diff --git a/chinese (simplified)/txt_bdg.txt b/chinese (simplified)/txt_bdg.txt index 7a61bb4..061d5b4 100644 --- a/chinese (simplified)/txt_bdg.txt +++ b/chinese (simplified)/txt_bdg.txt @@ -1,785 +1,912 @@ -#bdg_hous_n -住房 +#bdg_all#1 +所有建筑 + +#bdg_annex_dscr#1 +附件是属于另一个并为其提供额外的生产来源或分销能力的建筑物。 + +#bdg_annex_n#1 +附件 + +#bdg_battlem_dscr#1 +城垛只能建造在平台上。它们为在战斗中站在平台上的单位提供一个战斗加成。 + +#bdg_battlem_n#1 +城垛 + +#bdg_deco_dscr#1 +纯粹的装饰元素,以改善您的城市外观。 + +#bdg_deco_n#1 +装饰 + +#bdg_gates_dscr#1 +门在战斗的期间阻挡敌军。需要在平台以“桥”模式下靠着放置。 + +#bdg_gates_n#1 +通道 -#bdg_hous_dscr +#bdg_hous_dscr#1 接纳人口,改善他们的健康和生活质量。 -#bdg_prod_n -生产建筑 +#bdg_hous_n#1 +住房 -#bdg_prod_dscr -利用地形板块来生产原始资源。 +#bdg_ind_dscr#1 +利用现有的资源来生产商品。 -#bdg_ind_n +#bdg_ind_n#1 工业建筑 -#bdg_ind_dscr -利用现有的资源来生产商品。 +#bdg_merch_dscr#1 +分销商从任何生产建筑或仓库获取资源,并使其可供大众使用。他们可以分配大量的资源,但商家为自己保留了销售收入的一部分,减少了生产者在此过程中的收入。 -#bdg_srv_n -服务 +#bdg_merch_n#1 +分销 + +#bdg_pltf_dscr#1 +平台是一个猪人制造的高地板块,您可以在上面建造。像塔楼和城垛这样的防御性建筑只能在平台上建造。它们造价昂贵并且建造速度缓慢。 + +#bdg_pltf_n#1 +平台 + +#bdg_prod_dscr#1 +利用地形板块来生产原始资源。 + +#bdg_prod_n#1 +生产建筑 + +#bdg_roads_dscr#1 +提高此板块上的单位移动,并为连接的建筑提供加成。[目前只是装饰] + +#bdg_roads_n#1 +道路 -#bdg_srv_dscr +#bdg_srv_dscr#1 生产服务(一种无法存储的非物质资源)。 -#bdg_stor_n -贮存 +#bdg_srv_n#1 +服务 + +#bdg_stairs_dscr#1 +允许波尔到达不同高度的板块。靠着平台或悬崖放置以提供通道。按空格键以更改方向。 + +#bdg_stairs_n#1 +楼梯 -#bdg_stor_dscr +#bdg_stor_dscr#1 贮存资源。 -#bdg_merch_n -分销 +#bdg_stor_n#1 +贮存 -#bdg_merch_dscr -分销商从任何生产建筑或仓库获取资源,并使其可供大众使用。他们可以分配大量的资源,但商家为自己保留了销售收入的一部分,减少了生产者在此过程中的收入。 +#bdg_towers_dscr#1 +防御塔使用独立于驻防和编队的兵员。它们只能建造在平台上,它们在战斗中提供火力支援。 -#bdg_roads_n -道路 +#bdg_towers_n#1 +防御塔 -#bdg_roads_dscr -提高此板块上的单位移动,并为连接的建筑提供加成。[目前只是装饰] +#bdg_walls_dscr#1 +防御结构,防止所有单位通过。 -#bdg_walls_n +#bdg_walls_n#1 墙体 -#bdg_walls_dscr -防御结构,防止所有单位通过。 +#txt_academ_n#1 +学术界 -#bdg_deco_n -装饰 +#txt_acedem_dscr#1 +聪明和有知识的猪学习科学和艺术,增加教育和文化,并为研究项目作出贡献。 -#bdg_deco_dscr -纯粹的装饰元素,以改善您的城市外观。 +#txt_agora_dscr#1 +与产生国家政权的“民主”政策相关的独特资本建设。一个大广场,公民们聚集在这里,直接投票并讨论纽约市的治理事宜。 -#bdg_towers_n -防御塔 +#txt_agora_n#1 +阿哥拉 -#bdg_towers_dscr -防御塔使用独立于驻防和编队的兵员。它们只能建造在平台上,它们在战斗中提供火力支援。 +#txt_archtct_dscr#1 +生产规划服务,为所需的重要纪念性建筑。 -#bdg_battlem_n -城垛 +#txt_archtct_n#1 +建筑师 -#bdg_battlem_dscr -城垛只能建造在平台上。它们为在战斗中站在平台上的单位提供一个战斗加成。 +#txt_bakery_dscr#1 +用面粉做面包。 -#bdg_annex_n -附件 +#txt_bakery_n#1 +面包店 -#bdg_annex_dscr -附件是属于另一个并为其提供额外的生产来源或分销能力的建筑物。 +#txt_baths_dscr#1 +一个社交聚会和放松的地方,也可以改善健康。 -#bdg_pltf_n -平台 +#txt_baths_n#1 +公共浴场 -#bdg_pltf_dscr -平台是一个猪人制造的高地板块,您可以在上面建造。像塔楼和城垛这样的防御性建筑只能在平台上建造。它们造价昂贵并且建造速度缓慢。 +#txt_batlm1_dscr#1 +粗糙的木质城垛,在战斗中为站立在平台上的单位提供基本的掩护,以抵御敌人的火力。 -#bdg_stairs_n -楼梯 +#txt_batlm1_n#1 +木质城垛 -#bdg_stairs_dscr -允许波尔到达不同高度的板块。靠着平台或悬崖放置以提供通道。按空格键以更改方向。 +#txt_batlm2_dscr#1 +石质城垛,在战斗中为站立在平台上的单位提供掩护,以抵御敌人的火力。 -#bdg_gates_n -通道 +#txt_batlm2_n#1 +石质城垛 -#bdg_gates_dscr -门在战斗的期间阻挡敌军。需要在平台以“桥”模式下靠着放置。 +#txt_batlm3_dscr#1 +由带有堞口的坚固石块建成的重型城垛,在战斗中为站立在平台上的单位提供极好的掩护,以抵御敌人的火力。 -#bdg_all -所有建筑 +#txt_batlm3_n#1 +开堞眼石城垛 -#txt_cider_n -苹果酒坊 +#txt_batlm4_dscr#1 +优良的掩护,但相比石质城垛要脆弱。 -#txt_cider_dscr -使用苹果酿造苹果酒。苹果酒是一种可分配的资源,可满足人们对酒精的需求。 +#txt_batlm4_n#1 +围板 + +#txt_brewery_dscr#1 +使用大麦酿造啤酒。啤酒是一种可分配的资源,可满足人们对酒精的需求。 -#txt_brewery_n +#txt_brewery_n#1 酿酒厂 -#txt_brewery_dscr -使用大麦酿造啤酒。啤酒是一种可分配的资源,可满足人们对酒精的需求。 +#txt_brickwk_dscr#1 +生产砖块,一种基础的建筑材料。 -#txt_claycamp_n -粘土开采 +#txt_brickwk_n#1 +砖厂 + +#txt_brutes_dscr#1 +部落中强大的战士,他们的忠诚是在大自然中购买的,并且会控制抗议者。 + +#txt_brutes_n#1 +野兽小屋 + +#txt_builder_dscr#1 +许多建筑物只能由专业的建筑者团队来建造。 + +#txt_builder_n#1 +建筑商 + +#txt_butcher_dscr#1 +屠宰活牲畜以生产鲜肉。 + +#txt_butcher_n#1 +屠宰场 + +#txt_carpetmkr_dscr#1 +生产地毯,一种可分配的资源,满足人们对家具的需求。 + +#txt_carpetmkr_n#1 +地毯制造商 + +#txt_cattle_dscr#1 +牲畜农场允许您建立牧场来饲养牲畜。 + +#txt_cattle_n#1 +牲畜农场 + +#txt_charcl_dscr#1 +把木头碳化成木炭。 + +#txt_charcl_n#1 +制炭营地 -#txt_claycamp_dscr +#txt_cider_dscr#1 +使用苹果酿造苹果酒。苹果酒是一种可分配的资源,可满足人们对酒精的需求。 + +#txt_cider_n#1 +苹果酒坊 + +#txt_cityhall_dscr#1 +城市所需的区域行政中心大楼。 + +#txt_cityhall_n#1 +市政府 + +#txt_claycamp_dscr#1 可以利用粘土地形板块来生产粘土。需要放置在粘土矿床的范围内。 -#txt_claypit_n -粘土矿坑 +#txt_claycamp_n#1 +粘土开采 -#txt_claypit_dscr +#txt_claypit_dscr#1 直接放置在粘土板块上。增加这些板块的粘土产量。 -#txt_clothmk_n -服装制造商 +#txt_claypit_n#1 +粘土矿坑 -#txt_clothmk_dscr +#txt_clothmk_dscr#1 使用纺织品生产服装。服装是一种可分配的资源,可满足人们对服装的需求。 -#txt_gather_n -采集营地 +#txt_clothmk_n#1 +服装制造商 -#txt_gather_dscr -可以利用野生农业资源。需要放置在资源的范围内。 +#txt_comunhall_dscr#1 +乡村所需的区域行政中心大楼。可以讨论和管理村庄事务的大型公共房屋。 -#txt_farm_n -农场 +#txt_comunhall_n#1 +社区礼堂 -#txt_farm_dscr -可以创建田地来生产各种农业资源。也可以利用范围内自然存在的。 +#txt_dock_dscr#1 +跨领土运输货物的商船码头。生产大量货运力,这是经营贸易路线所必需的。 -#txt_fisher_n -渔夫营地 +#txt_dock_n#1 +码头 -#txt_fisher_dscr -可以利用野生捕鱼点来生产鲜鱼。需要放置在岸上一个野生捕鱼点的范围内。 +#txt_doctor_dscr#1 +提高人民的健康水平。 -#txt_grnry_n -粮仓 +#txt_doctor_n#1 +医馆 -#txt_grnry_dscr -可以贮存食物资源。 +#txt_drktwr_dscr#1 +这里是黑国王的家,也是帕伦特赋予它的邪恶力量的来源。 -#txt_hslum_n -贫民窟 +#txt_drktwr_n#1 +黑塔 -#txt_hslum_dscr -贫民窟不需要花费任何东西,当波尔们找不到任何可供居住的住所时,贫民窟就会自动生成。它们提供低生活质量并且没有健康。 +#txt_dstrplatf_dscr#1 +命令摧毁所选定的平台。 -#txt_hrustc_n -房屋 +#txt_dstrplatf_n#1 +摧毁平台 -#txt_hrustc_dscr -提供低生活质量和健康增益的质朴住宅。 +#txt_eldcounc_dscr#1 +一个由长老组成的委员会来解决城市中的冲突。 -#txt_hconf_n -大房屋 +#txt_eldcounc_n#1 +长老理事会 -#txt_hconf_dscr -提供高生活质量和健康增益的舒适住宅。 +#txt_eldrcncl_dscr#1 +一个由家族领袖组成的委员会,试图解决部落成员之间的冲突,并提供一种早期形式的法律。 -#txt_hapt_n -公寓 +#txt_eldrcncl_n#1 +部落理事会 -#txt_hapt_dscr -为多个家庭提供住房的多层建筑。 +#txt_elephantpen_dscr#1 +象栏允许储存单一的大型动物,例如: 大象。 -#txt_hunter_n -猎人营地 +#txt_elephantpen_n#1 +象圈 -#txt_hunter_dscr -可以利用野生动物来生产鲜肉和皮革。需要放置在一个野生动物点的范围内。 +#txt_farm_dscr#1 +可以创建田地来生产各种农业资源。也可以利用范围内自然存在的。 -#txt_flint_n -燧石收集营地 +#txt_farm_n#1 +农场 -#txt_flint_dscr -利用砾石地形板块生产燧石。随后工具制造商可以使用燧石来制作石器工具。 +#txt_fence1_dscr#1 +由木头制成的乡村栅栏。 -#txt_platf1_n -木平台 +#txt_fence1_n#1 +木篱笆 -#txt_platf1_dscr -一个廉价的低抗力平台。用于建造廉价的防御工事和桥梁。 +#txt_fence2_dscr#1 +配得上花园和林荫道的装饰性栅栏。 -#txt_platf2_n -石平台 +#txt_fence2_n#1 +花式篱笆 -#txt_platf2_dscr -一个坚固的平台,以用于建造坚固的城墙。 +#txt_fence3_dscr#1 +由石头制成的乡村栅栏。 -#txt_dstrplatf_n -摧毁平台 +#txt_fence3_n#1 +石篱笆 -#txt_dstrplatf_dscr -命令摧毁所选定的平台。 +#txt_field_dscr#1 +田地只有由它们所属的农场才能耕作。它们生产各种各样的农产品。 -#txt_tow1_n -瞭望塔 +#txt_field_n#1 +田地 -#txt_tow1_dscr -一座由皮革覆盖着木头而建成的廉价但脆弱的防御塔。射击弓箭。 +#txt_fisher_dscr#1 +可以利用野生捕鱼点来生产鲜鱼。需要放置在岸上一个野生捕鱼点的范围内。 -#txt_tow2_n -木质塔楼 +#txt_fisher_n#1 +渔夫营地 -#txt_tow2_dscr -一座由粗木梁建成的防御塔。射击弓箭。 +#txt_flint_dscr#1 +利用砾石地形板块生产燧石。随后工具制造商可以使用燧石来制作石器工具。 -#txt_tow3_n -石质塔楼 +#txt_flint_n#1 +燧石收集营地 -#txt_tow3_dscr -石质塔楼相比木质塔楼更具抗力。射击弓箭。 +#txt_flowerbed_dscr#1 +一小片装饰用的朴素的花卉。 -#txt_tow4_n -重型塔楼 +#txt_flowerbed_n#1 +花坛 -#txt_tow4_dscr -这座塔楼是由坚固的石块建造的,以增加对敌人火炮的抵抗力。射击弓箭。 +#txt_forum_dscr#1 +一个社交聚集讨论与社区有关事务的地方。 -#txt_batlm1_n -木质城垛 +#txt_forum_n#1 +公共集会场所 -#txt_batlm1_dscr -粗糙的木质城垛,在战斗中为站立在平台上的单位提供基本的掩护,以抵御敌人的火力。 +#txt_ftower1#1 +原始塔楼 -#txt_batlm2_n -石质城垛 +#txt_ftower1_dscr#1 +一种木制的原始防御塔。投掷标枪。 -#txt_batlm2_dscr -石质城垛,在战斗中为站立在平台上的单位提供掩护,以抵御敌人的火力。 +#txt_fundry_dscr#1 +将金属矿石精炼成锭。 -#txt_batlm3_n -开堞眼石城垛 +#txt_fundry_n#1 +铸造厂 -#txt_batlm3_dscr -由带有堞口的坚固石块建成的重型城垛,在战斗中为站立在平台上的单位提供极好的掩护,以抵御敌人的火力。 +#txt_furnmkr_dscr#1 +生产家具,一种可分配的资源,满足人们对家具的需求。 -#txt_batlm4_n -围板 +#txt_furnmkr_n#1 +家具制造商 -#txt_batlm4_dscr -优良的掩护,但相比石质城垛要脆弱。 +#txt_garden1_dscr#1 +用鲜花装饰的花园。 -#txt_market_n -市场摊位 +#txt_garden1_n#1 +花圃 -#txt_market_dscr -市场摊位向人口分销该摊位所属建筑物的产品。所产生的收入完全归生产者所有,但为了管理摊位,它需要一名工人停止生产。 +#txt_garden2_dscr#1 +用树木装饰的花园。 -#txt_field_n -田地 +#txt_garden2_n#1 +林圃 -#txt_field_dscr -田地只有由它们所属的农场才能耕作。它们生产各种各样的农产品。 +#txt_gate1_dscr#1 +一扇价廉的木门。 -#txt_road1_n -土路 +#txt_gate1_n#1 +木门 -#txt_road1_dscr -一条免费修建的基础的道路。 +#txt_gate2_dscr#1 +一扇由青铜和木头结合起来制成的坚固大门。 -#txt_road2_n -木路 +#txt_gate2_n#1 +坚固门 -#txt_road2_dscr -一条将木头嵌在泥土中,以在下雨天限制泥浆的道路。 +#txt_gate3_dscr#1 +一扇用铁加固的坚固大门。 -#txt_road3_n -鹅卵石路 +#txt_gate3_n#1 +加固门 -#txt_road3_dscr -一条用粗糙的鹅卵石铺成的道路。 +#txt_gather_dscr#1 +可以利用野生农业资源。需要放置在资源的范围内。 -#txt_road4_n -石路 +#txt_gather_n#1 +采集营地 -#txt_road4_dscr -一条由大石块砌成的昂贵道路。 +#txt_grass_dscr#1 +为美观和休闲目的而精心维护的青草覆盖的土壤区域。 -#txt_road5_n -铺砌路 +#txt_grass_n#1 +草坪 -#txt_road5_dscr -一条由小石块砌成的艺术道路。 +#txt_grnry_dscr#1 +可以贮存食物资源。 -#txt_road6_n -拼花广场 +#txt_grnry_n#1 +粮仓 -#txt_road6_dscr -一个用石头、玻璃和其他材料制成的色彩鲜艳的小板块铺成的精美地板。 +#txt_hapt_dscr#1 +为多个家庭提供住房的多层建筑。 -#txt_road7_n -大理石广场 +#txt_hapt_n#1 +公寓 -#txt_road7_dscr -一个用华丽的大理石块砌成地板。 +#txt_hconf_dscr#1 +提供高生活质量和健康增益的舒适住宅。 -#txt_road8_n -石灰石路 +#txt_hconf_n#1 +大房屋 -#txt_road8_dscr -一条由大块白色石灰石砌成的昂贵道路。 +#txt_hrustc_dscr#1 +提供低生活质量和健康增益的质朴住宅。 -#txt_road9_n -砂石路 +#txt_hrustc_n#1 +房屋 -#txt_road9_dscr -一条由大块砂岩砌成的昂贵道路。 +#txt_hslum_dscr#1 +贫民窟不需要花费任何东西,当波尔们找不到任何可供居住的住所时,贫民窟就会自动生成。它们提供低生活质量并且没有健康。 -#txt_fence1_n -木篱笆 +#txt_hslum_n#1 +贫民窟 -#txt_fence1_dscr -由木头制成的乡村栅栏。 +#txt_hunter_dscr#1 +可以利用野生动物来生产鲜肉和皮革。需要放置在一个野生动物点的范围内。 -#txt_fence2_n -花式篱笆 +#txt_hunter_n#1 +猎人营地 -#txt_fence2_dscr -配得上花园和林荫道的装饰性栅栏。 +#txt_items_dscr#1 +这些资源被丢弃在地板上,并且会随着时间的推移而衰减,除非它们被迅速存储在适当的存储中! -#txt_fence3_n -石篱笆 +#txt_items_n#1 +物品 -#txt_fence3_dscr -由石头制成的乡村栅栏。 +#txt_jewelry_dscr#1 +用珍贵的材料制作珠宝。 -#txt_garden1_n -花圃 +#txt_jewelry_n#1 +珠宝制造商 -#txt_garden1_dscr -用鲜花装饰的花园。 +#txt_kiln_dscr#1 +生产木炭和焦炭等燃料和灰泥等建筑材料。 -#txt_garden2_n -林圃 +#txt_kiln_n#1 +烧窑 -#txt_garden2_dscr -用树木装饰的花园。 +#txt_landock_dscr#1 +陆上商队运送货物跨越领土的休息场所。生产经营贸易路线所需的少量货运力。 -#txt_grass_n -草坪 +#txt_landock_n#1 +驿站 -#txt_grass_dscr -为美观和休闲目的而精心维护的青草覆盖的土壤区域。 +#txt_lawmkr_dscr#1 +与产生国家权力的“制法”政策相关的独特资本建设。早期的立法大楼,专门从事立法工作的公务员聚在一起讨论和制定新法律。 + +#txt_lawmkr_n#1 +议员之家 + +#txt_libr_dscr#1 +存储知识。 + +#txt_libr_n#1 +图书馆 + +#txt_magistr_dscr#1 +一个为人民提供司法服务减少冲突的服务性建筑。 + +#txt_magistr_n#1 +地方法官 + +#txt_magistrt_dscr#1 +减少人口中的冲突。 -#txt_flowerbed_n -花坛 +#txt_magistrt_n#1 +治安官 -#txt_flowerbed_dscr -一小片装饰用的朴素的花卉。 +#txt_market_dscr#1 +市场摊位向人口分销该摊位所属建筑物的产品。所产生的收入完全归生产者所有,但为了管理摊位,它需要一名工人停止生产。 -#txt_woodc_n -伐木营地 +#txt_market_n#1 +市场摊位 -#txt_woodc_dscr -樵夫可以利用在范围内的可利用的大部分树木来生产木材。 +#txt_merchant_dscr#1 +专门的分销商,使一个可选择的资源可供大众使用。 -#txt_merchant_n +#txt_merchant_n#1 贸易商 -#txt_merchant_dscr -专门的分销商,使一个可选择的资源可供大众使用。 +#txt_mill_dscr#1 +碾碎谷物制成面粉,易于储存并用于制作面包。 -#txt_mine_n -采矿营地 +#txt_mill_n#1 +磨坊 -#txt_mine_dscr +#txt_mine_dscr#1 可以利用具有特殊矿床的地形板块生产多种原材料,特别是通过利用其附件(如果可用)。 -#txt_mineshaft_n -采矿井筒 +#txt_mine_n#1 +采矿营地 -#txt_mineshaft_dscr +#txt_mineshaft_dscr#1 采矿营地的必要附件。采矿井筒增加了其所属采矿营地的产量。必须建造在有有效的矿床的板块上。 -#txt_paddock_n -围场 +#txt_mineshaft_n#1 +采矿井筒 -#txt_paddock_dscr -围场允许储存牲畜资源。 +#txt_ministry_dscr#1 +与产生国家权力的“部委”政策联系在一起的独特资本大厦。 -#txt_elephantpen_n -象圈 +#txt_ministry_n#1 +部门 -#txt_elephantpen_dscr -象栏允许储存单一的大型动物,例如: 大象。 +#txt_mudcamp_dscr#1 +一个简单的营地,工人们在那里收集和收集可开采的土壤类型,例如: 泥、泥煤或灰烬。 -#txt_potter_n -陶坊 +#txt_mudcamp_n#1 +土壤矿工营地 -#txt_potter_dscr -陶工把粘土提炼成陶器。陶器是一种可分配的资源,满足了人们对家具的需求。 +#txt_oilpress_dscr#1 +用橄榄生产橄榄油。 -#txt_stonecut_n -石匠营地 +#txt_oilpress_n#1 +橄榄榨坊 -#txt_stonecut_dscr -可以利用范围内的岩石板块生产未加工的石头。采石场附件在有效的岩石类型的板块上生产石块或专门的石块。 +#txt_oldpcrcl_dscr#1 +一种基于口头传统的原始存储知识的方式。 -#txt_quarry_n -采石场 +#txt_oldpcrcl_n#1 +长者界 -#txt_quarry_dscr -石匠营地的必要附件,采石场可以生产石块或特殊岩石类型上的专用石块。 +#txt_orcbutcher_dscr#1 +他们屠杀囚犯来生产培根,这是兽人唯一能消耗的食物。 -#txt_sawmill_n -锯木厂 +#txt_orcbutcher_n#1 +兽人屠夫 -#txt_sawmill_dscr -锯木厂将粗木材加工成木板,这种材料是建造许多建筑物所需的。 +#txt_orchuts_dscr#1 +半兽人建造的简陋小屋一间间堆在一起作为他们的住所。 -#txt_tannery_n -制革厂 +#txt_orchuts_n#1 +兽人的住处 -#txt_tannery_dscr -制革厂将皮革加工成皮革服装,这是一种可分配的资源,满足了人们对服装的需求。 +#txt_orcmine_dscr#1 +半兽人用来直接从地球深处开采和炼铁的深地下矿井。 -#txt_toolmk_n -工具制造商 +#txt_orcmine_n#1 +兽人我 -#txt_toolmk_dscr -工具制造商生产不同类型的工具。工具有很多用途,尤其是作为一种建筑材料。 +#txt_paddock_dscr#1 +围场允许储存牲畜资源。 -#txt_items_n -物品 +#txt_paddock_n#1 +围场 -#txt_items_dscr -这些资源被丢弃在地板上,并且会随着时间的推移而衰减,除非它们被迅速存储在适当的存储中! +#txt_palace1_dscr#1 +独特的早期资本建设与产生国家权力的“领导权”政策相关。领导者居住的豪华小屋并行使其权力。 -#txt_storegrnd_n -地面存储区 +#txt_palace1_n#1 +酋长的小屋 -#txt_storegrnd_dscr -标记为储藏区的地面。它是免费的,但无人看管并且每个板块的存储容量并不高。 +#txt_palace2_dscr#1 +与产生国家权力的“领导权”政策相关的独特资本建设。国家领导人及其议会行使权力的豪华居住地。 -#txt_warehouse_n -仓库 +#txt_palace2_n#1 +皇宫 -#txt_warehouse_dscr -仓库可以储存所有类型的基础材料。它们有人看管并且可以储存比地面存储区多得多的资源。 +#txt_paper_dscr#1 +生产纸。 -#txt_weapmk_n -武器制造商 +#txt_paper_n#1 +造纸厂 -#txt_weapmk_dscr -武器制造商可以生产广泛的武器和装甲,用于装备和招募部队。 +#txt_pastr_dscr#1 +一块封闭的土地,牲畜可以在这里饲养和繁殖。 -#txt_weaver_n -织坊 +#txt_pastr_n#1 +牧场 -#txt_weaver_dscr -纺织工人把不同的原料(棉、麻、毛…)加工成纺织品。纺织品可以用来做各种各样的物品,比如服装制作。 +#txt_pastrw_dscr#1 +产毛动物的牧场,定期修剪以收集它们的毛料。 -#txt_stairs1_n -木楼梯 +#txt_pastrw_n#1 +毛料牧场 -#txt_stairs1_dscr -可以靠着悬崖或任何高度的墙壁来允许通过的楼梯。按空格键来改变方向。 +#txt_platf1_dscr#1 +一个廉价的低抗力平台。用于建造廉价的防御工事和桥梁。 -#txt_stairs2_n -石楼梯 +#txt_platf1_n#1 +木平台 -#txt_stairs2_dscr -可以靠着悬崖或任何高度的墙壁来允许通过的楼梯。按空格键来改变方向。 +#txt_platf2_dscr#1 +一个坚固的平台,以用于建造坚固的城墙。 -#txt_gate1_n -木门 +#txt_platf2_n#1 +石平台 -#txt_gate1_dscr -一扇价廉的木门。 +#txt_postoffice_dscr#1 +产生一种通信服务,从而减少区域中心到首都和下属的距离因素,从而改善管理。 -#txt_gate2_n -坚固门 +#txt_postoffice_n#1 +邮政局 -#txt_gate2_dscr -一扇由青铜和木头结合起来制成的坚固大门。 +#txt_potter_dscr#1 +陶工把粘土提炼成陶器。陶器是一种可分配的资源,满足了人们对家具的需求。 -#txt_gate3_n -加固门 +#txt_potter_n#1 +陶坊 -#txt_gate3_dscr -一扇用铁加固的坚固大门。 +#txt_prisoncamp_dscr#1 +店住囚犯。 -#txt_cattle_n -牲畜农场 +#txt_prisoncamp_n#1 +监狱 -#txt_cattle_dscr -牲畜农场允许您建立牧场来饲养牲畜。 +#txt_quarry_dscr#1 +石匠营地的必要附件,采石场可以生产石块或特殊岩石类型上的专用石块。 -#txt_pastr_n -牧场 +#txt_quarry_n#1 +采石场 -#txt_pastr_dscr -一块封闭的土地,牲畜可以在这里饲养和繁殖。 +#txt_road1_dscr#1 +一条免费修建的基础的道路。 -#txt_pastrw_n -毛料牧场 +#txt_road1_n#1 +土路 -#txt_pastrw_dscr -产毛动物的牧场,定期修剪以收集它们的毛料。 +#txt_road2_dscr#1 +一条将木头嵌在泥土中,以在下雨天限制泥浆的道路。 -#txt_builder_n -建筑商 +#txt_road2_n#1 +木路 -#txt_builder_dscr -许多建筑物只能由专业的建筑者团队来建造。 +#txt_road3_dscr#1 +一条用粗糙的鹅卵石铺成的道路。 -#txt_butcher_n -屠宰场 +#txt_road3_n#1 +鹅卵石路 -#txt_butcher_dscr -屠宰活牲畜以生产鲜肉。 +#txt_road4_dscr#1 +一条由大石块砌成的昂贵道路。 -#txt_well_n -水井 +#txt_road4_n#1 +石路 -#txt_well_dscr -从地下获取水。 +#txt_road5_dscr#1 +一条由小石块砌成的艺术道路。 -#txt_watercol_n -集水区 +#txt_road5_n#1 +铺砌路 -#txt_watercol_dscr -人们可以从河流或湖泊中收集淡水的地方。 +#txt_road6_dscr#1 +一个用石头、玻璃和其他材料制成的色彩鲜艳的小板块铺成的精美地板。 -#txt_landock_n -驿站 +#txt_road6_n#1 +拼花广场 -#txt_landock_dscr -陆上商队运送货物跨越领土的休息场所。生产经营贸易路线所需的少量货运力。 +#txt_road7_dscr#1 +一个用华丽的大理石块砌成地板。 -#txt_dock_n -码头 +#txt_road7_n#1 +大理石广场 -#txt_dock_dscr -跨领土运输货物的商船码头。生产大量货运力,这是经营贸易路线所必需的。 +#txt_road8_dscr#1 +一条由大块白色石灰石砌成的昂贵道路。 -#txt_theater_n -戏剧院 +#txt_road8_n#1 +石灰石路 -#txt_theater_dscr -为波尔们提供娱乐表演。 +#txt_road9_dscr#1 +一条由大块砂岩砌成的昂贵道路。 -#txt_baths_n -公共浴场 +#txt_road9_n#1 +砂石路 -#txt_baths_dscr -一个社交聚会和放松的地方,也可以改善健康。 +#txt_rum_dscr#1 +一个使用甘蔗生产朗姆酒的酒厂。 -#txt_tavern_n -酒馆 +#txt_rum_n#1 +朗姆酒厂 -#txt_tavern_dscr -一个聚会和喝酒的社交集结的地方。 +#txt_sawmill_dscr#1 +锯木厂将粗木材加工成木板,这种材料是建造许多建筑物所需的。 -#txt_forum_n -公共集会场所 +#txt_sawmill_n#1 +锯木厂 -#txt_forum_dscr -一个社交聚集讨论与社区有关事务的地方。 +#txt_school_dscr#1 +学院提高了人口的智力。 -#txt_furnmkr_n -家具制造商 +#txt_school_n#1 +学院 -#txt_furnmkr_dscr -生产家具,一种可分配的资源,满足人们对家具的需求。 +#txt_scrib_dscr#1 +为国家服务的文士帮助跟踪行政事务。 -#txt_carpetmkr_n -地毯制造商 +#txt_scrib_n#1 +文士 -#txt_carpetmkr_dscr -生产地毯,一种可分配的资源,满足人们对家具的需求。 +#txt_senate_dscr#1 +与产生国家政权的“共和国”政策相关的独特首都建筑。参议员聚集在一起讨论和制定新法律的立法大楼。 -#txt_mudcamp_n -土壤矿工营地 +#txt_senate_n#1 +参议院 -#txt_mudcamp_dscr -一个简单的营地,工人们在那里收集和收集可开采的土壤类型,例如: 泥、泥煤或灰烬。 +#txt_stairs1_dscr#1 +可以靠着悬崖或任何高度的墙壁来允许通过的楼梯。按空格键来改变方向。 -#txt_brickwk_n -砖厂 +#txt_stairs1_n#1 +木楼梯 -#txt_brickwk_dscr -生产砖块,一种基础的建筑材料。 +#txt_stairs2_dscr#1 +可以靠着悬崖或任何高度的墙壁来允许通过的楼梯。按空格键来改变方向。 -#txt_kiln_n -烧窑 +#txt_stairs2_n#1 +石楼梯 -#txt_kiln_dscr -生产木炭和焦炭等燃料和灰泥等建筑材料。 +#txt_state_court_dscr#1 +与“法院”政策相关的昂贵而独特的资本大厦,并产生了一些国家权力。一栋豪华的建筑,用来盛放下属和附庸,以便更好地控制他们。 -#txt_fundry_n -铸造厂 +#txt_state_court_n#1 +法院 -#txt_fundry_dscr -将金属矿石精炼成锭。 +#txt_state_dptmnt_dscr#1 +昂贵的资本大厦,会产生一些额外的国家权力。公务员专门负责管理特定治理领域,改进其管理的政府行政大楼。 -#txt_steel_n -轧钢厂 +#txt_state_dptmnt_n#1 +国务院 + +#txt_state_rcrds_dscr#1 +产生国家权力的独特首都建筑。专门用于保存政府文件,改善管理的建筑物。 + +#txt_state_rcrds_n#1 +政府档案馆 -#txt_steel_dscr1 +#txt_steel_dscr1#1 通过锻造使锻铁渗碳来生产钢。 -#txt_steel_dscr2 +#txt_steel_dscr2#1 通过熔炼铸铁进行脱碳来生产钢。 -#txt_charcl_n -制炭营地 +#txt_steel_n#1 +轧钢厂 -#txt_charcl_dscr -把木头碳化成木炭。 +#txt_stonecut_dscr#1 +可以利用范围内的岩石板块生产未加工的石头。采石场附件在有效的岩石类型的板块上生产石块或专门的石块。 -#txt_archtct_n -建筑师 +#txt_stonecut_n#1 +石匠营地 -#txt_archtct_dscr -生产规划服务,为所需的重要纪念性建筑。 +#txt_storegrnd_dscr#1 +标记为储藏区的地面。它是免费的,但无人看管并且每个板块的存储容量并不高。 -#txt_windwheel_n -风车 +#txt_storegrnd_n#1 +地面存储区 -#txt_windwheel_dscr -为建筑提供机械动力,提高建筑效率。 +#txt_tannery_dscr#1 +制革厂将皮革加工成皮革服装,这是一种可分配的资源,满足了人们对服装的需求。 -#txt_waterwheel_n -水车 +#txt_tannery_n#1 +制革厂 -#txt_waterwheel_dscr -为建筑提供机械动力,提高建筑效率。 +#txt_tavern_dscr#1 +一个聚会和喝酒的社交集结的地方。 -#txt_wash_n -洗衣坊 +#txt_tavern_n#1 +酒馆 -#txt_wash_dscr -人们可以来洗衣服的地方。 +#txt_taxcol_dscr#1 +通过确保人们正确纳税来减少浪费。 -#txt_taxcol_n +#txt_taxcol_n#1 税务员 -#txt_taxcol_dscr -通过确保人们正确纳税来减少浪费。 +#txt_theater_dscr#1 +为波尔们提供娱乐表演。 -#txt_scrib_n -文士 +#txt_theater_n#1 +戏剧院 -#txt_scrib_dscr -为国家服务的文士帮助跟踪行政事务。 +#txt_toolmk_dscr#1 +工具制造商生产不同类型的工具。工具有很多用途,尤其是作为一种建筑材料。 -#txt_eldcounc_n -长老理事会 +#txt_toolmk_n#1 +工具制造商 -#txt_eldcounc_dscr -一个由长老组成的委员会来解决城市中的冲突。 +#txt_tow1_dscr#1 +一座由皮革覆盖着木头而建成的廉价但脆弱的防御塔。射击弓箭。 -#txt_magistrt_n -治安官 +#txt_tow1_n#1 +瞭望塔 -#txt_magistrt_dscr -减少人口中的冲突。 +#txt_tow2_dscr#1 +一座由粗木梁建成的防御塔。射击弓箭。 -#txt_school_n -学院 +#txt_tow2_n#1 +木质塔楼 -#txt_school_dscr -学院提高了人口的智力。 +#txt_tow3_dscr#1 +石质塔楼相比木质塔楼更具抗力。射击弓箭。 -#txt_winery_n -酒窖 +#txt_tow3_n#1 +石质塔楼 -#txt_winery_dscr -用葡萄酿造葡萄酒。 +#txt_tow4_dscr#1 +这座塔楼是由坚固的石块建造的,以增加对敌人火炮的抵抗力。射击弓箭。 -#txt_oilpress_n -橄榄榨坊 +#txt_tow4_n#1 +重型塔楼 -#txt_oilpress_dscr -用橄榄生产橄榄油。 +#txt_townhall_dscr#1 +城镇所需的区域行政中心大楼。 -#txt_bakery_n -面包店 +#txt_townhall_n#1 +市政厅 -#txt_bakery_dscr -用面粉做面包。 +#txt_treasury_dscr#1 +与产生国力的“财政”政策相联系的独特资本建设。管理国家财政。 -#txt_mill_n -磨坊 +#txt_treasury_n#1 +国库 -#txt_mill_dscr -碾碎谷物制成面粉,易于储存并用于制作面包。 +#txt_trmarket_dscr#1 +允许创建大宗贸易要约,与其他地区交换货物。 -#txt_libr_n -图书馆 +#txt_trmarket_n#1 +市场 -#txt_libr_dscr -存储知识。 +#txt_wall1_dscr#1 +一种用木材建造的简单的防御墙。 -#txt_eldrcncl_n -部落理事会 +#txt_wall1_n#1 +栅栏 -#txt_eldrcncl_dscr -一个由家族领袖组成的委员会,试图解决部落成员之间的冲突,并提供一种早期形式的法律。 +#txt_wall2_dscr#1 +一种用泥砖砌成的简单防御墙,虽然较弱,但维护起来比栅栏便宜。 -#txt_magistr_n -地方法官 +#txt_wall2_n#1 +泥砖墙 -#txt_magistr_dscr -一个为人民提供司法服务减少冲突的服务性建筑。 +#txt_wall3_dscr#1 +一种简单的防御墙,由鹅卵石和粗糙的砌石砌成。 -#txt_paper_n -造纸厂 +#txt_wall3_n#1 +圆石墙 -#txt_paper_dscr -生产纸。 +#txt_wall4_dscr#1 +一种简单的防御墙,由烧制的砖块砌成,比泥砖更坚固。 -#txt_rum_n -朗姆酒厂 +#txt_wall4_n#1 +砖墙 -#txt_rum_dscr -一个使用甘蔗生产朗姆酒的酒厂。 +#txt_wall5_dscr#1 +一种用石块砌成的坚固的防御墙。 -#txt_trmarket_n -市场 +#txt_wall5_n#1 +石砌墙 -#txt_trmarket_dscr -允许创建大宗贸易要约,与其他地区交换货物。 +#txt_warehouse_dscr#1 +仓库可以储存所有类型的基础材料。它们有人看管并且可以储存比地面存储区多得多的资源。 -#txt_academ_n -学术界 +#txt_warehouse_n#1 +仓库 -#txt_acedem_dscr -聪明和有知识的猪学习科学和艺术,增加教育和文化,并为研究项目作出贡献。 +#txt_wash_dscr#1 +人们可以来洗衣服的地方。 -#txt_doctor_n -医馆 +#txt_wash_n#1 +洗衣坊 -#txt_doctor_dscr -提高人民的健康水平。 +#txt_watercol_dscr#1 +人们可以从河流或湖泊中收集淡水的地方。 -#txt_ftower1 -原始塔楼 +#txt_watercol_n#1 +集水区 -#txt_ftower1_dscr -一种木制的原始防御塔。投掷标枪。 +#txt_waterwheel_dscr#1 +为建筑提供机械动力,提高建筑效率。 -#txt_wall1_n -栅栏 +#txt_waterwheel_n#1 +水车 -#txt_wall1_dscr -一种用木材建造的简单的防御墙。 +#txt_weapmk_dscr#1 +武器制造商可以生产广泛的武器和装甲,用于装备和招募部队。 -#txt_wall2_n -泥砖墙 +#txt_weapmk_n#1 +武器制造商 -#txt_wall2_dscr -一种用泥砖砌成的简单防御墙,虽然较弱,但维护起来比栅栏便宜。 +#txt_weaver_dscr#1 +纺织工人把不同的原料(棉、麻、毛…)加工成纺织品。纺织品可以用来做各种各样的物品,比如服装制作。 -#txt_wall3_n -圆石墙 +#txt_weaver_n#1 +织坊 -#txt_wall3_dscr -一种简单的防御墙,由鹅卵石和粗糙的砌石砌成。 +#txt_well_dscr#1 +从地下获取水。 -#txt_wall4_n -砖墙 +#txt_well_n#1 +水井 -#txt_wall4_dscr -一种简单的防御墙,由烧制的砖块砌成,比泥砖更坚固。 +#txt_windwheel_dscr#1 +为建筑提供机械动力,提高建筑效率。 -#txt_wall5_n -石砌墙 +#txt_windwheel_n#1 +风车 -#txt_wall5_dscr -一种用石块砌成的坚固的防御墙。 +#txt_winery_dscr#1 +用葡萄酿造葡萄酒。 -#txt_oldpcrcl_n -长者界 +#txt_winery_n#1 +酒窖 + +#txt_woodc_dscr#1 +樵夫可以利用在范围内的可利用的大部分树木来生产木材。 + +#txt_woodc_n#1 +伐木营地 -#txt_oldpcrcl_dscr -一种基于口头传统的原始存储知识的方式。 \ No newline at end of file