_eco_tradbal#1 +Торговый баланс -#regstatus_err1 -Вы не можете изменить статус вашей столицы! +#ui_eco_tradbal_c1#1 +Торговый баланс на всех ваших территориях от всех ваших текущих торговых маршрутов. -#voxclss_wall -Стены +#ui_eco_tradbal_c2#2 +Государственные резервные производства: [x] -#voxclss_wind -Окна +#ui_eco_tradbal_c3#2 +Региональные трансферы: [x] -#voxclss_door -Двери +#ui_eco_tradbal_c4#1 +Экспорт: +[x] продажи -[y] закупки -#voxclss_pilr -Колонны +#ui_eco_trt#1 +Договоры -#voxclss_beam -Балки +#ui_eco_trt_c1#1 +Монеты, отправленные или полученные из других государств через ваши действующие в настоящее время договоры. -#voxclss_flr -Перекрытия +#ui_eco_units#1 +Содержание юнитов -#voxclss_cube -Кубы +#ui_eco_units_c1#1 +Общее содержание всех подразделений во всех ваших формированиях. -#treaty_endwar -Перемирие +#ui_eco_wast#1 +Потери -#treaty_peace -Мирный договор +#ui_eco_wast_c1#1 +Налоговые доходы потеряны из-за потерь на ваших территориях. Потери являются результатом низкой развитости администрации на территории. -#treaty_nation -Договор об унификации +#ui_evidea_no#1 +<<Мы только время теряем.>> -#treaty_vassal -Договор о вассалитете +#ui_evidea_yes#1 +<<Да, давайте узнаем, что они хотят за этот проект!>> -#treaty_trade -Торговое соглашение +#ui_evt_goto#1 +В РЕГИОН -#treaty_trtry -Передача территорий +#ui_fhierchy#1 +щелкните, чтобы увидеть иерархию нации -#treaty_tech -Передача знаний +#ui_foinv_cant#1 +Вы не можете брать ресурсы с территории, которая вам не принадлежит! -#treaty_pass -Договор о проходе +#ui_foinv_choose#1 +Выбрать ресурс -#treaty_deflt -Договор +#ui_foinv_cost_c1#1 +Стоимость приобретения этих ресурсов. -#ui_colchos -щелкните, чтобы выбрать цвет +#ui_foinv_cost_c2#1 +Чтобы передать ресурсы отряду, государство должно приобрести их по местной цене у владельцев (кроме ресурсов, уже принадлежащих государству). -#ui_icchos -щелкните, чтобы выбрать символ +#ui_foinv_cost_c3#1 +Госрезерв: [x] -#ui_fhierchy -щелкните, чтобы увидеть иерархию нации +#ui_foinv_cost_c4#1 +Заказ [x] ресурсов по местной цене в [y] монет. -#resist_abandon_1 -вы не можете забросить здания в сопротивляющемся городе! +#ui_foinv_destr#1 +Уничтожить ресурсы в из инвентаря отряда -#resist_demol_1 -Вы не можете одновременно сносить более 3 зданий в сопротивляющемся городе! +#ui_foinv_empreg#1 +Вы не можете загружать ресурсы с пустой территории! -#resist_demol_2 -Вы не можете уничтожать инфраструктуру в сопротивляющемся городе! +#ui_foinv_forbid#1 +Вы не имеете права на доступ ресурсам этой территории. -#treaterr_1 -У вас нет достаточно монет в сокровищнице, чтобы подписать этот договор! +#ui_foinv_load#1 +Загрузка ресурсов в инвентарь отряда -#treaterr_2 -У вас нет достаточного дохода, чтобы подписать этот договор! +#ui_foinv_loadfrm#1 +Где загрузиться ресурсами -#servfull -Максимально возможное количество персонажей достигнуто! Попробуйте еще раз позже. +#ui_foinv_target#1 +Запасы территории -#menu_frmtyp_title -Изменение типа отряда... +#ui_foinv_unldfail#1 +Отряд не смог разгрузить [x] [y] из-за недостатка складских площадей! -#menu_frmtyp_err1 -Вы не можете сделать отряд ополчением вне своего города! +#ui_foinv_unload#1 +Выгрузка ресурсов из инвентаря отряда -#menu_frmtyp_err2 -Вы не можете менять статус отряда в сопротивляющихся городах. +#ui_foinv_unlodto#1 +Где разгрузить ресурсы -#formact_sack_1 -Внимание: это действие будет стоить вам 15 очков чести в случае успеха! +#ui_form_AP_c1#1 +Очки Действия: [x]/100 ([y] [z]) -#formact_sack_2 -Задача будет состоять в том, чтобы сначала уничтожить защитников территории. В случае успеха, они начнут методично грабить столько ресурсов, сколько смогут, и сжигать здания и убивать местных жителей, стараясь нанести максимальный ущерб. В конце отряд покинет регион. +#ui_form_AP_c2#1 +Требуются для выполнения действий, таких как движение или нападение. Эти очки восстанавливаются с течением времени за счет отдыха в лагере или возвращения в домашний регион. Если у отряда меньше 50 ОД, отряд вынужден разбить лагерь и не может выполнять новых действий. -#formact_sack_3 -Это действие дает гораздо больше ресурсов, чем простой грабеж, но наносит больший ущерб. В отличие от грабежа, сначала требуется установить полный контроль над территорией, уничтожив всех ее защитников. Снижает вашу честь. +#ui_form_AP_cit#1 +в городе -#wkprio_0 -Избегается +#ui_form_AP_d1#1 +- Восстановление[y]: [x] -#wkprio_1 -Низкий +#ui_form_AP_d2#1 +- территория[y]: [x] -#wkprio_2 -Обычный +#ui_form_AP_d3#1 +- Расстояние до дома ([y]%): [x] -#wkprio_3 -Высокий +#ui_form_AP_enc#1 +разбит лагерь -#wkprio_4 -Критичный +#ui_form_AP_enm#1 +враг -#recyclmat -Мы восстановились +#ui_form_AP_hom#1 +дома -#recyclbdg -Мы восстановили [x] после уничтожения [y]. +#ui_form_diplo_h1#1 +Этот отряд враждебен к нам! -#charstate_1 -Неактивный +#ui_form_diplo_h2#1 +Если этот отряд пересечется с нашими войсками на одной территории или если мы попробуем пройти через их текущее местоположение, начнется битва. -#charstate_2 -Активный +#ui_form_diplo_p1#1 +Этот отряд мирно настроен по отношению к нам. -#charstate_3 -Мертвые +#ui_form_diplo_p2#1 +Мы может безбоязненно вставать лагерем или проходить по их территории. -#charstate_4 -Нет энергии +#ui_form_invhom_1#1 +Вы не можете назначать домашними пустые территории: это должна быть ваша собственная территория. -#err_inaxsbdg -Это здание в данный момент недоступно! +#ui_form_invhom_2#1 +Вы не можете назначать домашними чужие территории: это должна быть ваша собственная территория. -#formact_none -Не двигаться +#ui_form_mltmiss#1 +Не достаточно населения для наполнения этого ополчения! -#formact_camp -Лагерь +#ui_form_mltreq#1 +Требует [x] Свинов на территории. -#formact_hunt -Охотиться +#ui_form_movcost#1 +Базовая стоимость ОД для перемещения на один тайл для этого отряда. Эта базовая стоимость затем совмещается с другими факторами, чтобы определить финальную стоимость движения. -#formact_captr -Поймать +#ui_form_movcost_d1#1 +- Базовая стоимость: [x] -#formact_settle -Заселить +#ui_form_movcost_d2#1 +- Скорость движения юнитов: [x] -#formact_raid -Грабить +#ui_form_movcost_d3#1 +- Только всадники ([y]%): [x] -#formact_sack -Разорить +#ui_form_movcost_d4#1 +- Размер армии ([y]%): [x] -#formact_invd -Захватить +#ui_form_nb#1 +Количество подразделений в отряде. -#formact_batl -Сражаться +#ui_form_sethome#1 +Назначить текущую территорию как домашнюю. -#formhome_title -Смена базы формирования... +#ui_form_sprt#1 +дом -#formhome_dscr_1 -Домашний регион отряда - это город, к которому он привязан. База обеспечивает замену стареющих солдат и должна поддерживать присоединенные к ней армии. Она также определяет культуру состоящих в отряде юнитов. +#ui_form_sprt_c1#1 +Родной город поддерживает этих юнитов: Свины стареют и должны быть заменены новыми, прибывающими из домашнего города. -#formhome_dscr_2 -Отряд распадется, если будет присоединен к базе, не имеющей достаточного для его поддержки населения. +#ui_form_sprt_c2#1 +Это формирование на данный момент требует [x] свинов в каждом поколении своего родного города для пополнения. -#formhome_dscr_3 -ОСТОРОЖНО: изменение домашнего региона исчерпает все ОД отряда и отряд разобьет лагерь. +#ui_form_threat#1 +Сила отряда. -#formhome_sel_c1 -Выберите желаемый домашний регион для этого отряда. +#ui_form_upkp#1 +Стоимость содержания отряда -#formhome_sel_c2 -(Формированию требуется располагаться в целевом городе, чтобы перебазироваться туда) +#ui_form_upkp1#1 +(снаряжение + жалование) -#b_trtcancelofr -Отменить предложение +#ui_form_upkp2#1 +(содержание дешевле для ополчения: только снаряжение) -#b_trtcancelofr_c1 -Ваше предложение будет отменено и противоположная сторона больше не сможет его принять. +#ui_formmove_blckd#1 +Движение прекращено, так как этот путь перекрыт врагами! -#ui_treat_cancld -Ваше предложение было отменено. +#ui_formtrans_c#1 +Выбрать формирование для перевода -#b_actv_trt_pend1 -ожидание: требуется ваш ответ... +#ui_formtrans_newtr#1 +Новое подразделение -#b_actv_trt_pend2 -ожидание: требуется ответ противоположной стороны... +#ui_formtrans_samform#1 +То же формирование -#chat_pm -Написать [x] +#ui_formtrans_unavail#1 +[недоступно] -#chat_faction -Нация '[x]' +#ui_gen_m#1 +M -#chat_emptytxt -[введите сообщение] +#ui_gen_regmen#1 +Меню территории -#ui_reginf_vsb -Видимость +#ui_gen_score#1 +Очки персонажа -#chat_r_hall -Большой холл +#ui_gen_tonovis#1 +Вы не можете пойти на эту территорию, потому что у вас нет её видимости. -#chat_r_ass -Собор +#ui_gen_toreg#1 +Нажмите, чтобы перейти к выбранной территории -#chat_r_councl -Совет +#ui_gen_toworld#1 +Нажмите, чтобы перейти к карте мира -#chron_tab1 -Мировые новости +#ui_gen_vpts#1 +Очки победы -#chron_tab2 -Моя хроника +#ui_gen_vpts2#1 +Вам нужно в общей сложности [x], чтобы выиграть эту игру. -#chron_new -+ Новая хроника +#ui_gov_actpol#1 +АКТИВНАЯ ПОЛИТИКА -#chron_publish -Опубликовать +#ui_gov_coins#1 +государственные монеты -#char_chrons -Показать все хроники персонажа +#ui_gov_ecobalance#1 +текущий бюджетный баланс -#chron_sent -Новая хроника опубликована! +#ui_gov_expn#1 +ПУНКТЫ РАСШИРЕНИЯ -#chron_react -Отреагировать на эти новости +#ui_gov_expn_c1#1 +Очки расширения используются для контроля территорий и поддержания их статуса. -#chron_reactup_1 -Это интересно! +#ui_gov_gdp#1 +ВВП -#chron_reactup_2 -Эти новости будут переданы в вашу культурную сеть и распространяться среди ваших контактов. +#ui_gov_gdp_c1#1 +Текущий валовой внутренний продукт на всех ваших территориях. -#chron_reactdw_1 -Это мне не интересно. +#ui_gov_gdp_c2#1 +Он рассчитывается путем суммирования валовых доходов, генерируемых на всех ваших территориях, в течение более 10 циклов производства. -#chron_reactdw_2 -Вы не будете делиться этими новостями. +#ui_gov_legit#1 +текущая легитимность правительства -#chron_expand -дальше +#ui_gov_name#1 +Правительство -#chron_expand_c1 -щелкните, чтобы продолжить чтение этой хроники +#ui_gov_nopol#1 +нет новых политик! -#chron_past_up -Вам было интересно. +#ui_gov_nosel#1 +нет выбранной политики -#chron_past_down -Вы не считаете это интересным. +#ui_gov_pdgreform#1 +У вас есть не принятая реформа. Вы действительно хотите закрыть это меню и отказаться от этой реформы (изменения не будут приняты)? -#chron_none -Вы еще не получили новостей из внешнего мира! +#ui_gov_stpower#1 +ГОСУДАРСТВЕННАЯ ВЛАСТЬ -#joingame_persist_dscr_1 -Постоянная игра - это основной режим Ymir: медленные игровые партии, которые могут продолжаться месяцами на серверах, работающих круглосуточно, 7 дней в неделю. +#ui_gov_stpower_c1#2 +текущая государственная власть -#joingame_persist_dscr_2 -Чтобы гарантировать надежные и справедливые правила для всех игроков, сервера, перечисленные здесь, все следуют строгим стандартизированным правилам "постоянного режима". Изменение настроек сервера запрещено: нет модов, нет особых правил, а хосты серверов лишены власти (банить и модерировать игроков). В роли закона выступает только геймплей. +#ui_gov_stpower_dscr#1 +Государственная власть - это способность вашего государства управлять делами. Политика власти определяет, как организована политическая власть в государстве, порождая государственную власть и влияя на различные виды легитимности. Государственная власть повышает лояльность территорий. -#joingame_realtime_dscr_1 -Игры в реально времени - это официальный игровой режим для более быстрых игровых партий, разыгрываемых во многих сессиях с друзьями или в малых группа игроков. +#ui_govcltr_civpt_c1#1 +В данный момент у вас есть [x] неиспользованных Очков Цивилизации, которые можно инвестировать в культурные черты. -#joingame_custom -Пользовательские игры +#ui_govcltr_civpt_c2#1 +В настоящее время вы производите [x] государственной культуры [y]. -#joingame_custom_dscr_1 -Пользовательские игры - это управляемые сообществом игровые партии без внедренной стандартизации. Настройка сервера разрешена. Таким образом, изначальный игровой баланс может меняться и ваш игровой опыт на этих серверах не может быть гарантирован. +#ui_govcltr_civpt_dscr_1#1 +Цивилизационные Очки позволяют вам настраивать и специализировать вашу культуру, вкладывая ваши очки в несколько разных категорий, обеспечивающих различные перки, такие как открытие доступа к потреблению и производству ресурсов, задание особенностей поведения и изменение стиля архитектуры. -#joingame_custom_dscr_2 -ОСТОРОЖНО: Учтите, что в отличие от серверов официальных игровых режимов, на этих серверах могут присутствовать особые правила, а средства модерации быть доступны хостам. Это подразумевает способность изгонять игроков с сервера по своему усмотрению. +#ui_govcltr_civpt_dscr_2#1 +Эти очки в основном зарабатываются генерацией Государственной Культуры во всех ваших территориях, но они также могут быть получены через событие или в результате завершения проекта. -#servlst_admn -Средства администрирования +#ui_govcltr_civpt_dscr_3#1 +Эти очки не могут быть перераспределены, выбирайте свои культурные черты тщательно! -#servlst_admn_c1 -Включены ли средства администрирования на этом сервере. Если да, хост может банить игроков по своему усмотрению. +#ui_govcltr_civpt_use_c1#1 +До сих пор вы вложили [x] Очков из [y] заработанных. -#servlst_preset -Параметры игры +#ui_govcltr_lvl#1 +Уровень культуры -#servlst_preset_c1 -Параметры игрового баланса, используемые для пользовательского сервера. +#ui_govcltr_lvl_c1#1 +Ваш текущий уровень культуры [x]. -#b_reform_loyal -Эффект реформы: -[x] лояльности на всех территориях +#ui_govcltr_lvl_c2#1 +За каждый новый уровень вы получите дополнительное Очко Цивилизации. -#b_reform_loyal_c1 -Предупреждение! Ваша вступающая в силу реформа приведет к моментальному и одноразовому штрафу в [x] лояльности во всех ваших территориях. +#ui_govcltr_nxtlvl#1 +Следующий уровень -#facdsmtl_c1 -Выберите нового владельца этой территории. +#ui_govcltr_xpbar_c1#1 +Вы должны произвести [x] Государственной Культуры, чтобы достичь следующего уровня. -#facdsmtl_err -[невозможно ликвидировать] +#ui_govcltr_xpbar_c2#1 +Сейчас вы генерируете [x] Государственной Культуры [y] на всех ваших территориях. -#facdsmtl_err_c1 -Эта территория была интегрирована недавно. Она не была частью вашей Нации достаточно долго, чтобы ее можно передать с помощью функции "ликвидировать". +#ui_govcltr_xpbar_dscr_1#1 +Главный способ заработать новые Очки Цивилизации - увеличивать уровень Культуры: вы получаете одно очко за каждый новый уровень. -#facdsmtl_err_c2 -Время до того, как эта территория может быть ликвидирована: [x]. +#ui_govcltr_xpbar_dscr_2#1 +Увеличение культурного уровня достигается производством Государственной Культуры на ваших территориях, и каждый новый уровень требует большего количества культуры, чем предыдущий. -#formact_claim -Претендовать +#ui_growthdel#1 +Предполагаемый для следующего поколения ... -#formact_reclaim -Повторно претендовать на территорию +#ui_icchos#1 +щелкните, чтобы выбрать символ -#formact_unclaim -Отказаться от претензий +#ui_insuffcomwrk#1 +Недостаточное количество принудительной рабочей силы для поддержания большего количества вещей! -#menu_mission_sel -Действие +#ui_maxregterrit#1 +Региональный центр '[x]' не может поддерживать более [y] региональных территорий! -#menu_mission_sel_c1 -Выберите, какое действие хотите выполнить на этой территории. +#ui_menubdg_addan#1 +добавить рыночную позицию -#b_menu_discord_1 -Официальная страница Ymir на Discord +#ui_menubdg_addan2#1 +(сокращает производство рабочей силы) -#b_menu_discord_2 -Присоединяйтесь к сообществу! +#ui_menubdg_anx#1 +Пристройки -#b_menu_porcopedia_1 -Porcopedia +#ui_menubdg_build1#1 +Строится -#b_menu_porcopedia_2 -Официальная вики игры +#ui_menubdg_build2#1 +Это здание еще не закончено, а значит, еще не функционирует. -#b_menu_trell_1 -Ymir на Trello +#ui_menubdg_deficit1#1 +Убыточно -#b_menu_trell_2 -Следите за разработкой игры и голосуйте за запланированные фишки +#ui_menubdg_deficit2#1 +Это здание в настоящее время невыгодно для своих рабочих, они работают в убыток. Его эффективность будет сильно снижена, и Порко избегнут работы здесь. -#mainmenu_maxim -на весь экран +#ui_menubdg_destr1#1 +Разрушено -#mainmenu_minim -свернуть +#ui_menubdg_destr2#1 +Это здание необходимо перестроить, чтобы оно работало. -#dsclmr_title -ДИСКЛЕЙМЕР +#ui_menubdg_distrib#1 +ТОРГОВЛЯ -#dsclmr_1 -- Эта игра разрабатывается одним человеком: работа продвигается медленно. +#ui_menubdg_dtrb1#1 +Это здание может создавать рыночные стенды, где работники будут продавать напрямую свою продукцию общественности, но это сокращает производство рабочей силы. -#dsclmr_2 -- Вероятнее всего, Ymir навсегда останется в процессе разработки и никогда не достигнет качества, стабильности и оптимизации, характерных для законченного продукта. +#ui_menubdg_dtrb2#1 +Это здание не может создавать рыночные стенды, потому что оно не может производить ничего продаваемого для публики. -#dsclmr_3 -- Возможность играть соло присутствует, но в основном игра затачивается под многопользовательский режим. +#ui_menubdg_fire#1 +Уволить одного -#b_menuop_autovsize -Автоматическое разрешение окна игры +#ui_menubdg_fonct1#1 +Функционирует -#b_menuop_autovsize_c1 -Разрешение окна игры останется 1:1 с разрешение вашего монитора. +#ui_menubdg_fonct2#1 +Это здание полностью функционирует. -#b_menuop_vsize -Разрешение окна игры +#ui_menubdg_hire#1 +Нанять одного -#b_menuop_vsize_c1 -Разрешение игровой графики в соотношении с разрешением вашего монитора: 100% значит соотношение 1:1 между экраном и отображаемой графикой. +#ui_menubdg_linkpol1#1 +Отсутствующие политики -#b_menuop_vsize_c2 -Уменьшение этого соотношения сильно улучшает производительность. +#ui_menubdg_linkpol2#1 +Для функционирования этого здания требуется активная политика ([x]). -#b_menuop_autoui -Автоматический размер интерфейса +#ui_menubdg_linkter1#1 +Недействительный территориальный статус -#b_menuop_autoui_c1 -Интерфейс будет автоматически подстраиваться к разрешению вашего монитора. +#ui_menubdg_linkter2#1 +Для функционирования этого здания требуется территориальный статус '[x]'. -#b_menuop_uisize -Размер интерфейса +#ui_menubdg_merchsup#1 +поставка -#b_menuop_uisize_c1 -Изменяет размер слоя интерфейса. +#ui_menubdg_morework1#1 +Не хватает рабочих -#b_menuop_uisize_c2 -Полезен для обеспечения удобства чтения интерфейса, в зависимости от размера и разрешения вашего монитора. +#ui_menubdg_morework2#1 +Это здание нуждается в большем количестве рабочих, чтобы оно полностью функционировало. -#gmtyp_solo -Соло +#ui_menubdg_nocustm1#1 +Отсутствие культурного обычая -#gmtyp_solo_dscr1 -В режиме соло можно играть только в одиночку. +#ui_menubdg_nocustm2#1 +Это здание не функционирует должным образом, потому что местное население не соблюдает культурный обычай употребления '[x]'. -#gmtyp_solo_dscr2 -Наивысшая общая скорость игры. +#ui_menubdg_noworker1#1 +Пусто -#gmtyp_solo_dscr3 -Предназначен для изучения основ игры перед переходом к многопользовательскому режиму, или для игроков, которые просто хотят отстраиваться в мире и спокойствии. +#ui_menubdg_noworker2#1 +Это здание нуждается в работниках -#ui_bdginf_bldrs -требует строителей +#ui_menubdg_perslot#1 +на слот -#bc_erase_c2 -(щелкните ПКМ для опций) +#ui_menubdg_prio#1 +Приоритет складирования -#regeco_tax_inc_c2 -Доход от налогов: [x]% от [y] = [z] монет. +#ui_menubdg_prod#1 +ПРОИЗВОДСТВО -#regeco_tax_share --[x]% от статуса территории +#ui_menubdg_recycl1#1 +Разрушение -#regeco_tax_share_c1 -Текущий статус территории дает вам [x]% от всех налоговых поступлений. +#ui_menubdg_recycl2#1 +Это здание разрушается Когда процесс будет завершен, здание полностью удалено и некоторые из его материалов будут восстановлены. -#regeco_wasted_c1 -Часть доходов потерянная из-за растрат. +#ui_menubdg_ruin1#1 +Заброшено -#regeco_wastab_c1 -Общий доход подверженный растратам. +#ui_menubdg_ruin2#1 +Здание заброшено и его нужно перезапустить чтобы оно работало. Нет расходов на содержание, но здание деградирует со временем. -#regeco_wastab_c2 -Налоговые поступления: [x] +#ui_menubdg_sleep1#1 +Режим сна -#regeco_wastab_c3 -Прибыль от импорта: [x] +#ui_menubdg_sleep2#1 +В спящем режиме все функции прекращаются до тех пор, пока вы не активируете его снова. Здание не разрушается со временем (расходуется техническое обслуживание). -#regeco_wastab_c4 -Прибыль от экспорта: [x] +#ui_menubdg_solid#1 +Прочность -#regeco_wastab_c5 -Продажи государственного ресурса: [x] +#ui_menubdg_stck_wlth_c1#1 +Накопленная стоимость -#bc_gen_speed -установить общую скорость игры x[x] +#ui_menubdg_stck_wlth_c2#1 +Ресурсы на этом складе добавляют [x] к общему Богатству данной территории. -#ui_eco_tradbal_c4 -Экспорт: +[x] продажи -[y] закупки +#ui_menubdg_stck_wlth_c3#1 +Накопленное богатство - это суммарная базовая стоимость всех ресурсов. Базовая стоимость ресурса - это константа, основанная на том, сколько рабочей силы затрачено на его производство. -#ui_eco_tradbal_c5 -Грузоперевозки: +[x] продажи -[y] закупки +#ui_menubdg_stckperm#1 +Разрешения складирования: -#ui_price_base3_c2 -Увеличена до +30% стоимости производства, если ресурсы распространяются торговцами, так как производители должны учитывать и их долю. +#ui_menubdg_struct#1 +Строение -#ui_price_arb -Арбитраж цен +#ui_menubdg_upgrades#1 +Улучшения -#ui_price_arb_c1 -Арбитраж цен может начать действовать, когда существует большая разница в ценах между вашей территорией и соседними регионами (вашими или иностранными, с которыми у вас идет торговля). +#ui_menubdg_upto#1 +Улучшить до -#ui_price_arb_c2 -Средняя цена в этой области мира составляет [x] монет. +#ui_menubdg_Usage#1 +Использование : -#ui_price_arb_c3 -При наличии разницы в [x]%, мировая цена оказывает влияние силой [y]% на местную цену, приводя к эффекту арбитража в [z] на финальную цену. +#ui_menubdg_winc_1#1 +Доход, получаемый каждым работником -#ui_price_arb_c4 -Нет арбитража цен: ни одна близлежащая территория не использует этот ресурс. +#ui_menubdg_winc_2#1 +Активность: [x] -#bc_menubdg_lmtd -Ограниченное распределение +#ui_menubdg_winc_3#1 +Государственная зарплата: [x] -#bc_menubdg_lmtd_c1 -Щелкните, чтобы включить ограниченное распределение для этого торговца. Позволяет вам контролировать количество ресурса, распределяемого по этому рынку. +#ui_menubdg_winc_4#1 +Субсидии: [x] -#regcltr_intgr -Культурная интеграция нации +#ui_menubdg_wkprio#1 +Приоритет заполнения вакансий в этом здании. -#regcltr_intgr_c1 -Культура этой территории полностью интегрировалась в нацию [x], так как она являлась ее частью на протяжении долгого времени. +#ui_menuop_options#1 +НАСТРОЙКИ -#regcltr_intgr_c2 -Передача этой территории от одного члена нации к другому создает на 50% меньше сопротивления. +#ui_menureg_admin1#1 +Вместимость -#regcltr_notintgr_c1 -Культура территории еще не интегрировалась в нацию [x]. Это произойдет через [y]. +#ui_menureg_admin2#1 +Государство -#poph_base -Базовое здоровье +#ui_menureg_admin3#1 +Территория -#poph_base_c1 -Здоровье по умолчанию для данного класса населения. +#ui_money_1_dscr#2 +Денег нет, и жители деревни делят свое время между личной деятельностью и делами общины. Трудовые ресурсы, имеющиеся в распоряжении общины, ограничивают возможности управления деревней. -#poph_ter -Эффект земли +#ui_money_1_typename#2 +Принудительный труд -#poph_ter_c1 -Климатический [y] модификатор: [x] +#ui_money_2_dscr#1 +В бартерной экономике товары обмениваются напрямую в соответствии с их стоимостью без посредника. Товары, принадлежащие государству, используются в качестве валюты для оплаты расходов, необходимых для его управления. -#poph_ter_c2 -Болото: [x] +#ui_money_2_typename#1 +Бартер -#poph_housing -Эффект жилья +#ui_money_3_dscr#1 +Стоимость товаров измеряется в расчетных единицах, основанных на надежных и долговечных товарах, таких как металлические слитки, что позволяет хранить и косвенно обменивать стоимость. -#poph_housing_c1 -Каждое жилье дает бонус к здоровью жителей. +#ui_money_3_typename#1 +Товарная валюта -#poph_housing_c2 -Это средний бонус к здоровью от жилья, занимаемого этим классом населения. +#ui_money_4_dscr#1 +Валюта стандартизирована как металлические деньги, скрепленные государственной печатью, подтверждающей их действительность и ценность. Она находится под исключительным контролем государства. -#poph_totpop -Общее население +#ui_money_4_typename#1 +Чеканка -#poph_totpop_c1 -Чем больше население территории, тем ниже здоровье. +#ui_movecaptl_1#1 +Движение капитала -#poph_foodqual -Качество пищи [x] +#ui_movecaptl_2#1 +Вы уверены, что хотите сделать эту территорию своей новой столицей и переместить сюда свое правительство? Обратите внимание, что если в новой столице отсутствуют необходимые правительственные здания, активные политики, требующие их наличия, будут отключены! -#poph_foodqual_c1 -Чем выше качество пищи тем выше здоровье. +#ui_mres_access#1 +ДОСТУП НАСЕЛЕНИЯ -#poph_foodqual_c2 -Текущий доступ к еде: [x] +#ui_mres_costimp#1 +стоимость импорта -#poph_serv -Медицинские услуги +#ui_mres_dist#1 +РАСПРОСТРАНЕНИЕ -#poph_serv_c1 -Некоторые здания (например доктор) дают бонус к здоровью имеющим к ним доступ. +#ui_mres_dist_avail#1 +Предложение -#poph_vitals --[x]% из-за неудовлетворенных базовых потребностей +#ui_mres_dist_cltr#1 +Этот ресурс производит [x] Государственной Культуры за каждую единицу, потребленную населением, и сейчас производит в общей сложности [y] Государственной Культуры. -#poph_vitals_c1 -Неудовлетворенные базовые потребности пропорционально влияют на общее здоровье. +#ui_mres_dist_dem#1 +Спрос -#poplq_vitals -Базовые потребности +#ui_mres_dist_need#1 +Требуется в идеале -#poplq_vitals_c1 -Качество жизни от факта и качества удовлетворения базовых потребностей. +#ui_mres_dist_sold#1 +Продано -#poplq_vitals_c2 -Базовые потребности удовлетворены на [x]%. +#ui_mres_exp#1 +ЭКСПОРТ -#poplq_house -Качества жилья +#ui_mres_imp#1 +ИМПОРТ -#poplq_house_c1 -Качество жизни от среднего уровня жилья, занимаемого населением. +#ui_mres_ind#1 +ИНДУСТРИИ -#poplq_house_c2 -Среднее качество жилья: [x]. +#ui_mres_indaccess#1 +ДОСТУП ПРОМЫШЛЕННОСТИ -#poplq_house_c3 -(требует удовлетворения базовых потребностей) +#ui_mres_indneed#1 +Требовать -#poplq_2nd -Вторичные потребности +#ui_mres_indsold#1 +Продано -#poplq_2nd_c1 -Качество жизни от факта и качества удовлетворения вторичных потребностей. +#ui_mres_prod#1 +ПРОИЗВОДСТВО -#poplq_2nd_c2 -(требует удовлетворения базовых потребностей) +#ui_mres_prod_cltr#1 +Этот ресурс производит [x] государственной культуры за каждую произведенную единицу, в настоящее время производя в общей сложности [y] государственной культуры. -#poplq_3rd -Третичные потребности +#ui_mres_prodcost#1 +Стоимость производства -#poplq_3rd_c1 -Качество жизни от факта и качества удовлетворения третичный потребностей. +#ui_mres_stbuy#1 +Покупка -#poplq_3rd_c2 -(требует удовлетворения вторичных потребностей) +#ui_mres_stmntn#1 +Поддерживать количество -#poplq_4th -Потребности 4 уровня +#ui_mres_stmntn_c1#1 +Объем ресурсов на складах, наличие которых мы поддерживаем. -#poplq_4th_c1 -Качество жизни от факта и качества удовлетворения потребностей 4 уровня. +#ui_mres_stmntn_c2#1 +Ресурсы будут автоматически покупаться государством до достижения указанной суммы. -#poplq_4th_c2 -(требует удовлетворения третичных потребностей) +#ui_mres_storvar#1 +ВАРИАЦИИ ХРАНИЛИЩА -#popint_base -Базовый интеллект +#ui_mres_stres#2 +Производство, поддерживаемое государством -#popint_base_c1 -Уровень интеллекта этого вида по умолчанию. +#ui_mres_stres_c1#2 +При государственной поддержке все излишки продукции, находящейся в хранилищах данного ресурса, будут автоматически выкуплены правительством (вами), чтобы гарантировать немедленный доход для местных производителей. -#popint_serv -Образование +#ui_mres_stres_c2#2 +Полезный вариант для стратегических ресурсов, используемых исключительно государством, таких как оружие или инструменты, чтобы гарантировать, что их производители получают регулярный доход за свою работу и могут оставаться прибыльными. -#popint_serv_c1 -Интеллект полученный через доступ к образовательным услугам, таким как школы. +#ui_mres_ststk#1 +Государственные -#popint_lq -Качество жизни +#ui_mres_ststk_c1#1 +Ресурсы, которыми вы владеете как государство, в отличие от остальной части, принадлежащей вашему населению частным образом. Ресурсы первоначально принадлежат их производителям. -#popint_lq_c1 -Интеллект от текущего уровня жизни +#ui_mres_ststk_c2#1 +Вам не нужно покупать ресурсы, которые у вас есть, когда вы их используете, и вы также получаете деньги назад, если ресурсы используются населением, такими как промышленность или торговцы. -#popint_lq_c2 -Каждое очко Качества Жизни дает +0.75 к Интеллекту. +#ui_mres_ststk_c3#1 +В настоящее время вы владеете [x] из [y] [z], хранящимися на этой территории. -#popint_kn -Общий объем знаний +#ui_newgame_newgame#1 +НОВАЯ ИГРА -#popint_kn_c1 -Общий объем знаний увеличивает общий интеллект. +#ui_newgame_world#1 +МИР -#popint_cult -Культура территории +#ui_newofr_noprod#1 +Вы не можете использовать этот ресурс, так как у вас нет его производства или запасов. -#popint_cult_c1 -Общая культура территории увеличивает интеллект населения. +#ui_newofr_notrd#1 +Не достаточно возможностей грузоперевозок, чтобы создать это предложение! -#cltrstat_prod -Население +#ui_newofr_sent#1 +Послано новое предложение торгового пути ! -#cltrstat_prod_c1 -Количество государственной культуры, генерируемой в данный момент население территории. +#ui_ofrcanceled#1 +Торговое предложение отменено! -#cltrstat_pop -Общее количество культуры +#ui_pass_custom#1 +ПЕРЕНЯТЬ ЭТУ ЧЕРТУ -#cltrstat_pop_c1 -Общее количество культуры, производимой населением. +#ui_pass_custom_c#1 +Нажмите, чтобы потратить [x] очков цивилизации на принятие этой культурной черты. -#cltrstat_pop_c2 -[x] свинов с [y] интеллекта в данный момент производят [z] культуры. +#ui_place_form0#1 +Новый лагерь формирования -#cltrstat_local --[x]% местной культуры +#ui_place_form1#1 +Перемещение лагеря -#cltrstat_local_c1 -[x]% культуры, производимой населением, это местная культура. +#ui_plattool#1 +ПЛАТФОРМЫ -#cltrstat_local_c2 -- местная культура от удаленности от столицы: +[x]% +#ui_plattool_1#1 +Установить высоту платформы: Ctrl + колесо мыши -#cltrstat_local_c3 -- местная культура от территориального статуса: +[x]% +#ui_plattool_2#1 +Режим моста: удерживайте Shift -#cltrstat_serv -Услуги +#ui_plattool_3#1 +Отменить и закрыть: ПКМ -#cltrstat_serv_c1 -Количество государственной культуры производимой культурными строениями и их услугами. +#ui_plattool_4#1 +Подтвердить и закрыть: Пробел -#cltrstat_decay -Упадок +#ui_plattool_cost#1 +Оценка стоимости работ -#cltrstat_decay_c1 -Количество государственной культуры, потерянной из-за упадка. +#ui_plattool_dscr#1 +Показан только план изменений. Если вы подтвердите это задание, тайлы будут отмечены для работ и платформы будут постепенно строиться, потребляя инструменты, пока не придут в соответствие с планом. -#cltrstat_dovrs -Предельно допустимый объем культуры +#ui_polcantrmv#1 +Вы не можете удалить эту политику, потому что она необходима активной политике по умолчанию! -#cltrstat_dovrs_c1 -Упадок начинается, если текущий предельно допустимый объем культуры достигнут на этой территории. +#ui_price_arb#1 +Арбитраж цен -#cltrstat_dovrs_c2 -Этот объем увеличивается с ростом населения территории. +#ui_price_arb_c1#1 +Арбитраж цен может начать действовать, когда существует большая разница в ценах между вашей территорией и соседними регионами (вашими или иностранными, с которыми у вас идет торговля). -#cltrstat_dinf -Культурное влияние +#ui_price_arb_c2#2 +Средняя цена в этом регионе мира: [x] монет (вес: [y]) -#cltrstat_dinf_c1 -Упадок из-за потери влияния государственной культурой в пользу других, присутствующих на территории. +#ui_price_arb_c3#2 +При влиянии [x]% и разнице цен [y]%, мировая цена влияет на местную цену на [z]%, что приводит к арбитражному эффекту [v] на конечную цену. -#cltrstat_dinf_c2 -Эта территория производит [x] государственной культуры, из общего производства [y]. В результате целевое культурное влияние на этой территории составит [z]%. +#ui_price_arb_c4#1 +Нет арбитража цен: ни одна близлежащая территория не использует этот ресурс. -#cltrstat_dinf_c3 -Текущее влияние государственной культуры [x]%. +#ui_price_arb_c5#2 +Местная цена до арбитража: [x] денежные средства (вес: [y]) -#cltrstat_stock -Объем накопленной культуры +#ui_price_arb_c6#1 +Основное влияние: '[x]' (вес: [y]) -#cltrstat_stock_c1 -Эта территория на данный момент имеет [x] накопленной культуры из возможного максимума [y]. +#ui_price_base#2 +Минимум [x] -#cltrstat_stock_c2 -Общая культура территории увеличивается +#ui_price_base_c1#1 +Это минимальная цена, возможная для этого ресурса, независимо от других факторов. -#cltrstat_stock_c3 -Общая культура территории уменьшается так как он превышает текущий максимум! +#ui_price_base1#3 +Себестоимость производства [x] ([y]%) -#cltrstat_ststock -Государственная культура +#ui_price_base1_c1#2 +Текущая стоимость производства данного ресурса, основанная на стоимости необходимых материалов. -#cltrstat_ststock_c1 -[x]% культуры этой территории является государственной. +#ui_price_base1_c2#1 +Производство представляет [x]% от общего поступления по средней цене [y] за единицу, приводя к минимальной цене [z]. -#cltrstat_ststock_c2 -На ней накоплено [x] очков государственной культуры. +#ui_price_base2#2 +Стоимость хранения [x] ([y]%) -#popstat_wbase_c1 -каждый свин в общем случае добывает богатство самостоятельно +#ui_price_base2_c1#2 +Средняя стоимость производства ресурсов, находящихся в настоящее время на хранении. -#popstat_winhrt_c1 -наследует свои богатство и доступ к ресурсам от среднего значения всех активных свинов +#ui_price_base2_c2#1 +Импортные поступления представляют [x]% от общего поступления по средней цене [y] за единицу, приводя к минимальной цене [z]. -#conf_gpop_c1 -Размер конфликта, генерируемого населением этой территории. +#ui_price_base3#1 +Рентабельность -#conf_territ -[x]% от территориального статуса +#ui_price_base3_c1#1 +Обеспечение минимальной прибыли для торговцев и производителей этого ресурса. -#conf_territ_c1 -Текущий территориальный статус может изменять базовый конфликт, созданный населением. +#ui_price_base3_c2#3 +Текущая ставка прибыли составляет 0,1 + [x]% от [y], в результате чего влияние на минимальную цену составляет [z]. -#loyal_status -от территориального статуса +#ui_price_mkt#1 +Исследование рынка: [x] -#loyal_status_c1 -Территориальный статус может влиять на лояльность положительно и отрицательно. Более автономные статусы обычно увеличивают лояльность. +#ui_price_mkt_c1#1 +Изучение текущих рынков этого ресурса, чтобы определить его идеальную цену и обеспечить максимальную прибыль для своих производителей и торговцев. -#loyal_decr -Внимание: хотя сейчас лояльности в порядке, она уменьшается в сторону опасных уровней и эта территория скоро подвергнется риску восстания. +#ui_price_mkt1#1 +Публичный рынок ([x]%) -#loyal_risk -Внимание: эта территория в данный момент подвержена риску восстания! +#ui_price_mkt1_c1#1 +Публичное исследование основано на покупательной способности всех классов населения, которые потребляют этот ресурс и объем, распределяемый на публичном рынке. Это идеальная цена, при которой прибыль будет оптимальной для продавцов, продающих этот ресурс. -#loyal_good -Этой территории в данный момент не грозит восстание. +#ui_price_mkt2#1 +Рынок промышленности ([x]%) -#loyal_resist_1 -Внимание: движение сопротивления силой в [x] присутствует на этой территории! +#ui_price_mkt2_c1#1 +Промышленное исследование основано на том, сколько доходов генерируется отраслями, использующими этот ресурс в качестве материала. Доля этих доходов будет желательна и определяет идеальную цену этого ресурса для промышленного потребления. -#loyal_resist_2 -Вы подвержены риску восстания Партизан (может произойти не зависимо от лояльности населения). +#ui_price_mkt3#1 +Экспорт ([x]%) -#loyal_resist_inc -Движение сопротивления сейчас растет на +[x] [y]. +#ui_price_mkt3_c1#1 +Средняя цена экспорта и доля местного рынка, который они представляют, влияют на исследование цены пропорционально. -#loyal_resist_decr -Движение сопротивления сейчас снижается на -[x] [y]. +#ui_price_sd#1 +Спрос/предложение: [x]% -#admin_dist_c3 -[x]% от модификатора удаленности территориального статуса, равного [y]% +#ui_price_sd_c1#1 +Соотношение общего предложения с общим спросом влияет на цену в обоих направлениях, в результате конкуренции между торговцами или покупателями. -#b_newform -Новое формирование +#ui_price_sd_c2#1 +Предложение: [x] единиц -#b_newform_c1 -кликните чтобы создать новый отряд +#ui_price_sd_c3#1 +Спрос: [x] единиц -#regctrl_b_h -Жилплощадь +#ui_price_sd_c31#1 +(запас обеспечен гос-закупками!) -#regctrl_b_p -Производство +#ui_price_sd_c4#1 +[x]% цены до предложения/спроса из [y] монет = [z] -#regctrl_b_c -Культура +#ui_price_sd_c41#1 +(эффект ограничен минимальной ценой в [x] монет!) -#regctrl_b_m -Вооруженные силы +#ui_price_whole#2 +Оптовая цена -#regctrl_b_g -Правительство +#ui_price_whole_c1#2 +Ресурсы, закупаемые государством или экспортируемые, приобретаются по более низкой цене: оптовая цена равна розничной цене за вычетом доли торговцев в размере 25%. -#regctrl_b_i -Инфраструктура +#ui_price_whole_c2#2 +Обратите внимание, что государственные ресурсы в хранилищах, которые также перепродаются по оптовой цене. -#ui_recruit_new -Создание нового отряда +#ui_price_work#2 +Цена работы -#ui_recruit_err1 -Статус этой территории не позволяет вам набирать здесь армии. +#ui_price_work_c1#1 +Цена основана на объеме работы, необходимой для создания этого ресурса. -#ui_recruit_err2 -Вы не имеете права набирать ополчение на этой территории. +#ui_price_work_c2#1 +Требуется рабочей силы для единицы ресурса: [x] -#ui_recruit_err3 -Вы не можете нанимать армии на этой территории. +#ui_prodskill_imprv#1 +улучшить -#ui_recruit_rnfrc -Пополнение отряда +#ui_prodskill_unlock#1 +разблокировать -#ui_recruit_support_1 -Военная поддержка этой территории +#ui_recruit_AP#1 +Это действие потребует [x] Очков Действия формирования (однако, действие будет выполнено даже если отряд достигнет 0 ОД) -#ui_recruit_support_2 -Макс. поддерживает:[x] юнитов. +#ui_recruit_arc#1 +дальний бой -#ui_recruit_support_3 -Сейчас на обеспечении: [x] юнитов. +#ui_recruit_btl#1 +Вы не можете изменять войска во время битвы! -#ui_recruit_pop_1 -Общее активное население: [x] свинов. +#ui_recruit_cant#1 +Вы не можете набирать или распускать войска на территориях, которые вы не контролируете. -#ui_recruit_pop_2 -Безработные: [x] свинов. +#ui_recruit_cav#1 +верховые отряды -#ui_recruit_ovrdrft -Нельзя набрать: достигнут лимит поддержки и его превышение не разрешено на этой территории. +#ui_recruit_civ#1 +гражданские -#ui_foinv_forbid -Вы не имеете права на доступ ресурсам этой территории. +#ui_recruit_coincost#1 +Стоимость -#ui_dpltool_mbdg -Оборонительное сооружение +#ui_recruit_coininc#1 +Доход -#ui_dpltool_mbdg_dscr -Это оборонительное сооружение может обстреливать врагов. +#ui_recruit_cost#1 +Стоимость юнита -#treated_conf -ОСТОРОЖНО! Это соглашение противоречит уже имеющимся! +#ui_recruit_cost_1#1 +Стоимость набора одного подразделения. -#treated_conf_c1 -Одно или несколько условий этого договора противоречит обязательствам по другим вашими соглашениям. Подписав этот договор, вы нарушите противоречащие соглашения и подвергнетесь штрафным санкциям. +#ui_recruit_cost_2#1 +Включает стоимость обучения плюс стоимость ее предметов. -#treated_conf_c2 -Конфликты с: +#ui_recruit_cost_3#1 +- Стоимость обучения: [x] -#err_reg_rnnc3 -Текущий статус этой территории не позволяет вам отказаться от нее. +#ui_recruit_cost_4#1 +- Стоимость предметов: [x] -#err_reg_abdn4 -Текущий статус этой территории не позволяет вам эвакуировать ее. +#ui_recruit_dsbd#1 +Расформировать -#ui_tech_ter -Новый территориальный статус +#ui_recruit_err1#1 +Статус этой территории не позволяет вам набирать здесь армии. -#facprom_auto -Автоматический ранг +#ui_recruit_err2#2 +Вам не разрешено набирать этот тип формирования на этой территории. -#regstatus_occup_1 -Чужие земли под контролем военной силы. Не является непосредственной частью государства и не подпадают под государственное администрирование. Статус нестабильности и дезорганизованности. +#ui_recruit_full#1 +Этот отряд заполнен! -#regstatus_outpost_1 -Финансово зависимая, не администрируемая и автономная территория. Полезен в качестве малого лагеря для добычи стратегических ресурсов. +#ui_recruit_immo#1 +Вы не можете изменять войска, пока этот юнит иммобилизован. -#regstatprop -Особые свойства территориального статуса +#ui_recruit_inact#1 +В настоящее время неактивны: [x] -#regstatprop_build -невозможно построить +#ui_recruit_inf#1 +ближний бой -#regstatprop_res -невозможно управлять ресурсами +#ui_recruit_into#1 +Перемещение в -#regstatprop_trade -невозможно управлять торговлей +#ui_recruit_max_pop#1 +Нужно больше населения ! -#regstatprop_bdgup -содержание зданий [x] +#ui_recruit_max_res#1 +[x] нужен! -#regstatprop_loyal -лояльность [x] +#ui_recruit_max_ts#1 +Максимальный размер этого отряда - [x]. -#regstatprop_cultr -государственная культура [x]% +#ui_recruit_new#1 +Создание нового отряда -#regstatprop_conf -демографический конфликт [x]% +#ui_recruit_nopay#1 +У вас недостаточно средств для набора этих единиц! -#regstatprop_rsrch -невозможно вести проекты +#ui_recruit_nopop#1 +(население не мобилизовано, потому что это местная милиция) -#regstatprop_milit -невозможно собрать ополчение +#ui_recruit_nothm#1 +Вы не можете набирать новые юниты вне своей территории ([x]). -#regstatprop_army -невозможно нанять армию +#ui_recruit_noup#1 +(содержание милиции ниже, поскольку оно не включает в себя солдатскую зарплату) -#regstatprop_dist -штраф администрации за дальность [x]% +#ui_recruit_ovrdrft#1 +Нельзя набрать: достигнут лимит поддержки и его превышение не разрешено на этой территории. -#regstatprop_nodist -нет штрафа администрации за дальность +#ui_recruit_pop_1#1 +Общее активное население: [x] свинов. -#regstatprop_inc -[x]% от налоговых поступлений +#ui_recruit_pop_2#1 +Безработные: [x] свинов. -#regstatprop_noinc -нет налоговых поступлений +#ui_recruit_rcrt#1 +Нанять -#regstatprop_exp -[x]% затрат +#ui_recruit_resist#1 +Вы не можете набирать новые подразделения на территории с сопротивлением. -#regstatprop_noexp -нет затрат +#ui_recruit_rnfrc#1 +Пополнение отряда -#regstatprop_resist -рост сопротивления [x] +#ui_recruit_support_1#1 +Военная поддержка этой территории -#regstatprop_claim -нельзя владеть суб-территориями +#ui_recruit_support_2#1 +Макс. поддерживает:[x] юнитов. -#regstatprop_evac -невозможно эвакуировать +#ui_recruit_support_3#1 +Сейчас на обеспечении: [x] юнитов. -#regstatprop_rencd -невозможно отказаться +#ui_recruit_totcost#1 +Общая стоимость набора -#regstatprop_trsfr -невозможно передать +#ui_recruit_totpop#1 +Общее население, доступное для данного подразделения на территории: [x] -#regstatprop_spawn -спавн игрока +#ui_recruit_trsfr#1 +Передать -#regstatprop_pnlty -[x] изменение лояльности при изменении +#ui_reg_build_plat#1 +Платформы -#regstatprop_overdrft -невозможно превысить +#ui_reg_build_plat_c#1 +построить платформы -#regstatus_penalty -ОСТОРОЖНО: изменение текущего статуса спровоцирует изменение лояльности в [x]! +#ui_reg_build_tertool#1 +терраформинг -#regstatus_claimoccup -ОСТОРОЖНО: претензия на эти территорию спровоцирует моментальный штраф в [x] сопротивления и [y] лояльности! +#ui_reg_build_tertool_c#1 +изменить высоту тайлов -#antl_name -Пристройки +#ui_reginf_nvprospct#1 +Не разведано! -#antl_dscr -Позволяет вам переподчинить пристройки. +#ui_reginf_prospect#1 +Известные ресурсы: -#antl_close -ЗАКРЫТЬ +#ui_reginf_sinceprspct#1 +Прошло время с тех пор, когда эта территория была разведана в последний раз. -#antl_1 -Переподчинить: держать ЛКМ и перетаскивать. +#ui_reginf_vsb#1 +Видимость -#antl_2 -Добавить/удалить из выделения: ctrl+ЛКМ. +#ui_regres_addofr#2 +ОТПРАВИТЬ В РЕГИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР -#antl_3 -Очистить выделение: ПКМ. +#ui_regres_addofr_c#2 +Вы начнете передавать продукцию [x] [y] в региональный центр '[z]'. -#regmenu_status_c1 -Текущий статус территории: "[x]" (щелкните для изменения) +#ui_regres_addrt#2 +Новый трансфер -#regmenu_powcost -Поддержка этого территориального статуса стоит вам [x] Власти. +#ui_regres_amnt#1 +Количество -#regmenu_jobs -Работы +#ui_regres_amnt_c#1 +Количество продукции данной территории, которую вы хотите перевести в региональный центр. -#regmenu_jobs_c1 -Все доступные работы заполнены! +#ui_regres_atprc#1 +по цене -#regmenu_jobs_c2 -[x]% доступным работам не достает рабочих ([y]). +#ui_regres_bal#1 +На складах -#regmenu_actives -Трудоустроены +#ui_regres_buy#1 +КУПИТЬ -#regmenu_actv_c1 -Все активное население трудоустроено! +#ui_regres_buying#1 +Покупка за [x] -#regmenu_actv_c2 -[x]% активного населения безработные ([y]). +#ui_regres_buysell#1 +Купить и продать -#regmenu_inc -Баланс бюджета территории +#ui_regres_cancel#1 +Отменить торговое предложение -#regmenu_inc_dscr -Сумма всех доходов и расходов государства, таких как налоги, торговый баланс, зарплаты и стоимость обслуживания. +#ui_regres_exp#1 +ЭКСПОРТ -#regmenu_admin -Баланс Администрации этой территории +#ui_regres_exp_c1#1 +Предложите непрерывную транспортировку ресурсов в другие территории вашей торговой сети. -#regmenu_admin_dscr -Плохо администрируемая территория генерирует больше растрат и коррупции, снижая доходы. +#ui_regres_exp_c2#1 +Эти предложения доступны всем в вашей торговой сети. -#regmenu_wealth -Общее богатство территории +#ui_regres_exps#2 +Отправка в региональный центр -#regmenu_wealth_dscr -Богатство - это объективная мера всех эффективных работ проводимых на этой территории, не зависимо от их рыночной стоимости в монетах. +#ui_regres_exps_c#2 +Товары, которые экспортируются в региональный центр, к которому относится данная территория. -#regmenu_gdp -ВВП этой территории +#ui_regres_imp#1 +ИМПОРТ -#regmenu_gdp_dscr -Экономический показатель, представляющий собой сумму всех доходов на этой территории (государства или населения) за период 10 экономических циклов. +#ui_regres_imp_c1#1 +Показать существующие предложения непрерывного экспорта ресурсов в вашей торговой сети. -#regmenu_growth_1 -Изменение численности населения: [x] Свинов [y]. +#ui_regres_imps#2 +Из региональных территорий -#regmenu_growth_2 -Активное население: [x] [y] +#ui_regres_imps_c#2 +Товары, которые импортируются из региональных территорий, присоединенных к данному региональному центру. -#regmenu_vitals_1 -Базовые потребности населения в данный момент удовлетворены на [x]%. +#ui_regres_inv#1 +Инвентарь -#regmenu_vitals_2 -Рождаемость снижается, а смертность растет, если базовые потребности не удовлетворены. +#ui_regres_inv_c#1 +Список всех ресурсов и услуг на этой территории. -#subjug_title -Покорить +#ui_regres_lprc#1 +Местная цена -#subjug_can -Вы можете автоматически покорить [x]. +#ui_regres_makeav#1 +доступно для торговой сети -#subjug_dscr -Это закончить войну межу вами и [x]. Это государство будет интегрировано в вашу нацию в качестве вассала. По договору о капитуляции вам будет передаваться Власть и часть налогов. Все оккупированные вашей нацией территории будут автоматически возвращены [x]. +#ui_regres_makeav_c#1 +При включении, служба грузоперевозок этой территории будет также доступна для всех в вашей торговой сети. -#subjug_cant -Вы пока что не можете покорить [x]. +#ui_regres_mtrd#1 +Рыночная торговля -#subjug_cant_dscr -Персонаж, потерявший контроль на всеми своими территориями в войне, может быть автоматически покорен, если вы оккупируете хотя бы одну из его территорий. Покорение приведет к его капитуляции и сделает его вашим вассалом. Он будет интегрирован в вашу нацию. +#ui_regres_mtrd_c#1 +Купить и продать партии ресурсов -#subjug_cant_why -Чтобы поработить этого персонажа, вы должны получить контроль над: +#ui_regres_noinp#1 +[введите имя ресурса] -#subjug_apply -Поработить! +#ui_regres_off1#1 +Доступные в нашей торговой сети предложения: -#info_cltrtrsfr -[x] жителей перемещено из [y] в [z], принеся с собой [v] культуры из их родного города в [z]. +#ui_regres_off2#1 +Конкурирующие предложения в нашей торговой сети: -#info_supportlmt -Эта территория не может больше превышать лимит войск и содержать больше юнитов! +#ui_regres_oper#1 +Действующие торговые пути -#displyr_c1 -щелкните, чтобы выбрать отображаемый слой. +#ui_regres_pndng#1 +Наши предложения -#displyr_c2 -сейчас отображается: +#ui_regres_pndng2#1 +Наши текущие предложения торгового пути: -#button_togh_c1 -включить режим высот +#ui_regres_prod#1 +Производство -#button_togh_c2 -высоты: +#ui_regres_sell#1 +ПРОДАТЬ -#displyr_normal -Нормальный вид +#ui_regres_selling#1 +Продажа за [x] -#displyr_fertil -Плодородие +#ui_regres_selres#1 +Выберите тип ресурса -#displyr_gwater -Грунтовые воды +#ui_regres_sndordr#1 +ОТПРАВИТЬ ЗАКАЗ -#displyr_height -Высоты +#ui_regres_tax#1 +налог -#displyr_fortif -Укрепления +#ui_regres_tax_c#1 +Взимание налога с итоговой стоимости всех товаров всех торговых путей проходящих через этот город. -#menuop_k_up -Камера вверх +#ui_regres_totexp#2 +Баланс экспорта -#menuop_k_le -Камера влево +#ui_regres_totexp_c1#2 +Расходы на товары, которые экспортируются в региональный центр. -#menuop_k_ri -Камера вправо +#ui_regres_totexp_c2#2 +Стоимость закупок у местных производителей ([x]% в государственной собственности): -#menuop_k_dw -Камера вниз +#ui_regres_totexp_c3#1 +Доход от торговли по торговому пути: -#menuop_keyset -щелкните и нажмите кнопку, чтобы связать ее с этим действием +#ui_regres_totimp#2 +Баланс импорта -#menuop_togtut -Обучение +#ui_regres_totimp_c1#2 +Доходы от товаров, которые импортируются из региональных территорий, присоединенных к данному региональному центру. -#menuop_togtut_c1 -Включить основное обучение и все всплывающие подсказки для первого прохождения. +#ui_regres_totimp_c2#1 +Стоимость покупки на торгового пути: -#menuop_resetut -Сбросить все +#ui_regres_totimp_c3#1 +Местные продажи: -#menuop_resetut_c1 -Сбросить все руководства. +#ui_regres_trsf#1 +ПЕРЕВОЗКА -#menuop_resetutd -Все руководства сброшены. +#ui_regres_trsf_c1#2 +Наладить непрерывный перевод ресурсов с этой территории в ее региональный центр. -#resist_title -Движение сопротивления +#ui_regres_trsf_c2#2 +Товары покупаются государством по местной цене территории-производителя. -#resist_dscr -На территории присутствует движение сопротивления. Это может привести к партизанскому восстанию в любой момент и независимо от лояльности территории! +#ui_regres_trt#2 +Региональные трансферы -#resist_loyal -Лояльность: [x] +#ui_regres_trt_c#2 +Передать производство региональных территорий в областной центр. -#resist_loyal_c1 -Это движение сопротивления сохраняет верность [x]. +#ui_regwlth_mtl#1 +Представительские деньги -#resist_loyal_c2 -Если Партизаны сумеют освободить территорию, они автоматически предложат присоединиться к этому государству. +#ui_regwlth_mtl_c1#1 +С политикой представительских денег, запасы драгоценных металлов увеличивают богатство территории. -#resist_max -Максимальное сопротивление: [x] +#ui_regwlth_mtl_c2#1 +Текущие запасы обеспечивают бонус +[x]% от производимого богатства. -#resist_max_c1 -Максимальное количество очков сопротивления, которое эта территория может иметь. Сопротивление ограничено размером населения территории. +#ui_regwlth_prod#1 +Произведенная стоимость -#resist_hloss -Наказание за поражение: [x] Честь +#ui_regwlth_prod_c1#1 +Текущая общая стоимость всего производительного труда данной территории, получаемая от всех зданий, производящих добавочную стоимость. -#resist_hloss_c1 -Количество чести, которое будет потеряно в качестве наказания, если Партизаны смогут освободить эту территорию. +#ui_regwlth_prv#1 +Привилегии -#resist_tot_c1 -Движение сопротивления на данный момент имеет [x] очков из возможного максимума [y]. +#ui_regwlth_prv_c1#1 +Стоимость, напрямую отчужденная привилегированными социальными классами -#resist_tot_c2 -Чем больше очков, тем сильнее на этой территории сопротивление, тем больше населения вовлечено и тем больше Партизан появится в случае восстания. +#ui_regwlth_prv_c2#1 +[x]% богатства [y] = [z] уходит на привилегии -#ui_price_sd_c31 -(запас обеспечен гос-закупками!) +#ui_regwlth_stck#1 +Накопленная стоимость -#ui_price_sd_c4 -[x]% цены до предложения/спроса из [y] монет = [z] +#ui_regwlth_stck_c1#1 +Текущая общая стоимость всех хранимых ресурсов на этой территории (ресурсы, лежащие в наземных хранилищах, не требующих свинов для работы, не учитываются). -#ui_price_sd_c41 -(эффект ограничен минимальной ценой в [x] монет!) +#ui_regwlth_tot#1 +Общая стоимость -#ui_price_arb_c5 -Местная цена до арбитража: [x] монет. +#ui_regwlth_tot_c1#1 +Эффективная доступная стоимость на этой территории. Она разделяется между всеми активными работниками на основании их дохода в монетах и определяет их индивидуальный уровень благосостояния и покупательную способность. -#warn_moveprim -Возможно, вы совершаете ошибку... +#ui_rveal_res#1 +Мы обнаружили [x] в [y]! -#warn_moveprim_1 -Начинать игру, перемещая все свое племя - это ОЧЕНЬ опасное решение, которое может быстро привести к поражению или к тому, что вы надолго застрянете на одном месте. Если вы не уверены в том, что делаете, НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется осесть в начальном регионе: вы всегда можете изучить окрестности с небольшой группой чуть позже, а затем организовать безопасную миграцию на лучшие земли. +#ui_rvq_custom#1 +ОТЗЫВ ЭТОГО КАЧЕСТВА -#menuop_togIP -Скрыть аккаунт +#ui_rvq_custom_c1#1 +Нажмите, чтобы отменить это качество и вернуть его стоимость в очках цивилизации. -#menuop_togIP_c1 -Скрывает данные аккаунта, такие как ID или IP пользователя. +#ui_rvq_custom_c2#1 +За один раз вы можете отозвать только одну особенность, и этот процесс занимает время ([x]). -#ui_annex_err3 -Вы больше не можете строить пристройки этого типа. +#ui_skills_dscr#1 +Навыки представляют собой культурные традиции мастерства вашего народа и позволяют вам разблокировать производство новых ресурсов и специализировать свой народ путем дальнейшего повышения эффективности производства или качества определенных ресурсов. -#statepow_nation_c31 -[y] прямые подчиненные: [x] +#ui_stateeffect#1 +ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ -#statepow_nation_c41 -Среднее расстояние [y] до прямых подчиненных: [x] +#ui_statunit_a#1 +Броня -#statepow_nation_c51 -[y] общее число подчиненных: [x] +#ui_statunit_a_dscr#2 +Дает шанс отразить удары противника. Шансы увеличиваются при отражении баллистических атак. -#ui_connctstat2_2 -Уровень задержек: [x]% ( запрошено:[y] задержано:[z] потеряно:[v]) +#ui_statunit_c#1 +Грузоподъемность -#servlst_sb -Бонус спавна +#ui_statunit_c_dscr#1 +Количество ресурсов, которое юнит может унести. Вместимость инвентаря отряда представляет сумму грузоподъемностей всех его юнитов. -#servlst_sb_c1 -Чем больше нехватка игроков на сервере, тем больше бонус на не-примитивных начальных позициях. +#ui_statunit_m#1 +Подвижность -#newchar_bestspwn -(лучшее значение: [x]) +#ui_statunit_m_dscr#2 +Скорость передвижения отряда на поле боя. Она также влияет на общую стоимость передвижения формирования на карте мира. -#gamelob_spwnbon -Бонус спавна +#ui_statunit_mass#1 +Масса -#gamelob_spwnbon_c1 -При создании нового персонажа, этот бонус улучшает начальные условия (ресурсы, технологии...) выбранной начальной позиции. +#ui_statunit_mass_dscr#2 +Масса отряда в сочетании со скоростью дает бонус к урону при зарядке и бонус к навыкам в ближнем бою против более легких отрядов. -#gamelob_spwnbon_c2 -Этот бонус пропорционален нехватке активных игроков на сервере. +#ui_statunit_md#2 +Урон в ближнем бою и скорость атаки -#formact_move -Двигаться +#ui_statunit_md_dscr#2 +Количество урона, наносимого противнику при успешном попадании атакой ближнего боя. Скорость атаки определяет среднее количество атак, наносимых за ход. -#treaty_offr_sent -Предложение договора успешно отправлено! +#ui_statunit_md_dscr2#2 +Урон выше 5 дает бонус "пробивания брони", снижающий показатель сохранения брони противника. -#startuto_cmplt -Обучение основам завершено! +#ui_statunit_ms#2 +Нвыки Ближнего боя -#joingame_yourgames_dscr_1 -Список всех персонажей, за которых вы недавно играли. Для ускоренного доступа. +#ui_statunit_ms_dscr#2 +Способность поражать противников или уклоняться от их атак в ближнем бою. Шанс попасть зависит от разницы между атакующим умением нападающего и защитным умением обороняющегося. -#servlst_prgrs -Прогресс +#ui_statunit_rch#1 +Длина оружия -#servlst_prgrs_c1 -Уровень развития технологий в игре. +#ui_statunit_rch_dscr#2 +Представляет максимальное расстояние, на котором отряд может поразить врага в рукопашной атаке. Более высокий радиус действия, чем у противника, дает бонус к удару. -#servlst_won -Победа +#ui_statunit_rch_dscr2#2 +Досягаемость выше 2 также дает бонус к попаданию в ближнем бою по отрядам с большей массой (например, копья против кавалерии). -#servlst_won_c1 -Победил ли уже кто-то в этой игре. Когда победа достигнута, игра считается завершенной и сервер может быть вайпнут или перезапущен. +#ui_statunit_rd#2 +Урон и скорость в дальнем бою -#ui_menubdg_solid -Прочность +#ui_statunit_rd_dscr#2 +Количество урона, наносимое врагу при попадании. Скорость атаки определяет среднее количество атак за ход. -#ui_menubdg_struct -Строение +#ui_statunit_rg#1 +Дальность -#ui_recruit_into -Перемещение в +#ui_statunit_rg_dscr#2 +Для дальнего боя, максимальная дистанция (в тайлах), на которой юниты могут открыть огонь. -#ui_recruit_coincost -Стоимость +#ui_statunit_rs#2 +Уровень дальнего боя -#ui_recruit_coininc -Доход +#ui_statunit_rs_dscr#2 +Умение поражать врагов на расстоянии. Трудность попадания увеличивается с увеличением расстояния до цели и скорости ее движения. -#cnvrt_mil_err -Недостаточно населения, чтобы преобразовать это ополчение! +#ui_statunit_str#1 +Сила -#mg_localgame -локальная игра +#ui_statunit_str_dscr#1 +Процедурно рассчитанный балл, основанный на всех характеристиках юнита, для оценки его общего уровня боевых способностей. -#mg_remove_1 -удалить из "мои игры" +#ui_statunit_t#1 +Стойкость -#mg_remove_2 -(это просто ссылка, удаляя ее, вы не удаляете своего игрового персонажа) +#ui_statunit_t_dscr#2 +Сопротивление юнита к повреждению. Стойкость - это способность юнита выдерживать урон при ударе, определяющая его шансы на ранение. -#mg_serverstatus -статус сервера +#ui_tech_alw#1 +Позволяет... -#mg_srvr_unknown -неизвестно +#ui_tech_bdg#1 +Новое строение -#mg_srvr_online -онлайн +#ui_tech_cantfgt#1 +Вы не можете забыть это знание, так как на данный момент оно нужно для более новых, таких как: '[x]'. -#uiworldforms_inreg -Отряды на этой территории +#ui_tech_expan#1 +[x] Очки расширения -#uiworldforms_novisib -Неизвестно: вне зоны видимости +#ui_tech_forget#1 +Забыть знание -#form_atfct -Артефакт +#ui_tech_form#1 +Новый тип формации -#form_atfct_dscr_1 -Это особый артефакт, неодушевленный предмет, принадлежащий тому, кто его в данный момент контролирует. Его нельзя уничтожить, нанять или переместить в отряд. +#ui_tech_pol#1 +Новая политика -#form_atfct_dscr_2 -Любой из ваших отрядов может присвоить его, оказавшись с ним на одной территории и заявив на него права. Но это возможно только в том случае, если ни один отряд другого игрока не "охраняет" его. +#ui_tech_res#1 +Новый ресурс -#form_atfct_dscr_3 -Утрата артефакта происходит по тому же принципу. +#ui_tech_rev#1 +Показывает -#formmisspop -На территории недостаточно населения, чтобы полностью укомплектосвинячить данный отряд! +#ui_tech_ter#1 +Новый территориальный статус -#ui_wrldmov_erxplr -Этот отряд не может исследовать новые земли. +#ui_tech_unit#1 +Новый юнит -#formact_tkartfct -Завладеть артефактом +#ui_tech_with#1 +при... -#autoban_cheat -Аккаунт отключен за читерство. +#ui_techfrgt_1#1 +Забыть это знание ? -#autoban_vm -Аккаунт отключен за использование Виртуальной Машины. +#ui_techfrgt_2#1 +Осторожно! Это действие не может быть отменено. Знание будет немедленно удалено и потеряете все его текущие эффекты. Вам понадобится вновь завершить проект, чтобы восстановить его, если понадобится. -#autoban_device -Аккаунт отключен за попытку нарушить правило "одной машины". +#ui_terinf_fert#1 +Плодородие -#autobanned -Вы забанены на этом сервере автоматической системой. +#ui_terinf_grndw#1 +Грунтовые воды -#modbanned -Вы забанены на этом сервере его админом. +#ui_tertool#1 +ТЕРРАФОРМИНГ -#bc_menuform_cantchtype -Нельзя изменить тип этого отряда. +#ui_tertool_1#1 +Увеличить высоту: Ctrl + колесо мыши вверх -#menu_scr_vpcost_c1 -Каждое очко Победы в данным момент стоит [x] единиц счета. +#ui_tertool_2#1 +Уменьшить высоту: Ctrl + колесо мыши вниз -#menu_scr_vpcost_c2 -Стоимость 100 Очков Победы (ОП) определяется равным 50% текущего мирового счета. Таким образом, каждое ОП равно 0.5% мирового счета (с минимумом в 100 единиц). +#ui_tertool_3#1 +Отменить и закрыть: ПКМ -#insuf_funds -Недостаточно средств! +#ui_tertool_4#1 +Подтвердить и закрыть: Пробел -#b_actv_trt_brk -нарушитель +#ui_tertool_add#1 +Добавление -#b_actv_trt_wbrk1 -Вы нарушите +#ui_tertool_bal#1 +Неравенство -#b_actv_trt_wbrk2 -[x] нарушит +#ui_tertool_cost#1 +сколько может понадобиться инструментов для этого задания -#b_actv_trt_brkcl1 -без штрафных санкций +#ui_tertool_dig#1 +Рытье -#b_actv_trt_brkcl2 -навлекая штрафные санкции +#ui_tertool_dscr#1 +Показан только план изменений. Если вы подтвердите это задание, тайлы будут отмечены для работ и будут постепенно изменяться, потребляя инструменты, пока не придут в соответствие с планом. -#trtybrk_load -Проверка договоров... +#ui_tertool_penal#1 +Imbalance cost penalty -#trtybrk_none -Это действие не нарушит ни одного договора. +#ui_tertool_warn1#1 +Тайлу не достает поддержки, чтобы достичь этой высоты! -#trtybrk_warn -ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Это действие повлечет нарушение следующих договоров: +#ui_tertool_warn2#1 +Некоторым тайлам не хватает поддержки, чтобы достичь требуемой высоты! -#ui_regres_totexp_c4w -Торгуем в убыток! Местная цена Грузов выше, чем в торговых маршрутах. +#ui_tile_movcost#1 +Стоимость передвижения по этой территории используется для подсчета стоимости (в ОД) перемещения по этой территории. -#strprio_0 -[автоматически] +#ui_tile_movcost_d1#1 +- Стоимость земли [y]: [x] -#strprio_1 -Низкий +#ui_tile_movcost_d2#1 +- Дипломатическая позиция [y]: [x] -#strprio_2 -Средний +#ui_tile_movcost_enm#1 +вражеская территория -#strprio_3 -Высокий +#ui_tile_movcost_frd#1 +дружественная территория -#strprio_4 -Очень высокий +#ui_tile_movcost_ntr#1 +нейтральная -#ui_menubdg_prio -Приоритет складирования +#ui_tile_movcost_own#1 +своя территория -#sc_menubdg_prio_c1 -Выберите приоритет складирования новых ресурсов в этом хранилище по сравнению с другими складами. +#ui_tile_movcost_set#1 +заселено -#ui_menubdg_stck_wlth_c1 -Накопленная стоимость +#ui_tomainvalid#1 +Вы действительно хотите выйти и вернуться в главное меню? -#ui_menubdg_stck_wlth_c2 -Ресурсы на этом складе добавляют [x] к общему Богатству данной территории. +#ui_tradebook_buy#1 +Лучший запрос -#ui_menubdg_stck_wlth_c3 -Накопленное богатство - это суммарная базовая стоимость всех ресурсов. Базовая стоимость ресурса - это константа, основанная на том, сколько рабочей силы затрачено на его производство. +#ui_tradebook_buyd#1 +Ask orders depth -#ui_regwlth_tot -Общая стоимость +#ui_tradebook_nbuy_c1#1 +Разместить однократный заказ на покупку [x] [y] по максимальной цене [z] монет. -#ui_regwlth_tot_c1 -Эффективная доступная стоимость на этой территории. Она разделяется между всеми активными работниками на основании их дохода в монетах и определяет их индивидуальный уровень благосостояния и покупательную способность. +#ui_tradebook_nbuy_c2#1 +[x] монет будет моментально изъято из вашей казны и зарезервировано для этого заказа. Если заказ будет отменен или выполнен за меньшую цену, разница будет возвращена в казну. -#ui_regwlth_prod -Произведенная стоимость +#ui_tradebook_nbuy_c3#1 +Разместить повторяющийся заказ на покупку [x] [y] по максимальной цене [z] монет каждый раз, когда запасы территории опустятся ниже [v]. -#ui_regwlth_prod_c1 -Текущая общая стоимость всего производительного труда данной территории, получаемая от всех зданий, производящих добавочную стоимость. +#ui_tradebook_nbuy_c4#1 +* Активируется, когда территория имеет меньше [x] [y]. -#ui_regwlth_stck -Накопленная стоимость +#ui_tradebook_nbuy_c5#1 +* Деактивируется, когда территория достигает [x] [y]. -#ui_regwlth_stck_c1 -Текущая общая стоимость всех хранимых ресурсов на этой территории (ресурсы, лежащие в наземных хранилищах, не требующих свинов для работы, не учитываются). +#ui_tradebook_nobuy#1 +В вашей торговой сети нет предложений о покупке! -#ui_regwlth_mtl -Представительские деньги +#ui_tradebook_noofr#1 +У вас нет открытых заказов на этой территории. -#ui_regwlth_mtl_c1 -С политикой представительских денег, запасы драгоценных металлов увеличивают богатство территории. +#ui_tradebook_nosell#1 +В вашей торговой сети нет предложений о продаже! -#ui_regwlth_prv -Привилегии +#ui_tradebook_nsell_c1#1 +Разместить однократный заказ на продажу [x] [y] по минимальной цене [z] монет. -#ui_regwlth_prv_c1 -Стоимость, напрямую отчужденная привилегированными социальными классами +#ui_tradebook_nsell_c2#1 +[x] [y] будут моментально изъяты из ваших запасов и зарезервированы для этого заказа. -#servlst_psw -Пароль +#ui_tradebook_nsell_c3#1 +Разместить повторяющийся заказ на продажу [x] [y] по минимальной цене [z] монет каждый раз, когда запасы территории достигают [v]. -#servlst_psw_c1 -Защищен ли доступ к этой игре паролем. +#ui_tradebook_nsell_c4#1 +* Активируется, когда территория накапливает [x] [y]. -#mapcont -Континенты +#ui_tradebook_nsell_c5#1 +* Деактивируется, когда территория имеет меньше [x] [y]. -#mapsea -Моря +#ui_tradebook_sell#1 +Лучшее предложение -#maprelief -Рельеф +#ui_tradebook_selld#1 +Bid orders depth -#maptemp -Температура +#ui_tradebook_title#1 +Книга заказов -#ui_regres_selres -Выберите тип ресурса +#ui_tradehist_bal#1 +Торговый баланс -#ui_regres_trsf_c1 -Настройте непрерывную транспортировку ресурсов между территориями. +#ui_tradehist_bal_c1#1 +[x] усредненный торговый баланс за последний [y]. -#ui_regres_trsf_c2 -Эти предложения не видны в торговой сети и могут быть использованы только вашими территориями. +#ui_tradehist_bs#1 +их закупки: [x], продажи: [y] -#ui_regres_imp_c1 -Показать существующие предложения непрерывного экспорта ресурсов в вашей торговой сети. +#ui_tradehist_but_c1#1 +[x] назад, в [y]: -#ui_regres_exp_c1 -Предложите непрерывную транспортировку ресурсов в другие территории вашей торговой сети. +#ui_tradehist_but_c2#1 +Вы купили [x] [y] для [z] по цене [v]. -#ui_regres_exp_c2 -Эти предложения доступны всем в вашей торговой сети. +#ui_tradehist_but_c3#1 +Вы продали [x] [y] в [z] по цене [v]. -#ui_regres_buying -Покупка за [x] +#ui_tradehist_but_c4#1 +* Валовой доход: +[x] монет -#ui_regres_selling -Продажа за [x] +#ui_tradehist_but_c5#1 +* Доля местных производителей: -[x] монет -#ui_regres_amnt -Количество +#ui_tradehist_but_c6#1 +* Прибыль: [x] монет -#ui_troute_basevol -Базовый объем +#ui_tradehist_but_c7#1 +* Общая стоимость: [x] монет -#ui_troute_basevol_c1 -Базовый объем грузоперевозок, требующийся этому торговому маршруту. Является суммой грузоперевозок всех перевозимых ресурсов. +#ui_tradehist_but_c8#1 +* Растраты: -[x] монет -#ui_troute_totinc -ОБЩИЙ ДОХОД +#ui_tradehist_prtnr#1 +Лучший партнер -#ui_troute_totinc_c1 -Общий доход от этого торгового маршрута. +#ui_tradehist_tbal#1 +* общий баланс: -#ui_troute_binc -доход с товаров +#ui_tradehist_totb#2 +* общие закупки: -#ui_troute_binc_c1 -Доход от продажи товаров торгового маршрута. +#ui_tradehist_tots#2 +* общий объем продаж: -#ui_tradeordr_your -Ваши заказы в [x] +#ui_tradehist_ttle#1 +История -#ui_tradeordr_in -в [x] +#ui_tradehist_ttle_c1#1 +История торговли на этой территории [x], за последние [y]. -#ui_tradeordr_recur -Повторяющийся заказ +#ui_tradentwk_bst_c1#1 +* Лучшее доступное предложение о продаже: [x] монет -#ui_tradeordr_recur_c1 -Нажмите, чтобы этот заказ повторялся автоматически в зависимости от складских запасов. +#ui_tradentwk_bst_c2#1 +* Лучшее доступное предложение о покупке: [x] монет -#ui_tradeordr_stcktrg1 -...когда запасы меньше +#ui_tradentwk_bst_c3#1 +* Нет доступных предложений о продаже. -#ui_tradeordr_stcktrg2 -...когда запасы больше +#ui_tradentwk_bst_c4#1 +* Нет доступных предложений о покупке. -#ui_tradeordr_instck -Запасено +#ui_tradentwk_bst_c5#1 +запасено: [x], местная цена: [y] -#ui_tradeordr_lclprc -Местная цена +#ui_tradentwk_prof#1 +Отфильтровать невыгодные предложения -#ui_tradeordr_inc1 -Валовой доход +#ui_tradentwk_prof_c1#1 +Показывать только ресурсы, лучшие предложения которых потенциально выгодны для этой территории: -#ui_tradeordr_inc1_c1 -Это доход, который принесет торговое предложение в случае принятия. Он зависит от объема проданных товаров и заданного лимита цены. +#ui_tradentwk_prof_c2#1 +Если лучшее предложение о продаже превышает или равно местной цене или, если лучшее предложение о покупке ниже или равно местной цене. -#ui_tradeordr_inc2 -Доля местного производителя +#ui_tradentwk_title#1 +Лучшие предложения -#ui_tradeordr_inc2_c1 -Если продаваемые ресурсы находятся в частной собственности, их нужно купить у владельцев по местным ценам. +#ui_tradentwk_title_c1#1 +Лучшие доступные предложения в вашей текущей торговой сети для каждого типа ресурсов. -#ui_tradeordr_inc2_c2 -* Местные производители владеют [x], по местной цене [y]: +[z] монет +#ui_tradeordr_allreg#1 +Для всех территорий -#ui_tradeordr_inc2_c3 -* Подоходный налог [x]%: -[y] монет +#ui_tradeordr_allreg_c1#1 +Показать историю торговли всех ваших территорий вместе, вместо одной, выбранной на данный момент. -#ui_tradeordr_inc2_c4 -* Чистая прибыль местных производителей: [x] монет +#ui_tradeordr_butn_c1#1 +Покупка [x] [y] по максимальной цене [z] монет за единицу. -#ui_tradeordr_inc3 -Ожидаемая прибыль +#ui_tradeordr_butn_c10#1 +Предложение в [x], от вас -#ui_tradeordr_inc3_c1 -Это ожидаемая прибыль данного торгового предложения. +#ui_tradeordr_butn_c11#1 +Предложение от [x] -#ui_tradeordr_inc4 -Прямые расходы на торговлю (депозит) +#ui_tradeordr_butn_c2#1 +Циклические закупки [x] [y] по максимальной цене [z] монет за единицу, производимые, когда запасы опускаются ниже [v]. -#ui_tradeordr_inc4_c1 -Это максимальные прямые затраты этой торговли, основанные на объеме закупок и заданном лимите цены. Моментально вычитаются из вашей казны, чтобы гарантировать заказ. +#ui_tradeordr_butn_c3#1 +Продажа [x] [y] по минимальной цене [z] монет за единицу. -#ui_tradeordr_inc5 -Потенциальные местные доходы +#ui_tradeordr_butn_c4#1 +Циклические продажи [x] [y] по минимальной цене [z] монет за единицу, производимые, когда запасы достигают [v]. -#ui_tradeordr_inc5_c1 -Если приобретенные ресурсы продаются на местных рынках, это доход, который они генерируют на основании их местной цены. +#ui_tradeordr_butn_c5#1 +Этот заказ в данный момент неактивен. Он автоматически активизируется, если запасы [x] на этой территории достигнут [y]. -#ui_tradeordr_inc6 -Ожидаемая прибыль +#ui_tradeordr_butn_c6#1 +Этот заказ в данный момент неактивен. Он автоматически будет отменен, если запасы [x] опустятся ниже [y] (триггер запасов [z] - размер заказа [v]) на этой территории. -#ui_tradeordr_inc6_c1 -Это ожидаемая прибыль, если все приобретенные ресурсы затем продаются на местных рынках. +#ui_tradeordr_butn_c7#1 +Этот заказ в данный момент неактивен. Он автоматически активизируется, если запасы [x] опустятся ниже [y] на этой территории. -#ui_tradeordr_prc1 -Максимальная закупочная цена. Если доступны предложения о продаже по меньшей цене, они будут заполнены в порядке, создающем большую прибыль, чем ожидаемая. +#ui_tradeordr_butn_c8#1 +Этот заказ в данный момент неактивен. Он автоматически будет отменен, если запасы [x] превысят [y] (триггер запасов [z] + размер заказа [v]) на этой территории. -#ui_tradeordr_prc2 -Минимальная цена продажи. Если доступны предложения о покупке по большей цене, они будут заполнены в порядке, создающем большую прибыль, чем ожидаемая. +#ui_tradeordr_butn_c9#1 +Предложение в [x], от [y] из [z] ([v]) -#ui_tradeordr_quant -Введите количество ресурсов для торговли по этому предложению. +#ui_tradeordr_butn_intrn#1 +внутренний заказ -#ui_tradeordr_trdsrvcav -Это предложение требует [x] торговых услуг. На данный момент вам доступно [y]. +#ui_tradeordr_butn_stown#1 +[x]% принадлежит государству -#ui_tradeordr_cant +#ui_tradeordr_cant#1 Этим ресурсом нельзя торговать! -#ui_tradeordr_showall -Показать все ресурсы +#ui_tradeordr_ftrad_buy#1 +Свободные торговцы покупают товары примерно по 80% от средней «минимальной цены» в мире. -#ui_tradeordr_showall_c1 -Показать отложенные заказы для этой территории и для всех ресурсов. +#ui_tradeordr_ftrad_sell#1 +Свободные торговцы перепродают товары примерно по 200% от средней мировой «розничной цены». -#ui_tradeordr_allreg -Для всех территорий +#ui_tradeordr_in#1 +в [x] -#ui_tradeordr_allreg_c1 -Показать историю торговли всех ваших территорий вместе, вместо одной, выбранной на данный момент. +#ui_tradeordr_inc1#1 +Валовой доход -#ui_tradeordr_nocoin -Недостаточно средств в казне, чтобы разместить этот заказ. +#ui_tradeordr_inc1_c1#1 +Это доход, который принесет торговое предложение в случае принятия. Он зависит от объема проданных товаров и заданного лимита цены. -#ui_tradeordr_nostck1 -Недостаточно ресурсов на складах, чтобы разместить этот заказ. +#ui_tradeordr_inc2#1 +Доля местного производителя -#ui_tradeordr_nostck2 -Невозможно создать заказ на продажу большего количества, чем запас, вызывающий его. +#ui_tradeordr_inc2_c1#1 +Если продаваемые ресурсы находятся в частной собственности, их нужно купить у владельцев по местным ценам. -#ui_tradeordr_priclmt1 -Этот заказ конфликтует с заказом на продажу с этой же территории по цене [x]. +#ui_tradeordr_inc2_c2#2 +Местные производители владеют [x], по местной цене [y]: [z] монет -#ui_tradeordr_priclmt2 -Этот заказ конфликтует с заказом на покупку на эту же территорию по цене [x]. +#ui_tradeordr_inc3#1 +Ожидаемая прибыль -#ui_tradeordr_trdsrvc_c1 -Торговые услуги производятся Рынками и требуются, чтобы создавать и поддерживать заказы в вашей торговой сети. +#ui_tradeordr_inc3_c1#1 +Это ожидаемая прибыль данного торгового предложения. -#ui_tradeordr_trdsrvc_c2 -* Ваши функционирующие Рынки на этой территории сейчас производят [x] Торговых услуг. +#ui_tradeordr_inc3_c2#1 +Ожидаемая прибыль по сделке: [x] монет -#ui_tradeordr_trdsrvc_c3 -* Ваши текущие заказы сейчас требуют [x] Торговых услуг. +#ui_tradeordr_inc3_c3#1 +Эффект территориального статуса [x]%: [y] монет -#ui_tradeordr_trdsrvc_c4 -* У вас есть [x] Торговых услуг доступных для новых заказов. +#ui_tradeordr_inc4#1 +Прямые расходы на торговлю (депозит) -#ui_tradeordr_butn_c1 -Покупка [x] [y] по максимальной цене [z] монет за единицу. +#ui_tradeordr_inc4_c1#1 +Это максимальные прямые затраты этой торговли, основанные на объеме закупок и заданном лимите цены. Моментально вычитаются из вашей казны, чтобы гарантировать заказ. -#ui_tradeordr_butn_c2 -Циклические закупки [x] [y] по максимальной цене [z] монет за единицу, производимые, когда запасы опускаются ниже [v]. +#ui_tradeordr_inc5#1 +Потенциальные местные доходы -#ui_tradeordr_butn_c3 -Продажа [x] [y] по минимальной цене [z] монет за единицу. +#ui_tradeordr_inc5_c1#2 +Если приобретенные ресурсы продаются на местных рынках, это доход, который они генерируют на основании их местной цены, за вычетом доли продавца. -#ui_tradeordr_butn_c4 -Циклические продажи [x] [y] по минимальной цене [z] монет за единицу, производимые, когда запасы достигают [v]. +#ui_tradeordr_inc5_c2#1 +* Чистый доход: [x] -#ui_tradeordr_butn_c5 -Этот заказ в данный момент неактивен. Он автоматически активизируется, если запасы [x] на этой территории достигнут [y]. +#ui_tradeordr_inc5_c3#1 +* 25% доля продавца: [x] -#ui_tradeordr_butn_c6 -Этот заказ в данный момент неактивен. Он автоматически будет отменен, если запасы [x] опустятся ниже [y] (триггер запасов [z] - размер заказа [v]) на этой территории. +#ui_tradeordr_inc6#1 +Ожидаемая прибыль -#ui_tradeordr_butn_c7 -Этот заказ в данный момент неактивен. Он автоматически активизируется, если запасы [x] опустятся ниже [y] на этой территории. +#ui_tradeordr_inc6_c1#1 +Это ожидаемая прибыль, если все приобретенные ресурсы затем продаются на местных рынках. -#ui_tradeordr_butn_c8 -Этот заказ в данный момент неактивен. Он автоматически будет отменен, если запасы [x] превысят [y] (триггер запасов [z] + размер заказа [v]) на этой территории. +#ui_tradeordr_inc7#1 +Ожидаемые растраты -[x]% -#ui_tradeordr_shwinctv -Показать неактивные заказы +#ui_tradeordr_inc7_c1#2 +Это ожидаемый недополученный из-за растрат доход, посчитанный на основании текущей величины растрат на этой территории. -#ui_tradeordr_shwinctv_c1 -Нажмите, чтобы показать повторяющиеся заказы, которые в данный момент неактивны. +#ui_tradeordr_inc7_c2#2 +[x] монет с учетом [y]% потери = [z] монет -#ui_tradeordr_butn_c9 -Предложение в [x], от [y] из [z] ([v]) +#ui_tradeordr_instck#1 +Запасено -#ui_tradeordr_butn_c10 -Предложение в [x], от вас +#ui_tradeordr_intrn#1 +Внутренний заказ -#ui_tradebook_title -Книга заказов +#ui_tradeordr_intrn_c1#1 +Щелкните, чтобы сделать этот заказ внутренним для вашего государства (он будет виден только для ваших территорий). -#ui_tradebook_buy -Лучший запрос +#ui_tradeordr_lclprc#1 +Местная цена -#ui_tradebook_sell -Лучшее предложение +#ui_tradeordr_lclprc_c#1 +Текущая розничная цена этого ресурса на данной территории. -#ui_tradebook_buyd -Ask orders depth +#ui_tradeordr_nocoin#1 +Недостаточно средств в казне, чтобы разместить этот заказ. -#ui_tradebook_selld -Bid orders depth +#ui_tradeordr_nostck1#1 +Недостаточно ресурсов на складах, чтобы разместить этот заказ. -#ui_tradebook_nosell -В вашей торговой сети нет предложений о продаже! +#ui_tradeordr_nostck2#1 +Невозможно создать заказ на продажу большего количества, чем запас, вызывающий его. -#ui_tradebook_nobuy -В вашей торговой сети нет предложений о покупке! +#ui_tradeordr_prc1#1 +Максимальная закупочная цена. Если доступны предложения о продаже по меньшей цене, они будут заполнены в порядке, создающем большую прибыль, чем ожидаемая. -#ui_tradebook_noofr -У вас нет открытых заказов на этой территории. +#ui_tradeordr_prc2#1 +Минимальная цена продажи. Если доступны предложения о покупке по большей цене, они будут заполнены в порядке, создающем большую прибыль, чем ожидаемая. -#ui_tradebook_nbuy_c1 -Разместить однократный заказ на покупку [x] [y] по максимальной цене [z] монет. +#ui_tradeordr_priclmt1#1 +Этот заказ конфликтует с заказом на продажу с этой же территории по цене [x]. -#ui_tradebook_nbuy_c2 -[x] монет будет моментально изъято из вашей казны и зарезервировано для этого заказа. Если заказ будет отменен или выполнен за меньшую цену, разница будет возвращена в казну. +#ui_tradeordr_priclmt2#1 +Этот заказ конфликтует с заказом на покупку на эту же территорию по цене [x]. -#ui_tradebook_nbuy_c3 -Разместить повторяющийся заказ на покупку [x] [y] по максимальной цене [z] монет каждый раз, когда запасы территории опустятся ниже [v]. +#ui_tradeordr_quant#1 +Введите количество ресурсов для торговли по этому предложению. -#ui_tradebook_nbuy_c4 -* Активируется, когда территория имеет меньше [x] [y]. +#ui_tradeordr_quant_c1#2 +Введите количество ресурсов для обмена по этому предложению. -#ui_tradebook_nbuy_c5 -* Деактивируется, когда территория достигает [x] [y]. +#ui_tradeordr_recur#1 +Повторяющийся заказ -#ui_tradebook_nsell_c1 -Разместить однократный заказ на продажу [x] [y] по минимальной цене [z] монет. +#ui_tradeordr_recur_c1#1 +Нажмите, чтобы этот заказ повторялся автоматически в зависимости от складских запасов. -#ui_tradebook_nsell_c2 -[x] [y] будут моментально изъяты из ваших запасов и зарезервированы для этого заказа. +#ui_tradeordr_showall#1 +Показать все ресурсы -#ui_tradebook_nsell_c3 -Разместить повторяющийся заказ на продажу [x] [y] по минимальной цене [z] монет каждый раз, когда запасы территории достигают [v]. +#ui_tradeordr_showall_c1#1 +Показать отложенные заказы для этой территории и для всех ресурсов. -#ui_tradebook_nsell_c4 -* Активируется, когда территория накапливает [x] [y]. +#ui_tradeordr_shwinctv#1 +Показать неактивные заказы -#ui_tradebook_nsell_c5 -* Деактивируется, когда территория имеет меньше [x] [y]. +#ui_tradeordr_shwinctv_c1#1 +Нажмите, чтобы показать повторяющиеся заказы, которые в данный момент неактивны. -#ui_tradehist_ttle -История +#ui_tradeordr_stcktrg1#1 +...когда запасы меньше -#ui_tradehist_ttle_c1 -История торговли на этой территории [x], за последние [y]. +#ui_tradeordr_stcktrg2#1 +...когда запасы больше -#ui_tradehist_but_c1 -[x] назад, в [y]: +#ui_tradeordr_trdsrvc_c1#1 +Торговые услуги производятся Рынками и требуются, чтобы создавать и поддерживать заказы в вашей торговой сети. -#ui_tradehist_but_c2 -Вы купили [x] [y] для [z] по цене [v]. +#ui_tradeordr_trdsrvc_c2#1 +* Ваши функционирующие Рынки на этой территории сейчас производят [x] Торговых услуг. -#ui_tradehist_but_c3 -Вы продали [x] [y] в [z] по цене [v]. +#ui_tradeordr_trdsrvc_c3#1 +* Ваши текущие заказы сейчас требуют [x] Торговых услуг. -#ui_tradehist_but_c4 -* Валовой доход: +[x] монет +#ui_tradeordr_trdsrvc_c4#1 +* У вас есть [x] Торговых услуг доступных для новых заказов. -#ui_tradehist_but_c5 -* Доля местных производителей: -[x] монет +#ui_tradeordr_trdsrvcav#1 +Это предложение требует [x] торговых услуг. На данный момент вам доступно [y]. -#ui_tradehist_but_c6 -* Прибыль: [x] монет +#ui_tradeordr_wholprc#1 +Оптовая цена -#ui_tradehist_but_c7 -* Общая стоимость: [x] монет +#ui_tradeordr_your#1 +Ваши заказы в [x] -#menu_res_gen -Общее +#ui_treat_cancld#1 +Ваше предложение было отменено. -#menu_res_wealth_c1 -Базовая стоимость этого типа ресурса. Это объективная константа, независящая от меняющихся рыночных цен на это ресурс, основанная на трудозатратах, требующихся для его производства. +#ui_treat_end#1 +Вы не связаны условиями этого договора и можете разорвать это соглашение без штрафа. Все его условия прекратят действовать для обеих сторон. Вы уверены, что хотите продолжить? -#menu_res_wealth_c2 -При хранении в соответствующем хранилище, каждая единица добавит [x] к богатству территории. +#ui_treat_eng1#1 +В данные момент вы связаны условиями этого договора! Если вы все равно решите его расторгнуть, к вам будут применены штрафные санкции. Вы заплатите [x] монет ([y]% вашего ВВП) и потеряете [z] Чести. -#menu_res_trd -Торговый +#ui_treat_eng2#1 +Это не развяжет войну с [x]. -#menu_res_trd2 -Торговля +#ui_treat_eng3#1 +Это развяжет войну с [x]. -#ui_tradehist_tots -Общие продажи +#ui_treat_termsent#1 +Запрос о расторжении договора отослан другой стороне! -#ui_tradehist_tots_c1 -Общий доход от продаж с последнего [x]. +#ui_troop_disband#1 +Распустить -#ui_tradehist_totb -Общие закупки +#ui_troop_reinforce#1 +Пополнить -#ui_tradehist_totb_c1 -Общие издержки на закупки с последнего [x]. +#ui_troop_transfer#1 +Перевести -#ui_tradehist_prtnr -Лучший партнер +#ui_troute_apl1#1 +Открыть торговый путь -#ui_tradehist_bs -их закупки: [x], продажи: [y] +#ui_troute_apl2#1 +Применить -#ui_tradentwk_title -Лучшие предложения +#ui_troute_basevol#1 +Базовый объем -#ui_tradentwk_title_c1 -Лучшие доступные предложения в вашей текущей торговой сети для каждого типа ресурсов. +#ui_troute_basevol_c1#1 +Базовый объем грузоперевозок, требующийся этому торговому маршруту. Является суммой грузоперевозок всех перевозимых ресурсов. -#ui_tradentwk_bst_c1 -* Лучшее доступное предложение о продаже: [x] монет +#ui_troute_bcc#1 +стоимость грузоперевозок -#ui_tradentwk_bst_c2 -* Лучшее доступное предложение о покупке: [x] монет +#ui_troute_bcc_c1#1 +Стоимость услуги грузоперевозок, закупаемой у оператора торгового пути. -#ui_tradentwk_bst_c3 -* Нет доступных предложений о продаже. +#ui_troute_bdgtdscr1#2 +Государство платит и полностью владеет товарами, ввозимыми с территорий региона, независимо от их последующего использования. -#ui_tradentwk_bst_c4 -* Нет доступных предложений о покупке. +#ui_troute_bdgtdscr2#2 +Все последующие доходы, полученные на месте от перепродажи этих государственных товаров, принадлежат государству. -#ui_tradentwk_bst_c5 -запасено: [x], местная цена: [y] +#ui_troute_bgc#1 +Стоимость покупки товаров в городе-импортере. -#ui_tradentwk_prof -Отфильтровать невыгодные предложения +#ui_troute_bgc_c1#1 +Стоимость покупки товаров в городе-экспортере. -#ui_tradentwk_prof_c1 -Показывать только ресурсы, лучшие предложения которых потенциально выгодны для этой территории: +#ui_troute_binc#1 +доход с товаров -#ui_tradentwk_prof_c2 -Если лучшее предложение о продаже превышает или равно местной цене или, если лучшее предложение о покупке ниже или равно местной цене. +#ui_troute_binc_c1#1 +Доход от продажи товаров торгового маршрута. -#menu_res_trdfrm -Торговать с... +#ui_troute_close#2 +Закрыть этот путь -#menu_res_trdfrm_c1 -Выберете территорию для торговли с [x]. +#ui_troute_distf#1 +Фактор дистанции -#button_opertrt_c1 -Управляется торговый маршрут между [x] из [y] и [z] из [v]. +#ui_troute_dscr#2 +Региональные пути направляют постоянный поток ресурсов с региональных территорий в их региональный центр. -#button_opertrt_c2 -* используется [x] грузоперевозок по цене [y]: [z] монет +#ui_troute_edit#1 +Изменение существующего торгового пути... -#button_opertrt_c3 -* покупается услуги грузоперевозок по местной цене [x]: -[y] монет +#ui_troute_err1#1 +Нельзя открыть торговый путь, так как выбранный оператор не может предоставить требуемого объема грузоперевозок! -#button_opertrt_c4 -* операционный доход: [x] монет +#ui_troute_open#2 +Открыт новый региональный путь! -#button_routeitem_c1 -Импортируется [x] [y] по цене [z] из [v], с общим объемом грузоперевозок [w]. +#ui_troute_opnw#2 +Открытие нового регионального пути... -#button_routeitem_c2 -Куплено на торговом пути по цене [x] за [y] монет и перепродается в [z] по цене [v] за [w] монет. +#ui_troute_optr#1 +Оператор торгового пути -#button_routeitem_c3 -Экспортируется [x] [y] по цене [z] в [v], с общим объемом грузоперевозок [w]. +#ui_troute_totcost#1 +ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ ТОРГОВОГО ПУТИ -#button_routeitem_c4 -Покупается у местных производителей по цене [x] за [y] монет и продается на торговом пути для [z] по цене [v] за [w] монет. +#ui_troute_totcost_c1#1 +Общая стоимость поддержки этого торгового пути. -#button_routeownr -Владелец торгового пути +#ui_troute_totinc#1 +ОБЩИЙ ДОХОД -#button_routeownr_c1 -Владелец торгового пути - это открывший его персонаж. Только он предоставляет ресурс грузоперевозки и может выбирать оператора пути. +#ui_troute_totinc_c1#1 +Общий доход от этого торгового маршрута. -#button_routeresedit_1 -Это торговый путь с участием третьей стороны: вы можете только уменьшить объем торговли. +#ui_troute_vol#1 +Объем грузоперевозок -#button_routeresedit_2 -Это полностью контролируемый вами торговый путь. Вы можете увеличить или уменьшить объем торговли. +#ui_trptrans_c#1 +Выбрать подразделение для перевода -#srvr_restart -Внимание: Ежедневный перезапуск сервера через [x]! +#ui_upgbdg_rstr#1 +Восстановить -#srvr_decorstrt -Сервер перезагружается и будет запущен в течение нескольких минут. +#ui_upgbdg_upto#1 +Улучшить до -#ui_char_notblk -Этот персонаж не заблокирован. Нажмите, чтобы заблокировать. +#ui_warninacess_bdgs#1 +Предупреждение: [x] зданий не имеют доступа и скоро будут отключены, если доступ не будет восстановлен! -#ui_char_isblk -Этот персонаж заблокирован. Нажмите, чтобы разблокировать. +#ui_warninacess_infra#1 +Предупреждение: [x] инфраструктур(ы) недоступны и скоро будут автоматически разрушаться, если доступ не будет восстановлен! -#ui_char_nowblk -Этот персонаж теперь заблокирован. +#ui_wregown_smes#1 +послать сообщение -#ui_char_nowunblk -Этот персонаж больше не блокируется. +#ui_wregown_war#1 +объявить войну -#ui_char_blk_dscr_1 -Блокирование скрывает все чаты, сообщения и хроники от этого персонажа. +#ui_wrldmov_er1#1 +Этот отряд уже на территории. -#ui_char_blk_dscr_2 -Оно также заменяет все имена территорий на стандартные. +#ui_wrldmov_er2#1 +Здесь не пройти. -#regeco_up_free -Статус территории +#ui_wrldmov_er3#1 +Отряд обездвижен! -#regeco_up_free_c1 -Бесплатное содержание от статуса территории. +#ui_wrldmov_er4#1 +Вы не можете здесь перемещаться, так как у вас нет права прохода по территории владельца! -#ui_mres_dist_cltr -Этот ресурс производит [x] Государственной Культуры за каждую единицу, потребленную населением, и сейчас производит в общей сложности [y] Государственной Культуры. +#ui_wrldmov_er5#1 +Этот отряд не может разбить лагерь, пока не накопит хотя бы 50 ОД. -#ui_price_base1_c2 -Производство представляет [x]% от общего поступления по средней цене [y] за единицу, приводя к минимальной цене [z]. +#ui_wrldmov_er6#1 +Инвентарь этого формирования уже заполнен! -#ui_price_base2_c2 -Импортные поступления представляют [x]% от общего поступления по средней цене [y] за единицу, приводя к минимальной цене [z]. +#ui_wrldmov_erxplr#1 +Этот отряд не может исследовать новые земли. -#ui_foinv_unldfail -Отряд не смог разгрузить [x] [y] из-за недостатка складских площадей! +#ui_wrldmov_nomove#1 +Этот тип формирования ([x]) не может двигаться. -#ui_builderr_maxreg -На территории не может быть больше чем [x] [y]. +#uic_mres_access#1 +Удовлетворение потребности населения в этом ресурсе в процентах -#menu_nfrm_t1_dscr_1 -Армия состоит из мобилизованных на постоянной основе бойцов и требует содержания. +#uic_mres_costimp#1 +Общая стоимость, уплаченная (государством) за сумму, импортируемую через торговые маршруты. -#menu_nfrm_t1_dscr_2 -Они требуют постоянной поддержки из их домашнего региона, чтобы заменять стареющих свинов, а набор дополнительных бойцов забирает свинов с территории. +#uic_mres_dist_avail#1 +Количество, которое в настоящее время распространяется на рынке -#menu_nfrm_t1_dscr_3 -Армии могут перемещаться между территориями и их присутствие увеличивает авторитет государства. +#uic_mres_dist_dem#1 +Количество, фактически потребованное Порко у торговцев, которые могут себе это позволить по текущей цене -#menu_nfrm_t2_dscr_1 -Ополчение состоит из населения территории и мобилизуется только в случае нападения. +#uic_mres_dist_need#1 +Теоретическая сумма, необходимая для 100% доступа, независимо от цены и доступности для населения -#menu_nfrm_t2_dscr_2 -Свины не служат в ополчении постоянно, сохраняя работу, а содержание их меньше, так как бойцы не получают жалование. +#uic_mres_dist_sold#1 +Количество, проданное населению -#menu_nfrm_t2_dscr_3 -Однако, ополчение не может перемещаться на другие территории и уменьшает авторитет государства. +#uic_mres_indaccess#1 +Доступ промышленности к этому ресурсу в качестве материала -#form_sttlrs -Поселенцы +#uic_mres_indneed#1 +Объем этого ресурса, требуемый отраслями -#form_sttlrs_dscr_1 -Поселенцы - это мирный отряд, который может набирать гражданское население, чтобы осваивать новые территории. +#uic_mres_indsold#1 +Объем этого ресурса, фактически распределенный и проданный отраслям, которым это необходимо -#form_migrnts -Мигранты +#uic_mres_prodcost#1 +Средняя стоимость покупки необходимых материалов для производства одной единицы этого товара + +#uivote_cast#1 +Отданные голоса -#form_migrnts_dscr_1 -Мигранты - это специальный гражданский отряд, состоящий из населения, не имеющего дома. Они могут заселить новые территории, но не требуют поддержки домашней территории и могут восстанавливать ОД без учета штрафа от дальности, но требуют дополнительной Государственной Власти и содержания. +#uivote_choice#1 +выбор -#form_migrnts_dscr_2 -Мигранты создаются при эвакуации территории. +#uivote_mod_high#1 +Больше голосов -#form_nomad -Кочевники +#uivote_mod_high_c1#1 +Кандидат с наибольшим числом голосов выигрывает голосование. Голосование завершается, когда все, обладающие правом голоса сделают выбор. -#form_nomad_dscr_1 -Кочевники не требуют поддержки домашней территории и могут восстанавливать ОД без учета штрафа от дальности. Они также могут заселять новые территории. +#uivote_mode#1 +Режим голосования -#btl_rslt_rtrtd -отступили +#uivote_res_und#1 +колеблется -#regstatprop_freeup -[x] бесплатного содержания +#uivote_result#1 +Результат голосования -#formact_palntr -Использовать палентир +#uivote_sendvt#1 +ОТДАТЬ ГОЛОС! -#err_reg_abdn5 -Эта территория уже в процессе эвакуации! +#uivote_st_o#1 +завершено -#regstatprop_freeclaims -[x] бесплатных претензий на территории +#uivote_st_p#1 +ожидание... -#err_cantrstr -Вы не можете восстановить это строение! +#uivote_status#1 +Статус голосования -#ui_regwlth_mtl_c2 -Текущие запасы обеспечивают бонус +[x]% от производимого богатства. +#uivote_txt1#1 +Вы еще не отдали свой голос. Выберите одного из кандидатов внизу. Внимание: ваш голос нельзя будет отозвать, после того как он будет засчитан! -#ui_dpltool_delzone -(ПКМ чтобы удалить) +#uivote_txt2#1 +Вы уже отдали свой голос. Это навсегда и вы уже ничего не можете изменить. Результаты будут оглашены, как только закончится процесс голосования. -#ui_dpltool_conf -Стратегические изменения подтверждены! +#uivote_yrvt#1 +ВАШ ГОЛОС! -#ui_dpltool_notindefz -Отряд не может быть переведен в режим обороны, так как он не находится в защитной зоне! +#uiworld_nownr#1 +Нет владельца -#ui_dpltool_inaxss -Отряд нельзя разместить здесь. Это место недоступно! +#uiworld_ownr#1 +Владение -#ui_tradeordr_inc7 -Ожидаемые растраты -[x]% +#uiworld_settl_1#1 +Вы можете поселиться на этой территории, дав отряду команду "Заселить". -#ui_tradeordr_inc7_c1 -Это ожидаемый недополученный из-за растрат доход, посчитанный на основании текущей величины растрат [x]% на этой территории. +#uiworld_settl_2#1 +Чтобы это действие было доступно, в формировании должен быть хотя бы один гражданский. -#ui_tradehist_but_c8 -* Растраты: -[x] монет +#uiworldforms_inreg#1 +Отряды на этой территории -#ui_govcltr_civpt_c1 -В данный момент у вас есть [x] неиспользованных Очков Цивилизации, которые можно инвестировать в культурные черты. +#uiworldforms_novisib#1 +Неизвестно: вне зоны видимости -#ui_govcltr_civpt_dscr_1 -Цивилизационные Очки позволяют вам настраивать и специализировать вашу культуру, вкладывая ваши очки в несколько разных категорий, обеспечивающих различные перки, такие как открытие доступа к потреблению и производству ресурсов, задание особенностей поведения и изменение стиля архитектуры. +#voxclss_beam#1 +Балки -#ui_govcltr_civpt_dscr_2 -Эти очки в основном зарабатываются генерацией Государственной Культуры во всех ваших территориях, но они также могут быть получены через событие или в результате завершения проекта. +#voxclss_cube#1 +Кубы -#ui_govcltr_civpt_dscr_3 -Эти очки не могут быть перераспределены, выбирайте свои культурные черты тщательно! +#voxclss_door#1 +Двери -#ui_govcltr_civpt_use_c1 -До сих пор вы вложили [x] Очков из [y] заработанных. +#voxclss_flr#1 +Перекрытия -#ui_govcltr_lvl -Уровень культуры +#voxclss_pilr#1 +Колонны -#ui_govcltr_lvl_c1 -Ваш текущий уровень культуры [x]. +#voxclss_wall#1 +Стены -#ui_govcltr_lvl_c2 -За каждый новый уровень вы получите дополнительное Очко Цивилизации. +#voxclss_wind#1 +Окна -#ui_govcltr_nxtlvl -Следующий уровень +#warn_moveprim#1 +Возможно, вы совершаете ошибку... -#ui_govcltr_xpbar_c1 -Вы должны произвести [x] Государственной Культуры, чтобы достичь следующего уровня. +#warn_moveprim_1#1 +Начинать игру, перемещая все свое племя - это ОЧЕНЬ опасное решение, которое может быстро привести к поражению или к тому, что вы надолго застрянете на одном месте. Если вы не уверены в том, что делаете, НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется осесть в начальном регионе: вы всегда можете изучить окрестности с небольшой группой чуть позже, а затем организовать безопасную миграцию на лучшие земли. -#ui_govcltr_xpbar_c2 -Сейчас вы генерируете [x] Государственной Культуры [y] на всех ваших территориях. +#wkprio_0#1 +Избегается -#ui_govcltr_xpbar_dscr_1 -Главный способ заработать новые Очки Цивилизации - увеличивать уровень Культуры: вы получаете одно очко за каждый новый уровень. +#wkprio_1#1 +Низкий -#ui_govcltr_xpbar_dscr_2 -Увеличение культурного уровня достигается производством Государственной Культуры на ваших территориях, и каждый новый уровень требует большего количества культуры, чем предыдущий. +#wkprio_2#1 +Обычный -#ui_formmove_blckd -Движение прекращено, так как этот путь перекрыт врагами! +#wkprio_3#1 +Высокий + +#wkprio_4#1 +Критичный + +#wkprio_5#1 +Принудительный diff --git a/russian/txt_units.txt b/russian/txt_units.txt index fd46003..9a1355e 100644 --- a/russian/txt_units.txt +++ b/russian/txt_units.txt @@ -1,216 +1,225 @@ - -#u_all +#u_all#1 юниты -#u_porco -Порко - -#u_sow -Свиножена - -#u_piglet -Поросенок +#u_axepig#1 +Топоросвин -#u_oldpig -Старосвин +#u_baconeer#1 +Беконьер -#u_warrior -Воин +#u_battleswine#1 +Свин битвы -#u_axepig -Топоросвин +#u_bear#1 +Медведи -#u_swordpig -Мечесвин +#u_bearserker#1 +Челмедведосвин -#u_swordboar -Мечеборов +#u_bird#1 +Птицы -#u_porcus -Хряк +#u_bowpig#1 +Лукосвин -#u_snout -Пятачок +#u_buffalo#1 +Буффало -#u_spearpig -Копьесвин +#u_camel#1 +Верблюды -#u_hoplite -Гоплит +#u_camelbow#1 +Лучник на верблюде -#u_immortal -Бессмертный +#u_camelier#1 +Саладин -#u_voulger -Свин с вульжем +#u_camelpig#1 +Наездник на верблюде -#u_warhog -Хряк войны +#u_camelpig_l#1 +Light Camelpig -#u_battleswine -Свин битвы +#u_camephract#1 +Катафрактарий на верблюде -#u_baconeer -Беконьер +#u_capybara#1 +Капибары -#u_martelsnout -Молотохряк +#u_carrier#1 +Носильщик -#u_javelin -Метатель дротиков +#u_cataphract#1 +Катафрактарий -#u_bowpig -Лукосвин +#u_chicken#1 +Курицы -#u_longbowpig -Свин с длинным луком +#u_cow#1 +Коровы -#u_crossbowpig +#u_crossbowpig#1 Арбалетчик -#u_horsepig -Конник +#u_crow#1 +Вороны -#u_cataphract -Катафрактарий +#u_crusher#1 +Крушитель -#u_pigatarms -Свин д'арм +#u_cubiphant#1 +Кубифант -#u_mntdarcher -Конный лучник +#u_deer#1 +Олени -#u_camelpig -Наездник на верблюде +#u_dog#1 +Собаки -#u_camephract -Катафрактарий на верблюде +#u_eaglewarrior#1 +Войн-орел -#u_camelier -Саладин +#u_elemental#1 +Элементаль -#u_camelbow -Лучник на верблюде +#u_elephant#1 +Слоны -#u_stomper -Топотун +#u_fimyr#1 +Фимир -#u_cubiphant -Кубифант +#u_fish#1 +Рыбы -#u_crusher -Крушитель +#u_frag_palentir#1 +Фрагмент Палентира -#u_megaphant -Мегафант +#u_goat#1 +Козы -#u_killerrabbit -Не обычный кролик +#u_goblin#1 +Гоблин -#u_porkoderthal1 -Поркондертальцы +#u_golem#1 +Голем в броне + +#u_hoplite#1 +Гоплит -#u_horse +#u_horse#1 Лошади -#u_elephant -Слоны +#u_horsepig#1 +Конник -#u_mammoth -Мамонты +#u_horsepig_l#1 +Легкая лошадиная свинья -#u_dog -Собаки +#u_immortal#1 +Бессмертный -#u_sheep -Овцы +#u_javelin#1 +Метатель дротиков -#u_rabbit -Кролики +#u_killerrabbit#1 +Не обычный кролик -#u_deer -Олени +#u_llama#1 +Ламы -#u_cow -Коровы +#u_longbowpig#1 +Свин с длинным луком -#u_buffalo -Буффало +#u_mammoth#1 +Мамонты -#u_capybara -Капибары +#u_martelsnout#1 +Молотохряк -#u_camel -Верблюды +#u_megaphant#1 +Мегафант -#u_goat -Козы +#u_mntdarcher#1 +Конный лучник -#u_chicken -Курицы +#u_oldpig#1 +Старосвин -#u_llama -Ламы +#u_orc#1 +Орк -#u_ostrich +#u_ostrich#1 Страусы -#u_fish -Рыбы - -#u_crow -Вороны - -#u_bird -Птицы +#u_palentir#1 +Палентир -#u_parrot +#u_parrot#1 Попугаи -#u_sparrow -Воробьи - -#u_wolf -Волки +#u_pigatarms#1 +Свин д'арм -#u_bear -Медведи +#u_piglet#1 +Поросенок -#u_pitsotl +#u_pitsotl#1 Питсотль -#u_eaglewarrior -Войн-орел +#u_porco#1 +Порко -#u_wolfwarrior -Воин-волк +#u_porcus#1 +Хряк -#u_bearserker -Челмедведосвин +#u_porkoderthal1#1 +Поркондертальцы + +#u_rabbit#1 +Кролики -#u_rockthrower +#u_rockthrower#1 Камнеметатель -#u_frag_palentir -Фрагмент Палентира +#u_sheep#1 +Овцы -#u_palentir -Палентир +#u_snout#1 +Пятачок -#u_elemental -Элементаль +#u_snout_sh#1 +Экранированное рыло -#u_goblin -Гоблин +#u_sow#1 +Свиножена -#u_orc -Орк +#u_sparrow#1 +Воробьи -#u_fimyr -Фимир +#u_spearpig#1 +Копьесвин -#u_golem -Голем в броне +#u_stomper#1 +Топотун + +#u_swordboar#1 +Мечеборов + +#u_swordpig#1 +Мечесвин + +#u_voulger#1 +Свин с вульжем + +#u_warhog#1 +Хряк войны + +#u_warrior#1 +Воин + +#u_wolf#1 +Волки + +#u_wolfwarrior#1 +Воин-волк -#u_carrier -Носильщик \ No newline at end of file diff --git a/russian/txt_world.txt b/russian/txt_world.txt index 5decbd3..5039062 100644 --- a/russian/txt_world.txt +++ b/russian/txt_world.txt @@ -1,54 +1,54 @@ +#clim_arid#1 +Засушливый -#clim_sea -Море +#clim_cont#1 +Континентальный -#clim_pol -Полярный +#clim_des#1 +Пустыня -#clim_nord -Нордический +#clim_med#1 +Средиземноморский -#clim_cont -Континентальный +#clim_nord#1 +Нордический -#clim_oce +#clim_oce#1 Океанический -#clim_med -Средиземноморский +#clim_pol#1 +Полярный + +#clim_sea#1 +Море -#clim_trop +#clim_trop#1 Тропический -#clim_arid -Засушливый +#relief_hill#1 +Холмы -#clim_des -Пустыня +#relief_mount#1 +Горы -#relief_none +#relief_none#1 Слабовыраженный рельеф -#relief_plain +#relief_plain#1 Равнина -#relief_rock +#relief_rock#1 Скалы -#relief_hill -Холмы - -#relief_mount -Горы +#veget_forest#1 +Лес -#water_lake +#water_lake#1 Озеро -#water_river +#water_river#1 Река -#water_swamp +#water_swamp#1 Болота -#veget_forest -Лес \ No newline at end of file From 1486b9275f379010e6288c08f1399aabddb5f6c5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: franzus5 Date: Sun, 10 Oct 2021 11:10:23 +0300 Subject: [PATCH 2/2] Spelling issues fixes --- english/loading_tips.txt | 6 +- english/txt_bdg.txt | 30 ++-- english/txt_civeffects.txt | 8 +- english/txt_civics.txt | 26 ++-- english/txt_events.txt | 276 ++++++++++++++++++------------------- 5 files changed, 173 insertions(+), 173 deletions(-) diff --git a/english/loading_tips.txt b/english/loading_tips.txt index ac0ed88..29f12eb 100644 --- a/english/loading_tips.txt +++ b/english/loading_tips.txt @@ -1,5 +1,5 @@ This is a game meant to be complex and hard. -Any similarities with another species would be purely fortuitous and unintentionnal. +Any similarities with another species would be purely fortuitous and unintentional. The economy is never stable. Things are always fluctuating. This is the result of a dynamic simulation where lots of things continuously influence each other. Do not worry if you cannot get everything to stay still. If a porco's income represents 3% of the combined income of everyone in the region, his wealth will be 3% of the region's total wealth. The income of a social class is shared equally between all the porcos belonging to that class. The individual income of a porco is therefore an average value based on his social class's total income. @@ -9,13 +9,13 @@ If a resource costs 4 coins, a porco with a wealth of 1 can only satisfy 25% of The wealth of a porco defines his purchasing power which determines the resources he can afford to buy to satisfy his needs. Wealth is a unit of objective value. It's defined by the time spent by a Porco working on anything, regardless of the subjective value (coin price) his society gives to what he does. Wealth, as a universal reference unit of value, is the same across all regions and players. -Each Porco spending time working on something produces Wealth proportionnaly to the amount of work done. +Each Porco spending time working on something produces Wealth proportionally to the amount of work done. A Porco working in a building with twice the efficiency of another one will produce twice the amount of work in a day, and therefore twice the Wealth. Neither the type nor price of goods has an effect on Wealth. These things are relative to societies while wealth is a universal, objective unit representing the time spent working on anything. If one Porco earns 10 coins out of 1000 circulating coins (the sum of all the incomes in his region) but then things change and there are suddenly 2000 circulating coins, his coins have suddenly lost half of their worth and have gone from representing 1 percent of the region's total wealth to representing only 0.5 percent of the region's total wealth. Currencies represent a right to a share of real value, and do not necessarily have value by themselves. In Ymir that "real objective value" is the unit of "Wealth" represented by currencies called "Coins". If the total region wealth was one pie, each coin would give a Porco the right to a slice of it. The size of the slice would depend on how many other coins are circulating (the sum of all the incomes in the region) . -The total number of coins circulating in a region is the sum of all that region's incomes. This determines the ojective value (wealth) each coin represents. +The total number of coins circulating in a region is the sum of all that region's incomes. This determines the objective value (wealth) each coin represents. In Ymir, to simplify and avoid the complication of relative currencies, the amount of coins in circulation is set automatically as the sum of all incomes. Therefore, the actual value (Wealth) of each coin also fluctuates automatically depending on the total amount of incomes. You can still access the resources from a storage building with no workers, but it cannot receive any new ones. Any resource distributed and made available to the population (whether through its merchants, producers, or anything else) is lost whether it is actually sold or not. diff --git a/english/txt_bdg.txt b/english/txt_bdg.txt index 796bc52..84ea413 100644 --- a/english/txt_bdg.txt +++ b/english/txt_bdg.txt @@ -2,7 +2,7 @@ All buildings #bdg_annex_dscr#1 -Annexes are buildings that belong to another and provide it with additionnal production sources or distribution capacities. +Annexes are buildings that belong to another and provide it with additional production sources or distribution capacities. #bdg_annex_n#1 annex @@ -194,7 +194,7 @@ Produces cider from apples. Cider is a distributable resource than satisfies the Cider mill #txt_cityhall_dscr#1 -The regionnal administration center building required for a City. +The regional administration center building required for a City. #txt_cityhall_n#1 City Hall @@ -218,13 +218,13 @@ Produces clothes from textiles. Clothes are a distributable resource that satisf Clothesmaker #txt_comunhall_dscr#1 -The regionnal administration center building required for a Village. A large communal house where matters of the village can be discussed and managed. +The regional administration center building required for a Village. A large communal house where matters of the village can be discussed and managed. #txt_comunhall_n#1 Community Hall #txt_dock_dscr#1 -Docks for trade ships carrying goods across territories. Produces a large amounr of Cargo which is required to operate trade routes. +Docks for trade ships carrying goods across territories. Produces a large amount of Cargo which is required to operate trade routes. #txt_dock_n#1 Docks @@ -386,7 +386,7 @@ Can store food resources. Granary #txt_hapt_dscr#1 -Multistorey buildings that provide housing for multiple households. +Multistory buildings that provide housing for multiple households. #txt_hapt_n#1 Apartment @@ -416,7 +416,7 @@ Can exploit wild animals to produce fresh meat and leather. Needs to be placed i Hunter #txt_items_dscr#1 -These resources are abandonned on the floor and will decay with time unless they're quickly stored in a proper storage! +These resources are abandoned on the floor and will decay with time unless they're quickly stored in a proper storage! #txt_items_n#1 Items @@ -518,7 +518,7 @@ A primitive way to store knowledge based on oral tradition. Elder's circle #txt_orcbutcher_dscr#1 -Slaughters prisoners to produce bacon, the only food Orcs can consumme. +Slaughters prisoners to produce bacon, the only food Orcs can consume. #txt_orcbutcher_n#1 Orc butcher @@ -542,13 +542,13 @@ Paddocks allow the storage of livestock resources. Paddock #txt_palace1_dscr#1 -A unique early capital building linked to the 'Leadership' policy that produces State Power. Lavish hut where the leader resides and exercices his power. +A unique early capital building linked to the 'Leadership' policy that produces State Power. Lavish hut where the leader resides and exercises his power. #txt_palace1_n#1 Chief's hut #txt_palace2_dscr#1 -A unique capital building linked to the 'Leadership' policy that produces State Power. Luxurious place of residence of the State's leader and his council exercice power. +A unique capital building linked to the 'Leadership' policy that produces State Power. Luxurious place of residence of the State's leader and his council exercise power. #txt_palace2_n#1 Palace @@ -704,13 +704,13 @@ Stairs that can be placed against cliffs or walls of any height to allow for pas Stone stairs #txt_state_court_dscr#1 -An expensive unique capital building linked to the 'Court' policy and produces some State Power. A luxurious building used to host subordinates and vassals in splendor in order to better control them. +An expensive unique capital building linked to the 'Court' policy and produces some State Power. A luxurious building used to host subordinates and vassals in splendour in order to better control them. #txt_state_court_n#1 Great Hall #txt_state_dptmnt_dscr#1 -A costly capital building that produces some additionnal State Power. A governmental administrative building where Civil Servants specialize in managing specific domains of governance, improving its administration. +A costly capital building that produces some additional State Power. A governmental administrative building where Civil Servants specialize in managing specific domains of governance, improving its administration. #txt_state_dptmnt_n#1 State Department @@ -761,7 +761,7 @@ Reduces waste by ensuring population pays their taxes correctly. Tax collector #txt_theater_dscr#1 -Provides entertainement to the Porcos. +Provides entertainment to the Porcos. #txt_theater_n#1 Theater @@ -797,7 +797,7 @@ This tower is built out of solid stone blocks to increase resistance to enemy ar Heavy tower #txt_townhall_dscr#1 -The regionnal administration center building required for a Town. +The regional administration center building required for a Town. #txt_townhall_n#1 Town Hall @@ -821,7 +821,7 @@ A simple defensive wall made of timber. Palisade #txt_wall2_dscr#1 -A simple defensive wall made of mudbricks and is weaker but cheaper to maintain than a palissade. +A simple defensive wall made of mudbricks and is weaker but cheaper to maintain than a palisade. #txt_wall2_n#1 Mudbrick wall @@ -845,7 +845,7 @@ A solid defensive wall made of stone blocks. Stoneblocks wall #txt_warehouse_dscr#1 -Warehouses can store all types of basic materials. They are guarded and can store a larger number of resources than ground storages. +Warehouses can store all types of basic materials. They are guarded and can store a larger number of resources than ground storage. #txt_warehouse_n#1 Warehouse diff --git a/english/txt_civeffects.txt b/english/txt_civeffects.txt index 1e321b9..d06ba79 100644 --- a/english/txt_civeffects.txt +++ b/english/txt_civeffects.txt @@ -74,7 +74,7 @@ forced labor time allocation #civfx_comwork_setd#2 -Sets the percentage of time actives will spend on forced labor (decreases building efficiency proportionnally). +Sets the percentage of time actives will spend on forced labor (decreases building efficiency proportionally). #civfx_comworkmod_actv#2 [x]% of forced labor @@ -146,7 +146,7 @@ Affects the amount of food required by porcos to satisfy their need for food food consumption #civfx_goldstck_dscr#1 -increases the wealth of all territories for each unit of precious metals (gold and silver) in storages +increases the wealth of all territories for each unit of precious metals (gold and silver) in storage #civfx_goldstck_n#1 Wealth from precious metals @@ -188,7 +188,7 @@ Leader's treasury contribution Contribution rate #civfx_ldcntrb_setd#1 -The percentage of the leader's wealth going into the government's treasury (Note that this will reduce the Leader's wealth proportionnally). +The percentage of the leader's wealth going into the government's treasury (Note that this will reduce the Leader's wealth proportionally). #civfx_leadsal_dscr#1 Leaders get a salary that is paid by the state @@ -224,7 +224,7 @@ The amount of power and support from the Oligarchy. Oligarchy's support #civfx_legitpop_dscr#1 -How much the people approves the current governance. +How much the people approve the current governance. #civfx_legitpop_n#1 People's approval diff --git a/english/txt_civics.txt b/english/txt_civics.txt index 7a9835e..7078da3 100644 --- a/english/txt_civics.txt +++ b/english/txt_civics.txt @@ -1,5 +1,5 @@ #civ_aristo_dscr#1 -Oligarchy becomes cemented as an official birthright that comes with priviledges and is transmitted by heredity, securing the status of the Oligarch families. +Oligarchy becomes cemented as an official birthright that comes with privileges and is transmitted by heredity, securing the status of the Oligarch families. #civ_aristo_n#1 Aristocracy @@ -29,7 +29,7 @@ All actives owe a portion of their time to the Government as forced labor. Forced labor #civ_council_dscr#1 -A council of trusted advisors assissting the Leader in governance matters, improving the administration of the State. +A council of trusted advisors assisting the Leader in governance matters, improving the administration of the State. #civ_council_n#1 Council @@ -95,7 +95,7 @@ The organisation of local administrations federated under a central government, Regional Administration #civ_minist_dscr#1 -A group of statespigs holding significant public offices making and implementing decisions on policies in conjunction with one another. +A group of statespigs holding significant public offices, making and implementing decisions on policies in conjunction with one another. #civ_minist_n#1 Ministry @@ -107,13 +107,13 @@ Ministry For the Elites #civ_oligbribes_dscr#1 -Offering gifts and payments to gain political support from influent Oligarchs. +Offering gifts and payments to gain political support from in fluent Oligarchs. #civ_oligbribes_n#1 Political bribes #civ_paidrsrch_dscr#1 -Project researchers get paid by the state proportionnaly to their current wealth and no longer reduce the workforce of the buildings in which they work. +Project researchers get paid by the state proportionally to their current wealth and no longer reduce the workforce of the buildings in which they work. #civ_paidrsrch_n#1 Paid researchers @@ -131,7 +131,7 @@ People representatives Protector of the people #civ_ration_dscr#1 -The rationning of food reduces the food consumption of each porco. In times of food shortage, it helps improve everyone's access to foods. +The rationing of food reduces the food consumption of each porco. In times of food shortage, it helps improve everyone's access to foods. #civ_ration_n#1 Food rationing @@ -149,7 +149,7 @@ Governance as a republic where statespigs rule in the name of the people. Republic #civ_statepriv_dscr#1 -Privileges for the leadership of your government granting them a percentage of a territory's wealth by right. +Privileges for the leadership of your government, granting them a percentage of a territory's wealth by right. #civ_statepriv_n#1 Privileges @@ -161,7 +161,7 @@ All classes of State workers receive a fixed salary from the government for thei Government salaries #civ_subv_dscr#1 -An aid paid by the state to every porco of a specific class of workers increasing their income. +An aid paid by the state to every porco of a specific class of workers, increasing their income. #civ_subv_n#1 Subvention @@ -236,7 +236,7 @@ A corrupted government looks the other way while organized gangs of bandits exto Terror patrols #civ_terrorpatrl_dscr#1 -Patrols of soldiers break in random homes at night to ransack and territorize the population so that they live in fear and constant reminder of the army's presence. +Patrols of soldiers break in random homes at night to ransack and terrorize the population so that they live in fear and constant reminder of the army's presence. #civ_sumexec_n#1 Summary executions @@ -248,13 +248,13 @@ The practice of proceeding to summary public executions of people for petty crim Nepotism #civ_nepotism_dscr#1 -Favoritism granted to the Leader's relatives for position of power in the society resulting in more loyal Oligarchs at the cost of increased conflict. +Favoritism granted to the Leader's relatives for position of power in the society, resulting in more loyal Oligarchs at the cost of increased conflict. #civ_bannish_n#1 -Bannishment +Banishment #civ_bannish_dscr#1 -Indesirables of the community are bannished from the city, never to return and leaving their family to a precarious existence. +Indesirables of the community are banished from the city, never to return and leaving their family to a precarious existence. #civ_bloodfeuds_n#1 Blood feuds @@ -266,6 +266,6 @@ The right to pursue Blood feuds: retaliatory violence by the relatives of someon Delegated Forced Labor #civ_delegflab_dscr#1 -The rich can escapte their forced labor duties by paying another -usually the poor- to fullfill it on their place. +The rich can escape their forced labor duties by paying another -usually the poor- to fulfill it on their place. diff --git a/english/txt_events.txt b/english/txt_events.txt index a8a1c72..98ede91 100644 --- a/english/txt_events.txt +++ b/english/txt_events.txt @@ -1,20 +1,20 @@ #ch_palentir1_1#1 -It was on a quiet moonless night, at a time where all piglets had long been asleep. The sky was clear and the people rested under the discreet lustre of the stars when a small shimmering light suddenly appeared over the horizon, yet brighter than any full moon. Those who were awake at that moment looked in disbeleif and watched as it moved slowly accross their sky. +It was on a quiet moonless night, at a time when all piglets had long been asleep. The sky was clear, and the people rested under the discreet lustre of the stars when a small shimmering light suddenly appeared over the horizon, yet brighter than any full moon. Those who were awake at that moment looked in disbelief and watched as it moved slowly across their sky. #ch_palentir1_2#1 -For minuts, people just stood there watching quietly, mesmerized and undecided of how to react to such an event. As the light progressed, the sky around it started to light up in dancing green shades. The lights were beautiful, swaying and changing and illuminating the city. How could something so beautiful be a bad omen? Surely this was foreshadowing something good. +For minutes, people just stood there watching quietly, mesmerized and undecided of how to react to such an event. As the light progressed, the surrounding sky started to light up in dancing green shades. The lights were beautiful, swaying and changing and illuminating the city. How could something so beautiful be a bad omen? Surely this was foreshadowing something good. #ch_palentir1_3#1 -Suddenly, as it reached the zenith, the light silently exploded in 7 distinct fireballs as the growing watching populace gasped in surprise and wonder. The 7 fragments, each followed by a golden scintillating trail, scattered in different direction drawing glittering lines falling back towards the horizon on all sides. There, they disapeared without a sound. Soon, the night was as quiet and dark as it was a few minuts ago. +Suddenly, as it reached the zenith, the light silently exploded in 7 distinct fireballs as the growing watching populace gasped in surprise and wonder. The 7 fragments, each followed by a golden scintillating trail, scattered in different direction drawing glittering lines falling back towards the horizon on all sides. There, they disappeared without a sound. Soon, the night was as quiet and dark as it was a few minutes ago. #ch_palentir2_1#1 Rumors are spreading about mysterious artefacts fallen from the sky and surrounded by a powerful aura. Many travellers from various regions are telling stories of curious people who went to investigate places where fire was seen falling from the skies. While many who went there are never seen back again, others speak of unknown dangers and rocks coming alive. People living nearby say they can see light glowing in the middle of the nights. #ch_palentir2_2#1 -One particular story claims someone managed to see one: a glowing dark stone one can hardly detach his sight of, shining of indescribable colours and deeper than an ocean, brewing with moving storm clouds. It was resting in the middle of crater surrounded by creatures of stone like noone has ever seen and the whole area around it feelt charged of a powerful energy. But maybe more interestingly, the stone looked broken: while one face was perfectly smooth and curved like the surface of a globe, the other sides were as sharp as a broken shard of obsidian stone. It looked as if it was only a fragment of what was originally a much bigger stone in the shape of a perfect globe. +One particular story claims someone managed to see one: a glowing dark stone one can hardly detach his sight of, shining of indescribable colours and deeper than an ocean, brewing with moving storm clouds. It was resting in the middle of the crater surrounded by creatures of stone like none has ever seen, and the whole area around it felt charged of a powerful energy. But maybe more interestingly, the stone looked broken: while one face was perfectly smooth and curved like the surface of a globe, the other sides were as sharp as a broken shard of obsidian stone. It looked as if it was only a fragment of what was originally a much bigger stone in the shape of a perfect globe. #ch_palentir2_3#1 -Will anyone manage to find if these stories hold any truth? Soothsayers are already spreading prophecies and tells about these stone fragments, saying they are of great significance and that whomever manages to gather them all will have great power bestowed upon himself beyond his dreams. +Will anyone manage to find if these stories hold any truth? Soothsayers are already spreading prophecies and tells about these stone fragments, saying they are of great significance and that whoever manages to gather them all will have great power bestowed upon himself beyond his dreams. #ch_palentir3_1#1 News are spreading that [x] of the [y] has managed to gather the 7 Palentir fragments and that he has successfully reassembled the Palentir stone in his capital city! @@ -23,25 +23,25 @@ News are spreading that [x] of the [y] has managed to gather the 7 Palentir frag No one knows what will happen now and what usage will be made of this great power if the prophecies predicting it have been right. #ch_palentir4_1#1 -New rumors are spreading that the owner of the Palentir stone has made use of it and wished for nothing else but the prosperity, happyness, and advancement for all people of the [y]. +New rumors are spreading that the owner of the Palentir stone has made use of it and wished for nothing else but the prosperity, happiness, and advancement for all people of the [y]. #ch_palentir4_2#1 It is said that in response, the stone gave [x] knowledges from the Gods to fulfil this wish. According to some witnesses, engineers and builders of the city have already been given instructions and mysterious plans to build monumental artefacts that are speculated to yield magical benefits to all inhabitants. #ch_palentir5_1#1 -The people of [y] have finally completed building a first mysterious black monolith based on the unexplainable knowledges given by the power of the Palentir. Following the event, visitors witnessed that the people of the city seemed to behave differently within days: the most agressive and violent Porcos now appeared well-behaved and law abiding, the mood in the whole city seemed to have inexplicably improved, and porcos once dumb as a rock were now seen discussing philosophical ideas with their neigbors. All violences and discontent was reportedly reduced. It was as if the whole population had suddenly achieved a higher degree of wisdom and refinement,shedding off a layer of their barbaric ways. +The people of [y] have finally completed building a first mysterious black monolith based on the unexplainable knowledges given by the power of the Palentir. Following the event, visitors witnessed that the people of the city seemed to behave differently within days: the most aggressive and violent Porcos now appeared well-behaved and law-abiding, the mood in the whole city seemed to have inexplicably improved, and porcos once dumb as a rock were now seen discussing philosophical ideas with their neighbors. All violences and discontent was reportedly reduced. It was as if the whole population had suddenly achieved a higher degree of wisdom and refinement, shedding off a layer of their barbaric ways. #ch_palentir5_2#1 -Rumors have it that many new black monoliths are already planned for contruction. If each one brings as much benefits as that first one, it won't be long before the people of the [y] evolve to something far above the level of other peoples, thus achieving undisputable glory beyond the reach of any of us. +Rumors have it that many new black monoliths are already planned for construction. If each one brings as many benefits as that first one, it won't be long before the people of the [y] evolve to something far above the level of other peoples, thus achieving undisputable glory beyond the reach of any of us. #ch_palentir6_1#1 -Terrible rumors are spreading from the [y]. It is said that [x], owner of the Palentir, has made use of it with sinister intent wishing to become nothing else but the only ruler of this world. +Terrible rumors are spreading from the [y]. It is said that [x], owner of the Palentir, has made use of it with sinister intent, wishing to become nothing else but the only ruler of this world. #ch_palentir7_1#1 -Something terrible happened in the capital city of the [y], as the contruction of a mysterious dark tower ordered by [x] was achieved. Many people are said to have fled the capital city, giving terrifying accounts of unbeleivale events. They say a mysterious light appeared from the top of the tower, rising like a column into the skies where a dark thunderstorm inexplicably materialized. Soon, it was followed by a black rain that fell onto the unexpecting crowds below that had gathered to watch the event. The people fell sick from an invisible desease that stroke as fast as the storm had appeared. They screamed in agony there, rolling into the ground. Meanwhile, those who had somehow been spared by the rains feld the city in terror, abandonning all their belongings and families. Some say they didn't die, and described how the afflicted howled in horror while their looks transformed and their skin turned green. +Something terrible happened in the capital city of the [y], as the construction of a mysterious dark tower ordered by [x] was achieved. Many people are said to have fled the capital city, giving terrifying accounts of unbelievable events. They say a mysterious light appeared from the top of the tower, rising like a column into the skies, where a dark thunderstorm inexplicably materialized. Soon, it was followed by a black rain that fell onto the unexpecting crowds below that had gathered to watch the event. The people fell sick from an invisible disease that stroke as fast as the storm had appeared. They screamed in agony there, rolling into the ground. Meanwhile, those who had somehow been spared by the rains feld the city in terror, abandoning all their belongings and families. Some say they didn't die, and described how the afflicted howled in horror while their looks transformed and their skin turned green. #ch_palentir7_2#1 -Since then, nobody has heard of anyone from the city. Those who went there in the following days havn't been seen again, and most people are now too afraid to try. No one knows what terrible things may be happening there or what really happened to the afflicted, in what was known until now as the capital of the [y]. +Since then, nobody has heard of anyone from the city. Those who went there in the following days haven't been seen again, and most people are now too afraid to try. No one knows what terrible things may be happening there or what really happened to the afflicted, in what was known until now as the capital of the [y]. #cond_agrprd_inf#1 Agricultural production inferior to [x] @@ -341,7 +341,7 @@ Will trigger a vote from subordinates to elect a successor to this character's p The formation is lost. #effect_givcoin#1 -Recive [x] coins +Receive [x] coins #effect_give_civpt#1 +[x] Civilization Points @@ -440,13 +440,13 @@ The thriving activity of [x] is starting to disturb the wildlife of the territor At this rate, hunters think the territory will soon become devoid of sustainable wildlife to hunt and that they'll have to cease their activities. #ev_animlv_fx#1 -All land wildlife sources will disapear from this territory. +All land wildlife sources will disappear from this territory. #ev_animlv_o_1#1 Wildlife is leaving... #ev_animlv_o_2#1 -Because of its population growth, all wildlife will soon leave this territory and we should start transitionning to alternative meat sources. +Because of its population growth, all wildlife will soon leave this territory, and we should start transitioning to alternative meat sources. #ev_asylm#1 Asylum seekers in [x] @@ -470,28 +470,28 @@ Capture these fugitives and offer them to justice of their pursuers for a reward You have been subjugated by [x]! #ev_been_subjug_1#1 -You have been subjugated the state of [x], ruled by [y], who is now your liedge lord. +You have been subjugated the state of [x], ruled by [y], who is now your liege lord. #ev_been_subjug_2#1 -You will now have to pay tributes of coins and State power, and he have joined the nation of [x] as a subordinate of [y]. In exchange, all occupied territories have been retroceeded to you. +You will now have to pay tributes of coins and State power, and he has joined the nation of [x] as a subordinate of [y]. In exchange, all occupied territories have been retroceeded to you. #ev_civpoint_lvlup#1 Culture level up! #ev_civpoint_lvlup_1#1 -Our culture has levelled up and we have gained a new Civilization Point that is now available to spend in Cultural Traits in the Government menu. It can be used for things such as unlocking the consumption of new resources or improving their production. +Our culture has levelled up, and we have gained a new Civilization Point that is now available to spend in Cultural Traits in the Government menu. It can be used for things such as unlocking the consumption of new resources or improving their production. #ev_claimloss#2 [x] has lost a territorial claim! #ev_claimloss_1#2 -The territory of [x] has lost a territorial claim as it was over the maximum limit allowed by its current territorial status. +The territory of [x] has lost a territorial claim, as it was over the maximum limit allowed by its current territorial status. #ev_claimlossall#1 [x] lost all its territorial claims! #ev_claimlossall_1#1 -The territory of [x] has lost all its attached territorial claims as it's new status no longer allowed for it. +The territory of [x] has lost all its attached territorial claims, as its new status no longer allowed for it. #ev_claimdisco#1 [x] has lost a territorial claim! @@ -512,7 +512,7 @@ They have integrated our great nation as one of our subordinates and formally ra As insurance, we will maintain control of their treasury of over 50% of their GDP in case they ever decide to illegally break this agreement! #ev_evac_fx#1 -Territory will be abandonned and population transfered in Migrants formations. +Territory will be abandoned and population transferred in Migrants formations. #ev_evacuating#1 Evacuating [x] @@ -521,25 +521,25 @@ Evacuating [x] Order has been given to organize the evacuation of [x]. #ev_evacuating_2#1 -All the inhabitants of the territory have started to get ready to leave, abondonning their homes and possessions. All buildings will be left abandonned to their fate while the people are preparing to form a caravan of migrants and to take with them all the resources they can carry. +All the inhabitants of the territory have started to get ready to leave, abandoning their homes and possessions. All buildings will be left abandoned to their fate while the people are preparing to form a caravan of migrants and to take with them all the resources they can carry. #ev_evacuating_o_1#1 Evacuation in progress... #ev_evacuating_o_2#1 -Once evacuation is completed, the territory will be cleared and the population will be transfered into Migrants formations loaded with as much of the remaining resources as possible. +Once evacuation is completed, the territory will be cleared and the population will be transferred into Migrants formations loaded with as much of the remaining resources as possible. #ev_exceptool#1 -Exceptionnal tools +Exceptional tools #ev_exceptool_1#1 -One of the tribe's most skilled craftspig found stones of unusual solidity and hardness and he managed to craft a few tools of exceptionnal quality out of it! +One of the tribe's most skilled craftspig found stones of unusual solidity and hardness, and he managed to craft a few tools of exceptional quality out of it! #ev_form_desertion#2 Units of '[x]' are deserting! #ev_form_desertion_1#2 -The units of our formation '[x]' are deserting! They do not wish to serve under a State that is falling apart: units will gradually disapear permanently from the formation until our situation improves. +The units of our formation '[x]' are deserting! They do not wish to serve under a State that is falling apart: units will gradually disappear permanently from the formation until our situation improves. #ev_form_ovrdrft#1 Home of '[y]' has insufficient population! @@ -590,7 +590,7 @@ Heirdom [x] is now inactive and his position is up for succession. He designated you as his heir, and you can therefore immediately take his place within the Nation. #ev_heirprop_2#1 -If you agree, your positions will be immediately swapped: you will inherit his rank and subordinates while he inherits yours, becoming your own subordinate. Depending on your new title's priviledges, you might then be able to remove him entirely from the Nation, dismantle his territories, or reorganize the hierarchy to recover your past subordinates or move him further down. +If you agree, your positions will be immediately swapped: you will inherit his rank and subordinates while he inherits yours, becoming your own subordinate. Depending on your new title's privileges, you might then be able to remove him entirely from the Nation, dismantle his territories, or reorganize the hierarchy to recover your past subordinates or move him further down. #ev_heirprop_c1#1 Accept @@ -602,10 +602,10 @@ Refuse Insolvency! #ev_insolvency_1#1 -Your government is unable to fullfil its monetary duties and it can no longer maintain its properties nor pay civil servants or soldiers. +Your government is unable to fulfil its monetary duties, and it can no longer maintain its properties nor pay civil servants or soldiers. #ev_insolvency_2#2 -Until a better budget balance is achieved, buildings requiring government maintenance will progressively be abandonned, costly policies will be disabled, and units of all formations will desert. It is absolutely urgent to fix your budget balance or your government will collapse! +Until a better budget balance is achieved, buildings requiring government maintenance will progressively be abandoned, costly policies will be disabled, and units of all formations will desert. It is absolutely urgent to fix your budget balance or your government will collapse! #ev_joinwriors#1 Warriors wish to join us! @@ -626,13 +626,13 @@ The knowledgable traveler One day, an old pig arrived in our village of [x], his feet weary from the many travels he had made. He was a lonely hermit, living and travelling alone for many years now. #ev_knowtrav_2#1 -He told the tale of the ancient people he belonged to, who perished a long time ago from a mysterious desease that he was the only one to miraculously recover from, fleeing away from his land. He also told stories of how his people used to live: incredible stories about things they did that noone here had ever though off. There was much to learn from his teachings as he seemed to come from a more refined a mysterious people. +He told the tale of the ancient people he belonged to, who perished a long time ago from a mysterious disease that he was the only one to miraculously recover from, fleeing away from his land. He also told stories of how his people used to live: incredible stories about things they did that none here had ever though off. There was much to learn from his teachings as he seemed to come from a more refined, a mysterious people. #ev_knowtrav_3#1 -But the wonder and influence he gained amongst the tribe started to upset its more dominant members who felt their position threatened... What should we do about it ? +But the wonder and influence he gained among the tribe started to upset its more dominant members, who felt their position threatened... What should we do about it ? #ev_knowtrav_c1#1 -Listen to what this traveler has to teach even if it upsets them. +Listen to what this traveler has to teach, even if it upsets them. #ev_knowtrav_c2#1 Ban the oldpig of the village for his lies. @@ -641,7 +641,7 @@ Ban the oldpig of the village for his lies. Lucky gatherer in [x] #ev_luckgath_1#1 -One of our gatherers got lucky and stumbled upon a previously undiscovered patch of edible plants hidden in the vegetation that noone had previously noticed! That is one good harvest for the day! +One of our gatherers got lucky and stumbled upon a previously undiscovered patch of edible plants hidden in the vegetation that none had previously noticed! That is one good harvest for the day! #ev_migtrib#1 Tribe of hungry nomads in [x] @@ -653,7 +653,7 @@ Attracted by our prosperity, a primitive tribe of hungry nomads has arrived in [ Should we welcome them into our tribe ? #ev_migtrib_c1#1 -"Yes, we need the extra workforce. Let them be welcomed amongst us." +"Yes, we need the extra workforce. Let them be welcomed among us." #ev_migtrib_c2#1 "No! We can't afford extra mouths to feed." @@ -662,10 +662,10 @@ Should we welcome them into our tribe ? The nagging wife #ev_nagwif_1#1 -One porco of the village of [x], exasperated by the constant naggings of his Sow, decided to go on a lonely retreat in the wilderness to hunt and thus he disapeared for several days. +One porco of the village of [x], exasperated by the constant naggings of his Sow, decided to go on a lonely retreat in the wilderness to hunt, and thus he disappeared for several days. #ev_nagwif_2#1 -Many feared he would never return. But on the 5th day he came back, carrying with him the spoils of what had turned out to be a greatly successful hunt. He was cheered by the whole tribe. His wife however was not pleased and left with her piglets to live at her mother's tribe on the other side of valley. +Many feared he would never return. But on the 5th day he came back, carrying with him the spoils of what had turned out to be a greatly successful hunt. He was cheered by the whole tribe. His wife however was not pleased and left with her piglets to live at her mother's tribe on the other side of the valley. #ev_palntrch1#1 A gift of Wisdom @@ -683,10 +683,10 @@ A gift of Power You do not hear any answer. There is no voice in your head. You just suddenly... know. Your wish has been granted, and the stone has answered you with a gift of Power. In front of you, the stone has vanished. #ev_palntrch2_2#1 -You have received instructions of how to build gigantic tower of black stone that will promisses to grant your desire for domination and power only once you complete it's construction. You know you must build it. It's time to write down the plans you have been gifted with and to call upon your best engineers and builders to start preparations, it's going to be a long and expensive construction work. +You have received instructions of how to build a gigantic tower of black stone that will promises to grant your desire for domination and power only once you complete its construction. You know you must build it. It's time to write down the plans you have been gifted with and to call upon your best engineers and builders to start preparations, it's going to be a long and expensive construction work. #ev_palntrch2_3#1 -Be wary, for the news of your decision will spread and your allies will soon know of your betrayal and sinister intent. They might attempt to eliminate you before you get to complete the construction of the tower and unlock its powers. +Be wary, for the news of your decision will spread, and your allies will soon know of your betrayal and sinister intent. They might attempt to eliminate you before you get to complete the construction of the tower and unlock its powers. #ev_palntrch2_fx#1 You will become the Dark Lord @@ -701,13 +701,13 @@ The Dark Tower is a unique capital building that you must complete to unlock its Using the palentir #ev_palntruse_1#1 -You cannot detach your eyes from looking at the stone. Shining of indescribable colours it seems to be refracting a space much bigger that itself, like a window into something else. +You cannot detach your eyes from looking at the stone. Shining of indescribable colours it seems to be refracting a space much bigger than itself, like a window into something else. #ev_palntruse_2#1 -As you lay your hands on the black stone, you immediately feel a powerful and overwhelming energy going through your body. The air around you is electrized. The stormy clouds moving inside the stone start swirling faster, and reveal a growing light coming far away from the insides of the globe. +As you lay your hands on the black stone, you immediately feel a powerful and overwhelming energy going through your body. The surrounding air is electrified. The stormy clouds moving inside the stone start swirling faster, and reveal a growing light coming far away from the insides of the globe. #ev_palntruse_3#1 -You feel a presence. There is no signs of it, you don't see it, you don't hear it. But you know it's there. And you know it's asking for your deepest desire, promissing you to make it a reality. What will it be? +You feel a presence. There are no signs of it, you don't see it, you don't hear it. But you know it's there. And you know it's asking for your deepest desire, promising you to make it a reality. What will it be? #ev_palntruse_c1#1 "I want the power to secure the prosperity and happiness of my people for the ages to come." @@ -719,13 +719,13 @@ You feel a presence. There is no signs of it, you don't see it, you don't hear i Policy disabled! #ev_poldisabled_1#1 -Our Policy '[p1]' was disabled because it no longer met it's requirements. +Our Policy '[p1]' was disabled because it no longer met its requirements. #ev_rebljoin#1 [x] rebelled and wishes to join us. #ev_rebljoin_1#1 -Good news: the city of [x] rebelled against its opressors of [y]. The city is free at last and the popuation, feeling culturally attached to us, now wishes to rejoin our glorious nation! +Good news: the city of [x] rebelled against its oppressors of [y]. The city is free at last and the population, feeling culturally attached to us, now wishes to rejoin our glorious nation! #ev_rebljoin_2#1 If we accept, we will regain ownership and control of this territory. If we refuse, they will remain ruled by rebels. @@ -740,7 +740,7 @@ Refuse Bad bears in [x] #ev_regbear_1#1 -A small group bears came wandering in the territory of [x]. During the night they entered the village and started to rampage through our food stocks and supplies. +A small group of bears came wandering in the territory of [x]. During the night, they entered the village and started to rampage through our food stocks and supplies. #ev_regbear_c1#1 "Everyone, just pretend to sleep..." @@ -752,7 +752,7 @@ Time to fight some bears! Hungry wolves in [x]! #ev_regwolf_1#1 -A pack of hungry wolves has arrived in the territory of [x], probably attracted by our food stocks! During the night, they woke up the whole tribe with their frightening howlings which which got closer and closer. At dawn, their dark silhouettes were spotted around the village. +A pack of hungry wolves has arrived in the territory of [x], probably attracted by our food stocks! During the night, they woke up the whole tribe with their frightening howlings which got closer and closer. At dawn, their dark silhouettes were spotted around the village. #ev_regwolf_2#1 All the warriors rushed to their weapons and gathered, ready to fight off the incoming wolf pack and to protect the village's people and stocks! @@ -761,7 +761,7 @@ All the warriors rushed to their weapons and gathered, ready to fight off the in Speed boost! #ev_spdboost_1#1 -As a newly created character, to enjoy a dynamic start you are awarded a temporary x[x] SPEED BOOST during your first [y] minuts of playing! +As a newly created character, to enjoy a dynamic start, you are awarded a temporary x[x] SPEED BOOST during your first [y] minutes of playing! #ev_spdboost_2#1 This bonus, as long as it remains active, modifies the following stats of your character: @@ -782,10 +782,10 @@ This bonus, as long as it remains active, modifies the following stats of your c Leading the colony #ev_spwn_clny_1#1 -After many years of slow development and quiet leadership from obedient administrators, the colony of [x] attached to the [y] is now ready to become a political entity of its own. You have gained their trust and been promoted to become the first true leader of [x] as the region is awarded a new administrative and political status within the [p1], under the patronnage of the [y]. Its is time for [x] to make a name for itself and leave its mark in the history of Porcokind. +After many years of slow development and quiet leadership from obedient administrators, the colony of [x] attached to the [y] is now ready to become a political entity of its own. You have gained their trust and been promoted to become the first true leader of [x] as the region is awarded a new administrative and political status within the [p1], under the patronage of the [y]. Its is time for [x] to make a name for itself and leave its mark in the history of Porcokind. #ev_spwn_clny_2#1 -You have become the first ruler of a colony previously founded by another player. This region is therefore now evolving and becoming its own political entity ruled by you. However you start as a member of an existing Nation, and by default under the patronnage of the colony's original founder: the [y]. As a new branch of his culture, you also start with all the knowledges of the founders. As an ex-colony, be warned that you also start with a treaty binding you to his Nation, meaning you wont be able to leave it without breaking it and suffering penalties or even war. But this can also be a good thing: you are not starting alone and can seek protection and help from your superiors in the Nation, helping your development. It is probably a wise idea to start by reaching out to your superior and founder to greet him and establish friendly relations. Then who knows, maybe one day it will be time for [x] to claim its independance! +You have become the first ruler of a colony previously founded by another player. This region is therefore now evolving and becoming its own political entity ruled by you. However, you start as a member of an existing Nation, and by default under the patronage of the colony's original founder: the [y]. As a new branch of his culture, you also start with all the knowledges of the founders. As an ex-colony, be warned that you also start with a treaty binding you to his Nation, meaning you won't be able to leave it without breaking it and suffering penalties or even war. But this can also be a good thing: you are not starting alone and can seek protection and help from your superiors in the Nation, helping your development. It is probably a wise idea to start by reaching out to your superior and founder to greet him and establish friendly relations. Then who knows, maybe one day it will be time for [x] to claim its independence! #ev_spwn_newld#1 New leadership @@ -794,7 +794,7 @@ New leadership The region of [x], in need of new leadership, has chosen you for the task. #ev_spwn_newld_2#1 -You have taken over a previously leader-less region, either because it was abandonned by its previous owner or because its people rebelled against him. You are therefore a new free and independent sovereign entity free of all treaties, starting with a single region. Your starting knowledges are inherited from the pre-existing buildings in the region. Be weary: you might face the hostility of your region's previous owner if he's still around. +You have taken over a previously leader-less region, either because it was abandoned by its previous owner or because its people rebelled against him. You are therefore a new free and independent sovereign entity free of all treaties, starting with a single region. Your starting knowledges are inherited from the pre-existing buildings in the region. Be weary: you might face the hostility of your region's previous owner if he's still around. #ev_spwn_succ#1 Succession @@ -803,13 +803,13 @@ Succession [x] of the [y] has left his position after many years of service. You have been named as successor and have now inherited control of all the possessions and duties of the [y]. #ev_spwn_succ_2#1 -You have taken over a character that became inactive for remaining unplayed for too long by its previous owner. You are therefore picking up where it was left. You inhertied all its regions, units, diplomatic relations and knowledges, and you might be part of an existing Nation. +You have taken over a character that became inactive for remaining unplayed for too long by its previous owner. You are therefore picking up where it was left. You inherited all its regions, units, diplomatic relations and knowledges, and you might be part of an existing Nation. #ev_stormwood#1 Stormy night in [x] #ev_stormwood_1#1 -A violent storm raged all night in [x], with strong winds. Luckily, nooone was harmed and the village didn't sustain any damage. +A violent storm raged all night in [x], with strong winds. Luckily, none was harmed, and the village didn't sustain any damage. #ev_stormwood_2#1 In the morning however, the villagers noticed that a few tall old trees had fallen nearby, making it an easy free supply of wood! @@ -818,7 +818,7 @@ In the morning however, the villagers noticed that a few tall old trees had fall Territorial status of '[x]' lost! #ev_territdisabled_1#2 -The territorial status '[p1]' of '[x]' was lost because the territory no longer met it's requirements and it has decayed to '[p2]'. +The territorial status '[p1]' of '[x]' was lost because the territory no longer met its requirements, and it has decayed to '[p2]'. #ev_tradenmds#1 Trading nomads in [x] @@ -842,13 +842,13 @@ The Cultural Trait will be revoked. Cultural modification pending... #ev_traitrvq_o_2#1 -Once completed, the Trait will be revoked and its cost in Civilization Points will be recovered. If the trait has multiple levels, only 1 level will be removed by this process. +Once completed, the Trait will be revoked and it's cost in Civilization Points will be recovered. If the trait has multiple levels, only 1 level will be removed by this process. #ev_votesucc#1 Time to vote! #ev_votesucc_1#1 -[x], your superior, is now inactive and his position is up for succession. It's time to vote to designate who amongst his subordinates will be chosen to replace him. +[x], your superior, is now inactive, and his position is up for succession. It's time to vote to designate who amongst his subordinates will be chosen to replace him. #ev_votesucc_2#1 Once a successor is elected, his position will be immediately swapped with [x] and he will inherit his rank and subordinates. The predecessor, by default, is automatically moved to the newly elected successor's previous position where he can then be further managed as a subordinate (dismantled, expelled, replaced...). @@ -884,16 +884,16 @@ We have completed the victory mission "[y]" before anyone else and earned its re The people of [x] have completed the victory mission "[y]" before us! #ev_xplr_abvil#1 -'[x]' found an abandonned village. +'[x]' found an abandoned village. #ev_xplr_abvil_1#1 -While exploring the lands, our group '[x]' stumbled upon the remains of an abonned primitive village of a few huts. Cautiously, the Porcos started to inspect these remains and came to the conclusion that whomever lived there are now long gone. "They seem to have abandonned many things here. Who knows for what reasons the people who lived there decided to leave, but they didnt take much with them!", concluded the group leader. +While exploring the lands, our group '[x]' stumbled upon the remains of a bonded primitive village of a few huts. Cautiously, the Porcos started to inspect these remains and came to the conclusion that whoever lived there are now long gone. "They seem to have abandoned many things here. Who knows for what reasons the people who lived there decided to leave, but they didn't take much with them!", concluded the group leader. #ev_xplr_abvil_2#1 Although many things have spoiled or decayed with time, some still appear to be in good enough condition to be of interest to us. Should we search the village and scavenge what we can ? #ev_xplr_abvil_c1#1 -"Yes, search the abandonned village and let's take what we can!" +"Yes, search the abandoned village and let's take what we can!" #ev_xplr_abvil_c2#1 "No, let's leave things as they are, we have no time for this." @@ -902,7 +902,7 @@ Although many things have spoiled or decayed with time, some still appear to be Amazons! #ev_xplr_amazn_1#1 -While exploring a dense tropical forest, our porcos '[x]' heard an enchanting melody. As they approached the location from which the music came from, they discovered a magnificent sow sitting at the edge of a pond, languorously sliding her fingers between the strings of a wooden harp. The explorers were captivated by so much beauty and lowered their guards. +While exploring a dense tropical forest, our porcos '[x]' heard an enchanting melody. As they approached the location from which the music came from, they discovered a magnificent show sitting at the edge of a pond, languorously sliding her fingers between the strings of a wooden harp. The explorers were captivated by so much beauty and lowered their guards. #ev_xplr_amazn_2#1 After finishing her song, the sow delicately stood up, grabbed a short bow and shot an arrow in the direction of the explorers, accompanied by other warrior maidens who had sprung everywhere around them. @@ -920,7 +920,7 @@ As our group was travelling in a difficult terrain, a sudden avalanche took half Bandits ambushed our formation '[x]'! #ev_xplr_bdts_1#1 -While our formation '[x]' of [p2] Porcos was traveling through the wilderness, they happened at some point to pass through a small narrow pass nested between 2 hills. The sun was high and the Porcos were tired of the long journey and carrying of all the goods the troup had with them. +While our formation '[x]' of [p2] Porcos was traveling through the wilderness, they happened at some point to pass through a small, narrow pass nested between 2 hills. The sun was high and the Porcos were tired of the long journey and carrying of all the goods the troop had with them. #ev_xplr_bdts_2#1 Unsurprisingly, a small group of about 20 ambushed bandits suddenly emerged on both sides, surrounding our troops. Their leader moved forwarded, and made a simple demand: "Give us all yerr loot or be bacon!". What should we do? @@ -944,7 +944,7 @@ One of the porcos sleeping close to where the bears were, startled by this reali Everyone pretends to sleep. Poor ol' Jenkins... #ev_xplr_bears_c2#1 -"Die you ugly fat beasts!" +"Die, you ugly fat beasts!" #ev_xplr_birds#1 Fearless birds @@ -956,10 +956,10 @@ Fearless birds "Well... Looks like fresh meat's back on the menu, boys!", grinned the group's leader: by morning, all the birds had went to meet their maker. What a lucky hunt! The group, in the morning, left with a fullbelly and a new stocks of fresh meat. #ev_xplr_blizzard#1 -Viscious blizzard +Viscous blizzard #ev_xplr_blizzard_1#1 -A viscious blizzard immobolized our expedition of '[x]' for many days. Many of them did not make it while the survivors consummed all the remaining food supplies. There is nothing to eat in these bleak lands! +A viscous blizzard immobolized our expedition of '[x]' for many days. Many of them did not make it while the survivors consumed all the remaining food supplies. There is nothing to eat in these bleak lands! #ev_xplr_brkleg#1 Broken leg @@ -977,13 +977,13 @@ Abandon him, there is no place for the weak! Defenseless explorers lost! #ev_xplr_civlost_1#1 -Sending defenseless civilians to explore unknown foreign lands is a risky and dangerous decision. Our explorers '[x]' disapeared and were never heard of again: who knows what ill fate was bestowed upon them... +Sending defenseless civilians to explore unknown foreign lands is a risky and dangerous decision. Our explorers '[x]' disappeared and were never heard of again: who knows what ill fate was bestowed upon them... #ev_xplr_cliff#1 Clumsy Porco #ev_xplr_cliff_1#1 -While our explorers were walking along the edge of a tall cliff, one clumsy Porco tripped and fell to his death. +While our explorers were walking along the edge of a tall cliff, one clumsy, Porco tripped and fell to his death. #ev_xplr_cptsow#1 Captive sows @@ -1010,7 +1010,7 @@ Our expedition '[x]' encountered a small nomadic tribe. The members of this trib After a few pleasant days in their company, our porcos finally had to leave, and a ceremony was held in their honor the day before their departure. For the occasion, the nomads brought out a majestic statue of their idol: A squatting porco with two heads: one of wood and the other of gold. #ev_xplr_drnkfl_3#1 -During the festivities, one of our porcos, emboldened by alcohol, beheaded the golden head of the statue. This sparked great outrage from the tribe and the thief was immediately attached and condemned to death for this great sacrilege. +During the festivities, one of our porcos, emboldened by alcohol, beheaded the golden head of the statue. This sparked great outrage from the tribe, and the thief was immediately attached and condemned to death for this great sacrilege. #ev_xplr_drnkfl_c1#1 Let the nomads execute your porco and leave. @@ -1022,16 +1022,16 @@ Fight the nomads and free your drunken fool. River drowning #ev_xplr_drnriv_1#1 -While crossing a river, one of our explorers fell in the water. The poor hog didn't knew how to swim and the currents carried him away before anyone could help him. +While crossing a river, one of our explorers fell in the water. The poor hog didn't know how to swim, and the currents carried him away before anyone could help him. #ev_xplr_egg#1 The curious hog #ev_xplr_egg_1#1 -Our explorers of '[x]' stumbled upon an abandonned nest containing a few large eggs: enough to make a juicy omelet. One curious hog decided to keep his egg , depriving himself of the tasty meal. During days he carried it around, and he slept next to it at nights. This went on for dozens of days, attracting him mockery from his companions. +Our explorers of '[x]' stumbled upon an abandoned nest containing a few large eggs: enough to make a juicy omelet. One curious hog decided to keep his egg, depriving himself of the tasty meal. During days, he carried it around, and he slept next to it at nights. This went on for dozens of days, attracting him mockery from his companions. #ev_xplr_egg_2#1 -One morning, under the curious hog's scrutiny, the egg hatched and from it emerged a tiny fluffy ostrich. Since then, its been following its benefactor everywhere he goes and the rest of the group even came to consider the bird as their troop's mascott. +One morning, under the curious hog's scrutiny, the egg hatched and from it emerged a tiny fluffy ostrich. Since then, it's been following its benefactor everywhere he goes, and the rest of the group even came to consider the bird as their troop's mascot. #ev_xplr_elegsow#1 The elegant sow @@ -1043,7 +1043,7 @@ During their journey through an unexplored territory, the expedition of '[x]' me The porcos in the cortege barely spoke a word. Unlike the other members of her group, the matriarch was very dynamic and talkative. She said she was versed in the arts of botany and could prepare all kinds of miraculous remedies and ointments. When the time came for dinner, she served some of her specialties. In order to wash it down, she also offered holy drinks concocted by her. Upon finishing the strange mixture, the explorers felt better than they had ever felt before. They thought the drink was blessed and that the mighty sow was of divine nature for being able to conceive such a substance. The following month, they were offered the holy mixture whenever they asked for it. They soon became addicted to the delicious drug of the Hag. They became her puppets, drained of all their wills, just like all the other unfortunate fellows in the procession. #ev_xplr_elegsow_3#1 -A few of them couldn�t stand it any longer and decided to flee during the night. The next days, they wandered aimlessly, struggling against the lack of drug. After a long and tough weaning they finally recovered. Just a few porcos of the former expedition party are still there. All the others have been bewitched by the extremely addictive concoction of the hag. +A few of them couldn�t stand it any longer and decided to flee during the night. The next days, they wandered aimlessly, struggling against the lack of drug. After a long and tough weaning, they finally recovered. Just a few porcos of the former expedition party are still there. All the others have been bewitched by the extremely addictive concoction of the hag. #ev_xplr_freez1#1 Glacial night @@ -1055,13 +1055,13 @@ Travelling in such a glacial weather requires constant supplies, including wood Glacial night #ev_xplr_freez2_1#1 -After a particularly glacial night, having nothing to keep themselves warm, many of members of the '[x]' expedition fell asleep never to wake up again. +After a particularly glacial night, having nothing to keep themselves warm, many of members of the '[x]' expedition fell asleep, never to wake up again. #ev_xplr_grplost#1 Explorers lost! #ev_xplr_grplost_1#1 -It is very dangerous to travel these unknown lands in a small group. Sadly, our explorer disapeared and were never heard of again. +It is very dangerous to travel these unknown lands in a small group. Sadly, our explorer disappeared and were never heard of again. #ev_xplr_grplost_2#1 Who knows what happened to them... Maybe we should consider sending a bigger expedition next time, to increase our chances of success. @@ -1076,13 +1076,13 @@ Bad news! While '[x]' was walking across new unknown lands, they suddenly found Bloody ice-hole! #ev_xplr_icehole_1#1 -These lands are treacherous. While progressing on a difficult terrain, a few porcos of our expendition '[x]' fell to their death as ice broke under them, revealing a deep sink hole. +These lands are treacherous. While progressing on a difficult terrain, a few porcos of our expedition '[x]' fell to their death as ice broke under them, revealing a deep sinkhole. #ev_xplr_invlstsea#1 '[x]' lost supplies to the sea. #ev_xplr_invlstsea_1#1 -One unskilled sailor didnt properly attach a crate of supplies the ship was carrying and during a turbulent night with strong winds, the crate fell into the sea and we lost its contents! +One unskilled sailor didn't properly attach a crate of supplies the ship was carrying and during a turbulent night with strong winds, the crate fell into the sea, and we lost its contents! #ev_xplr_jnglsnek#1 Jungle snake @@ -1103,7 +1103,7 @@ The group fed well that night. They also gutted and smoked a lot more fish to ta Lost in the jungle #ev_xplr_lstjngl_1#1 -The porcos of '[x]' had been wondering in this bloody jungle for days, harassed by the heat and lost. It wasnt long before the one group turned into 2 groups... "Hey Mr Jenkins, I swear i already saw this damn tree 2 days ago!" said Porkypigs. "Common, maybe we'll find the rest of the group soon! Let's keep waking!". But they never did. However, they did find a nest of flesh eating flies the size of a hand when Mr Jenkins decided it was a good time to poke a suspicious hole in a tree with a stick in an attempt to find something to eat. +The porcos of '[x]' had been wondering in this bloody jungle for days, harassed by the heat and lost. It wasn't long before the one group turned into 2 groups... "Hey Mr Jenkins, I swear I already saw this damn tree 2 days ago!" said Porkypigs. "Common, maybe we'll find the rest of the group soon! Let's keep waking!". But they never did. However, they did find a nest of flesh eating flies the size of a hand when Mr Jenkins decided it was a good time to poke a suspicious hole in a tree with a stick in an attempt to find something to eat. #ev_xplr_lstjngl_c1#1 "Bloody Mr Jenkins!" @@ -1148,10 +1148,10 @@ Our formation '[x]' was well received by natives in a small village, where they '[x]' was hit by a storm. #ev_xplr_menlstsea_1#1 -The sky had been threatening all evening: a wall of dark clouds coming from the horizon towards them. The captain tried to escape it, but unsucessfuly. It was too big, it moved too fast, and the ship was too tiny. They had to face it, and by nightfall, it had engulfed them. +The sky had been threatening all evening: a wall of dark clouds coming from the horizon towards them. The captain tried to escape it, but unsuccessfully. It was too big, it moved too fast, and the ship was too tiny. They had to face it, and by nightfall, it had engulfed them. #ev_xplr_menlstsea_2#1 -It was a terrible night all the porcos will forever remember. Waves almost capsized the freil ship multiple times, but fortunately and against all odds, their loyal embarcation hanged on. Not everyone was there in the morning, and many porcos lost brothers that night. They will never mention it again, but all will remember forever the desperate calls for help of those who fell in the sea during the storm while they watched, helpless, as they drifted inexorably away from the ship. +It was a terrible night all the porcos will forever remember. Waves almost capsized the frail ship multiple times, but fortunately and against all odds, their loyal embarkation hanged on. Not everyone was there in the morning, and many porcos lost brothers that night. They will never mention it again, but all will remember forever the desperate calls for help of those who fell in the sea during the storm while they watched, helpless, as they drifted inexorably away from the ship. #ev_xplr_mourn#1 The mourning tribe @@ -1172,16 +1172,16 @@ Nature provides '[x]', while travelling across the land, stumbled upon a small patch of fertile land covered with lustrous plants filled with vegetables and fruits ready for the picking. #ev_xplr_natrprov_2#1 -Sometimes, the nature is generous and provides. The porcos stopped for a few hours and feasted with this unxpected gift and took the rest with them. +Sometimes, the nature is generous and provides. The porcos stopped for a few hours and feasted with this unexpected gift, and took the rest with them. #ev_xplr_orphel#1 The orphaned pachyderm #ev_xplr_orphel_1#1 -Our explorers of '[x]' had been marching for hours under the sun of arid lands when they heard weird calling noises that seemed desperate. They walked to a deep muddy hole at the bottom of which was stuck a young pachyderm calf and her mother. While the little elephant was alive, the other was no longer. +Our explorers of '[x]' had been marching for hours under the sun of arid lands when they heard weird calling noises that seemed desperate. They walked to a deep muddy hole, at the bottom of which was stuck a young pachyderm calf and her mother. While the little elephant was alive, the other was no longer. #ev_xplr_orphel_2#1 -By cutting branches from dead trees nearby, the group worked tiredlessly for a few hours to dig and help the calf out of the hole. As soon as it got out, the scared animal first ran away. But grateful and having nowhere else to go, the little pachyderm apparently took a liking of the group and started folowing them ever since. First at at a respectful distance, and everyday closer until it ended up marching right in the middle of their group and sleeping next to their camp at nights. +By cutting branches from dead trees nearby, the group worked tirelessly for a few hours to dig and help the calf out of the hole. As soon as it got out, the scared animal first ran away. But grateful and having nowhere else to go, the little pachyderm apparently took a liking of the group and started following them ever since. First at at a respectful distance, and everyday closer until it ended up marching right in the middle of their group and sleeping next to their camp at nights. #ev_xplr_orphel_c1#1 Keep the calf as a pet elephant @@ -1199,7 +1199,7 @@ Travelling in freezing hostile barren lands requires constant supplies, includin Icy desert #ev_xplr_polfood2_1#1 -Sadly, now out of food supplies and unable to find anything to eat in these dreadful lands, our starving expedition '[x]' disapeared into this glacial white unforgiving desert and where never heard of again. +Sadly, now out of food supplies and unable to find anything to eat in these dreadful lands, our starving expedition '[x]' disappeared into this glacial white unforgiving desert and where never heard of again. #ev_xplr_ruinorph#1 The orphan survivors @@ -1208,7 +1208,7 @@ The orphan survivors Our explorers '[x]' had spotted a large cloud of smoke on the horizon, rising and covering the sky of its dark coat. Our porcos cautiously approached the location from which the fire originated and discovered smoldering ruins, filled with the stench of death: lifeless bodies littered the ground all around, stripped of all valuables. Even the cattle had not been spared. #ev_xplr_ruinorph_2#1 -Night was falling and the members of the expedition did not intend to spend more time in the middle of this macabre scene. As they were about to leave, their attention was caught by hundreds of small green lights taking off from a nearby bush: fireflies. Something had disrupted all these insects. +Night was falling, and the members of the expedition did not intend to spend more time in the middle of this macabre scene. As they were about to leave, their attention was caught by hundreds of small green lights taking off from a nearby bush: fireflies. Something had disrupted all these insects. #ev_xplr_ruinorph_3#1 By searching more closely, our porcos found dozens of children hidden in the vegetation. They all looked very weak and desperate. They undoubtedly belonged to the village in ruins and their chances of survival seem very small if no help is given. @@ -1223,10 +1223,10 @@ Leave. Rogue wave! #ev_xplr_rwave_1#1 -The sea is dangerous and treacherous. It was a sunny day, the sea appeared to be calm and the breeze was nice. The porcos were relaxed, though eager to be back on land. But suddenly, one pig squeeled, pointing at horizon on starboard. Everyone looked in terror at what looked like an improbable wall of water coming in the direction of the ship. Before anyone could do anything, the tiny ship was hit and capsized. +The sea is dangerous and treacherous. It was a sunny day, the sea appeared to be calm and the breeze was nice. The porcos were relaxed, though eager to be back on land. But suddenly, one pig squealed, pointing at the horizon on starboard. Everyone looked in terror at what looked like an improbable wall of water coming in the direction of the ship. Before anyone could do anything, the tiny ship was hit and capsized. #ev_xplr_rwave_2#1 -There was nothing they could have done against such a treacherous and unpredictible event: they did not stand a chance. Ship and pigs were dragged to tbe bottom of the sea, never to be seen again. +There was nothing they could have done against such a treacherous and unpredictable event: they did not stand a chance. Ship and pigs were dragged to the bottom of the sea, never to be seen again. #ev_xplr_shpwrk#1 Shipwreck @@ -1235,7 +1235,7 @@ Shipwreck The porcos '[x]' were exploring the coast of unknowned lands when they found various pieces of a recent ship wreck brought back on the shore by the tide. A little further away, they found the bodies of its unfortunate sailors lying down on the beach. #ev_xplr_shpwrk_2#1 -Most of them had drowned but some porcos could still breathe: with some food and rest, the survivors could be put back on their feet. +Most of them had drowned, but some porcos could still breathe: with some food and rest, the survivors could be put back on their feet. #ev_xplr_shpwrk_c1#1 Feed the shipwrecked porcos and enroll them in the group. @@ -1247,7 +1247,7 @@ Pillage the shipwreck and its survivors. Sick explorers #ev_xplr_sick_1#1 -Many porcos in the expedition '[x]' have contracted a fever. The disease doesnt seem to heal and even got worse day after day. The sick porcos are struck by hallucinations and delusions. They sweat profusely and can no longer walk with the rest of the expedition party. +Many porcos in the expedition '[x]' have contracted a fever. The disease doesn't seem to heal and even got worse day after day. The sick porcos are struck by hallucinations and delusions. They sweat profusely and can no longer walk with the rest of the expedition party. #ev_xplr_sick_2#1 The valid members of our expedition have to make a choice: either set camp for a while in the vicinity to feed the sick and hope that they'll recover, or leave without them. @@ -1262,7 +1262,7 @@ Stop and feed the sick until their condition improves. Challenging terrain #ev_xplr_slowed_1#1 -These unknown lands proved particularly challenging to cross: our explorers got lost multiple times and lost a lot of time and it took them much longer than expected to reach their destination. +These unknown lands proved particularly challenging to cross: our explorers got lost multiple times and lost a lot of time, and it took them much longer than expected to reach their destination. #ev_xplr_slprats#1 Damn rats! @@ -1277,10 +1277,10 @@ In the morning, the rain finally stopped and calm returned. Half asleep, we hear Snakes in a plain #ev_xplr_snakes_1#1 -Our formation '[x]' was slowly crossing a seemingly endless plain covered in tall thick grass the height of a porco when one of them felt a sharp pain on his feet: he had been bitten by a colorfull snake that quickly disapeared in the grass. There was nothing we could do for the poor bastard: in a few minuts his leg had doubled volume and he met a gruesome death. +Our formation '[x]' was slowly crossing a seemingly endless plain covered in tall thick grass the height of a porco when one of them felt a sharp pain on his feet: he had been bitten by a colorful snake that quickly disappeared in the grass. There was nothing we could do for the poor bastard: in a few minutes his leg had doubled volume, and he met a gruesome death. #ev_xplr_snakes_2#1 -That, unfortunately, was just a begining as by the time the group managed to escape the plain, 2 more had been bitten and followed the same fate. This plain was litterally infested with viscious snakes. +That, unfortunately, was just a beginning as by the time the group managed to escape the plain, 2 more had been bitten and followed the same fate. This plain was literally infested with vicious snakes. #ev_xplr_snakes_c1#1 "I've had it with these motherfuckin' snakes!" @@ -1289,7 +1289,7 @@ That, unfortunately, was just a begining as by the time the group managed to esc Explorer lost! #ev_xplr_snglost_1#1 -It is very dangerous to travel these unknown lands alone. Sadly, our explorer disapeared and was never heard of again. +It is very dangerous to travel these unknown lands alone. Sadly, our explorer disappeared and was never heard of again. #ev_xplr_snglost_2#1 Who knows what happened to him... Maybe we should consider sending a bigger expedition next time, to increase our chances of success. @@ -1298,7 +1298,7 @@ Who knows what happened to him... Maybe we should consider sending a bigger expe Dangerous sea #ev_xplr_sngseal_1#1 -The sea is no place for lone navigators. It is unforgiving and unmercyful: our few travellers disapeared and were never heard of again. +The sea is no place for lone navigators. It is unforgiving and unmerciful: our few travellers disappeared and were never heard of again. #ev_xplr_sngseal_2#1 Who knows what happened to them... Maybe we should consider sending a bigger expedition next time, if we want to stand a chance! @@ -1313,13 +1313,13 @@ The sea is dangerous and moody. Before anyone had time to react, a calm breeze t The starving tribe #ev_xplr_strvtrib_1#1 -The porcos of '[x]' had spotted a small group of people away from them, walking on the side of a hill. The next day, in the morning, the same group was spotted again, this time closer, and the Porcos decided to go meet them: it was a small group of a few families, with piglets and sows, and they didnt seem to be of any threat. +The porcos of '[x]' had spotted a small group of people away from them, walking on the side of a hill. The next day, in the morning, the same group was spotted again, this time closer, and the Porcos decided to go meet them: it was a small group of a few families, with piglets and sows, and they didn't seem to be of any threat. #ev_xplr_strvtrib_2#1 -When moving closer, their condition became horrifyingly clear: these people were walking skelettons, starving. They walked slowly, and in their eyes was no hope. They didn't seem to notice the presence of the group getting closer to them until one of us stepped litteraly in front of them. +When moving closer, their condition became horrifyingly clear: these people were walking skeletons, starving. They walked slowly, and in their eyes was no hope. They didn't seem to notice the presence of the group getting closer to them until one of us stepped literally in front of them. #ev_xplr_strvtrib_3#1 -We offered them some of our provisions, and it wasn't before the 2nd day that they finaly exchanged a few words with the group and told us their story. They used to be a bigger and prosperous tribe, living of hunting and gathering until they were chased away from their lands by a more powerful tribe. They had lost all their precious tools and weapons, and most of the strongest Porcos of their tribe had died fighting. Since then, the survivors had wandered the land unable to hunt, slowly starving. +We offered them some of our provisions, and it wasn't before the 2nd day that they finally exchanged a few words with the group and told us their story. They used to be a bigger and prosperous tribe, living of hunting and gathering, until they were chased away from their lands by a more powerful tribe. They had lost all their precious tools and weapons, and most of the strongest Porcos of their tribe had died fighting. Since then, the survivors had wandered the land unable to hunt, slowly starving. #ev_xplr_strvtrib_c1#1 "Join us, we will offer you a new home!" @@ -1331,16 +1331,16 @@ We can't take care of these people. Let's wish them good luck and move on. Unforgiving desert #ev_xplr_thirst_1#1 -Our formation '[x]' wandered too far in unknown arid lands. For days, they could not find any source of fresh water. The porcos desperately searched for water, but it was no easy task in these desertic foreign lands. By the time they found a muddy puddle to quench their thrist, many of them had been lost to the vultures and the unforgiving sun of these lands. +Our formation '[x]' wandered too far in unknown arid lands. For days, they could not find any source of fresh water. The porcos desperately searched for water, but it was no easy task in these desertic foreign lands. By the time they found a muddy puddle to quench their thirst, many of them had been lost to the vultures and the unforgiving sun of these lands. #ev_xplr_thirst_2#1 -Maybe we should have avoided venturing too far in such an hostile territory. +Maybe we should have avoided venturing too far in such a hostile territory. #ev_xplr_tribrem#1 Tribe's remains #ev_xplr_tribrem_1#1 -Our explorers of '[x]' stumbled upon the remains of an unfortunate small group of nomads. By the looks of it, they had died a long time ago in circumstances the group couldn't figure out. All their belongings appeared to be still intact next to them. +Our explorers of '[x]' stumbled upon the remains of an unfortunate small group of nomads. By the looks of it, they had died a long time ago, in circumstances the group couldn't figure out. All their belongings appeared to be still intact next to them. #ev_xplr_tribrem_c1#1 Scavenge their remains to recover what we can. @@ -1352,7 +1352,7 @@ Give them a proper burrial. Hospitable natives #ev_xplr_wellrest_1#1 -Our explorers met friendly natives that offered them their hospitality. After a good rest and plentyful meals, our expedition bid them farewell and left reinvigorated. +Our explorers met friendly natives that offered them their hospitality. After a good rest and plentiful meals, our expedition bid them farewell and left reinvigorated. #ev_xplr_wiseold#1 The Wise Oldpig @@ -1361,19 +1361,19 @@ The Wise Oldpig As our expedition '[x]' was heading to a new unexplored territory, a group of porcos in rags crossed our path. Despite their modest appearance, they all seemed well-educated, filled with assurance and determination. Their leader, a venerable oldpig wearing a shaggy beard falling to his knees, presented himself as a philosopher. He had been roaming the world for many years, professing his thought to anyone willing to listen. #ev_xplr_wiseold_2#1 -We decided to sit with them for a moment and the wise old pig started to present his doctrine: He argued that happiness couldn�t be reached by satisfying conventional desires like wealth, power, fame or pleasures of the flesh. According to his school of thought, only a simple life free from all possessions could really fulfill our souls. +We decided to sit with them for a moment and the wise old pig started to present his doctrine: He argued that happiness couldn't be reached by satisfying conventional desires like wealth, power, fame or pleasures of the flesh. According to his school of thought, only a simple life free from all possessions could really fulfill our souls. #ev_xplr_wiseold_3#1 He pleaded for hours, captivating the whole audience. His words were subtle and his reasoning logical. He was even so persuasive that many of us decided to give up all their possessions to follow him. #ev_xplr_wolfcubs#1 -Abandonned cubs +Abandoned cubs #ev_xplr_wolfcubs_1#1 -Our explorers of '[x]' where caught by a violent storm and took refuge in a small cavern under a nearby cliff to wait it out. While they were busy setting camp in it, they heard strange calling noises. +Our explorers of '[x]' were caught by a violent storm and took refuge in a small cavern under a nearby cliff to wait it out. While they were busy setting camp in it, they heard strange calling noises. #ev_xplr_wolfcubs_2#1 -Grabbing a torch, one Porco went in the back to investigate and discovered 3 distressed wolf cubs. They looked dirty and hungry, visibly abandonned for quite a while : this was no regular wolf den and there was no sign of any wolves nearby. Noone knew how these 3 cubs ended up here, but the group decided to adopt them. The young wolves quickly got back in shape and it wasnt long until they became loyal companions apreciated by the whole group. Well, all except for the old Clawhog whose entire family was tragically devoured by wolves when he was just a piglet. +Grabbing a torch, one Porco went in the back to investigate and discovered 3 distressed wolf cubs. They looked dirty and hungry, visibly abandoned for quite a while : this was no regular wolf den and there was no sign of any wolves nearby. None knew how these 3 cubs ended up here, but the group decided to adopt them. The young wolves quickly got back in shape and it wasn't long until they became loyal companions appreciated by the whole group. Well, all except for the old Clawhog whose entire family was tragically devoured by wolves when he was just a piglet. #ev_xplr_wolves#1 Beasts in the forest @@ -1382,7 +1382,7 @@ Beasts in the forest Our explorers of '[x]' where travelling through a dense forest when at dusk, they started to feel uneasy and watched. They kept progressing in silence, nervous, while dark silhouettes seemed to follow and encircle them. #ev_xplr_wolves_2#1 -Suddently, a terrifying growl came from the front, stopping the group. "Wolves i tell ya!", said the old Clawhop who didn't like these beasts -to say the least- as everyone on the group knew. "Get yerr weapons ready, pigs!", he added as several growls echoed around them. From all sides they emerged, ugly bacon-eating canines. +Suddenly, a terrifying growl came from the front, stopping the group. "Wolves i tell ya!", said the old Clawhop who didn't like these beasts -to say the least- as everyone on the group knew. "Get yerr weapons ready, pigs!", he added as several growls echoed around them. From all sides they emerged, ugly bacon-eating canines. #ev_xplrch_agreed#1 "Agreed!" @@ -1397,7 +1397,7 @@ Leave. "No, we have no time for this." #ev_xplrch_notinterstd#1 -"No, i'm not interested." +"No, I'm not interested." #ev_xplrch_nvrmnd#1 "No. Nevermind." @@ -1406,7 +1406,7 @@ Leave. "Yes, proceed!" #ev_xplrch_shame#1 -"Its a shame." +"It's a shame." #ev_xplrch_unavail#1 You do not meet the requirements for this choice. @@ -1421,7 +1421,7 @@ Assisting [y] in the attack of [x] [y] is attacking [y]. #event_Ab_assist_2#1 -As an ally of [y], our troops are participating to the battle and assissting his armies. +As an ally of [y], our troops are participating in the battle and assisting his armies. #event_Ab_elim#1 Attacking [x] @@ -1430,7 +1430,7 @@ Attacking [x] We're launching an assault on [x] with [p2] soldiers to eliminate all enemy forces in the territory. #event_Ab_elim_2#1 -To suceed we must eliminate all the enemies and defenses of the territory. Our troops will prioritize engaging all hostile forces in presence. Some minor pillage might occur on the way if the opportunity arises. They will leave the territory once done. They're defending it with [p3] soldiers. +To succeed we must eliminate all the enemies and defenses of the territory. Our troops will prioritize engaging all hostile forces in presence. Some minor pillage might occur on the way if the opportunity arises. They will leave the territory once done. They're defending it with [p3] soldiers. #event_Ab_invad#1 Invading [x] @@ -1439,7 +1439,7 @@ Invading [x] We're launching an assault on [x] with [p2] soldiers to invade and take control of the territory. #event_Ab_invad_2#1 -To suceed we must eliminate all the enemies and defenses of the territory. They're defending it with [p3] soldiers. +To succeed we must eliminate all the enemies and defenses of the territory. They're defending it with [p3] soldiers. #event_Ab_pitch#1 Attacking [x] of [y] @@ -1475,13 +1475,13 @@ Assisted [y] in the attack of [x] [y] attacked [y]. #event_Abr_assist_2#1 -As an ally of [y], our troops participated to the battle and assissted his armies. +As an ally of [y], our troops participated in the battle and assisted his armies. #event_Abr_elim#1 Attack of [x] #event_Abr_elim_1#1 -We launched an assault on [x] with [p2] soldiers to eliminate all ennemies in the territory. +We launched an assault on [x] with [p2] soldiers to eliminate all enemies in the territory. #event_Abr_elim_2#1 They defended it with [p3] soldiers. @@ -1529,7 +1529,7 @@ Our troops managed to pillage [p3] resources and [p4] coins. Terrible news: the Resistance movement of [x], loyal to the [y], has launched an uprising and partisans have managed to take control of the city. Losing to a Resistance movement has brought shame to your rule. This defeat will undermine your legitimacy as a leader for a while: you have lost [p7] of honor. #event_br_lstpartis_2#1 -[p2]% of the population took arms and rebeled, including [p4] soldiers of the local garrison who defected to the rebels. [p5] loyalist soldiers faced a total of [p3] rebels. +[p2]% of the population took arms and rebelled, including [p4] soldiers of the local garrison who defected to the rebels. [p5] loyalist soldiers faced a total of [p3] rebels. #event_br_lstrevolt#1 [x] was lost to rebels! @@ -1538,25 +1538,25 @@ Terrible news: the Resistance movement of [x], loyal to the [y], has launched an The population of [x] revolted against us and rebels managed to take control of the city. Losing control of one of our cities to rebels has brought shame to your rule. This defeat will undermine your legitimacy as a leader for a while: you have lost 25 of honor. #event_br_lstrevolt_2#1 -[p2]% of the population took arms and rebeled, including [p4] soldiers of the local garrison who defected to the rebels. [p5] loyalist soldiers faced a total of [p3] rebels. +[p2]% of the population took arms and rebelled, including [p4] soldiers of the local garrison who defected to the rebels. [p5] loyalist soldiers faced a total of [p3] rebels. #event_br_partis#1 Partisans defeated in [x] #event_br_partis_1#1 -Good news! There was an attempt from the Resistance movement in [x] loyal to the [y] to retake control of the city, but their uprising was defeated and the resistance movement was weakened by this defeat! +Good news! There was an attempt from the Resistance movement in [x] loyal to the [y] to retake control of the city, but their uprising was defeated, and the resistance movement was weakened by this defeat! #event_br_partis_2#1 -[p2]% of the population took arms and rebeled, including [p4] soldiers of the local garrison who defected to the rebels. [p5] loyalist soldiers faced a total of [p3] rebels. +[p2]% of the population took arms and rebelled, including [p4] soldiers of the local garrison who defected to the rebels. [p5] loyalist soldiers faced a total of [p3] rebels. #event_br_revolt#1 Revolt thwarted in [x] #event_br_revolt_1#1 -The population of [x] revolted against your government because of low loyalty, and rebels unsucessfully tried to take control of the city. +The population of [x] revolted against your government because of low loyalty, and rebels unsuccessfully tried to take control of the city. #event_br_revolt_2#1 -[p2]% of the population took arms and rebeled, including [p4] soldiers of the local garrison who defected to the rebels. [p5] loyalist soldiers faced a total of [p3] rebels. +[p2]% of the population took arms and rebelled, including [p4] soldiers of the local garrison who defected to the rebels. [p5] loyalist soldiers faced a total of [p3] rebels. #event_brb_inv#1 Incoming barbarian invaders! @@ -1565,7 +1565,7 @@ Incoming barbarian invaders! Our scouts report that an army of barbarians of around [p1] pocros has left the nearby territory of [x] and are coming our way. #event_brb_inv_2#1 -They might be here soon and they dont seem to be coming just to pillage, but to invade our lands! We must get our defenses ready! +They might be here soon and they don't seem to be coming just to pillage, but to invade our lands! We must get our defenses ready! #event_brb_raid#1 Incoming barbarian raiders! @@ -1583,7 +1583,7 @@ Incoming barbarian warband! Our scouts report that a barbarian warband of around [p1] pocros has left the nearby territory of [x] and are coming our way. #event_brb_sack_2#1 -They might be here soon and will attack to overcome all our defenses beofre sacking the whole territory! We must get our defenses ready! +They might be here soon and will attack to overcome all our defenses before sacking the whole territory! We must get our defenses ready! #event_c_canceldebt#1 Cancel the debt @@ -1592,7 +1592,7 @@ Cancel the debt Debt canceled! #event_canceldebt_1#1 -We took the drastic measure of declaring our debt of [p1] coins nul and void, anouncing that we would not be paying back what we owed. +We took the drastic measure of declaring our debt of [p1] coins null and void, announcing that we would not be paying back what we owed. #event_canceldebt_2#1 In all our cities, the creditors of our debt are revolted that they're never getting paid what we owed them. Many people lost everything and are ruined as a consequence. The economy is destabilized and in great turmoil, not to mention the loss of the people's trust in their government. @@ -1622,19 +1622,19 @@ The hunters of [x] got lucky and have managed to capture some chickens alive and We have tamed some wild cows in [x]! #event_ccow_1#1 -Some wild cows have been wandering around the village of [x] lately. These animals seemed passive, and one villager managed to direct them to a small closed paddock to make sure they dont leave. We should keep them until we need fresh meat, its always good to have food stocks! +Some wild cows have been wandering around the village of [x] lately. These animals seemed passive, and one villager managed to direct them to a small closed paddock to make sure they don't leave. We should keep them until we need fresh meat, its always good to have food stocks! #event_cdog#1 A hunter tamed some wild dogs in [x]! #event_cdog_1#1 -Some wild dogs have been wandering around the village of [x] lately. The animals seemed friendly and one hunter managed to tame some of them: he put them in a closed paddock to keep them around. We should keep them until we need fresh meat, its always good to have food stocks! +Some wild dogs have been wandering around the village of [x] lately. The animals seemed friendly, and one hunter managed to tame some of them: he put them in a closed paddock to keep them around. We should keep them until we need fresh meat, its always good to have food stocks! #event_cgoat#1 We have tamed some wild goats in [x]! #event_cgoat_1#1 -Some wild goats have been wandering around the village of [x] lately. These animals seem friendly, and one villager managed to attract them in a small closed paddock to make sure they dont leave. We should keep them until we need fresh meat, its always good to have food stocks! +Some wild goats have been wandering around the village of [x] lately. These animals seem friendly, and one villager managed to attract them in a small closed paddock to make sure they don't leave. We should keep them until we need fresh meat, its always good to have food stocks! #event_chorse#1 Hunters captured some wild horses in [x]! @@ -1646,13 +1646,13 @@ The hunters of [x] got lucky and have managed to capture some wild horses. They We have tamed some wild llamas in [x]! #event_cllama_1#1 -Some wild llamas have been wandering around the village of [x] lately. These animals seemed quite friendly - to the extent of a stubborn spitting llama - and one villager managed to push them in a small closed paddock to make sure they dont leave. We should keep them until we need fresh meat, its always good to have food stocks! +Some wild llamas have been wandering around the village of [x] lately. These animals seemed quite friendly - to the extent of a stubborn spitting llama - and one villager managed to push them in a small closed paddock to make sure they don't leave. We should keep them until we need fresh meat, its always good to have food stocks! #event_confcdebt#1 Confirm canceling the debt? #event_confcdebt_1#1 -Are you sure you want to declare our debt nul and void ? +Are you sure you want to declare our debt null and void ? #event_confcdebt_2#1 With a debt of [p1] coins and a GDP of [p2], our debt currently represents [p3]% of our GDP: if we cancel it, we will suffer an estimated penalty of [p4] loyalty in all our territories and you will lose about [p5] of honor! @@ -1688,7 +1688,7 @@ Assisting [y] in defense of [x] [y] is under attack in [x]. #event_Db_assist_2#1 -As an ally, our [p2] troops are participating to the battle and assissting in its defense against [p3] enemies. +As an ally, our [p2] troops are participating in the battle and assisting in its defense against [p3] enemies. #event_Db_elim#1 [y] is attacking [x] @@ -1697,7 +1697,7 @@ As an ally, our [p2] troops are participating to the battle and assissting in it [y] has launched an assault on [x] with [p3] soldiers to eliminate all our forces in the territory. #event_Db_elim_2#1 -They are not attempting to pillage, sack or invade the territory but simply to engage and eliminate our forces. If successful they will then retreat out of the territory. We have [p2] soldiers defending it. +They are not attempting to pillage, sack or invade the territory, but simply to engage and eliminate our forces. If successful, they will then retreat out of the territory. We have [p2] soldiers defending it. #event_Db_invad#1 [y] is trying to invade [x] @@ -1712,7 +1712,7 @@ We must repel their invasion or we will lose control of the territory! We have [ '[x]' are under attack by [y] #event_Db_pitch_1#1 -'[x]' are beeing engaged in pitch battle by an army of [y]. +'[x]' are being engaged in pitch battle by an army of [y]. #event_Db_pitch_2#1 Our [p2] soldiers are facing [p3] enemy soldiers. @@ -1793,7 +1793,7 @@ They managed to pillage [p3] resources and [p4] coins. Indebted ! #event_debt_1#1 -We are currently indebted of [p1] coins in our trasury. Beeing in debt reduces our State power and affects the loyalty of our cities and armies. +We are currently indebted of [p1] coins in our treasury. Being in debt reduces our State power and affects the loyalty of our cities and armies. #event_debt_2#1 We need to put back our state income balance in the green or we'll get in serious trouble. If the situation is desperate, we can also take a last resort decision of cancelling our debt but this will generate great unrest in our state. @@ -1865,7 +1865,7 @@ Their mastery of a knowledge unknown to us has triggered the curiosity of some o A new idea coming from our neighbors has reached us! #event_ideasprd_1#1 -People travel and with them, knowledges and stories about revolutionnary innovations spread along trade routes and neigboring states in peace. +People travel and with them, knowledges and stories about revolutionary innovations spread along trade routes and neighboring states in peace. #event_ideasprd_2#1 News about a knowledge unknown to us has reached us from [x] and its given us the opportunity to research and adopt this new way of things as well. @@ -1898,10 +1898,10 @@ We have completed this mission and received its rewards. Partisans uprising in [x]! #event_partis_1#1 -There is an active Resistance movement in [x], and partistans loyal to the [y] have just launched an attack to try take control of the city. If they suceed, we will lose control of this territory and [p7] of honor! +There is an active Resistance movement in [x], and partistans loyal to the [y] have just launched an attack to try take control of the city. If they succeed, we will lose control of this territory and [p7] of honor! #event_partis_2#1 -[p2]% of the population are taking arms and rebeling, including [p3] soldiers of the local garrison who have defected to the rebels. Our [p5] loyalist soldiers are facing a total of [p4] rebels. +[p2]% of the population are taking arms and rebelling, including [p3] soldiers of the local garrison who have defected to the rebels. Our [p5] loyalist soldiers are facing a total of [p4] rebels. #event_popdefrise#1 The people of [x] is defending the city! @@ -1916,7 +1916,7 @@ Our Project '[x]' failed! The main lead of researchers on our project of '[x]' turned out to be a dead-end, resulting in them having to restart work from scratch. Hopefully they will learn from this unfortunate experience and will be more successful next time! #event_projfail_2#2 -A project may fail if its difficulty is higher than the average intelligence of the researchers assigned to it. We could try to assign better researchers to increase our chaces of success next time! +A project may fail if its difficulty is higher than the average intelligence of the researchers assigned to it. We could try to assign better researchers to increase our chances of success next time! #event_projfail_3#2 Researchers had [p2]% chances of being successful, however they failed and [p3] Research points of progress have been lost. This experience has given them a bonus of +[p4]% success on their next trial. @@ -1940,10 +1940,10 @@ Based on what they shown us, we have now unlocked a new project: '[p2]', which w Popular revolt in [x]! #event_revolt_1#1 -The population of [x] are revolting against us and rebels are trying to take control of the city! If they suceed, we will lose control of this territory! +The population of [x] are revolting against us and rebels are trying to take control of the city! If they succeed, we will lose control of this territory! #event_revolt_2#1 -[p2]% of the population are taking arms and rebeling, including [p3] soldiers of the local garrison who have defected to the rebels. Our [p5] loyalist soldiers are facing a total of [p4] rebels. +[p2]% of the population are taking arms and rebelling, including [p3] soldiers of the local garrison who have defected to the rebels. Our [p5] loyalist soldiers are facing a total of [p4] rebels. #event_rsk_upris#1 Rebellion risk in [x] @@ -1958,7 +1958,7 @@ Loyalty is reduced by factors such as : amount of local culture, strong local ga Treaty proposal from [x] #event_tribreb#1 -Primitive tribe uprsiging in [x]! +Primitive tribe uprising in [x]! #event_tribreb_1#1 The natives living in our territory of [x] have grown upset of having what they feel to be their territory occupied by us. They have taken arms and decided to treacherously attack! @@ -1970,7 +1970,7 @@ Stolen territory Beware! By creating our newest settlement of [x], we have usurped the lands of a primitive tribe that has been living there for generations. Sure, this territory looked appealing, but we will eventually pay the consequences of this action for the natives will not tolerate our presence forever. #event_tribwarn_2#1 -For now, they only watched us set camp from afar but they know these lands better than anyone and disapear everytime we try to approach them. I'm afraid we won't be able to 'deal with them' before they choose to cause trouble... We should prepare for a possible surprise attack by them. They might be preparing weapons and warriors to chase us from their lands as we speak! Or maybe this land is not worth the trouble after all and we could just pack up and leave them be? +For now, they only watched us set camp from afar but they know these lands better than anyone and disappear everytime we try to approach them. I'm afraid we won't be able to 'deal with them' before they choose to cause trouble... We should prepare for a possible surprise attack by them. They might be preparing weapons and warriors to chase us from their lands as we speak! Or maybe this land is not worth the trouble after all and we could just pack up and leave them be? #event_trout_b1#2 Regional transfer from '[x]' terminated! @@ -2006,7 +2006,7 @@ Our treaty with [x] of [y] has been approved and signed by us both and is now ef [x] has broken a treaty! #event_trt_brk1_1#1 -[x] has illegaly broken the treaty of '[y]' they had with us! +[x] has illegally broken the treaty of '[y]' they had with us! #event_trt_brk1_2#1 According to the treaty's breaking terms, they lost [p2] of honor. @@ -2015,7 +2015,7 @@ According to the treaty's breaking terms, they lost [p2] of honor. We have broken a treaty with [x]! #event_trt_brk2_1#1 -We have illegaly broken the treaty of '[y]' we had with [x]. +We have illegally broken the treaty of '[y]' we had with [x]. #event_trt_brk2_2#1 According to the treaty's breaking terms, as a penalty we lost [p2] of honor. @@ -2033,7 +2033,7 @@ They have declared war on us in retaliation. An emissary of [y] has informed us that our fair and generous treaty offer has been declined by [x]. #event_trt_rngoc#1 -[y] is proposing a treaty renegociation +[y] is proposing a treaty renegotiation #event_trt_rngoc_1#1 [x] of [y] is proposing the following renogication of a treaty we currently have with them. If we agree to these new terms, the treaty will be updated. @@ -2054,7 +2054,7 @@ Overexpansion! We don't have enough Expansion Points to maintain our current territories! #ev_overextend_2#3 -Our government is not ogranized in a way to properly manage these extra territories. It cannot operate normally until this is resolved and it's efficiency will remain crippled by this overexpansion, represented by a big State Power penalty for every missing Expansion Point. +Our government is not organized in a way to properly manage these extra territories. It cannot operate normally until this is resolved and it's efficiency will remain crippled by this overexpansion, represented by a big State Power penalty for every missing Expansion Point. #ev_suborlimit#1 Too many subordinates!