From 7d400febc1b06595cbf48612c17a501753a6d860 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yaroslav Chervatiuk <95761962+Kudakster@users.noreply.github.com> Date: Fri, 24 Feb 2023 18:08:40 +0200 Subject: [PATCH] Ukraine Lang Support --- ukraine/_language_setup.txt | 7 + ukraine/loading_tips.txt | 28 + ukraine/txt_bdg.txt | 912 ++++ ukraine/txt_civeffects.txt | 561 +++ ukraine/txt_civics.txt | 276 ++ ukraine/txt_events.txt | 2493 +++++++++++ ukraine/txt_main.txt | 666 +++ ukraine/txt_missions.txt | 441 ++ ukraine/txt_pop.txt | 75 + ukraine/txt_projects.txt | 1878 ++++++++ ukraine/txt_resources.txt | 519 +++ ukraine/txt_techs.txt | 1191 +++++ ukraine/txt_treaties.txt | 324 ++ ukraine/txt_tutorial.txt | 1272 ++++++ ukraine/txt_ui.txt | 8141 +++++++++++++++++++++++++++++++++++ ukraine/txt_units.txt | 227 + ukraine/txt_world.txt | 54 + 17 files changed, 19065 insertions(+) create mode 100644 ukraine/_language_setup.txt create mode 100644 ukraine/loading_tips.txt create mode 100644 ukraine/txt_bdg.txt create mode 100644 ukraine/txt_civeffects.txt create mode 100644 ukraine/txt_civics.txt create mode 100644 ukraine/txt_events.txt create mode 100644 ukraine/txt_main.txt create mode 100644 ukraine/txt_missions.txt create mode 100644 ukraine/txt_pop.txt create mode 100644 ukraine/txt_projects.txt create mode 100644 ukraine/txt_resources.txt create mode 100644 ukraine/txt_techs.txt create mode 100644 ukraine/txt_treaties.txt create mode 100644 ukraine/txt_tutorial.txt create mode 100644 ukraine/txt_ui.txt create mode 100644 ukraine/txt_units.txt create mode 100644 ukraine/txt_world.txt diff --git a/ukraine/_language_setup.txt b/ukraine/_language_setup.txt new file mode 100644 index 0000000..d3294ca --- /dev/null +++ b/ukraine/_language_setup.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +parent_language: english +font_regular: NotoSans-Regular.ttf +font_bold: NotoSans-Bold.ttf +font_italic: NotoSans-Italic.ttf +font_scale: 1 +font_pos_x: 0 +font_pos_y: -2 diff --git a/ukraine/loading_tips.txt b/ukraine/loading_tips.txt new file mode 100644 index 0000000..a76f361 --- /dev/null +++ b/ukraine/loading_tips.txt @@ -0,0 +1,28 @@ +Ця гра повинна бути складною та важкою. +Будь-яка схожість з іншим видом була б чисто випадковою і ненавмисною. +Економіка ніколи не буває стабільною. Речі завжди коливаються. Це результат динамічного моделювання, де багато речей постійно впливають одна на одну. Не хвилюйтеся, якщо ви не можете встигнути все залишитися на місці. +Якщо дохід свині становить 3% сукупного доходу кожного в регіоні, його багатство становитиме 3% від загального багатства регіону. +Дохід соціального класу розподіляється порівну між усіма порко, що належать до цього класу. Таким чином, індивідуальний дохід порко є середнім значенням, заснованим на загальному доході його соціального класу. +Дослідження ринку рідкісних ресурсів, як правило, відповідатиме багатству ваших найбагатших класів, тоді як багаті ресурси, як правило, відповідатимуть багатству простих людей. +Порко з багатством 2 зможе повністю задовольнити свої потреби в будь-якому ресурсі вартістю 2 монети або менше. +Якщо ресурс коштує 4 монети, порко з багатством 1 може задовольнити лише 25% його потреби в цьому ресурсі. +Багатство свині визначає його купівельну спроможність, яка визначає ресурси, які він може собі дозволити купити для задоволення своїх потреб. +Багатство є одиницею об'єктивної вартості. Він визначається часом, витраченим Порко на будь-яку роботу, незалежно від суб’єктивної цінності (ціни монети), яку його суспільство надає тому, що він робить. +Багатство, як універсальна еталонна одиниця вартості, однакове для всіх регіонів і гравців. +Кожен Порко, який витрачає час на роботу над чимось, приносить багатство пропорційно кількості виконаної роботи. +Порко, який працює в будівлі з удвічі більшою ефективністю, ніж інший, вироблятиме вдвічі більше роботи за день, а отже, вдвічі більше багатства. +Ні вид, ні ціна товарів не впливають на багатство. Ці речі відносяться до суспільства, тоді як багатство є універсальною, об’єктивною одиницею, яка представляє час, витрачений на роботу над будь-чим. +Якщо один Порко заробляє 10 монет з 1000 монет в обігу (сума всіх доходів у його регіоні), але потім все змінюється, і раптово є 2000 монет в обігу, його монети раптово втратили половину своєї вартості та перестали становити 1 відсоток. від загального багатства регіону до становлення лише 0,5 відсотка від загального багатства регіону. +Валюти представляють право на частку реальної вартості, і не обов’язково мають вартість самі по собі. У Імірі ця «справжня об’єктивна вартість» є одиницею «Багатства», представленої валютами під назвою «Монети». +Якби загальне багатство регіону складало один пиріг, кожна монета давала б Порко право на її шматок. Розмір шматка залежатиме від кількості інших монет в обігу (сума всіх доходів у регіоні). +Загальна кількість монет, що обертаються в регіоні, є сумою всіх доходів цього регіону. Це визначає об’єктивну цінність (багатство), яку представляє кожна монета. +У Ymir, щоб спростити та уникнути ускладнення відносних валют, кількість монет в обігу встановлюється автоматично як сума всіх доходів. Тому фактична вартість (багатство) кожної монети також коливається автоматично залежно від загальної суми доходу. +Ви все ще можете отримати доступ до ресурсів зі сховища без працівників, але воно не може отримати нових. +Будь-який ресурс, який розподіляється та стає доступним для населення (через своїх торговців, виробників чи будь-що інше), втрачається незалежно від того, продається він насправді чи ні. +Ціна ресурсу завжди буде принаймні на одну монету вищою за його виробничу вартість, щоб забезпечити мінімальні вигоди для його виробників. +Якщо галузь виробляє щось високо цінне, виробники матеріалів, яких потребує галузь, жадають прибутку цієї галузі та відповідно підвищують ціни на свої матеріали. +Кожен проект має оптимальну кількість дослідників. Окрім цього, будь-які додаткові дослідники лише додадуть незначний внесок у проект. +У проекті кожен дослідник вносить «дослідницькі бали» на основі свого інтелекту. +Будьте обережні: призначення дослідників для проекту знижує продуктивність усіх будівель, у яких працює той самий клас населення. +Ви не можете безпосередньо контролювати, які ідеї виникнуть у ваших людей, і ви не можете безпосередньо контролювати, коли вони у них виникнуть. Кожна ідея має свої приховані умови. +На вкладці будівлі ви можете побудувати попередню, тепер застарілу версію будівлі, клацнувши правою кнопкою миші на кнопці будівлі. diff --git a/ukraine/txt_bdg.txt b/ukraine/txt_bdg.txt new file mode 100644 index 0000000..7891f68 --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_bdg.txt @@ -0,0 +1,912 @@ +#bdg_all#1 +Всі будівлі + +#bdg_annex_dscr#1 +Прибудови – це будівлі, які належать іншій будівлі та забезпечують її додатковими джерелами виробництва або розподільними можливостями. + +#bdg_annex_n#1 +додаток + +#bdg_battlem_dscr#1 +Зубці можна будувати тільки на платформах. Вони надають бойовий бонус підрозділам, які стоять на платформі під час битв. + +#bdg_battlem_n#1 +зубці + +#bdg_deco_dscr#1 +Суто косметичні елементи для покращення вигляду вашого міста. + +#bdg_deco_n#1 +декоративні + +#bdg_gates_dscr#1 +Ворота блокують ворожі війська під час боїв. Потрібно розмістити поруч із платформою в режимі «міст». + +#bdg_gates_n#1 +ворота + +#bdg_hous_dscr#1 +Розміщує населення, покращує його здоров'я та якість життя. + +#bdg_hous_n#1 +житло + +#bdg_ind_dscr#1 +Виробляє товари з наявних ресурсів. + +#bdg_ind_n#1 +промислова будівля + +#bdg_merch_dscr#1 +Дистриб'ютори отримують ресурси з будь-якої виробничої будівлі або сховища і надають їх населенню. Вони можуть розподіляти великі обсяги ресурсів, але торговці залишають собі частку доходу від продажу, зменшуючи при цьому дохід виробника. + +#bdg_merch_n#1 +розподіл + +#bdg_pltf_dscr#1 +Платформи — це плиткові височини, які можна будувати. Оборонні споруди, такі як вежі та зубці, можна будувати лише над платформами. Вони дорогі та повільні для будівництва. + +#bdg_pltf_n#1 +платформи + +#bdg_prod_dscr#1 +Використовує джерела місцевості для виробництва сировини. + +#bdg_prod_n#1 +виробнича будівля + +#bdg_roads_dscr#1 +Покращує рух одиниць на цій плитці та надає бонуси пов’язаним будівлям. [Наразі лише декоративні] + +#bdg_roads_n#1 +дороги + +#bdg_srv_dscr#1 +Виробляє послугу (нематеріальний ресурс, який не можна зберігати). + +#bdg_srv_n#1 +обслуговування + +#bdg_stairs_dscr#1 +Дозволяє Поркам отримувати доступ до плиток різної висоти. Розмістіть біля платформ або скель, щоб забезпечити доступ. Натисніть пробіл, щоб змінити напрямок. + +#bdg_stairs_n#1 +сходи + +#bdg_stor_dscr#1 +Запаси ресурсів. + +#bdg_stor_n#1 +зберігання + +#bdg_towers_dscr#1 +В оборонних вежах працюють солдати незалежно від гарнізонів і з'єднань. Їх можна будувати лише на платформах. Вони забезпечують вогневу підтримку під час боїв. + +#bdg_towers_n#1 +оборонні вежі + +#bdg_walls_dscr#1 +Оборонна споруда, яка перешкоджає проходженню всіх підрозділів. + +#bdg_walls_n#1 +стіни + +#txt_academ_n#1 +академічне середовище + +#txt_acedem_dscr#1 +Мудрі та обізнані свині, які вивчають мистецтво та науки, підвищують освіту та культуру та роблять свій внесок у дослідницькі проекти. + +#txt_agora_dscr#1 +Унікальна капітальна будівля, пов’язана з політикою «демократії», що породжує державну владу. Велика площа, де громадяни збираються для голосування та безпосереднього обговорення питань управління містом. + +#txt_agora_n#1 +Агора + +#txt_archtct_dscr#1 +Виробляє сервісні плани, необхідні для важливих пам'яток. + +#txt_archtct_n#1 +Архітектор + +#txt_bakery_dscr#1 +Робить хліб із борошна. + +#txt_bakery_n#1 +Пекарня + +#txt_baths_dscr#1 +Місце спілкування та відпочинку, яке також покращує здоров’я. + +#txt_baths_n#1 +Громадські лазні + +#txt_batlm1_dscr#1 +Грубі дерев’яні зубці, які забезпечують основний захист від ворожого вогню для підрозділів, що стоять на платформі під час битв. + +#txt_batlm1_n#1 +Дерев'яні бійниці + +#txt_batlm2_dscr#1 +Кам'яні зубці, які прикривають від ворожого вогню підрозділи, що стоять на платформі під час битв. + +#txt_batlm2_n#1 +Кам'яні зубці + +#txt_batlm3_dscr#1 +Важкі зубчасті стіни з твердих кам’яних блоків із машикулями забезпечують відмінне прикриття від ворожого вогню підрозділам, що стоять на платформі під час битв. + +#txt_batlm3_n#1 +Зубчасті кам'яні зубці + +#txt_batlm4_dscr#1 +Чудове прикриття, але слабше кам'яних зубців. + +#txt_batlm4_n#1 +Шкали + +#txt_brewery_dscr#1 +Виробляє пиво з ячменю. Пиво є розповсюджуваним ресурсом, який задовольняє потребу населення в алкоголі. + +#txt_brewery_n#1 +Пивоварня + +#txt_brickwk_dscr#1 +Виробляє цеглу — основний будівельний матеріал. + +#txt_brickwk_n#1 +Цегельний завод + +#txt_brutes_dscr#1 +Могутні воїни племені, вірність яких купується природою і які стримують протестувальників. + +#txt_brutes_n#1 +Хатина звірів + +#txt_builder_dscr#1 +Багато будівель можуть бути побудовані тільки професійними бригадами будівельників. + +#txt_builder_n#1 +Будівельники + +#txt_butcher_dscr#1 +Забиває живу худобу для отримання свіжого м’яса. + +#txt_butcher_n#1 +М'ясник + +#txt_carpetmkr_dscr#1 +Виробляє килими, розповсюджуваний ресурс, який задовольняє потреби населення в меблях. + +#txt_carpetmkr_n#1 +Килимарник + +#txt_cattle_dscr#1 +Ферма великої рогатої худоби дозволяє створювати пасовища, на яких вирощується велика рогата худоба. + +#txt_cattle_n#1 +Ферма ВРХ + +#txt_charcl_dscr#1 +Карбонізує деревину в деревне вугілля. + +#txt_charcl_n#1 +Вугільні затискачі + +#txt_cider_dscr#1 +Виробляє сидр з яблук. Сидр є розподільним ресурсом, який задовольняє потребу населення в алкоголі. + +#txt_cider_n#1 +Сидровий млин + +#txt_cityhall_dscr#1 +Для міста необхідна будівля обласного адміністративного центру. + +#txt_cityhall_n#1 +Ратуша + +#txt_claycamp_dscr#1 +Може використовувати джерела місцевості для виробництва глини. Необхідно розмістити в діапазоні глинистих родовищ. + +#txt_claycamp_n#1 +Видобуток глини + +#txt_claypit_dscr#1 +Розмістіть безпосередньо над глиняними джерелами. Збільшує виробництво глини з цих джерел. + +#txt_claypit_n#1 +Глиняний кар'єр + +#txt_clothmk_dscr#1 +Виготовляє одяг з текстилю. Одяг — розподільний ресурс, який задовольняє потребу населення в одязі. + +#txt_clothmk_n#1 +Швейник + +#txt_comunhall_dscr#1 +Для селища необхідна будівля райдержадміністрації. Великий комунальний будинок, де можна обговорювати та керувати сільськими справами. + +#txt_comunhall_n#1 +Громадський зал + +#txt_dock_dscr#1 +Доки для торгових кораблів, що перевозять товари через території. Виробляє велику кількість вантажу, необхідного для роботи торгових шляхів. + +#txt_dock_n#1 +Доки + +#txt_doctor_dscr#1 +Підвищує здоров'я населення. + +#txt_doctor_n#1 +лікар + +#txt_drktwr_dscr#1 +Дім Чорного Короля та джерело його злих сил, подарованих Палентіром. + +#txt_drktwr_n#1 +Чорна вежа + +#txt_dstrplatf_dscr#1 +Наказує знищити вибрані платформи. + +#txt_dstrplatf_n#1 +Знищувати платформи + +#txt_eldcounc_dscr#1 +Рада старійшин для вирішення конфліктів у місті. + +#txt_eldcounc_n#1 +Старійська рада + +#txt_eldrcncl_dscr#1 +Рада сімейних вождів, яка намагається вирішити конфлікти між членами племені та забезпечує першу форму права. + +#txt_eldrcncl_n#1 +Племінна рада + +#txt_elephantpen_dscr#1 +Слонники дозволяють зберігати одну велику тварину, наприклад, слонів. + +#txt_elephantpen_n#1 +Слон ручка + +#txt_farm_dscr#1 +Може створювати поля для виробництва різних сільськогосподарських ресурсів. Також можна використовувати природно присутні в діапазоні. + +#txt_farm_n#1 +Ферма + +#txt_fence1_dscr#1 +Сільські паркани з дерева. + +#txt_fence1_n#1 +Дерев'яний паркан + +#txt_fence2_dscr#1 +Декоративні огорожі, гідні садів і алей. + +#txt_fence2_n#1 +Шикарний паркан + +#txt_fence3_dscr#1 +Сільські огорожі з каменю. + +#txt_fence3_n#1 +Кам'яна огорожа + +#txt_field_dscr#1 +Поля придатні для обробки лише тим господарством, якому вони належать. Виробляють широкий асортимент сільськогосподарської продукції. + +#txt_field_n#1 +Поле + +#txt_fisher_dscr#1 +Може використовувати дикі рибальські місця для виробництва свіжої риби. Необхідно розташувати на березі в радіусі дикого місця риболовлі. + +#txt_fisher_n#1 +Свинка риба + +#txt_flint_dscr#1 +Виробляє кремінь із гравійної плитки місцевості. Потім кремінь може бути використаний майстрами для виготовлення кам’яних знарядь. + +#txt_flint_n#1 +Збирач кременю + +#txt_flowerbed_dscr#1 +Звичайна накладка квітів для прикраси. + +#txt_flowerbed_n#1 +Квітник + +#txt_forum_dscr#1 +Місце громадських зборів для обговорення питань, що стосуються громади. + +#txt_forum_n#1 +Форум + +#txt_ftower1#1 +Примітивна вежа + +#txt_ftower1_dscr#1 +Примітивна оборонна вежа з дерева. Стріляє списами. + +#txt_fundry_dscr#1 +Виплавляє металеві руди в злитки. + +#txt_fundry_n#1 +Ливарний цех + +#txt_furnmkr_dscr#1 +Виробляє меблі, розподільний ресурс, що забезпечує потребу населення в меблях. + +#txt_furnmkr_n#1 +Мебельник + +#txt_garden1_dscr#1 +Декоративні сади з квітами. + +#txt_garden1_n#1 +Квітники + +#txt_garden2_dscr#1 +Декоративні сади з деревами. + +#txt_garden2_n#1 +Сади дерев + +#txt_gate1_dscr#1 +Дешеві дерев'яні ворота. + +#txt_gate1_n#1 +Дерев'яні ворота + +#txt_gate2_dscr#1 +Міцні ворота з дерева, скріплені бронзою. + +#txt_gate2_n#1 +Міцні ворота + +#txt_gate3_dscr#1 +Суцільні ворота, укріплені залізом. + +#txt_gate3_n#1 +Посилені ворота + +#txt_gather_dscr#1 +Може використовувати дикі сільськогосподарські ресурси. Потрібно розмістити в діапазоні ресурсів. + +#txt_gather_n#1 +Збірний табір + +#txt_grass_dscr#1 +Ділянка ґрунту, покрита ретельно доглянутою травою для естетичних і рекреаційних цілей. + +#txt_grass_n#1 +Газон + +#txt_grnry_dscr#1 +Може зберігати харчові ресурси. + +#txt_grnry_n#1 +Зерносховище + +#txt_hapt_dscr#1 +Багатоповерхові будинки, які забезпечують проживання кількох домогосподарств. + +#txt_hapt_n#1 +Квартира + +#txt_hconf_dscr#1 +Комфортне житло, що забезпечує високу якість життя та бонуси для здоров'я. + +#txt_hconf_n#1 +Великий будинок + +#txt_hrustc_dscr#1 +Сільські житла, які забезпечують низьку якість життя та бонуси для здоров’я. + +#txt_hrustc_n#1 +Будинок + +#txt_hslum_dscr#1 +Нетрі не коштують нічого і з’являються автоматично, коли порко не може знайти жодного доступного житла. Вони забезпечують низьку якість життя і відсутність здоров'я. + +#txt_hslum_n#1 +нетрі + +#txt_hunter_dscr#1 +Може використовувати диких тварин для виробництва свіжого м'яса та шкіри. Необхідно розмістити в зоні дії диких тварин. + +#txt_hunter_n#1 +Мисливець + +#txt_items_dscr#1 +Ці ресурси кинуті на підлогу та з часом розпадуться, якщо їх швидко не зберігати в належному сховищі! + +#txt_items_n#1 +Предмети + +#txt_jewelry_dscr#1 +Виготовлення ювелірних виробів із дорогоцінних матеріалів. + +#txt_jewelry_n#1 +Майстер ювелірних виробів + +#txt_kiln_dscr#1 +Виробляє паливо, як-от деревне вугілля та кокс, і будівельні матеріали, як-от гіпс. + +#txt_kiln_n#1 +Піч + +#txt_landock_dscr#1 +Місце відпочинку для сухопутних караванів, що перевозять товари через території. Виробляє невелику кількість вантажу, необхідного для роботи торгових шляхів. + +#txt_landock_n#1 +Караван-сарай + +#txt_lawmkr_dscr#1 +Унікальна капітальна будівля, пов’язана з «законотворчою» політикою, що породжує державну владу. Рання законодавча будівля, де державні службовці, що спеціалізуються на законотворчій діяльності, збираються для обговорення та прийняття нових законів. + +#txt_lawmkr_n#1 +Будинок Законника + +#txt_libr_dscr#1 +Зберігає знання. + +#txt_libr_n#1 +Бібліотека + +#txt_magistr_dscr#1 +Службова будівля, яка надає послуги правосуддя населенню, зменшуючи конфлікти. + +#txt_magistr_n#1 +Магістрат + +#txt_magistrt_dscr#1 +Зменшує конфліктність серед населення. + +#txt_magistrt_n#1 +Магістрат + +#txt_market_dscr#1 +Ринкові стенди роздають населенню продукцію будівлі, до якої належить стенд. Отриманий прибуток повністю йде виробникам, але один працівник відлучається від виробництва, щоб керувати стендом. + +#txt_market_n#1 +Ринковий стенд + +#txt_merchant_dscr#1 +Спеціалізовані розповсюджувачі, які надають населенню один доступний ресурс. + +#txt_merchant_n#1 +Торговець + +#txt_mill_dscr#1 +Подрібнює зернові культури для отримання борошна, яке легше запасати і використовується для приготування хліба. + +#txt_mill_n#1 +Млин + +#txt_mine_dscr#1 +Може використовувати місцеві родовища для виробництва руд металів, або використовувати спеціальні додаткові шахти, якщо вони доступні. + +#txt_mine_n#1 +Шахтарський табір + +#txt_mineshaft_dscr#1 +Важлива прибудова шахтарського табору. Гірничі шахти збільшують виробництво шахтарського табору, до якого вони належать. Має бути побудовано поверх плитки з дійсними відкладеннями. + +#txt_mineshaft_n#1 +Гірничий ствол + +#txt_ministry_dscr#1 +Унікальна капітальна будівля, пов’язана з політикою «Міністерства», яка створює державну владу. + +#txt_ministry_n#1 +Міністерство + +#txt_mudcamp_dscr#1 +Простий табір, де робітники збирають і збирають придатні для використання типи ґрунту, такі як бруд, торф або зола. + +#txt_mudcamp_n#1 +Ґрунтовник + +#txt_oilpress_dscr#1 +Виробляє оливкову олію з оливок. + +#txt_oilpress_n#1 +Прес для оливок + +#txt_oldpcrcl_dscr#1 +Примітивний спосіб зберігання знань, заснований на усній традиції. + +#txt_oldpcrcl_n#1 +Коло старости + +#txt_orcbutcher_dscr#1 +Вбиває в'язнів, щоб виготовити бекон, єдину їжу, яку можуть їсти орки. + +#txt_orcbutcher_n#1 +Орк різник + +#txt_orchuts_dscr#1 +Погані хатинки, побудовані орками і нагромаджені одна на одну для свого житла. + +#txt_orchuts_n#1 +Житла орків + +#txt_orcmine_dscr#1 +Глибокі підземні шахти, які використовували орки для видобутку та очищення заліза безпосередньо з глибин землі. + +#txt_orcmine_n#1 +Оркська шахта + +#txt_paddock_dscr#1 +Загони дозволяють зберігати ресурси худоби. + +#txt_paddock_n#1 +Паддок + +#txt_palace1_dscr#1 +Унікальна столична будівля, пов’язана з політикою «Лідерства», що створює державну владу. Розкішна хатина, де мешкає лідер і застосовує свою владу. + +#txt_palace1_n#1 +Хатина начальника + +#txt_palace2_dscr#1 +Унікальна капітальна будівля, пов’язана з політикою «Лідерства», що створює державну владу. Розкішне місце проживання глави держави та його рада здійснюють владу. + +#txt_palace2_n#1 +палац + +#txt_paper_dscr#1 +Виробляє папір + +#txt_paper_n#1 +Паперова фабрика + +#txt_pastr_dscr#1 +Огороджена ділянка землі, де худоба може годуватись і розмножуватися. + +#txt_pastr_n#1 +Пасовище + +#txt_pastrw_dscr#1 +Пасовища тварин, які регулярно стрижуть вовну, щоб зібрати вовну. + +#txt_pastrw_n#1 +Вовняне пасовище + +#txt_platf1_dscr#1 +Дешева платформа з низьким опором. Використовується для виготовлення дешевих оборонних споруд і мостів. + +#txt_platf1_n#1 +Дерев'яна платформа + +#txt_platf2_dscr#1 +Міцна платформа, яка використовується для створення міцних стін. + +#txt_platf2_n#1 +Кам'яна платформа + +#txt_postoffice_dscr#1 +Створює комунікаційні послуги, що зменшують відстань регіональних центрів до столиці та національних підлеглих, таким чином покращуючи адміністрування. + +#txt_postoffice_n#1 +Поштове відділення + +#txt_potter_dscr#1 +Гончарі очищають глину на кераміку. Кераміка — це розподільний ресурс, який задовольняє потребу населення в меблях. + +#txt_potter_n#1 +Гончар + +#txt_prisoncamp_dscr#1 +Зберігає живих ув'язнених. + +#txt_prisoncamp_n#1 +Табір полонених + +#txt_quarry_dscr#1 +Основний додаток до Stonecutter, кар’єри можуть виробляти кам’яні блоки або спеціалізовані блоки з особливих типів порід. + +#txt_quarry_n#1 +Кар'єр + +#txt_road1_dscr#1 +Основна дорога, яку можна побудувати безкоштовно. + +#txt_road1_n#1 +Грунтова дорога + +#txt_road2_dscr#1 +Дорога з шматками деревини, вставленими в землю, щоб обмежити бруд під час дощової погоди. + +#txt_road2_n#1 +Дерев'яна дорога + +#txt_road3_dscr#1 +Дорога, вимощена сирою бруківкою. + +#txt_road3_n#1 +Бруківка дорога + +#txt_road4_dscr#1 +Дорога дорога з великих кам'яних брил + +#txt_road4_n#1 +Кам'яна дорога + +#txt_road5_dscr#1 +Художньо скомпонована дорога з дрібних кам'яних брил. + +#txt_road5_n#1 +Асфальтована дорога + +#txt_road6_dscr#1 +Чудова підлога з маленьких різнокольорових плиток з каменю, скла та інших матеріалів. + +#txt_road6_n#1 +Мозаїчна площа + +#txt_road7_dscr#1 +Шикарна підлога з блискучих мармурових блоків + +#txt_road7_n#1 +Мармурова площа + +#txt_road8_dscr#1 +Дорога дорога з великих білих вапнякових блоків + +#txt_road8_n#1 +Вапнякова дорога + +#txt_road9_dscr#1 +Дорога дорога з великих блоків пісковику + +#txt_road9_n#1 +Дорога з пісковика + +#txt_rum_dscr#1 +Лікеро-горілчаний завод, який виробляє ром із цукрової тростини. + +#txt_rum_n#1 +Румерій + +#txt_sawmill_dscr#1 +Пилорама очищає сиру деревину на дерев’яні дошки, матеріал, необхідний для будівництва багатьох будівель. + +#txt_sawmill_n#1 +Пилорама + +#txt_school_dscr#1 +Школи підвищують інтелект населення. + +#txt_school_n#1 +Школа + +#txt_scrib_dscr#1 +Писарі на службі держави допомагають стежити за адміністративними справами. + +#txt_scrib_n#1 +Писар + +#txt_senate_dscr#1 +Унікальна капітальна будівля, пов’язана з політикою «республіки», яка породжує державну владу. Законодавча будівля, де сенатори збираються для обговорення та ухвалення нових законів. + +#txt_senate_n#1 +Сенат + +#txt_stairs1_dscr#1 +Сходи, які можна поставити біля скель або стін будь-якої висоти, щоб забезпечити прохід. Натисніть пробіл, щоб змінити їх напрямок. + +#txt_stairs1_n#1 +Дерев'яні сходи + +#txt_stairs2_dscr#1 +Сходи, які можна поставити біля скель або стін будь-якої висоти, щоб забезпечити прохід. Натисніть пробіл, щоб змінити їх напрямок. + +#txt_stairs2_n#1 +Кам'яні сходи + +#txt_state_court_dscr#1 +Дорога унікальна капітальна будівля, пов'язана з політикою ";Суд"; і виробляє певну державну силу. Розкішна будівля, яка використовувалася для пишного розміщення підлеглих і васалів, щоб краще контролювати їх. + +#txt_state_court_n#1 +Великий зал + +#txt_state_dptmnt_dscr#1 +Дорога капітальна будівля, яка створює деяку додаткову державну силу. Урядова адміністративна будівля, де державні службовці спеціалізуються на управлінні окремими сферами управління, покращуючи його управління. + +#txt_state_dptmnt_n#1 +Державний департамент + +#txt_state_rcrds_dscr#1 +Унікальна капітальна споруда, яка виробляє державну владу. Будівля, призначена для зберігання державної документації, покращення її ведення. + +#txt_state_rcrds_n#1 +Державний архів + +#txt_steel_dscr1#1 +Виробляє сталь шляхом науглерожування кованого заліза ковальським способом. + +#txt_steel_dscr2#1 +Виготовляє сталь шляхом зневуглецювання чавуну шляхом його плавлення. + +#txt_steel_n#1 +Металургійний комбінат + +#txt_stonecut_dscr#1 +Може використовувати скельні плитки в діапазоні для виробництва необробленого каменю. Прибудови кар’єру виробляють кам’яні блоки або спеціальні блоки поверх плиток дійсного типу породи. + +#txt_stonecut_n#1 +Табір каменярів + +#txt_storegrnd_dscr#1 +Земля позначена як складська зона. Він безкоштовний, але не охороняється та не має великого обсягу зберігання на плитку. + +#txt_storegrnd_n#1 +Наземне зберігання + +#txt_tannery_dscr#1 +Чинбарі очищають шкіру в шкіряний одяг, ресурс, що розподіляється, задовольняючи потреби населення в одязі. + +#txt_tannery_n#1 +Чинбар + +#txt_tavern_dscr#1 +Місце, де можна випити та погуляти. + +#txt_tavern_n#1 +Таверна + +#txt_taxcol_dscr#1 +Зменшує відходи, забезпечуючи належну сплату податків населенням. + +#txt_taxcol_n#1 +Збирач податків + +#txt_theater_dscr#1 +Забезпечує розваги Порків. + +#txt_theater_n#1 +Театр + +#txt_toolmk_dscr#1 +Інструментальники виготовляють різні види інструментів. Інструменти використовуються для багатьох речей, особливо як будівельний матеріал. + +#txt_toolmk_n#1 +Інструментальник + +#txt_tow1_dscr#1 +Дешева, але слабка оборонна вежа з обшитого шкірою дерева. Випускає стріли. + +#txt_tow1_n#1 +Сторожова вежа + +#txt_tow2_dscr#1 +Оборонна вежа з товстого дерев'яного бруса. Випускає стріли. + +#txt_tow2_n#1 +Дерев'яна вежа + +#txt_tow3_dscr#1 +Кам'яні вежі набагато міцніші за дерев'яні. Випускає стріли. + +#txt_tow3_n#1 +Кам'яна вежа + +#txt_tow4_dscr#1 +Ця вежа побудована з міцних кам'яних блоків, щоб збільшити опір ворожій артилерії. Випускає стріли. + +#txt_tow4_n#1 +Важка вежа + +#txt_townhall_dscr#1 +Для міста необхідна будівля райдержадміністрації. + +#txt_townhall_n#1 +Мерія + +#txt_treasury_dscr#1 +Унікальна капітальна будівля, пов’язана з політикою «Казначейства», яка створює державну владу. Розпоряджається Державною скарбницею. + +#txt_treasury_n#1 +Казначейство + +#txt_trmarket_dscr#1 +Дозволяє створювати масові торгові пропозиції для обміну товарами з іншими територіями. + +#txt_trmarket_n#1 +Ринок + +#txt_wall1_dscr#1 +Проста оборонна стіна з дерева. + +#txt_wall1_n#1 +частокіл + +#txt_wall2_dscr#1 +Проста оборонна стіна з глиняної цегли слабша, але дешевша в обслуговуванні, ніж частокіл. + +#txt_wall2_n#1 +Муркова стіна + +#txt_wall3_dscr#1 +Проста оборонна стіна з бруківки, скріплена грубою кладкою. + +#txt_wall3_n#1 +Стіна бруківкою + +#txt_wall4_dscr#1 +Проста оборонна стіна з обпаленої цегли. Міцніше глиняної цегли. + +#txt_wall4_n#1 +Цегляна стіна + +#txt_wall5_dscr#1 +Суцільний оборонний мур з кам'яних блоків. + +#txt_wall5_n#1 +Кам'яна стіна + +#txt_warehouse_dscr#1 +На складах можуть зберігатися всі види основних матеріалів. Вони охороняються і можуть зберігати більшу кількість ресурсів, ніж наземні сховища. + +#txt_warehouse_n#1 +Склад + +#txt_wash_dscr#1 +Місце, куди люди можуть прийти попрати білизну. + +#txt_wash_n#1 +Пральна + +#txt_watercol_dscr#1 +Місце, де люди можуть брати прісну воду з річок чи озер. + +#txt_watercol_n#1 +Водозбірник + +#txt_waterwheel_dscr#1 +Забезпечує механічну потужність будівлі, підвищуючи її ефективність. + +#txt_waterwheel_n#1 +Водяне колесо + +#txt_weapmk_dscr#1 +Виробники зброї можуть виготовляти широкий спектр зброї та обладунків, які використовуються для спорядження та вербування військ. + +#txt_weapmk_n#1 +Зброяра + +#txt_weaver_dscr#1 +Ткач переробляє різну сировину (бавовну, льон, вовну...) на текстиль. Потім текстиль можна використовувати для різних речей, наприклад для пошиття одягу. + +#txt_weaver_n#1 +Ткач + +#txt_well_dscr#1 +Добуває воду з землі. + +#txt_well_n#1 +Добре + +#txt_windwheel_dscr#1 +Забезпечує механічну потужність будівлі, підвищуючи її ефективність. + +#txt_windwheel_n#1 +Вітрове колесо + +#txt_winery_dscr#1 +Виробляє вино з винограду. + +#txt_winery_n#1 +Винний льох + +#txt_woodc_dscr#1 +Лісоруби можуть використовувати більшість доступних дерев у діапазоні для виробництва деревини. + +#txt_woodc_n#1 +Дроворуб + diff --git a/ukraine/txt_civeffects.txt b/ukraine/txt_civeffects.txt new file mode 100644 index 0000000..96e9230 --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_civeffects.txt @@ -0,0 +1,561 @@ +#civfx_author_dscr#1 +Змінює лояльність від влади на всіх територіях. + +#civfx_author_n#1 +повноваження + +#civfx_authortroop_dscr#1 +Змінює повноваження державних військ, впливаючи на лояльність усіх територій. + +#civfx_authortroop_n#1 +Управління державними військами + +#civfx_autodist_dscr#1 +Усі ресурси автоматично доступні для всього населення і немає потреби в розповсюджувачах + +#civfx_autodist_n#1 +автоматичний розподіл + +#civfx_banditextr_dscr#1 +Доходи населення, вкрадені або пограбовані злочинцями, половина з яких потім спрямовується до казначейства як «податки». + +#civfx_banditextr_n#1 +вимагання + +#civfx_bdgeff_dscr#1 +Змінює ефективність будівель + +#civfx_bdgeff_n#1 +ефективність будівлі + +#civfx_bribes_dscr#1 +Подарунки та хабарі, сплачені класу олігархів, збільшуючи їхні багатства та сприяючи їхній підтримці. + +#civfx_bribes_n#1 +хабарі + +#civfx_bribes_set#2 +хабарів на олігарха + +#civfx_bribes_setd#1 +Величина середніх хабарів кожному олігарху. + +#civfx_capadmin_dscr#1 +Змінює адміністрацію в столиці + +#civfx_capadmin_n#1 +управління столиці + +#civfx_caplead_dscr#1 +додає Лідера у столицю + +#civfx_caplead_n#1 +Лідер + +#civfx_capnob_dscr#1 +додає Олігархи в столицю + +#civfx_capnob_n#1 +столичні олігархи + +#civfx_captlter_dscr#1 +Збільшує максимальну кількість сільських територій столиці. + +#civfx_captlter_n#1 +столична сільська місцевість + +#civfx_cityadmin_dscr#1 +Змінює адміністрацію в кожному місті + +#civfx_cityadmin_n#1 +адміністрація міста + +#civfx_claimrc_dscr#1 +Дозволяє безпосередньо фабрикувати претензії на нестоличні райцентри суміжних областей. + +#civfx_claimrc_n#1 +обласний центр ствердж + +#civfx_comwork_dscr#2 +Відсоток часу, витраченого державою як примусова праця, на шкоду ефективності будівництва. + +#civfx_comwork_n#2 +примусова праця + +#civfx_comwork_set#1 +розподіл часу + +#civfx_comwork_setd#2 +Встановлює відсоток часу, який активи витрачатимуть на примусову працю (пропорційно зменшує ефективність будівництва). + +#civfx_comworkmod_actv#2 +[x]% примусової праці + +#civfx_comworkmod_dscr#2 +змінює ефективність примусової праці. + +#civfx_comworkmod_n#2 +примусова праця + +#civfx_conflict_dscr#1 +Змінює конфлікт населення + +#civfx_conflict_n#1 +популяційний конфлікт + +#civfx_enmerch_dscr#1 +Дозволяє використовувати торговців, які можуть продавати ресурси населенню + +#civfx_enmerch_n#1 +купці + +#civfx_entrout_dscr#1 +Дозволяє створювати постійні торгові шляхи між територіями + +#civfx_entrout_n#1 +торгові шляхи + +#civfx_expanpt_dscr#1 +Змінює кількість очок розширення + +#civfx_expanpt_n#1 +Точки розширення + +#civfx_flabmalus_actv#1 +Примусова праця Малус лояльності [x]% + +#civfx_flabmalus_dscr#1 +Змінює покарання за лояльність на територіях, спричинених примусовою працею. + +#civfx_flabmalus_n#1 +толерантність до примусової праці + +#civfx_foodcons_dscr#1 +Впливає на кількість їжі, необхідної свиням для задоволення потреби в їжі + +#civfx_foodcons_n#1 +споживання їжі + +#civfx_goldstck_dscr#1 +збільшує багатство всіх територій за кожну одиницю дорогоцінних металів (золота та срібла) у сховищах + +#civfx_goldstck_n#1 +Багатство з дорогоцінних металів + +#civfx_happy_dscr#1 +змінює щастя населення + +#civfx_happy_n#1 +щастя населення + +#civfx_inc_dscr#1 +Розблоковує динамічне багатство населення + +#civfx_inc_n#1 +доходи населення + +#civfx_inctax_dscr#1 +Податок поширювався на всі доходи населення на території + +#civfx_inctax_n#1 +податок на прибуток + +#civfx_inctax_set#1 +відсотків прибуткового податку + +#civfx_inctax_setd#1 +Встановлює відсоток доходу, який підлягає оподаткуванню + +#civfx_ldcntrb_actv#1 +[x]% казначейського внеску Leader + +#civfx_ldcntrb_dscr#1 +Лідер може зробити внесок у державні фінанси своїми власними статками (це зменшує його багатства). + +#civfx_ldcntrb_n#1 +Казначейський внесок лідера + +#civfx_ldcntrb_set#1 +Ставка внеску + +#civfx_ldcntrb_setd#1 +Відсоток багатства лідера, що йде в державну скарбницю (Зверніть увагу, що це пропорційно зменшить багатство лідера). + +#civfx_leadcntrbmod_actv#1 +Внески лідера [x]% + +#civfx_leadcntrbmod_dscr#1 +Змінює суму грошей, отриманих від Багатства Лідера + +#civfx_leadcntrbmod_n#1 +внески керівника + +#civfx_leadsal_dscr#1 +Керівники отримують зарплату, яку виплачує держава + +#civfx_leadsal_n#1 +Зарплата керівника + +#civfx_leadsal_set#1 +Зарплата керівника + +#civfx_leadsal_setd#1 +Сума зарплати в монетах + +#civfx_leadwlth_actv#1 +[x]% привілеїв Лідера + +#civfx_leadwlth_dscr#1 +Лідер отримує частку виробленого багатства капіталу як привілеї. + +#civfx_leadwlth_n#1 +Привілеї лідера + +#civfx_leadwlth_set#1 +Ставка пільг + +#civfx_leadwlth_setd#1 +Відсоток виробленого багатства капіталу, наданий як привілей лідеру. + +#civfx_legitolig_dscr#1 +Обсяг влади та підтримка олігархії. + +#civfx_legitolig_n#1 +Підтримка олігархії + +#civfx_legitpop_dscr#1 +Наскільки народ схвалює нинішню владу. + +#civfx_legitpop_n#1 +Народне схвалення + +#civfx_legitprt_dscr#1 +Обсяг влади та підтримка з боку військових. + +#civfx_legitprt_n#1 +Військова підтримка + +#civfx_legitr_dscr#1 +Кількість влади та підтримки з боку релігії. + +#civfx_legitr_n#1 +Релігійна підтримка + +#civfx_legitrep_dscr#1 +Обсяг повноважень і підтримки з боку представників народу. + +#civfx_legitrep_n#1 +Підтримка представників + +#civfx_legitw_dscr#1 +Обсяг поваги, влади та впливу, який має особисто Лідер. + +#civfx_legitw_n#1 +Перевага лідера + +#civfx_militsprt_dscr#1 +Змінює потужність військової підтримки територій. + +#civfx_militsprt_n#1 +військова підтримка + +#civfx_modhap_dscr#1 +Змінює щастя населення + +#civfx_modhap_n#1 +щастя населення + +#civfx_multireg_dscr#2 +Дозволяє нестоличним райцентрам вирости за межі статусу села. + +#civfx_multireg_n#2 +кілька міст + +#civfx_nationmaintn_dscr#1 +Змінює витрати на утримання державної влади ваших підлеглих у країні. + +#civfx_nationmaintn_n#1 +обслуговування підлеглих + +#civfx_nobsal_dscr#1 +Олігархи отримують зарплату, яку платить держава + +#civfx_nobsal_n#1 +Зарплата олігархів + +#civfx_nobsal_set#1 +Зарплата + +#civfx_nobsal_setd#1 +Сума зарплати в монетах + +#civfx_nobwlth_actv#1 +[x]% привілеїв олігархії + +#civfx_nobwlth_dscr#1 +Олігархи отримують частку територій як привілей. + +#civfx_nobwlth_n#1 +Олігархічні привілеї + +#civfx_nobwlth_set#1 +Ставка пільг + +#civfx_nobwlth_setd#1 +Відсоток багатства території, наданий як привілей класу олігархів. + +#civfx_nomoney_dscr#1 +Немає форми грошей, які можна зберігати. + +#civfx_nomoney_n#1 +немає форми грошей + +#civfx_offsal_dscr#1 +Чиновники отримують зарплату безпосередньо від уряду. + +#civfx_offsal_n#2 +Зарплата чиновників + +#civfx_offsal_set#1 +Зарплата чиновників + +#civfx_offsal_setd#2 +Заробітна плата державним службовцям + +#civfx_offwlth_actv#1 +[x]% привілеїв офіційних осіб + +#civfx_offwlth_dscr#2 +Клас чиновників отримує частку виробленого багатства території як привілеї. + +#civfx_offwlth_n#2 +Привілеї чиновників + +#civfx_offwlth_set#2 +Норма пільг + +#civfx_offwlth_setd#1 +відсоток багатства території, наданий як привілей державним робітникам + +#civfx_paidmat_dscr#1 +Ресурси тепер мають ціни та власність. + +#civfx_paidmat_n#1 +ціни на ресурси + +#civfx_paidrsrch_dscr#1 +Дослідники отримують гроші і більше не скорочують робочу силу в будівлях, де вони працюють. + +#civfx_paidrsrch_n#1 +платні дослідники + +#civfx_popcltr_dscr#1 +Змінює культурне виробництво населення + +#civfx_popcltr_n#1 +Культура населення + +#civfx_poplifeq_dscr#1 +Змінює якість життя населення + +#civfx_poplifeq_n#1 +якість життя населення + +#civfx_popmurder_dscr#1 +Змінює відсоток населення, яке помирає від насильства, на покоління. + +#civfx_popmurder_n#1 +рівень вбивств + +#civfx_price_dscr#1 +Ресурси та цінності мають динамічні ціни, що базуються на попиті та пропозиції населення + +#civfx_price_n#1 +динамічні ціни + +#civfx_prodtax_dscr#2 +Частина всієї виробленої сільськогосподарської продукції та худоби вилучається урядом як податок. + +#civfx_prodtax_n#1 +сільськогосподарські збори + +#civfx_prodtax_set#1 +вилучене виробництво + +#civfx_prodtax_setd#1 +Встановлює відсоток вироблених ресурсів (сільськогосподарських товарів і худоби), які мають бути конфісковані урядом + +#civfx_prvlgmalus_actv#1 +Привілеї Лояльність Малус [x]% + +#civfx_prvlgmalus_dscr#1 +Змінює покарання за лояльність на територіях, викликаних привілеями. + +#civfx_prvlgmalus_n#1 +привілеї толерантності + +#civfx_regadmin_dscr#1 +Змінює адміністрацію на кожній території + +#civfx_regadmin_n#1 +адміністрація території + +#civfx_regnob_dscr#1 +додає олігархів у кожному райцентрі + +#civfx_regnob_n#1 +регіональні олігархи + +#civfx_rescons_dscr#1 +Ресурс, культурно прийнятий вашим населенням: + +#civfx_rescons_n#1 +Витрата [x] + +#civfx_saltax_dscr#1 +Податок, що застосовується до всіх продажів на території (спрощений ПДВ) + +#civfx_saltax_n#1 +податок з продажів + +#civfx_saltax_set#1 +відсоток податку з продажу + +#civfx_saltax_setd#1 +Встановлює відсоток продажів, які оподатковуються + +#civfx_seizem_dscr#1 +Коли платні матеріали активні, усі або частина матеріалів вилучаються безкоштовно, а не оплачуються державою. + +#civfx_seizem_n#1 +вилучених матеріалів + +#civfx_seizem_set#1 +вилучений відсоток + +#civfx_seizem_setd#1 +Встановлює відсоток ціни матеріалу, який ви бажаєте конфіскувати + +#civfx_singlereg_dscr#1 +Допускається лише єдиний обласний центр (столиця). + +#civfx_singlereg_n#1 +обмеження в одному регіоні + +#civfx_statepow_dscr#1 +Змінює обсяг державної влади + +#civfx_statepow_n#1 +Державна влада + +#civfx_statesal_dscr#1 +Усі класи населення державних службовців отримують зарплату, яку виплачує безпосередньо уряд. + +#civfx_statesal_n#2 +Заробітна плата державних працівників + +#civfx_statesal_set#1 +Зарплата бюджетників + +#civfx_statesal_setd#2 +Зарплата, що виплачується кожному штатному державному працівнику + +#civfx_stress_dscr#1 +Змінює стресовий стан населення + +#civfx_stress_n#1 +популяційний стрес + +#civfx_subormntn_dscr#1 +Змінює витрати на утримання підпорядкованих нації державної влади. + +#civfx_subormntn_n#1 +обслуговування підлеглих + +#civfx_subv_actv#1 +Субвенція [y] монети для [x] + +#civfx_subv_dscr#1 +Державна допомога, яка надається кожному працівнику певного соціального класу, щоб збільшити їхній дохід + +#civfx_subv_n#1 +субвенція + +#civfx_subv_set1#1 +Субвенційний клас + +#civfx_subv_set1d#1 +Соціальний клас, який отримує цю субвенцію + +#civfx_subv_set2#1 +Сума субвенції в монетах + +#civfx_subv_set2d#1 +Сума субвенції в монетах, на порко. Кожен отримає цю суму монет, додану до свого доходу. + +#civfx_territ_dscr#1 +Міста можуть приєднувати інші території як свої провінції + +#civfx_territ_n#1 +територій провінції + +#civfx_treasury_dscr#1 +Урядова скарбниця та приватна власність Лідера тепер дві окремі речі. + +#civfx_treasury_n#1 +відокремлення коштів + +#civfx_waste_dscr#1 +Впливає на кількість відходів на всіх територіях. + +#civfx_waste_n#1 +відходи + +#civfx_wlegitolig_dscr#1 +Як підтримка олігархії впливає на легітимність. + +#civfx_wlegitolig_n#1 +значення олігархії + +#civfx_wlegitpop_dscr#1 +Як фактор схвалення людей впливає на легітимність. + +#civfx_wlegitpop_n#1 +важливість схвалення людей + +#civfx_wlegitprt_dscr#1 +Як військова підтримка впливає на легітимність + +#civfx_wlegitprt_n#1 +значення військ + +#civfx_wlegitr_dscr#1 +Як фактор релігійної підтримки впливає на легітимність + +#civfx_wlegitr_n#1 +значення релігії + +#civfx_wlegitrep_dscr#1 +Наскільки фактор підтримки представника впливає на легітимність. + +#civfx_wlegitrep_n#1 +значення представницької влади + +#civfx_wlegitw_dscr#1 +Як фактор переваги лідера впливає на легітимність + +#civfx_wlegitw_n#1 +важливість переваги Лідера + +#traitfx_resprod_dscr#1 +1-й рівень дозволяє виробництво, а наступні рівні підвищують ефективність виробництва та зменшують матеріальні витрати, якщо це необхідно. + +#traitfx_resprod_n#1 +Рівень виробництва + +#traitfx_resqual_dscr#1 +Підвищує базову виробничу якість ресурсу. + +#traitfx_resqual_n#1 +Рівень якості + diff --git a/ukraine/txt_civics.txt b/ukraine/txt_civics.txt new file mode 100644 index 0000000..55add3a --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_civics.txt @@ -0,0 +1,276 @@ +#civ_aristo_dscr#1 +Олігархія закріплюється як офіційне право народження, яке супроводжується привілеями та передається у спадок, закріплюючи статус сімей олігархів. + +#civ_aristo_n#1 +Аристократизм + +#civ_banditextor_dscr#1 +Корумпований уряд дивиться в інший бік, тоді як організовані банди бандитів вимагають населення в обмін на справедливу частку своєї здобичі. + +#civ_banditextor_n#1 +Бандитизм + +#civ_bandsociety_dscr#1 +Найпростіша форма суспільства з нещільною організацією та неформальним керівництвом. + +#civ_bandsociety_n#1 +Гурт товариства + +#civ_bannish_dscr#1 +Небажаних членів громади виганяють з міста, щоб вони ніколи не поверталися, а їхні сім’ї залишилися на безнадійне існування. + +#civ_bannish_n#1 +Баніція + +#civ_bloodfeuds_dscr#1 +Право переслідувати Кровна помста: насильство у відповідь з боку родичів того, хто був убитий, заподіяний несправедливо чи зганьблено проти винних або їхніх родичів. + +#civ_bloodfeuds_n#1 +Кровна помста + +#civ_citystate_dscr#1 +Управління централізоване й організоване навколо одного міста. + +#civ_citystate_n#1 +Місто-держава + +#civ_codelaw_dscr#1 +Правосуддя здійснюється на основі письмового кодексу законів, який забезпечується магістратами (дозволяє будувати магістрати). + +#civ_codelaw_n#1 +Кодекс законів + +#civ_coinage_dscr#1 +Сертифікована державою валюта. + +#civ_coinage_n#1 +Карбування монет + +#civ_comgood_dscr#1 +«Ми — народ». + +#civ_comgood_n#1 +Від народу + +#civ_comwork_dscr#2 +Усі активні працівники зобов’язані частину свого часу віддавати уряду як примусову працю. + +#civ_comwork_n#2 +Примусова праця + +#civ_council_dscr#1 +Рада довірених радників, які допомагають Лідеру в питаннях управління, покращення управління державою. + +#civ_council_n#1 +рада + +#civ_court_dscr#1 +Конституція двору, який приймав і розважав підлеглих і васалів безпосередньо в столиці для кращого контролю та управління ними. + +#civ_court_n#1 +суд + +#civ_currency_dscr#1 +Наявність цінного посилання для полегшення обміну та використання як одиниці вимірювання вартості. + +#civ_currency_n#1 +Валюта + +#civ_delegflab_dscr#1 +Багаті можуть уникнути своїх обов’язків примусової праці, заплативши іншим – як правило, бідним – виконувати їх замість них. + +#civ_delegflab_n#1 +Делегована примусова праця + +#civ_democracy_dscr#1 +Управління як пряма демократія, де громадяни голосують і беруть участь в управлінні безпосередньо, і де більшість править без жодного лідера чи представників. + +#civ_democracy_n#1 +Демократія + +#civ_divine_dscr#1 +«Я правлю, бо я бог». + +#civ_divine_n#1 +Божественний лідер + +#civ_divinerep_dscr#1 +«Я правлю, бо мене вибрали боги». + +#civ_divinerep_n#1 +Божественний представник + +#civ_fairxchang_dscr#1 +Негайний і взаємний обмін товарами або послугами еквівалентної вартості. + +#civ_fairxchang_n#1 +Бартер + +#civ_gifteco_dscr#1 +Спосіб обміну, при якому цінні речі не обмінюються чи продаються, а передаються без чіткої згоди за негайну чи майбутню винагороду. + +#civ_gifteco_n#1 +Подарункова економіка + +#civ_lawmk_dscr#1 +Установа державних службовців, що спеціалізується на законотворчості. + +#civ_lawmk_n#1 +Законотворчість + +#civ_leadership_dscr#1 +Один визнаний лідер, щоб керувати ними всіма. + +#civ_leadership_n#1 +Лідерство + +#civ_localchief_dscr#1 +Організація місцевих адміністрацій, об’єднаних під центральним урядом, що дозволяє контролювати декілька адміністративних регіонів. + +#civ_localchief_n#1 +Обласна адміністрація + +#civ_minist_dscr#1 +Група державних шпигунів, які обіймають важливі державні посади, приймаючи та впроваджуючи рішення щодо політики спільно один з одним. + +#civ_minist_n#1 +Міністерство + +#civ_nepotism_dscr#1 +Фаворитизм, наданий родичам Лідера за позиції влади в суспільстві, призводить до більш лояльних олігархів ціною посилення конфлікту. + +#civ_nepotism_n#1 +Кумівство + +#civ_olig_dscr#1 +«Я керую для еліт». + +#civ_olig_n#1 +Для еліт + +#civ_oligbribes_dscr#1 +Пропонування подарунків і платежів для отримання політичної підтримки з боку впливових олігархів. + +#civ_oligbribes_n#1 +Політичні хабарі + +#civ_paidrsrch_dscr#1 +Дослідники проекту отримують гроші від держави пропорційно їх поточному статку і більше не скорочують робочу силу в будівлях, в яких вони працюють. + +#civ_paidrsrch_n#1 +Платні дослідники + +#civ_people_dscr#1 +«Ми керуємо від імені народу». + +#civ_people_n#1 +Народні представники + +#civ_prefcts_dscr#1 +Урядові чиновники, направлені на підпорядковані території, щоб представляти державу та покращувати контроль, зв'язок і управління. + +#civ_prefcts_n#1 +Префекти + +#civ_prtctor_dscr#1 +«Я керую, тому що я відповідаю за захист людей». + +#civ_prtctor_n#1 +Захисник народу + +#civ_ration_dscr#1 +Нормування їжі зменшує споживання їжі кожної свинини. У часи дефіциту продовольства це допомагає покращити доступ кожного до їжі. + +#civ_ration_n#1 +Нормування харчування + +#civ_repmoney_dscr#1 +Валюта, що представляє претензію на товар замість того, щоб бути самим товаром. + +#civ_repmoney_n#1 +Представницькі гроші + +#civ_republic_dscr#1 +Управління як республіка, де в ім’я народу правлять державні підводи. + +#civ_republic_n#1 +Республіка + +#civ_statepriv_dscr#1 +Привілеї для керівництва вашого уряду, що по праву надає їм відсоток від багатства території. + +#civ_statepriv_n#1 +Привілеї + +#civ_statesal_dscr#2 +Усі класи державних службовців отримують фіксовану платню від уряду за свою роботу. + +#civ_statesal_n#2 +Державні зарплати + +#civ_subv_dscr#1 +Допомога, яку держава виплачує кожному порко певного класу працівників, що збільшує їхні доходи. + +#civ_subv_n#1 +Субвенція + +#civ_sumexec_dscr#1 +Практика прилюдних страт людей за дрібні злочини для прикладу та нагнітання страху серед населення. + +#civ_sumexec_n#1 +Судові розстріли + +#civ_superior_dscr#1 +«Я правлю, бо я вищий». + +#civ_superior_n#1 +Вищий лідер + +#civ_tax_dscr#1 +Організовані фінансові збори, що накладаються державою на платників податків. + +#civ_tax_n#1 +Оподаткування + +#civ_terrorpatrl_dscr#1 +Патрулі солдатів вриваються в випадкові будинки вночі, щоб грабувати та територізувати населення, щоб воно жило в страху та постійному нагадуванні про присутність армії. + +#civ_terrorpatrl_n#1 +Терористичні патрулі + +#civ_treasury_dscr#1 +Відокремлення фінансів Лідера та Уряду, казначейство управляє фінансами Уряду. + +#civ_treasury_n#1 +Казначейство + +#civ_tribcouncl_dscr#1 +Справедливість здійснюється радою, яка збирає всіх лідерів сімей племені (дозволяє будувати будівлі Племінної ради). + +#civ_tribcouncl_n#1 +Племінна рада + +#civ_tributes_dscr#2 +Рання форма оподаткування, коли уряд вилучає частину всіх сільськогосподарських товарів, вироблених на його землі. + +#civ_tributes_n#2 +Сільськогосподарські збори + +#cltr_consume_dscr#1 +Культурний звичай вашого населення споживати певний ресурс. Це забезпечує попит населення та продаж цього ресурсу населенню. + +#cltr_consume_n#1 +Споживання ресурсів + +#cltr_resprod_dscr#1 +Культурна традиція виробництва розблоковує виробництво конкретного ресурсу. Наступні рівні підвищують ефективність виробництва, одночасно знижуючи витрати на матеріали. + +#cltr_resprod_n#1 +Виробництво ресурсів + +#cltr_resqual_dscr#1 +Культурна традиція виготовлення конкретного ресурсу покращує якість виробництва ресурсу. + +#cltr_resqual_n#1 +Ресурсна експертиза + diff --git a/ukraine/txt_events.txt b/ukraine/txt_events.txt new file mode 100644 index 0000000..2c4d2b2 --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_events.txt @@ -0,0 +1,2493 @@ +#ch_allydenounced#1 +[x] звинуватив [y] у невиконанні своїх обов'язків як союзника у війні, стверджуючи, що вони нічого не зробили під час конфлікту та зрадили свої дипломатичні зобов'язання. Це серйозне звинувачення виправдовується очевидною відсутністю звітів про їхню участь у війні. Цієї денонсації, легітимної чи ні, було достатньо, щоб спричинити великі внутрішні політичні потрясіння для [y] через те, що вона заплямувала її репутацію. + +#ch_calltoarms#1 +[x] відповів на заклик до зброї [y] і приєднався до їхньої війни. + +#ch_calltoarms_sub#1 +Як підлеглих [x], [z] також були втягнуті у війну. + +#ch_char_joined_nation#1 +[x] з [y] пообіцяв приєднатися до [z] з [v], таким чином ставши їх підпорядкованим та інтегруючи [w]. + +#ch_char_quit_nation#1 +[x] вирішив розірвати свій союз з [z], і тому [y] відновив свій повний суверенітет і незалежність. + +#ch_char_xpell_nation#1 +[x] було виключено з [y] через [z], припиняючи всі зобов’язання нації перед ними і роблячи її де-факто знову незалежною державою. + +#ch_first_discov#1 +Поширюються чутки, що [x] зробив нове важливе відкриття: [y] + +#ch_palentir1_1#1 +Було це тихої безмісячної ночі, в той час, коли всі поросята вже давно спали. Небо було ясним, і люди відпочивали під непомітним блиском зірок, коли маленьке мерехтливе світло раптом з’явилося над горизонтом, але яскравіше, ніж будь-який повний місяць. Ті, хто прокинувся в той момент, дивилися з недовірою і спостерігали, як він повільно рухається по їхньому небу. + +#ch_palentir1_2#1 +Протягом кількох хвилин люди просто стояли і мовчки спостерігали, загіпнотизовані та не визначаючи, як реагувати на таку подію. У міру того, як світло прогресувало, небо навколо нього почало висвітлюватися танцюючими зеленими відтінками. Вогні були красиві, гойдалися, змінювалися й освітлювали місто. Як щось таке гарне може бути поганою ознакою? Напевно, це передвіщало щось хороше. + +#ch_palentir1_3#1 +Раптом, коли воно досягло зеніту, світло безшумно вибухнуло у вигляді 7 різних вогняних куль, а кількість людей, які спостерігали за цим, ахнула від здивування та подиву. 7 фрагментів, кожен з яких супроводжувався золотистим мерехтливим слідом, розсипалися в різних напрямках, малюючи блискучі лінії, що спадають до горизонту з усіх боків. Там вони без звуку зникли. Незабаром ніч стала такою ж тихою і темною, як і кілька хвилин тому. + +#ch_palentir2_1#1 +Поширюються чутки про таємничі артефакти, що впали з неба й оточені потужною аурою. Багато мандрівників з різних регіонів розповідають історії про допитливих людей, які їздили досліджувати місця, де з неба падав вогонь. Багатьох із тих, хто туди побував, ніколи більше не бачили, інші говорять про невідомі небезпеки та оживаючі скелі. Люди, які живуть поблизу, кажуть, що бачать світло, що світиться посеред ночі. + +#ch_palentir2_2#1 +Одна конкретна історія стверджує, що комусь вдалося побачити один: сяючий темний камінь, від якого важко відірватися від погляду, сяючий непередаваними кольорами та глибший за океан, назріваючи рухомих грозових хмар. Він спочивав посеред кратера, оточений кам’яними створіннями, яких ніхто ніколи не бачив, і вся територія навколо нього була заряджена потужною енергією. Але, можливо, що ще цікавіше, камінь виглядав зламаним: хоча одна грань була ідеально гладкою та вигнутою, як поверхня земної кулі, інші сторони були такими ж гострими, як зламаний уламок обсидіанового каменю. Виглядало так, наче це був лише фрагмент того, що спочатку було набагато більшим каменем у формі ідеальної кулі. + +#ch_palentir2_3#1 +Чи вдасться комусь дізнатися, чи правдиві ці історії? Віщуни вже поширюють пророцтва та розповідають про ці кам’яні уламки, кажучи, що вони мають велике значення, і що той, хто зуміє зібрати їх усі, отримає велику силу, яка перевищить його мрії. + +#ch_palentir3_1#1 +Поширюються новини про те, що [x] з [y] вдалося зібрати 7 фрагментів Палентіра і що він успішно зібрав камінь Палентір у своїй столиці! + +#ch_palentir3_2#1 +Ніхто не знає, що станеться зараз і як буде використана ця велика сила, якщо пророцтва, які її передвіщали, виправдалися. + +#ch_palentir4_1#1 +Поширюються нові чутки про те, що власник каменю Палентір скористався ним і не бажав нічого іншого, крім процвітання, щастя та розвитку для всіх людей [у]. + +#ch_palentir4_2#1 +Кажуть, що у відповідь камінь дав [x] знань від богів, щоб виконати це бажання. За словами деяких свідків, інженери та будівельники міста вже отримали інструкції та таємничі плани будівництва монументальних артефактів, які, як припускають, принесуть магічну користь усім мешканцям. + +#ch_palentir5_1#1 +Люди [y] нарешті завершили будівництво першого таємничого чорного моноліту на основі незрозумілих знань, наданих силою Палентира. Після події відвідувачі стали свідками того, що жителі міста, здавалося, почали поводитися по-іншому за кілька днів: найбільш агресивні та жорстокі Порко тепер виглядали добре поведеними та законослухняними, настрій у всьому місті незбагненно покращився, а Порко колись тупі як камінь тепер бачили обговорюючих філософські ідеї зі своїми сусідами. Повідомляється, що рівень насильства та невдоволення зменшився. Це було так, ніби все населення раптом досягло вищого ступеня мудрості та витонченості, скинувши шар своїх варварських звичаїв. + +#ch_palentir5_2#1 +Ходять чутки, що вже заплановано будівництво багатьох нових чорних монолітів. Якщо кожен з них принесе стільки ж користі, скільки той перший, невдовзі люди [y] еволюціонують до чогось набагато вищого рівня інших народів, таким чином досягнувши незаперечної слави, недосяжної для будь-кого з нас. + +#ch_palentir6_1#1 +З [у] ширяться жахливі чутки. Кажуть, що [x], власник Палентира, скористався ним із зловісним наміром, бажаючи стати нічим іншим, як єдиним правителем цього світу. + +#ch_palentir7_1#1 +Щось жахливе сталося в столиці [y], коли було досягнуто будівництва таємничої темної вежі за наказом [x]. Кажуть, що багато людей втекли зі столиці, розповідаючи жахливі розповіді про неймовірні події. Кажуть, з вершини вежі з’явилося таємниче світло, яке стовпом піднімалося в небо, де незрозумілим чином матеріалізувалась темна гроза. Невдовзі за ним пішов чорний дощ, який впав на неочікуваний натовп внизу, який зібрався подивитися на подію. Люди захворіли від невидимої хвороби, яка вразила так само швидко, як з'явилася гроза. Вони там страшенно кричали, котячись у землю. Тим часом ті, кого якимось чином врятували дощі, охопили місто в жаху, покинувши все своє майно та сім’ї. Деякі кажуть, що вони не померли, і описують, як уражені кричали від жаху, коли їхні погляди змінилися, а шкіра позеленіла. + +#ch_palentir7_2#1 +Відтоді з міста ніхто ні про кого не чув. Тих, хто заходив туди наступними днями, більше ніхто не бачив, і більшість людей зараз надто бояться спробувати. Ніхто не знає, які жахливі речі можуть відбуватися там або що насправді сталося з ураженими, у місці, яке досі було відомо як столиця [y]. + +#ch_war_annex#1 +[x] оголосив війну [y] з метою анексії їхньої території '[w]'. + +#ch_war_annex_lost#1 +[x] зазнав поразки від [y] у спробі анексувати територію '[z]'. Вони втратили свої претензії на територію та погодилися виплатити репарації за свою агресію в обмін на мир. + +#ch_war_annex_win#1 +[x] виграв свою анексійну війну '[z]' проти [y], який погодився поступитися територією переможцю в обмін на мир. + +#ch_war_armistice#1 +[x] і [y] домовилися про перемир'я, поклавши край їхній війні. + +#ch_war_cobel_att#1 +[z] приєдналися до нападника в якості співвоюючих. + +#ch_war_cobel_def#1 +[v] приєдналися до захисника в якості співвоюючих. + +#ch_war_extor#1 +[x] оголосив війну [y] і вимагає сплати данини за мир. + +#ch_war_extor_lost#1 +Спроба [x] вимагати данину з [y] зазнала поразки, і вони були змушені погодитися на мир і сплатити репарації за свою агресію. + +#ch_war_extor_win#1 +[y] визнав поразку проти [x] і тепер змушений платити данину переможцю. + +#ch_war_humil#1 +[x] оголосив війну [y] з метою перемогти їх суперника. + +#ch_war_humil_lost#1 +[x] програв війну проти свого суперника [y]. Їхня спроба продемонструвати неповноцінність свого суперника мала зворотний ефект, і їхня принизлива поразка значно зменшила їх сприйняття сили та могутності, вартуючи їм половини переможних очок. + +#ch_war_humil_win#1 +[x] виграв свою війну проти свого суперника [y], довівши світові, що їхній ворог був нижчим. Таким чином, ця поразка значно зменшила їхню передбачувану силу та могутність, що коштувало їм половини очок перемоги. + +#ch_war_liber#1 +[x] оголосив війну [y] з метою звільнення території '[w]' від [y]. + +#ch_war_liber_lost#1 +[x] не зміг звільнити свою територію '[z]' від [y]. Зазнавши поразки, вони змушені були погодитися на мир і виплатити репарації за свою спробу. + +#ch_war_liber_win#1 +[x] святкує звільнення своєї території '[z]' від [y], який зазнав поразки та був змушений повернути територію переможцю в обмін на мир. + +#ch_war_punish#1 +[x] розпочав каральну війну проти [y], щоб покарати їхнє зрадницьке повстання. Оскільки тепер вони виявилися некерованими та не заслуговують на довіру, [x] тепер прагне остаточно знищити свою династію та уряд. + +#ch_war_punish_lost#1 +[y], який кинув виклик гніту [x] і відмовився підкоритися їхнім умовам, переміг у своєму повстанні. [x] був змушений визнати поразку і відмовитися від своєї спроби повалити уряд і стратити їх за державну зраду. + +#ch_war_punish_win#1 +[у] впав. Її уряду більше немає: у її столиці війська [x] захопили сім’ї всього правлячого класу, і їх було страчено за зраду та повстання. На його місце встановлено абсолютно апатичну маріонеткову адміністрацію, щоб унеможливити подальше повстання. + +#ch_war_raid#1 +[x] розпочав рейдерську кампанію проти [y]. + +#ch_war_raid_lost#1 +[x], який розпочав набіг на [y], зазнав поразки та був змушений платити репарації за свої грабунки. + +#ch_war_raid_win#1 +Рейдовий похід [x] проти [y] закінчився. + +#ch_war_repair#1 +[x] оголосив війну [y], вимагаючи відшкодування за незаконне порушення минулих угод. + +#ch_war_repair_lost#1 +[x] не зміг змусити [y] сплатити репарації за незаконне порушення минулих угод. Зазнавши поразки, їм довелося погодитися на мир і погодитися платити репарації [y]. + +#ch_war_repair_win#1 +[y] зазнав поразки та був змушений сплатити репарації [x] за незаконне порушення минулих угод. + +#ch_war_stealtrib#1 +[x] розпочав імперіалістичну війну проти [y], щоб вкрасти їхню державу [w]. + +#ch_war_stealtrib_lost#1 +[x] програв війну проти [y] і був змушений відмовитися від своїх планів викрасти контроль над їхньою державою [z]. Зазнавши поразки, вони були змушені погодитися на мир і виплатити репарації за невдале вторгнення. + +#ch_war_stealtrib_win#1 +[y] зазнав поразки та втратив контроль над державою-притокою [z], яку тепер захопив [x]. + +#ch_war_subjug#1 +[x] розпочав імперіалістичну війну проти [y], вимагаючи їх повного підкорення. + +#ch_war_subjug_lost#1 +[x] програв війну проти [y] і був змушений відмовитися від своїх планів васалізації їх силою. Зазнавши поразки, вони були змушені погодитися на мир і виплатити репарації за невдале вторгнення. + +#ch_war_subjug_win#1 +[y] був захоплений і підкорений [x]. Його керівництво було змушене піти на прихильність своїм новим господарям і платити їм велику данину в обмін на мир. + +#cond_agrprd_inf#1 +Сільськогосподарське виробництво поступається [x] + +#cond_agrprd_sup#1 +Сільськогосподарське виробництво перевищує [x] + +#cond_army_inf#1 +Армія поступається [x] [y] + +#cond_army_sup#1 +Армія має хоча б [x] [y] + +#cond_bdgcat_inf#1 +Мати менше [x] [y] будівель + +#cond_bdgcat_sup#1 +Мати більше [x] [y] будівель + +#cond_civeff#1 +Має громадянську силу: '[x]' + +#cond_civic#1 +Прийміть цивільну політику '[x]' + +#cond_cltr_inf#1 +Загальна культура поступається [x] + +#cond_cltr_sup#1 +Загальна культура перевищує [x] + +#cond_cmplted_ev#1 +Завершена подія [x] + +#cond_coins_inf#1 +Державна валюта нижче [x] + +#cond_coins_sup#1 +Державна валюта вище [x] + +#cond_conflict_inf#1 +Популяційний конфлікт поступається [x] + +#cond_conflict_sup#1 +Популяційний конфлікт перевищує [x] + +#cond_cons_sup#1 +Споживання [x] перевищує [y] + +#cond_ecobal_inf#1 +Сальдо державного бюджету нижче [x] + +#cond_ecobal_sup#1 +Сальдо державного бюджету перевищує [x] + +#cond_GDP_inf#1 +ВВП нижче [x] + +#cond_GDP_sup#1 +ВВП перевищує [x] + +#cond_growth_inf#1 +[y] зростання поступається [x] + +#cond_growth_sup#1 +[y] ріст перевищує [x] + +#cond_has_res#1 +Мати доступ до [x] + +#cond_hasevent#1 +Завершити подію ";[x]"; + +#cond_hastech#1 +Мати знання '[x]' + +#cond_health_inf#1 +[y] здоров'я гірше [x] + +#cond_health_sup#1 +[y] здоров'я краще, ніж [x] + +#cond_incrfoodprod#1 +Збільште виробництво їжі щонайменше на [x] + +#cond_intel_inf#1 +[y] інтелект нижчий за [x] + +#cond_intel_sup#1 +[y] інтелект перевершує [x] + +#cond_legit_inf#1 +Легітимність держави нижча за [x] + +#cond_legit_sup#1 +Легітимність держави вище [x] + +#cond_lifeq_inf#1 +[y] якість життя нижча за [x] + +#cond_lifeq_sup#1 +[y] якість життя вище, ніж [x] + +#cond_loyal_inf#1 +Лояльність території нижча за [x] + +#cond_loyal_sup#1 +Лояльність території перевищує [x] + +#cond_militia_inf#1 +Міліція поступається [x] [y] + +#cond_militia_sup#1 +Міліція вище [x] [y] + +#cond_militpow_inf#1 +Загальна військова потужність поступається [x] + +#cond_militpow_sup#1 +Загальна військова міць перевищує [x] + +#cond_natagri#1 +Майте природні джерела овочів і рослин + +#cond_natmetal#1 +Мати природні джерела металу + +#cond_natres#1 +Мати природні ресурси [x] + +#cond_nbreg#1 +Контролюйте [x] або більше регіонів + +#cond_nbsubrd_inf#1 +Мати менше ніж [x] підлеглих + +#cond_nbsubrd_sup#1 +Мати не менше [x] підлеглих + +#cond_nbter#1 +Контролюйте [x] або більше територій + +#cond_nbterstatus#1 +Контроль [x] або більше '[y]' + +#cond_needaxs_inf#1 +[z] [y] доступ поступається [x]% + +#cond_needaxs_sup#1 +[z] [y] доступ перевищує [x]% + +#cond_notech#1 +Не знаю '[x]' + +#cond_ownbdg#1 +Мати [x] [y] на території + +#cond_ownbdg_class#1 +Мати на території [x] будівель класу [y]. + +#cond_pay_actv#1 +Надіслати [x] Порко + +#cond_pay_actv_act#1 +Надішліть Поркоса + +#cond_pay_res#1 +Заплатіть [x] [y] + +#cond_pay_res_act#1 +заплатити + +#cond_popnb_inf#1 +Територія [y] нижче [x] + +#cond_popnb_sup#1 +Територія [y] вище [x] + +#cond_pow_inf#1 +Державна влада поступається [x] + +#cond_pow_sup#1 +Державна влада вище [x] + +#cond_prdgrp_inf#1 +Запаси [y] ресурсів поступаються [x] + +#cond_prdgrp_sup#1 +Запаси [y] ресурсів перевищують [x] + +#cond_prdgrpprd_inf#1 +Виробництво [y] ресурсів поступається [x] + +#cond_prdgrpprd_sup#1 +Виробництво [y] ресурсів перевищує [x] + +#cond_prodsupto#2 +Виробництво щонайменше +[x] з [y] на території + +#cond_regcltr_sup#1 +Культура території вище [x] + +#cond_reglvl_inf#1 +рівень території нижче [x] + +#cond_reglvl_sup#1 +рівень території вище [x] + +#cond_resaxs_inf#1 +[y] доступ поступається [x]% + +#cond_resaxs_sup#1 +[y] доступ перевищує [x]% + +#cond_rescat_inf#1 +[y] запас поступається [x] + +#cond_rescat_sup#1 +[y] запас перевищує [x] + +#cond_rescatprd_inf#1 +[y] продуктивність нижча за [x] + +#cond_rescatprd_sup#1 +[y] продуктивність перевищує [x] + +#cond_resneed_inf#1 +Незадоволений попит на [y] менше [x] + +#cond_resneed_sup#1 +Незадоволений попит [y] перевищує [x] + +#cond_resstk_inf#1 +[y] запаси нижчі за [x] + +#cond_resstk_sup#1 +[y] запаси перевищують [x] + +#cond_speed_inf#1 +швидкість символу нижча за [x] + +#cond_speed_sup#1 +швидкість символу перевищує [x] + +#cond_totpop_inf#1 +[y] на всіх територіях нижче [x] + +#cond_totpop_sup#1 +[y] на всіх територіях вище [x] + +#cond_units_inf#1 +Мати менше [x] [y] + +#cond_units_sup#1 +Мати принаймні [x] [y] + +#cond_vitn_inf#1 +Життєві потреби [y] поступаються [x] + +#cond_vitn_sup#1 +Життєві потреби [y] перевищують [x] + +#cond_wait#1 +Зачекай [x] + +#cond_wlth_inf#1 +Багатство нижче [x] + +#cond_wlth_sup#1 +Багатство перевищує [x] + +#effect_adopt_foodscons#1 +Прийняття споживання місцевих джерел їжі + +#effect_adopt_rescons#1 +Прийняття [x] споживання + +#effect_agrifood#1 +Отримувати [x] сільськогосподарських продуктів харчування + +#effect_bandits#1 +Формування негайно атакують [x] бандитів. + +#effect_canceldebt#1 +Скасуйте свій борг. + +#effect_emigr#1 +[x] сімей залишають територію. + +#effect_fac_rplc#1 +Ви поміняєтеся позиціями в ієрархії нації з цим персонажем. + +#effect_fac_trigvt#1 +Викликає голосування серед підлеглих, щоб обрати наступника на посаду цього персонажа в Нації. + +#effect_formlst#1 +Формування втрачено. + +#effect_givcoin#1 +Отримайте [x] монет + +#effect_give_civpt#1 ++[x] очок цивілізації + +#effect_giveVP#1 +Нагороди [x] переможних очок. + +#effect_givfood#1 +Отримати [x] їжі + +#effect_gividea#1 +Отримати нову ідею: [x] + +#effect_givloot#1 +Ви отримуєте [x] здобичі. + +#effect_givpolpnts#1 +Отримайте [x] політичних балів + +#effect_givreg#1 +Отримати контроль над територією. + +#effect_givres#1 +Отримати [y] [x] + +#effect_givrsrch#1 +Отримайте [x] очок дослідження + +#effect_givtech#1 +Дає знання: [x] + +#effect_givunit#1 +Отримайте [y] [x]. + +#effect_globgivres#1 +Отримати [y] [x] + +#effect_hostribe#1 +Формація негайно атакується [x] примітивами. + +#effect_immigr#1 +[x] сімей прибувають на територію. + +#effect_invcatloss#1 +Втратити [x]% інвентарю [y] формування. + +#effect_invloss#1 +Втратити [x]% інвентарю формування. + +#effect_joinbfmly#1 +До формації приєднується [x] родин. + +#effect_loyalev#1 +Подія стану: [x] лояльність території + +#effect_modAP#1 +Очки дій [x] + +#effect_modhonor#1 +Честь [x] + +#effect_nbdeath#1 +Втратити [x] випадкову одиницю в строю. + +#effect_rejproj#1 +Відхиляє проект: [x] + +#effect_res_convstate#1 +Передає [x]% запасів ресурсів на всіх територіях у власність держави. + +#effect_setcoin#1 +Скарбниця встановлена ​​на [x] монет + +#effect_spawnunit#1 +З’явиться [x] [z] [y]. + +#effect_takeres#1 +Втрата [y] [x] + +#effect_trigev#1 +Ініціює подію + +#effect_trigproj#1 +Розблоковує проект: [x] + +#effect_unitloss#1 +[x]% поркос формації втрачено. + +#effect_xplrmap#1 +Відкриває карту території до [x] плиток навколо формування. + +#ev_animlv#1 +Дика природа йде [x] + +#ev_animlv_1#1 +Процвітаюча діяльність [x] починає турбувати дику природу території. Мисливці повідомляють про поступове зменшення дикої природи в околицях міста: тварини починають турбуватися через близькість діяльності та шуму Porcish і поступово мігрують у більш тихі місця. + +#ev_animlv_2#1 +З такою швидкістю мисливці вважають, що територія незабаром залишиться без стійкої дикої природи, на яку можна полювати, і їм доведеться припинити свою діяльність. + +#ev_animlv_fx#1 +Усі наземні джерела дикої природи зникнуть з цієї території. + +#ev_animlv_o_1#1 +Дика природа йде... + +#ev_animlv_o_2#1 +Через зростання популяції вся дика природа скоро покине цю територію, і ми повинні почати переходити на альтернативні джерела м’яса. + +#ev_asylm#1 +Шукачі притулку в [x] + +#ev_asylm_1#1 +На нашу територію [x] прибула група кочівників. Вони розповіли свою історію про те, як їх вигнало зі своїх земель інше сусіднє плем’я після конфлікту між ними. + +#ev_asylm_2#1 +Піддавшись нападу протягом однієї ночі, вони втратили більшість своїх людей і втекли з батьківщини, але не раніше, ніж одному з їхніх найкращих воїнів вдалося вбити вождя ворожого племені. Відтоді його син поклявся вистежувати їх, щоб помститися, куди б вони не пішли, і вони були в бігах багато тижнів. + +#ev_asylm_3#1 +Їхні переслідувачі не відстають, і ваше плем'я тепер їхня єдина надія. Вони благають про притулок і безпеку, пропонуючи присягнути на вірність нашому народу, якщо ми погодимося захистити їх. Якщо ми це зробимо, нам доведеться битися з їхніми переслідувачами! + +#ev_asylm_c1#1 +Запропонуйте їм притулок і відбийтеся від переслідувачів. + +#ev_asylm_c2#1 +Захопіть цих втікачів і віддайте їх переслідувачам за винагороду. + +#ev_autoriv#1 +Вимушене суперництво з [x]! + +#ev_autoriv_1#1 +Бути однією з провідних сил цього світу пов’язано з іншими очікуваннями та амбіціями наших впливових Олігархів і Порко. + +#ev_autoriv_2#1 +Наша позиція зараз ставить нашу націю в пряму конкуренцію з [x] і, на жаль, тиск з боку внутрішньої політики тепер диктує, що вони вважаються нашими ефективними суперниками, незалежно від наших минулих відносин. + +#ev_autoriv_3#1 +Вимушене суперництво не може бути скасовано, якщо воно не замінене іншим або якщо суперник перестає бути гідним конкурентом (як і в інших змаганнях). + +#ev_been_subjug#1 +Ви були підкорені [x]! + +#ev_been_subjug_1#1 +Ви підкорили державу [x], якою керує [y], який тепер є вашим лордом. + +#ev_been_subjug_2#1 +Тепер вам доведеться платити данину монетами та державною владою, і він приєднався до нації [x] як підлеглий [y]. В обмін на це всі окуповані території були повернуті вам. + +#ev_calltoarms#1 +Заклич до зброї! + +#ev_calltoarms_1#1 +[x] просить нашої допомоги для участі у їхній війні [p2] проти [y]! У нас немає обов’язкових зобов’язань вступати у цю війну, і ми можемо відмовитися, якщо бажаємо. + +#ev_calltoarms_2#1 +Якщо ми приєднаємось до їхньої війни, ми вступимо у війну як співвоюючий учасник [x], щоб допомогти їм досягти їхньої військової мети ([p2]), і отримаємо політичні очки як нагороду, якщо їхню війну виграють. Однак очікується наша активна участь, і невиконання цього дозволить [x] публічно засудити нашу бездіяльність, якщо вони цього забажають, що коштуватиме нам політичних балів у вигляді штрафу. Якщо ми окремо зазнаємо поразки, нам доведеться заплатити воєнні репарації головному ворогу їхньої війни. + +#ev_calltoarms_c1#1 +Приєднуйтеся до війни + +#ev_calltoarms_c2#1 +відхилити + +#ev_cb_brokentreaty#1 +[x] зрадили своєму слову! + +#ev_cb_brokentreaty_1#1 +Наразі ми розглядаємо законний casus belli проти [x] за зраду своєму слову та порушення дипломатичного договору «[y]», який вони мали з нашою державою. + +#ev_cb_brokentreaty_2#1 +Поки ця претензія залишається в силі, це дає нам можливість оголосити війну, щоб покарати їх і вимагати відшкодування. + +#ev_cb_claim#1 +Територіальна претензія на '[x]' з [y] + +#ev_cb_claim_1#1 +Наразі ми претендуємо на анексію території «[x]»: можновладці в нашому суспільстві зараз погоджуються, що вона має законно належати нашій державі, і відкриті для можливості захоплення її силою. + +#ev_cb_claim_2#1 +Поки ця вимога залишається в силі, це дає нам можливість оголосити війну її поточному власнику з метою захоплення цієї території. Якщо війну буде виграно, територія буде визнана нашою, і ми отримаємо її у безпосереднє володіння. + +#ev_cb_freeterrit#1 +Вивільнити '[x]' з [y] + +#ev_cb_freeterrit_1#1 +Зараз ми маємо законні вимоги звільнити та повернути територію «[x]», яка була вкрадена в нашої держави! + +#ev_cb_freeterrit_2#1 +Поки ця вимога залишається в силі, це дає нам можливість оголосити війну її поточному власнику з метою звільнення та повернення цієї території. Якщо війну буде виграно, територія буде визнана нашою, і ми повернемо її у пряму власність. + +#ev_cb_rebellion#1 +[x] повстанці-зрадники! + +#ev_cb_rebellion_1#1 +Зрадливі покидьки [x] підняли відкрите повстання проти нас і довели, що їм не можна довіряти дотримання будь-якої угоди. Показавши, що переговори з ними марні, ми тепер можемо легітимізувати каральні дії для очищення всього їхнього уряду: ми стратимо весь їхній правлячий клас разом із їхніми родинами та замінимо їх апатичною маріонетковою адміністрацією, яка гарантуватиме, що повстання та зради більше не відбуватимуться. від них у майбутньому. + +#ev_cb_rebellion_2#1 +Тепер ми маємо законний casus belli для каральної війни проти [x] за порушення дипломатичного договору '[y]', який вони мали з нашою державою. У разі перемоги ворожий персонаж буде вбитий і замінений персонажем «Маріонетка» зі статусом «Неактивний», що дозволить вам розпоряджатися всіма його майном, коли вам буде зручно. + +#ev_civpoint_lvlup#1 +Культурний рівень! + +#ev_civpoint_lvlup_1#1 +Наша культура підвищилася, і ми отримали нове очко цивілізації, який тепер можна витратити в «Культурні риси» в урядовому меню. Його можна використовувати для таких речей, як розблокування споживання нових ресурсів або покращення їх виробництва. + +#ev_claimdisco#1 +[x] програв територіальну претензію! + +#ev_claimdisco_1#1 +Регіон [x] втратив одну свою територіальну претензію, оскільки він більше не був належним чином пов’язаний з обласним центром. + +#ev_claimloss#2 +[x] програв територіальну претензію! + +#ev_claimloss_1#2 +Територія [x] втратила територіальну претензію, оскільки вона перевищила максимальний ліміт, дозволений її поточним територіальним статусом. + +#ev_claimlossall#1 +[x] втратив усі свої територіальні претензії! + +#ev_claimlossall_1#1 +Територія [x] втратила всі пов’язані з нею територіальні претензії, оскільки новий статус їй більше не дозволений. + +#ev_clnyevlv#1 +Розвинулася колонія! + +#ev_clnyevlv_1#1 +Гарні новини! Одна з наших колоній, [x], знайшла свого першого правителя: [p1]. Вони створили власний новий уряд і тепер відомі як [p2]. + +#ev_clnyevlv_2#1 +Вони інтегрували нашу велику націю як одну з наших підлеглих і офіційно ратифікували колоніальний договір, який зв’язував їх з нами та погоджувався на податок у розмірі 5% від їхніх доходів на додаток до обов’язків їх нового титулу в країні. + +#ev_clnyevlv_3#1 +У якості страхування ми будемо контролювати їхню скарбницю понад 50% їх ВВП на випадок, якщо вони коли-небудь вирішать незаконно розірвати цю угоду! + +#ev_defjoinwar#1 +На союзника напали! + +#ev_defjoinwar_1#1 +[x] вступив у війну [p2] проти наших союзників [y]. + +#ev_defjoinwar_2#1 +За умовами нашої оборонної угоди ми зараз де-факто перебуваємо у стані війни з агресором і повинні допомогти [y] захиститися. Усі наші договори з ворогом були розірвані, однак штрафи за порушення - якщо такі були - не застосовувалися, оскільки ця війна не була розпочата з нашої ініціативи. + +#ev_enem_claim#1 +[y] претендує на нашу територію '[x]' + +#ev_enem_claim_1#1 +[y] тепер претендує на нашу територію '[x]', оскільки вони переконали себе, що вона законно повинна бути їхньою. + +#ev_enem_claim_2#1 +Поки ця вимога залишається в силі, це дає їм можливість оголосити війну з метою захоплення цієї території. Якщо війна буде виграна, територія буде визнана їхньою і ми втратимо право власності на неї. + +#ev_evac_fx#1 +Територія буде покинута, а населення переведено у формування мігрантів. + +#ev_evacuating#1 +Евакуація [x] + +#ev_evacuating_1#1 +Віддано наказ організувати евакуацію [х]. + +#ev_evacuating_2#1 +Всі жителі території почали готуватися до виїзду, покидаючи свої домівки та майно. Усі будівлі будуть залишені напризволяще, поки люди готуються сформувати караван мігрантів і взяти з собою всі ресурси, які вони можуть нести. + +#ev_evacuating_o_1#1 +Триває евакуація... + +#ev_evacuating_o_2#1 +Після завершення евакуації територія буде очищена, а населення буде переведено у формування мігрантів, завантажені якомога більшою кількістю ресурсів, що залишилися. + +#ev_exceptool#1 +Виняткові інструменти + +#ev_exceptool_1#1 +Один із найвправніших шпилів-ремісників племені знайшов каміння незвичайної міцності та твердості, і йому вдалося виготовити з нього кілька інструментів виняткової якості! + +#ev_fabclaim#1 +Сфабрикована претензія для ";[x]"; + +#ev_fabclaim_1#1 +Було віддано наказ почати фабрикувати нашу претензію на іноземну територію «[x]», заручившись підтримкою можновладців нашого суспільства, щоб виправдати її анексію нашою державою. + +#ev_fabclaim_2#1 +[y], який зараз контролює цю територію, дізнався про наші нові претензії. + +#ev_fabclaim_fx#1 +Новий казус «анексії» для цієї території. + +#ev_fabclaim_o_1#1 +Триває виготовлення претензії... + +#ev_fabclaim_o_2#1 +Після завершення процесу ви отримаєте новий казус проти [y], який дозволить вам анексувати цю територію, якщо війну буде виграно. + +#ev_form_desertion#2 +Підрозділи '[x]' дезертирують! + +#ev_form_desertion_1#2 +Підрозділи нашого формування «[x]» дезертирують! Вони не хочуть служити під державою, яка розпадається: підрозділи поступово зникатимуть назавжди зі строю, поки наша ситуація не покращиться. + +#ev_form_ovrdrft#1 +У будинку ";[y]"; недостатньо населення! + +#ev_form_ovrdrft_1#1 +Населення [x], батьківщини нашої формації '[y]', недостатньо для підтримки цієї формації! Недостатньо нових молодих порко, щоб замінити тих, що старіють, і через це ми не зможемо підтримувати поточну чисельність персоналу, і формація поступово втрачатиме підрозділи, доки це не буде виправлено. + +#ev_form_ovrdrft_2#1 +Можливо, нам слід розглянути можливість скорочення, щоб зменшити перевищення тягли населення в [x], або ми могли б перемістити цю формацію на іншу територію, яка могла б краще підтримувати їх. Якщо не діяти, це утворення потихеньку розпаде! + +#ev_frndgift#1 +Подарунок дружби в [x] + +#ev_frndgift_1#1 +Через наше маленьке село [x] проїхала група мандрівників-кочівників. Вони залишилися на кілька днів, поділилися історіями та подружилися з деякими з наших місцевих жителів. Задоволені нашою гостинністю, вони подарували нам деякі свої речі на знак дружби, перш ніж попрощатися з нами та продовжити свою подорож. + +#ev_govcolps_army#1 +Уряд розвалюється: ми втратили «[x]»! + +#ev_govcolps_army_1#1 +Наша центральна влада руйнується від надзвичайно негативної Державної влади! Через це наш уряд зараз не в змозі підтримувати контроль над своїми арміями. + +#ev_govcolps_army_2#1 +На жаль, тепер ми фактично втратили право власності на нашу формацію '[x]'. Наші армії продовжуватимуть розпускатися, доки ми не зможемо відновити більш позитивну державну владу для їх утримання. + +#ev_govcolps_city#1 +Уряд розвалюється: ми втратили [x]! + +#ev_govcolps_city_1#1 +Наша центральна влада руйнується від надзвичайно негативної Державної влади! Через це наш уряд зараз не в змозі зберегти контроль над своїми територіями. + +#ev_govcolps_city_2#1 +На жаль, зараз ми фактично втратили право власності на регіон [x]. Наші території продовжуватимуть відриватися, доки ми не зможемо відновити більш позитивну державну владу та відновити контроль. + +#ev_has_subjug#1 +Ти підкорив [x]! + +#ev_has_subjug_1#1 +Ви підкорили державу [x], якою керує [y], який тепер є вашим васалом. + +#ev_has_subjug_2#1 +[x] тепер платитиме вам данину монетами та державною владою, і він приєднався до вашої нації як ваш підлеглий. Натомість усі окуповані території були повернуті до [x]. + +#ev_heirprop#1 +спадщина + +#ev_heirprop_1#1 +[x] зараз неактивний, і його посаду можна замінити. Він призначив вас своїм спадкоємцем, і тому ви можете негайно зайняти його місце в Нації. + +#ev_heirprop_2#1 +Якщо ви погодитеся, ваші посади негайно поміняються: ви успадкуєте його ранг і підлеглих, а він успадкує ваш, ставши вашим власним підлеглим. Залежно від привілеїв вашого нового титулу, ви можете повністю вилучити його з нації, демонтувати його території або реорганізувати ієрархію, щоб повернути своїх колишніх підлеглих або перемістити його нижче. + +#ev_heirprop_c1#1 +прийняти + +#ev_heirprop_c2#1 +Відмовитися + +#ev_insolvency#1 +Неплатоспроможність! + +#ev_insolvency_1#1 +Ваш уряд не в змозі виконати свої грошові обов'язки, і він більше не може підтримувати свою власність, а також платити державним службовцям або солдатам. + +#ev_insolvency_2#2 +Поки не буде досягнуто кращого бюджетного балансу, будівлі, які потребуватимуть державного обслуговування, будуть поступово залишені, дорога політика буде відключена, а підрозділи всіх формувань дезертируватимуть. Треба терміново поправити баланс бюджету, інакше ваш уряд розвалиться! + +#ev_joinwriors#1 +Воїни бажають до нас! + +#ev_joinwriors_1#1 +Група з 10 воїнів блукала землями багато місяців, перш ніж прибути до нашого племені. Вони доброзичливі і бажають приєднатися до нас: вони пропонують допомогти нам полювати на стада та досліджувати світ, якщо ми приймемо їх серед нас. + +#ev_joinwriors_c1#1 +«Так, давайте привітаємо їх!» + +#ev_joinwriors_c2#1 +«Ні, зараз ми не можемо підтримувати нових людей». + +#ev_knowtrav#1 +Обізнаний мандрівник + +#ev_knowtrav_1#1 +Одного разу в наше село [x] прибула стара свиня, ноги якої втомилися від багатьох подорожей. Він був самотнім відлюдником, жив і мандрував сам уже багато років. + +#ev_knowtrav_2#1 +Він розповів історію про стародавній народ, до якого належав, який давно загинув від загадкової хвороби, від якої він єдиний дивним чином одужав, утікаючи зі своєї землі. Він також розповідав історії про те, як жив його народ: неймовірні історії про те, що вони робили, про що ніхто тут ніколи не здогадувався. З його вчень можна було багато чому навчитися, оскільки він, здавалося, походив із більш витонченого та таємничого народу. + +#ev_knowtrav_3#1 +Але подив і вплив, який він здобув серед племені, почали засмучувати його більш домінуючих членів, які відчули загрозу своєму становищу... Що нам з цим робити? + +#ev_knowtrav_c1#1 +Послухайте, чого навчить цей мандрівник, навіть якщо це їх засмутить. + +#ev_knowtrav_c2#1 +Забанити стару свиню села за його брехню. + +#ev_liedgewar#1 +Нас втягнули у війну! + +#ev_liedgewar_1#1 +[x], наша верховна нація, вступила у війну [p2] проти [y]. + +#ev_liedgewar_2#1 +Ми зобов’язані їх слідувати, і зараз ми також де-факто вступили у війну. Усі наші договори з ворогом були розірвані, однак штрафи за порушення - якщо такі були - не застосовувалися, оскільки ця війна не була розпочата з нашої ініціативи. + +#ev_lostriv#1 +[x] більше не наш суперник. + +#ev_lostriv_1#1 +[x] більше не вважається нацією-конкурентом або тому, що вони більше не вважаються загрозою, або тому, що натомість було призначено іншого суперника. Це означає, що дипломатичні відносини більше не впливатимуть на вашу легітимність. + +#ev_luckgath#1 +Щасливий збирач в [x] + +#ev_luckgath_1#1 +Одному з наших збирачів пощастило, і він наткнувся на раніше невідкриту ділянку їстівних рослин, заховану серед рослинності, яку ніхто раніше не помітив! Це один хороший урожай за день! + +#ev_maxgates#1 +Гнилі ворота в [x] + +#ev_maxgates_1#1 +Територіальний статус [x] не дозволяє підтримувати таку кількість воріт. Наразі існує [p1] воріт для максимально дозволеного [p2]. Без належного обслуговування додаткові ворота будуть випадково ламатися, якщо ситуацію не виправити швидко. + +#ev_maxptfrms#1 +Занепадають платформи в [x] + +#ev_maxptfrms_1#1 +Територіальний статус [x] не дозволяє підтримувати таку кількість платформ. Зараз існує [p1] платформ для максимально дозволеного [p2]. Без належного обслуговування додаткові платформи будуть випадково виходити з ладу, якщо ситуацію не виправити швидко. + +#ev_maxwalls#1 +Гнилі стіни в [x] + +#ev_maxwalls_1#1 +Територіальний статус [x] не дозволяє підтримувати таку кількість простих стін. Наразі існує [p1] стін для максимально дозволеного [p2]. Без належного обслуговування зайві стіни випадково зруйнуються, якщо ситуацію не виправити швидко. + +#ev_migtrib#1 +Плем'я голодних кочівників в [x] + +#ev_migtrib_1#1 +Приваблене нашим процвітанням, первісне плем'я голодних кочівників прибуло в [x]. Вони давно блукають по краях, страждають від голоду, і їм цікаво приєднатися до нашої громади. Вони небагато носять із собою і не мають багато чого запропонувати, окрім своєї робочої сили. + +#ev_migtrib_2#1 +Чи повинні ми вітати їх у нашому племені? + +#ev_migtrib_c1#1 +«Так, нам потрібна додаткова робоча сила. Нехай вони будуть раді серед нас». + +#ev_migtrib_c2#1 +«Ні! Ми не можемо дозволити собі годувати додаткові роти». + +#ev_nagwif#1 +Набридлива дружина + +#ev_nagwif_1#1 +Один свиня з села [x], роздратований постійними придирками своєї свиноматки, вирішив піти на самотню відступ у пустелі на полювання, і таким чином він зник на кілька днів. + +#ev_nagwif_2#1 +Багато хто боявся, що він ніколи не повернеться. Але на 5-й день він повернувся, несучи з собою здобич, яка виявилася надзвичайно вдалим полюванням. Його аплодувало все плем'я. Однак його дружина була незадоволена і пішла зі своїми поросятами жити до племені своєї матері на іншому боці долини. + +#ev_newriv#1 +[x] тепер наш суперник! + +#ev_newriv_1#1 +[x] тепер є суперником. Це означає, що наявність дипломатичних відносин, як-от проходження або торгівля, негативно вплине на вашу легітимність, але цей конфлікт принесе додаткові винагороди, а також додаткові можливості для казусу. + +#ev_ofabclaim#1 +[y] почав фабрикувати претензії щодо ";[x]"; + +#ev_ofabclaim_1#1 +[y] почав фабрикувати претензії на нашу територію '[x]', стверджуючи, що вона по праву належить їм. + +#ev_ofabclaim_2#1 +Цей процес буде завершено приблизно через [p1], що дасть їм можливість напасти на нас з метою анексії цієї території: нам слід готуватися до того, що незабаром почнеться війна! + +#ev_olostriv#1 +[x] більше не вважає вас суперником. + +#ev_olostriv_1#1 +Хороші новини: [x] більше не вважає вас своїм суперником, тобто відтепер ваші стосунки, можливо, можна відновити та покращити. + +#ev_onewriv#1 +[x] призначив вас суперником! + +#ev_onewriv_1#1 +Неприємні новини: [x] тепер призначив вас своїм суперником, і хоча це жодним чином не впливає на вас, ви можете очікувати, що будь-які відносини з ними погіршаться в результаті. + +#ev_overextend#1 +Надмірне розширення! + +#ev_overextend_1#3 +У нас недостатньо очок розширення, щоб підтримувати наші поточні території! + +#ev_overextend_2#3 +Наш уряд не організований таким чином, щоб належним чином управляти цими додатковими територіями. Він не може нормально працювати, доки це не буде вирішено, і його ефективність залишатиметься понівеченою цим надмірним розширенням, представленим великим штрафом за кожну відсутню точку розширення. + +#ev_palntrch1#1 +Дар Мудрості + +#ev_palntrch1_1#1 +Ви не чуєте жодної відповіді. У твоїй голові немає голосу. Ви просто раптом... знаєте. Ваше бажання виконано, і камінь відповів вам даром Мудрості. Перед тобою камінь зник. + +#ev_palntrch1_2#1 +Ви отримали інструкції, як будувати монолітні чорні артефакти, які збільшуватимуть щастя, багатство, мудрість і престиж усіх жителів територій, де вони зведені. Ви не розумієте, чому і як вони працюють, ви просто знаєте, що вони будуть і що ви повинні зробити, щоб їх створити. Настав час записати знання, які ви отримали, і закликати ваших найкращих інженерів і будівельників розпочати підготовку. + +#ev_palntrch2#1 +Дар Сили + +#ev_palntrch2_1#1 +Ви не чуєте жодної відповіді. У твоїй голові немає голосу. Ви просто раптом... знаєте. Ваше бажання було виконано, і камінь відповів вам даром Сили. Перед тобою камінь зник. + +#ev_palntrch2_2#1 +Ви отримали інструкції про те, як побудувати гігантську вежу з чорного каменю, яка обіцяє задовольнити ваше бажання панування та влади лише після завершення її будівництва. Ви знаєте, що ви повинні його побудувати. Пора записувати плани, якими ви обдаровані, і закликати своїх найкращих інженерів і будівельників почати підготовку, це буде довга і дорога робота по будівництву. + +#ev_palntrch2_3#1 +Будьте обережні, бо новина про ваше рішення пошириться, і ваші союзники незабаром дізнаються про вашу зраду та зловісні наміри. Вони можуть спробувати знищити вас до того, як ви завершите будівництво вежі та розблокуєте її сили. + +#ev_palntrch2_fx#1 +Ви станете Темним Лордом + +#ev_palntrch2_o_1#1 +Побудуйте Темну вежу у своїй столиці, щоб розблокувати свої сили. + +#ev_palntrch2_o_2#1 +Темна вежа - це унікальна капітальна будівля, яку ви повинні завершити, щоб розблокувати її сили. Будь обережний! Коли її будівництво почнеться, незабаром новина про неї пошириться, і після завершення ваша доля буде пов’язана з вежею: втрата її вб’є вас. Обов’язково побудуйте його в центрі вашої найбільш захищеної фортеці. + +#ev_palntruse#1 +Використання палентира + +#ev_palntruse_1#1 +Не можна відірвати очей від погляду на камінь. Сяйво невимовних фарб воно ніби переломлює простір набагато більший за себе, як вікно в щось інше. + +#ev_palntruse_2#1 +Коли ви кладете руки на чорний камінь, ви одразу відчуваєте потужну та неперевершену енергію, що проходить через ваше тіло. Повітря навколо вас наелектризоване. Бурхливі хмари, що рухаються всередині каменю, починають кружляти швидше, виявляючи зростаюче світло, що йде далеко від внутрішніх частин земної кулі. + +#ev_palntruse_3#1 +Ви відчуваєте присутність. Ніяких ознак цього немає, ви цього не бачите, ви цього не чуєте. Але ви знаєте, що воно є. І ви знаєте, що він запитує ваше найпотаємніше бажання, обіцяє вам втілити його в реальність. Що це буде? + +#ev_palntruse_c1#1 +«Я хочу, щоб влада забезпечила процвітання та щастя мого народу на віки». + +#ev_palntruse_c2#1 +«Я хочу підкорити все життя моїй єдиній волі і одноосібно панувати над цим світом залізною рукою». + +#ev_poldisabled#1 +Політика вимкнена! + +#ev_poldisabled_1#1 +Нашу політику ";[p1]"; було вимкнено, оскільки вона більше не відповідає її вимогам. + +#ev_rebljoin#1 +[x] збунтувався і хоче приєднатися до нас. + +#ev_rebljoin_1#1 +Хороші новини: місто [x] повстало проти своїх гнобителів [y]. Місто нарешті вільне, а населення, яке відчуває культурну прив’язаність до нас, бажає приєднатися до нашої славетної нації! + +#ev_rebljoin_2#1 +Якщо ми погодимося, ми повернемо право власності та контроль над цією територією. Якщо ми відмовимося, вони залишаться під владою повстанців. + +#ev_rebljoin_c1#1 +Погодити та приєднати територію + +#ev_rebljoin_c2#1 +Відмовитися + +#ev_regbear#1 +Погані ведмеді в [x] + +#ev_regbear_1#1 +Невелика група ведмедів забрела на територію [x]. Вночі вони увійшли в село і почали буянити наші запаси продовольства та припасів. + +#ev_regbear_c1#1 +«Всі, вдайте, що спите…» + +#ev_regbear_c2#1 +Час поборотися з ведмедями! + +#ev_regoverexp#1 +Регіональне надмірне розширення '[x]'! + +#ev_regoverexp_1#1 +Регіон '[x]' надмірно розширений і керує територіями, що знаходяться далеко за межами його адміністративних можливостей! + +#ev_regoverexp_2#2 +З адміністративним боргом [p1] сільські території залишаються некерованими та поступово втрачатимуть прив’язаність до регіональної столиці та повертатимуться за замовчуванням як «Неадміністровані», доки цю проблему не буде вирішено. + +#ev_regwolf#1 +Голодні вовки в [x]! + +#ev_regwolf_1#1 +Зграя голодних вовків прибула на територію [x], ймовірно, приваблена нашими запасами їжі! Вночі вони розбудили все плем'я своїм страхітливим виттям, яке ставало все ближче і ближче. На світанку їхні темні силуети було помічено по селу. + +#ev_regwolf_2#1 +Усі воїни кинулися до зброї та зібралися, готові дати відсіч наближаючійся вовчій зграї та захистити людей та статки села! + +#ev_spdboost#1 +Підвищення швидкості! + +#ev_spdboost_1#1 +Як новоствореному персонажу, щоб насолоджуватися динамічним стартом, ви отримуєте тимчасове x[x] ПІДВИЩЕННЯ ШВИДКОСТІ протягом перших [y] хвилин гри! + +#ev_spdboost_2#1 +Цей бонус, доки він залишається активним, змінює такі характеристики вашого персонажа: + +#ev_spdboost_3#1 +- Виробництво та споживання ресурсів на ваших територіях відбувається швидше, оскільки виробничий цикл скорочується на [x]. + +#ev_spdboost_4#1 +- Зростання популяції розвивається швидше, оскільки тривалість нормального покоління скорочується на [x]. + +#ev_spdboost_5#1 +- Швидкість дослідження збільшена на [x]. + +#ev_spdboost_6#1 +- Швидкість будівництва збільшується на [x]. + +#ev_spwn_clny#1 +Очолює колонію + +#ev_spwn_clny_1#1 +Після багатьох років повільного розвитку та тихого керівництва з боку слухняних адміністраторів, колонія [x], приєднана до [y], тепер готова стати власною політичною одиницею. Ви завоювали їхню довіру та стали першим справжнім лідером [x], оскільки регіон отримав новий адміністративний і політичний статус у межах [p1] під патронатом [y]. Настав час [x] зробити собі ім’я та залишити свій слід в історії Porcokind. + +#ev_spwn_clny_2#1 +Ви стали першим правителем колонії, раніше заснованої іншим гравцем. Тому цей регіон зараз розвивається і стає власним політичним утворенням, яким керуєте ви. Однак ви починаєте як член існуючої нації та за замовчуванням під патронатом початкового засновника колонії: [y]. Як нова галузь його культури, ви також починаєте з усіма знаннями засновників. Будучи колишньою колонією, майте на увазі, що ви також починаєте з договору, який зв’язує вас з його нацією, тобто ви не зможете залишити його, не порушивши його і не зазнавши штрафів або навіть війни. Але це також може бути добре: ви починаєте не самі і можете шукати захисту та допомоги у своїх начальників у Нації, допомагаючи вашому розвитку. Мабуть, було б мудрою ідеєю почати з того, щоб звернутися до свого керівника та засновника, щоб привітати його та встановити дружні стосунки. Тоді хто знає, можливо, одного дня [x] прийде час заявити про свою незалежність! + +#ev_spwn_newld#1 +Нове керівництво + +#ev_spwn_newld_1#1 +Регіон [x], який потребує нового керівництва, обрав вас для виконання цього завдання. + +#ev_spwn_newld_2#1 +Ви захопили регіон, який раніше не мав лідера, або тому, що його покинув попередній власник, або тому, що його люди повстали проти нього. Таким чином, ви є новою вільною та незалежною суверенною організацією, вільною від усіх договорів, починаючи з одного регіону. Ваші початкові знання успадковані від уже існуючих будівель у регіоні. Будьте втомлені: ви можете зіткнутися з ворожістю попереднього власника вашого регіону, якщо він ще поруч. + +#ev_spwn_succ#1 +Правонаступництво + +#ev_spwn_succ_1#1 +[x] з [y] залишив свою посаду після багатьох років служби. Ви були названі наступником і тепер успадкували контроль над усім майном і обов’язками [y]. + +#ev_spwn_succ_2#1 +Ви заволоділи персонажем, який став неактивним через те, що його попередній власник занадто довго не грав. Тому ви забираєте там, де його залишили. Ви успадкували всі його регіони, підрозділи, дипломатичні відносини та знання, і ви можете бути частиною існуючої нації. + +#ev_stormwood#1 +Бурхлива ніч у [x] + +#ev_stormwood_1#1 +Цілу ніч у [x] лютував сильний шторм із сильним вітром. На щастя, ніхто не постраждав і село не зазнало руйнувань. + +#ev_stormwood_2#1 +Проте вранці селяни помітили, що кілька високих старих дерев впали неподалік, завдяки чому можна було легко безкоштовно доставити деревину! + +#ev_suborlimit#1 +Забагато підлеглих! + +#ev_suborlimit_1#1 +Наш нинішній уряд не в змозі керувати такою кількістю підлеглих Нації. Це спричиняє величезні штрафи державної влади за утримання нації, які необхідно терміново вирішити! + +#ev_territdisabled#2 +Територіальний статус '[x]' втрачено! + +#ev_territdisabled_1#2 +Територіальний статус '[p1]' з '[x]' було втрачено, оскільки територія більше не відповідала своїм вимогам, і вона розпалася до '[p2]'. + +#ev_tradenmds#1 +Торгівля кочівниками в [x] + +#ev_tradenmds_1#1 +Караван торгових кочівників прибув у [x] і пропонує продати нам дорогоцінні мушлі в обмін на деякі товари! + +#ev_traitrvq#1 +Скасування ознаки '[x]' + +#ev_traitrvq_1#1 +Ви перебуваєте в процесі анулювання культурної ознаки «[x]». + +#ev_traitrvq_2#1 +Ви можете відкликати лише одну рису за раз, і це повільний процес, який потребує багато часу. + +#ev_traitrvq_fx#1 +Культурну ознаку буде скасовано. + +#ev_traitrvq_o_1#1 +Очікується культурна зміна... + +#ev_traitrvq_o_2#1 +Після завершення рису буде скасовано, а її вартість у очках цивілізації буде відновлено. Якщо ознака має кілька рівнів, лише 1 рівень буде видалено в результаті цього процесу. + +#ev_unadmin_territ#1 +Непідконтрольні території! + +#ev_unadmin_territ_1#1 +Зараз у нас [p1] некеровані території! Ці території перебувають у стані анархії та чекають на реорганізацію з відповідним територіальним статусом. Ваші політичні бали штрафуватимуться, доки цю проблему не буде вирішено. + +#ev_viol_pass#1 +Порушення права проходу! + +#ev_viol_pass_1#1 +Держава [x] вирішила ігнорувати відсутність у нас дозволу проходити через нашу територію з військовими військами: тому ми маємо право атакувати будь-яку з їхніх армій, які незаконно вторглися на наші землі, без оголошення війни, і це не дасть законний Casus Belli для зловмисника. + +#ev_votesucc#1 +Час голосувати! + +#ev_votesucc_1#1 +[x], ваш начальник, зараз неактивний, і його посада призначена для наступника. Настав час голосування, щоб визначити, хто з його підлеглих буде обраний замість нього. + +#ev_votesucc_2#1 +Після обрання наступника його посаду буде негайно замінено на [x], і він успадкує свій ранг і підлеглих. Попередник, за замовчуванням, автоматично переміщується на попередню посаду новообраного наступника, де він може далі керуватися як підлеглий (демонтований, виключений, замінений...). + +#ev_votesucc_rslt#1 +[p2] було обрано [x] + +#ev_votesucc_rslt_1#1 +[p2] було обрано [x], змінивши [p1]. + +#ev_votesucc_rslt_2#1 +[p2] виграв вибори з [p3] голосами з [p4] поданих голосів. + +#ev_votesucc_won#1 +Вас обрали [x]! + +#ev_votesucc_won_1#1 +Щиро вітаю! Ви були обрані [y] після [p1]. + +#ev_votesucc_won_2#1 +Ви виграли вибори з [p3] голосами на вашу користь із [p4] поданих голосів. + +#ev_vp_complet#1 +Переможна місія виконана! + +#ev_vp_complet_1#1 +Ми виконали переможну місію «[y]» раніше за інших і заслужили її нагороду, довівши всім, що ми славний народ! + +#ev_vp_fail#1 +[x] виконав переможну місію! + +#ev_vp_fail_1#1 +Люди [x] виконали переможну місію ";[y]"; раніше за нас! + +#ev_warallycapit#1 +Союзна сторона, яка воювала, капітулювала. + +#ev_warallycapit_1#1 +[x], сторона-союзник у нашій війні проти [y], добровільно капітулював перед ворогом. + +#ev_warallycapit_2#1 +Вони погодилися з умовами ворога припинити військові дії та надати проїзд усім ворожим сторонам до кінця конфлікту, а також виплатити військові репарації [y], якщо війна закінчиться на їхню користь. + +#ev_warallyelim#1 +Союзна сторона, яка воювала, зазнала поразки. + +#ev_warallyelim_1#1 +[x], сторона-союзник у нашій війні проти [y], була змушена визнати поразку. + +#ev_warallyelim_2#1 +Вони повинні були погодитися на умови ворога припинити військові дії та надати проїзд усім ворожим сторонам до кінця конфлікту, а також виплатити військові репарації [y], якщо війна закінчиться на їхню користь. + +#ev_warcapitul#1 +Ми капітулювали! + +#ev_warcapitul_1#1 +Ми добровільно капітулювали у війні проти [x] з [p2], припинивши нашу участь у цьому конфлікті в обмін на мир. + +#ev_warcapitul_2#1 +Військові дії з [x] та його союзниками припинилися (якщо ми не беремо участі в інших конфліктах), і нам доведеться виплатити воєнні репарації [x], якщо війна закінчиться на їхню користь. До того часу ми також були змушені надати право проходу всім ворожим воюючим сторонам. + +#ev_wardenounce#1 +Денонсувати союзника + +#ev_wardenounce_1#1 +У нас є можливість засудити нашого союзника [x] за його очевидну бездіяльність у нашій війні проти [y], таким чином не виконавши зобов’язання допомогти нам. + +#ev_wardenounce_2#1 +Якщо ми вирішимо зробити це та публічно засудити їх, це завдасть шкоди їхній репутації та політичній стабільності, коштуючи їхньому уряду [p4] політичних балів. + +#ev_wardenounce_c1#1 +Ні, вони зіграли достатню роль у цій війні. + +#ev_wardenounce_c2#1 +Засудіть їх за зраду! + +#ev_warelimntd#1 +Ми зазнали поразки! + +#ev_warelimntd_1#1 +Ми були змушені визнати поразку у війні проти [x] з [p2], припинивши нашу участь у цьому конфлікті в обмін на мир. + +#ev_warelimntd_2#1 +Нам довелося погодитися з умовами ворога щодо припинення бойових дій з [x] та його союзниками (якщо ми не беремо участі в інших конфліктах) і, як співвоюючим сторонам у цій війні, виплатити репарації [x], якщо війна закінчиться на їх користь. До того часу ми також були змушені надати право проходу всім ворожим воюючим сторонам. + +#ev_warenemelim#1 +Ворожий союзник зазнав поразки. + +#ev_warenemelim_1#1 +[x], ворожий співучасник у нашій війні проти [y], був змушений визнати поразку. + +#ev_was_humiliated#1 +Принижені на війні! + +#ev_was_humiliated_1#1 +Ми нещодавно були принижені на війні [x], який призначив нас суперником, і ця поразка тимчасово підірве підтримку ваших клавіш влади з покаранням легітимності -30. + +#ev_was_humiliated_2#1 +Наша міжнародна репутація також була значно заплямована цією подією, яка коштувала вам половини будь-яких раніше накопичених переможних балів. + +#ev_was_humiliated_3#1 +Нам також буде неможливо почати будь-яку війну за приниження, поки це покарання залишається активним. + +#ev_wasdenounced#1 +Нас засудив [x]! + +#ev_wasdenounced_1#1 +Нас публічно засудив [x] за нашу явну відсутність участі у війні проти [y] як їхнього союзника, стверджуючи, що ми не виконали свій обов’язок допомогти їм у цьому конфлікті. + +#ev_wasdenounced_2#1 +Це спричинило значні політичні потрясіння в нашій державі, і в результаті ви втратили значну політичну підтримку: було застосовано штраф у розмірі [p1] політичних балів. + +#ev_xplr_abvil#1 +'[x]' знайшов покинуте село. + +#ev_xplr_abvil_1#1 +Досліджуючи землі, наша група '[x]' натрапила на залишки покинутого первісного села з кількома хатинами. Обережно Порко почали оглядати ці останки і дійшли висновку, що тих, хто там жив, уже давно немає. «Здається, тут багато чого покинули. Хтозна, з яких причин люди, які там жили, вирішили виїхати, але вони не взяли з собою!», - підсумував лідер групи. + +#ev_xplr_abvil_2#1 +Незважаючи на те, що багато речей зіпсувалося або зруйнувалося з часом, деякі все ще здаються в достатньо хорошому стані, щоб зацікавити нас. Чи маємо ми обшукати село та викопати все, що можемо? + +#ev_xplr_abvil_c1#1 +«Так, обшукайте покинуте село і візьмемо, що можемо!» + +#ev_xplr_abvil_c2#1 +«Ні, давайте залишимо все як є, у нас немає на це часу». + +#ev_xplr_amazn#1 +Амазонки! + +#ev_xplr_amazn_1#1 +Досліджуючи густий тропічний ліс, наш порко '[x]' почув чарівну мелодію. Підійшовши до місця, звідки лунала музика, вони побачили чудову свинку, яка сиділа на березі ставка, мляво ковзаючи пальцями між струнами дерев’яної арфи. Дослідники були захоплені такою красою і опустили охорону. + +#ev_xplr_amazn_2#1 +Закінчивши свою пісню, свиня делікатно підвелася, схопила короткий лук і випустила стрілу в напрямку дослідників у супроводі інших войовничих дів, які з’явилися навколо них. + +#ev_xplr_amazn_c1#1 +�Я думав, що амазонки були легендою� Захищайтеся!� + +#ev_xplr_avlch#1 +Лавина! + +#ev_xplr_avlch_1#1 +Коли наша група йшла по важкопрохідній місцевості, раптова лавина забрала половину наших людей і припасів! Що ми взагалі там робимо?! + +#ev_xplr_bdts#1 +Бандити влаштували засідку на наш стрій '[x]'! + +#ev_xplr_bdts_1#1 +Поки наша формація '[x]' з [p2] Порків мандрувала через пустелю, вони випадково пройшли через невеликий вузький перевал, розташований між 2 пагорбами. Сонце стояло високо, і Порко втомилися від довгої подорожі та перенесення всього добра, що було з собою. + +#ev_xplr_bdts_2#1 +Не дивно, що з обох боків раптово виникла невелика група із близько 20 бандитів, які потрапили в засідку, оточивши наші війська. Їхній ватажок рушив вперед і зробив просту вимогу: «Дайте нам усім здобич або будьте салом!». Що нам робити? + +#ev_xplr_bdts_c1#1 +«Ми не боїмося ніяких Свинбандитів!» + +#ev_xplr_bdts_c2#1 +Дайте їм те, що вони хочуть. + +#ev_xplr_bears#1 +Ведмеді! + +#ev_xplr_bears_1#1 +Наші дослідники «[x]» розбили табір у невідомих краях на ніч, коли на світанку прокинулися від незвичайного шуму. З жахом вони побачили групу з 3 величезних ведмедів, які копалися в їх інвентарі та припасах, що лежали поруч з табором. + +#ev_xplr_bears_2#1 +Один із поросів, який спав неподалік від місця, де були ведмеді, наляканий цим усвідомленням, зробив рух, який мав сумний наслідок — привернув увагу одного зі звірів. Тварина, розлючена і голодна, підбігла до бідолахи і вирішила, що настав час снідати з беконом. + +#ev_xplr_bears_c1#1 +Всі вдають, що сплять. Бідний старий Дженкінс... + +#ev_xplr_bears_c2#1 +«Здохніть, гидкі товсті звірі!» + +#ev_xplr_birds#1 +Безстрашні птахи + +#ev_xplr_birds_1#1 +«[x]» таборували в лісі після довгого дня прогулянок цими невідомими краями. Надходила ніч, і всі порки зібралися біля вогнища. Ось вони й почули шум у сусідньому кущі, з якого вийшла купа незнайомих їм тупих товстих птахів. Звірі, здавалося, не помічали їхньої присутності, колупаючи речі на лісовій підстилці, наче були самі на землі. + +#ev_xplr_birds_2#1 +«Ну... Схоже, свіже м'ясо знову в меню, хлопці!» - посміхнувся керівник групи: до ранку всі птахи вирушили зустрічати свого творця. Яке вдале полювання! Група, вранці, вирушила з повним животом і новими запасами свіжого м'яса. + +#ev_xplr_blizzard#1 +Сильна хуртовина + +#ev_xplr_blizzard_1#1 +Жорстока хуртовина знерухомила нашу експедицію «[x]» на багато днів. Багато з них не встигли, поки ті, що вижили, витратили всі запаси їжі, що залишилися. Нема чого їсти в цих похмурих краях! + +#ev_xplr_brkleg#1 +Зламана нога + +#ev_xplr_brkleg_1#1 +Один із наших дослідників примудрився зламати ногу через помилковий крок під час прогулянки по складній місцевості, і зараз гальмує всю групу. Що нам робити? + +#ev_xplr_brkleg_c1#1 +Зачекайте, поки він одужає. + +#ev_xplr_brkleg_c2#1 +Відмовтеся від нього, слабким немає місця! + +#ev_xplr_civlost#1 +Беззахисні дослідники втрачені! + +#ev_xplr_civlost_1#1 +Відправляти беззахисних цивільних досліджувати невідомі чужі землі — ризиковане й небезпечне рішення. Наші дослідники «[x]» зникли, і про них більше ніхто не чув: хтозна, яка лиха доля їх спіткала... + +#ev_xplr_cliff#1 +Незграбний Порко + +#ev_xplr_cliff_1#1 +Поки наші дослідники йшли по краю високої скелі, один незграбний Порко спіткнувся і впав на смерть. + +#ev_xplr_cptsow#1 +Свиноматки в неволі + +#ev_xplr_cptsow_1#1 +Розвідник експедиції «[x]» щойно повідомив про присутність групи воїнів у цьому районі. Судячи з вигляду їхнього табору, їх присутність на території тимчасова. + +#ev_xplr_cptsow_2#1 +У центрі їхнього бівуаку розвідник помітив велику дерев’яну клітку, наповнену свиноматками. Нам не відомі ні наміри цих воїнів, ні обставини, в яких опинилися ці свиноматки, але їх доля виглядає досить неприємною. + +#ev_xplr_cptsow_c1#1 +Боріться з викрадачами, щоб звільнити свиноматок. + +#ev_xplr_cptsow_c2#1 +Не втручайтесь. + +#ev_xplr_drnkfl#1 +П'яний дурень + +#ev_xplr_drnkfl_1#1 +Наша експедиція «[x]» зустріла невелике кочове плем'я. Члени цього племені були дуже добрими та привітними. Ще ніколи наші дослідники не зустрічали таких привітних хлопців. + +#ev_xplr_drnkfl_2#1 +Після кількох приємних днів, проведених у їхній компанії, нашим порко нарешті довелося виїхати, і за день до від’їзду на їх честь відбулася церемонія. Для цієї нагоди кочівники винесли величну статую свого кумира: свиня, що сидів навпочіпки, з двома головами: однією з дерева, а іншою із золота. + +#ev_xplr_drnkfl_3#1 +Під час урочистостей один із наших порко, підбадьорений алкоголем, обезголовив золоту голову статуї. Це викликало велике обурення племені, і злодій був негайно затриманий і засуджений до смерті за це велике святотатство. + +#ev_xplr_drnkfl_c1#1 +Нехай кочівники стратять твого порко і підуть. + +#ev_xplr_drnkfl_c2#1 +Боріться з кочівниками і звільніть свого п'яного дурня. + +#ev_xplr_drnriv#1 +Річка тоне + +#ev_xplr_drnriv_1#1 +Під час переходу через річку один із наших дослідників упав у воду. Бідна свиня не вміла плавати, і течія віднесла його, перш ніж хтось міг йому допомогти. + +#ev_xplr_egg#1 +Цікава свиня + +#ev_xplr_egg_1#1 +Наші дослідники «[x]» натрапили на покинуте гніздо, у якому було кілька великих яєць: достатньо, щоб приготувати соковитий омлет. Один цікавий кабан вирішив залишити своє яйце, позбавивши себе смачної їжі. Днями він носив його з собою, а ночами спав біля нього. Це тривало десятки днів, викликаючи глузування з боку товаришів. + +#ev_xplr_egg_2#1 +Одного ранку, під пильним поглядом цікавої свині, яйце вилупилося, і з нього вийшов крихітний пухнастий страус. Відтоді він слідкує за своїм благодійником скрізь, куди б він не пішов, і решта групи навіть почали вважати птаха талісманом свого загону. + +#ev_xplr_elegsow#1 +Елегантна свиноматка + +#ev_xplr_elegsow_1#1 +Під час подорожі незвіданою територією експедиція «[x]» зустріла процесію, очолювану елегантною свиноматкою, зручно сиділою на паланкіні. Дві групи вирішили тимчасово подорожувати разом, щоб скористатися взаємним захистом. + +#ev_xplr_elegsow_2#1 +Порко в кортежі ледь промовив слово. На відміну від інших членів її групи, матріарх була дуже динамічною та балакучою. Вона сказала, що знається на мистецтві ботаніки і може готувати всілякі чудодійні ліки та мазі. Коли настав час вечері, вона подала деякі зі своїх фірмових страв. Щоб її запити, вона також приносила зварені нею святі напої. Закінчивши дивну суміш, дослідники відчули себе краще, ніж будь-коли раніше. Вони вважали, що напій благословенний і що могутня свиня має божественну природу, оскільки здатна зачати таку речовину. Наступного місяця їм пропонували святу суміш, коли вони її просили. Невдовзі вони стали залежними від смачного наркотику Ведьми. Вони стали її маріонетками, позбавленими волі, як і всі інші нещасні товариші в процесії. + +#ev_xplr_elegsow_3#1 +Деякі з них не витримали і вирішили втекти вночі. Наступні дні вони безцільно тинялися, борючись із нестачею наркотиків. Після тривалого і важкого відлучення вони нарешті одужали. Лише кілька порко колишньої експедиції все ще там. Усі інші були зачаровані сумішшю карга, яка викликає звикання. + +#ev_xplr_freez1#1 +Льодовикова ніч + +#ev_xplr_freez1_1#1 +Подорож у таку льодовикову погоду потребує постійних запасів, у тому числі дров для підтримки вогнища в таборі вночі. Добре, що в нашій експедиції «[x]» ще було трохи деревини, щоб пережити особливо льодовикову ніч. + +#ev_xplr_freez2#1 +Льодовикова ніч + +#ev_xplr_freez2_1#1 +Після особливо льодовикової ночі, коли не було чим зігрітися, багато учасників експедиції «[x]» заснули й ніколи більше не прокидалися. + +#ev_xplr_grplost#1 +Програли дослідники! + +#ev_xplr_grplost_1#1 +Дуже небезпечно мандрувати цими невідомими краями невеликою групою. На жаль, наш дослідник зник і про нього більше ніхто не чув. + +#ev_xplr_grplost_2#1 +Хтозна, що з ними сталося... Можливо, наступного разу варто подумати про відправку більшої експедиції, щоб збільшити шанси на успіх. + +#ev_xplr_hsttrib#1 +'[x]' зазнає нападу ворожого племені! + +#ev_xplr_hsttrib_1#1 +Погані новини! Поки «[x]» йшов по нових невідомих землях, вони раптом опинилися в оточенні групи з півдюжини ворожих тубільців. З'явилися нізвідки... Ми, напевно, підійшли до їхньої території, а може, їм просто не подобаються наші морди. Ще до того, як поркоси встигли усвідомити, що відбувається, первісні воїни вже атакували... + +#ev_xplr_icehole#1 +Кривава ополонка! + +#ev_xplr_icehole_1#1 +Ці землі підступні. Під час просування по складній місцевості кілька порко з нашої експедиції «[x]» впали насмерть, коли під ними зламався лід, відкривши глибоку яму. + +#ev_xplr_invlstsea#1 +'[x]' втратив припаси в море. + +#ev_xplr_invlstsea_1#1 +Один некваліфікований матрос не прикріпив належним чином ящик із припасами, який перевозив корабель, і під час бурхливої ​​ночі з сильним вітром ящик впав у море, і ми втратили його вміст! + +#ev_xplr_jnglsnek#1 +Змія джунглів + +#ev_xplr_jnglsnek_1#1 +Коли «[x]» пробиралися в густий тропічний ліс, одного з наших дослідників вкусила чорна, як смуга, змія. Повзуча рептилія відразу ж зникла за кущем. Через кілька годин поранені порко поскаржилися на запаморочення та затуманення зору. Нарешті він помер уночі, не маючи можливості дихати. + +#ev_xplr_lckyfsh#1 +Вдала рибалка + +#ev_xplr_lckyfsh_1#1 +Наші дослідники «[x]» ночували на березі річки. Був сонячний пізній день, і вода була кришталево чистою. Ось тоді один свиня помітив їх: гігантські жирні риби плавають на мілководді! Вони були настільки повільними, що група могла легко їх підібрати. + +#ev_xplr_lckyfsh_2#1 +Цієї ночі група добре харчувалася. Вони також потрошили та коптили багато риби, щоб взяти з собою в подорож. + +#ev_xplr_lstjngl#1 +Загублений у джунглях + +#ev_xplr_lstjngl_1#1 +Порко з «[x]» тинявся в цих кривавих джунглях днями, змучений спекою та розгублений. Минуло небагато часу, перш ніж одна група перетворилася на дві групи... ";Привіт, містере Дженкінс, клянусь, я вже бачив це кляте дерево 2 дні тому!"; — сказав Поркіпігс. ";Звичайний, можливо, ми скоро знайдемо решту групи! Будемо далі будити!";. Але вони ніколи не робили цього. Однак вони знайшли гніздо м’ясоїдних мух розміром з долоню, коли містер Дженкінс вирішив, що настав час проткнути палицею підозрілу дірку в дереві, щоб знайти щось поживне. + +#ev_xplr_lstjngl_c1#1 +«Проклятий містер Дженкінс!» + +#ev_xplr_luckstrk#1 +Щасливе попадання + +#ev_xplr_luckstrk_1#1 +Наші дослідники «[x]» піднімалися крутими схилами нещодавно відкритої території, коли вони почали відчувати, як земля ворушиться під ногами. Ділянка землі, на якій стояла група, різко відкололася, спричинивши потужний зсув. + +#ev_xplr_luckstrk_2#1 +Багато наших порко були поранені, але, на щастя, усі вижили. Ставши на ноги, вони здалеку помітили блискучий виступ. Підійшовши до нього, вони виявили величезні поклади руди, які були оголені зсувом. + +#ev_xplr_mahout#1 +Махаути + +#ev_xplr_mahout_1#1 +Під час мандрівок незвіданими землями порко «[x]» зупинявся в маленькому селищі мирних махаутів. У місцевих жителів була пара здорових слонів. Приручення цих великих створінь — тривалий і трудомісткий процес, і іноді їхні дикі інстинкти знову беруть контроль. + +#ev_xplr_mahout_2#1 +Коли наші дослідники збиралися від’їжджати, величезні товстошкірі раптово скаженіли. Пробили в огорожі і внесли хаос у хутір, перемели хати, поставили все догори дном. Коли ситуація стала безвихідною, один із наших порко обережно підійшов до двох розлючених слонів. Попри все, розлючені тварини миттєво заспокоїлися. Лежачи на животі, вони підняли тулуб до поркосів на знак прострації. Місцеве населення було приголомшене і вважало нашого поркоса божественною істотою. Усі стали на коліна в його бік і вигукнули: «Батько слонів!» + +#ev_xplr_mahout_3#1 +Після цього махаути, здавалося, поклонялися нашим порко і хотіли приєднатися до нас зі своїм стадом. + +#ev_xplr_mahout_c1#1 +Зареєструйте їх. + +#ev_xplr_mahout_c2#1 +Відмовитися і піти. + +#ev_xplr_map#1 +Дружнє плем'я пропонує '[x]' карту території. + +#ev_xplr_map_1#1 +Нашу формацію «[х]» добре прийняли вихідці в маленькому селі, де вони провели кілька днів для відпочинку. Селяни запропонували нашим порком навчити їх усьому про навколишню територію, яку вони добре знають: + +#ev_xplr_map_2#1 +«Нюхач вітру — найкращий розвідник села», — сказав їхній начальник. «Він знає всі тонкощі цих земель. Якщо ви хочете, SniffingWind може показати вам, як подорожувати територією, він ніколи не був у біді. Він скаже вам, яких областей слід уникати, які місця небезпечні та де А тим часом залишайтеся в нашому маленькому селі!"; Чи варто нам залишитися ще трохи і прийняти їхню допомогу? + +#ev_xplr_menlstsea#1 +'[x]' постраждав від шторму. + +#ev_xplr_menlstsea_1#1 +Увесь вечір небо загрожувало: з-за горизонту назустріч їм насувалась стіна темних хмар. Капітан намагався втекти, але безуспішно. Він був занадто великим, він рухався занадто швидко, і корабель був занадто маленьким. Їм довелося зіткнутися з цим, і до ночі воно поглинуло їх. + +#ev_xplr_menlstsea_2#1 +Це була жахлива ніч, яку всі порко запам’ятають назавжди. Хвилі кілька разів ледь не перекинули корабель, але, на щастя, незважаючи ні на що, їхній вірний корабель вистояв. Не всі були там вранці, і багато порко втратили братів тієї ночі. Вони більше ніколи про це не згадуватимуть, але всі назавжди запам’ятають відчайдушні заклики про допомогу тих, хто впав у море під час шторму, і безпорадно дивилися, як вони невблаганно віддалялися від корабля. + +#ev_xplr_mourn#1 +Скорботне плем'я + +#ev_xplr_mourn_1#1 +Наші дослідники «[x]» досліджували нові землі, коли натрапили на десяток траурних свиней, які ховали свиноматку та порося. Після гострого похорону вони розповіли нашим порко, що раніше належали до значно більшої групи, яку повільно знищили численні бандитські напади та епідемії. У них уже закінчувалися запаси, і вони втратили надію на порятунок. + +#ev_xplr_mourn_c1#1 +Запропонуйте їм приєднатися до вашої експедиції. + +#ev_xplr_mourn_c2#1 +Нападіть на них і заберіть у них запаси, що залишилися. + +#ev_xplr_natrprov#1 +Природа дає + +#ev_xplr_natrprov_1#1 +«[x]», подорожуючи по землі, натрапив на невелику ділянку родючої землі, вкриту блискучими рослинами, повними овочів і фруктів, готових до збирання. + +#ev_xplr_natrprov_2#1 +Буває, природа щедра і дарує. Порко зупинилися на кілька годин і почастувалися цим несподіваним подарунком, а решту взяли з собою. + +#ev_xplr_orphel#1 +Осиротіла товстошкіра + +#ev_xplr_orphel_1#1 +Наші дослідники «[x]» годинами марширували під сонцем посушливих земель, коли почули дивні звуки, які здавалися відчайдушними. Вони підійшли до глибокої каламутної ями, на дні якої застрягло молоде теля товстошкірої тварини та її мати. Поки слоненя було живе, іншого вже не було. + +#ev_xplr_orphel_2#1 +Зрізаючи гілки з мертвих дерев неподалік, група невтомно працювала кілька годин, щоб викопати теля та допомогти йому вибратися з нори. Щойно вибравшись, налякана тварина спочатку втекла. Але вдячний і не маючи більше куди піти, маленький товстошкірий, очевидно, припав до вподоби в групі, і відтоді почав слідкувати за ними. Спочатку на поважній відстані, а з кожним днем ​​ближче, поки він не марширував прямо посеред їхньої групи і ночами спав біля їхнього табору. + +#ev_xplr_orphel_c1#1 +Тримайте теля як домашнього слона + +#ev_xplr_orphel_c2#1 +";Схоже, свіже м'ясо знову в меню, хлопці!"; + +#ev_xplr_polfood1#1 +Крижана пустеля + +#ev_xplr_polfood1_1#1 +Подорож у морозних ворожих безплідних землях вимагає постійних запасів, у тому числі їжі, оскільки часто в цій крижаній пустелі немає нічого їсти. Добре, що наша експедиція «[x]» все ще мала запаси їжі, щоб вижити ще один день. + +#ev_xplr_polfood2#1 +Крижана пустеля + +#ev_xplr_polfood2_1#1 +На жаль, тепер у цих жахливих країнах закінчилися запаси їжі та ми не знайшли нічого, що поїсти, наша голодна експедиція «[x]» зникла в цій льодовиковій білій невблаганній пустелі, про яку більше ніхто не чув. + +#ev_xplr_ruinorph#1 +Сироти, що вижили + +#ev_xplr_ruinorph_1#1 +Наші дослідники «[x]» помітили велику хмару диму на горизонті, яка піднімалася й покривала небо своїм темним шаром. Наші порко обережно підійшли до місця, звідки виникла пожежа, і виявили тліючі руїни, наповнені смердючим запахом: бездиханні тіла, усіяні землею, оголені з усіх цінностей. Не пощадили навіть худобу. + +#ev_xplr_ruinorph_2#1 +Надходила ніч, і учасники експедиції не мали наміру проводити більше часу серед цієї моторошної сцени. Коли вони збиралися йти, їхню увагу привернули сотні маленьких зелених вогників, що злітали з сусіднього куща: світлячки. Щось порушило всіх цих комах. + +#ev_xplr_ruinorph_3#1 +При ретельнішому пошуку наші порко знайшли десятки дітей, захованих серед рослинності. Усі вони виглядали дуже слабкими й розпачливими. Вони, безсумнівно, належали до села в руїнах, і їхні шанси вижити дуже малі, якщо їм не надати допомогу. + +#ev_xplr_ruinorph_c1#1 +Всиновіть осиротілих поросят. + +#ev_xplr_ruinorph_c2#1 +Залишати. + +#ev_xplr_rwave#1 +Шахрайська хвиля! + +#ev_xplr_rwave_1#1 +Море небезпечне і підступне. Був сонячний день, море видалося спокійним, а вітерець був приємним. Порко були розслаблені, хоча й прагнули повернутися на сушу. Але раптом одна свиня скрикнула, вказуючи на горизонт з правого борту. Усі з жахом дивилися на те, що було схоже на неймовірну стіну води, що наближалася до корабля. Перш ніж хтось встиг щось зробити, крихітне судно зазнало удару та перекинулося. + +#ev_xplr_rwave_2#1 +Вони нічого не могли вдіяти проти такої підступної та непередбачуваної події: у них не було жодного шансу. Корабель і свиней затягнули на дно моря, і їх більше ніколи не побачили. + +#ev_xplr_shpwrk#1 +Корабельна аварія + +#ev_xplr_shpwrk_1#1 +Порко «[x]» досліджували узбережжя невідомих земель, коли вони знайшли різні фрагменти нещодавно затонулого корабля, принесені на берег припливом. Трохи далі вони знайшли тіла його нещасних моряків, що лежали на березі. + +#ev_xplr_shpwrk_2#1 +Більшість із них потонули, але деякі порко все ще могли дихати: трохи поївши та відпочивши, уцілілих можна було поставити на ноги. + +#ev_xplr_shpwrk_c1#1 +Нагодуйте порко, що зазнали корабельної аварії, і запишіть їх у групу. + +#ev_xplr_shpwrk_c2#1 +Пограбуйте затонулий корабель і тих, хто вижив. + +#ev_xplr_sick#1 +Хворі дослідники + +#ev_xplr_sick_1#1 +Багато порко в експедиції '[x]' захворіли на лихоманку. Хвороба, здається, не лікується і навіть погіршується день за днем. Хворих порко вражають галюцинації і марення. Вони рясно потіють і більше не можуть ходити з рештою учасників експедиції. + +#ev_xplr_sick_2#1 +Дійсним учасникам нашої експедиції доводиться робити вибір: або розбити табір на деякий час неподалік, щоб годувати хворих і сподіватися, що вони одужають, або піти без них. + +#ev_xplr_sick_c1#1 +Зупинись і нагодуй хворих до покращення стану. + +#ev_xplr_sick_c2#1 +«Ці нещасні Порко — тягар. Давайте рухатися далі!» + +#ev_xplr_slowed#1 +Складна місцевість + +#ev_xplr_slowed_1#1 +Перетнути ці невідомі землі виявилося особливо складно: наші дослідники багато разів заблукали та втратили багато часу, і їм знадобилося набагато більше часу, ніж очікувалося, щоб дістатися до місця призначення. + +#ev_xplr_slprats#1 +Прокляті пацюки! + +#ev_xplr_slprats_1#1 +Наша експедиція «[x]» була змушена сховатися в першій скелястій порожнині, яку ми змогли знайти, оскільки раптово вибухнула гроза. Промоклі до нитки, ми зібралися разом і спробували відпочити, незважаючи на оглушливий шум бурі. + +#ev_xplr_slprats_2#1 +Вранці дощ нарешті припинився і знову затишшя. Напівсонні ми почули, як скриплять контейнери з їжею. Незабаром ми зрозуміли, що нас оточують щури. Злісні гризуни скористалися шумом, щоб цілу ніч ласувати нашою провізією. + +#ev_xplr_snakes#1 +Змії на рівнині + +#ev_xplr_snakes_1#1 +Наша формація «[x]» повільно перетинала, здавалося, нескінченну рівнину, вкриту високою густою травою заввишки свинини, коли один із них відчув гострий біль у ногах: його вкусила різнобарвна змія, яка швидко зникла в траві. . Ми нічого не могли зробити для бідолахи: за кілька хвилин його нога збільшилася вдвічі, і його спіткала страшна смерть. + +#ev_xplr_snakes_2#1 +На жаль, це був лише початок, оскільки до того часу, як групі вдалося втекти з рівнини, ще 2 були укушені, і їх спіткала та ж доля. Ця рівнина буквально кишала злими зміями. + +#ev_xplr_snakes_c1#1 +«Мені набридли ці довбані змії!» + +#ev_xplr_snglost#1 +Дослідник загубився! + +#ev_xplr_snglost_1#1 +Поодинці мандрувати цими невідомими краями дуже небезпечно. На жаль, наш дослідник зник, і про нього більше ніхто не чув. + +#ev_xplr_snglost_2#1 +Хтозна, що з ним сталося... Можливо, наступного разу варто подумати про відправку більшої експедиції, щоб збільшити шанси на успіх. + +#ev_xplr_sngseal#1 +Небезпечне море + +#ev_xplr_sngseal_1#1 +Море – не місце для самотніх мореплавців. Це невблаганно й немилосердно: наші нечисленні мандрівники зникли, і про них більше ніхто не чув. + +#ev_xplr_sngseal_2#1 +Хтозна, що з ними сталося... Можливо, наступного разу варто подумати про відправку більшої експедиції, якщо ми хочемо мати шанс! + +#ev_xplr_storm#1 +Кораблі загинули в страшному штормі! + +#ev_xplr_storm_1#1 +Море небезпечне і примхливе. Перш ніж хтось встиг зреагувати, як спокійний вітерець перетворився на жахливий шторм із хвилями, вищими за пагорби, і небом, темнішим за ніч. Наш корабель, на жаль, не зрівнявся з цим штормом. Порко хоробро билися, але наступного ранку море забрало свиней і кораблі. Боюся, ми втратили всю експедицію. + +#ev_xplr_strvtrib#1 +Голодуюче плем'я + +#ev_xplr_strvtrib_1#1 +Порко «[x]» помітив невелику групу людей, які йшли по схилу пагорба. Наступного дня, вранці, ту саму групу знову помітили, цього разу ближче, і Порко вирішили піти їм назустріч: це була невелика група з кількох сімей, з поросятами та свиноматками, і вони не здавалися з будь-яка загроза. + +#ev_xplr_strvtrib_2#1 +Коли підійшли ближче, їхній стан став жахливо ясним: ці люди були ходячими скелетами, голодуючими. Вони йшли повільно, і в їхніх очах не було надії. Здавалося, вони не помітили присутності групи, яка наближалася до них, доки один із нас буквально не ступив перед ними. + +#ev_xplr_strvtrib_3#1 +Ми запропонували їм деякі з наших продуктів, і лише на другий день вони нарешті обмінялися кількома словами з групою та розповіли нам свою історію. Раніше вони були більшим і процвітаючим племенем, яке займалося полюванням і збиранням, поки їх не вигнало зі своїх земель могутніше плем’я. Вони втратили всі свої дорогоцінні інструменти та зброю, і більшість найсильніших Порко їх племені загинули в битві. Відтоді ті, хто вижив, тинялися по землі, не маючи можливості полювати, повільно вмираючи від голоду. + +#ev_xplr_strvtrib_c1#1 +«Приєднуйтесь, ми запропонуємо вам новий дім!» + +#ev_xplr_strvtrib_c2#1 +Ми не можемо подбати про цих людей. Побажаймо їм удачі і вперед. + +#ev_xplr_thirst#1 +Невблаганна пустеля + +#ev_xplr_thirst_1#1 +Наша формація «[x]» заблукала надто далеко в невідомих безводних краях. Кілька днів вони не могли знайти жодного джерела прісної води. Порко відчайдушно шукали воду, але це було нелегке завдання в цих безлюдних чужих країнах. До того часу, коли вони знайшли каламутну калюжу, щоб втамувати спрагу, багато з них були втрачені грифами та невблаганним сонцем цих земель. + +#ev_xplr_thirst_2#1 +Можливо, нам слід було уникати надто далекого заходу на таку ворожу територію. + +#ev_xplr_tribrem#1 +Залишки племені + +#ev_xplr_tribrem_1#1 +Наші дослідники '[x]' натрапили на останки нещасної невеликої групи кочівників. Судячи з усього, вони загинули давно за обставин, які група не могла з’ясувати. Усі їхні речі, здавалося, все ще залишалися поруч із ними. + +#ev_xplr_tribrem_c1#1 +Очистіть їхні останки, щоб отримати те, що ми можемо. + +#ev_xplr_tribrem_c2#1 +Поховайте їх належним чином. + +#ev_xplr_wellrest#1 +Гостинні тубільці + +#ev_xplr_wellrest_1#1 +Наші дослідники зустріли доброзичливих місцевих жителів, які запропонували їм свою гостинність. Гарно відпочивши і ситно поївши, наша експедиція попрощалася з ними і пішла бадьорою. + +#ev_xplr_wiseold#1 +Мудра стара свиня + +#ev_xplr_wiseold_1#1 +Коли наша експедиція «[x]» прямувала до нової незвіданої території, наш шлях перетнула група свиней у лахмітті. Незважаючи на свій скромний вигляд, усі вони здавалися добре освіченими, сповненими впевненості та рішучості. Їхній ватажок, поважна стара свиня з кошлатою бородою, що спадає на коліна, представлявся філософом. Багато років він мандрував світом, висловлюючи свою думку кожному, хто бажав слухати. + +#ev_xplr_wiseold_2#1 +Ми вирішили посидіти з ними на мить, і стара мудра свиня почала представляти свою доктрину: він стверджував, що щастя неможливо досягти, задовольняючи звичайні бажання, такі як багатство, влада, слава чи тілесні насолоди. Згідно з його школою думки, лише просте життя, вільне від будь-якого майна, могло справді наповнити наші душі. + +#ev_xplr_wiseold_3#1 +Він благав годинами, захоплюючи всю аудиторію. Його слова були тонкими, а міркування логічними. Він навіть був настільки переконливим, що багато хто з нас вирішили віддати все своє майно, щоб піти за ним. + +#ev_xplr_wolfcubs#1 +Покинуті дитинчата + +#ev_xplr_wolfcubs_1#1 +Наші дослідники «[x]» потрапили під сильний шторм і сховалися в невеликій печері під сусідньою скелею, щоб перечекати його. Поки вони були зайняті розбиттям у ньому табору, вони почули дивні голосні звуки. + +#ev_xplr_wolfcubs_2#1 +Взявши смолоскип, один Порко пішов позаду, щоб дослідити, і виявив 3 бідних вовченят. Вони виглядали брудними та голодними, помітно покинутими на деякий час: це не було звичайним вовчим лігвом, і поблизу не було жодних ознак вовків. Ніхто не знав, як ці троє дитинчат опинилися тут, але група вирішила їх усиновити. Молоді вовки швидко повернулися у форму, і не минуло багато часу, поки вони стали вірними супутниками, яких цінувала вся група. Ну, всі, за винятком старого Клешока, чию всю родину трагічно зжерли вовки, коли він був лише поросятком. + +#ev_xplr_wolves#1 +Звірі в лісі + +#ev_xplr_wolves_1#1 +Наші дослідники '[x]' подорожували через густий ліс у сутінках, вони почали відчувати незручність і спостерігали. Вони рухалися мовчки, нервуючи, а темні силуети, здавалося, йшли за ними й оточували їх. + +#ev_xplr_wolves_2#1 +Раптом спереду долинуло жахливе гарчання, зупинивши групу. «Вовки, кажу тобі!», — сказав старий Клеухоп, якому ці звірі, м’яко кажучи, не подобалися, як це знали всі в групі. «Готуйте свою зброю, свині!», — додав він, коли навколо них пролунало гарчання. З усіх боків виринали вони, бридкі ікла, що їдять сало. + +#ev_xplrch_agreed#1 +";Згода!"; + +#ev_xplrch_exlnt#1 +";Чудово!"; + +#ev_xplrch_leave#1 +Залишати. + +#ev_xplrch_notime#1 +«Ні, у нас немає на це часу». + +#ev_xplrch_notinterstd#1 +«Ні, мені не цікаво». + +#ev_xplrch_nvrmnd#1 +";Ні. Неважливо";. + +#ev_xplrch_proceed#1 +";Так, продовжуйте!"; + +#ev_xplrch_shame#1 +«Це сором». + +#ev_xplrch_unavail#1 +Ви не відповідаєте вимогам для цього вибору. + +#ev_xplrch_vrywl#1 +";Дуже добре."; + +#event_Ab_assist#1 +Допомога [y] в атаці [x] + +#event_Ab_assist_1#1 +[y] атакує [y]. + +#event_Ab_assist_2#1 +Як союзник [y] наші війська беруть участь у битві та допомагають його військам. + +#event_Ab_elim#1 +Атака [x] + +#event_Ab_elim_1#1 +Ми починаємо атаку на [x] з [p2] солдатами, щоб знищити всі ворожі сили на території. + +#event_Ab_elim_2#1 +Щоб досягти успіху, ми повинні знищити всіх ворогів і захист території. Наші війська будуть пріоритетним завданням ураження всіх присутніх ворожих сил. У дорозі можуть статися незначні крадіжки, якщо випаде нагода. Після цього вони покинуть територію. Вони захищають його солдатами [p3]. + +#event_Ab_invad#1 +Вторгнення [x] + +#event_Ab_invad_1#1 +Ми починаємо атаку на [x] з [p2] солдатами, щоб вторгнутися та взяти під контроль територію. + +#event_Ab_invad_2#1 +Щоб досягти успіху, ми повинні знищити всіх ворогів і захист території. Вони захищають його солдатами [p3]. + +#event_Ab_pitch#1 +Атака [x] з [y] + +#event_Ab_pitch_1#1 +Ми вступаємо в бойову битву з ворожою армією '[x]' або [y] з [p2] солдатами. + +#event_Ab_pitch_2#1 +Вони проти нас із [p3] солдатами. + +#event_Ab_raid#1 +Рейдерство [x] + +#event_Ab_raid_1#1 +Ми розпочинаємо рейд на [x], щоб пограбувати їхню територію солдатами [p2]. + +#event_Ab_raid_2#1 +Наші війська намагатимуться пограбувати ресурси та будівлі, перш ніж покинуть територію зі своєю здобиччю. + +#event_Ab_sack#1 +Мішковина [x] + +#event_Ab_sack_1#1 +Ми починаємо атаку на [x], щоб розграбувати територію за допомогою [p2] солдатів. + +#event_Ab_sack_2#1 +Наші війська намагатимуться знищити всіх ворогів і оборону території, перш ніж пограбувати все, що зможуть, і піти зі своєю здобиччю. + +#event_Abr_assist#1 +Допоміг [y] в атаці [x] + +#event_Abr_assist_1#1 +[y] напав на [y]. + +#event_Abr_assist_2#1 +Як союзник [у] наші війська брали участь у битві та допомагали його військам. + +#event_Abr_elim#1 +Атака [x] + +#event_Abr_elim_1#1 +Ми почали атаку на [x] з [p2] солдатами, щоб знищити всіх ворогів на території. + +#event_Abr_elim_2#1 +Вони захищали його з [p3] солдатами. + +#event_Abr_invad#1 +Вторгнення [x] + +#event_Abr_invad_1#1 +Ми розпочали наступ на [x] з [p2] солдатами, щоб вторгнутися та взяти під контроль територію. + +#event_Abr_invad_2#1 +Вони захищали його з [p3] солдатами. + +#event_Abr_pitch#1 +Атаковано [x] з [y] + +#event_Abr_pitch_1#1 +Ми зіткнулися з ворожою армією '[x]' з [y] у кидкому бою з [p2] солдатами. + +#event_Abr_pitch_2#1 +Вони зіткнулися з [p3] солдатами. + +#event_Abr_raid#1 +Рейдерство [x] + +#event_Abr_raid_1#1 +Ми здійснили рейд [x], щоб пограбувати їх територію з [p2] солдатами. + +#event_Abr_raid_2#1 +Нашим військам вдалося пограбувати [p3] ресурси та [p4] монети. + +#event_Abr_sack#1 +Звільнення [x] + +#event_Abr_sack_1#1 +Ми розпочали наступ на [x], щоб звільнити їхню територію солдатами [p2]. + +#event_Abr_sack_2#1 +Нашим військам вдалося пограбувати [p3] ресурси та [p4] монети. + +#event_battle_report#1 +[x] + +#event_br_lstpartis#1 +[x] пропав партизанам! + +#event_br_lstpartis_1#1 +Жахлива новина: рух Опору [x], лояльний до [y], розпочав повстання, і партизанам вдалося взяти місто під контроль. Програш руху Опору приніс ганьбу вашому правлінню. Ця поразка на деякий час підірве вашу легітимність як лідера: ви втратили [p7] честі. + +#event_br_lstpartis_2#1 +[p2]% населення взяли зброю та повстали, включаючи [p4] солдатів місцевого гарнізону, які перейшли на бік повстанців. [p5] лояльні солдати зіткнулися з [p3] повстанцями. + +#event_br_lstrevolt#1 +[x] було втрачено повстанцями! + +#event_br_lstrevolt_1#1 +Населення [x] повстало проти нас і повстанцям вдалося взяти місто під контроль. Втрата повстанцями контролю над одним із наших міст стала ганьбою для вашого правління. Ця поразка на деякий час підірве вашу легітимність як лідера: ви втратили 25 очок честі. + +#event_br_lstrevolt_2#1 +[p2]% населення взяли зброю та повстали, включаючи [p4] солдатів місцевого гарнізону, які перейшли на бік повстанців. [p5] лояльні солдати зіткнулися з [p3] повстанцями. + +#event_br_partis#1 +Партизани розбиті в [x] + +#event_br_partis_1#1 +Гарні новини! Була спроба руху Опору в [x], лояльного до [y], повернути контроль над містом, але їхнє повстання зазнало поразки, а рух опору було послаблено цією поразкою! + +#event_br_partis_2#1 +[p2]% населення взяли зброю та повстали, включаючи [p4] солдатів місцевого гарнізону, які перейшли на бік повстанців. [p5] лояльні солдати зіткнулися з [p3] повстанцями. + +#event_br_revolt#1 +Повстання зірвано в [x] + +#event_br_revolt_1#1 +Населення [x] повстало проти вашого уряду через низьку лояльність, і повстанці безуспішно намагалися взяти під контроль місто. + +#event_br_revolt_2#1 +[p2]% населення взяли зброю та повстали, включаючи [p4] солдатів місцевого гарнізону, які перейшли на бік повстанців. [p5] лояльні солдати зіткнулися з [p3] повстанцями. + +#event_brb_inv#1 +Наступають варвари-загарбники! + +#event_brb_inv_1#1 +Наші розвідники повідомляють, що армія варварів із району [p1] pocros покинула сусідню територію [x] і прямує до нас. + +#event_brb_inv_2#1 +Вони можуть бути тут незабаром, і, здається, вони прийдуть не просто грабувати, а вторгнутися на наші землі! Ми повинні підготувати нашу оборону! + +#event_brb_raid#1 +Вхідні варварські рейдери! + +#event_brb_raid_1#1 +Наші розвідники повідомляють, що група приблизно [p1] варварських рейдерів покинула прилеглу територію [x] і прямує до нас. + +#event_brb_raid_2#1 +Вони можуть бути тут незабаром і спробувати швидко здійснити рейд на наші склади. Ми повинні підготувати нашу оборону! + +#event_brb_sack#1 +Наближається варварський військовий загін! + +#event_brb_sack_1#1 +Наші розвідники повідомляють, що варварський військовий загін приблизно [p1] pocros покинув сусідню територію [x] і прямує до нас. + +#event_brb_sack_2#1 +Вони можуть бути тут незабаром і атакуватимуть, щоб подолати всю нашу оборону, перш ніж розграбувати всю територію! Ми повинні підготувати нашу оборону! + +#event_c_canceldebt#1 +Скасувати борг + +#event_canceldebt#1 +Борг анульовано! + +#event_canceldebt_1#1 +Ми вжили рішучих заходів, оголосивши свій борг у монетах [p1] недійсним, оголосивши, що не будемо повертати заборговані кошти. + +#event_canceldebt_2#1 +У всіх наших містах кредитори наших боргів обурені тим, що вони ніколи не отримують того, що ми їм винні. Багато людей втратили все і, як наслідок, розорені. Економіка дестабілізована та переживає великі потрясіння, не кажучи вже про втрату довіри людей до свого уряду. + +#event_canceldebt_3#1 +Через скасування боргу в розмірі [p3]% нашого загального ВВП ([p2] монет) ми отримуємо штраф у розмірі [p4] лояльності на всіх наших територіях, а ви втратили [p5] честі. Цей ефект повільно зникатиме, оскільки люди забудуть цю подію, але для цього потрібен час. А тим часом варто готуватися до гіршого. + +#event_cbuff#1 +Ми приручили диких буйволів у [x]! + +#event_cbuff_1#1 +Кілька диких буйволів останнім часом блукають навколо села [x]. Ці тварини здаються доброзичливими, і один селянин зумів заманити їх у невеликий закритий загон, щоб вони не пішли. Ми повинні зберігати їх, поки нам не знадобиться свіже м’ясо, завжди добре мати запаси їжі! + +#event_ccamel#1 +Мисливці зловили кілька диких верблюдів у [x]! + +#event_ccamel_1#1 +Мисливцям [x] пощастило, і їм вдалося зловити кількох диких верблюдів. Вони замкнули впертих дурних тварин у маленькому загоні, щоб утримувати їх на випадок, якщо нам знадобиться свіже м’ясо! завжди добре мати запаси їжі. + +#event_cchick#1 +Мисливці зловили диких курей у [x]! + +#event_cchick_1#1 +Мисливцям [x] пощастило, їм вдалося спіймати кілька курей живими та посадити їх у клітки, щоб утримувати їх, якщо нам знадобиться свіже м’ясо! завжди добре мати запаси їжі. + +#event_ccow#1 +Ми приручили кілька диких корів у [x]! + +#event_ccow_1#1 +Останнім часом навколо села [x] блукають дикі корови. Ці тварини здавалися пасивними, і один селянин зумів направити їх до невеликого закритого загону, щоб вони не пішли. Ми повинні зберігати їх, поки нам не знадобиться свіже м’ясо, завжди добре мати запаси їжі! + +#event_cdog#1 +Мисливець приручив диких собак у [x]! + +#event_cdog_1#1 +Останнім часом навколо села [x] блукають дикі собаки. Тварини виглядали доброзичливими, і одному мисливцеві вдалося приручити деяких з них: він посадив їх у закритий загон, щоб вони не зникали. Ми повинні зберігати їх, поки нам не знадобиться свіже м’ясо, завжди добре мати запаси їжі! + +#event_cgoat#1 +Ми приручили кілька диких кіз у [x]! + +#event_cgoat_1#1 +Останнім часом навколо села [x] блукають дикі кози. Ці тварини здаються доброзичливими, і один селянин зумів заманити їх у невеликий закритий загон, щоб вони не пішли. Ми повинні зберігати їх, поки нам не знадобиться свіже м’ясо, завжди добре мати запаси їжі! + +#event_chorse#1 +Мисливці зловили кілька диких коней у [x]! + +#event_chorse_1#1 +Мисливцям [x] пощастило, і їм вдалося зловити кількох диких коней. Вони замкнули схвильованих тварин у маленькому загоні, щоб утримувати їх, якщо нам знадобиться свіже м’ясо! завжди добре мати запаси їжі. + +#event_cllama#1 +Ми приручили кількох диких лам у [x]! + +#event_cllama_1#1 +Кілька диких лам останнім часом блукають навколо села [x]. Ці тварини здавалися досить дружелюбними - до ступеня впертої плюючої лами - і одному селянцю вдалося заштовхнути їх у невеликий закритий загон, щоб вони не пішли. Ми повинні зберігати їх, поки нам не знадобиться свіже м’ясо, завжди добре мати запаси їжі! + +#event_confcdebt#1 +Підтвердити списання боргу? + +#event_confcdebt_1#1 +Ви впевнені, що хочете оголосити наш борг недійсним? + +#event_confcdebt_2#1 +З боргом у [p1] монет і ВВП [p2] наш борг наразі становить [p3]% нашого ВВП: якщо ми його скасуємо, ми отримаємо орієнтовний штраф у розмірі [p4] лояльності на всіх наших територіях і вас втратить приблизно [p5] честі! + +#event_crabbit#1 +Мисливці зловили кількох диких кроликів у [x]! + +#event_crabbit_1#1 +Мисливцям [x] пощастило, їм вдалося спіймати кількох кроликів живими та посадити їх у клітки, щоб утримувати їх, якщо нам знадобиться свіже м’ясо! завжди добре мати запаси їжі. + +#event_crsh_dfeat#1 +Розгромна поразка! + +#event_crsh_dfeat_1#1 +Вагомі новини: наше формування <<[x]>> було вщент розгромлено та знищено ворогом [y] з переважаючою чисельністю. Ніхто не вижив, щоб навіть розповісти цю історію. + +#event_crsh_vict#1 +Розгромна перемога! + +#event_crsh_vict_1#1 +Наше формування <<[x]>> повністю розгромило та знищило невеликий загін [y] ворогів завдяки нашій переважаючій чисельній перевазі. + +#event_csheep#1 +Ми приручили диких овець у [x]! + +#event_csheep_1#1 +Останнім часом навколо села [x] блукають дикі вівці. Ці тварини здаються доброзичливими, і один селянин зумів заманити їх у невеликий закритий загон, щоб вони не пішли. Ми повинні зберігати їх, поки нам не знадобиться свіже м’ясо, завжди добре мати запаси їжі! Також вони досить пухнасті. + +#event_Db_assist#1 +Допомога [y] в захисті [x] + +#event_Db_assist_1#1 +[y] піддається атаці в [x]. + +#event_Db_assist_2#1 +Як союзник, наші [p2] війська беруть участь у битві та допомагають у її обороні від [p3] ворогів. + +#event_Db_elim#1 +[y] атакує [x] + +#event_Db_elim_1#1 +[y] почав атаку на [x] з [p3] солдатами, щоб знищити всі наші сили на території. + +#event_Db_elim_2#1 +Вони не намагаються пограбувати, розграбувати або вторгнутися на територію, а просто вразити та знищити наші сили. У разі успіху вони відступлять з території. У нас є [p2] солдати, які захищають його. + +#event_Db_invad#1 +[y] намагається вторгнутися в [x] + +#event_Db_invad_1#1 +[y] почав атаку на [x] з [p3] солдатами, щоб спробувати вторгнутися та взяти під контроль нашу територію. + +#event_Db_invad_2#1 +Ми повинні відбити їхнє вторгнення, інакше ми втратимо контроль над територією! У нас є [p2] солдати, які захищають його. + +#event_Db_pitch#1 +[x] атакує [y] + +#event_Db_pitch_1#1 +«[x]» бере участь у битві з армією [y]. + +#event_Db_pitch_2#1 +Наші [p2] солдати протистоять [p3] ворожим солдатам. + +#event_Db_raid#1 +[y] здійснює набіг на [x] + +#event_Db_raid_1#1 +[y] розпочав рейд на [x] з [p2] солдатами. + +#event_Db_raid_2#1 +Ми повинні зупинити їх, перш ніж вони досягнуть і пограбують наші ресурси та будівлі та покинуть територію зі своєю здобиччю! + +#event_Db_sack#1 +[y] намагається звільнити [x] + +#event_Db_sack_1#1 +[y] почав штурм [x], щоб пограбувати територію з [p2] солдатами. + +#event_Db_sack_2#1 +Вони спробують знищити всі наші війська та захисні споруди, перш ніж пограбувати все, що зможуть, і піти зі здобиччю. + +#event_Dbr_assist#1 +Допомагав [y] у захисті [x] + +#event_Dbr_assist_1#1 +[y] було атаковано в [x]. + +#event_Dbr_assist_2#1 +Як союзник, наші [p2] війська брали участь у битві, щоб допомогти захистити його від [p3] ворогів. + +#event_Dbr_elim#1 +Захист [x] від нападу [y] + +#event_Dbr_elim_1#1 +[y] почав атаку на [x] з [p3] солдатами, щоб спробувати ліквідувати всі наші сили на території. + +#event_Dbr_elim_2#1 +Ми захищали його солдатами [p2]. + +#event_Dbr_invad#1 +Захист [x] від вторгнення з [y] + +#event_Dbr_invad_1#1 +[y] почав атаку на [x] з [p3] солдатами, щоб спробувати вторгнутися та взяти під контроль нашу територію. + +#event_Dbr_invad_2#1 +Ми його захищали [p2] солдатами. + +#event_Dbr_pitch#1 +'[x]' були атаковані армією [y] + +#event_Dbr_pitch_1#1 +'[x]' був залучений в авангардний бій з армією [y]. + +#event_Dbr_pitch_2#1 +Наші [p3] солдати зіткнулися з [p2] солдатами противника. + +#event_Dbr_raid#1 +Захист [x] від набігу [y] + +#event_Dbr_raid_1#1 +[y] здійснив рейд [x], щоб пограбувати нашу територію з [p2] солдатами. + +#event_Dbr_raid_2#1 +Їм вдалося пограбувати [p3] ресурси та [p4] монети. + +#event_Dbr_sack#1 +Захист [x] від звільнення з боку [y] + +#event_Dbr_sack_1#1 +[y] почав штурм [x], щоб звільнити нашу територію з [p2] солдатами. + +#event_Dbr_sack_2#1 +Їм вдалося пограбувати [p3] ресурси та [p4] монети. + +#event_debt#1 +Заборгованість! + +#event_debt_1#1 +На даний момент у нашій скарбниці заборговано [p1] монет. Заборгованість зменшує нашу державну владу та впливає на лояльність наших міст і армій. + +#event_debt_2#1 +Нам потрібно повернути баланс державного доходу в плюс, інакше ми матимемо серйозні проблеми. Якщо ситуація безнадійна, ми також можемо прийняти крайнє рішення про скасування нашого боргу, але це призведе до великого хвилювання в нашій державі. + +#event_diplomes#2 +Повідомлення від [y] + +#event_dwar_att#2 +Війна проти [x] ([p2]) + +#event_dwar_att_1#2 +Ми у війні [p2] проти [x] з [y]! + +#event_dwar_def#2 +Захист від [x] ([p2]) + +#event_dwar_def_1#2 +Ми захищаємося від [x] з [y] у війні [p2]! + +#event_form_animesc#1 +[p3] уникли спостереження нашого '[x]'! + +#event_form_animesc_1#1 +[p2] [p3] втекли з-під спостереження нашого формування '[x]', яке їх охороняло, і зараз втрачені. + +#event_form_animesc_2#1 +Тварини можуть втекти, якщо їх занадто багато порівняно з їхніми утримувачами або вони просто занадто довго утримуються в інвентарі формації. Щоб переконатися, що це більше не повториться, можливо, нам варто подумати про те, щоб паркувати їх у відповідних загонах або перевозити менші номери, щоб вони мали меншу ймовірність уникнути нагляду своїх призначених доглядачів. + +#event_gameovr#1 +Гра завершена! + +#event_gameovr_1#1 +Гра закінчена, і її переможцем стає нація '[x]', яка першою набере [p1] очок перемоги та має загальну кількість балів [p2]. + +#event_gameovr_2#1 +Зауважте, що гра може тривати, і ви можете продовжувати грати, але результати та ранги більше не оновлюватимуться, і подальших місій перемоги не буде. + +#event_gamewipe#1 +Автоматичне очищення сервера + +#event_gamewipe_1#1 +Попередження: ця гра закінчена, сервер буде автоматично стерто та перезапущено [x] UTC. + +#event_hunt#1 +Полювання [p2] [p3] + +#event_hunt_1#1 +Починаємо полювання на [p2] [p3]! + +#event_hunt_2#1 +Наші мисливці намагатимуться вбити якомога більше цих тварин, щоб поповнити свій інвентар. + +#event_huntr#1 +Полювання [p2] [p3] + +#event_huntr_1#1 +Наші мисливці розпочали полювання на [p2][p3]. + +#event_huntr_2#1 +Вони намагалися вбити якомога більше цих тварин, щоб заповнити свій інвентар. + +#event_idealrn#1 +Ми дізналися нову ідею від людей [x]! + +#event_idealrn_1#1 +Місто [y] є домом для багатьох людей культури [x], і співжиття з нашими людьми призводить до культурних обмінів. + +#event_idealrn_2#1 +Їхнє володіння знаннями, невідомими нам, викликало цікавість деяких із наших Порко, і це дало нам можливість дослідити та прийняти цей новий спосіб речей. + +#event_ideasprd#1 +До нас дійшла нова ідея від наших сусідів! + +#event_ideasprd_1#1 +Люди подорожують, а разом з ними знання та історії про революційні інновації мирно поширюються торговими шляхами та сусідніми державами. + +#event_ideasprd_2#1 +Новини про невідомі нам знання дійшли до нас від [x], і це дало нам можливість дослідити та прийняти цей новий спосіб речей. + +#event_inovfail#1 +Немає нічого інноваційного в '[p2]'! + +#event_inovfail_1#1 +Дослідники довго і наполегливо досліджували, але просто нічого не знайшли і здалися. + +#event_inovfail_2#1 +Здається, що наразі немає жодного способу інновацій у сфері [p2]. Однак може статися так, що спочатку вивчення інших областей дослідження може пізніше призвести до нових можливих інновацій у цій галузі. + +#event_inovsetbck#1 +Інновації в '[p2]' потребують більше часу. + +#event_inovsetbck_1#1 +Дослідники стверджують, що вони щось знайшли, але розробка цієї нової невідкритої ідеї потребує набагато більше роботи, ніж спочатку очікувалося, і що їм потрібно більше часу, щоб продовжити дослідження. + +#event_inovsetbck_2#1 +Перебіг проекту, на жаль, було скинуто, і його потрібно завершити знову, але зараз він ближче до реалізації. + +#event_lowlegit#1 +Негативна легітимність! + +#event_lowlegit_1#1 +Легітимність – це те, наскільки люди визнають право претензій вашої держави на владу. Без цього ми не тільки зіткнемося зі зростаючим ризиком народних повстань, але наші армії також можуть обернутися проти нас, щоб повалити наш нелегітимний уряд! + +#event_lowlegit_2#1 +Політика легітимності визначає, які претензії ви подаєте, щоб відстоювати своє право як лідера цієї держави. Ці твердження визначають важливість усіх різних факторів легітимності. Щоб покращити нашу ситуацію, ми могли б або працювати над покращенням поточних факторів, або реформувати наші претензії щодо законності, щоб покладатися на більш вигідні. + +#event_lowpow#1 +Негативна державна влада! + +#event_lowpow_1#1 +Державна влада — це здатність вашої держави керувати речами. Без цього ми не зможемо провести реформи, і це негативно вплине на лояльність наших територій, що може призвести до народних повстань. + +#event_lowpow_2#1 +Державну владу можна покращити за рахунок: володіння меншою кількістю міст, відсутності боргів, скасування дорогих політик. + +#event_misscomp#1 +Місія виконана: [x] + +#event_misscomp_1#1 +Ми виконали цю місію та отримали за неї винагороду. + +#event_partis#1 +Повстання партизанів у [х]! + +#event_partis_1#1 +У [x] є активний рух Опору, і партизани, вірні [y], щойно розпочали атаку, щоб спробувати взяти під контроль місто. Якщо їм це вдасться, ми втратимо контроль над цією територією та [p7] честі! + +#event_partis_2#1 +[p2]% населення бере зброю та повстає, включаючи [p3] солдатів місцевого гарнізону, які перейшли на бік повстанців. Наші [p5] лояльні солдати стикаються з [p4] повстанцями. + +#event_popdefrise#1 +Народ [x] захищає місто! + +#event_popdefrise_1#1 +Мешканці міста [x] самі беруть зброю, щоб допомогти захистити місто від нападників. [p1] Порко приєднується до бою! + +#event_projfail#2 +Наш проект '[x]' провалився! + +#event_projfail_1#2 +Основна ідея дослідників нашого проекту «[x]» виявилася тупиковою, в результаті чого їм довелося починати роботу з нуля. Сподіваюся, вони візьмуть уроки з цього невдалого досвіду та наступного разу досягнуть успіху! + +#event_projfail_2#2 +Проект може зазнати невдачі, якщо його складність перевищує середній рівень інтелекту дослідників, призначених для нього. Ми могли б спробувати призначити кращих дослідників, щоб збільшити наші шанси на успіх наступного разу! + +#event_projfail_3#2 +Дослідники мали [p2]% шансів досягти успіху, однак вони зазнали невдачі, і [p3] бали прогресу дослідження були втрачені. Цей досвід дав їм бонус +[p4]% успіху під час наступного випробування. + +#event_projinsolv#1 +Наш проект '[x]' було перервано! + +#event_projinsolv_1#1 +Через нашу неплатоспроможність ми більше не могли підтримувати наш проект ";[x]";, тому його було перервано. + +#event_projinsolv_2#1 +Весь прогрес і вкладені ресурси були втрачені! Проект доведеться перезапускати з нуля, коли наші казначейські питання будуть вирішені. + +#event_projsuc#1 +Наш проект '[x]' успішно завершено! + +#event_projsuc_1#1 +Наш проект ";[x]"; успішно завершено, і ми заслужили його нагороди! + +#event_rcvidea#1 +Ми отримали нову ідею від [x]! + +#event_rcvidea_1#1 +Хороші новини: люди [x] показали нам свої знання про [p1] і пояснили нам основи того, що це таке і як це працює. + +#event_rcvidea_2#1 +На основі того, що вони нам показали, тепер ми розблокували новий проект: «[p2]», який ми можемо спробувати завершити самостійно, щоб також освоїти знання [p1]! + +#event_revolt#1 +Народне повстання в [x]! + +#event_revolt_1#1 +Населення [x] повстає проти нас, а повстанці намагаються взяти місто під контроль! Якщо їм це вдасться, ми втратимо контроль над цією територією! + +#event_revolt_2#1 +[p2]% населення бере зброю та повстає, включаючи [p3] солдатів місцевого гарнізону, які перейшли на бік повстанців. Наші [p5] лояльні солдати стикаються з [p4] повстанцями. + +#event_rsk_upris#1 +Ризик повстання в [x] + +#event_rsk_upris_1#1 +Лояльність [x] дуже низька, і існує високий ризик неминучого повстання його населення! Треба з цим щось робити... + +#event_rsk_upris_2#1 +Лояльність знижується такими факторами, як: рівень місцевої культури, великий місцевий гарнізон, відсутність державних військ, низька державна влада чи легітимність, кількість міст і відстань до столиці. Ви можете відкрити таблицю лідерів, щоб побачити свій остаточний результат. + +#event_treaty#2 +Пропозиція договору від [y] + +#event_tribreb#1 +Повстання первісного племені в [x]! + +#event_tribreb_1#1 +Тубільці, які живуть на нашій території [x], засмутилися тим, що те, що вони вважають їхньою територією, окуповано нами. Вони взяли зброю і вирішили віроломно напасти! + +#event_tribwarn#1 +Вкрадена територія + +#event_tribwarn_1#1 +Обережно! Створивши наше найновіше поселення [x], ми узурпували землі первісного племені, яке жило там поколіннями. Звичайно, ця територія виглядала привабливо, але ми врешті-решт заплатимо за наслідки цього вчинку, бо тубільці не терпітимуть нашої присутності вічно. + +#event_tribwarn_2#1 +Поки що вони лише здалеку спостерігали за тим, як ми ставимо табір, але знають ці землі краще за всіх і зникають щоразу, коли ми намагаємося до них наблизитися. Я боюся, що ми не зможемо «впоратися з ними», поки вони не вирішать створити проблеми... Нам слід підготуватися до можливого їхнього несподіваного нападу. Можливо, поки ми говоримо, вони готують зброю та воїнів, щоб вигнати нас зі своїх земель! А може, зрештою, ця земля не варта клопоту, і ми могли б просто зібрати речі й залишити їх у спокою? + +#event_trout_b1#2 +Регіональний переказ від '[x]' припинено! + +#event_trout_b1_1#2 +Регіональне переміщення виробництва з «[x]» до регіонального центру «[y]» було припинено, оскільки «[x]» більше не є сільською територією. + +#event_trout_b2#2 +Регіональний переказ від '[x]' припинено! + +#event_trout_b2_1#2 +Регіональне переміщення виробництва з '[x]' до регіонального центру '[y]' було припинено, оскільки '[y]' більше не є материнською територією '[x]'. + +#event_trout_b3#2 +Регіональний переказ від '[x]' припинено! + +#event_trout_b3_1#2 +Регіональне переміщення виробництва з '[x]' до '[y]' було припинено, оскільки '[y]' більше не є дійсним регіональним центром. + +#event_trt_acc#1 +Договір з [y] підписаний + +#event_trt_acc_1#1 +Наша угода з [x] з [y] була схвалена та підписана нами обома, і тепер вона діє! + +#event_trt_asktrm#1 +[y] просить розірвати договір + +#event_trt_asktrm_1#1 +[x] з [y] просить про взаємне розірвання договору, який ми маємо з його народом. Якщо ми погодимося на цей запит, договір буде миттєво припинено без застосування будь-яких положень про порушення, а його умови втратять силу. Якщо ми відмовимося, нічого не станеться, і договір залишатиметься чинним, якщо вони не вирішать розірвати його незаконно (у цьому випадку застосовуються їхні положення про порушення). + +#event_trt_brk1#1 +[x] порушив договір! + +#event_trt_brk1_1#1 +[x] незаконно порушив угоду '[y]', яку вони мали з нами! + +#event_trt_brk1_2#2 +Згідно з умовами договору, які порушили, вони втратили [p2] політики. + +#event_trt_brk2#1 +Ми розірвали договір з [x]! + +#event_trt_brk2_1#1 +Ми незаконно розірвали угоду '[y]', яку ми мали з [x]. + +#event_trt_brk2_2#2 +Відповідно до умов договору, в якості штрафу ми втратили [p2] Політики. + +#event_trt_brkw1#1 +Ми оголосили їм війну у відповідь, як і будь-який інший договір з ними + +#event_trt_brkw2#1 +Вони оголосили нам війну у відповідь. + +#event_trt_ref#1 +[y] відхилив нашу пропозицію договору + +#event_trt_ref_1#1 +Емісар [y] повідомив нас, що [x] відхилив нашу справедливу та щедру пропозицію угоди. + +#event_trt_rngoc#1 +[y] пропонує переглянути угоду + +#event_trt_rngoc_1#1 +[x] з [y] пропонує наступне скасування договору, який ми зараз маємо з ними. Якщо ми погодимося на ці нові умови, договір буде оновлено. + +#event_trt_termn1#1 +[x] припинив дію договору. + +#event_trt_termn1_1#1 +[x] розірвав угоду '[y]', яку вони мали з нами. + +#event_trt_termn1_2#1 +Оскільки цей договір було юридично розірвано, жодних штрафів не було застосовано. + +#event_trt_termn2#1 +Ми розірвали договір з [x]. + +#event_trt_termn2_1#1 +Ми розірвали угоду '[y]', яку ми мали з [x]. + +#event_trt_termn2_2#1 +Оскільки цей договір було юридично розірвано, жодних штрафів не було застосовано. + +#event_trtov#1 +Період заручин договору '[x]' з [y] закінчився! + +#event_trtov_1#1 +Договір '[x]', який ми мали з [y], досяг кінця початково погодженого періоду залучення, і тепер його можна розірвати без наслідків! + +#event_war_state#1 +Зараз у нашій країні війна! + +#event_warend#1 +Війна між [x] і [y] закінчилася! + +#event_warescal#1 +Війна між [x] і [y] загострилася + diff --git a/ukraine/txt_main.txt b/ukraine/txt_main.txt new file mode 100644 index 0000000..37b2816 --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_main.txt @@ -0,0 +1,666 @@ +#g_add#1 + + +#g_Add#1 +Додати + +#g_admin#1 +адміністрування + +#g_Admin#1 +Адміністрація + +#g_Admincost#1 +Вартість адміністрування + +#g_Administation#1 +Адміністрація + +#g_agree#1 +згоден + +#g_all#1 +всі + +#g_All#1 +Всі + +#g_amount#1 +кількість + +#g_Amount#1 +Кількість + +#g_and#1 +і + +#g_any#1 +будь-який + +#g_Any#1 +Будь-який + +#g_Apply#1 +Застосувати + +#g_architecture#1 +Архітектура + +#g_areyousure#1 +Ти впевнений? + +#g_at#1 +в + +#g_AT_PEACE#1 +В МИРІ + +#g_AT_WAR#1 +НА ВІЙНІ + +#g_autoform_fort#1 +Укріплення + +#g_autoform_pop#1 +Самозахист населення + +#g_automatic#1 +автоматичний + +#g_bandits#1 +Бандити + +#g_Barbarians#1 +Варвари + +#g_building#1 +будівля + +#g_cancel#1 +скасувати + +#g_Cancel#1 +Скасувати + +#g_capital#1 +столиця + +#g_capitultrty#1 +Капітуляційний договір + +#g_chief#1 +Начальник + +#g_chiefdom#1 +Начальник + +#g_city#1 +місто + +#g_civpoint#1 +Очки цивілізації + +#g_claim#1 +Претензія + +#g_cltr_customs#1 +Митниця + +#g_cltr_skills#1 +Навички + +#g_coin#1 +гроші + +#g_coins#1 +гроші + +#g_colonialtrty#1 +Колоніальний договір + +#g_colony#1 +колонія + +#g_completed#1 +завершено + +#g_confirm#1 +підтвердити + +#g_conflict#1 +конфлікт + +#g_Conflict#1 +Конфлікт + +#g_cost#1 +вартість + +#g_cover#1 +покривати + +#g_Cover#1 +Покривати + +#g_Culture#1 +Культура + +#g_currency#1 +валюта + +#g_day#1 +день + +#g_days#1 +днів + +#g_decreasing_to#1 +зменшується до + +#g_Destroy#1 +Знищити + +#g_Diplomacy#1 +Дипломатія + +#g_Disable#1 +Вимкнути + +#g_disabled#1 +вимкнено + +#g_Disabled#1 +Вимкнено + +#g_disables#1 +вимикає + +#g_Disables#1 +Відключає + +#g_distribute#1 +поширювати + +#g_Economy#1 +Економіка + +#g_ECONOMY#1 +ЕКОНОМІКА + +#g_edit#1 +редагувати + +#g_efficiency#1 +ефективність + +#g_EFFICIENCY#1 +ЕФЕКТИВНІСТЬ + +#g_Employment#1 +Працевлаштування + +#g_empty#1 +порожній + +#g_enabled#1 +включено + +#g_Enabled#1 +Увімкнено + +#g_enables#1 +дозволяє + +#g_Enables#1 +Запроваджує, + +#g_ev_days#1 +кожні [x] днів + +#g_ev_hours#1 +кожні [x] годин + +#g_ev_minuts#1 +кожні [x] хвилин + +#g_ev_seconds#1 +кожні [x] секунд + +#g_facnameprep#1 +з + +#g_facrk1_1#1 +Верховний начальник + +#g_facrk1_2#1 +вождівство + +#g_facrk2_1#1 +Отаман + +#g_facrk2_2#1 +вождівство + +#g_faction#1 +фракція + +#g_Faction#1 +Фракція + +#g_Fertility#1 +плодючість + +#g_free#1 +безкоштовно + +#g_Free#1 +безкоштовно + +#g_Free_cities#1 +Вільні міста + +#g_Free_trad#1 +Вільні торгівці + +#g_from#1 +від + +#g_From#1 +Від + +#g_Gaia#1 +Гайя + +#g_Game#1 +Гра + +#g_Government#1 +Уряд + +#g_Groundwater#1 +Підземні води + +#g_Growth#1 +Зростання + +#g_hamlet#1 +Селище + +#g_Health#1 +Здоров'я + +#g_high#1 +висока + +#g_hostnatv#1 +Ворожі тубільці + +#g_hour#1 +година + +#g_hours#1 +години + +#g_Households#1 +Сім'ї + +#g_imminent#1 +неминучим + +#g_in#1 +в + +#g_increasing_to#1 +збільшення до + +#g_Knowledges#1 +Знання + +#g_Legitimacy#1 +Легітимність + +#g_LEGITIMACY#1 +ЛЕГІТИМНІСТЬ + +#g_Lifequal#1 +Якість життя + +#g_Load#1 +навантаження + +#g_local_culture#1 +місцева культура + +#g_low#1 +низький + +#g_loyalty#1 +лояльність + +#g_Loyalty#1 +Лояльність + +#g_medium#1 +середній + +#g_minut#1 +хв + +#g_minuts#1 +хвилин + +#g_multiple#1 +багаторазовий + +#g_Nation#1 +Нація + +#g_needed#1 +необхідний + +#g_NEUTRAL#1 +НЕЙТРАЛЬНО + +#g_never#1 +ніколи + +#g_no#1 +немає + +#g_No#1 +Немає + +#g_NO#1 +НІ + +#g_nocltr#1 +антична культура + +#g_none#1 +немає + +#g_None#1 +Жодного + +#g_noresult#1 +ніякого результату + +#g_occupied#1 +зайнятий + +#g_occupiedterrit#1 +Окупована територія + +#g_of#1 +з + +#g_ok#1 +ok + +#g_Ok#1 +Ok + +#g_OK#1 +OK + +#g_or#1 +або + +#g_outpost#1 +Форпост + +#g_owner#1 +власник + +#g_Partisans#1 +Партизани + +#g_per_day#1 +на день + +#g_per_hour#1 +в годину + +#g_per_minut#1 +за хвилину + +#g_per_second#1 +в секунду + +#g_Policies#1 +Політики + +#g_Politics#1 +Політичні Очки + +#g_Population#1 +Населення + +#g_Porco#1 +Порко + +#g_Porcos#1 +Поркос + +#g_Power#1 +потужність + +#g_POWER#1 +ПОТУЖНІСТЬ + +#g_price#1 +ціна + +#g_Price#1 +Ціна + +#g_PRICE#1 +ЦІНА + +#g_Primitives#1 +Примітиви + +#g_prmtv_trb#1 +Первісне плем'я + +#g_produce#1 +виробляти + +#g_production#1 +виробництва + +#g_productivity#1 +продуктивність + +#g_PRODUCTIVITY#1 +ПЛІДНІСТЬ + +#g_psyche#1 +Психіка + +#g_Puppet#1 +маріонетка + +#g_random#1 +випадковий + +#g_Rebels#1 +Повстанці + +#g_refuse#1 +відмовити + +#g_reg_claim#1 +Претензія + +#g_requires#1 +вимагає + +#g_Research#1 +Дослідницькі очки + +#g_resunit#1 +одиниця ресурсу + +#g_resunits#1 +одиниць ресурсу + +#g_Salaries#1 +Заробітна плата + +#g_second#1 +другий + +#g_seconds#1 +секунд + +#g_server#1 +сервер + +#g_Server#1 +Сервер + +#g_Social#1 +Соціальний + +#g_SOCIAL#1 +СОЦІАЛЬНИЙ + +#g_Society#1 +Товариство + +#g_solidity#1 +солідність + +#g_Solidity#1 +Солідність + +#g_stable#1 +стабільний + +#g_state_culture#1 +державна культура + +#g_state_power#1 +Державна влада + +#g_STATE_POWER#1 +ДЕРЖАВНА ВЛАДА + +#g_status#1 +Статус + +#g_structure#1 +структура + +#g_Structure#1 +Структура + +#g_Taxes#1 +податки + +#g_territory#2 +Сільська місцевість + +#g_territvoid#1 +Непідконтрольна територія + +#g_timesince#1 +[x] тому + +#g_town#1 +Місто + +#g_traditions#1 +традиції + +#g_trb_of#1 +Плем'я [x] + +#g_trty_repair#1 +Військові репарації + +#g_trty_trib#1 +Вшанування + +#g_trty_warpass#1 +Проходження війни + +#g_trty_whitepeace#1 +Білий мир + +#g_Unload#1 +Розвантажити + +#g_unsettled#1 +Невлаштований + +#g_upkeep#1 +утримання + +#g_Upkeep#1 +Догляд + +#g_usage#1 +використання + +#g_various#1 +різні + +#g_vassal#2 +Притока + +#g_vassaldom#2 +Трибутарна держава + +#g_village#1 +Село + +#g_vital_needs#1 +життєві потреби + +#g_Vital_needs#1 +Життєві потреби + +#g_warning#1 +УВАГА! + +#g_Waste#1 +Відходи + +#g_wealth#1 +багатство + +#g_WEALTH#1 +БАГАТСТВО + +#g_when#1 +коли + +#g_with#1 +з + +#g_workers#1 +робітників + +#g_workforce#1 +робоча сила + +#g_WORKFORCE#1 +РОБОЧА СИЛА + +#g_year#1 +рік + +#g_yes#1 +так + +#g_Yes#1 +Так + +#g_YES#1 +ТАК + +#g_You#1 +ви + diff --git a/ukraine/txt_missions.txt b/ukraine/txt_missions.txt new file mode 100644 index 0000000..a68c028 --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_missions.txt @@ -0,0 +1,441 @@ +#msn_200pop#1 +Племінна майстерність + +#msn_200pop_1#1 +Оскільки ваш нещодавно створений народ більше не обтяжений потребою залишатися мобільним і носити з собою всю свою власність, це відкриває шлях для володіння збільшеним матеріальним багатством і розвитку нових матеріальних зручностей, щоб краще використовувати переваги цього нового способу життя. + +#msn_200pop_2#1 +Зі збільшенням розміру племені більше людей означає більше робочої сили для розвитку цих нових навичок і знань. + +#msn_200pop_o_1#1 +Оволодіння новими навичками + +#msn_200pop_o_2#1 +Збільшуйте своє населення та розвивайте майстерність кераміки та одягу. + +#msn_agri#1 +Процвітаюче сільське господарство + +#msn_agri_1#1 +Сільське господарство є основою цивілізації та справжнім запровадженням осілого способу життя. + +#msn_agri_o_1#1 +Розвиток сільського господарства + +#msn_agri_o_2#1 +Розвивайте сільське господарство у своєму селі, будуючи зерносховища для більш ефективного зберігання їжі, засаджуючи поля та розводячи тварин. + +#msn_animbreed#1 +Збір аварійної худоби + +#msn_animbreed_1#1 +Мисливці не завжди можуть знайти мігруючі стада, щоб нагодувати всіх. + +#msn_animbreed_2#1 +Оскільки наші мисливці тепер знайомі з технікою відлову живих тварин, а не вбивства, ми повинні підготувати загони, що охороняються, і відправляти експедиції виключно для вилову стадних тварин, щоб ми могли повернути їх достатню кількість живими в село. + +#msn_animbreed_o_1#1 +Зловити тварин + +#msn_animbreed_o_2#1 +Побудуйте загони та надішліть мисливців для захоплення сусідніх стад, щоб заповнити їх. + +#msn_barter#1 +Бартерна економіка + +#msn_barter_1#1 +Щоб продовжувати розвивати наше зростаюче суспільство, нам потрібно перейти від економіки подарунків до бартеру, щоб стабілізувати зростаюче населення. Незважаючи на те, що економіка подарунків підходить для невеликого племені, коли населення зростає понад здатність кожної особи знати та пам’ятати всіх інших, потрібна більш негайна система обміну, оскільки вони більше не можуть відслідковувати, хто що зробив. Без цього конфлікти швидко виростуть і наше суспільство дестабілізуватиметься! + +#msn_barter_2#1 +Перехід до бартерної економіки є значною зміною. Тепер вам доведеться керувати балансом скарбниці, і ресурси більше не будуть безкоштовними для використання: їх потрібно буде купувати у тих, хто ними володіє. Витратні матеріали, такі як їжа, більше не розподілятимуться автоматично та будуть безпосередньо доступні населенню: тепер їх потрібно буде робити доступними для купівлі у торговців або на ринкових кіосках (прибудова до будівлі). + +#msn_barter_o_1#1 +Перехід від економіки дарування до економіки бартеру + +#msn_barter_o_2#1 +Перейдіть до політики «Чесного обміну» в економічній вкладці урядового меню. + +#msn_chiefhut#1 +Хатина для Начальника + +#msn_chiefhut_1#1 +Тепер, коли ви усунули своїх початкових опонентів і взяли беззаперечне лідерство в племені, настав час зробити це конкретним, побудувавши розкішну хатину вождя, гідну вашого нового статусу, де можна належним чином керувати й організовувати керування вашим народом. + +#msn_chiefhut_2#1 +Коли хатина буде готова, а ваше керівництво стане ефективним, вам також доведеться зіткнутися з новим викликом: зберегти прихильність інших могутніх впливових порко племені, оскільки ніхто не може просто правити поодинці... Вони відомі як «Олігархи», і простий спосіб забезпечити їхню безперервну підтримку — купити її подарунками та іншими пропозиціями, наприклад, призначити їм слуг із громадської роботи. + +#msn_chiefhut_o_1#1 +Створення свого уряду + +#msn_chiefhut_o_2#1 +Побудуйте хатину вождя та запровадьте політику керівництва. Потім увімкніть політику політичних хабарів за допомогою значних подарунків, щоб забезпечити підтримку олігархів і зберегти позитивну легітимність. + +#msn_devmetl#1 +Мідний вік + +#msn_devmetl_1#1 +З новим відкриттям цих дивних пластичних порід, які ми тепер називаємо «метал», настає нова ера. Їх можна використовувати для виготовлення набагато кращих інструментів і забивати у форми, яких неможливо отримати за допомогою звичайного крихкого каміння. + +#msn_devmetl_o_1#1 +Розвивається металургія + +#msn_devmetl_o_2#1 +Забезпечте джерело мідної руди та розширте виробництво міді за допомогою плавильних таборів і постійного виробництва нових сокир виробниками інструментів. + +#msn_exp#1 +Племінна експансія + +#msn_exp_1#1 +Оскільки лідерство в нашому племені сформувалося, настав час розглянути питання про розширення на нові території, щоб наші люди могли розвиватися далі, отримувати більше ресурсів і контролювати більше земель. + +#msn_exp_2#1 +Якщо вони досягнуть успіху, вони можуть почати експлуатувати землю навколо села, і наші люди стануть більшими та могутнішими. + +#msn_exp_o_1#1 +Контроль сільських територій + +#msn_exp_o_2#1 +Виберіть вільну територію недалеко від вашого села і придатну для нового поселення. Створіть нову формацію «Поселенців» і завантажте їх їжею, інструментами та матеріалами, перш ніж наказати їм оселитися на цій новій території. + +#msn_frstform#1 +Перші дослідники + +#msn_frstform_1#1 +Тепер, коли наше населення зростає, нам слід подумати про створення групи, щоб піти досліджувати навколишнє середовище. Для цього ми повинні зібрати групу з принаймні 10 воїнів племені та підготувати їх до виїзду з села! + +#msn_frstform_2#1 +На відміну від «ополчення», війська, набрані в регулярну армію, фактично вилучаються з вашого населення та стають постійними членами формування. У разі розформування вони повернуться до населення території. На відміну від міліції, армія може переміщатися на інші території, досліджувати карту та виконувати такі дії, як напади, полювання або перенесення ресурсів у своєму інвентарі. + +#msn_frstform_3#1 +Кожна формація має «домашню» територію, яка за замовчуванням є місцем її створення. Домашня територія — це територія, яка «підтримує» формацію, демонструючи той факт, що її підрозділи потрібно буде замінити, оскільки вони старіють з часом. Кожна територія може утримувати певну кількість військ безкоштовно, перш ніж це негативно вплине на її демографічну ситуацію. Ви можете перевірити це значення в меню «Територія». + +#msn_frstform_o_1#1 +Створіть свою першу армію + +#msn_frstform_o_2#1 +Створити нове формування типу «армія». Розмістіть свій табір і наберіть до нього щонайменше 10 воїнів. + +#msn_frsthnt#1 +Перше полювання + +#msn_frsthnt_1#1 +Полювання на рухливі стада приносить набагато більше м’яса та ресурсів, ніж полювання на місцеву дичину. Ми повинні організувати наше перше полювання, зібравши Порко нашого племені та відправивши їх в експедицію на прилеглі території, щоб знайти та полювати на стадо. Це принесе велику винагороду нашому племені та допоможе йому рости швидше та сильніше! + +#msn_frsthnt_o_1#1 +Успішно завершіть полювання + +#msn_frsthnt_o_2#1 +Знайдіть стадо на прилеглих територіях і успішно завершіть дію «полювання», використовуючи формування воїнів і носіїв. + +#msn_houses#1 +Побудуйте свої перші будинки + +#msn_houses_1#1 +Тепер, коли ми маємо седентизм, ми можемо будувати свої перші постійні житла: примітивні сільські хатини. + +#msn_houses_2#1 +Належне утримання покращує якість життя та здоров’я домогосподарств, які в ньому проживають, що допоможе збільшити загальну популяцію за рахунок зменшення захворюваності та збільшення бажання мати поросят. Коли з’явиться порожнє житло, населення повільно відмовлятиметься від тимчасових наметів, у яких вони живуть зараз, і переїжджатиме у свої нові помешкання. Однак, якщо населення зростатиме, а будинків буде недостатньо, додаткові сім’ї будуть змушені знову переселитися у тимчасові житла, а навколо вашого міста з’являться нетрі, доки ви не вирішите проблему. Нетрі не забезпечують якість життя та погіршують здоров'я своїх мешканців, зменшуючи зростання вашого населення. + +#msn_houses_o_1#1 +Будівництво ваших перших будинків + +#msn_houses_o_2#1 +У вкладці «Будівля» виберіть будівлю сільського будинку та розмістіть принаймні 10 з них. + +#msn_ldrship#2 +Стати отаманом + +#msn_ldrship_1#1 +Наразі плем’я неофіційно очолюється різноманітними впливовими членами різних сімей у громаді без будь-якої форми офіційної ієрархії, що призводить до постійних змін влади та породжує багато конфліктів. Така форма органічного управління стає все більш нестабільною, оскільки розмір громади збільшується, і потреба в більш організованому та офіційному керівництві стає все більшою необхідністю. + +#msn_ldrship_2#1 +Встановити беззаперечне лідерство над своїми людьми буде нелегко. Для правління потрібна сила, і вам знадобляться кращі воїни, щоб захистити ваше панування та придушити будь-які спроби супротивників. Але однієї сили недостатньо, і вам потрібно буде переконати інших впливових членів племені підтримати ваші претензії та пообіцяти вірність і покору вашій родині. Звичайно, не всі погодяться на це, і ви повинні підготуватися до заворушень, коли ваш переворот буде ініційовано. + +#msn_ldrship_fx#2 +Ви будете готові почати свій переворот. + +#msn_ldrship_o_1#2 +Залучення підтримки + +#msn_ldrship_o_2#1 +Подаруйте коштовності та зручні хатини, щоб отримати підтримку та лояльність впливових членів племені, готуючи нових воїнів для розгрому опозиції. + +#msn_ldrship_strt#1 +Взяття влади! + +#msn_ldrship_strt_1#1 +Тепер ви заручилися підтримкою всіх ключових впливових членів племені, яких ви могли підтримати за допомогою хабарів і послуг. Більш лояльні воїни також були завербовані для придушення будь-якої опозиції. Тепер усе готово, щоб здійснити переворот і стати беззаперечним лідером племені, закріпивши за собою позицію його нового вождя. + +#msn_ldrship_strt_2#1 +Однак не всі підтримають ваші твердження. Будьте готові до опонентів, які неодмінно візьмуть проти вас зброю, коли ви зробите свій хід, і починайте переворот лише тоді, коли ви будете готові! + +#msn_ldrship_strt_c1#1 +Розпочніть свій переворот! + +#msn_ldrship_strt_fx#2 +Викличе негайну атаку ваших супротивників у селі з 20 воїнів і 10 стрільців спису. + +#msn_palentfrg#1 +7 артефактів з неба + +#msn_palentfrg_o_1#1 +Знайдіть усі 7 уламків Палентір і відновіть їх у своїй столиці. + +#msn_palentfrg_o_2#1 +Фрагменти палентир розселені по всьому світу, і на них може претендувати будь-яке формування. Керування одним фрагментом дозволяє бачити розташування всіх інших фрагментів. Отримайте контроль над усіма 7 і принесіть їх у свою столицю, щоб знову зібрати камінь Палентір і розблокувати велику силу. + +#msn1#1 +Створення першого поселення + +#msn1_1#1 +Вітаю, [x]. + +#msn1_2#1 +Після життя кочівниками з зорі часів, живучи за рахунок полювання та збиральництва, ваше первісне плем’я нарешті натрапило на територію, яка здається гідною того, щоб відмовитися від своїх кочових шляхів. Настав час осісти й побудувати щось важливе, щоб витримати випробування часом, і вони обрали вас керувати собою. + +#msn1_3#1 +Здається, це пристойна територія для цього, але, можливо, варто продовжити свою подорож, щоб знайти кращі землі (не рекомендується новим гравцям). Рішення за вами. + +#msn1_o_1#1 +Поселіть своє плем'я на території + +#msn1_o_2#1 +Виберіть своє плем’я на карті світу, натисніть кнопку «накази» в його меню (внизу зліва), а потім виберіть наказ «поселитися», щоб створити нове поселення. + +#msn2#1 +Вода для племені + +#msn2_1#1 +Нашому новопоселеному племені зараз терміново потрібна прісна вода, щоб вижити! + +#msn2_2#1 +Ми повинні організувати місце, де люди племені зможуть легко отримати доступ до прісної води. Не потрібно хвилюватися про це після того, як ви його розмістите: люди племені будуть використовувати його самостійно, щоб отримати необхідну воду. + +#msn2_3#1 +Однак нам доведеться бути обережними: хоча для нашого маленького племені достатньо одного, ці місця можуть вмістити лише обмежену кількість людей. У міру того, як плем'я росте, їм знадобиться більше місць. + +#msn2_o_1#1 +Побудуйте водозбірник на березі будь-якого джерела прісної води. + +#msn2_o_2#1 +На вкладках будівель виберіть водозбірник і знайдіть правильне місце, щоб розмістити його на березі прісної води. Ця будівля нічого не потребує і буде автоматично виробляти та розподіляти воду населенню, задовольняючи їхню життєву потребу у воді. + +#msn3#1 +Полювання + +#msn3_1#1 +Наше новопоселене плем'я швидко помре з голоду, якщо ми не знайдемо їжі. + +#msn3_2#1 +Нам потрібно побудувати мисливський табір біля будь-якого доступного джерела диких тварин, яке ми знайдемо на нашій новій території. Це забезпечить нас свіжим м'ясом і шкірою. + +#msn3_o_1#1 +Побудуйте мисливський табір для полювання на природних диких тварин і виробництва м’яса. + +#msn3_o_2#1 +Ідіть на вашу нещодавно заселену територію. У вкладках будівель виберіть мисливський табір і скануйте місцевість. Виділена зона навколо будівлі — її діапазон. Плитки, які можна використовувати, відображаються зеленим кольором. Шукайте тварин і розташуйте мисливський табір на відстані, щоб він виробляв м’ясо. + +#msn4#1 +збір + +#msn4_1#1 +Здається, на території також є рослини, які дають овочі та фрукти, які ми можемо збирати, щоб нагодувати плем’я. + +#msn4_2#1 +Нам потрібно побудувати збірний табір біля будь-якого доступного джерела диких їстівних рослин, які ми можемо знайти на нашій новій території. + +#msn4_o_1#1 +Побудуйте збірний табір, щоб використовувати їстівні рослини та виробляти більше їжі. + +#msn4_o_2#1 +На вашій нещодавно заселеній території у вкладці будівлі виберіть збірний табір і скануйте місцевість. Виділена зона навколо будівлі — її діапазон. Плитки, які можна використовувати, відображаються зеленим кольором. Шукайте їстівні рослини та розташуйте табір збору в радіусі, щоб він збирав їх і виробляв їжу. + +#msn5#1 +Інструменти + +#msn5_1#1 +Ми взяли з собою лише кілька кам’яних табуретів. Вони потрібні майже для всього, і незабаром нам знадобляться нові, якщо ми хочемо продовжувати розвивати плем’я! + +#msn5_2#1 +Нам слід доручити кільком порко виконувати тривалу роботу зі збору кременю з могил, а інші можуть вміло використовувати кремінь для створення нових кам’яних знарядь. + +#msn5_o_1#1 +Побудуйте виробник інструментів і збирач кременю, щоб почати виробництво молотів. + +#msn5_o_2#1 +Молотки - перший вид інструментів. На відміну від продуктів харчування, саме населення не споживає і не потребує його, але від нього вимагається будувати багато речей. + +#msn6#1 +деревина + +#msn6_1#1 +Для виготовлення речей нам також знадобиться деревина. + +#msn6_2#1 +Нам слід доручити кільком порко збирати деревину з дерев навколо нас: вона нам знадобиться! + +#msn6_o_1#1 +Побудуйте збирач деревини біля кількох дерев, щоб розпочати виробництво деревини. + +#msn6_o_2#1 +Деревина, як і молотки, не є ресурсом, який безпосередньо споживається населенням. Але він необхідний для багатьох конструкцій, а також як матеріал для деяких виробничих будівель. + +#msn7#1 +Захист племені + +#msn7_1#1 +Навколо можуть бути ворожі варвари та інші недружні племена. Ми повинні бути готові захищатися! + +#msn7_2#1 +Каменемети — це порко, просто озброєні великими каменями, щоб кидати їх у ворога. Вони є найранішою доступною одиницею дальності. Вони повільні та мають дуже малий радіус дії, що робить їх марними ні для чого іншого, крім захисту за стінами та воротами. + +#msn7_3#1 +Нам слід створити невеликий дерев’яний форт, а потім набрати ополчення каменеметів. Розгорніть їх усередині форту в режимі «стойки» за допомогою «стратегічного інструменту». Таким чином вони будуть залишатися в ньому під час битв і не будуть намагатися рухатися, щоб вступити в бій з ворогом. Якщо ворожі воїни атакують і намагаються пробити форт, каменеметники зможуть атакувати їх з іншого боку, даючи вам перевагу в обороні. Ви також можете додати воїнів на випадок, якщо нападникам вдасться пробитися, оскільки каменеметники погані в ближньому бою. + +#msn7_o_1#1 +Створіть ополчення для захисту племені. + +#msn7_o_2#1 +Перейдіть на військову вкладку вашої території та створіть нове формування типу «ополчення». Розмістіть їхній табір і найміть у нього «камнеметів». Скористайтеся стратегічним інструментом, щоб розгорнути їх і налаштувати їхню поведінку на «стояти на місці», в ідеалі всередині невеликого форту з дерев’яними частоколами. + +#msn8#1 +Нові ідеї та знання + +#msn8_1#1 +Час від часу представники нашого племені Поркос отримують нові ідеї про те, як покращити наше суспільство та техніку. Ідеї ​​інших племен також можуть дійти до нас. Ці ідеї відкривають «проекти», які ми можемо виконати, щоб розблокувати та опанувати нові знання. + +#msn8_2#1 +Хоча ми не можемо напряму контролювати появу нових ідей — хоча населення з високою якістю життя та інтелектом сприятиме цьому, — ми можемо вибрати інвестувати чи ні інвестувати в проекти, які вони відкривають. Для того, щоб розпочати їх, проекти потребують дослідників, призначених для них, а також можуть знадобитися такі речі, як ресурси чи гроші. Залежно від кількості та кмітливості дослідників і необхідної роботи, для завершення проекту знадобиться деякий час. Якщо його успішно завершити, він розблокує свої нагороди, зазвичай включаючи нові знання. + +#msn8_3#1 +Знання часто дозволяють будувати нові будівлі, політики чи ресурси та дозволяють вашому суспільству розвиватися. Вони вимагають певної кількості «простору знань» — здатності вашого суспільства зберігати знання, — яку ви спочатку отримаєте лише завдяки культурі: за кожні 10 балів культури ви отримуєте 1 бал простору знань. На початку гри найкращий спосіб підвищити свою культуру – це просто збільшити загальне населення. + +#msn8_4#1 +У нашого племені щойно була одна з перших ідей: осісти й стати осілим. Давайте втілимо цю ідею в життя, завершивши її проект! + +#msn8_o_1#1 +Виконайте свій перший проект, щоб розблокувати знання седентизму. + +#msn8_o_2#1 +На вкладці уряду (кнопка з короною у верхньому лівому куті екрана) перейдіть на вкладку знань і виберіть проект Sedentism. Призначте до нього дослідників і запустіть його. Потім дочекайтеся завершення. + +#vmsn_army#1 +Найсильніша армія + +#vmsn_army_1#1 +На славу нашого народу ми повинні показати свою силу, маючи наймогутнішу армію в світі! + +#vmsn_army_o#1 +Будьте першим, хто досягне цього рівня військової сили з усіма своїми арміями разом. + +#vmsn_cltr#1 +Найвишуканіші люди + +#vmsn_cltr_1#1 +На славу нашого народу ми повинні продемонструвати свою перевагу, маючи найвпливовіших і культурних людей у ​​світі! + +#vmsn_cltr_o#1 +Будьте першим, хто досягне необхідної кількості державної культури разом із усіма вашими територіями. + +#vmsn_ecorfrm#1 +Піонер економіки + +#vmsn_ecorfrm_1#1 +На славу нашого народу ми маємо лідирувати та першими реформувати та інновувати нашу економіку шляхом успішного переходу до нової економічної політики. + +#vmsn_ecorfrm_o#1 +Будьте першим, хто успішно переведе вашу економіку, увімкнувши цю політику з позитивним балансом бюджету. + +#vmsn_frstbdg#1 +Перший будівельник + +#vmsn_frstbdg_1#1 +На славу нашого народу ми повинні першими завершити будівництво цих будівель! + +#vmsn_frstbdg_o#1 +Будьте першим, хто завершить будівництво всіх необхідних будівель на одній території. + +#vmsn_frstknw#1 +Першовідкривач + +#vmsn_frstknw_1#1 +На славу нашого народу ми повинні першими оволодіти цими новими знаннями! + +#vmsn_frstknw_o#1 +Будьте першим гравцем, який розвине ці знання. + +#vmsn_intel#1 +Найосвіченіше місто + +#vmsn_intel_1#1 +На славу нашого народу ми повинні бути прикладом для всіх, зібравши в одному місті найосвіченіших і найрозумніших людей, які будь-коли були на світі. Ми можемо процвітати й забезпечувати майбутнє нашого суспільства, лише підвищуючи знання всіх. + +#vmsn_intel_o#1 +Будьте першим, хто досягне потрібного середнього рівня інтелекту на одній зі своїх територій. + +#vmsn_lifeq#1 +Найприємніше місто + +#vmsn_lifeq_1#1 +На славу нашого народу ми повинні показати світові нашу перевагу, маючи місто з найвищою якістю життя, яке будь-коли було. + +#vmsn_lifeq_o#1 +Будьте першим, хто досягне необхідної середньої якості життя на одній зі своїх територій. + +#vmsn_nbreg#1 +Найбільша територія + +#vmsn_nbreg_1#1 +На славу нашого народу ми повинні продемонструвати своє панування, контролюючи найбільшу територію в світі! + +#vmsn_nbreg_o#1 +Будьте першим, хто контролює необхідну кількість територій. + +#vmsn_regpop#1 +Найбільше місто + +#vmsn_regpop_1#1 +На славу нашого народу ми повинні першими побудувати найбільше місто, яке будь-коли було! + +#vmsn_regpop_o#1 +Станьте першим гравцем, який досяг такої кількості населення на одній території. + +#vmsn_resprd#1 +Найбільший виробник + +#vmsn_resprd_1#1 +На славу нашого народу ми повинні продемонструвати свою промислову потужність, будучи найбільшими виробниками ресурсу. + +#vmsn_resprd_o#1 +Будьте першим, хто має поточний видобуток необхідного ресурсу на одній зі своїх територій. + +#vmsn_resstk#1 +Зберігач ресурсів + +#vmsn_resstk_1#1 +На славу нашого народу ми повинні продемонструвати своє багатство та забезпечити наше майбутнє, накопичивши найбільший запас ресурсу в світі на одній із наших територій. + +#vmsn_resstk_o#1 +Будьте першим, хто матиме необхідний ресурс у своїх сховищах на одній зі своїх територій. + +#vmsn_title#1 +Переможна місія: виконайте її першим, щоб заробити очки перемоги! + +#vmsn_totpop#1 +Найбільше населення + +#vmsn_totpop_1#1 +На славу нашого народу ми повинні першими об’єднати якомога більше людей під одним прапором! + +#vmsn_totpop_o#1 +Будьте першим гравцем, який досяг такої кількості населення на ВСІХ ваших територіях разом узятих. + +#vmsn_trsr#1 +Ми довіряємо золоту + +#vmsn_trsr_1#1 +На славу нашого народу ми повинні накопичити найбільший скарб у золотих злитках, який будь-коли збирався: золото – це те, що принесе нам процвітання та забезпечить наше майбутнє! + +#vmsn_trsr_o#1 +Станьте першим гравцем, який накопичить необхідну кількість золотих злитків на одній території. + diff --git a/ukraine/txt_pop.txt b/ukraine/txt_pop.txt new file mode 100644 index 0000000..21a1b5b --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_pop.txt @@ -0,0 +1,75 @@ +#pop_archi#1 +Архітектори + +#pop_artisan#1 +Ремісники + +#pop_artist#1 +Художники + +#pop_blacksm#1 +Ковалі + +#pop_build#1 +Будівельники + +#pop_doctor#1 +Лікарі + +#pop_farmer#1 +Фермери + +#pop_guard#1 +Охоронці + +#pop_hunter#1 +Мисливці + +#pop_inactive#2 +Безробітний + +#pop_lead#1 +Лідер + +#pop_lumber#1 +Дроворуби + +#pop_metal#1 +Металурги + +#pop_miner#1 +Шахтарі + +#pop_noble#1 +Олігархи + +#pop_official#1 +Офіційні особи + +#pop_old#1 +Старі свині + +#pop_philo#1 +Філософи + +#pop_piglet#1 +Поросята + +#pop_priest#1 +Священики + +#pop_sailor#1 +Моряки + +#pop_scribe#1 +Писарі + +#pop_sow#1 +Свиноматки + +#pop_teach#1 +Wisepigs + +#pop_trader#1 +Трейдери + diff --git a/ukraine/txt_projects.txt b/ukraine/txt_projects.txt new file mode 100644 index 0000000..831128a --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_projects.txt @@ -0,0 +1,1878 @@ +#idea_academ#1 +Місце вищих знань + +#idea_academ_1#1 +Заради процвітання та культурної досконалості нашого народу ми могли б створити місце знання та мудрості, де наші найрозумніші свині працюватимуть над нашими знаннями про світ. + +#idea_agrcultr#1 +Не вистачає їжі зі збору! + +#idea_agrcultr_1#1 +Наш народ голодує! Нашим мисливцям і збирачам більше не вдається доставити достатньо їжі для всіх, і нам потрібно швидко знайти рішення, якщо ми хочемо, щоб плем’я продовжувало процвітати. Спонуканий цією ситуацією, молодий збирач виступив і запропонував старійшинам племені щось, що розбиває розум: чому б не вирощувати власні рослини? + +#idea_agrcultr_2#1 +Він пояснив, як кілька тижнів тому одне з його поросят упустило повний кошик дорогоцінного зерна, зібраного вранці, на багнистий ґрунт біля його хатинки, і як вони змогли знайти лише частину цього. Він привів їх на ту саму ділянку багнюки, з якої тепер стояло кілька свіжих і зелених рослин, що приносили однакове зерно. «Якщо ми більше не можемо знайти достатньо рослин, щоб нагодувати всіх, тоді давайте створимо свої власні!» він сказав. + +#idea_agrcultr2#1 +Застій їжі + +#idea_agrcultr2_1#1 +Наші люди стагнують: існує межа того, скільки їжі ми можемо зібрати з дикої природи. Наше плем'я зміцніло, але всі тварини і всі їстівні рослини на території вже експлуатуються! Це було до тих пір, поки один старий збирач не виступив і не запропонував старійшинам племені щось приголомшливе: чому б не зробити наші власні рослини? + +#idea_agrcultr2_2#1 +Він розповів історію про те, як у його молодості одне з його поросят одного разу впустило кошик, повний дорогоцінного зерна, зібраного вранці, у багнистий ґрунт біля його хатини, і як вони змогли повернути лише частину цього. Через кілька тижнів він помітив, як з’явилися нові свіжі зелені рослини з такими ж зернами: вражений, він поділився своїм відкриттям з іншими збирачами, але зустрів його лише байдуже. Кому це взагалі було потрібно? Бо під рукою було достатньо їжі і не потрібно було морочитися додатковою роботою. Можливо, саме час проявити інтерес до його ідей, щоб наше плем’я могло продовжувати рости? + +#idea_airblstl#1 +idea_airblstl + +#idea_airblstl_1#1 +idea_airblstl_1 + +#idea_alambic#1 +Дистиляція + +#idea_alambic_1#1 +Коли ви нагріваєте і кип'ятите воду протягом тривалого часу, вона випаровується. Коли алкогольний напій нагрівають, здається, що його п'янкі пари спочатку найсильніші і залишають несмачний напій. Що, якби ми змогли розробити пристрій, який міг би збирати ці перші пари назад, щоб відокремити те, що робить ці напої такими п’янкими, від несмачної води? Дехто вважає, що це можливо шляхом уловлювання й охолодження випарів, які знову перетворюються на рідину. + +#idea_algebr#1 +Мова для чисел + +#idea_algebr_1#1 +Нам потрібна мова чисел, стандартизована система символів із правилами, які представляють операції та обчислення. + +#idea_animcaptr#1 +Утримання худоби + +#idea_animcaptr_1#1 +Іноді мисливцям вдається захопити здобич неушкодженою або знаходять молодь, що залишилася одна. Інший раз деякі травоїдні тварини блукають біля села, здавалося б, байдужі до нашої присутності. Що, якби ми побудували стіни навколо них, щоб утримати їх біля села на час потреби? Таким чином, якщо мисливцям нічого не вдасться зловити, ми все одно зможемо мати свіже м’ясо для племені! Нам потрібно було б навчитися доглядати за ними протягом решти року, і якийсь член племені мав би виводити їх на пасовища, щоб годувати. Але це дало б нам безпеку, щоб завжди мати свіжі продукти для наших людей у ​​разі їх нестачі! + +#idea_animdom#1 +Створення нових тварин + +#idea_animdom_1#1 +У дикій природі стада з кожним роком зростають, і завжди є нові тварини для полювання! Як це відбувається? Ми знаємо, як подбати про кількох звірів, яких ми спіймали та тримаємо в загонах у разі потреби. Але що, якби ми знайшли спосіб ефективно керувати ними та розводити їх, як вони це роблять у дикій природі? Ми могли б вирощувати наших власних тварин без необхідності полювати на них! Але чи могли б ми керувати більшими стадами тварин? Годувати їх, доглядати за ними, керувати їхнім розведенням і народженням... + +#idea_animhusb#1 +Селекційне розведення + +#idea_animhusb_1#1 +Не всі тварини одного виду виглядають однаково: одні менші, інші більш дружелюбні, або агресивні, або витриваліші, або швидші... Що, якби ми вирішили розводити лише тварин із такими індивідуальними рисами, які нам потрібні? Можливо, їхні нащадки матимуть ті самі риси, і ми зможемо таким чином покращити нашу худобу, вирощуючи тварин, які будуть задовольняти наші потреби та бути дружнішими до нас. + +#idea_archbdg#1 +Самонесучі конструкції + +#idea_archbdg_1#1 +Консольні арки та склепіння вимагають значно потовщених стін і опори з каменю, щоб протидіяти впливу сили тяжіння, але що, якби ми змогли освоїти спосіб створити нові арки, настільки легкі, що вони могли б стояти на простих колонах, перенаправляючи вагу на опорні стовпи? Ми могли б будувати речі більші, вищі та просторіші, ніж будь-що, що ми коли-небудь будували раніше. + +#idea_archery#1 +Метання стріл + +#idea_archery_1#1 +Деяка деревина демонструє виняткову гнучкість і здатність зберігати напругу без руйнування. Що, якби ми змогли знайти спосіб спроектувати їх, просто відпустивши зігнутий шматок дерева, міцніший за будь-яку руку? + +#idea_archives#1 +Накопичування паперу + +#idea_archives_1#1 +Зберігання наявних і минулих документів упорядкованим і архівованим іноді може значно підвищити ефективність нашої адміністрації. Ми повинні інвестувати в державний архів, який спеціалізується на організації та зберіганні всіх наших адміністративних документів. + +#idea_archtct#1 +Наука про будівництво + +#idea_archtct_1#1 +Складна конструкція потребує досвіду та навичок розумних свиней, які знаються на науках про числа та геометрію, а не просто залишати це простим будівельникам, які знають, як маніпулювати молотком. Вони могли б використовувати ці науки, щоб передбачати й будувати речі, які ніхто не вважає можливими, а також для дослідження нових методів і технік на славу нашого народу. Ми б назвали їх архітекторами. + +#idea_ard#1 +Мотика, яку тягнуть тварини + +#idea_ard_1#1 +Замість того, щоб вручну обробляти поля мотиками, що якби ми винайшли спосіб використовувати тварин, щоб тягнути більшу сапку, яка розбивала б ґрунт рядами для нас, готуючи його для насіння. З такою технікою ми могли б обробляти значно більші поля та значно підвищувати ефективність господарств. + +#idea_aritmet#1 +Комбінування чисел + +#idea_aritmet_1#1 +Ми могли б легше керувати сумами, розробивши систему для організації чисел і способів їх поєднання. + +#idea_barrel#1 +Дерев'яні амфори + +#idea_barrel_1#1 +Якщо ми, зібравши дошки разом у велику циліндричну ємність, скріплену металом, створили новий вид ємностей для зберігання рідин? Вони могли більш ефективно використовувати обмежений простір для транспортування, і хоча розбита амфора марна, таку дерев’яну ємність завжди можна відремонтувати. Їх навіть можна демонтувати, коли вони порожні, щоб відновити за потреби! Так, вони були б дорожчими та вимагали б більше праці та навичок для створення, але деякі кажуть, що вони могли б покращити збереження алкогольних напоїв, додавши їм нових смаків. + +#idea_barter#1 +Більше ніяких безкоштовних страв! + +#idea_barter_1#1 +Ми могли б миттєво почати обмінюватися товарами еквівалентної вартості на кожну послугу, замість того, щоб ділитися всім із кимось із спільноти, сподіваючись на окупність згодом, що стає важче відстежувати зі збільшенням населення: економіка подарунків може бути життєздатною лише доти, доки всі члени спільнота може будувати довіру, знаючи та пам’ятаючи одне одного. Крім того, це створює багато конфліктів і нестабільності, які можна зменшити шляхом переходу до системи негайного еквівалентного обміну. + +#idea_baskpress#1 +Вкручувати бочки + +#idea_baskpress_1#1 +Завдяки потужності гвинтів і знанню того, як виготовляти суцільні бочки, ми напевно вдосконалили б наші машини для пресування, поставивши фрукти в бочку з достатнім простором між кожною дошкою, щоб сік витікав у вигляді тарілки, якщо їх заштовхнути в неї сила гвинта! Це значно підвищить їхню ефективність і потребуватиме менше робочої сили для того самого обсягу роботи. + +#idea_baths#1 +Комунальна мийка + +#idea_baths_1#1 +Купання — це таке розслаблююче заняття, але стає нудно поодинці вдома чи незручно йти в річку... Що, якби ми створили спеціалізовані об’єкти для купання, куди Поркос міста міг би прийти відпочити у великих басейнах з теплою водою під час спілкування та насолоджуватися розвагами в той же час? + +#idea_battleaxe#1 +Нарізка бекону + +#idea_battleaxe_1#1 +Якщо сокири досить хороші, щоб рубати дерева, вони достатньо хороші, щоб рубати бекон. Ми могли б створити спеціальні сокири, призначені для бою, зробивши їх легшими та довшими, з вужчими лезами у формі півмісяця, щоб завдавати великої шкоди! Однак такою зброєю потрібно маніпулювати обома руками, але вона ефективна навіть проти броньованих ворогів. + +#idea_beamprss#1 +Натискання важелем + +#idea_beamprss_1#1 +Використовуючи новий принцип важеля, ми можемо застосувати його, щоб покращити спосіб пресування твердих оливок в олію, якщо довгий рівень тисне на тарілку, а оливки зберігаються в м’якому кошику з мотузок. Кілька робітників могли чинити сильний тиск з іншого кінця важеля, роблячи процес набагато швидшим, ніж за допомогою ступок і збільшення швидкості виробництва оливкової олії. + +#idea_beastwr#1 +Шлях звірів + +#idea_beastwr_1#1 +Деякі дикі тварини люті й благородні. Їхні способи полювання заслуговують на повагу і захоплення наших воїнів. Духи цих чарівних звірів могли б надати сили нашим найкращим порко, щоб сформувати елітний склад воїнів, які вселяли б страх на наших ворогів. + +#idea_beer#1 +Пиво говорить, люди бурмочуть + +#idea_beer_1#1 +Із зерна, залишеного на тривалий час бродіння у воді, виходить густий ситний напій, від якого людям стає приємно та святково. Хіба це не дар богів? Деякі Порки хочуть спеціалізуватися на роботі повний робочий день над виготовленням цього особливого напою для всіх! + +#idea_blastfurn#1 +Більші квіти + +#idea_blastfurn_1#1 +Будівництво вищих і більших жалюзі з використанням нижніх для вдування більше повітря безпосередньо в їх основу дозволить нам продовжувати вдосконалювати наші печі, змушуючи їх досягати набагато вищих температур для виробництва металів кращої якості та більшої швидкості. + +#idea_bllws#1 +Видування повітря + +#idea_bllws_1#1 +Чим більше повітря, тим гарячішою стає піч: замість того, щоб покладатися на природний потік повітря, ми могли б спробувати зробити пристрій, який вручну вдуває повітря прямо в серце печі, натискаючи на мішок, наповнений повітрям, у трубу, яка б допоможіть нам ще більше підвищити температуру та ефективність нашої обробки металу. + +#idea_bloomry#1 +Удосконалення печей + +#idea_bloomry_1#1 +Нагрівання гірських порід для вилучення та плавлення металів є ключовим для швидшої переробки руд і отримання результату кращої якості з меншою кількістю домішок. Всім відомо, що вдування повітря приносить у вогонь життя і тепло. Нам потрібно покращити конструкцію наших печей, щоб будувати більші, багаторазові, з твердих матеріалів, а також знайти спосіб забезпечити вогонь свіжим повітрям, що дозволить нам досягати вищих температур і виробляти метали ефективніше! + +#idea_bread#1 +Хліб для всіх + +#idea_bread_1#1 +У кожному домогосподарстві люди щодня витрачають багато часу на подрібнення зерна в ступках, щоб приготувати плоскі хлібці для кожного прийому їжі. Тому дехто припускає, що, використовуючи наші знання про зубчасті механізми та різання каменю, ми могли б створити гігантські ступи, які мололи б зерно для всіх одночасно, і змусити ремісників спеціалізуватися на приготуванні хліба безпосередньо для всіх у місті, позбавляючи людей від того, щоб робити його самостійно із сирих злаків. Змелене зерно також було б легше та зручніше зберігати безпосередньо в зерносховищах, покращуючи нашу здатність зберігати їжу! + +#idea_brigdn#1 +Пальто з пластин + +#idea_brigdn_1#1 +Лускаті обладунки вразливі до колючих атак і ударів вгору. Незважаючи на невелику втрату гнучкості, що, якби замість того, щоб мати видимі лусочки одна на одній, ми розробили броню, у якій лусочки пришиті окремо до м’якої шкіряної тканини та покриті ще одним шаром тканини, щоб приховати їх, роблячи все більш стійким до пірсингу завдяки шкірі та неможливості просунути вістря стружки крізь щілини між лусочками? + +#idea_bronze#1 +Змішування металів + +#idea_bronze_1#1 +Тепер, коли ми знаємо, як зробити метали рідкими, як вода, що станеться, якщо змішати їх? Можливо, ми зможемо створити нові метали, яких ніколи не існує в природі, з кращими властивостями? Міді багато і вона корисна, але вона м’яка і швидко зношується. Можливо, нам слід поекспериментувати, змішуючи його з іншими металами, щоб побачити, чи можна це покращити? + +#idea_builders#1 +Фахівці з будівництва + +#idea_builders_1#1 +Створення речей стає складним і важким, вимагаючи все нових і нових навичок. Наявність людей, які спеціалізуються на будівництві, дозволило б нам створювати кращі речі та розробляти більш передові технології. + +#idea_calculus#1 +Зв’язок геометрії та алгебри + +#idea_calculus_1#1 +Алгебра та геометрія співіснували вічно, але не пов’язані між собою. Ми не можемо використати аналітичну силу алгебри для опису геометрії. + +#idea_calculus_2#1 +Але один із наших академіків, Рен Деспігс, мав таку революційну ідею: що, якби ми з’єднали їх обох, описавши положення на площині за допомогою пари чисел, пов’язаних із горизонтальною віссю та вертикальною віссю? Описуючи горизонтальне вимірювання за допомогою x і вертикальне вимірювання за допомогою y, ми могли б представити такі геометричні об’єкти, як лінії та кола, як алгебраїчні рівняння. + +#idea_carpet#1 +Текстиль для підлогового покриття + +#idea_carpet_1#1 +Шерсть така тепла і зручна, чому б не виготовити з неї простий текстиль, щоб покрити підлогу та стіни наших хат? Це стане гарними та теплими новими меблями, які кожен хотів би мати у своєму домі! + +#idea_castnet#1 +Риболовля без сітки - це просто купання + +#idea_castnet_1#1 +Замість того, щоб кидати палиці в рибу, чому б не сплести гнучкі кошики, які ми могли б кинути у воду? Вода проходила б, а більші риби залишалися б у ній застрягли! Нам потрібно оволодіти цією новою навичкою та знайти правильний спосіб і матеріали для плетіння цих спеціальних кошиків... це зробить ловлю риби набагато легшою та займе менше часу! + +#idea_cattleliers#1 +Управління конем + +#idea_cattleliers_1#1 +Велика рогата худоба може поширюватися на великих територіях, і керувати стадами стає досить важко. Вище на конях було б зручніше пересуватися і стежити за табунами, ніж ходити внизу пішки! Коні можуть стати необхідним компаньйоном для скотарів, що полегшить переслідування та керування великими стадами та управління більшими пасовищами. Їм просто потрібно звикнути... + +#idea_cementation#1 +цементація ідеї + +#idea_cementation_1#1 +ідея_цементування_1 + +#idea_charcoal#1 +Нове горюче + +#idea_charcoal_1#1 +Іноді при спалюванні дров, після великої пожежі деякі шматки дерева згоряють, але не перетворюються на попіл. Вони виглядають сірими та пористими, і після спроби розпалити ними новий вогонь вони, здається, горять навіть гарячіше, ніж звичайна деревина, утворюючи мало диму, і їх легше запалити. Якби ми змогли зрозуміти, як саме зробити їх із деревини, ми могли б використовувати їх у наших гончарних печах та інших галузях замість деревини, підвищивши їхню ефективність! + +#idea_chnmail#1 +Пальто без пірсингу + +#idea_chnmail_1#1 +Усі обладунки залишаються слабкими проти пронизливих ударів: найкращі майстри зброї пропонують виготовити тонку тканину з крихітних металевих кілець, які, з’єднані між собою, утворять непробивний плащ, який можна носити під іншими обладунками для захисту від стріл і колючих атак. Така броня була б дорогою та займала багато часу, вимагала найкращої майстерності та металу, ймовірно, для елітних військ. + +#idea_cider#1 +Сон Ар Джістр + +#idea_cider_1#1 +Яблука є поживним джерелом їжі в північних дощових країнах, де взимку ночі настають рано. З нього також можна отримати смачний сік. Але деякі порко почали давати йому псуватися протягом кількох днів, перш ніж випити, стверджуючи, що він навіть кращий на смак і піднімає настрій. Якщо ми зможемо оволодіти навичками пивоваріння цього нового напою, ми зможемо створити нову майстерність, яка спеціалізується на його виробництві. + +#idea_cloth#1 +Couvrez ce sein que je ne saurais voir! + +#idea_cloth_1#1 +Ходити з голою поросячою шкурою не завжди дуже зручно, особливо в холодні дні. Вид численних вим’я свиноматки також, здається, відволікає деяких свиней племені від їхніх щоденних завдань... + +#idea_coing#1 +Знак схвалення + +#idea_coing_1#1 +Уряд може наносити свою печатку на металеві злитки, які використовуються людьми в ремеслах, щоб гарантувати їх якість і створювати одиниці стандартизованої ваги. Це полегшить обмін і підвищить довіру людей до валют, які вони отримують в обмін на свої товари, надаючи нам повний контроль над керуванням цими спеціальними «монетними» зливками. + +#idea_coke#1 +Мінеральне вугілля + +#idea_coke_1#1 +Так само, як ми робимо деревне вугілля з деревини, у землі ми знайшли вугілля: жирний темний вид каменю, який, якщо його обпалити подібним чином, перетворюється на кокс, який можна використовувати як горючу речовину так само, як ми використовуємо деревне вугілля . Освоєння цього процесу дозволить нам отримувати горючі речовини без необхідності вирубувати цілі ліси! + +#idea_compbow#1 +Навісна стрільба з лука + +#idea_compbow_1#1 +Що якби воїни могли стріляти стрілами верхи? Вони могли б рухатися, стріляючи з лука, таким чином залишаючись поза досяжністю для піхоти і водночас їх важче вразити ворожими лучниками. Це була б грізна зброя. На жаль, нинішній лук непрактичний для використання під час їзди верхи: нам потрібен був би набагато коротший, але досить потужний лук, яким вершники могли б навчитися ефективно користуватися після тривалого тренування. + +#idea_concrete#1 +Рідкий камінь + +#idea_concrete_1#1 +Що, якби ми мали силу створювати камінь і формувати його так, як ми хочемо? Рідка штукатурка, яка висохла б і ставала твердішою, як сам камінь, водночас водостійкою та суворою погодою? Такий дивовижний матеріал дозволить нам створювати нові речі, про які ніколи раніше не мріяли! Дехто прикидається, що, змішуючи вапно, гравій і кераміку з особливим видом піску, ми могли б отримати таку суміш. Звичайно, це варто дослідити? + +#idea_constrct#1 +Організація конструкцій + +#idea_constrct_1#1 +Навіть кваліфікованим будівельникам потрібен хтось, хто їх координуватиме, і витрачатиме час на планування, організацію та керування будівництвом замість безпосередньої участі. Особливо, коли мова йде про створення більш складних речей. Ці будівельники покращили б нашу здатність керувати більш складними будівельними проектами. + +#idea_constrplan#1 +Працюючи разом + +#idea_constrplan_1#1 +Ми більше не можемо безладно будувати окремі будівлі без будь-якого глобального планування. Майстри будівництва та уряд могли б працювати разом, щоб будувати та організовувати речі, необхідні для всієї громади, такі як суцільні кам’яні дороги для полегшення руху містом, паркани або навіть зміна висоти місцевості! + +#idea_corbarch#1 +Поліпшення несучої здатності + +#idea_corbarch_1#1 +Технологія будівництва стовпів і перемичок має свої межі: балка може витримати стільки ваги, перш ніж зламається. Що, якби ми могли перенаправити вагу з боків, щоб покращити це, наклавши балки все більшої довжини одна на одну, щоб закрити простір між стовпами? + +#idea_council#1 +Беручи поради + +#idea_council_1#1 +Ми більше не маленьке плем’я: наше суспільство стає дедалі складнішим, з’являється більше людей і більше речей, якими потрібно керувати та підтримувати... Один лідер більше не може займатися всіма справами, які вимагають його уваги та формального делегування управління довірені радники стають все більшою потребою, щоб не відставати від усіх необхідних адміністрацій. + +#idea_court#1 +Тримайте підлеглих поруч + +#idea_court_1#1 +Як нам підвищити лояльність наших васалів і водночас нашу здатність контролювати їх? Ми могли б скористатися пряником, а не батиком, і запросити їх усіх залишитися жити в екстравагантній розкоші в палаці нашої власної столиці. Вони будуть заспокоєні цим гедоністичним життям, і в той же час їхня близькість значно полегшить управління підлеглими. Але це обійдеться великою ціною, щоб це спрацювало. Ми надали їм стільки розкоші, що вони більше не подумають про повернення до своїх домівок. + +#idea_crossbow#1 +Механічні луки + +#idea_crossbow_1#1 +Оскільки наші знання з механіки вдосконалюються, допитливі інженери досліджують ідею використання цих знань для створення механічного лука: такого, який міг би посилити силу руки солдата за допомогою потужності механізмів і важелів, щоб натягнути набагато потужніший лук і тримати його без зусиль. Така зброя вимагала б менше практики та навчання для оволодіння нею, дозволяючи використовувати її менш досвідченим солдатам. + +#idea_cuirass#1 +Носіння пластин з твердого металу + +#idea_cuirass_1#1 +Воїн із металевою шкірою точно був би непереможним. А з металу можна формувати все, що завгодно. Однак він не гнучкий... Але ми все одно можемо використовувати його як нагрудник, який захищає більшу частину тіла від ворожої зброї, хоча він буде важким і зменшуватиме спритність воїна, який його носить, він міг би врятувати йому життя не один раз! + +#idea_currcy#1 +Стандартизація бартеру + +#idea_currcy_1#1 +Ми могли б спробувати вибрати звичайні товари, які є невеликими, міцними та досить рідкісними, щоб використовувати їх як стандарти для обміну: будь-хто може обміняти свої товари на один із них, знаючи, що потім може обміняти їх проти інших товарів першої необхідності. Це полегшило б торгівлю, не знаходячи товари, необхідні обом сторонам, і матиме можливість більш ефективно вимірювати та зберігати цінності. + +#idea_cuves#1 +Металеві контейнери + +#idea_cuves_1#1 +З нашими новими знаннями з металургії ми могли б створити більші куби з металевих листів, щоб допомогти у ферментації та варінні алкоголю. Це був би кращий матеріал, ніж використання дерев’яних або керамічних горщиків, він зручніший для нагрівання та непроникний. Така тара могла б покращити якість і виробництво нашої алкогольної промисловості. + +#idea_decarb#1 +Від чавуну до сталі + +#idea_decarb_1#1 +Чавун сам по собі не дуже корисний: він дуже міцний, але водночас дуже крихкий, і з ним не можна працювати. Ми можемо виробляти його легко, але він насичений вуглецем... Тим часом сталь — це також залізо, але з меншою кількістю вуглецю. Зараз ми виготовляємо сталь, беручи чисте залізо та додаючи до нього вуглець з деревним вугіллям, але його виробництво повільніше та вимагає багато ручного кування, тоді як чавун можна масово виробляти за допомогою доменних печей. Тому виробництво сталі було б значно легшим, якби ми змогли освоїти спосіб виготовлення сталі з чавуну шляхом видалення зайвого вуглецю, а не шляхом додавання вуглецю до чистого заліза. + +#idea_democrcy#1 +Управління народом + +#idea_democrcy_1#1 +У відповідь на зростання нерівності та конфліктів у суспільстві філософи пропонують нову форму правління, стверджуючи, що наша країна має бути суспільною власністю: вона має належати всім людям, а не бути приватною власністю кількох осіб. Влада власності має бути обмежена, оскільки єдиним законним джерелом влади є народ. + +#idea_democrcy_2#1 +Вони пропонують радикально нову систему, де всі рішення міста мають прийматися прямим голосуванням усіх вільних громадян. Більше не буде жодного формального лідера чи привілейованого дворянства: усі рішення прийматимуться більшістю, а голоси кожного громадянина враховуватимуться однаково. + +#idea_democrcy_3#1 +Однак, хоча така система може бути придатною для одного міста-держави, багато хто з її противників стверджують, що ця утопічна система управління призведе до хаосу, якщо спробувати застосувати її до більшої держави, яка охоплює кілька міст, як процес голосування, і стане неможливим для управління. + +#idea_diagnos#1 +Що з тобою? + +#idea_diagnos_1#1 +Наші тіла — це машини, які ми могли б емпірично дослідити, щоб зрозуміти, як вони ламаються та як їх виправити. Вивчення зовнішніх ознак могло б допомогти лікарям зрозуміти, що і де зламалося, і яке лікування потрібно. + +#idea_domcat#1 +Іди сюди, кицьку! + +#idea_domcat_1#1 +Ці примхливі котячі тварини дуже корисні, щоб відлякати гризунів і зберегти наші запаси їжі! Треба спробувати приручити та одомашнити деяких із них, щоб залишити їх у нашому селі. + +#idea_domdog#1 +Мисливські товариші + +#idea_domdog_1#1 +Вовки — люті зграйні мисливці. Вони швидко бігають і мають різкий запах. Іноді деякі з них ховаються біля села і не завжди здаються агресивними. Буває, що деякі свині підкидають їм залишки їжі, і вони залишаються біля села. Що, якби ми могли подружитися з цими благородними тваринами і взяти їх із собою, щоб допомагати нашим мисливцям завдяки їхнім навичкам стеження та швидкості? + +#idea_domebdg#1 +Внутрішнє небо + +#idea_domebdg_1#1 +Використовуючи наші знання про будівництво арок і кранів, які дозволяють нам будувати вищі споруди, що, якби ми спробували поєднати арки, щоб створити внутрішнє небо, напівсферичний дах, який дозволив би нам будувати чудові та вражаючі пам’ятники з таким високим внутрішнім простором і таке величезне, що здається, що над тобою небо! + +#idea_educ#1 +Передача знань + +#idea_educ_1#1 +Важливо навчати нашій культурі, правилам, традиціям і знанням нові покоління. Ми могли б організувати новий склад людей, які спеціалізуються на навчанні нових поколінь. + +#idea_eldcncl#1 +Вирішення конфліктів + +#idea_eldcncl_1#1 +Усі в племені знають Шнаппі Шнапса, старшого сина родини Поркерів. Тупий, як камінь, і ні до чого не годиться... але ніхто не може заперечити пишність його довгих кабанячих бивнів. Невдовзі Ертруден, наймолодший Соу з родини Труітусів, піддався його чарам, що дуже засмутило його батька, який відмовився від цього союзу, незважаючи на подарунки, запропоновані старійшинами Поркерів. + +#idea_eldcncl_2#1 +Напруга зростала, і конфлікт загрожував єдності племені. Що, якщо Поркос, які не мають нічого спільного з конфліктом, були обрані племенем, щоб вирішити, як вирішити цю ситуацію? + +#idea_elephrid#1 +Свиноматка і слон + +#idea_elephrid_1#1 +В одному маленькому загоні тримали слона, могутнього звіра, якого спіймали з пустелі й тепер тримають у неволі як худобу чи, можливо, просто з цікавості. Більшість людей боялися підійти, але щодня самотня молода свиноматка йшла до звіра, щоб нагодувати його свіжими овочами, зачарована його величчю. Їй тварина не здалася лютою: в її очах вона побачила розум і смуток. З часом вона встановила довіру до слона, який чекав її та вітав своїм хоботом, коли вона приходила. + +#idea_elephrid_2#1 +Одного разу вночі вона вирішила визволити слона з його загону: тварина втекла, а свиноматка почувалася щасливою. Минули місяці, і хвилювання цієї події згасли... Пізніше, коли вона блукала лісом після сильної бурі, вона впала в глиняну яму і застрягла під поваленим стовбуром дерева. Багато годин вона кликала на допомогу. Але ніхто так і не прийшов... навіть слон, який, навіть не знаючи, лежав мертвий у канаві неподалік після того, як також застряг у багнюці. Але ця трагічна історія наштовхнула іншого порко на деякі думки: по-перше, що грязьові ями небезпечні. І тоді, напевно, якби слон випадково опинився там, він міг би легко витягнути той хобот, щоб врятувати свиноматку... якби тільки та, від якої вони не втекли кілька тижнів тому! + +#idea_elephrid2#1 +Свиноматка і мамонт + +#idea_elephrid2_1#1 +В одному маленькому загоні тримали мамонта, могутнього звіра, якого спіймали з пустелі й тепер утримують у неволі як худобу чи, можливо, просто з цікавості. Більшість людей боялися підійти, але щодня самотня молода свиноматка йшла до звіра, щоб нагодувати його свіжими овочами, зачарована його величчю. Їй тварина не здалася лютою: в її очах вона побачила розум і смуток. З плином часу вона встановила довіру до мамонта, який чекав на неї і вітав своїм хоботом, коли вона приходила. + +#idea_elephrid2_2#1 +Одного разу вночі вона вирішила визволити мамонта з його загону: тварина втекла, а свиноматка почувалася щасливою. Минули місяці, і хвилювання цієї події згасли... Пізніше, коли вона блукала лісом після сильної бурі, вона впала в глиняну яму і застрягла під поваленим стовбуром дерева. Багато годин вона кликала на допомогу. Але ніхто так і не прийшов... навіть мамонт, який, навіть не знаючи, лежав мертвий у канаві неподалік після того, як також застряг у глиняній ямі. Але ця трагічна історія наштовхнула іншого порко на деякі думки: по-перше, що грязьові ями небезпечні. І тоді, напевно, якби мамонт випадково опинився там, він міг би легко витягнути той стовбур, щоб врятувати свиноматку... якби тільки та, від якої вони не втекли кілька тижнів тому! + +#idea_engineer#1 +Наука про інновації + +#idea_engineer_1#1 +Нам потрібні майстри будівництва, які спеціалізуються на вирішенні проблем та інноваціях, створюючи нові техніки та методи, використовуючи наші наукові знання. + +#idea_ferment#1 +Забутий горщик + +#idea_ferment_1#1 +Одного разу Порко залишив кілька залишків зерен у горщику біля своєї хатини. Забуті, вони залишалися там цілими днями під дощем. Пізніше, прибираючи речі навколо своєї хатини, Порко випадково накрив горщик, поклавши на нього інші кошики, не помітивши його вмісту. Коли він зрештою знову знайшов горщик, від його вмісту вийшов дивний, дещо привабливий запах. Допитливий за своєю природою свиня спробувала напій і після цього відчула себе смішно. + +#idea_fineryforg#1 +Робота з чавуном + +#idea_fineryforg_1#1 +Залізо — примхливий метал, з яким важко працювати. Якщо ви нагрієте його настільки, щоб він розм’якшився, за допомогою великої кількості ручного кування ви зможете перетворити його на пластичний, але гнучкий м’який метал. Однак якщо ви розплавите його повністю до точки відливання, він стане дуже твердим, але крихким, і з ним неможливо працювати! Доменні печі дуже ефективні та швидкі, але вони настільки ефективні, що виробляють лише цей чавун, з яким ми не знаємо, як правильно працювати... Нагрівання та тривалий удар молотком дозволяє повільно видаляти вуглець, зрештою виробляючи чисту грубу залізо'. Використовуючи наші знання з механіки, ми могли б спробувати створити спеціальні кузні, що зробить цю операцію набагато швидшою та ефективнішою, дозволяючи оптимізувати виробництво чавуну з чавунних злитків, які ми вже можемо масово виробляти за допомогою луб’яних печей. + +#idea_fishboat#1 +Плаває на воді + +#idea_fishboat_1#1 +Багато речей плавають на воді, наприклад, повалені стовбури дерев. Хоча стояти на одному нелегко... але якщо ми вирізаємо в ньому отвір, ми зможемо вмістити один або кілька порко. Замість того, щоб застрягти на узбережжі, закидаючи сіті для лову риби, за допомогою такого пристрою свині-рибалки могли дістатися до більш віддалених риб і ловити їх ефективніше! + +#idea_foodstor#1 +Захист їжі + +#idea_foodstor_1#1 +Зробивши спеціальні сховища ізольовані від землі, ми могли б покращити зберігання їжі та захистити її від гризунів та інших шкідників. + +#idea_forg#1 +Формування металу за допомогою тепла та тиску + +#idea_forg_1#1 +Робота із залізом складна і вимагає постійного нагрівання металу протягом усього процесу. Щоб зробити це ефективно та оволодіти цим мистецтвом, нам потрібно розробити та спроектувати спеціальні печі та інструменти для обробки цього металу. + +#idea_furnitr#1 +Більш комфортний будинок + +#idea_furnitr_1#1 +Замість того, щоб жити в здебільшого порожніх хатинах і спати на підлозі на маленьких циновках, деякі порко пропонують почати створювати вишуканіші предмети з різьблення по дереву та металу, щоб використовувати їх у будинках замість вбудованих полиць, лавок і спальних ліжок. Ці легші та мобільні меблі підвищать якість життя та комфорт тих, хто може собі їх дозволити, одночасно створюючи нову майстерність, розвиваючи нашу економіку. + +#idea_garden#1 +Декоративне землеробство + +#idea_garden_1#1 +Рослини корисні не тільки для їжі. Їх заспокійлива присутність сприяє відпочинку та розслабленню, а також прикрашає оточення. Подібно до рослин, які вирощують заради їхньої корисності, ми могли б розвинути мистецтво культивування та організації рослин виключно заради їхньої естетики. + +#idea_geometry#1 +Властивості простору + +#idea_geometry_1#1 +Ми могли б покращити нашу зйомку та будівництво, вивчаючи принципи простору: довжини, площі, кути та об’єми. + +#idea_gillnet#1 +Заплутування риб + +#idea_gillnet_1#1 +У більшості випадків, закидаючи сіті на рибу, вони залишаються заплутаними в самій сітці, і немає необхідності опинитися в ній. Що, якби ми просто зробили «стіну» сітки, яка стояла б у воді й чекала, доки риба заплутається, без жодних дій? Ми могли б використовувати поплавці з одного краю та вантажі з протилежного, щоб він стояв вертикально у воді та ловив усіх більших риб, які намагалися пройти крізь! Така техніка могла б полегшити працю свиней-рибалок і підвищити їх ефективність. + +#idea_glaz#1 +Нова техніка глазурування + +#idea_glaz_1#1 +Випалюючи кераміку при високій температурі після оштукатурювання її різними речовинами, можна отримати дивовижні результати: покращити міцність, блиск, колір, непроникність... Деякі гончарі помітили, що використання штукатурки на основі олова дозволяло отримати білий і блискуча, естетично приємна глазур, яка також може бути використана як основа для декоративних розписів. + +#idea_glaz_2#1 +На свій жах він побачив попіл, розсипаний по всіх щойно зроблених горщиках, які він збирався спекти пізніше ввечері. Не бажаючи втрачати всю свою партію, спробувавши очистити частину попелу, він все одно вирішив їх спекти. + +#idea_glaz_3#1 +На його подив, горщики вийшли зовсім іншими, ніж звичайні горщики. Вони виглядали блискучими та гладкішими, ніж будь-коли. + +#idea_glue#1 +Новий клей + +#idea_glue_1#1 +Бійня тварин і рибальство дають багато залишків, які не мають користі. Дехто пропонує поекспериментувати, що ми можемо зробити з деякими з них: шкіряники помітили, що під час кип’ятіння шкіри іноді виходить липке желе, яке застигає, коли охолоджується. Виробник меблів хоче поекспериментувати з цією ідеєю, щоб побачити, чи можна її використовувати як клейку речовину, достатньо міцну, щоб скріплювати шматки дерева разом, що могло б значно покращити якість і виробництво вишуканих меблів. + +#idea_goldsmth#1 +Художня обробка металу + +#idea_goldsmth_1#1 +У той час як ремісники стають все більш досвідченими в мистецтві обробки металу, деякі з більш креативних сторін відзначають, що певні метали не тільки візуально привабливі, але й дуже довговічні та пропонують необмежені творчі можливості порівняно з більш жорсткими матеріалами. Вони прагнуть спробувати розвинути нові навички, щоб працювати на службі мистецтва, а не практичності. + +#idea_gov#1 +Спеціалізоване управління + +#idea_gov_1#1 +Завдяки нашим новим системам писаного права та незалежному казначейству ми можемо перетворити наше управління на більш складну та організовану систему державних службовців із визначеними законом обов’язками та ієрархією. Ми могли б покращити нашу здатність керувати більшою кількістю речей, спеціалізувавши цих посадових осіб під керівництвом міністрів, уповноважених Лідером і кожен з яких відповідає за певну сферу управління. + +#idea_granary#1 +Арки та зерносховища + +#idea_granary_1#1 +Використовуючи наші нові знання про будівництво арок, ми могли б побудувати кращі зерносховища, що витримують більші навантаження, дозволяючи нам зберігати в них більше продуктів. + +#idea_grndmining#1 +Копати під землею + +#idea_grndmining_1#1 +Існує обмеження на кількість руди, доступної безпосередньо на поверхні. Він продовжує текти під землею, як річки каменів, і ми повинні навчитися слідувати за ним. Ми могли б почати рити тунелі повністю під землею, щоб стежити за рудою та розробляти її! + +#idea_guard#1 +Охоронці + +#idea_guard_1#1 +Хто гарантує, що всі сплатять належне? Хто збирається трясти свиноматок і поросят, щоб упертий Порко показав дорогоцінні речі, які він ховав під підлогою своєї хатини і відмовлявся платити данину вашій величності? + +#idea_guard_2#1 +Звичайно, урядовці не повинні применшувати себе, виконуючи такі завдання. Крім того, більшість із них не зовсім у тій формі, щоб справити враження на запеклих селян... Але що, якби ми використали деякі з цих данини, щоб заплатити сильним Порко або супроводжувати чиновників і виконувати брудну роботу? Люди двічі подумають, перш ніж оспорювати нашу владу! + +#idea_hallcity#1 +Місцева влада + +#idea_hallcity_1#1 +З нашими новими адміністративними інноваціями ми повинні інвестувати ресурси для покращення організації місцевих мерій, щоб краще керувати місцевим населенням і сільськими територіями, делегуючи їм більше повноважень і відповідальності, коли це буде необхідно. Це полегшило б управління більшими містами, якими керують ефективні та розвинені регіональні органи влади. + +#idea_hallcomn#1 +Місце для спільноти + +#idea_hallcomn_1#1 +У міру того, як наше плем’я росте, більше речей, пов’язаних з організацією місцевої громади, потребують спілкування, часу та уваги. Що, якби ми побудували великий довгий будинок, спільний для всіх, і не мав би іншої мети, окрім того, щоб служити місцем збору для спільноти для обговорення та організації місцевих питань? Це напевно покращило б управління нашим маленьким племенем. + +#idea_halltown#1 +Місцева адміністрація + +#idea_halltown_1#1 +Зі збільшенням розміру нашого поселення та чисельності населення зростає кількість дрібних повсякденних місцевих справ. У вождя немає часу самостійно впоратися з усіма цими трудомісткими справами. Переростивши зал громади у більший будинок, де працювали слуги вождя, які займалися лише організацією місцевої території та її справами, управління поселенням було б значно покращено. + +#idea_helbard#1 +Поліпшення списів + +#idea_helbard_1#1 +Деякі майстри-зброярі запропонували створити нову універсальну древкову зброю, що поєднує в собі риси списа та бойових сокир. Завдяки великій радіусі дії він може бути ефективним проти іншої піхоти зі стрілами та списами, а також проти кінних підрозділів, а також може різати та рубати боковим лезом. + +#idea_herb#1 +Знання рослин + +#idea_herb_1#1 +Природа створила багато різноманітних рослин, плодів і коренів. Якщо ми витратимо час на вивчення їхнього впливу, ми зможемо отримати нові знання про те, як вилікувати деякі недуги, від яких страждає наш народ. + +#idea_hops#1 +Новий смак пива + +#idea_hops_1#1 +Деякі пивовари пропонують замінити суміш трав і спецій, які традиційно використовуються для балансування солодкого солодового смаку в пиві, новою квіткою рослини під назвою «хміль». Ця єресь підтверджується твердженням, що крім додання приємного смаку пиву, це також покращить його збереження, дозволяючи зберігати його довше. Це було головною проблемою виробництва пива, а подовження терміну його придатності значно покращило б виробництво в галузі за рахунок зменшення відходів. + +#idea_horsebckrid#1 +Подорож на тваринах + +#idea_horsebckrid_1#1 +Деякі тварини достатньо сильні, щоб нести важкі вантажі на своїх спинах, то чому б не ми? Якщо ми зможемо відібрати для цього найбільш пристосовані та слухняні породи та як навчити їх підкорятися нашим наказам, ми зможемо подорожувати безпосередньо на їхніх спинах, замість використання возів і важких колісниць, прикріплених до їхніх спин. Це зробило б подорожі на ньому більш практичними та швидкими, а також відкрило б нові перспективи для озброєння! + +#idea_hvhelmet#1 +Удосконалення шоломів + +#idea_hvhelmet_1#1 +Чому б не покрити все обличчя та боки металом також нашими шоломами? Звісно, ​​це зменшило б поле зору для наших воїнів, але виглядало б погано. Це також покращило б їхню броню... + +#idea_hvshield#1 +Більші щити + +#idea_hvshield_1#1 +Що, якби ми зробили щити більшими та високими, щоб стояти прямо на землі, і достатньо широкими, щоб солдат був за ними повністю захищений? Це дозволить підрозділам витримувати важкі заряди, спираючись на щити. Однак ці важкі предмети сповільнювали б війська та обмежували їхні пересування, знижуючи їхні бойові навички. + +#idea_iron#1 +Новий метал + +#idea_iron_1#1 +Що, якщо є більше металів, які ми ще не виявили? Деякі червоні камені, здається, приховують інший метал, про який ми нічого не знаємо, але це, здається, значно важче видобути та працювати з ним. Однак виготовлення бронзи з міді та рідшого олова є складним процесом, який змушує нас покладатися на 2 різні метали та залежати від торгівлі. Можливо, цей новий метал, хоча його важче видобути, може стати альтернативою бронзі? + +#idea_irrig#1 +Полив рослин + +#idea_irrig_1#1 +Земля іноді занадто суха для вирощування рослин. Що, якби ми створили наші власні штучні річки, щоб нести воду на поля та поливати їхній ґрунт? + +#idea_javelin#1 +Метання палиць + +#idea_javelin_1#1 +Замість того, щоб бити звірів і ворогів киями, деякі пропонують створити легші та збалансовані загострені дерев’яні палиці, які ми могли б кидати на відстані, якщо трохи потренуватися. Уявіть, що ви вбиваєте ворога, навіть не наближаючись до нього! Це було б великою підтримкою для мисливців, а також для захисту нашого племені від грабіжників з-за частоколу або на вершині скелі! + +#idea_jewelry#1 +Носіння прикрас + +#idea_jewelry_1#1 +У самій природі Поркоса приваблювати блискучі речі, і тому прийшла ідея носити їх, щоб виглядати більш бажано. + +#idea_jewelry_2#1 +Тож деяким Поркам стало цікаво почати шукати нові блискучі речі, які трапляються рідше, а тому й цінніші, а також як розробити нові способи роботи з ними за допомогою інструментів, щоб створювати нові декоративні форми та мотиви з тих самих матеріалів. Ці дорогоцінні речі, незважаючи на те, що вони не мають практичного використання, можуть стати дуже бажаними як способи вираження особистості чи соціального статусу через їх рідкість і майстерність. + +#idea_kiln#1 +Будівництво великих печей + +#idea_kiln_1#1 +Замість використання тимчасових одноразових печей, покритих глиною, для випікання деревного вугілля чи кераміки, ми могли б спробувати побудувати більші тверді печі багаторазового використання, які підвищили б якість і швидкість виробництва наших операцій випічки, побудовані з жаростійкої цегли. Це принесе користь не тільки нашим гончарям, але й виробництву деревного вугілля! + +#idea_lamnrarm#1 +Гнучка кіраса + +#idea_lamnrarm_1#1 +Нагрудні обладунки забезпечують хороший захист, але значно зменшують рухливість власника. Замість того, щоб використовувати єдиний шматок твердого металу для захисту тулуба, можливо, натомість ми могли б скористатися перевагами гнучкості заліза та сталі, щоб створити новий тип броні, виготовленої з кількох смуг, яка запропонувала б хороший компроміс мобільності, міцності та простота виготовлення? + +#idea_lawmkrs#1 +Новий інститут високопосадовців + +#idea_lawmkrs_1#1 +Наше суспільство з кожним днем ​​ускладнюється, як і джерела конфліктів між нашими громадянами. Хоча загальні закони можуть бути простими для сприйняття, збільшення кількості конфліктних ситуацій підвищує потребу в більш точних законах для конкретних сфер, які потребують більше часу для обговорення та розробки. Радники пропонують створити новий інститут вищих посадовців, який займатиметься лише обговоренням і написанням законів. + +#idea_laws#1 +Правила для всіх + +#idea_laws_1#1 +Універсальний набір законів, визначений урядом, покращить справедливість нашого суспільства, переконавшись, що всі підкоряються однаковим правилам! + +#idea_lead#1 +Один Порко, щоб керувати ними всіма + +#idea_lead_1#1 +Усі ці розмови, щоб переконати кожного з племені щось зробити, просто тривають надто довго. Забагато розмов, забагато переговорів, забагато витраченого часу. Одні все-таки гідні правління, ніж інші... І це має бути ти, звичайно, ти просто знаєш це! Все, що ви могли б зробити, якби вас не гальмували через необхідність кожного разу переконувати інших... Раніше все було добре, але тепер село розрослося, і людей забагато. + +#idea_lever#1 +Я зрушу Землю + +#idea_lever_1#1 +Використовуючи принципи математики та геометрії, дехто припускає, що один Порко міг би застосувати силу 10. Що це за чаклунство? Якби це було можливо, ми могли б переміщувати та піднімати ваги, які зазвичай вимагали б величезної кількості працівників із лише кількома! + +#idea_lhelmet#1 +Головні убори металеві + +#idea_lhelmet_1#1 +Більшість смертельних ударів для воїнів — в голову. З нашими новими знаннями про металургію ми можемо формувати щось тверде у все, що забажаємо. Треба зробити головні убори з твердого металу, що б значно покращило захист наших воїнів. + +#idea_longbow#1 +Вбивство на далекі відстані + +#idea_longbow_1#1 +Чим більший і сильніший лук, тим потужнішим стає його випуск. Він може стріляти стрілами на вищих відстанях і завдавати більшої шкоди, але ним також буде важче оволодіти та вимагатиме набагато більше тренувань. + +#idea_longsword#1 +Дворучні мечі + +#idea_longsword_1#1 +Використовуючи наші нові методи кування, тепер ми можемо спробувати створити довші та легші мечі. Для маніпулювання такою грізною зброєю потрібні дві руки, що забороняє поєднувати її зі щитами, але вмілого воїна не зупинити, і ніщо не зможе витримати його удари! + +#idea_loom2#1 +Верстат для допомоги в ткацтві + +#idea_loom2_1#1 +Замість того, щоб ткати полотно вручну, що займає дуже багато часу, можливо, ми могли б побудувати якусь конструкцію, яка б допомагала майстрам у процесі ткацтва та сортування всіх необхідних ниток. Це дійсно може збільшити швидкість, з якою наші ткачі можуть виготовляти текстиль! + +#idea_loom3#1 +Удосконалення ткацьких верстатів + +#idea_loom3_1#1 +Ткацькі верстати з основообважнювачем Vetical примітивні і непрактичні у використанні. Завдяки збільшенню досвіду наших ткачів і нашим кращим деревообробним інструментам деякі пропонують дослідити вдосконалену конструкцію ручних ткацьких верстатів, що підвищить їх продуктивність і комфорт. + +#idea_loom4#1 +Механічні ткацькі верстати + +#idea_loom4_1#1 +Використовуючи наші нові знання про шківи, ​​ми могли б застосувати таку механіку для створення більших і кращих ткацьких верстатів з новими автоматизованими функціями за допомогою розумної системи важелів, шківів і педалей. Ці набагато більші ткацькі верстати підвищать продуктивність і якість усіх наших ткачів. + +#idea_loom5#1 +Плетіння більшого текстилю + +#idea_loom5_1#1 +«Човник» — це частина ткацького верстата, яка постійно переміщається з однієї сторони тканини на іншу. Це вибаглива та виснажлива операція для ткача, яка вимагає постійно нахилятися над машиною, щоб рухати човник, і вона обмежує розмір тканого текстилю довжиною його руки або вимагає складної координації між кількома працівниками. Якби ми змогли знайти спосіб вдосконалити цей процес за допомогою механіки, це могло б значно підвищити продуктивність нашої текстильної промисловості та умови праці наших ткачів. + +#idea_loom6#1 +idea_loom6 + +#idea_loom6_1#1 +idea_loom6_1 + +#idea_manure#1 +Зеленіша трава + +#idea_manure_1#1 +Фермери помітили, що там, де худобу залишили на випасі, трава завжди зеленіша. Чому так? + +#idea_market#1 +Місце для обміну + +#idea_market_1#1 +Для полегшення обміну з іншими зарубіжними містами ми могли б створити спеціальне місце для торговців, щоб збирати та зберігати товари, призначені для експорту. Ці спеціалізовані трейдери постійно подорожували та підтримували зв’язок з іншими містами, щоб знати, що вони купують і продають за якими цінами. Це дозволить нам безпосередньо купувати та продавати ресурси з нашими містами-партнерами за валюту. + +#idea_marriag#1 +Союз через сім'ю + +#idea_marriag_1#1 +Як ми можемо створити надійний союз з іншим племенем? Один старійшина сім’ї має ідею: якщо запропонувати доньку вождя заміж за сина вождя іншого племені, це створить взаємне зобов’язання дотримуватися умов союзу та назавжди зв’яже 2 племені кров’ю. + +#idea_masonry#1 +Будівництво з дрібниць + +#idea_masonry_1#1 +Оволодіння технікою будівництва з цегли та розчину дозволило б нам значно вдосконалити наші будівельні технології, зробивши конструкції вищими, легшими та міцнішими. Але більш за все використання стандартизованого матеріалу полегшує його виробництво та зберігання, одночасно прискорюючи фактичне будівництво. + +#idea_metalrgy#1 +Блискучий камінь + +#idea_metalrgy_1#1 +Одного разу ювелір, який втомився від роботи, вирішив взяти вихідний, щоб побродити селом і відпочити. Він знайшов дорогу до маленької річки з кристалічною водою і вирішив, що це ідеальне місце, щоб подрімати та насолодитися прекрасним днем. + +#idea_metalrgy_2#1 +Коли він відпочивав і споглядав відображення неба в текучій воді, він помітив дивне блискуче знизу мілководдя річки. + +#idea_metalrgy_3#1 +Зачарований, він дивився на нього з великої відстані, крутячи його між пальцями. Камінь був надзвичайно важкий і гладкий. Воно мало колір сонця і сяяло, як крапля води. + +#idea_metcast#1 +Рідкі метали + +#idea_metcast_1#1 +Метали стають м’якими та ковкими при нагріванні у великих вогнях. Чим гарячіші, тим більш пружними та м’якими вони стають... То що, якби ми вдосконалили наші печі, щоб нагріти їх настільки, що вони тимчасово стануть рідкими, як прісна вода? Ми могли б буквально відразу заливати метал в отвори потрібної форми замість того, щоб обробляти його ручним забиванням. Якщо ми зможемо освоїти цю техніку, це дозволить нам масово виробляти предмети та зброю з набагато вищою швидкістю та з набагато стабільнішою якістю! + +#idea_metrolog#1 +Одиниці вимірювання + +#idea_metrolog_1#1 +Здатність самостійно вимірювати недостатня; стандартизація має вирішальне значення для того, щоб вимірювання були значущими. Нам потрібно створити одиниці вимірювання відстані, ваги та об’єму. + +#idea_metshield#1 +Поліпшення щитів + +#idea_metshield_1#1 +Ми могли б виготовити міцніші, але важчі щити, додавши металевий лист на їх поверхню поверх дерева, якщо ми зможемо освоїти правильний спосіб зробити це. + +#idea_miningtl#1 +Поліпшення видобутку руди + +#idea_miningtl_1#1 +Використовуючи наші нові знання з металургії, тепер ми можемо виготовляти кращі інструменти. Настав час розробити відповідні інструменти, що спеціалізуються на видобутку корисних копалин, які б значно підвищили швидкість видобутку руди, замість того, щоб просто розпалювати вогонь, чекаючи, поки скеля трісне! + +#idea_mudbdg#1 +Використання бруду + +#idea_mudbdg_1#1 +Іноді грязь висихає під сонцем і стає дійсно жорсткою і твердою. Що, якби ми використовували бруд для покриття та ізоляції наших хатин? Ми могли б будувати більші та міцніші хати просто з бруду! + +#idea_mudbrick#1 +Виготовлення кубиків бруду + +#idea_mudbrick_1#1 +Що, якщо ми знайдемо спосіб зробити тверді куби з бруду, використовуючи лише бруд і воду? Це дозволить нам побудувати багато речей лише з бруду! + +#idea_multistor#1 +Будівля вище + +#idea_multistor_1#1 +З усіма нашими поточними архітектурними знаннями ми повинні мати можливість оволодіти новими техніками та досвідом для будівництва більш високих багатоповерхових конструкцій. Це може дозволити нам розмістити більше людей у ​​місцях, де простір землі обмежений! + +#idea_obsidn#1 +Блискучі чорні камені + +#idea_obsidn_1#1 +Зброярі цього племені помітили, що цей особливий блискучий чорний камінь, який називається обсидіан, набагато кращий за звичайний кремінь: якщо його зламати, він гостріший за будь-що, що вони коли-небудь бачили, і може прорізати будь-що. Що, якби ми спробували зробити з нього смертоносну зброю? Тепер камені зазвичай невеликі, але в одного ремісника виникла така ідея: а що, якби ми вставили кілька з них у дерев’яні стовпи, щоб створити довший безперервний клинок потрібної нам форми? + +#idea_oliveoil#1 +Нові ягоди + +#idea_oliveoil_1#1 +На сучкуватих стовбурах ростуть дрібні ягоди, які люблять їсти деякі свині. Це було до тих пір, поки комусь не спала на думку вичавити їх, щоб отримати з них сік... вона виробляє маслянисту рідину, яка дуже приємна на смак разом з іншими продуктами, і яку також можна використовувати в багатьох інших цілях, наприклад, як засіб для догляду за шкірою морд або для зберігання блискуче свиняче хутро. Нам слід навчитися вирощувати ці дерева та як ефективно пресувати його ягоди, щоб почати виробляти більше цієї дорогоцінної олії. + +#idea_orecrush#1 +Механічне дроблення + +#idea_orecrush_1#1 +Використовуючи наші нові знання про техніку та механізми, ми могли б покращити трудомісткий процес подрібнення руд на менші камені, необхідні для їх обробки та підготовки до ефективної плавки. Використовуючи млин і механізми, можна значно покращити подрібнення руди, вивільнивши робочу силу, щоб зробити наші шахти ефективнішими. + +#idea_packanim#1 +Сумки на тварин + +#idea_packanim_1#1 +Тварини сильніші за людей. Якби ми змогли змусити деяких носити сумки на спині, це значно покращило б нашу здатність переміщувати вантаж між територіями. + +#idea_paddarm#1 +Матраци, що можна носити + +#idea_paddarm_1#1 +Шкіра добре стійка до порізів, але не дуже ефективна для амортизації ударів. Деякі ремісники пропонують створити більш товстий тип броні, призначений для пом’якшення ударів ворогів, використовуючи бавовну та «стьобання»: зшивання кількох шарів тканини. Вони стверджують, що така броня, навіть сама по собі, може виявитися набагато ефективнішою, ніж очікувалося, якщо використовувати лише дешеві матеріали. Його також можна було використовувати на додаток до інших типів обладунків, що носяться над ним. + +#idea_paparmor#1 +idea_paparmor + +#idea_paparmor_1#1 +idea_paparmor_1 + +#idea_paper#1 +Листи деревини + +#idea_paper_1#1 +Деревина у великій кількості і легкодоступна. Можна писати на дерев’яних табличках, але їх важко транспортувати чи зберігати… Але, можливо, ми могли б спробувати знайти спосіб подрібнити їх у пасту та висушити на тонких аркушах, які ми могли б зберігати та носити більше легко! + +#idea_philo#1 +Сенс життя + +#idea_philo_1#1 +Що справжнє? Чи є у нас свобода волі? Як найкраще жити? + +#idea_phonetic#1 +Написання звуків + +#idea_phonetic_1#1 +Замість того, щоб мати один знак для кожного предмета чи ідеї, ми могли б мати знаки, які представляють звуки... схожі на те, як люди говорять. Таким чином, з меншою кількістю знаків ми могли б писати все, як ми говоримо! Це зробить письмо набагато швидшим і легшим для вивчення та передачі. + +#idea_pickaxe#1 +Знаряддя твердіше каменю + +#idea_pickaxe_1#1 +Використовуючи сталь, ми тепер могли виготовити інструмент, твердіший за більшість каменів. Якщо ми зможемо розробити такий інструмент, використання його в наших шахтах значно підвищить ефективність усіх наших шахтарів! + +#idea_pictgrm#1 +Написання картинок + +#idea_pictgrm_1#1 +Ми могли б створити більше знаків, щоб представляти все більше об’єктів, а також дії та ідеї! Ми могли б почати писати про історії та події, зберігаючи історію нашого народу замість того, щоб просто використовувати її для відстеження операцій, платежів і боргів. + +#idea_plantselect#1 +Зберігання найкращих рослин + +#idea_plantselect_1#1 +Що, якби, зберігаючи рослини, які дали найкращі результати, і пересаджуючи лише їх, ми могли б покращити все виробництво? Ймовірно, це займе деякий час, але якщо ми продовжимо це робити, наші культури можуть значно покращитися! + +#idea_platearm#1 +Тотальна броня + +#idea_platearm_1#1 +Завдяки нашій майстерності у роботі зі сталлю та куванням ми змогли розробити новий тип броні, що повністю покриває тіло мобільними, кованими вручну та виготовленими на замовлення сталевими пластинами. Зібрані разом, вони утворять непроникну броню, яка захищатиме кожен дюйм людини з ніг до голови. Виробництво такої броні займе багато часу і буде дорогим, але забезпечить неперевершений захист. + +#idea_plough#1 +Перевертання ґрунту верх дном + +#idea_plough_1#1 +Замість того, щоб просто дряпати ґрунт аркою, ми могли б створити його модифіковану версію, яка б не лише копала глибше, але й перевертала ґрунт, виносячи свіжі поживні речовини на поверхню, одночасно закопуючи бур’яни та залишки попередніх культур, дозволяючи їм зламатися. Це покращило б однорідність ґрунту, а також покращило б його родючість, ще більше підвищивши ефективність наших ферм! + +#idea_portage#1 +Перевезення вантажів + +#idea_portage_1#1 +Ми могли б мати людей, які спеціалізуються на перевезенні товарів між територіями, які б забезпечували постійну передачу ресурсів, гарантуючи, що вони ніколи не закінчаться, замість того, щоб покладатися на ручні одноразові каравани. + +#idea_postal#1 +Організована мережа ретрансляторів месенджерів + +#idea_postal_1#1 +Хороша комунікація є ключем до добре керованого уряду. Міністр пропонує нам інвестувати у створення добре організованої мережі ретрансляторів зв’язку, яка підтримується за рахунок уряду, але забезпечить, щоб важливі державні та приватні повідомлення могли долати великі відстані за рекордно короткий час. + +#idea_postal_2#1 +Це могло б значно покращити управління нашими найвіддаленішими регіонами, але зі значними витратами: він пропонує не що інше, як побудувати та підтримувати мережу невеликих ретрансляторів, укомплектованих нашими найшвидшими скакунами та посланцями, готовими вирушити в будь-який час. Якщо хтось прибуває до ретранслятора з виснаженим маунтом, він може залишитися і відпочити в ньому після того, як передасть свою пошту іншому месенджеру, який негайно відправиться до наступного реле. + +#idea_prefects#1 +Удосконалення адміністрування підлеглими + +#idea_prefects_1#1 +Ми не можемо дізнатися, що насправді відбувається на наших васалах і підлеглих територіях, окрім того, що вони хочуть нам повідомити. Відправлення лояльних до нас чиновників на посади безпосередньо на васальних територіях не лише покращило б зв’язок із їхньою адміністрацією, але й дозволило б нам краще спостерігати та контролювати їхню діяльність, забезпечуючи, щоб усе було так, як має бути. + +#idea_privl#1 +Я заслуговую відплати! + +#idea_privl_1#1 +Плем'я зростає, і як його домінуючий лідер, ви тепер витрачаєте багато часу на керування справами та обговорення питань племені, маючи все менше часу на участь у нижчих завданнях і роботу, як будь-яке інше плем'я. + +#idea_privl_2#1 +А яким би стало плем'я без вашої доброзичливої ​​праці? Хіба ви не заслуговуєте винагороди та допомоги за свою важку працю? І як ви можете заслужити повагу племені, якщо ви просто виглядаєте їм рівним? Тоді дехто завжди намагатиметься заперечити вашу легітимність як правителя! + +#idea_prprt#1 +Це моє + +#idea_prprt_1#1 +Зараз плем’я збільшується, і, оскільки ми вирішили осісти, тепер у нас є багато предметів та інструментів: набагато більше, ніж те, що було у стародавніх у їхньому кочовому житті! Але відбувається дивна річ, оскільки ця велика кількість речей, здається, створює напругу між нами. Деяким порко, які витратили багато часу на створення речей, не подобається ділитися ними з іншими, на їхню думку, вони не роблять стільки ж, скільки вони. + +#idea_prprt_2#1 +Один Порко пропонує, щоб ми всі погодилися не брати речі в іншої сім’ї без їхнього дозволу. Дивна концепція... але зараз дивні часи. + +#idea_ptrwhl#1 +Горщики, що обертаються + +#idea_ptrwhl_1#1 +У одного гончаря виникла ідея: а що, якщо замість того, щоб виготовляти глиняні вироби, обертаючи руки навколо горщика, складаючи котушки глини один на інший, глиняний посуд крутиться сам по собі, а руки залишаються нерухомими? Це не тільки значно пришвидшило б виготовлення горщиків, але й призвело б до того, що кераміка була б набагато кращою. Єдине, що залишається, це освоїти цю складнішу техніку та розробити практичний механізм, який зможе надійно розкручувати робочий план... + +#idea_ptry#1 +Грязьові кошики + +#idea_ptry1_1#1 +Порося, яке гралося в багнюці, помітило особливий різновид плідного мулу, який висихав на сонці, і почало з ним гратися. Його мати майструє кошики для племені. На жаль, її кошики не найкращі, і збирачі часто скаржаться на їхнє грубе плетіння: крупи часто прослизають, а щури встигають викрасти решту. + +#idea_ptry1_2#1 +Коли вона побачила, як повертається її вкритий брудом син, у неї виникла ідея накрити ним один із своїх кошиків і дати йому висохнути в сонячний день, зробивши його більш герметичним і поклавши край критикам збирачів. + +#idea_ptry1_3#1 +На жаль, кошик простояв недовго, і бруд швидко тріснув і впав з рами кошика. Вона хотіла б попросити допомоги у кількох племенних свиней, щоб зібрати більше цього бруду, і часу, щоб спробувати зробити більше цих спеціальних кошиків. Вночі біля багаття племені часто спекотніше, ніж сонячного літнього полудня: вона вважає, що нам варто спробувати розмістити спеціальний мул біля дуже великого вогню, щоб він швидше та міцніше висох. + +#idea_puddlngforg#1 +idea_puddlngforg + +#idea_puddlngforg_1#1 +puddlngforg_1 + +#idea_pulley#1 +Важелі з колесами + +#idea_pulley_1#1 +Використовуючи принцип важеля та поєднуючи його з колесами та мотузками, ми могли б створити нову просту машину, яка дозволяє нам піднімати важкі ваги вертикально та набагато простіше, з меншою площею та зручнішим способом, ніж за допомогою важелів. + +#idea_quarr#1 +Поліпшення видобутку каменю + +#idea_quarr_1#1 +Ми могли б покращити видобуток кам’яних блоків, використовуючи шківи та будуючи дерев’яні риштування проти скелі. + +#idea_quarrhv#1 +Підйом каменів + +#idea_quarrhv_1#1 +Використовуючи механізм крана з біговим колесом, який дозволяє нам легко переміщати та піднімати більшу вагу, ми могли підвищити ефективність наших кар’єрних робіт. + +#idea_regadmin#1 +Зростання за межі одного регіону + +#idea_regadmin_1#1 +З розвитком нашого управління в бік більш організованої установи з незалежною скарбницею та ієрархією державних службовців, які в ній працюють, з’являється ідея реорганізації територій у різні регіони замість того, щоб керувати всім з одного унікального місця. + +#idea_regadmin_2#1 +Кожен регіон мав би свій власний місцевий уряд, розташований у регіональному центрі, залишаючись у підпорядкуванні центрального уряду. Така система, безсумнівно, призведе до послаблення сили нашого центрального уряду, але в той же час вона дозволить нам виростити нашу державу за межі нашого регіону та почати керувати кількома містами, кожне з яких керуватиме своїми власними місцевими територіями. . + +#idea_republic#1 +Урядування для людей + +#idea_republic_1#1 +Натхненні новими ідеями демократії, але критично ставлячись до її недоліків, філософи пропонують нову форму правління, яку вони звикли називати «республікою»: систему, яка, на їх думку, була б менш радикальною, ніж пряма демократія, і більш придатною для управління більш сучасною системою. багатоміська держава. + +#idea_republic_2#1 +Дехто стверджує, що демократія — це просто ще одна форма тиранії, причому не окремої людини, а більшості. Пігібіус навіть заходить так далеко, що стверджує, що демократія — це форма правління, яка приречена на провал, оскільки вона неминуче розпадеться до найгіршої форми правління, якою є правління натовпу через демагогію та популізм. + +#idea_republic_3#1 +Натомість у республіці правителі залишаються при владі, але отримують свою легітимність від народу та мають правити лише від його імені, а не в приватних інтересах. Вони не володіють країною, а їм лише доручено керувати нею в інтересах її народу, включаючи меншини, таким чином відкидаючи «тиранію більшості» прямої демократії. + +#idea_rotgraz#1 +Залиште пасовища! + +#idea_rotgraz_1#1 +Ідея полягає в тому, щоб стада пасли одну частину пасовища або загон, а інші дозволяли відновлюватися. Це може здатися марною тратою місця та ресурсів, але пасовищні землі, що залишаються в стані відпочинку, можуть дозволити рослинності оновитися та відновити, водночас забезпечуючи молодшими ніжними стеблами рослин кращої якості для пасовищ, коли вони повернуться, даючи їм більше поживної їжі, ніж якби це було постійно експлуатувався. Нам просто потрібно знайти правильний спосіб організації чергування пасовищ у найефективніший спосіб і як керувати переміщенням тварин. + +#idea_rum#1 +Ярр! + +#idea_rum_1#1 +У лісі росте особлива порода тонкої деревини, яка дуже приємно пахне та смакує. Минуло небагато часу, перш ніж деякі експериментували, вичавлюючи з нього сік, щоб зробити з нього смачний напій. Але після експериментів із кількома каструлями, які надто довго стояли на теплі, деякі Порко помітили, наскільки він інший на смак і наскільки п’яніший. Нам слід більше експериментувати з цією спеціальною деревиною та знайти спосіб відтворити та покращити ці смачні напої, завдяки яким Порки почувається щасливішим. + +#idea_runwat#1 +Вода вдома + +#idea_runwat_1#1 +Що, якби так само, як ми зрошуємо поля, ми створили б невеликі водяні канали, які б доставляли прісну воду прямо в кожну домівку в місті, щоб людям більше не потрібно було самостійно отримувати її з криниці? + +#idea_salt#1 +Консервація харчових продуктів + +#idea_salt_1#1 +Порки насолоджувався смаком деяких особливих порід із давніх-давен. Білі, пухкі та розчинні, їх можна знайти безпосередньо в деяких рідкісних місцях, часто біля води, і звичайна практика збирати їх і зберігати як смачні ласощі. Один свинячий соус, якому це особливо сподобалося, одного разу був надто захоплений і накрив м’ясо ним і помітив, що воно зберігається набагато довше, перш ніж зіпсуватися. Воістину чарівна речовина! + +#idea_scalearm#1 +Одяг з металу + +#idea_scalearm_1#1 +Метал твердий і міцний. Що якби наш воїн міг носити одяг з металу, щоб протистояти ударам ворога? На жаль, він не зовсім гнучкий, як тканина... Що, якби, подібно до луски риби, ми зробили металеву шкіру з маленьких лусочок, які покривають одна одну, дозволяючи її власнику рухатися, будучи надійно захищеним? + +#idea_seal#1 +Автентифікація листів + +#idea_seal_1#1 +Оскільки міста розташовані далеко від палацу нашої столиці, а письмові документи, довірені посланцям, долають все більші відстані, інколи днями, як ми можемо переконатися в їх автентичності? Деякі писарі пропонують просте рішення: практику гравірування унікальних складних штампів, які будуть даруватися кожному важливому члену сім’ї чи адміністрації Лідера, і використовуватимуться для підпису документів або для запечатування важливих повідомлень воском, надрукованим ним. + +#idea_sedent#1 +Сидячий спосіб життя + +#idea_sedent_1#1 +Одного вечора біля багаття племені Гроукі Лінивий сказав такі слова: + +#idea_sedent_2#1 +<< У нас є все необхідне! Що, якби ми перестали рухатися, як стародавні, і назавжди залишилися на цій території? Я втомився кожен день монтувати і демонтувати ці намети! Залишаючись на тому самому місці, ми могли накопичити більше інструментів і речей, не турбуючись про їх перенесення! >> + +#idea_sewers#1 +Підземні канали + +#idea_sewers_1#1 +На вулицях великих населених пунктів накопичуються смердючі свинячі відходи. Що, якби ми, використовуючи ваші знання з кладки та водопостачання, побудували мережу підземних каналів, які б вивозили відходи з міста? + +#idea_shield#1 +Протидія ударам + +#idea_shield_1#1 +Щоб захистити себе в рукопашному бою або від ворогів, які кидають списи чи стріли, ми могли б спробувати виготовити легкі обладунки з дерева та міцної шкіри, які б солдати носили на одній руці, щоб протистояти ударам. + +#idea_sledge#1 +Штовхання великої ваги + +#idea_sledge_1#1 +Використовуючи дерев’яні сани, які ковзали по змащених жиром рейках, ми могли легко переміщати справді важкі речі, як-от камінь, підвищуючи ефективність і швидкість наших будівельників. + +#idea_smelt#1 +Захований у скелі + +#idea_smelt_1#1 +Старий інструментарій працював якось вночі над виготовленням інструменту з цих незвичайних порід, які служать набагато довше, ніж звичайні. Його зір був не таким, як раніше, і тому, коли йому доводиться працювати вночі, він узяв звичку робити це при світлі яскравого відкритого вогню. Тієї ночі, через мить неуважності, він випадково впустив свою роботу прямо у вогонь. Розчарований своєю незграбністю, він залишив його там на ніч. Наступного дня, діставши свій інструмент із попелу вогню, він із подивом виявив, що він повністю змінив форму і став схожий на дивну суцільну водойму. Можливо, магія вогню може запропонувати ще більше? + +#idea_soilcol#1 +Добрива для свиней + +#idea_soilcol_1#1 +У містах утворюється багато відходів. Якби ми організували його збір, ми могли б використовувати його так само, як ми використовуємо тваринний гній, для удобрення наших посівів, одночасно роблячи наші вулиці трохи менш смердючими. + +#idea_spear#1 +Гострі палички + +#idea_spear_1#1 +З нашими новими знаннями про металургію ми тепер можемо створювати довші списи з міцнішою металевою головкою замість простих загострених дерев’яних палиць, що дозволяє битися з ворогами в рукопашному бою, тримаючись на відстані. + +#idea_sprfish#1 +Ви любите рибні палички? + +#idea_sprfish_1#1 +У воді живуть дивні тварини. Смачні, якщо нам вдалося їх зловити, бо вони рухаються занадто швидко для наших поросячих рук. Можливо, ми могли б кидати палиці, як ми полюємо на звірів у пустелі, щоб зловити їх, якщо ми зможемо оволодіти цим навиком! + +#idea_stdprtmnt#1 +Документи, будь ласка! + +#idea_stdprtmnt_1#1 +Більше адміністративних потреб означає більше бюрократії. Більше бюрократії вимагає більше державних службовців. Більше державних службовців вимагає більше місця. Будуймо славні чиновницькі відділи, наповнені малоефективними папірцями, бо це шлях. + +#idea_steel#1 +Сплави заліза + +#idea_steel_1#1 +Виявляється, що залізо, нагріте в контакті з деревним вугіллям, стає міцнішим, але також більш крихким. Його занадто багато, і він стає марним... Але якби ми оволоділи мистецтвом дозування, правильним його дозуванням і процесом того, як наносити його на залізо, ми могли б виробляти метал, набагато кращий за все, що ми коли-небудь бачили. далеко: сталь, у правильному балансі між гнучкістю та стійкістю. + +#idea_stlshld#1 +Оновлення щитів + +#idea_stlshld_1#1 +Сталь міцніша, легша та гнучкіша за будь-які інші метали, які ми коли-небудь мали. Ми могли б використати його, щоб покращити наші щити для наших елітних підрозділів, поєднавши легкість і стійкість завдяки зміцненню дерева та шкіри тонким листом сталі. + +#idea_stonebdg#1 +Укладання каменів + +#idea_stonebdg_1#1 +Камінь міцний і доступний скрізь. Якби ми змогли освоїти техніку створення будівель, складаючи їх разом, ми могли б покращити наші конструкції та створювати великі речі. + +#idea_stonecut#1 +Формування каменів + +#idea_stonecut_1#1 +Замість того, щоб збирати й складати довільні камені різного розміру й форми, ми повинні оволодіти технікою формування та різання їх на кубики, як цегла, за допомогою наших нових інструментів із металу. Це дозволило б будувати речі легше, міцніше та ефективніше. + +#idea_storhaul#1 +Тяглові тварини + +#idea_storhaul_1#1 +Ми могли б спробувати навчити й приручити тварин тягнути важкі ваги на колісних візках, що могло б покращити наші склади, полегшивши керування ними та дозволивши зберігати більш важкі товари. + +#idea_storheav#1 +Переміщення більш важких речей + +#idea_storheav_1#1 +За допомогою шківів і колісних кранів ми можемо піднімати й переміщувати більш важкі ваги. Застосовуючи це до складів, ми могли б зберігати ще більші маси товарів на невеликих площах, маючи можливість керувати ними та переміщувати їх. + +#idea_sword#1 +Довгі бойові ножі + +#idea_sword_1#1 +Що, якби замість того, щоб закріпити ніж на кінці палиці, ми зробили ніж із достатньо довгим лезом, щоб ви могли використовувати його безпосередньо в бою? Те, що раніше було неможливо з простими кам’яними знаряддями, тепер – з металевими. Він важчий за деревину, але також більш стійкий. Звичайно, він не був би таким довгим, як спис, але він міг би розрізати ворогів у будь-якій точці своєї довжини, залишаючись здатним встромити, як спис. Це відкриє більше бойових прийомів для досвідчених солдатів і створить чудову холодну зброю, легшу та менш обтяжливу, ніж списи. + +#idea_tanning#1 +Куріння ховається + +#idea_tanning_1#1 +Шкури тварин смердять і досить швидко розкладаються, твердіють і гниють. Нам потрібно знайти способи покращити їх довговічність, запобігаючи їх гниттю. Щоб зробити це, ми повинні освоїти правильний спосіб очищення та обробки шкур: видаляти волосся, зрізати всю залишкову м’ясо та сушити їх димом і сонцем так само, як ми коптимо м’ясо, щоб воно довше зберігалося. + +#idea_tax#1 +податки + +#idea_tax_1#1 +Розробка кращої системи оподаткування підвищить ефективність наших збирачів податків. + +#idea_taxation#1 +Грошові данини + +#idea_taxation_1#1 +Із зростаючим впровадженням монет у нашій економіці ми могли б розробити покращену систему оподаткування, яка базувалась би не на вилученні вироблених матеріальних благ у населення, а на оподаткуванні їхніх доходів монетами. + +#idea_taxation_2#1 +Таким чином, замість того, щоб керувати конфіскацією, зберіганням і перепродажем товарів, які вивозяться виробникам з даниною, уряд може просто оподатковувати грошові прибутки, отримані цими виробниками, коли вони продають всю свою продукцію. + +#idea_territcntrl#1 +Територіальні патрулі + +#idea_territcntrl_1#1 +Навколо нас багато інших племен і обмежена земля. Напевно, було б гарною ідеєю витребувати порожні землі, які нам можуть знадобитися в майбутньому для нашого народу, і надіслати чітке повідомлення сусідам, що вони належать нашій території, навіть якщо вони залишаються невикористаними. Організація патрулів для контролю над цими територіями була б хорошим способом надіслати це повідомлення та гарантувати, що жодне чуже плем’я не зможе увійти на нашу землю без нашого відома. + +#idea_tradewg#1 +Тягання колісниць + +#idea_tradewg_1#1 +Замість того, щоб класти кілька мішків на спину деяких анімак, ми могли б спробувати змусити їх тягнути великі колісниці, які могли б перевозити набагато більше вантажу. + +#idea_transac#1 +Відстеження транзакцій + +#idea_transac_1#1 +Ми могли б спробувати створити систему позначок із особливим значенням на таких речах, як глина, щоб відстежувати транзакції та платежі, щоб нічого не було забуто й щоб кожен робив те, що повинен. + +#idea_trbtries#1 +Заручники для переможених + +#idea_trbtries_1#1 +Як ми можемо тримати васала, якого мимоволі примусили підкоритися? Нам потрібні важелі, щоб гарантувати, що їхні лідери не зрадять нас у ту хвилину, коли ми відвернемося від них. Для цього деякі радники рекомендують взяти їхніх синів як платників: вони будуть під нашою опікою в нашому місті, навчатимуться за нашими методами та використовуватимуться як заручники у випадку, якщо підкорений васал спробує повстати. + +#idea_trdwheelcr#1 +Машина для підняття речей + +#idea_trdwheelcr_1#1 +Використовуючи наші знання з механіки, що, якби замість того, щоб покладатися на прості важелі та шківи, ​​встановлені, коли вони нам потрібні, ми спробували спроектувати та побудувати машину, що спеціалізується на переміщенні, обертанні та підйомі тягарів, ще більше покращуючи швидкість і здатність переміщувати речі, використовуючи лише кілька робітників? Така машина може покращити нашу здатність будувати більш вражаючі пам’ятники або допомогти покращити наші сховища та доки! + +#idea_treasury#1 +Державні кошти + +#idea_treasury_1#1 +Для блага громади потрібні все більші витрати, чи то на оплату утримання комунальних структур, чи то на оплату воїнів, писарів і слуг Вождя. Правляча сім'я все більше неохоче витрачає те, що вважає своїм, для особистих потреб, і заплутаність цієї ситуації ускладнює управління містом. + +#idea_treasury_2#1 +Писарі пропонують розділити ресурси, призначені для управління громадою, та особисті кошти правлячої родини, кажучи, що це дозволить краще управляти ресурсами громади. Вони пропонують ідею створення «Казначейства»: окремого офісу, в якому працюють писарі, призначені лише для управління фінансами та служать посередниками між Лідером і всіма щоденними витратами, необхідними для управління містом. + +#idea_treaties#1 +Письмові угоди + +#idea_treaties_1#1 +Вимовлені слова легко забути або спотворити з часом. Маючи нашу здатність писати мовою, ми тепер можемо розробити практику написання дуже детальних умов того, що узгоджується з іншими державами, так що жодна сторона не зможе пізніше спростувати умови домовленості. Це дозволить нам підвищити складність і довіру наших домовленостей з іноземними державами. + +#idea_tribut#1 +Вшанування + +#idea_tribut_1#1 +Замість того, щоб покладатися на добровільні внески людей, настав час встановити правила та змусити кожного віддати свою частку для загального блага кожного... звичайно, нам в уряді. + +#idea_urunhair#1 +Поліпшення засмаги + +#idea_urunhair_1#1 +Видалення волосся зі шкур - це справді трудомісткий процес, який потребує багато часу, але необхідний для обробки шкір у більш міцну шкіру. Але деякі дубильники із сумнівними хобі стверджували, що використання сечі та тривале замочування шкіри в ній значно полегшує згодом видалення волосся. Цей неприємний процес міг би значно підвищити ефективність наших шкіряних заводів, але він точно не вирішить проблему чуми... + +#idea_vassals#1 +Децентралізована ієрархія + +#idea_vassals_1#1 +Централізація всього під владою єдиного Лідера нації може обтяжити адміністрування та управління нацією. Нова система звичаїв і законів могла б дозволити підлеглим мати власних підлеглих, створюючи пірамідальну ієрархію, де кожен володар відповідає за своїх власних васалів. Це децентралізує організацію нації, можливо, дестабілізуючи її, але це також зменшить витрати на її адміністративне обслуговування, дозволяючи їй рости. + +#idea_vegettan#1 +Використання дубильних речовин + +#idea_vegettan_1#1 +Одного разу восени зайнятий і недосвідчений шкіряник залишив і забув стос очищених шкір біля свого будинку, під гаєм. Шкури залишалися там тижнями і не були належним чином упаковані: вони просочені водою з вологої землі та постійних осінніх дощів, накриті й оточені опалим гіллям і листям з найближчих дерев. Коли дубильник усвідомив свою помилку, він був дуже здивований, побачивши шкури в такому хорошому стані: вони не тільки протистояли гниттю через вологість, але й виглядали більш гнучкими, ніж ті, які зазвичай обробляють шляхом сушіння та копчення. Що стало причиною цього дива? Дивлячись на коричневу воду від гнилого листя та деревини, в якій весь цей час мокнули шкури, гарбарник відчув, що вже знає відповідь на це питання. + +#idea_ventshaft#1 +Копати глибше + +#idea_ventshaft_1#1 +Чим глибше опускаються наші шахтарські тунелі, тим спекотніше стає і тим менше повітря залишається для шахтарів. Створивши систему вентиляційних шахт і сплановану вентиляцію, ми могли б покращити умови та ефективність наших підземних шахт, дозволивши їм піти глибше та видобувати більше руди. + +#idea_verneer#1 +Склеювання шарів деревини + +#idea_verneer_1#1 +Замість того, щоб будувати з твердої деревини, яка може бути схильна до деформації та розколювання, ми могли б розробити нову техніку під назвою шпонування, де тонкі шари деревини склеюються разом, що зробить кінцевий результат міцнішим, ніж натуральна деревина, тоді як видимий шар можна вибрати для його косметичні властивості, виглядають так само добре, як звичайна деревина, споживаючи менше матеріалу. + +#idea_warehous#1 +Поліпшення зберігання + +#idea_warehous_1#1 +Ми могли б покращити зберігання загальних ресурсів, побудувавши відповідний склад із співробітниками, які допомагали б керувати його запасами та переміщувати їх. Це дозволить нам зберігати більше товарів на менших площах. + +#idea_warham#1 +Протистояння сталевій броні + +#idea_warham_1#1 +Оскільки тепер вороги протистоять нам із міцнішою, ніж будь-коли, бронею із загартованої сталі, клинки, як правило, рикошетять об їхню поверхню. Нам потрібна нова зброя, здатна наносити удари з повною силою, яку б не витримала жодна металева броня: деякі майстри зброї пропонують створити тонкі молотки, встановлені на довгих жердинах, які могли б завдавати шкоди навіть без пробиття самої броні, а просто силою удару. ! + +#idea_watres#1 +Запас води + +#idea_watres_1#1 +Ми повинні навчитися будувати і підтримувати великі резервуари прісної води на періоди потреби. + +#idea_weaving#1 +Крафт шкір рослин + +#idea_weaving_1#1 +Іноді лущення кори дерев або довгої трави дає вам довгі смужки овочів, які можна висушити та сплести в кошики та інші речі майстрами племені. Але зазвичай вони жорсткі та грубі. Проте деякі з них змагаються, щоб завжди виготовити найкраще плетіння з найм’якшої нитки, експериментуючи з новими техніками та новими матеріалами. Що, якби їм вдалося зробити матеріал тонким, гнучким і досить легким, щоб використовувати його замість смердючої шкіри, яку ми використовуємо для одягу? + +#idea_well#1 +Вода в землі + +#idea_well_1#1 +Під землею є вода. Нам потрібно з’ясувати, як копати та обслуговувати ями, щоб отримати доступ до неї, щоб отримати нові джерела прісної води. + +#idea_wheel#1 +Воно крутиться! + +#idea_wheel_1#1 +Стовбури можуть котитися, що полегшує їх пересування. Але вони надто довгі... що, якби ми розрізали один на коротший шматок і знайшли спосіб прикріпити до нього речі, поки він обертається? Ми могли б переміщати речі набагато простіше! + +#idea_wine#1 +In vino veritas + +#idea_wine_1#1 +Цей смачний червоний виноград, коли його вичавлюють у сік і залишають псуватися протягом тривалого часу, перетворюється на п’янкий міцний напій, який змінює почуття та свідомість, змушуючи Порки розкрити свою справжню сутність і піднімаючи їм настрій. Цей напій, мабуть, дар богів, нам потрібно освоїти його приготування. + +#idea_yeast#1 +Більш пухкий хліб + +#idea_yeast_1#1 +Хлібне тісто, яке залишилося деякий час, має інший смак і реакцію під час приготування. Іноді від цього весь хліб надувається і смакує краще, іноді стає огидним, пліснявим і гірким. Ніхто не знає, через які таємниці це відбувається, але деякі пекарі помітили, що, зберігаючи зразок хорошого тіста для змішування зі свіжим тістом наступної партії, ви можете досягти консистенції та отримати той самий смак і пухкість. Ця нова техніка покращить наше створення перерв. + +#proj_academ_1#1 +Заради процвітання та культурної досконалості нашого народу ми могли б створити місце знання та мудрості, де наші найрозумніші свині працюватимуть над нашими знаннями про світ. + +#proj_agrcultr_1#1 +Ми могли б спробувати створити власні рослини замість того, щоб покладатися на природні. Щоб зробити це, один покро пропонує створити велику ділянку бруду біля села та пожертвувати деякими нашими зібраними продуктами, щоб закопати їх у землю, стверджуючи, що це принесе нові рослини, які ми зможемо зібрати пізніше! Але скільки часу це займе? Скільки роботи? Чи можемо ми дозволити собі пожертвувати їжею заради такого дурного підприємства? + +#proj_airblstl_1#1 +idea_airblstl_1 + +#proj_alambic_1#1 +Коли ви нагріваєте і кип'ятите воду протягом тривалого часу, вона випаровується. Коли алкогольний напій нагрівають, здається, що його п'янкі пари спочатку найсильніші і залишають несмачний напій. Що, якби ми змогли розробити пристрій, який міг би збирати ці перші пари назад, щоб відокремити те, що робить ці напої такими п’янкими, від несмачної води? Дехто вважає, що це можливо шляхом уловлювання й охолодження випарів, які знову перетворюються на рідину. + +#proj_algebr_1#1 +Нам потрібна мова чисел, стандартизована система символів із правилами, які представляють операції та обчислення. + +#proj_animcaptr_1#1 +Іноді мисливцям вдається захопити здобич неушкодженою або знаходять молодь, що залишилася одна. Інший раз деякі травоїдні тварини блукають біля села, здавалося б, байдужі до нашої присутності. Що, якби ми побудували стіни навколо них, щоб утримати їх біля села на час потреби? Таким чином, якщо мисливцям нічого не вдасться зловити, ми все одно зможемо мати свіже м’ясо для племені! Нам потрібно було б навчитися доглядати за ними протягом решти року, і якийсь член племені мав би виводити їх на пасовища, щоб годувати. Але це дало б нам безпеку, щоб завжди мати свіжі продукти для наших людей у ​​разі їх нестачі! + +#proj_animdom_1#1 +У дикій природі стада з кожним роком зростають, і завжди є нові тварини для полювання! Як це відбувається? Ми знаємо, як подбати про кількох звірів, яких ми спіймали та тримаємо в загонах у разі потреби. Але що, якби ми знайшли спосіб ефективно керувати ними та розводити їх, як вони це роблять у дикій природі? Ми могли б вирощувати наших власних тварин без необхідності полювати на них! Але чи могли б ми керувати більшими стадами тварин? Годувати їх, доглядати за ними, керувати їхнім розведенням і народженням... + +#proj_animhusb_1#1 +Не всі тварини одного виду виглядають однаково: одні менші, інші більш дружелюбні, або агресивні, або витриваліші, або швидші... Що, якби ми вирішили розводити лише тварин із такими індивідуальними рисами, які нам потрібні? Можливо, їхні нащадки матимуть ті самі риси, і ми зможемо таким чином покращити нашу худобу, вирощуючи тварин, які будуть задовольняти наші потреби та бути дружнішими до нас. + +#proj_archbdg_1#1 +Консольні арки та склепіння вимагають значно потовщених стін і опори з каменю, щоб протидіяти впливу сили тяжіння, але що, якби ми змогли освоїти спосіб створити нові арки, настільки легкі, що вони могли б стояти на простих колонах, перенаправляючи вагу на опорні стовпи? Ми могли б будувати речі більші, вищі та просторіші, ніж будь-що, що ми коли-небудь будували раніше. + +#proj_archery_1#1 +Деяка деревина демонструє виняткову гнучкість і здатність зберігати напругу без руйнування. Що, якби ми змогли знайти спосіб спроектувати їх, просто відпустивши зігнутий шматок дерева, міцніший за будь-яку руку? + +#proj_archives_1#1 +Зберігання наявних і минулих документів упорядкованим і архівованим іноді може значно підвищити ефективність нашої адміністрації. Ми повинні інвестувати в державний архів, який спеціалізується на організації та зберіганні всіх наших адміністративних документів. + +#proj_archtct_1#1 +Складна конструкція потребує досвіду та навичок розумних свиней, які знаються на науках про числа та геометрію, а не просто залишати це простим будівельникам, які знають, як маніпулювати молотком. Вони могли б використовувати ці науки, щоб передбачати й будувати речі, які ніхто не вважає можливими, а також для дослідження нових методів і технік на славу нашого народу. Ми б назвали їх архітекторами. + +#proj_ard_1#1 +Замість того, щоб вручну обробляти поля мотиками, що якби ми винайшли спосіб використовувати тварин, щоб тягнути більшу сапку, яка розбивала б ґрунт рядами для нас, готуючи його для насіння. З такою технікою ми могли б обробляти значно більші поля та значно підвищувати ефективність господарств. + +#proj_aritmet_1#1 +Ми могли б легше керувати сумами, розробивши систему для організації чисел і способів їх поєднання. + +#proj_barrel_1#1 +Якщо ми, зібравши дошки разом у велику циліндричну ємність, скріплену металом, створили новий вид ємностей для зберігання рідин? Вони могли більш ефективно використовувати обмежений простір для транспортування, і хоча розбита амфора марна, таку дерев’яну ємність завжди можна відремонтувати. Їх навіть можна демонтувати, коли вони порожні, щоб відновити за потреби! Так, вони були б дорожчими та вимагали б більше праці та навичок для створення, але деякі кажуть, що вони могли б покращити збереження алкогольних напоїв, додавши їм нових смаків. + +#proj_barter_1#1 +Ми могли б миттєво почати обмінюватися товарами еквівалентної вартості на кожну послугу, замість того, щоб ділитися всім із кимось із спільноти, сподіваючись на окупність згодом, що стає важче відстежувати зі збільшенням населення: економіка подарунків може бути життєздатною лише доти, доки всі члени спільнота може будувати довіру, знаючи та пам’ятаючи одне одного. Крім того, це створює багато конфліктів і нестабільності, які можна зменшити шляхом переходу до системи негайного еквівалентного обміну. + +#proj_baskpress_1#1 +Завдяки потужності гвинтів і знанню того, як виготовляти суцільні бочки, ми напевно вдосконалили б наші машини для пресування, розмістивши фрукти в бочці з достатньою відстанню між кожною дошкою, щоб сік витікав у вигляді тарілки, якщо їх заштовхнути в неї сила гвинта! Це значно підвищить їхню ефективність і потребуватиме менше робочої сили для того самого обсягу роботи. + +#proj_baths_1#1 +Купання — це таке розслаблююче заняття, але стає нудно поодинці вдома чи незручно йти в річку... Що, якби ми створили спеціалізовані об’єкти для купання, куди Поркос з міста міг би прийти відпочити у великих басейнах з теплою водою, спілкуючись і насолоджуватися розвагами в той же час? + +#proj_battleaxe_1#1 +Якщо сокири досить хороші, щоб рубати дерева, вони достатньо хороші, щоб рубати бекон. Ми могли б створити спеціальні сокири, призначені для бою, зробивши їх легшими та довшими, з вужчими лезами у формі півмісяця, щоб завдавати великої шкоди! Однак такою зброєю потрібно маніпулювати обома руками, але вона ефективна навіть проти броньованих ворогів. + +#proj_beamprss_1#1 +Використовуючи новий принцип важеля, ми можемо застосувати його, щоб покращити спосіб пресування твердих оливок в олію, якщо довгий рівень тисне на тарілку, а оливки зберігаються в м’якому кошику з мотузок. Кілька робітників могли чинити сильний тиск з іншого кінця важеля, роблячи процес набагато швидшим, ніж за допомогою ступок і збільшення швидкості виробництва оливкової олії. + +#proj_beastwr_1#1 +Деякі дикі тварини люті й благородні. Їхні способи полювання заслуговують на повагу і захоплення наших воїнів. Духи цих чарівних звірів могли б надати сили нашим найкращим порко, щоб сформувати елітний склад воїнів, які вселяли б страх у наших ворогів. + +#proj_beer_1#1 +Із зерна, залишеного на тривалий час бродіння у воді, виходить густий ситний напій, від якого людям стає приємно та святково. Хіба це не дар богів? Деякі Порки хочуть спеціалізуватися на роботі повний робочий день над виготовленням цього особливого напою для всіх! + +#proj_blastfurn_1#1 +Будівництво вищих і більших жалюзі з використанням нижніх для вдування більше повітря безпосередньо в їх основу дозволить нам продовжувати вдосконалювати наші печі, змушуючи їх досягати набагато вищих температур для виробництва металів кращої якості та більшої швидкості. + +#proj_bllws_1#1 +Чим більше повітря, тим гарячішою стає піч: замість того, щоб покладатися на природний потік повітря, ми могли б спробувати зробити пристрій, який вручну вдуває повітря прямо в серце печі, натискаючи на мішок, наповнений повітрям, у трубу, яка б допоможіть нам ще більше підвищити температуру та ефективність нашої обробки металу. + +#proj_bloomry_1#1 +Нагрівання гірських порід для вилучення та плавлення металів є ключовим для швидшої переробки руд і отримання результату кращої якості з меншою кількістю домішок. Всім відомо, що вдування повітря приносить у вогонь життя і тепло. Нам потрібно покращити конструкцію наших печей, щоб будувати більші, багаторазові, з твердих матеріалів, а також знайти спосіб забезпечити вогонь свіжим повітрям, що дозволить нам досягати вищих температур і виробляти метали ефективніше! + +#proj_bread_1#1 +У кожному домогосподарстві люди щодня витрачають багато часу на подрібнення зерна в ступках, щоб приготувати плоскі хлібці для кожного прийому їжі. Тому дехто припускає, що, використовуючи наші знання про зубчасті механізми та різання каменю, ми могли б створити гігантські ступи, які мололи б зерно для всіх одночасно, і змусити ремісників спеціалізуватися на приготуванні хліба безпосередньо для всіх у місті, позбавляючи людей від того, щоб робити його самостійно із сирих злаків. Змелене зерно також було б легше та зручніше зберігати безпосередньо в зерносховищах, покращуючи нашу здатність зберігати їжу! + +#proj_brigdn_1#1 +Лускаті обладунки вразливі до колючих атак і ударів вгору. Незважаючи на невелику втрату гнучкості, що, якби замість того, щоб мати видимі лусочки одна на одній, ми розробили броню, у якій лусочки пришиті окремо до м’якої шкіряної тканини та покриті ще одним шаром тканини, щоб приховати їх, роблячи все більш стійким до пірсингу завдяки шкірі та неможливості просунути вістря стружки крізь щілини між лусочками? + +#proj_bronze_1#1 +Тепер, коли ми знаємо, як зробити метали рідкими, як вода, що станеться, якщо змішати їх? Можливо, ми зможемо створити нові метали, яких ніколи не існує в природі, з кращими властивостями? Міді багато і вона корисна, але вона м’яка і швидко зношується. Можливо, нам слід поекспериментувати, змішуючи його з іншими металами, щоб побачити, чи можна це покращити? + +#proj_builders_1#1 +Створення речей стає складним і важким, вимагаючи все нових і нових навичок. Наявність людей, які спеціалізуються на будівництві, дозволило б нам створювати кращі речі та розробляти більш передові технології. + +#proj_calculus_1#1 +Представляючи геометричні об’єкти, такі як лінії, кола та криві, у вигляді алгебраїчних рівнянь, ми могли б вивчити саму ідею «безперервної зміни». + +#proj_carpet_1#1 +Шерсть така тепла і зручна, чому б не виготовити з неї простий текстиль, щоб покрити підлогу та стіни наших хат? Це стане гарними та теплими новими меблями, які кожен хотів би мати у своєму домі! + +#proj_castnet_1#1 +Замість того, щоб кидати палиці в рибу, чому б не сплести гнучкі кошики, які ми могли б кинути у воду? Вода проходила б, а більші риби залишалися б у ній застрягли! Нам потрібно оволодіти цією новою навичкою та знайти правильний спосіб і матеріали для плетіння цих спеціальних кошиків... це зробить ловлю риби набагато легшою та займе менше часу! + +#proj_cattleliers_1#1 +Велика рогата худоба може поширюватися на великих територіях, і керувати стадами стає досить важко. Вище на конях було б зручніше пересуватися і стежити за табунами, ніж ходити внизу пішки! Коні можуть стати необхідним компаньйоном для скотарів, що полегшить переслідування та керування великими стадами та управління більшими пасовищами. Їм просто потрібно звикнути... + +#proj_cementation_1#1 +ідея_цементування_1 + +#proj_charcoal_1#1 +Іноді при спалюванні дров після великої пожежі деякі шматки деревини згоряють, але не перетворюються на попіл. Вони виглядають сірими та пористими, і після спроби розпалити ними новий вогонь вони, здається, горять навіть гарячіше, ніж звичайна деревина, утворюючи мало диму, і їх легше запалити. Якби ми змогли зрозуміти, як саме зробити їх із деревини, ми могли б використовувати їх у наших гончарних печах та інших галузях замість деревини, підвищивши їхню ефективність! + +#proj_chnmail_1#1 +Усі обладунки залишаються слабкими проти пронизливих ударів: найкращі майстри зброї пропонують виготовити тонку тканину з крихітних металевих кілець, які, з’єднані між собою, утворять непробивний плащ, який можна носити під іншими обладунками для захисту від стріл і колючих атак. Така броня була б дорогою та займала багато часу, вимагала найкращої майстерності та металу, ймовірно, для елітних військ. + +#proj_cider_1#1 +Яблука є поживним джерелом їжі в північних дощових країнах, де взимку ночі настають рано. З нього також можна отримати смачний сік. Але деякі порко почали давати йому псуватися протягом кількох днів, перш ніж випити, стверджуючи, що він ще кращий на смак і піднімає настрій. Якщо ми зможемо освоїти навички пивоваріння цього нового напою, ми зможемо створити нову майстерність, яка спеціалізується на його виробництві. + +#proj_cloth_1#1 +Ходити з голою поросячою шкурою не завжди дуже зручно, особливо в холодні дні. Вид численних вим’я свиноматки також, здається, відволікає деяких свиней племені від їхніх щоденних завдань... + +#proj_coing_1#1 +Уряд може наносити свою печатку на металеві злитки, які використовуються людьми в ремеслах, щоб гарантувати їх якість і створювати одиниці стандартизованої ваги. Це полегшить обмін і підвищить довіру людей до валют, які вони отримують в обмін на свої товари, надаючи нам повний контроль над керуванням цими спеціальними «монетними» зливками. + +#proj_coke_1#1 +Так само, як ми робимо деревне вугілля з деревини, у землі ми знайшли вугілля: жирний темний вид каменю, який, якщо його обпалити подібним чином, перетворюється на кокс, який можна використовувати як горючу речовину так само, як ми використовуємо деревне вугілля . Освоєння цього процесу дозволить нам отримувати горючі речовини без необхідності вирубувати цілі ліси! + +#proj_compbow_1#1 +Щоб дозволити стрільцям верхи, нам потрібно розробити новий тип лука, який буде коротшим і водночас достатньо потужним, щоб завдавати значної шкоди ворогам. Потім нам потрібно розробити техніку, як ефективно тренувати лучників у його використанні. + +#proj_concrete_1#1 +Що, якби ми мали силу створювати камінь і формувати його так, як ми хочемо? Рідку штукатурку, яка висохла б і стала твердішою, як сам камінь, водночас водостійкою та суворою погодою? Такий дивовижний матеріал дозволить нам створювати нові речі, про які раніше навіть не мріяли! Дехто вдає, що, змішуючи вапно, гравій і кераміку з особливим видом піску, ми могли б отримати таку суміш. Звичайно, це варто дослідити? + +#proj_constrct_1#1 +Навіть кваліфікованим будівельникам потрібен хтось, хто їх координуватиме, і витрачатиме час на планування, організацію та керування будівництвом замість безпосередньої участі. Особливо, коли мова йде про створення більш складних речей. Ці будівельники покращили б нашу здатність керувати більш складними будівельними проектами. + +#proj_constrplan_1#1 +Ми більше не можемо безладно будувати окремі будівлі без будь-якого глобального планування. Майстри будівництва та уряд могли б працювати разом, щоб будувати та організовувати речі, необхідні для всієї громади, такі як суцільні кам’яні дороги для полегшення руху містом, паркани або навіть зміна висоти місцевості! + +#proj_corbarch_1#1 +Технологія будівництва стовпів і перемичок має свої межі: балка може витримати стільки ваги, перш ніж зламається. Що, якби ми могли перенаправити вагу з боків, щоб покращити це, наклавши балки все більшої довжини одна на одну, щоб закрити простір між стовпами? + +#proj_council#1 +Ми могли б реорганізувати та розширити керівництво нашого товариства, додавши раду довірених радників, яким доручено допомагати та консультувати Лідера в управлінні замість того, щоб він особисто займався всіма питаннями. + +#proj_court_1#1 +Розробка проекту будівництва розкішного дорогого палацу, призначеного для розміщення васалів безпосередньо в столиці та заспокоєння їх життям у розкоші та гедонізмі. Це буде надзвичайно дорого в обслуговуванні, але значно спростить адміністрування підлеглих. + +#proj_crossbow_1#1 +Розробка нового типу механічного лука, який використовує важелі та шестерні для натягування та утримання твердішого металевого лука, який може стріляти набагато потужнішими стрілами, вимагаючи менше навчання для солдатів. + +#proj_cuirass_1#1 +Воїн із металевою шкірою точно був би непереможним. А з металу можна формувати все, що завгодно. Однак він не гнучкий... Але ми все одно можемо використовувати його як нагрудник, який захищає більшу частину тіла від ворожої зброї, хоча він буде важким і зменшуватиме спритність воїна, який його носить, він міг би врятувати йому життя не один раз! + +#proj_currcy_1#1 +Ми могли б спробувати вибрати звичайні товари, які є невеликими, міцними та досить рідкісними, щоб використовувати їх як стандарти для обміну: будь-хто може обміняти свої товари на один із них, знаючи, що потім може обміняти їх проти інших товарів першої необхідності. Це полегшило б торгівлю, уникнувши необхідності пошуку товарів, необхідних обом сторонам, і змогло б більш ефективно вимірювати та зберігати цінності. + +#proj_cuves_1#1 +З нашими новими знаннями з металургії ми могли б створити більші куби з металевих листів, щоб допомогти у ферментації та варінні алкоголю. Це був би кращий матеріал, ніж використання дерев’яних або керамічних горщиків, він зручніший для нагрівання та непроникний. Така тара могла б покращити якість і виробництво нашої алкогольної промисловості. + +#proj_decarb_1#1 +Чавун сам по собі не дуже корисний: він дуже міцний, але водночас дуже крихкий, і з ним не можна працювати. Ми можемо виробляти його легко, але він насичений вуглецем... Тим часом сталь — це також залізо, але з меншою кількістю вуглецю. Зараз ми виготовляємо сталь, беручи чисте залізо та додаючи до нього вуглець з деревним вугіллям, але його виробництво повільніше та вимагає багато ручного кування, тоді як чавун можна масово виробляти за допомогою доменних печей. Тому виробництво сталі було б значно легшим, якби ми змогли освоїти спосіб виготовлення сталі з чавуну шляхом видалення зайвого вуглецю, а не шляхом додавання вуглецю до чистого заліза. + +#proj_democrcy_1#1 +Організація нової форми правління, придатної для міста-держави, де місто має вважатися суспільною власністю: воно належить усім його громадянам, на відміну від приватної власності кількох осіб. Влада власності має бути обмежена, і єдиним законним джерелом влади є її люди. + +#proj_democrcy_2#1 +Більше не може бути жодного формального лідера чи привілейованої знаті: усі рішення міста мають прийматися прямим голосуванням усіх його вільних громадян і прийматися більшістю, при цьому голоси кожного громадянина враховуються однаково. + +#proj_diagnos_1#1 +Наші тіла — це машини, які ми могли б емпірично дослідити, щоб зрозуміти, як вони ламаються та як їх виправити. Вивчення зовнішніх ознак могло б допомогти лікарям зрозуміти, що і де зламалося, і яке лікування потрібно. + +#proj_domcat_1#1 +Ці примхливі котячі тварини дуже корисні, щоб відлякати гризунів і зберегти наші запаси їжі! Треба спробувати приручити та одомашнити деяких із них, щоб залишити їх у нашому селі. + +#proj_domdog_1#1 +Вовки — люті зграйні мисливці. Вони швидко бігають і мають різкий запах. Іноді деякі з них ховаються біля села і не завжди здаються агресивними. Буває, що деякі свині підкидають їм залишки їжі, і вони залишаються біля села. Що, якби ми могли подружитися з цими благородними тваринами і взяти їх із собою, щоб допомагати нашим мисливцям завдяки їхнім навичкам стеження та швидкості? + +#proj_domebdg_1#1 +Використовуючи наші знання про будівництво арок і кранів, які дозволяють нам будувати вищі споруди, що, якби ми спробували поєднати арки, щоб створити внутрішнє небо, напівсферичний дах, який дозволив би нам будувати чудові та вражаючі пам’ятники з таким високим внутрішнім простором і таке величезне, що здається, що над тобою небо! + +#proj_educ_1#1 +Важливо навчати нашій культурі, правилам, традиціям і знанням нові покоління. Ми могли б організувати новий склад людей, які спеціалізуються на навчанні нових поколінь. + +#proj_eldcncl_1#1 +Багатьох конфліктів можна було б уникнути, якби старійшини кожної родини племені частіше розмовляли один з одним, адже старі свині мудрі і користуються повагою у своїх родинах. Крім того, це дало б їм чим зайнятися, окрім того, щоб приставати до молодих людей племені... + +#proj_eldcncl_2#1 +Якщо ми зможемо переконати їх поговорити одне з одним, що буде нелегко, ми можемо побудувати спеціальну велику хатину, щоб вони могли зустрічатися та обговорювати проблеми племені. Я впевнений, що решта племені підкориться їхнім судженням і рішенням. + +#proj_elephrid#1 +Приручення товстошкірих + +#proj_elephrid_1#1 +Ці величезні товстошкірі звірі мають силу 50 свиней. Вони також здаються досить розумними: що, якби ми змогли знайти спосіб їх приручити та працювати з ними? Уявіть, яку лють могли б вчинити такі могутні тварини в боях, якби вони погодилися битися серед нас! Вони, безсумнівно, виглядають достатньо міцними, щоб носити та штовхати важкі ваги. Можливо, вони навіть могли нести людей на своїх спинах... Варто спробувати! + +#proj_engineer_1#1 +Нам потрібні майстри будівництва, які спеціалізуються на вирішенні проблем та інноваціях, створюючи нові техніки та методи, використовуючи наші наукові знання. + +#proj_ferment_1#1 +Здається, якщо солодкі фрукти чи зерна довго залишати у воді в накритій каструлі, це перетворює їх на щось інше, що має смішний смак, але приємне на дотик. Можливо, це потребує додаткового дослідження... + +#proj_fineryforg_1#1 +Залізо — примхливий метал, з яким важко працювати. Якщо ви нагрієте його настільки, щоб він розм’якшився, за допомогою великої кількості ручного кування ви зможете перетворити його на пластичний, але гнучкий м’який метал. Однак якщо ви розплавите його повністю до точки відливання, він стане дуже твердим, але крихким, і з ним неможливо працювати! Доменні печі дуже ефективні та швидкі, але вони настільки ефективні, що виробляють лише цей чавун, з яким ми не знаємо, як правильно працювати... Нагрівання та тривалий удар молотком дозволяє повільно видаляти вуглець, зрештою виробляючи чисту грубу залізо'. Використовуючи наші знання з механіки, ми могли б спробувати створити спеціальні кузні, що зробить цю операцію набагато швидшою та ефективнішою, дозволяючи оптимізувати виробництво чавуну з чавунних злитків, які ми вже можемо масово виробляти за допомогою луб’яних печей. + +#proj_fishboat_1#1 +Багато речей плавають на воді, наприклад, повалені стовбури дерев. Хоча стояти на одному нелегко... але якщо ми вирізьбимо в ньому отвір, ми зможемо вмістити один або кілька порко. Замість того, щоб застрягти на узбережжі, закидаючи сіті для лову риби, за допомогою такого пристрою свині-рибалки могли дістатися до більш віддалених риб і ловити їх ефективніше! + +#proj_foodstor_1#1 +Зробивши спеціальні сховища ізольовані від землі, ми могли б покращити зберігання їжі та захистити її від гризунів та інших шкідників. + +#proj_forg_1#1 +Робота із залізом складна і вимагає постійного нагрівання металу протягом усього процесу. Щоб зробити це ефективно та оволодіти цим мистецтвом, нам потрібно розробити та спроектувати спеціальні печі та інструменти для обробки цього металу. + +#proj_furnitr_1#1 +Замість того, щоб жити в здебільшого порожніх хатинах і спати на підлозі на маленьких циновках, деякі порко пропонують почати створювати вишуканіші предмети з різьблення по дереву та металу, щоб використовувати їх у будинках замість вбудованих полиць, лавок і спальних ліжок. Ці легші та мобільні меблі підвищать якість життя та комфорт тих, хто може собі їх дозволити, одночасно створюючи нову майстерність, розвиваючи нашу економіку. + +#proj_garden_1#1 +Розвиток ноу-хау та традицій облаштування декоративних садів, де рослини та дерева культивуються заради їхньої естетики, а не корисності. + +#proj_geometry_1#1 +Ми могли б покращити нашу зйомку та будівництво, вивчаючи принципи простору: довжини, площі, кути та об’єми. + +#proj_gillnet_1#1 +У більшості випадків, закидаючи сіті на рибу, вони залишаються заплутаними в самій сітці, і немає необхідності опинитися в ній. Що, якби ми просто зробили «стіну» сітки, яка стояла б у воді й чекала, доки риба заплутається, без жодних дій? Ми могли б використовувати поплавці з одного краю та вантажі з протилежного, щоб він стояв вертикально у воді та ловив усіх більших риб, які намагалися пройти крізь! Така техніка могла б полегшити працю свиней-рибалок і підвищити їх ефективність. + +#proj_glaz_1#1 +Розробка нового способу глазурування кераміки на основі оксиду олова, підвищення якості та естетики фаянсового посуду шляхом надання йому білого та блискучого покриття. + +#proj_glaz_2#1 +Нам слід вкладати час і ресурси в експерименти та вдосконалення цієї нової техніки, щоб отримати міцнішу та кращу кераміку! + +#proj_glue_1#1 +Бійня тварин і рибальство дають багато залишків, які не мають користі. Дехто пропонує поекспериментувати, що ми можемо зробити з деякими з них: шкіряники помітили, що під час кип’ятіння шкіри іноді виходить липке желе, яке застигає, коли охолоджується. Виробник меблів хоче поекспериментувати з цією ідеєю, щоб побачити, чи можна її використовувати як клейку речовину, достатньо міцну, щоб скріплювати шматки дерева разом, що могло б значно покращити якість і виробництво вишуканих меблів. + +#proj_goldsmth_1#1 +Дорогоцінні метали не тільки рідкісні та візуально привабливі, але й дуже міцні та піддаються будь-якій формі, що тільки можна придумати, що робить їх ідеальним матеріалом для створення нових мистецьких творчих ювелірних виробів. + +#proj_gov_1#1 +Реорганізація керівництва нашого суспільства шляхом розширення кількості, спеціалізації та ієрархії державних службовців, кожен із яких тепер має законодавчо визначені обов’язки та діє згідно з інструкціями міністрів, уповноваженими Лідером. + +#proj_granary_1#1 +Використовуючи наші нові знання про будівництво арок, ми могли б побудувати кращі зерносховища, що витримують більші навантаження, дозволяючи нам зберігати в них більше продуктів. + +#proj_grndmining_1#1 +Існує обмеження на кількість руди, доступної безпосередньо на поверхні. Він продовжує йти під землю, як річки каменів, і ми повинні навчитися слідувати за ним. Ми могли б почати рити тунелі повністю під землею, щоб стежити за рудою та розробляти її! + +#proj_guard_1#1 +Давайте створимо та організуємо новий склад, безпосередньо залежний від уряду: гвардію, новий вид воїнів, які захищатимуть уряд не від іноземних ворогів, а від нашого власного населення. Вони захищатимуть чиновників і щодня патрулюватимуть місто, зміцнюючи нашу владу над населенням. + +#proj_hallcity_1#1 +Розробка нового територіального статусу з делегуванням більшої кількості повноважень регіону та більшим бюджетом для його адміністрування, щоб забезпечити краще управління більшими населеними пунктами та сільськими територіями. + +#proj_hallcomn_1#1 +Розвиток ідеї побудови комунального залу: будівлі, спільної для всіх людей племені, яка використовується як місце зустрічі та обговорення для всіх, щоб краще організувати життя поселення та полегшити зростаючі проблеми організації зростання поселення. населення. + +#proj_halltown_1#1 +Організація належної місцевої адміністрації з державними службовцями, присвяченими управлінню регіональними справами, що дозволить краще керувати більшими населеними пунктами та більшою кількістю сільських територій. + +#proj_helbard_1#1 +Деякі майстри-зброярі запропонували створити нову універсальну древкову зброю, що поєднує в собі риси списа та бойових сокир. Завдяки високому радіусу дії він може бути ефективним проти іншої піхоти зі стрілками та списами, а також проти кінних підрозділів, а також може різати та рубати боковим лезом. + +#proj_herb_1#1 +Природа створила багато різноманітних рослин, плодів і коренів. Якщо ми витратимо час на вивчення їхнього впливу, ми зможемо отримати нові знання про те, як вилікувати деякі недуги, від яких страждає наш народ. + +#proj_hops_1#1 +Деякі пивовари пропонують замінити суміш трав і спецій, які традиційно використовуються для балансування солодкого солодового смаку в пиві, новою квіткою рослини під назвою «хміль». Ця єресь підтверджується твердженням, що крім додання приємного смаку пиву, це також покращить його збереження, дозволяючи зберігати його довше. Це було головною проблемою виробництва пива, і покращення терміну його придатності значно покращило б виробництво в галузі за рахунок зменшення відходів. + +#proj_horsebckrid_1#1 +Деякі тварини достатньо сильні, щоб нести важкі вантажі на своїх спинах, то чому б не ми? Якщо ми зможемо відібрати для цього найбільш пристосовані та слухняні породи та як навчити їх підкорятися нашим наказам, ми зможемо подорожувати безпосередньо на їхніх спинах, замість використання возів і важких колісниць, прикріплених до їхніх спин. Це зробило б подорожі на ньому більш практичними та швидкими, а також відкрило б нові перспективи для озброєння! + +#proj_hvhelmet_1#1 +Чому б не покрити все обличчя та боки металом також нашими шоломами? Звісно, ​​це зменшило б поле зору для наших воїнів, але виглядало б погано. Це також покращило б їхню броню... + +#proj_hvshield_1#1 +Що, якби ми зробили щити більшими та високими, щоб стояти прямо на землі, і достатньо широкими, щоб солдат був за ними повністю захищений? Це дозволить підрозділам витримувати важкі заряди, спираючись на щити. Однак ці важкі предмети сповільнювали б війська та обмежували їхні пересування, знижуючи їхні бойові навички. + +#proj_iron_1#1 +Що, якщо є більше металів, які ми ще не виявили? Деякі червоні камені, здається, приховують інший метал, про який ми нічого не знаємо, але це, здається, значно важче видобути та працювати з ним. Однак виготовлення бронзи з міді та рідшого олова є складним процесом, який змушує нас покладатися на 2 різні метали та залежати від торгівлі. Можливо, цей новий метал, хоча його важче видобути, може стати альтернативою бронзі? + +#proj_irrig_1#1 +Земля іноді занадто суха для вирощування рослин. Що, якби ми створили власні штучні річки, щоб нести воду на поля та поливати їхній ґрунт? + +#proj_javelin_1#1 +Замість того, щоб бити звірів і ворогів киями, деякі пропонують створити легші та збалансовані загострені дерев’яні палиці, які ми могли б кидати на відстані, якщо трохи потренуватися. Уявіть, що ви вбиваєте ворога, навіть не наближаючись до нього! Це було б великою підтримкою для мисливців, а також для захисту нашого племені від грабіжників з-за частоколу або на вершині скелі! + +#proj_jewelry_1#1 +Порко приваблюють блискучі речі та їх носіння з давніх-давен. Але зі зростаючою спільнотою зростає потреба виділяти більше унікальних речей, виготовлених із дедалі більшою майстерністю та рідкісними матеріалами. + +#proj_jewelry_2#1 +Щоб завершити цей проект, нам спочатку потрібно буде зібрати дорогоцінні мушлі, щоб наші ремісники могли на них попрактикуватися. Вони рідкісні і зустрічаються лише на узбережжі. Якщо нам не вдасться знайти жодного, то, за чутками, племена поркодертальців традиційно їх зберігають. Полювання на ці племена, якщо поблизу все ще є роумінг, може бути хорошим способом їх отримати. + +#proj_kiln_1#1 +Замість використання тимчасових одноразових печей, покритих глиною, для випікання деревного вугілля чи кераміки, ми могли б спробувати побудувати більші тверді печі багаторазового використання, які підвищили б якість і швидкість виробництва наших операцій випічки, побудовані з жаростійкої цегли. Це принесе користь не тільки нашим гончарям, але й виробництву деревного вугілля! + +#proj_lamnrarm_1#1 +Розробка нового типу обладунків з використанням гнучкості заліза та сталі, виготовлених із смуг, що перекриваються, що забезпечує більшу мобільність порівняно з суцільним цільним нагрудником. + +#proj_lawmkrs_1#1 +Розвиток нового інституту високопосадовців, присвячених виключно обговоренню та написанню законів. + +#proj_laws_1#1 +Універсальний набір законів, визначений урядом, покращить справедливість нашого суспільства, переконавшись, що всі підкоряються однаковим правилам! + +#proj_lead_1#1 +Настав час племені очолити один Порко. Одна свиня, щоб керувати ними всіма, без жодних розмов, переговорів і переконань кожного робити що-небудь. Але це буде нелегко, і всі інші ключові члени села повинні надати свою підтримку, підкоритися або бути усунені. Тоді, нарешті, тільки ви будете керувати долею племені! + +#proj_lever_1#1 +Використовуючи принципи математики та геометрії, дехто припускає, що один Порко міг би застосувати силу 10. Що це за чаклунство? Якби це було можливо, ми могли б переміщувати та піднімати ваги, які зазвичай вимагали б величезної кількості працівників із лише кількома! + +#proj_lhelmet_1#1 +Більшість смертельних ударів для воїнів — в голову. З нашими новими знаннями про металургію ми можемо формувати щось тверде у все, що забажаємо. Треба зробити головні убори з твердого металу, що б значно покращило захист наших воїнів. + +#proj_longbow_1#1 +Спроба розробити потужніший піхотний лук, який можна виготовити з деревини за низькими витратами, і розробка складних методів навчання, необхідних для його опанування. + +#proj_longsword_1#1 +Використовуючи наші нові методи кування, тепер ми можемо спробувати створити довші та легші мечі. Для маніпулювання такою грізною зброєю потрібні дві руки, що забороняє поєднувати її зі щитами, але вмілого воїна не зупинити, і ніщо не зможе витримати його удари! + +#proj_loom2_1#1 +Замість ручного ткацтва полотна, яке займає дуже багато часу, можливо, ми могли б побудувати якусь структуру, яка б допомагала майстрам у процесі ткацтва та сортування всіх необхідних ниток. Це дійсно може збільшити швидкість, з якою наші ткачі можуть виготовляти текстиль! + +#proj_loom3_1#1 +Ткацькі верстати з основообважнювачем Vetical примітивні і непрактичні у використанні. Завдяки збільшенню досвіду наших ткачів і нашим кращим інструментам для обробки деревини деякі пропонують дослідити вдосконалену нову конструкцію ручних ткацьких верстатів, яка підвищить їх продуктивність і комфорт. + +#proj_loom4_1#1 +Використовуючи наші нові знання про шківи, ​​ми могли б застосувати таку механіку для створення більших і кращих ткацьких верстатів з новими автоматизованими функціями за допомогою розумної системи важелів, шківів і педалей. Ці набагато більші ткацькі верстати підвищать продуктивність і якість усіх наших ткачів. + +#proj_loom5_1#1 +«Човник» — це частина ткацького верстата, яка постійно переміщається з однієї сторони тканини на іншу. Це вибаглива та виснажлива операція для ткача, яка вимагає постійно нахилятися над машиною, щоб рухати човник, і вона обмежує розмір тканого текстилю довжиною його руки або вимагає складної координації між кількома працівниками. Якби ми змогли знайти спосіб вдосконалити цей процес за допомогою механіки, це могло б значно підвищити продуктивність нашої текстильної промисловості та умови праці наших ткачів. + +#proj_loom6_1#1 +proj_loom6_1 + +#proj_manure_1#1 +Знання переваг тваринного гною як добрива та того, як тваринництво може взаємодіяти з сільським господарством для покращення виробництва. + +#proj_market_1#1 +Для полегшення обміну з іншими зарубіжними містами ми могли б створити спеціальне місце для торговців, щоб збирати та зберігати товари, призначені для експорту. Ці спеціалізовані трейдери постійно подорожували та підтримували зв’язок з іншими містами, щоб знати, що вони купують і продають за якими цінами. Це дозволить нам безпосередньо купувати та продавати ресурси з нашими містами-партнерами за валюту. + +#proj_marriag_1#1 +Організація шлюбів між правлячими сім'ями - хороший спосіб скріпити союз і об'єднати племена по крові. + +#proj_masonry_1#1 +Оволодіння технікою будівництва з цегли та розчину дозволило б нам значно вдосконалити наші будівельні технології, зробивши конструкції вищими, легшими та міцнішими. Але більш за все використання стандартизованого матеріалу полегшує його виробництво та зберігання, одночасно прискорюючи фактичне будівництво. + +#proj_metalrgy_1#1 +Виробники ювелірних виробів виявили кілька блискучих жовтих каменів, які іноді можна побачити в руслі сусідніх річок: вони дуже дорогоцінні та рідкісні. Вони надзвичайно важкі, вони відбивають сонце, і на відміну від звичайних крихких каменів вони пластичні, і їх можна стукати, щоб набувати різних форм! + +#proj_metalrgy_2#1 +Це були б дуже бажані прикраси, і вони хочуть організувати експедицію для пошуку та збору їх у річках, де їх помітили. + +#proj_metcast_1#1 +Метали стають м’якими та ковкими при нагріванні у великих вогнях. Чим гарячіші, тим більш пружними та м’якими вони стають... То що, якби ми вдосконалили наші печі, щоб нагріти їх настільки, що вони тимчасово стануть рідкими, як прісна вода? Ми могли б буквально відразу заливати метал в отвори потрібної форми замість того, щоб обробляти його ручним забиванням. Якщо ми зможемо освоїти цю техніку, це дозволить нам масово виробляти предмети та зброю з набагато вищою швидкістю та з набагато стабільнішою якістю! + +#proj_metrolog_1#1 +Здатність самостійно вимірювати недостатня; стандартизація має вирішальне значення для того, щоб вимірювання були значущими. Нам потрібно створити одиниці вимірювання відстані, ваги та об’єму. + +#proj_metshield_1#1 +Ми могли б виготовити міцніші, але важчі щити, додавши металевий лист на їх поверхню поверх дерева, якщо ми зможемо освоїти правильний спосіб зробити це. + +#proj_miningtl_1#1 +Використовуючи наші нові знання з металургії, тепер ми можемо виготовляти кращі інструменти. Настав час розробити відповідні інструменти, що спеціалізуються на видобутку корисних копалин, які б значно підвищили швидкість видобутку руди, замість того, щоб просто розпалювати вогонь, чекаючи, поки скеля трісне! + +#proj_mudbdg_1#1 +Іноді грязь висихає під сонцем і стає дійсно жорсткою і твердою. Що, якби ми використовували бруд для покриття та ізоляції наших хатин? Ми могли б будувати більші та міцніші хати просто з бруду! + +#proj_mudbrick_1#1 +Що, якщо ми знайдемо спосіб зробити тверді куби з бруду, використовуючи лише бруд і воду? Це дозволить нам побудувати багато речей лише з бруду! + +#proj_multistor_1#1 +З усіма нашими поточними архітектурними знаннями ми повинні мати можливість оволодіти новими техніками та досвідом для будівництва більш високих багатоповерхових конструкцій. Це може дозволити нам розмістити більше людей у ​​місцях, де площа землі обмежена! + +#proj_obsidn_1#1 +Обсидіан — це вулканічне скло, яке легко обробляти і дуже міцне: воно може розколотися на надзвичайно гострі кути, які можна перетворити на зброю, гострішу за будь-що зроблене зі звичайних кременів. Ми могли б витратити час і ресурси, щоб люди племені оволоділи навичками роботи з ним і створювали з цього зброю. + +#proj_oliveoil_1#1 +На сучкуватих стовбурах ростуть дрібні ягоди, які люблять їсти деякі свині. Це було до тих пір, поки комусь не прийшла в голову ідея вичавити їх, щоб отримати з них сік... вона виробляє маслянисту рідину, яка дуже приємна на смак разом з іншими продуктами харчування, і яку також можна використовувати в інших цілях, наприклад, як засіб для догляду за шкірою носа або для збереження блискуче свиняче хутро. Нам слід навчитися вирощувати ці дерева та як ефективно пресувати його ягоди, щоб почати виробляти більше цієї дорогоцінної олії. + +#proj_orecrush_1#1 +Використовуючи наші нові знання про техніку та механізми, ми могли б покращити трудомісткий процес подрібнення руд на менші камені, необхідні для їх обробки та підготовки до ефективної плавки. Використовуючи млин і механізми, можна значно покращити подрібнення руди, вивільнивши робочу силу, щоб зробити наші шахти ефективнішими. + +#proj_packanim_1#1 +Тварини сильніші за людей. Якби ми змогли змусити деяких носити сумки на спині, це значно покращило б нашу здатність переміщувати вантаж між територіями. + +#proj_paddarm_1#1 +Шкіра добре стійка до порізів, але не дуже ефективна для амортизації ударів. Деякі ремісники пропонують створити більш товстий тип броні, призначений для пом’якшення ударів ворогів, використовуючи бавовну та «стьобання»: зшивання кількох шарів тканини. Вони стверджують, що така броня, навіть сама по собі, може виявитися набагато ефективнішою, ніж очікувалося, якщо використовувати лише дешеві матеріали. Його також можна було використовувати на додаток до інших типів обладунків, що носяться над ним. + +#proj_paparmor_1#1 +proj_paparmor_1 + +#proj_paper_1#1 +Деревина у великій кількості і легкодоступна. Можна писати на дерев’яних табличках, але їх важко транспортувати чи зберігати… Але, можливо, ми могли б спробувати знайти спосіб подрібнити їх у пасту та висушити на тонких аркушах, які ми могли б зберігати та носити більше легко! + +#proj_philo_1#1 +Що справжнє? Чи є у нас свобода волі? Як найкраще жити? + +#proj_phonetic_1#1 +Замість того, щоб мати один знак для кожного предмета чи ідеї, ми могли б мати знаки, які представляють звуки... схожі на те, як люди говорять. Таким чином, з меншою кількістю знаків ми могли б писати все, як ми говоримо! Це зробить письмо набагато швидшим і легшим для вивчення та передачі. + +#proj_pickaxe_1#1 +Використовуючи сталь, ми тепер могли виготовити інструмент, твердіший за більшість каменів. Якщо ми зможемо розробити такий інструмент, використання його в наших шахтах значно підвищить ефективність усіх наших шахтарів! + +#proj_pictgrm_1#1 +Ми могли б створити більше знаків, щоб представляти все більше об’єктів, а також дії та ідеї! Ми могли б почати писати про історії та події, зберігаючи історію нашого народу замість того, щоб просто використовувати її для відстеження операцій, платежів і боргів. + +#proj_plantselect_1#1 +Що, якби, зберігаючи рослини, які дали найкращі результати, і пересаджуючи лише їх, ми могли б покращити все виробництво? Ймовірно, це займе деякий час, але якщо ми продовжимо це робити, наші культури можуть значно покращитися! + +#proj_platearm_1#1 +Розробка нового типу обладунків із сталевих пластин, виготовлених вручну та виготовлених на замовлення, що забезпечує повний захист тіла власника. + +#proj_plough_1#1 +Замість того, щоб просто дряпати ґрунт аркою, ми могли б створити його модифіковану версію, яка б не лише копала глибше, але й перевертала ґрунт, виносячи свіжі поживні речовини на поверхню, одночасно закопуючи бур’яни та залишки попередніх культур, дозволяючи їм зламатися. Це покращило б однорідність ґрунту, а також покращило б його родючість, ще більше підвищивши ефективність наших ферм! + +#proj_portage_1#1 +Ми могли б мати людей, які спеціалізуються на перевезенні товарів між територіями, які б забезпечували постійну передачу ресурсів, гарантуючи, що вони ніколи не закінчаться, замість того, щоб покладатися на ручні одноразові каравани. + +#proj_postal_1#1 +Організація та планування мережі поштових ретрансляторів для покращення швидкості зв’язку між нашими різними регіонами. Кожен ретранслятор підтримуватиме свіжих скакунів і гінців, готових до відправлення, щойно прибуде інший, гарантуючи, що документи прибудуть у рекордно короткий час і ніколи не залишатимуться нерухомими жодної хвилини, поки не прибудуть у пункт призначення. + +#proj_prefects_1#1 +Створення нової вищої урядової посади: префектів. Вони діятимуть безпосередньо від імені нашої влади і будуть направлені для управління підлеглими державами, щоб гарантувати виконання ними своїх обов’язків, національних обов’язків. + +#proj_privl_1#1 +Демонстрація багатства була б хорошим способом справити враження та отримати домінування над можливими суперниками, показуючи всім, що ви придатні керувати ними, тому що ви не схожі на інших: ви їх вищий. + +#proj_privl_2#1 +Так, усі вони повинні визнати вашу перевагу, віддавши вам частку свого багатства! Однак тепер решті племені ще належить переконатися в цій новаторській концепції... + +#proj_prprt_1#1 +Багато людей племені обурюються, коли їм доводиться ділитися всіма своїми речами один з одним і це створює напругу. + +#proj_prprt_2#1 +Щоб вирішити ці конфлікти, ми могли б спробувати переконати всі сім’ї племені прийняти це просте правило: членам однієї сім’ї більше не дозволяється брати речі в іншої сім’ї без їхньої згоди. + +#proj_ptrwhl_1#1 +Покращення якості та швидкості захисту гончарних виробів шляхом розробки простого механізму, який дозволяє робочій поверхні швидко обертатися, щоб формувати гончарні вироби не за допомогою складання котушок, а простим обертанням. + +#proj_ptry1_1#1 +Давайте спробуємо зробити кошики з багнюки і дізнаємося, як їх правильно висушити, щоб вони не розсипалися за кілька днів. + +#proj_ptry1_2#1 +Ці кошики можна зробити набагато простіше та швидше. Більш герметичний, ніж ткані, він допоможе племені зберігати речі! + +#proj_ptry1_3#1 +Нам потрібні кілька племінних свиней, щоб зібрати трохи цього особливого мулу та навчитися формувати його в кошики та кидати їх у вогонь, щоб він затвердів. + +#proj_puddlngforg_1#1 +puddlngforg_1 + +#proj_pulley_1#1 +Використовуючи принцип важеля та поєднуючи його з колесами та мотузками, ми могли б створити нову просту машину, яка дозволяє нам піднімати важкі ваги вертикально та набагато простіше, з меншою площею та зручнішим способом, ніж за допомогою важелів. + +#proj_quarr_1#1 +Ми могли б покращити видобуток кам’яних блоків, використовуючи шківи та будуючи дерев’яні риштування проти скелі. + +#proj_quarrhv_1#1 +Використовуючи механізм крана з біговим колесом, який дозволяє нам легко переміщати та піднімати більшу вагу, ми могли підвищити ефективність наших кар’єрних робіт. + +#proj_regadmin_1#1 +Організація поділу територій на кілька адміністративних областей замість централізації всього навколо одного міста. Це дозволить нам рости з територією, що складається з кількох міст, кожне з яких має власну регіональну владу, що керує місцевими територіями. + +#proj_republic_1#1 +Організація нової форми правління, де Лідери отримують свою легітимність від народу та мають керувати лише від його імені, а не в приватних інтересах. Вони не володіють країною, а їм лише доручено керувати нею в інтересах її народу, включаючи меншини, таким чином відкидаючи «тиранію більшості» прямої демократії. + +#proj_rotgraz_1#1 +Ідея полягає в тому, щоб стада пасли одну частину пасовища або загон, а інші дозволяли відновлюватися. Це може здатися марною тратою місця та ресурсів, але пасовищні землі, що залишаються в стані відпочинку, можуть дозволити рослинності оновитися та відновити, водночас забезпечуючи молодшими ніжними стеблами рослин кращої якості для пасовищ, коли вони повернуться, даючи їм більше поживної їжі, ніж якби це було постійно експлуатувався. Нам просто потрібно знайти правильний спосіб організації чергування пасовищ у найефективніший спосіб і як керувати переміщенням тварин. + +#proj_rsrch_agri#1 +Інновації в сільському господарстві + +#proj_rsrch_agri_1#1 +Дослідницький проект з розробки нових інновацій у сфері сільського господарства. + +#proj_rsrch_agri_fx#1 +Потенційно отримати нову ідею в сільському господарстві. + +#proj_rsrch_bld#1 +Будівельна інновація + +#proj_rsrch_bld_1#1 +Дослідницький проект з розробки нових інновацій у галузі будівництва. + +#proj_rsrch_bld_fx#1 +Потенційно отримати нову ідею в будівництві. + +#proj_rsrch_eco#1 +Економічні інновації + +#proj_rsrch_eco_1#1 +Дослідницький проект з розробки нової інновації в галузі економіки. + +#proj_rsrch_eco_fx#1 +Потенційно отримати нову ідею в економіці. + +#proj_rsrch_metal#1 +Металургійні інновації + +#proj_rsrch_metal_1#1 +Дослідницький проект з розробки нових інновацій у сфері металургії. + +#proj_rsrch_metal_fx#1 +Потенційно отримати нову ідею в металургії. + +#proj_rsrch_mil#1 +Військова інновація + +#proj_rsrch_mil_1#1 +Дослідницький проект з розробки нових інновацій у військовій сфері. + +#proj_rsrch_mil_fx#1 +Потенційно отримати нову військову ідею. + +#proj_rsrch_sci#1 +Наукова інновація + +#proj_rsrch_sci_1#1 +Дослідницький проект з розробки нової інновації в галузі науки. + +#proj_rsrch_sci_fx#1 +Потенційно отримати нову ідею в науці. + +#proj_rsrch_soc#1 +Соціальні інновації + +#proj_rsrch_soc_1#1 +Дослідницький проект для розробки нових інновацій у сфері суспільства. + +#proj_rsrch_soc_fx#1 +Потенційно отримати нову ідею в суспільстві. + +#proj_rum_1#1 +У лісі росте особлива порода тонкої деревини, яка дуже приємно пахне та смакує. Минуло небагато часу, перш ніж деякі експериментували, вичавлюючи з нього сік, щоб зробити з нього смачний напій. Але після експериментів із кількома каструлями, які надто довго стояли на теплі, деякі Порко помітили, наскільки він інший на смак і наскільки п’яніший. Нам слід більше експериментувати з цією спеціальною деревиною та знайти спосіб відтворити та покращити ці смачні напої, завдяки яким Порк почувається щасливішим. + +#proj_runwat_1#1 +Що, якби так само, як ми зрошуємо поля, ми створили б невеликі водяні канали, які б доставляли прісну воду прямо в кожну домівку в місті, щоб людям більше не потрібно було самостійно отримувати її з криниці? + +#proj_scalearm_1#1 +Метал твердий і міцний. Що якби наш воїн міг носити одяг з металу, щоб протистояти ударам ворога? На жаль, він не зовсім гнучкий, як тканина... Що, якби, подібно до луски риби, ми зробили металеву шкіру з маленьких лусочок, які покривають одна одну, дозволяючи її власнику рухатися, будучи надійно захищеним? + +#proj_seal_1#1 +Запровадження використання штампів і печаток для підтвердження походження адміністративних документів, ускладнення їх підробки та підвищення ефективності управління. + +#proj_sedent_1#1 +Що, якби ми вирішили назавжди залишитися на одній території? Ми могли б зібрати більше речей і інструментів, не турбуючись про наявність достатньої кількості свиней племені, щоб носити все щоразу, коли ми рухаємося! + +#proj_sewers_1#1 +Розробка проекту та технології будівництва системи підземних каналів для вивезення відходів з міста. + +#proj_shield_1#1 +Щоб захистити себе в рукопашному бою або від ворогів, які кидають списи чи стріли, ми могли б спробувати виготовити легкі обладунки з дерева та міцної шкіри, які б солдати носили на одній руці, щоб протистояти ударам. + +#proj_sledge_1#1 +Використовуючи дерев’яні сани, які ковзали по змащених жиром рейках, ми могли легко переміщати справді важкі речі, як-от камінь, підвищуючи ефективність і швидкість наших будівельників. + +#proj_smelt_1#1 +Деякі метали здаються прихованими та невидимими всередині звичайних скель, які не виглядають поблизу. Але вони, здається, там, змішані всередині самих скель: помістивши ці скелі у великий вогонь, ми можемо їх виявити. Якщо ми навчимося розводити більші та гарячіші вогні, ми зможемо витягувати ці метали з каменів набагато швидше! + +#proj_soilcol_1#1 +Організація збору відходів свиней для використання в якості добрива в сільському господарстві. + +#proj_spear_1#1 +З нашими новими знаннями про металургію ми тепер можемо створювати кращі списи з міцнішою металевою головкою замість простих загострених дерев’яних палиць, що дозволяє битися з ворогами в рукопашному бою, тримаючись на відстані. + +#proj_sprfish_1#1 +У воді живуть дивні тварини. Смачні, якщо нам вдалося їх зловити, бо вони рухаються занадто швидко для наших поросячих рук. Можливо, ми могли б кидати палиці, як ми полюємо на звірів у пустелі, щоб зловити їх, якщо ми зможемо оволодіти цим навиком! + +#proj_stdprtmnt_1#1 +Створення додаткових державних департаментів, наповнених розповсюджувачами паперів, які спеціалізуються на різних аспектах управління, щоб керувати зростаючими бюрократичними потребами нашого уряду. Бюрократія посилить неефективність і марнотратство, але ми можемо продовжувати витрачати стільки ресурсів, скільки хочемо, наймаючи все більше і більше державних службовців для задоволення адміністративних потреб нашого уряду. + +#proj_steel_1#1 +Виявляється, що залізо, нагріте в контакті з деревним вугіллям, стає міцнішим, але також більш крихким. Його занадто багато, і він стає марним... Але якби ми оволоділи мистецтвом дозування, правильним його дозуванням і процесом того, як наносити його на залізо, ми могли б виробляти метал, набагато кращий за все, що ми коли-небудь бачили. далеко: сталь, у правильному балансі між гнучкістю та стійкістю. + +#proj_stlshld_1#1 +Сталь міцніша, легша та гнучкіша за будь-які інші метали, які ми коли-небудь мали. Ми могли б використати його, щоб покращити наші щити для наших елітних підрозділів, поєднавши легкість і стійкість за рахунок посилення дерева та шкіри тонким листом сталі. + +#proj_stonebdg_1#1 +Камінь міцний і доступний скрізь. Якби ми змогли освоїти техніку створення будівель, складаючи їх разом, ми могли б покращити наші конструкції та створювати великі речі. + +#proj_stonecut_1#1 +Замість того, щоб збирати й складати довільні камені різного розміру й форми, ми повинні оволодіти технікою формування та різання їх на кубики, як цегла, за допомогою наших нових інструментів із металу. Це дозволило б будувати речі легше, міцніше та ефективніше. + +#proj_storhaul_1#1 +Ми могли б спробувати навчити й приручити тварин тягнути важкі ваги на колісних візках, що могло б покращити наші склади, полегшивши керування ними та дозволивши зберігати більш важкі товари. + +#proj_storheav_1#1 +За допомогою шківів і колісних кранів ми можемо піднімати й переміщувати більш важкі ваги. Застосовуючи це до складів, ми могли б зберігати ще більші маси товарів на невеликих площах, маючи можливість керувати ними та переміщувати їх. + +#proj_sword_1#1 +Що, якби замість того, щоб закріпити ніж на кінці палиці, ми зробили ніж із достатньо довгим лезом, щоб ви могли використовувати його безпосередньо в бою? Те, що раніше було неможливо з простими кам’яними знаряддями, тепер – з металевими. Він важчий за деревину, але також більш стійкий. Звичайно, він не був би таким довгим, як спис, але він міг би розрізати ворогів у будь-якій точці своєї довжини, залишаючись здатним встромити, як спис. Це відкриє більше бойових прийомів для досвідчених солдатів і створить чудову холодну зброю, легшу та менш обтяжливу, ніж списи. + +#proj_tanning_1#1 +Шкури тварин смердять і досить швидко розкладаються, твердіють і гниють. Нам потрібно знайти способи покращити їх довговічність, запобігаючи їх гниттю. Щоб зробити це, ми повинні освоїти правильний спосіб очищення та обробки шкур: видаляти волосся, зрізати всю залишкову м’ясо та сушити їх димом і сонцем так само, як ми коптимо м’ясо, щоб воно довше зберігалося. + +#proj_tax_1#1 +Розробка кращої системи оподаткування підвищить ефективність наших збирачів податків. + +#proj_taxation_1#1 +Розробка нової системи оподаткування, яка базується на доходах і продажах монет населення. + +#proj_territcntrl_1#1 +Організація патрулів, що дозволяє нам захоплювати та контролювати території навколо нашого села, резервуючи їх для майбутнього використання. + +#proj_tradewg_1#1 +Замість того, щоб класти кілька мішків на спину деяких анімак, ми могли б спробувати змусити їх тягнути великі колісниці, які могли б перевозити набагато більше вантажу. + +#proj_transac_1#1 +Ми могли б спробувати створити систему позначок із особливим значенням на таких речах, як глина, щоб відстежувати транзакції та платежі, щоб нічого не було забуто й щоб кожен робив те, що повинен. + +#proj_trbtries_1#1 +Розвиток практики взяття синів переможених Лідерів як платників, щоб тримати васалів, які мимоволі не бажають. Притоки житимуть у нашому місті та навчатимуться нашим способом, щоб підвищити свою майбутню лояльність, а також служити стримуючим фактором для нинішніх лідерів від спроб будь-якого повстання проти нас. + +#proj_trdwheelcr_1#1 +Використовуючи наші знання з механіки, що, якби замість того, щоб покладатися на прості важелі та шківи, ​​встановлені, коли вони нам потрібні, ми спробували спроектувати та побудувати машину, що спеціалізується на переміщенні, обертанні та підйомі тягарів, ще більше покращуючи швидкість і здатність переміщувати речі, використовуючи лише кілька робітників? Така машина може покращити нашу здатність будувати більш вражаючі пам’ятники або допомогти покращити наші сховища та доки! + +#proj_treasury_1#1 +Організація створення Казначейства: окремий офіс, у якому працюють писарі, призначені лише для управління фінансами та служать посередниками між Лідером і всіма щоденними витратами, необхідними для управління містом. Звичайно, офіційно все це залишатиметься власністю Лідера, але на практиці це дасть більше свободи для досвідчених писарів приймати фінансові рішення, що покращить управління містом ціною зменшення особистої влади Лідера. + +#proj_treaties_1#1 +Розвиток практики офіційного оформлення всіх угод з іноземними державами, що дозволяє нам укладати угоди значно більшої складності з детальним описом умов. Це зменшить ризик майбутніх непорозумінь і ускладнить для будь-якої сторони відмову від узгоджених умов договору. + +#proj_tribut_1#1 +Замість того, щоб покладатися на добровільні внески людей, настав час встановити правила та змусити кожного віддати свою частку для загального блага кожного... звичайно, нам в уряді. + +#proj_urunhair_1#1 +Видалення волосся зі шкур - це справді трудомісткий процес, який потребує багато часу, але необхідний для обробки шкір у більш міцну шкіру. Але деякі дубильники із сумнівними хобі стверджували, що використання сечі та тривале замочування шкіри в ній значно полегшує згодом видалення волосся. Цей неприємний процес міг би значно підвищити ефективність наших шкіряних заводів, але він точно не вирішить проблему чуми... + +#proj_vassals_1#1 +Прийняття соціального кодексу поведінки та законів, що дозволяють створити більш децентралізовану ієрархію, де кожен правитель може пообіцяти лояльність і відданість своєму васалу, часто виконуючи зобов’язання щодо оподаткування та військової участі в обмін на захист. Цей новий підхід до ієрархії дозволить будь-якому члену нації контролювати своїх власних підлеглих, а не централізувати все під керівництвом лідера нації. + +#proj_vegettan_1#1 +Схоже, що, замочуючи шкури на тривалий час у ваннах з розбавленими овочами та деревиною, ми могли б покращити їхню гнучкість і стійкість до вологи, підвищивши їх довговічність і замінивши старіший менш ефективний процес, коли вони гнили та коптилися. + +#proj_ventshaft_1#1 +Чим глибше опускаються наші шахтарські тунелі, тим спекотніше стає і тим менше повітря залишається для шахтарів. Створивши систему вентиляційних шахт і сплановану вентиляцію, ми могли б покращити умови та ефективність наших підземних шахт, дозволивши їм піти глибше та видобувати більше руди. + +#proj_verneer_1#1 +Замість того, щоб будувати з твердої деревини, яка може бути схильна до деформації та розколювання, ми могли б розробити нову техніку під назвою шпонування, де тонкі шари деревини склеюються разом, що зробить кінцевий результат міцнішим, ніж натуральна деревина, тоді як видимий шар можна вибрати для його косметичні властивості, виглядають так само добре, як звичайна деревина, споживаючи менше матеріалу. + +#proj_warehous_1#1 +Ми могли б покращити зберігання загальних ресурсів, побудувавши відповідний склад із співробітниками, які допомагали б керувати його запасами та переміщувати їх. Це дозволить нам зберігати більше товарів на менших площах. + +#proj_warham_1#1 +Оскільки тепер вороги протистоять нам із міцнішою, ніж будь-коли, бронею із загартованої сталі, клинки, як правило, рикошетять об їхню поверхню. Нам потрібна нова зброя, здатна наносити удари з повною силою, яку б не витримала жодна металева броня: деякі майстри зброї пропонують створити тонкі молотки, встановлені на довгих жердинах, які могли б завдавати шкоди навіть без пробиття самої броні, а просто силою удару. ! + +#proj_watres_1#1 +Ми повинні навчитися будувати і підтримувати великі резервуари прісної води на періоди потреби. + +#proj_weaving_1#1 +Іноді лущення кори дерев або довгої трави дає вам довгі смужки овочів, які можна висушити та сплести в кошики та інші речі майстрами племені. Але зазвичай вони жорсткі та грубі. Проте деякі з них змагаються, щоб завжди виготовити найкраще плетіння з найм’якшої нитки, експериментуючи з новими техніками та новими матеріалами. Що, якби їм вдалося зробити матеріал тонким, гнучким і досить легким, щоб використовувати його замість смердючої шкіри, яку ми використовуємо для одягу? + +#proj_well_1#1 +Під землею є вода. Нам потрібно з’ясувати, як копати та обслуговувати ями, щоб отримати доступ до неї, щоб отримати нові джерела прісної води. + +#proj_wheel_1#1 +Стовбури можуть котитися, що полегшує їх пересування. Але вони надто довгі... що, якби ми розрізали один на коротший шматок і знайшли спосіб прикріпити до нього речі, поки він обертається? Ми могли б переміщати речі набагато простіше! + +#proj_wine_1#1 +Цей смачний червоний виноград, коли його вичавлюють у сік і залишають псуватися протягом тривалого часу, перетворюється на п’янкий міцний напій, який змінює почуття та свідомість, змушуючи Порків розкрити свою справжню сутність і піднімаючи їм настрій. Цей напій, мабуть, дар богів, нам потрібно освоїти його приготування. + +#proj_yeast_1#1 +Хлібне тісто, яке залишилося деякий час, має інший смак і реакцію під час приготування. Іноді від цього весь хліб надувається і смакує краще, іноді стає огидним, пліснявим і гірким. Ніхто не знає, через які таємниці це відбувається, але деякі пекарі помітили, що, зберігаючи зразок хорошого тіста для змішування зі свіжим тістом наступної партії, ви можете досягти консистенції та отримати той самий смак і пухкість. Ця нова техніка покращить наше створення перерв. + diff --git a/ukraine/txt_resources.txt b/ukraine/txt_resources.txt new file mode 100644 index 0000000..908d6c5 --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_resources.txt @@ -0,0 +1,519 @@ +#r_academ#1 +Академічне середовище + +#r_all#1 +Всі ресурси + +#r_amorchain#1 +Кольчуги + +#r_amorlaminar#1 +Ламінарні броні + +#r_amorplate#1 +Пластинчасті обладунки + +#r_apples#1 +Яблука + +#r_armorbrigand#1 +Бригандини + +#r_armorpadded#1 +М'які обладунки + +#r_armorscale#1 +Лускаві обладунки + +#r_arquebuses#1 +Аркебузи + +#r_ashes#1 +Зола + +#r_axes#1 +Сокири + +#r_bacon#1 +Бекон + +#r_bananas#1 +Банани + +#r_barley#1 +Ячмінь + +#r_baths#1 +Ванни + +#r_battleaxes#1 +Бойові сокири + +#r_beans#1 +Квасоля + +#r_bear#1 +Ведмеді + +#r_beer#1 +Пиво + +#r_bows#1 +Луки + +#r_bread#1 +Хліб + +#r_bricks#1 +Цегла + +#r_bronze#1 +Бронза + +#r_brutes#1 +Залякування + +#r_buffalos#1 +Буйволи + +#r_building#1 +Будівля + +#r_caipibaras#1 +Капібари + +#r_camels#1 +Верблюди + +#r_cargo#1 +вантажний + +#r_carrots#1 +Морква + +#r_cement#1 +Цемент + +#r_charcoal#1 +Деревне вугілля + +#r_chickens#1 +Кури + +#r_chickpeas#1 +Нут + +#r_cider#1 +Сидр + +#r_clay#1 +Глина + +#r_cloth#1 +Одяг + +#r_cmnty#1 +Спільнота + +#r_coal#1 +вугілля + +#r_coke#1 +Кокс + +#r_copper#1 +Мідь + +#r_corn#1 +Кукурудза + +#r_cotton#1 +Бавовна + +#r_cows#1 +Корови + +#r_crossbows#1 +Арбалети + +#r_cuirass#1 +Кіраси + +#r_dates#1 +Дати + +#r_deer#1 +Олень + +#r_doctor#1 +Лікар + +#r_dogs#1 +Собаки + +#r_elephants#1 +Слони + +#r_figs#1 +Рис + +#r_fish#1 +Риба + +#r_flax#1 +Льон + +#r_flints#1 +Кремінь + +#r_flour#1 +Борошно + +#r_furniture#1 +Меблі + +#r_goats#1 +Кози + +#r_gold#1 +Золото + +#r_govern#1 +Управління + +#r_granit#1 +Граніт + +#r_grapes#1 +Виноград + +#r_guard#1 +Охорона + +#r_halberds#1 +Алебарди + +#r_hammers#1 +Молотки + +#r_heaumes#1 +Топфхельм + +#r_helmetheavy#1 +Важкі шоломи + +#r_helmetlight#1 +Легкі шоломи + +#r_hoes#1 +Мотики + +#r_horses#1 +Коні + +#r_iron#1 +Залізо + +#r_javelins#1 +Списи + +#r_jewelry#1 +Ювелірні вироби + +#r_justice#1 +Справедливість + +#r_leather#1 +Шкіра + +#r_leathercloth#1 +Шкіряний одяг + +#r_lettuce#1 +Салат + +#r_library#1 +Бібліотека + +#r_limestone#1 +Вапняк + +#r_llamas#1 +Лами + +#r_longbows#1 +Довгі луки + +#r_longswords#1 +Довгі мечі + +#r_macana#1 +Макана + +#r_mammoths#1 +Мамонти + +#r_marble#1 +Мармур + +#r_meat#1 +М'ясо + +#r_mud#1 +Грязь + +#r_mudbricks#1 +Глиняна цегла + +#r_muskets#1 +Мушкети + +#r_obsidian#1 +Обсидіан + +#r_oil#1 +Оливкова олія + +#r_olives#1 +Оливки + +#r_orecopper#1 +Мідна руда + +#r_oregold#1 +Золота руда + +#r_oreiron#1 +Залізна руда + +#r_oresilver#1 +Срібна руда + +#r_oretin#1 +Олов'яна руда + +#r_ostriches#1 +Страуси + +#r_paper#1 +Папір + +#r_papyrus#1 +Папірус + +#r_pearls#1 +Перли + +#r_pickaxes#1 +Кирки + +#r_planks#1 +Дошки + +#r_plans#1 +Плани + +#r_plaster#1 +Штукатурка + +#r_ploughs#1 +Плуги + +#r_postage#1 +Поштова оплата + +#r_potatoes#1 +Картопля + +#r_pottery#1 +Кераміка + +#r_prisoners#1 +Ув'язнені + +#r_pumpkins#1 +Гарбузи + +#r_rabbits#1 +Кролики + +#r_rice#1 +Рис + +#r_rugs#1 +Килимки + +#r_rum#1 +Ром + +#r_sandstone#1 +Пісковик + +#r_saws#1 +Пили + +#r_school#1 +Школа + +#r_scribe#1 +Адміністрація + +#r_sheeps#1 +Овеці + +#r_shelljewelry#1 +Прикраси + +#r_shells#1 +Раковини + +#r_shield_bronze#1 +Металеві щити + +#r_shield_heavy#1 +Важкі щити + +#r_shield_steel#1 +Сталеві щити + +#r_shield_wood#1 +Дерев'яні щити + +#r_shortswords#1 +Короткі мечі + +#r_shovels#1 +Лопати + +#r_silver#1 +Срібло + +#r_slate#1 +Шифер + +#r_spears#1 +Списи + +#r_steel#1 +Сталь + +#r_stone#1 +Камінь + +#r_stoneblocs#1 +Кам'яні блоки + +#r_sugarcane#1 +Цукрова тростина + +#r_tavern#1 +Таверна + +#r_taxcollect#1 +Збір податків + +#r_textile#1 +Текстиль + +#r_theater#1 +Театр + +#r_tin#1 +Олово + +#r_tomatoes#1 +Помідори + +#r_topilli#1 +Топілліс + +#r_trading#1 +Торгівля + +#r_tribcouncl#1 +Племінна рада + +#r_truffles#1 +Трюфелі + +#r_turnips#1 +Ріпа + +#r_warhammers#1 +Бойові молотки + +#r_wash#1 +Пральня + +#r_water#1 +Вода + +#r_wheat#1 +Пшениця + +#r_wine#1 +Вино + +#r_wolf#1 +Вовки + +#r_wood#1 +Деревина + +#r_wool#1 +Шерсть + +#rcat_animal#1 +Тваринництво + +#rcat_constr#1 +Будівельні матеріали + +#rcat_consume#1 +Товари споживання + +#rcat_food#1 +Продукти харчування + +#rcat_ind#1 +Промислові матеріали + +#rcat_luxury#1 +Предмети розкоші + +#rcat_metal#1 +Метали + +#rcat_service#1 +Послуги + +#rcat_slave#1 +В'язні + +#rcat_tool#1 +Інструменти + +#rcat_weapon#1 +Обладнання + +#rprdg_animal#1 +Тварини + +#rprdg_cltv#1 +культивований + +#rprdg_mine#1 +видобутий + +#rprdg_quarry#1 +кар'єр + +#rprdg_smelt#1 +металів + +#rprdg_tool#1 +інструменти + +#rprdg_weapon#1 +зброї + diff --git a/ukraine/txt_techs.txt b/ukraine/txt_techs.txt new file mode 100644 index 0000000..b2e1acf --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_techs.txt @@ -0,0 +1,1191 @@ +#tech_academ#1 +академічне середовище + +#tech_academ_dscr_1#1 +Вищі навчальні та науково-дослідні заклади. + +#tech_agrcultr#1 +Сільське господарство + +#tech_agrcultr_dscr_1#1 +Знання про культивування рослин. + +#tech_airblstl#1 +Повітряне знеуглерожування + +#tech_airblstl_dscr_1#1 +Дуже ефективний процес виготовлення сталі шляхом зневуглецювання «литого» чавуну (повного вуглецю) з введенням гарячого повітря в розплавлене залізо в тиглі. Це дозволяє видаляти вуглець та інші домішки шляхом їх спалювання, водночас виробляючи достатньо тепла, щоб підтримувати розплавлення заліза. + +#tech_alambic#1 +Аламбік + +#tech_alambic_dscr_1#1 +Пристрій, який дозволяє відокремлювати різні речовини від рідини, використовується в основному для дистиляції алкогольних напоїв. + +#tech_algebr#1 +Алгебра + +#tech_algebr_dscr_1#1 +«Мова» для чисел і операцій, алгебра вивчає математичні символи та правила маніпулювання цими символами. + +#tech_animcaptr#1 +Відлов тварин + +#tech_animcaptr_dscr_1#1 +Як відловлювати, приручати та піклуватися про диких тварин, щоб утримувати їх як худобу на час потреби. + +#tech_animdom#1 +Розведення тварин + +#tech_animdom_dscr_1#1 +Після того, як ми знаємо, як піклуватися про відловлених тварин, ми тепер знаємо, як впоратися з їх розведенням, що дозволяє нам вирощувати нових тварин самостійно! + +#tech_animhusb#1 +Тваринництво + +#tech_animhusb_dscr_1#1 +Здається, що шляхом вибіркового розведення тварин із бажаною поведінкою та рисами ми можемо змінити їх і створити нових тварин, які дають більше і будуть дружнішими до нас, значно відрізняються від диких вихідних. Ми їх приручили! + +#tech_archbdg#1 +Будівля арки + +#tech_archbdg_dscr_1#1 +Архітектурний досвід будівництва повністю самонесучих арок. Ця покращена несуча система дозволяє створювати легші та вищі конструкції з більшою кількістю отворів. + +#tech_archery#1 +Стрільба з лука + +#tech_archery_dscr_1#1 +Мистецтво, практика та навички використання лука для стрільби зі стріл. + +#tech_archives#1 +Архівація + +#tech_archives_dscr#1 +Практика організації та ведення архівів для вдосконалення діловодства. + +#tech_archtct#1 +Архітектори + +#tech_archtct_dscr_1#1 +Експерти-будівельники зосереджувалися лише на проектуванні та плануванні будівель. Їхні спеціальні знання з математики та створення планів дозволяють будувати набагато витонченіші та складніші конструкції. + +#tech_ard#1 +Ард + +#tech_ard_dscr_1#1 +Сільськогосподарське знаряддя, що складається з простого колоска, який тягнеться крізь ґрунт і тягнеться тягловими тваринами, що робить підготовку полів набагато швидшою та легшою. + +#tech_aritmet#1 +Аритметика + +#tech_aritmet_dscr_1#1 +Вивчення чисел, особливо властивостей традиційних операцій додавання, віднімання, множення та ділення. + +#tech_barrel#1 +Бочка + +#tech_barrel_dscr_1#1 +Ємність із дерев’яних дощок, скріплених металевими обручами. Міцний, розбірний, оптимізований простір і ідеальний для старіння та зберігання алкоголю. + +#tech_barter#1 +Бартер + +#tech_barter_dscr_1#1 +Тепер люди торгуватимуть товарами еквівалентної вартості замість того, щоб «дарувати» послуги, очікуючи відшкодування згодом. Це зменшує конфлікти між більшими спільнотами, які не можуть стежити одна за одною. + +#tech_barter_fx1#1 +Дозволяє зберігати гроші за допомогою політики бартеру. + +#tech_barter_fx2#1 +Вимкнення Gift-Economy розблокує регіональні передачі виробництва. + +#tech_baskpress#1 +Прес кошика + +#tech_baskpress_dscr_1#1 +Механічний прес із використанням кабестана для забезпечення тиску на фрукти, розміщені в дерев’яному кошику з вертикальними рейками, замінюючи стару техніку балкового преса. + +#tech_baths#1 +Ванни + +#tech_baths_dscr_1#1 +Експертиза будівництва комплексу громадських лазень з басейнами, підігрівом води та саунами. + +#tech_battleaxe#1 +Бойова сокира + +#tech_battleaxe_dscr_1#1 +Сокира, спеціально розроблена для бою. + +#tech_beamprss#1 +Променевий прес + +#tech_beamprss_dscr_1#1 +Балковий прес дозволяє витягувати сік із фруктів ефективніше, ніж ручне чи ножне дроблення, використовуючи принцип важеля з великою горизонтальною балкою на верхній частині піднесеної платформи, яка містить неглибокий басейн, куди поміщають фрукти. + +#tech_beastwr#1 +Елітні воїни + +#tech_beastwr_dscr_1#1 +Елітні склади воїнів, натхненні духом лютих диких тварин. + +#tech_beer#1 +Пиво + +#tech_beer_dscr_1#1 +Алкогольний напій, зварений із зерен злаків. + +#tech_blastfurn#1 +Доменна піч + +#tech_blastfurn_dscr_1#1 +Досить потужна піч, щоб повністю розплавити залізо та швидко отримувати велику кількість заліза з руди. Однак через високий вміст вуглецю та інших домішок (сірки), що робить його дуже крихким, вироблений чавун часто потребує дорогої подальшої обробки. + +#tech_bllws#1 +міхи + +#tech_bllws_dscr_1#1 +Механічний пристрій, що дозволяє вдувати повітря в топки, підвищуючи їх ефективність і якість. + +#tech_bloomry#1 +Блумері + +#tech_bloomry_dscr_1#1 +Проста піч, здатна досягати достатньо високих температур для плавлення більшості металів. + +#tech_bread#1 +Закваска хліба + +#tech_bread_dscr_1#1 +Практика випікання дріжджового хліба. + +#tech_brigdn#1 +Бригандин + +#tech_brigdn_dscr_1#1 +Одяг із важкої тканини та шкіри, підбитий невеликими довгастими сталевими пластинами, прикріпленими до тканини, що забезпечує хороший компроміс мобільності, вартості та захисту. + +#tech_bronze#1 +Обробка бронзи + +#tech_bronze_dscr_1#1 +Знання про те, як виготовляти бронзу шляхом змішування міді та олова, що значно покращує довговічність і міцність міді. + +#tech_builders#1 +Будівельники + +#tech_builders_dscr_1#1 +Робітники спеціалізувалися на будівництві, дозволяючи використовувати більш складні та детальніші методи будівництва. + +#tech_calculus#1 +Обчислення + +#tech_calculus_dscr_1#1 +Математичне дослідження безперервних змін через об’єднання алгебри та геометрії. + +#tech_carpet#1 +Виготовлення килимів + +#tech_carpet_dscr_1#1 +Досвід плетіння килимів для ізоляції та оздоблення будинків. + +#tech_castnet#1 +Литі сітки + +#tech_castnet_dscr_1#1 +Досвід плетіння сіток і способів їх закидання, щоб захопити рибу на березі або на мілководді. + +#tech_cattleliers#1 +Скотарі + +#tech_cattleliers_dscr_1#1 +Верхом на коні керувати худобою набагато легше та ефективніше! + +#tech_cementation#1 +Цементування + +#tech_cementation_dscr_1#1 +Процес виготовлення сталі шляхом науглерожування «кованого» заліза (без вуглецю) за допомогою спеціальних печей, що нагрівають залізні бруски та деревне вугілля, упаковані разом у шари, що чергуються, для вливання вуглецю в залізо. + +#tech_charcoal#1 +Деревне вугілля + +#tech_charcoal_dscr_1#1 +Як виробляти деревне вугілля з деревини повільним піролізом: нагрівання деревини без кисню. Таким чином деревне вугілля можна використовувати як засіб для спалювання, більш ефективний, ніж дерево, оскільки воно виділяє набагато більше тепла! + +#tech_chnmail#1 +Кольчуга + +#tech_chnmail_dscr_1#1 +Тип броні, що складається з невеликих металевих кілець, з’єднаних між собою в сітку, що забезпечує чудовий захист від колючих і рубаючих ударів. + +#tech_cider#1 +Сидр + +#tech_cider_dscr_1#1 +Алкогольний напій із збродженого соку яблук. + +#tech_city#1 +Міська адміністрація + +#tech_city_dscr#1 +Розвиток організованого регіонального уряду з державними службовцями, які керують регіональною столицею та всіма територіями області. + +#tech_cloth#1 +Одяг + +#tech_cloth_dscr_1#1 +Концепція носити одяг замість того, щоб ходити голими. + +#tech_coing#1 +Карбування монет + +#tech_coing_dscr_1#1 +Гарантована урядом і стандартизована валюта для підвищення довіри та зручності обміну. + +#tech_coke#1 +Кокс + +#tech_coke_dscr_1#1 +Як переробити мінеральне вугілля на кокс, новий горючий матеріал, який потім можна використовувати замість деревного вугілля. + +#tech_column#1 +Будівля стовпів і перемичок + +#tech_column_dscr_1#1 +Будівельна система, де міцні горизонтальні елементи утримуються міцними вертикальними елементами з великими проміжками між ними. + +#tech_compbow#1 +Композитний лук + +#tech_compbow_dscr_1#1 +Лук, виготовлений із рогу, дерева та сухожиль, ламінованих разом для кращих характеристик, і меншого розміру, що робить його ідеальним для стрільців верхом. + +#tech_concrete#1 +Бетонні + +#tech_concrete_dscr_1#1 +Тип будівельного розчину, який схоплюється шляхом гідратації (водою) замість карбонізації (поглинання CO2), що дозволяє йому схоплюватися та протистояти присутності води. + +#tech_constrct#1 +Виконробство будівельне + +#tech_constrct_dscr_1#1 +Досвідчені будівельники, які контролюють, організовують і координують роботу інших працівників для підвищення якості та ефективності будівельних проектів. + +#tech_constrplan#1 +Планування будівництва + +#tech_constrplan_dscr_1#1 +Управління землекористуванням і координація всіх будівельних робіт центральним адміністративним органом, який також відповідає за розвиток інфраструктури, що приносить користь усім, наприклад трасування громадських міських вулиць і доріг. + +#tech_corbarch#1 +Карбонева арка + +#tech_corbarch_dscr_1#1 +Поліпшення несучої ефективності в порівнянні зі стійкою та перемичкою, цей тип арочного методу будівництва використовує архітектурну техніку кронштейна для охоплення більших просторів у стінах. + +#tech_council#1 +рада + +#tech_council_dscr_1#1 +Рада радників, призначена виключно для допомоги Лідеру в управлінні. Вони витрачають свій час на обнюхування речей і час від часу вирішують проблеми або приймають рішення від імені Лідера. + +#tech_court#1 +суд + +#tech_court_dscr_1#1 +Створення суду для прийому та розваги васалів і підлеглих з метою покращення їхнього управління та кращого контролю над ними. + +#tech_crossbow#1 +Арбалет + +#tech_crossbow_dscr_1#1 +Механічний лук, який не потребує сили, щоб підтримувати натягнення лука, і потребує менше тренувань від власника. + +#tech_cuirass#1 +Кіраса + +#tech_cuirass_dscr_1#1 +Частина важкої броні, яка складається з одного або кількох металевих шматків, які покривають тулуб. + +#tech_currcy#1 +Валюта + +#tech_currcy_dscr_1#1 +Вибір звичайного товару, такого як металеві злитки, для здійснення всіх обмінів, полегшуючи торгівлю, а також накопичуючи та вимірюючи багатство. + +#tech_cuves#1 +Cuves + +#tech_cuves_dscr_1#1 +Майстерність створення великих металевих резервуарів для рідин, покращуючи якість і продуктивність таких галузей, як пивоварні. + +#tech_decarb#1 +Пудлінг + +#tech_decarb_dscr_1#1 +Процес виготовлення сталі шляхом зневуглецювання «литого» чавуну (повного вуглецю) шляхом його плавлення та змішування з окислювачами протягом тривалого періоду часу замість науглерожування «кованого» заліза (без вуглецю) шляхом ручного кування з деревним вугіллям. Завдяки використанню «чавуну» як матеріалу, який набагато легше масово виробляти за допомогою доменних печей, цей процес робить виробництво сталі набагато ефективнішим. + +#tech_democracy#1 +Демократія + +#tech_democracy_dscr#1 +Управління як пряма демократія, де громадяни голосують і беруть участь в управлінні безпосередньо, і де більшість править без жодного лідера чи представників. + +#tech_diagnos#1 +Діагностика + +#tech_diagnos_dscr_1#1 +Процес визначення захворювання чи стану пояснює симптоми та ознаки людини. + +#tech_domcat#1 +Домашня кішка + +#tech_domcat_dscr_1#1 +Утримання одомашнених котячих для захисту запасів їжі від шкідників. + +#tech_domdog#1 +Собака домашня + +#tech_domdog_dscr_1#1 +Дружіть з дикими вовками, щоб допомагати свиням у їхніх щоденних завданнях, особливо полюванні та охороні. + +#tech_domebdg#1 +Будівля купола + +#tech_domebdg_dscr_1#1 +Архітектурний досвід будівництва великих куполів для створення монументальних внутрішніх приміщень. + +#tech_educ#1 +Освіта + +#tech_educ_dscr_1#1 +Процес сприяння навчанню та передачі знань, традицій, навичок, цінностей, вірувань і звичок. + +#tech_eldcncl#1 +Племінна рада + +#tech_eldcncl_dscr_1#1 +Рада старійшин кожної родини племені, яка збирається для вирішення питань і конфліктів усередині племені: мудрі старі свині, яким вдалося залишитися в живих так далеко, безумовно, заслуговують певної поваги та варті того, щоб їх почули. + +#tech_elephrid#1 +Катання на слонах + +#tech_elephrid_dscr_1#1 +Знання про те, як доглядати за дикими товстошкірими та приручати їх, а також як тренувати їх для виконання різноманітних завдань, наприклад бою. + +#tech_engineer#1 +Інженерія + +#tech_engineer_dscr_1#1 +Застосування математики та наукових знань для винайдення, створення, дослідження та вдосконалення таких речей, як машини та інструменти. + +#tech_ferment#1 +Ферментація + +#tech_ferment_dscr_1#1 +Знання контролю ферментації харчових продуктів для зміни їх властивостей. + +#tech_fineryforg#1 +Вишукана кузня + +#tech_fineryforg_dscr_1#1 +Очищення «литого» чавуну (повного вуглецю) у чисте «коване» залізо шляхом нагрівання його з окислювачами та механічного удару молотком протягом тривалих періодів часу для видалення домішок. + +#tech_fishboat#1 +Рибальські човни + +#tech_fishboat_dscr_1#1 +Використовуйте човни, щоб ловити велику рибу безпосередньо у високій воді, а не обмежуватися берегами. + +#tech_foodstor#1 +Зберігання харчових продуктів + +#tech_foodstor_dscr_1#1 +Як побудувати сховища, оптимізовані для зберігання харчових продуктів і захистити їх від вологи та шкідників. + +#tech_forg#1 +Кування + +#tech_forg_dscr_1#1 +Мистецтво обробки заліза шляхом його кування. + +#tech_furnitr#1 +Виготовлення меблів + +#tech_furnitr_dscr_1#1 +Як виготовляти вишукані предмети меблів для дому з дерева та металу. + +#tech_garden#1 +Сади + +#tech_garden_dscr_1#1 +Мистецтво доглядати, вирощувати та аранжувати рослини в естетичних цілях. + +#tech_geometry#1 +Геометрія + +#tech_geometry_dscr_1#1 +Розділ математики, що займається питаннями форми, розміру, взаємного розташування фігур і властивостей простору. + +#tech_gillnet#1 +Зяброві мережі + +#tech_gillnet_dscr_1#1 +Зяброві сітки складаються з вертикальних панелей сітки, які звисають з волосіні з рівномірно розташованими поплавцями, які утримують волосінь на поверхні води, заплутуючи рибу, яка стикається з сіткою. + +#tech_glaz#1 +Скління + +#tech_glaz_dscr_1#1 +Глазурування — це процес покриття кераміки склоподібними речовинами, що покращує естетичність і міцність кераміки. Це також робить його непроникним, що дозволяє йому більш ефективно утримувати рідини. + +#tech_glue#1 +Клей + +#tech_glue_dscr_1#1 +Клейка речовина, отримана з вареної сировини тваринного походження, використовується для деревообробки та виробництва меблів. + +#tech_godmono#1 +Дар мудрості + +#tech_godmono_dscr_1#1 +Знання, подаровані Палентиром, про те, як будувати монолітні артефакти, які приносять процвітання, щастя та мудрість мешканцям навколо. + +#tech_godmord#1 +Дар сили + +#tech_godmord_dscr_1#1 +Знання, подаровані Палентіром, навчають вас, як побудувати гігантську чорну вежу, яка обіцяє виконати ваше бажання світового панування після завершення. + +#tech_goldsmth#1 +Золотарство + +#tech_goldsmth_dscr_1#1 +Мистецтво роботи із золотом та іншими дорогоцінними металами для створення декоративних речей, таких як ювелірні вироби. + +#tech_gov#1 +Управління + +#tech_gov_dscr_1#1 +Організований та ієрархізований уряд, що складається з державних службовців і регулюється офіційними законами. + +#tech_granary#1 +Зерносховище + +#tech_granary_dscr_1#1 +Як побудувати конструкції, спеціально призначені для зберігання їжі та захисту її від паразитів для тривалого зберігання. + +#tech_grndmining#1 +Підземний видобуток + +#tech_grndmining_dscr_1#1 +Експертиза риття підземних ходів, розвідка та розробка підземних рудних родовищ. + +#tech_guard#1 +Охоронці + +#tech_guard_dscr_1#1 +Охоронці підтримують владу уряду, патрулюючи міста та захищаючи уряд та його посадових осіб. + +#tech_helbard#1 +Гельбард + +#tech_helbard_dscr_1#1 +Дворучна древкова зброя, що поєднує в собі колючу атаку списів і рубальних або бойових сокир. + +#tech_herb#1 +Травництво + +#tech_herb_dscr_1#1 +Вивчення рослин, плодів і коріння та їхнього впливу на людей для лікування хвороб та інших тілесних страждань. + +#tech_hops#1 +Хміль + +#tech_hops_dscr_1#1 +Практика додавання хмелю під час пивоваріння, який не тільки додає пиву гіркоти та смаку, але й діє як агент стабільності, збільшуючи термін його зберігання. + +#tech_horsebckrid#1 +Верхова їзда + +#tech_horsebckrid_dscr_1#1 +Ми навчили та приручили тварин, щоб мати можливість їздити на них прямо сидячи на спині! + +#tech_hvhelmet#1 +Важкий шолом + +#tech_hvhelmet_dscr_1#1 +Знання проектування та виготовлення важких металевих шоломів для підвищення захисту. + +#tech_hvshield#1 +Важкий щит + +#tech_hvshield_dscr_1#1 +Дуже великий щит, укріплений металевим покриттям, наприклад бронзою або залізом. + +#tech_iron#1 +Робота з залізом + +#tech_iron_dscr_1#1 +Знання заліза, його різних руд, його видобутку за допомогою печей і як з ним працювати. + +#tech_irrig#1 +зрошення + +#tech_irrig_dscr_1#1 +Техніка водного господарства та транспортування, щоб підтримувати великі площі полів добре зрошуваними. + +#tech_irrig_fx1#1 +Ефективність полів +0,1 + +#tech_javelin#1 +Метання списа + +#tech_javelin_dscr_1#1 +Легкий спис, призначений для метання як зброя далекого бою, що завдає великої шкоди навіть броньованим ворогам. + +#tech_jewelry#1 +Ювелірні вироби + +#tech_jewelry_dscr_1#1 +Мистецтво створення ювелірних виробів, декоративних предметів, які носять для особистої прикраси, які часто використовуються для реклами соціального статусу. + +#tech_kiln#1 +Піч + +#tech_kiln_dscr_1#1 +Піч — це теплоізольована камера, яка створює температуру, достатню для завершення певного процесу, наприклад загартування, сушіння або хімічних змін. + +#tech_knives#1 +Ножі + +#tech_knives_dscr_1#1 +Як зробити нові інструменти, спеціально розроблені для полегшення бійні. + +#tech_lamnrarm#1 +Ламінарна броня + +#tech_lamnrarm_dscr_1#1 +Обладунок, виготовлений із рядів або смуг суцільних броньових пластин, які перекривають один одного, що забезпечує кращу мобільність, ніж суцільні кіраси. + +#tech_lawmaking#1 +Законотворчість + +#tech_lawmaking_dscr#1 +Установа державних службовців, що спеціалізується на законотворчості. + +#tech_laws#1 +Кодекс законів + +#tech_laws_dscr_1#1 +Тепер у нас є універсальний набір правил, які визначають, що дозволено, а що заборонено в нашому суспільстві, щоб усі справедливо підпорядковувалися однаковим правилам і покаранням. + +#tech_lead#1 +Лідерство + +#tech_lead_dscr_1#1 +Один Порко, щоб керувати ними всіма. Це, безперечно, ефективніше, ніж витрачати час на обговорення з усіма членами племені про те, яка грязь є найкращою. + +#tech_lead_fx1#1 +Розблоковує сфабриковані заяви + +#tech_lever#1 +Важіль + +#tech_lever_dscr_1#1 +Проста машина, що складається з балки або жорсткого стрижня, що обертається на фіксованому шарнірі, що дозволяє посилити вхідну силу для забезпечення більшої вихідної сили, значно покращуючи здатність маніпулювати важкими вантажами в обслуговуванні та будівництві. + +#tech_lhelmet#1 +Шолом + +#tech_lhelmet_dscr_1#1 +Захисний обладунок, який одягається на голову. + +#tech_longbow#1 +Довгий лук + +#tech_longbow_dscr_1#1 +Тип високого лука, що дозволяє досвідченим лучникам досить довго і сильно натягнути. + +#tech_longsword#1 +Довгий меч + +#tech_longsword_dscr_1#1 +Тип меча, який характеризується хрестоподібною рукояткою з рукояткою для використання двома руками та значною довжиною. + +#tech_loom2#1 +Ткацький верстат з основою + +#tech_loom2_dscr_1#1 +Ткацький верстат — це пристрій, який використовується для ткацтва полотна замість ручного ткацтва, покращуючи його виробництво. + +#tech_loom3#1 +Ручний верстат + +#tech_loom3_dscr_1#1 +Покращений ткацький верстат, що дозволяє швидше та практичніше виготовляти тканину. + +#tech_loom4#1 +Підлоговий ткацький верстат + +#tech_loom4_dscr_1#1 +Більший ткацький верстат, який стоїть прямо на підлозі та використовує педалі, які називаються педалями, для керування механізмами. + +#tech_loom5#1 +Літаючий човник ткацький верстат + +#tech_loom5_dscr_1#1 +Завдяки літаючому човнику один ткач тепер може виготовляти тканину ширшу за довжину витягнутої руки та з набагато більшою швидкістю, ніж це було досягнуто на попередніх ткацьких верстатах. + +#tech_loom6#1 +Силовий ткацький верстат + +#tech_loom6_dscr_1#1 +Механізований ткацький верстат. + +#tech_manure#1 +Удобрення гноєм + +#tech_manure_dscr_1#1 +Виявляється, якщо покласти на землю гній, то рослини ростуть швидше та збільшуються, хто б міг здогадатися? + +#tech_manure_fx1#1 +Ефективність полів +0,1 + +#tech_market#1 +Ринок + +#tech_market_dscr_1#1 +Ринки - це місця зі спеціалізованими торговцями, які підтримують зв'язок із потребами та пропозиціями закордонних міст, що дозволяє легко купувати та продавати товари з міст вашої торгової мережі. + +#tech_marriages#1 +Альянсні шлюби + +#tech_marriages_dscr#1 +Практика організації політичних шлюбів для укладання союзів між державами. + +#tech_marriages_fx1#1 +Дозволяє +1 підпорядкованій нації для лідерів нації. + +#tech_masonry#1 +Кладка + +#tech_masonry_dscr_1#1 +Будівництво конструкцій з окремих елементів, таких як каміння або цегла, які часто укладаються та скріплюються розчином. + +#tech_metalrgy#1 +металургія + +#tech_metalrgy_dscr_1#1 +Знання металів, твердих і ковких через удар молотком на відміну від крихкого каміння. + +#tech_metcast#1 +Лиття з металу + +#tech_metcast_dscr_1#1 +Досвід використання повністю зріджених металів, залитих у відливки, для ефективного виробництва металевих предметів. + +#tech_metrolog#1 +Метрологія + +#tech_metrolog_dscr_1#1 +Використання стандартизованих одиниць вимірювання для таких речей, як відстань, об’єм або вага. + +#tech_metshield#1 +Металевий щит + +#tech_metshield_dscr_1#1 +Екран, посилений металевим покриттям, таким як бронза або залізо, для додаткової стійкості. + +#tech_miningtl#1 +Інструменти для видобутку + +#tech_miningtl_dscr_1#1 +Експертиза створення інструментів і спеціалізованого обладнання для видобутку корисних копалин. + +#tech_mudbdg#1 +Грязьове будівництво + +#tech_mudbdg_dscr_1#1 +Практика будівництва конструкцій з різних будівельних розчинів, отриманих з бруду та води. + +#tech_mudbrick#1 +Глиняна цегла + +#tech_mudbrick_dscr_1#1 +Як використовувати і переробляти землю в повнотілу цеглу, полегшуючи будівництво з дешевих матеріалів. + +#tech_multistor#1 +Багатоповерховий будинок + +#tech_multistor_dscr_1#1 +Архітектурна експертиза будівництва висотних багатоповерхових будинків. + +#tech_obsidn#1 +Зброя з обсидіану + +#tech_obsidn_dscr_1#1 +Мистецтво створення смертоносної зброї з дерева та обсидіану (вулканічного скла), яка є гострішою за будь-які інші види крем’яної зброї. Обсидіан може бути гострішим за сталь, але будучи склом, він також крихкий, і його можна виліпити лише у бажані форми. + +#tech_oliveoil#1 +Оливкова олія + +#tech_oliveoil_dscr_1#1 +Оливкова олія - ​​це рідкий жир, отриманий з оливок, який використовується як інгредієнт для приготування їжі, а також як ліки та для догляду за шкірою. + +#tech_orecrush#1 +Рудодробарний млин + +#tech_orecrush_dscr_1#1 +Млин, який використовується для механічного подрібнення руди на дрібніші частини, покращуючи ефективність і якість очищення руди. + +#tech_packanim#1 +В'ючні тварини + +#tech_packanim_dscr_1#1 +Тепер ми можемо використовувати деяких тварин для перенесення вантажу, поклавши їм на спину важкі мішки та ведучи їх пішки. + +#tech_paddarm#1 +Стьобана броня + +#tech_paddarm_dscr_1#1 +Дешевий захисний піджак, який носили окремо або в поєднанні з кольчугами або пластинчастими обладунками, зазвичай виготовляли з льону або вовни і виготовляли технікою стьобування. + +#tech_paparmor#1 +Паперова броня + +#tech_paparmor_dscr_1#1 +Броня з багатошарового паперу, напрочуд ефективна за собівартістю виробництва. + +#tech_paper#1 +Папір + +#tech_paper_dscr_1#1 +Тонкий листовий матеріал, виготовлений механічною обробкою волокон, отриманих із деревини, ганчір’я, трави чи інших рослин, і використовувався для письма. + +#tech_philo#1 +Філософія + +#tech_philo_dscr_1#1 +Вивчення загальних і фундаментальних проблем, що стосуються таких питань, як існування, знання, цінності, розум, розум і мова. + +#tech_phonetic#1 +Фонетичне письмо + +#tech_phonetic_dscr_1#1 +Написання з обмеженою кількістю знаків, алфавітом, що позначає звуки, що вимовляються, а не речі. + +#tech_pickaxe#1 +кирка + +#tech_pickaxe_dscr_1#1 +Сталевий інструмент для руйнування гірських порід. + +#tech_pictgrm#1 +Написання піктограми + +#tech_pictgrm_dscr_1#1 +Записування предметів, дій та ідей із зображеннями знаків. + +#tech_plantselect#1 +Вибір рослин + +#tech_plantselect_dscr_1#1 +Процес ретельного відбору рослин із найкращими бажаними властивостями покоління за поколінням для розвитку певних ознак, таких як їх урожайність, швидкість росту та стійкість. + +#tech_plaster#1 +штукатурка + +#tech_plaster_dscr_1#1 +Будівельний матеріал, який використовується для захисного або декоративного покриття стін і стель, виготовлений шляхом нагрівання вапна при високій температурі. + +#tech_platearm#1 +Пластинчатий обладунок + +#tech_platearm_dscr_1#1 +Тип броні, виготовлений із ретельно сформульованих сталевих пластин, які повністю охоплюють власника та забезпечують надзвичайного захисту власника, залишаючись при цьому максимально легким. + +#tech_plough#1 +Плуг + +#tech_plough_dscr_1#1 +Велике сільськогосподарське знаряддя з одним або кількома лезами, закріпленими на рамі, які проводять над ґрунтом, щоб перевертати його та прорізати борозни для підготовки до посіву насіння, підвищуючи родючість і однорідність полів. + +#tech_portage#1 +Портаж + +#tech_portage_dscr_1#1 +Тепер ми можемо мати людей, які спеціалізуються на перевезенні товарів через території, щоб забезпечити постійну передачу ресурсів замість того, щоб покладатися на ручні одноразові каравани. + +#tech_postal#1 +Поштова служба + +#tech_postal_dscr_1#1 +Організована служба гінців і ретрансляторів, що спеціалізується на перенесенні письмових документів і повідомлень між містами. + +#tech_prefects#1 +Префекти + +#tech_prefects_dscr#1 +Державні службовці уряду створюються в підлеглих державах для покращення управління та спілкування з ними. + +#tech_privl#1 +Привілеї + +#tech_privl_dscr_1#1 +Деякі Порко є більш гідними, ніж інші, і, звичайно, їхній час надто дорогоцінний, щоб витрачати його на роботу. Але їм усе ще потрібні речі для життя. Оскільки вони витрачають свій час на благо всіх, кожен повинен брати участь і приділяти їм частину своєї праці! + +#tech_prprt#1 +Власність + +#tech_prprt_dscr_1#1 +Концепція, згідно з якою речі та житла більше не використовуються всім племенем, а використовуються лише одним конкретним Порко. + +#tech_ptrwhl#1 +Гончарний круг + +#tech_ptrwhl_dscr_1#1 +Гончарний круг - це машина, яка використовується для формування круглого керамічного посуду, покращуючи якість і виробництво кераміки. Це дає змогу розвинути новий процес виготовлення кераміки під назвою «кидання», у якому шматок глини поміщають на швидко обертове колесо, а потім формують, коли колесо обертається. Він замінює більш примітивну техніку «згортання», за якої глину згортали в довгі нитки для формування кераміки. + +#tech_ptry#1 +Кераміка + +#tech_ptry_dscr_1#1 +Гончарство — це ремесло виготовлення з керамічного матеріалу горщиків або гончарних виробів. + +#tech_ptry_dscr_2#1 +Його виготовляють шляхом формування об’єктів необхідної форми з глиняного тіла та нагрівання їх до високих температур у печі, яка видаляє всю воду з глини, постійно затвердіваючи її та надаючи форму. Герметичні каструлі дозволяють краще зберігати продукти. + +#tech_puddlngforg#1 +Ревербераційна піч + +#tech_puddlngforg_dscr_1#1 +Металургійна піч, яка дозволяє ізолювати залізо, що обробляється, від контакту з паливом, виробляючи вищий сорт «кованого» заліза (без вуглецю) через пудлінг. + +#tech_pulley#1 +Шків + +#tech_pulley_dscr_1#1 +Колесо на осі або валу, призначене для підтримки руху та зміни напрямку натягнутого троса чи ременя, або для передачі сили між валом і тросом чи ременем. + +#tech_quarr#1 +Розробка кар'єрів + +#tech_quarr_dscr_1#1 +Організована виїмка важких кам'яних блоків. + +#tech_quarrhv#1 +Важкий кар'єр + +#tech_quarrhv_dscr_1#1 +Вдосконалення розробки кар’єрів за допомогою інженерної механіки та кранів на ходових колесах. + +#tech_regions#1 +Регіональні адміністрації + +#tech_regions_dscr_1#1 +Організація території на окремі регіони, кожен з яких має власну адміністрацію та нагляд, об’єднані під центральним урядом. + +#tech_republic#1 +Республіка + +#tech_republic_dscr#1 +Управління як республіка, де в ім’я народу правлять державні підводи. + +#tech_rotgraz#1 +Ротаційний випас + +#tech_rotgraz_dscr_1#1 +Тепер худобу регулярно переводять на свіжі загони в потрібний час, щоб запобігти надмірному випасу та оптимізувати ріст трави. + +#tech_rum#1 +Ром + +#tech_rum_dscr_1#1 +Алкогольний напій із цукрової тростини. + +#tech_runwat#1 +Протічна вода + +#tech_runwat_dscr_1#1 +Досвід управління транспортуванням води на відстані для забезпечення її безпосередньо в будівлях. + +#tech_salt#1 +сіль + +#tech_salt_dscr_1#1 +Сіль дуже корисна для кращого збереження свіжого м'яса. + +#tech_sausg#1 +сосиски + +#tech_sausg_dscr_1#1 +Ковбаси - це спосіб обробки свіжого м'яса, що дозволяє довше зберігати його. + +#tech_scalearm#1 +Лускова броня + +#tech_scalearm_dscr_1#1 +Тип обладунків, що складається з багатьох окремих маленьких броньових лусочок, прикріплених одна до одної та до підкладки з тканини або шкіри рядами, що перекриваються, що забезпечує хороший захист від ударів тупими предметами. + +#tech_seals#1 +Пломби автентифікації + +#tech_seals_dscr_1#1 +Практика використання офіційних штампів і печаток в адміністрації для підтвердження походження документів і листів, що надходять з віддалених місць. + +#tech_sedent#1 +Седентизм + +#tech_sedent_dscr_1#1 +Практика постійного проживання на одному місці. + +#tech_sewers#1 +Каналізація + +#tech_sewers_dscr_1#1 +Як керувати стічними водами за допомогою мережі каналів з проточною водою для евакуації відходів. + +#tech_shield#1 +Щит + +#tech_shield_dscr_1#1 +Частина особистого обладунка з дерева та шкіри, яку тримають у руці, щоб протистояти ударам у ближньому бою або снарядам, таким як стріли. + +#tech_sledge#1 +Санки + +#tech_sledge_dscr_1#1 +Несуча мобільна платформа, встановлена ​​на дерев’яних рейках і використовує тваринний жир для переміщення важких вантажів по землі з обмеженою робочою силою, покращуючи швидкість і можливості будівництва. + +#tech_smelt#1 +Виплавка + +#tech_smelt_dscr_1#1 +Знання про те, як шляхом нагрівання добувати чисті метали, приховані в мінеральних рудах. + +#tech_soilcol#1 +Колектори грунту + +#tech_soilcol_dscr_1#1 +Збір відходів населення для використання їх як добриво в сільському господарстві. + +#tech_spear#1 +Спис + +#tech_spear_dscr_1#1 +Основна древкова зброя, що складається з древка, зазвичай дерев’яного, із загостреною головкою. + +#tech_sprfish#1 +Підводна риболовля + +#tech_sprfish_dscr_1#1 +Досвід використання списів для вбивства та лову риби на березі або на мілководді. + +#tech_statedprt#1 +Державні департаменти + +#tech_statedprt_dscr#1 +Розширення управління різними департаментами зі спеціалізованими державними службовцями, які зосереджуються на управлінні унікальним аспектом управління, покращуючи адміністративну спроможність уряду. + +#tech_steel#1 +сталь + +#tech_steel_dscr_1#1 +Сплав заліза з вуглецем має високу стійкість і гнучкість, який використовується для вдосконалення інструментів і зброї. + +#tech_stlshld#1 +Сталевий щит + +#tech_stlshld_dscr_1#1 +Щит, посилений сталлю для додаткової стійкості, залишаючись легшим за інші металеві щити. + +#tech_stonebdg#1 +Кам'яна будівля + +#tech_stonebdg_dscr_1#1 +Практика будівництва конструкцій із бруківки, складеної разом і укріпленої сирим розчином. + +#tech_stonecut#1 +Каменярство + +#tech_stonecut_dscr_1#1 +Можливість прорізати камінь за допомогою металевих інструментів, щоб надати їм необхідну форму. + +#tech_storhaul#1 +Транспортування зберігання + +#tech_storhaul_dscr_1#1 +Використання в'ючних тварин і колісниць для поліпшення зберігання товарів на складах. + +#tech_storheav#1 +Підняття важких + +#tech_storheav_dscr_1#1 +Використання техніки та бігових коліс для покращення зберігання товарів на складах. + +#tech_sword#1 +меч + +#tech_sword_dscr_1#1 +Холодна холодна зброя, призначена для рубання або коління супротивника. + +#tech_tanning#1 +Засмага + +#tech_tanning_dscr_1#1 +Більше не потрібно носити гнилі шкури мертвих тварин. Звільняючи від ворсу, висушуючи та копчачи шкури, ми можемо виготовити правильну шкіру. Він служить довше, він більш гнучкий і менш смердючий для делікатних морд. + +#tech_tax#1 +Оподаткування + +#tech_tax_dscr_1#1 +Організована система грошового оподаткування. + +#tech_tercntrl#1 +Територіальний контроль + +#tech_tercntrl_dscr#1 +Організація патрулювання заявлених порожніх територій. + +#tech_town#1 +Міська адміністрація + +#tech_town_dscr#1 +Розвиток місцевої адміністрації із залученням державних службовців, які займаються управлінням справами міста та прилеглих до нього сільських територій. + +#tech_tradewg#1 +Торгові вагони + +#tech_tradewg_dscr_1#1 +Зараз для перевезення великої кількості вантажів ми використовуємо візки на колесах, які тягнуть тварини. + +#tech_transac#1 +Відстеження транзакцій + +#tech_transac_dscr_1#1 +Ми відстежуємо акції, транзакції та платежі, роблячи маленькі позначки на вологій глині ​​особливим способом, відомим лише деяким Порко, яких ми називаємо Писарями. Більше не потрібно все пам'ятати! Це значно полегшує керування містом, і ми можемо переконатися, що речі більше не «забуваються» чи «втрачаються»... + +#tech_trdwheelcr#1 +Підйомний кран + +#tech_trdwheelcr_dscr_1#1 +Дерев’яний підйомно-опускаючий кран зі свинячим двигуном, який використовується в будівництві та виробництві за допомогою шківів і противаг для обробки важких вантажів із невеликою силою свиней. + +#tech_treasury#1 +Казначейство + +#tech_treasury_dscr_1#1 +Розділення фінансів Лідера та Уряду. + +#tech_treaties#1 +Дипломатичні договори + +#tech_treaties_dscr_1#1 +Практика дотримання офіційних дипломатичних договорів і зобов'язань. + +#tech_treaties_fx1#1 +Дозволяє +7 підлеглих націй для лідерів націй. + +#tech_tribut#1 +Вшанування + +#tech_tribut_dscr_1#1 +В уряді повно порків, які весь свій час присвячують управлінню справами: їм нема часу на низьку селянську працю! Але, звичайно, їм все одно потрібно їсти та мати гарні блискучі речі. Тому цілком природно, щоб усі інші віддавали частку своєї праці «спільноті» для загального блага всіх. + +#tech_tributaries#1 +Притоки + +#tech_tributaries_dscr_1#1 +Практика утримання заручників із держав, васалізованих силою, для забезпечення їхньої лояльності та покори. + +#tech_urunhair#1 +Знебарвлення сечі + +#tech_urunhair_dscr_1#1 +Кому сеча може бути корисною: замочування в ній шкурок протягом кількох днів полегшує трудомісткий процес видалення з них шерсті, покращуючи виробництво шкіри. + +#tech_vassalage#1 +Васалітет + +#tech_vassalage_dscr_1#1 +Встановлення більш складних ступінчастих ієрархічних відносин, де Ліджі та Лорди встановлюють взаємні зобов’язання та зобов’язуються дотримуватися лояльності. + +#tech_vassalage_fx1#1 +Дозволяє мати націю в підпорядкуванні, навіть якщо ви не лідер нації. + +#tech_vegettan#1 +Рослинне дублення + +#tech_vegettan_dscr_1#1 +Еко-свині радіють рослинному дубленню, екологічно чистій еволюції дублення, тепер доступне. Більше ніяких огидних мізків і диму: таніс, який виходить з кори дерев, робить шкіру більш гнучкою, міцною та водовідштовхувальною! + +#tech_ventshaft#1 +Вентиляційні шахти + +#tech_ventshaft_dscr_1#1 +Як покращити та керувати повітряною вентиляцією гірничих виробок, що дозволяє створювати глибші та продуктивніші шахти. + +#tech_verneer#1 +Вермерінг + +#tech_verneer_dscr_1#1 +Техніка склеювання тонких листів деревини разом для отримання міцнішого та економічнішого шматка дерева, зберігаючи однакові естетичні якості. + +#tech_village#2 +Центр села + +#tech_village_dscr#1 +Ідея створення громадського будинку, який використовувався для обговорення та організації питань поселення та найму державних службовців, присвячених управлінню місцевими справами. + +#tech_warehous#1 +Склади + +#tech_warehous_dscr_1#1 +Будівництво спеціалізованих будівель для зберігання та перевезення великих обсягів ресурсів. + +#tech_warham#1 +Warhammer + +#tech_warham_dscr_1#1 +Зброя з довгою рукояткою, отримана від інструменту, особливо ефективна проти важкої броні, наприклад сталевих пластин. + +#tech_watres#1 +Водосховища + +#tech_watres_dscr_1#1 +Як побудувати непроникні великі водосховища для зберігання води. + +#tech_weaving#1 +Плетіння + +#tech_weaving_dscr_1#1 +Тепер ми можемо створювати дивні шкури з однієї нитки, зробленої з рослин! + +#tech_well#1 +Колодязь копання + +#tech_well_dscr_1#1 +Як копати ями в землі для експлуатації підземних джерел води. + +#tech_wheel#1 +Колесо + +#tech_wheel_dscr_1#1 +Воно крутиться! + +#tech_wine#1 +Вино + +#tech_wine_dscr_1#1 +Як приготувати хмільний напій з винограду. + +#tech_yeast#1 +Дріжджове тісто + +#tech_yeast_dscr_1#1 +Як зберегти бажані властивості, надані випадково отриманою сумішшю дріжджів, зберігаючи та повторно використовуючи зразки попередніх партій для замісу їх із тістом наступних, покращуючи виробництво хліба. + diff --git a/ukraine/txt_treaties.txt b/ukraine/txt_treaties.txt new file mode 100644 index 0000000..7837644 --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_treaties.txt @@ -0,0 +1,324 @@ +#agrim_admtax_1#1 +Передача потужності + +#agrim_admtax_2#1 +Передає [x]% державної влади + +#agrim_admtax_3#1 +[x] передає % своєї державної влади [y]. + +#agrim_ceasefr_1#1 +Припинити вогонь + +#agrim_ceasefr_2#1 +Припинити вогонь + +#agrim_ceasefr_3#1 +Припиняє війну між учасниками договору. + +#agrim_embrg_1#1 +Ембарго проти... + +#agrim_embrg_2#1 +Ембарго проти [x] + +#agrim_embrg_3#1 +Забороняє торгівлю з вказаною державою + +#agrim_err_maxsubor1#1 +Наразі ви не можете більше керувати підлеглими! + +#agrim_err_maxsubor2#1 +Персонаж [x] наразі не може більше керувати підлеглими Нацією! + +#agrim_fvassal_1#1 +Підкорений + +#agrim_fvassal_2#1 +Підкорений [x] + +#agrim_fvassal_3#1 +[x] буде підкорено нацією [y]. + +#agrim_gividea_1#1 +Дайте ідею + +#agrim_gividea_2#1 +Дайте ідею для [x] + +#agrim_gividea_3#1 +[y] отримає від [x] нову ідею щодо знань, яких він ще не має. + +#agrim_givreg_1#1 +Дайте регіон + +#agrim_givreg_2#1 +Надання області ";[x]"; + +#agrim_givreg_3#1 +Передати право власності на регіон [y]. + +#agrim_givtech_1#1 +Дати знання + +#agrim_givtech_2#1 +Дати знання [x] + +#agrim_givtech_3#1 +[x] витратить очки дослідження, щоб безпосередньо передати знання [y]. + +#agrim_goldo_1#1 +Однарозова оплата + +#agrim_goldo_2#1 +Виплачує [x] монет + +#agrim_goldo_3#1 +Одноразова оплата від [x] до [y], при підписанні договору. + +#agrim_goldr_1#1 +Переказ монет + +#agrim_goldr_2#1 +Безперервний переказ [x] монет з доходу + +#agrim_goldr_3#1 +[x] безперервно передає монети [y] до тих пір, поки договір залишається активним. + +#agrim_goldtax_1#1 +Податок на монети + +#agrim_goldtax_2#1 +Дає [x]% доходу від монет + +#agrim_goldtax_3#1 +[x] переказує [y] % від загального доходу від монет. + +#agrim_pass_1#1 +Право проходу + +#agrim_pass_2#1 +Дає право проходу + +#agrim_pass_3#1 +Дозволяє одиницям [y] подорожувати територіями [x]. + +#agrim_peace_1#1 +Мирна угода + +#agrim_peace_2#1 +Мирна угода + +#agrim_peace_3#1 +Забороняє війну між учасниками договору. + +#agrim_trad_1#1 +Торговий договір + +#agrim_trad_2#1 +Дозволяє торгувати + +#agrim_trad_3#1 +Надає [y] доступ до всіх торгових пропозицій і торгових маршрутів від [x]. + +#agrim_tradrt_1#1 +Торговий шлях + +#agrim_tradrt_2#1 +Торговий шлях + +#agrim_tradrt_3#1 +Встановіть зв'язаний договором торговельний шлях + +#agrim_vassal_1#1 +Приєднайся до нації + +#agrim_vassal_2#1 +Приєднання до [x] + +#agrim_vassal_3#1 +[x] присягне на вірність [y]. + +#agrim_war_1#1 +Оголосити війну... + +#agrim_war_2#1 +Оголошення війни [x] + +#agrim_war_3#1 +Оголосити війну іншій вказаній державі + +#diplo_ndef#1 +Національний оборонний пакт + +#diplo_ndef_dscr_1#1 +Будь-яке оголошення війни проти члена нації призведе до автоматичного оголошення війни всіма іншими членами нації, причому порушення положень буде на боці агресора. + +#diplo_npass#1 +Національне право проходу + +#diplo_npass_dscr_1#1 +Усі члени Нації можуть пересуватися територією один одного. + +#diplo_ntrade#1 +Національна торгова угода + +#diplo_ntrade_dscr_1#1 +Усі члени нації отримують права на автоматичну торгівлю один з одним. + +#treaty_brk_mode#2 +Умови порушення + +#treaty_brk_mode_1#2 +Прямий + +#treaty_brk_mode_1_c1#2 +Положення про порушення спрацьовують, якщо [x] порушує цей договір протягом періоду його участі, розриваючи його або оголошуючи війну іншій стороні як головній воюючій стороні. + +#treaty_brk_mode_2#2 +Непрямий + +#treaty_brk_mode_2_c1#2 +Положення про порушення спрацьовують, якщо [x] порушує цю угоду протягом періоду своїх зобов’язань, розриваючи її або оголошуючи війну, яка включає іншу сторону (як головну воюючу або вимушену спільну воюючу сторону). + +#treaty_closes#1 +Порушення пунктів + +#treaty_coinpen#1 +Фінансовий штраф + +#treaty_coinpen_c1#1 +% ВВП передається як штраф, якщо [x] порушить цю угоду, + +#treaty_coinpen_c2#1 +до [x]. + +#treaty_gdp#1 +[x]% ВВП + +#treaty_honor#2 +Політичний обов'язок + +#treaty_honor_c1#2 +Кількість політичних балів [x] буде втрачено, якщо ви порушите цю угоду незаконно до закінчення терміну її дії. + +#treaty_nocls#1 +(застереження про порушення не діють, оскільки інша сторона наразі неактивна) + +#treaty_powcost#1 +Вартість державної влади для підтримки цього договору + +#treaty_warbound#2 +Казус-беллі + +#treaty_warbound_1#2 +Жодного + +#treaty_warbound_1_c1#2 +Порушення цього договору не буде вважатися причиною війни для іншої сторони. + +#treaty_warbound_2#1 +Репарації + +#treaty_warbound_2_c1#2 +Порушення цього договору призведе до «репараційної війни» для іншої сторони. + +#treaty_warbound_3#1 +ПОКАРАННЯ + +#treaty_warbound_3_c1#1 +Порушення цього договору призведе до «війни покарання» для іншої сторони, яка, якщо виграє, призведе до остаточного знищення цього персонажа. + +#war_annex#1 +Анексія + +#war_annex_afx1#1 +зловмисник захоплює заявлену територію + +#war_annex_dscr#1 +Це війна з метою анексії території захисника, на яку претендує атакуючий. + +#war_extor#1 +Вимагання + +#war_extor_afx1#1 +захисник сплачує 15% податку в якості данини + +#war_extor_dscr#1 +Це війна з метою підкорити захисника, щоб змусити його платити данину нападнику. + +#war_humil#1 +приниження + +#war_humil_afx1#1 +захисник втрачає 50% своїх очок перемоги. + +#war_humil_afx2#1 +захисник отримує тимчасову -30 легітимності. + +#war_humil_dfx1#1 +зловмисник втрачає 50% своїх очок перемоги. + +#war_humil_dfx2#1 +зловмисник отримує тимчасову -30 легітимності. + +#war_humil_dscr#1 +Це війна, характерна для Суперників, мета якої – принизити захисника через поразку, вартуючи йому очок перемоги та культури. Його штрафні санкції не накопичуються. + +#war_liberate#1 +Звільнення + +#war_liberate_dscr#1 +Це війна з метою звільнення законної території, яка утримується захисником. + +#war_prop#1 +Особливі властивості: + +#war_prop_nocall#1 +не може викликати союзників + +#war_prop_nosubor#1 +підлеглих не змушують вступати + +#war_prop_nowin#1 +не можна виграти автоматично + +#war_punish#1 +покарання + +#war_punish_afx1#1 +захисника вбито (перетворюється в неактивний стан) + +#war_punish_dscr#1 +Це війна, щоб покарати бунтівного захисника, який зрадив своє слово. Тепер агресор прагне остаточно знищити династію та уряд захисника, оскільки це вважається некерованим: у разі перемоги захисника буде виключено з гри. + +#war_raid#1 +Рейдерська кампанія + +#war_raid_dscr#1 +Це війна, яка не має іншої мети, окрім пограбування ресурсів, грошей і рабів у захисника. + +#war_repair#1 +Репарація + +#war_repair_dscr#1 +Це війна з метою підкорити захисника, щоб змусити його виплатити репарації за порушення угод. + +#war_stealtrib#1 +Крадіжка Данини + +#war_stealtrib_afx1#1 +мета стає державою-платником + +#war_stealtrib_dscr#1 +Це війна з метою викрадення контролю над державою-данником у захисника силою, змусивши її приєднатися до нації нападника як свого підкореного підлеглого. + +#war_subj#1 +Підкорення + +#war_subj_afx1#1 +захисник стає платником держави + +#war_subj_dscr#1 +Це війна з метою васалізації захисника силою, змусивши його приєднатися до нації нападника як його підлеглий. + diff --git a/ukraine/txt_tutorial.txt b/ukraine/txt_tutorial.txt new file mode 100644 index 0000000..572985a --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_tutorial.txt @@ -0,0 +1,1272 @@ +#tuto_0_1#1 +Вітаю нову свинку! Я мудра свиня, ваш помічник у навчанні. + +#tuto_0_2#1 +Я тут, щоб провести вас через перші кроки гри та пояснити, як все працює. + +#tuto_0_c1#1 +Розкажи мені більше!--1 + +#tuto_0_c2#1 +Я хотів зробити підручник, але тепер, коли я бачу твоє потворне обличчя, я б краще його пропустив.--82 + +#tuto_1_1#1 +Ви зараз на карті світу. Кожна плитка — це «територія», яку ви можете досліджувати та колонізувати. + +#tuto_1_2#1 +На початку більша частина карти не досліджена, за винятком кількох територій навколо вашого племені. + +#tuto_1_c1#1 +Добре... і що тепер?--2--1 + +#tuto_10_1#1 +Щоб підтримувати себе, ваші свині потребують їжі та води, інакше вони швидко загинуть. Вони везли з собою трохи їжі, але не води: перше, що потрібно терміново зробити, це встановити на березі водозбірний пункт прісної води. + +#tuto_10_c1#1 +Як це зробити?--11--8 + +#tuto_100_1#1 +Як ти міг! + +#tuto_100_c1#1 +Тебе навіть не існує. Ви лише сценарій псевдоінтерактивних попередньо написаних рядків тут лише для моєї особистої розваги.--101 + +#tuto_101_1#1 +Ти брешеш! + +#tuto_101_c1#1 +Я можу позбутися вас будь-коли, просто відредагувавши файл .ini цієї гри.--102 + +#tuto_102_1#1 +Ні, не можна! Ти пропадеш у цій грі без мене. Я тобі ПОТРІБЕН. + +#tuto_102_c1#1 +Так, я можу і буду. Прямо зараз.--103--51 + +#tuto_102_c2#1 +Так, я міг би. Але я щедрий бог. Я дозволю тобі продовжувати свою мету.--1 + +#tuto_103_1#1 +Не раніше, ніж я створю свою армію Ведмедів і знищу твоє мізерне виправдання племені. Die Fetcher! + +#tuto_103_c1#1 +Як... Що це за чортів підручник такий?!--999 + +#tuto_104_1#1 +О, тому що ти такий експерт у ведмедях! + +#tuto_104_c1#1 +Так, насправді.-- 105 + +#tuto_105_1#1 +добре. Якщо ви такий фахівець, то дайте відповідь: як назвати групу ведмедів? Якщо ви відповісте правильно, я піду. Якщо ви цього не зробите, вам доведеться витримати мій підручник. + +#tuto_105_c1#1 +Група ведмедів 106 + +#tuto_105_c2#1 +Гурт.--107 + +#tuto_105_c3#1 +Лінивець.-- 108 + +#tuto_105_c4#1 +Конгрегація.-- 107 + +#tuto_106_1#1 +Мудрий ти, молоде поросятко. Мудріший, ніж ти виглядаєш. Чесно кажучи, я залишу вас у спокої. Але ви впевнені, що бажаєте пропустити цей посібник? + +#tuto_106_c1#1 +Так.--999 + +#tuto_106_c2#1 +Ні. Я виграв, але я задоволений вашим підручником.--1 + +#tuto_107_1#1 +неправильно! Дурне порося! А тепер зверніть увагу та терпіть мій нескінченний підручник! + +#tuto_107_c1#1 +Блін...--1 + +#tuto_108_1#1 +Ви погуглили це, чи не так. + +#tuto_108_c1#1 +№--109 + +#tuto_109_1#1 +Ти зробив. Я це знаю. Просто визнайте це, або зіткніться з незворотними наслідками! + +#tuto_109_2#1 +Я Ведмідь. Якщо ти не відкриєшся, я викличу свою армію мстивих ведмедів і винищу тебе та твоє мізерне плем’я! Тоді тобі більше ніяких уроків, МІСТЕР П’ятачок! Ви залишитеся на самоті в цій жорстокій невблаганній грі з заплутаними неінтуїтивними інтерфейсами користувача та меню. Тож подумайте ще раз, перш ніж робити щось дурне, кинути мені виклик. Це твій останній шанс! + +#tuto_109_c1#1 +Не буду!--110--51 + +#tuto_11_1#1 +Це вкладка будівництва території, де ви можете побачити всі наявні у вас будівлі та замовити їх будівництво на цій території. + +#tuto_11_2#1 +У закладці першої будівлі «житло» виберіть будівлю «Водоколектор». + +#tuto_110_1#1 +Ви ОБДУРИЛИ! За це ви заслуговуєте на нестерпну кару! Пора моїм ведмедям розтерзати ваше зухвале плем'я! + +#tuto_110_c1#1 +Я не можу в це повірити...--999 + +#tuto_111_1#1 +Тепер давайте почекаємо, поки проект буде завершено... + +#tuto_112_1#1 +Там! Тепер ви можете побудувати своє перше надійне житло: примітивну сільську хатину. + +#tuto_112_2#1 +Зараз ваше плем'я живе в «нетрях». Нетрі — це житла з 1 плитки, які з’являються автоматично, коли немає належного житла. Вони також зникатимуть автоматично, коли будуть доступні порожні будинки, оскільки мешканці переселятимуться в них. + +#tuto_112_c1#1 +Яка користь від надання хороших будинків?--113 + +#tuto_113_1#1 +Нетрі не дають бонусів, тоді як будинки покращують здоров’я та якість життя своїх мешканців. Якість життя підвищує інтелект, а здоров’я зменшує хворобу, що зменшує кількість ваших свиней, які вмирають протягом кожного покоління. + +#tuto_113_2#1 +Поліпшення обох цих статистичних даних збільшить щастя та зростання вашого населення, даючи вам більше активних людей для використання в будівлях або арміях. + +#tuto_113_c1#1 +Корисно знати!--114 + +#tuto_114_1#1 +Ваше наступне завдання — використати вихідні ресурси, щоб почати будувати свої перші правильні хатини. Коли вони будуть завершені, нетрі поступово зникнуть, оскільки населення переселятиметься в нові будинки. + +#tuto_114_2#1 +Ви також можете прискорити цей процес, знищивши нетрі вручну. Якщо ви знищите більше, ніж є доступне місце, нові просто з’являться деінде, тому ви не зможете втратити населення! + +#tuto_114_c1#1 +Дуже добре.--115 + +#tuto_115_1#1 +Це інструмент знищення. Це те, що ви використовуєте, щоб наказати знищити інфраструктуру, розчистити місцевість або деконструкцію будівлі. Якщо ви клацнете на ньому правою кнопкою миші, ви зможете відфільтрувати те, що хочете знищити. + +#tuto_115_2#1 +Коли ви замовляєте деконструкцію будівлі, ви відновлюєте приблизно половину початкових матеріалів. + +#tuto_115_c1#1 +Добре!--116 + +#tuto_116_1#1 +Тепер виконайте своє поточне завдання, побудувавши щонайменше 10 хатин для свого населення. + +#tuto_117_1#1 +добре! У нагороду на вашій території оселилися нові родини, які допоможуть нам зробити наступний крок: створити вашу першу експедицію для полювання та дослідження. + +#tuto_117_c1#1 +Чому це?--131 + +#tuto_118_1#1 +Стада — групи тварин. Вони обмежені й не є постійним ресурсом: їх не можна використовувати в будівлі Мисливця. + +#tuto_118_2#1 +Як «одиниці», їх видно на карті світу, і на них можна полювати без поселення. + +#tuto_118_c1#1 +Тоді як мені на них полювати?--119 + +#tuto_119_1#1 +Щоб полювати на них, потрібно сформувати експедиційну групу. + +#tuto_119_2#1 +У той час як міліція — це просто купа зброї, яку ваше населення може використати у разі нападу, звичайна «армія» — це група фактичних підрозділів, вилучених із вашого населення та постійно мобілізованих. Армія може переміщатися на інші території та виконувати такі дії, як полювання. + +#tuto_119_c1#1 +Зрозуміло, тож що мені робити?--120 + +#tuto_12_1#1 +Ця будівля безкоштовна і не потребує жодних робітників: вона просто являє собою розчищену та вирівняну ділянку на березі, щоб ваші порко мали легкий доступ до прісної води: вони самі отримають її, коли їм буде потрібно. Спробуйте розташувати його поруч із плитками з водою: щоб він працював, один край повинен прилягати до води. + +#tuto_120_1#1 +Тепер створіть нове формування «Армія» і наберіть до нього щонайменше 10 воїнів. + +#tuto_120_2#1 +Цього разу зауважте, що їх буде видалено з вашого поточного населення, оскільки це не «ополчення», тому ви ніколи не захочете вербувати всіх своїх активних осіб в армію, оскільки це спустошить усі виробничі будівлі від робітників. + +#tuto_121_1#1 +Виберіть своє «армійське» формування, натиснувши на його табір або натиснувши його кнопку на вкладці Формування. + +#tuto_122_1#1 +У меню вибраного формування натисніть кнопку «+», щоб додати додаткові війська до вже наявної армії. + +#tuto_123_1#1 +Армії можуть перевозити товари та мати власний інвентар, місткість якого залежить від одиниць у ньому. Перевізники — це небойові одиниці, які просто забезпечують велику кількість інвентарю для вашого формування. + +#tuto_123_2#1 +Вам потрібно залучити принаймні 3 з них. + +#tuto_124_1#1 +Ви можете побачити інвентар своєї формації, натиснувши вкладку інвентаризації в її меню. + +#tuto_124_2#1 +Там ви можете побачити його поточну інвентарну ємність, і ви можете завантажити або вивантажити ресурси зі свого формування на вашу територію. + +#tuto_124_c1#1 +Зрозуміло!--125 + +#tuto_125_1#1 +Тепер, коли ваша перша експедиція готова, поверніться до перегляду карти світу, щоб почати досліджувати інші території. + +#tuto_126_1#1 +На карті світу буде видно всі ваші формування, ви зможете вибрати їх і віддати їм накази. «Ополченці» також з’являться, але їх не можна перемістити, оскільки вони прив’язані до своєї території! + +#tuto_126_2#1 +Ви також можете набирати, розпускати, завантажувати та вивантажувати ресурси безпосередньо з карти світу. + +#tuto_126_c1#1 +Добре!--127 + +#tuto_127_1#1 +Тепер стережіться! Видно лише плитки поруч із вашим племенем, а решта залишається прихованою, доки ви вперше не дослідите її. Але кожного разу, коли ви відкриваєте нові плитки вперше, ваша група дослідників може ініціювати «подію дослідження». + +#tuto_127_c1#1 +Зрозуміло.--132 + +#tuto_128_1#1 +Тепер спробуйте знайти «стадо»: групу тварин, і, якщо потрібно, досліджуйте нові плитки. Виберіть формацію стада, коли ви її знайдете. + +#tuto_128_c1#1 +Я не можу знайти... + +#tuto_129_1#1 +Це «стадо». Ви можете побачити, скільки тварин у ньому, і ви можете натиснути на його інвентар, щоб побачити його «лут»: загальну кількість м’яса та шкіри, яку ви можете відновити, убивши їх. + +#tuto_129_2#1 +Вибравши форму воїнів, ви можете клацнути правою кнопкою миші на плитці території, де знаходиться стадо, і дія «Полювання» стане доступною. + +#tuto_129_c1#1 +Що буде далі?--130 + +#tuto_13_1#1 +Тепер, коли потреба ваших поросів у воді задоволена, їм потрібні стійкі джерела їжі, оскільки їхні запаси скоро закінчаться. + +#tuto_13_c1#1 +Їжа, будь ласка!--14--10 + +#tuto_130_1#2 +За допомогою дії полювання він розпочне миттєву «битву» між вашими воїнами та тваринами стада. + +#tuto_130_2#2 +Якщо ваші воїни досягнуть успіху, частину або всю здобич тварин буде передано в інвентар вашого формування, який потім ви зможете повернути та вивантажити на свою територію, забезпечуючи додаткову їжу для підтримки зростання вашого племені! + +#tuto_130_c1#1 +Відмінно!--69 + +#tuto_131_1#1 +Як мисливці та збирачі, ви зараз покладаєтеся лише на свої природні джерела їжі, яких може швидко стати недостатньо для вашого племені. Вам потрібно досліджувати території навколо свого села та полювати на стада, щоб забезпечити додаткову їжу, необхідну для підтримки зростання вашого племені. + +#tuto_131_c1#1 +Що таке стада?--118 + +#tuto_132_1#1 +Ці події можуть бути небезпечними, але також можуть бути корисними, даючи вам нові ресурси та одиниці. Щоб мати шанс на успішне дослідження, завжди робіть це з групою з 10 або більше порко. Після того, як територія була досліджена один раз, ви можете безпечно переміщатися по ній, оскільки це не спричинить жодних нових подій дослідження. + +#tuto_132_c1#1 +Корисно знати!--128 + +#tuto_14_1#1 +Є 2 види природних джерел їжі: їстівні рослини та плями диких тварин. Перший може використовуватися будівлею ферми, а другий — мисливцем. + +#tuto_14_2#1 +Ферми та мисливці — це будівлі, які використовують природні ресурси. Їх потрібно розміщувати біля дійсних ресурсів. Тепер спробуйте розмістити мисливця. + +#tuto_15_1#1 +Коли ви розміщуєте будівлю, яка використовує природні ресурси, навколо неї буде виділено область плиток: це діапазон виробництва будівлі. + +#tuto_15_2#1 +Сірі та червоні плитки означають, що немає нічого, що можна використовувати: вам потрібно шукати плитки, виділені ЗЕЛЕНИМ, що вказує на дійсний ресурс, який можна використовувати для будівлі. + +#tuto_15_3#1 +Проскануйте територію з вибраною будівлею, щоб знайти відповідне місце для її розміщення. + +#tuto_15_c1#1 +Як розпізнати придатних для експлуатації тварин?--16 + +#tuto_15_c2#1 +Як я розпізнаю їстівні рослини?--18 + +#tuto_16_1#1 +Природне місце диких тварин — це одна плитка, яка буде зеленою, якщо розмістити мисливця. Навколо нього ходять кілька видимих ​​тварин. Одного мисливця достатньо, оскільки це лише одна плитка. + +#tuto_16_c1#1 +Зрозуміло.--15 + +#tuto_16_c2#1 +Я бачу тварин, але Мисливець, здається, не вміє їх використовувати.-- 17 + +#tuto_17_1#1 +Іноді тварини присутні на території як «стадо». Стада є виснажливими та тимчасовими групами тварин, і на них неможливо полювати постійним і стійким способом через будівлю Мисливця: вам потрібно буде полювати на них вручну за допомогою одиниць. Ігноруйте їх поки що. + +#tuto_17_c1#1 +Дуже добре...--15 + +#tuto_18_1#1 +Плями їстівних рослин зазвичай являють собою великі ділянки схожих на вигляд рослин або дерев. Якщо патч великий, ви можете розмістити навколо нього кілька ферм, щоб повністю використовувати його. + +#tuto_18_c1#1 +Дуже добре.--15 + +#tuto_19_1#1 +Тепер ви почали задовольняти 2 нагальні потреби свого племені у воді та їжі. Ці 2 потреби разом утворюють так звану «Життєво важливу потребу». + +#tuto_19_2#1 +Коли життєво важливі потреби не задовольняються повністю, це означає, що деякі з ваших Порко страждають від недоїдання та вмирають. + +#tuto_19_c1#1 +Корисно знати.--20--13 + +#tuto_2_1#1 +Це місійна подія. Іноді ви можете виконувати місії, щоб розблокувати нагороди. Тут ваше перше завдання - просто поселити своє плем'я на вашій першій території. + +#tuto_2_c1#1 +Так... так... Тоді почнемо!--3--2 + +#tuto_20_1#1 +Ця кнопка відкриває важливе меню: «Меню території». + +#tuto_20_2#1 +Він показує все, що вам потрібно знати про територію, на якій ви перебуваєте, дозволяючи вам перевірити її ситуацію та діагностувати проблеми. Натисніть, щоб відкрити його. + +#tuto_21_1#1 +У цьому меню об’єднано багато інформації. Верхня половина – це глобальний підсумок території з усією важливою статистикою в одному місці. + +#tuto_21_2#1 +Нижня половина меню — це набір вкладок, кожна з яких надає більш детальну інформацію про певну статистику території: економіка, зростання, адміністрування... + +#tuto_21_c1#1 +Добре!--22 + +#tuto_22_1#1 +Це важлива частина, на яку варто зараз звернути увагу: глобальні життєві потреби вашого населення, про які я згадував раніше. + +#tuto_22_2#1 +Він повинен залишатися більш-менш вищим за 70%: це означає, що більшість людей у ​​вашому племені мають достатньо їжі та води, щоб не померти з голоду. Це важлива цінність, яку ви завжди повинні контролювати. + +#tuto_22_c1#1 +Дуже добре.--23--15 + +#tuto_23_1#1 +Прямо над ним показано зростання території: поточні зміни вашої популяції. Це те, що ви найбільше шукатимете на початку гри. + +#tuto_23_2#1 +Позитивне зростання означає, що ваше населення збільшується, і ви отримаєте нових активних Porcos, яких ви зможете використовувати в будівлях. + +#tuto_23_3#1 +Задоволення життєво важливих потреб має важливе значення для підтримки позитивного зростання, але це не єдиний фактор, який на нього впливає. + +#tuto_23_c1#1 +Зрозуміло.--26--16 + +#tuto_23_c2#1 +Які фактори впливають на ріст?--24 + +#tuto_23_c3#1 +Як мені покращити ріст?--25 + +#tuto_24_1#1 +Ви можете натиснути вкладку «Зростання», щоб отримати доступ до деталей про глобальне зростання вашого населення. Зростання є результатом 2 основних факторів: бажання населення мати дітей та їх виживання. + +#tuto_24_2#1 +Бажання мати дітей деталізовано в правій колонці і на нього в основному впливає якість життя населення. + +#tuto_24_3#1 +На виживання поросят у дорослому стані головним чином впливає глобальне здоров’я вашої популяції. + +#tuto_24_c1#1 +Зрозуміло.--26--16 + +#tuto_24_c2#1 +Отже, як мені це покращити?--25 + +#tuto_25_1#1 +Спочатку переконайтеся, що ваші життєві потреби задоволені. Тоді ви захочете покращити глобальне здоров’я та якість життя, наскільки це можливо. + +#tuto_25_2#1 +Забезпечте своє населення хорошим житлом, різноманітним харчуванням і взагалі постарайтеся максимально задовольнити потреби свого населення! + +#tuto_25_c1#1 +Зрозуміло.--26--16 + +#tuto_26_1#1 +Це ваше поточне населення. Він поділений на групи «Соціальних класів», кожна з яких представлена ​​однією кнопкою. + +#tuto_26_2#1 +«Неактивні» — це клас за замовчуванням безробітних дорослих Porcos, які можуть працювати в нових будівлях. Як тільки порко починає працювати в будівлі, він перетворюється на соціальний клас, який працює в будівлі. + +#tuto_26_c1#1 +Зрозумів. Що тепер?--27 + +#tuto_27_1#1 +Перш ніж будувати нові виробничі будівлі, ви захочете перевірити, чи є у вас достатньо неактивних для роботи в них. + +#tuto_27_2#1 +У вас все ще має бути пристойна кількість неактивних Porcos: давайте займемо їх і перейдемо до наступної місії! + +#tuto_27_c1#1 +Я готовий.--28--17 + +#tuto_28_1#1 +Будівництво речей потребує ресурсів, і одним із найпоширеніших спочатку є молотки, зроблені з кременю. + +#tuto_28_2#1 +Тепер ви повинні виготовити свої перші молотки, оскільки ваші запаси незабаром закінчаться, коли ви будуєте. + +#tuto_28_c1#1 +Добре.--29--18 + +#tuto_29_1#1 +Молотки стануть вашим першим «промисловим продуктом»: ресурсом, створеним з інших ресурсів. + +#tuto_29_2#1 +Для молотків потрібен кремінь - природний ресурс, який ви можете отримати за допомогою збирача кременю. + +#tuto_29_3#1 +Почніть зі створення колекції кременю в правильному місці, поблизу будь-якої серйозної плитки землі. + +#tuto_3_1#1 +Події відображатимуться як прапорці у верхній частині екрана, і ви також можете переглянути їх усі, натиснувши цю кнопку поруч із прапорцями. + +#tuto_3_c1#1 +Дякую, містере Свиня, продовжимо?--4--3 + +#tuto_30_1#1 +Дуже добре! Тепер ви можете створити Інструмент. + +#tuto_30_2#1 +На відміну від природних виробників, галузі можна розміщувати де завгодно, оскільки вони не використовують природні ресурси: вони поєднують існуючі. + +#tuto_300_1#1 +Вітаю! Схоже, ви вперше розблокували знання про сільське господарство! + +#tuto_300_c1#1 +Дійсно.-- 301 + +#tuto_300_c2#1 +Ні, мені не потрібна ваша допомога, дякую!--998 + +#tuto_301_1#1 +Сільське господарство тепер дозволяє вам створювати поля зі своїми таборами для збирання. Поля — це не будівлі: це «прибудови». + +#tuto_301_2#1 +Будується прибудова, яка приєднується до будівлі, яка їй належить. Він надає йому додаткові джерела виробництва, розподілу або навіть бонуси, такі як підвищення його ефективності. + +#tuto_301_c1#1 +Дуже добре.--302 + +#tuto_302_1#1 +Поля є виробничим додатком до ваших таборів збору. Завдяки їм тепер ви можете розміщувати нові табори для збору незалежно від наявності природних ресурсів, які можна використовувати, як ви можете створити свій власний з полями! + +#tuto_302_2#1 +Щоб створити поля, виберіть один зі своїх збірних таборів, щоб відкрити меню його будівель. + +#tuto_303_1#1 +Доступні додатки до будівлі відображаються внизу меню будівлі. Натисніть кнопку «Нове поле», щоб розмістити поля для цього табору збору. + +#tuto_304_1#1 +Створення полів коштує мотик, а також однієї одиниці ресурсу типу культури (як насіння). Після розміщення вони стають постійними, і кожне поле додає нове «джерело виробництва» до будівлі, до якої вони приєднані. + +#tuto_304_2#1 +Родючість ґрунту впливає на продуктивність полів: спробуйте розмістити їх над найбільш родючими ґрунтами (підземні води ще не ефективні). + +#tuto_304_c1#1 +Зрозуміло!--305 + +#tuto_305_1#1 +Для експлуатації кожного поля потрібна робоча сила з його будівлі. Якщо робоча сила збірного табору вже використана на 100%, марно додавати нові поля, поки деякі з них не будуть доступні. Це може статися після модернізації будівлі або зміни політики, що впливає на ефективність будівлі. + +#tuto_305_c1#1 +Добре знати.-- 306 + +#tuto_306_1#1 +Сільське господарство також відкриває новий тип інструментів, необхідних для обробки полів: мотики. Щоб зробити їх, ви можете натиснути на одного зі своїх майстрів інструментів і переключити його виробництво з молотків на мотики! + +#tuto_306_c1#1 +Добре!--307 + +#tuto_307_1#1 +Ось і все, насолоджуйтеся фермерством! + +#tuto_307_c1#1 +Дякую, містере Розумна Свиня.--998 + +#tuto_308_1#1 +Схоже, вам потрібно буде створити більше одного інструментарію, щоб отримати +1 виробництва молотків: створіть ще один! + +#tuto_309_1#1 +Також переконайтеся, що у ваших нових будівлях достатньо працівників: клацніть на них, щоб відкрити їхні меню та перевірте, чи в обох є необхідна кількість працівників. + +#tuto_309_2#1 +Якщо деяких не вистачає, ви можете натиснути на піктограму працівника та вибрати «Найняти одного», щоб змусити працівника у цю будівлю. + +#tuto_309_3#1 +Ви також можете змінити пріоритет зайнятості на високий або критичний, і коли ви примусово отримаєте працівника, він забере його з будівель нижчого пріоритету. + +#tuto_31_1#1 +Чудово, зараз ви виготовляєте свої перші молотки! + +#tuto_31_2#1 +Молотки - ваш перший тип інструменту. Пізніше ви розблокуєте нові інструменти, які також знадобляться для багатьох конструкцій. + +#tuto_31_3#1 +На відміну від таких ресурсів, як продукти харчування, інструменти не споживаються населенням для задоволення своїх потреб: ними користуються лише гравці. + +#tuto_31_c1#1 +Добре.--32--21 + +#tuto_310_1#1 +Як і у випадку з виробниками інструментів, вам знадобиться більше одного Дроворуба, щоб досягти +1 виробництва деревини: створіть другого! + +#tuto_32_1#1 +Це вкладка ресурсів вашої території: тут перераховані всі вироблені ресурси, які зараз знаходяться на сховищах території. Тут також можна торгувати, купувати, продавати або транспортувати ресурси між територіями пізніше. + +#tuto_32_2#1 +Натисніть, щоб відкрити вкладку. + +#tuto_33_1#1 +Кожна кнопка показує вам один тип ресурсу, який зараз зберігається або виробляється на території. На кожній кнопці ви можете побачити кількість у наявності, знак, що вказує на поточну варіацію, і місцеву ціну. + +#tuto_33_2#1 +Тепер натисніть одну з цих кнопок, щоб відкрити її меню ресурсів. + +#tuto_34_1#1 +Меню ресурсів надає вам усі подробиці про конкретний ресурс: виробництво, споживання населенням чи галузями, ціну... + +#tuto_34_c1#1 +Добре.--35--24 + +#tuto_35_1#1 +Це також дає вам доступ до деяких параметрів ресурсу. + +#tuto_35_2#1 +Перший — це політика зберігання: ви можете змінити правила зберігання цього конкретного ресурсу, наприклад дозволити його лише в певних сховищах або повністю заборонити. + +#tuto_35_c1#1 +Зрозуміло.--38--25 + +#tuto_35_c2#1 +Що станеться, коли немає місця для зберігання речей?--36 + +#tuto_35_c3#1 +Що таке "лише в обмеженому режимі"?--37 + +#tuto_36_1#1 +Якщо вільного місця немає, ресурси будуть розміщені прямо на підлозі, де вони розпадуться і зрештою будуть втрачені, якщо їх швидко не зберігати належним чином. + +#tuto_36_2#1 +Додаткові ресурси на землі автоматично перемістяться в будь-яке дійсне сховище, якщо з’явиться вільне місце. + +#tuto_36_c1#1 +Зрозуміло.--38--25 + +#tuto_36_c2#1 +Що таке "лише в обмеженому режимі"?--37 + +#tuto_37_1#1 +Коли ви натискаєте будівлю сховища, ви можете встановити для неї статус "обмежений" і контролювати, які ресурси дозволені в ній. + +#tuto_37_2#1 +Якщо потім у цьому меню встановити політику зберігання ресурсів на «лише в обмеженому режимі», це буде дозволено ТІЛЬКИ в сховищах, які перебувають у «обмеженому» режимі ТА які налаштовано на дозвіл цього конкретного ресурсу. Якщо місця немає, ресурси знищуються. + +#tuto_37_c1#1 +Зрозуміло.--38--25 + +#tuto_37_c2#1 +Що станеться, коли немає місця для зберігання речей?--36 + +#tuto_38_1#1 +Другий — це параметр «Зберігати запаси»: він дозволяє гарантувати, що деякі вироблені ресурси будуть збережені, щоб підтримувати певну кількість на складі, незважаючи ні на що. Це дійсно корисно, наприклад, підтримувати запаси продуктів харчування, незалежно від споживання населенням. + +#tuto_38_c1#1 +Корисно знати!--39--26 + +#tuto_39_1#1 +Наразі ваше єдине доступне сховище — це «Наземне сховище»: безкоштовне, але неефективне сховище основних ресурсів. Це просто майданчик, призначений для зберігання речей. + +#tuto_39_2#1 +Пізніше ви розблокуєте правильні складські будівлі, які можуть зберігати набагато більше на меншій площі. + +#tuto_39_c1#1 +Дуже добре.--40 + +#tuto_4_1#1 +Ви починаєте з однієї групи одиниць («утворення»), яка є примітивним племенем кочівників, яким ви зараз керуєте. Натисніть на нього, щоб вибрати його. + +#tuto_40_1#1 +Не всі ресурси можна зберігати де завгодно: для деяких конкретних категорій ресурсів потрібні певні типи зберігання. + +#tuto_40_2#1 +Наприклад, такі продукти, як м’ясо чи пшениця, можна зберігати лише в зерносховищах, а для худоби потрібні загони. Однак поки що ви не маєте доступу до цих будівель. + +#tuto_40_c1#1 +Добре.--41--27 + +#tuto_400_1#1 +Схоже, ви вперше дізналися про "Бартер"! + +#tuto_400_2#1 +Це дозволяє увімкнути економічну політику «чесного обміну». Це знаковий перехід для вашого суспільства, який вимагає пояснити кілька нових речей... + +#tuto_400_c1#1 +Далі...--401 + +#tuto_401_1#1 +Увімкнувши «справедливий обмін», ви перейдете від економіки подарунків до економіки бартеру, де люди більше не зможуть вільно ділитися своїми товарами один з одним, очікуючи відшкодування згодом. + +#tuto_401_c1#1 +І що?--402 + +#tuto_402_1#1 +Тоді люди одразу отримають нерухомість і торгуватимуть товарами еквівалентної вартості. Ваше населення матиме доходи залежно від своєї діяльності, і як наслідок вони також зможуть збільшити свій рівень багатства понад 1. + +#tuto_402_c1#1 +Добре--403 + +#tuto_403_1#1 +Що ще важливіше, перебуваючи в економіці подарунків, ваші співробітники можуть автоматично отримувати доступ до будь-яких доступних ресурсів, але цього більше не буде, коли ви ввімкнете «чесний обмін». + +#tuto_403_2#1 +Щоб люди мали доступ до ресурсу, його потрібно спочатку розповсюдити, а потім придбати. + +#tuto_403_c1#1 +Як я можу це зробити?--404 + +#tuto_403_c2#1 +Дуже добре. Що тоді?--405 + +#tuto_404_1#1 +Є 2 способи зробити це. Перший з новою будівлею, торгівлею, яка займається лише розподілом. Він «споживатиме» один певний ресурс із запасів території та зробить його доступним для покупки населенням. + +#tuto_404_2#1 +Трейдери залишають частку доходів від продажів, а решта йде початковим виробникам ресурсу. + +#tuto_404_c1#1 +Який інший шлях?--405 + +#tuto_405_1#1 +Усі виробничі корпуси також мають доступ до нового типу прибудови: ринкових стендів. Як і інші додатки, такі як поля для ферм, вони доступні з меню виробничої будівлі. + +#tuto_405_2#1 +Ці прибудови споживають частину робочої сили будівлі, але вони роблять всю продукцію будівлі доступною для купівлі людьми. + +#tuto_405_c1#1 +Отже, яка різниця між двома методами?--406 + +#tuto_406_1#1 +Ринкові стенди є безкоштовними, споживають робочу силу та не можуть розподіляти ресурси з запасів. Вони продають лише поточну продукцію своєї будівлі. + +#tuto_406_2#1 +Торговці продадуть будь-який доступний ресурс — вироблений або збережений — але їм потрібен один робітник, і вони не можуть вільно будувати. Крім того, вони залишають собі частку всіх продажів, зменшуючи дохід виробників. + +#tuto_406_c1#1 +Дуже добре. Що тепер?--407 + +#tuto_407_1#1 +Після ввімкнення «чесного обміну» ваше населення більше не матиме доступу до будь-яких ресурсів, включно з їжею, які не «розповсюджуються» торговцями чи ринковими прилавками. + +#tuto_407_2#1 +Необхідно терміново почати з того, щоб знову зробити їжу (а потім інші ресурси, такі як кераміка тощо) доступними для своїх людей, побудувавши торгові центри або встановивши ринкові стенди разом із своїми виробничими будівлями. + +#tuto_407_c1#1 +Добре!--408 + +#tuto_407_c2#1 +Зачекайте... Як я можу це зробити знову?--404 + +#tuto_408_1#1 +Тепер завдяки бартеру ваші працівники будуть набагато ефективнішими, а ваше суспільство — стабільнішим із меншою кількістю конфліктів, що дозволить вам керувати більшою спільнотою з меншими ризиками нестабільності. + +#tuto_408_2#1 +Ви також зможете контролювати, чи і скільки ви хочете розподіляти кожен вироблений ресурс залежно від ваших потреб, чого ви не можете зробити в економіці подарунків! + +#tuto_408_c1#1 +Корисно знати.-- 409 + +#tuto_409_1#1 +Чесний обмін, що забезпечує примітивну форму валюти, тепер вам також доведеться керувати балансом скарбниці вашого уряду, який відповідає за всі глобальні послуги для громади, такі як утримання загальних будівель, частокіл у селі або армії. Ці послуги також вимагають оплати, якщо ви не в економіці подарунків! + +#tuto_409_c1#1 +Як мені все це фінансувати?--410 + +#tuto_41_1#1 +Тепер до наступної місії: почніть виробляти деревину. + +#tuto_41_2#1 +Дерево, як і молотки, є важливим матеріалом для багатьох конструкцій. Його також споживають багато промислових будівель для виготовлення інших виробів. + +#tuto_41_3#1 +Помістіть дроворуб біля щільної ділянки дерев, щоб почати виробляти трохи. + +#tuto_410_1#1 +У ці примітивні часи найбільшим джерелом доходу, який ви можете отримати, є особисті кошти вашого лідера, зробивши їх одним і тим же. + +#tuto_410_2#1 +Використовуючи політику «привілеїв», ви можете визначити відсоток багатства території, який по праву надається вашому лідеру. Це повільно підвищить рівень його особистого багатства, який ви можете контролювати в меню території, вибравши клас населення «Лідер». + +#tuto_410_c1#1 +Добре...--411 + +#tuto_411_1#1 +Тоді, за допомогою політики «Лідерство», ви можете призначити, яку частину його особистого багатства ви бажаєте призначити на витрати уряду! + +#tuto_411_2#1 +Наприклад, лідер із статком 20, який вкладає 50%, таким чином, отримає скарбничний дохід у розмірі +10. + +#tuto_411_c1#1 +Як інакше я можу отримати дохід у скарбницю?--412 + +#tuto_412_1#1 +Ймовірно, це буде вашим основним джерелом доходу в цьому ранньому віці. Крім того, ваші люди також охоче вкладуть у витрати громади до 20% власних доходів, але спочатку вони залишаться незначними. + +#tuto_412_2#1 +Як тільки ви розробите правильне оподаткування, ви зможете самостійно змінювати цей відсоток! + +#tuto_412_c1#1 +Дуже добре.--413 + +#tuto_413_1#1 +На цьому поки що все. Успіхів у цьому нелегкому переході! + +#tuto_413_c1#1 +Дякую, містере Розумна Свиня.--997 + +#tuto_414_1#1 +Обережно, ви помилилися: це не міліція! Закрийте це меню та повторіть спробу, переконавшись, що цього разу вибрано тип формування «ополчення»! + +#tuto_414_2#1 +На відміну від міліції, інші типи фактично виснажуватимуть ваше населення під час вербування, чого ми зараз не хочемо. + +#tuto_415_1#1 +Це на жаль... Ну нічого, можливо, ви знайдете його пізніше. + +#tuto_415_c1#1 +... + +#tuto_42_1#1 +Чудово. Тепер час подумати про захист: для цього вам доведеться створити нове «Формування» (групу підрозділів). + +#tuto_42_2#1 +Існують різні види утворень. Найкраще, з чого починати захищатися, це «ополчення». + +#tuto_42_c1#1 +Розкажи мені більше.--43 + +#tuto_43_1#1 +У формуванні «Ополчення» його підрозділи насправді не набираються: це поточне населення самої території. Думайте про це як про сховок зброї, який зберігається напоготові для того, щоб населення взялося до нього під час нападу. + +#tuto_43_2#1 +Таким чином, його підрозділи фактично не видаляються з вашого населення та є «вільними», але міліція не може переміщатися на інші території та виконує суто оборонні функції. Він ідеальний як основний захист. + +#tuto_43_c1#1 +Де його створити?--44--29 + +#tuto_44_1#1 +Це вкладка «Одиниці». У ньому ви можете побачити всі формування, які зараз є на території. Тут також можна створювати нові формації. + +#tuto_44_2#1 +Натисніть вкладку, щоб відкрити її. + +#tuto_45_1#1 +Тепер натисніть кнопку, щоб створити нову формацію. Переконайтеся, що ви вибрали тип «ополчення» та розташували табір формування біля свого племені. + +#tuto_46_1#1 +Дуже добре. Тепер ви маєте набрати свої перші підрозділи до цього нового формування. + +#tuto_46_2#1 +Існують різні категорії одиниць: цивільні одиниці – це те, що ви будете використовувати для створення експедицій заселення або перевезення товарів за допомогою перевізників, але, очевидно, не для захисту. Відкрийте вкладку «Дистанційний». + +#tuto_47_1#1 +Наразі ви маєте доступ лише до однієї військової одиниці дальнього бою: каменемет. Порко, просто оснащений камінням, яке найкраще використовувати для захисту за стінами та воротами. + +#tuto_47_2#1 +Тепер найміть принаймні 10 каменеметерів. Пам’ятайте: як «ополченці», насправді ви не вербуєте їх, а просто зберігаєте спорядження (тут прості камені) для використання вашим населенням у разі нападу. + +#tuto_47_c1#1 +Що станеться, якщо я «наберу» більше ополчення, ніж у мене населення?--48 + +#tuto_48_1#1 +Тоді ваша міліція не буде повністю «укомплектована» на випадок атаки: якщо ви накопичили спорядження для 40 солдатів як ваше ополчення, але маєте лише 15 порко, щоб битися на момент атаки на території, ваша міліція включатиме лише У бою 15 бійців. + +#tuto_48_c1#1 +Зрозуміло.--47 + +#tuto_49_1#1 +Вітаємо: тепер ви зберегли спорядження для свого населення, щоб використовувати його на випадок нападу. + +#tuto_49_2#1 +Тепер, крім цього, ви також можете організувати оборонну стратегію своїх підрозділів за допомогою «Стратегічного інструменту», наприклад, визначити позиції розгортання вашого нового ополчення. Натисніть, щоб відкрити його. + +#tuto_5_1#1 +У нижньому лівому куті знаходиться меню формації вашої формації. Він показує такі деталі, як список одиниць у цій формації та їх інвентар. + +#tuto_5_2#1 +Зараз ваше плем'я таборується на території з достатніми ресурсами для початку гри. Це має бути безпечне місце для заснування вашого першого поселення: у меню їх формування натисніть кнопку «замовлення». + +#tuto_50_1#1 +За допомогою цього інструменту ви можете попередньо переглянути, де всі ваші війська (ополчення чи ні) будуть розгорнуті в разі бою. + +#tuto_50_2#1 +Ви можете вибрати кожне військо та передислокувати його куди завгодно, клацнувши правою кнопкою миші. Утримуйте її, щоб встановити їхні ранги та орієнтацію. + +#tuto_50_c1#1 +Розкажи мені більше.--51--35 + +#tuto_51_1#1 +Ви можете встановити режим поведінки кожного війська. За замовчуванням вони рухатимуться, щоб вступити в бой з будь-яким ворогом, який прибуде. + +#tuto_51_2#1 +Вибравши загін, ви можете натиснути кнопку спадного меню внизу ліворуч, щоб вибрати інші режими, які впливатимуть на поведінку цього загону в бою. + +#tuto_51_c1#1 +Дуже добре.--52--36 + +#tuto_52_1#1 +Іншим інструментом є створення «Оборонних зон», натиснувши цю кнопку. Потім клацніть і перетягніть місцевість, щоб установити точку та радіус навколо неї. + +#tuto_52_2#1 +Після створення зони ви можете розгорнути в ній війська та встановити для них режим «оборонної зони», щоб вони захищали цю конкретну зону: їм буде дозволено виходити з неї під час бою. + +#tuto_52_c1#1 +Зрозуміло.--53--37 + +#tuto_53_1#1 +Каменемети корисні лише для захисту за стінами: я раджу вам створити невеликий форт із частоколів, а потім розгорнути їх у ньому в режимі «стояти». Це захистить вас як мінімум від спроб вторгнення. + +#tuto_53_2#1 +Коли ви задоволені своїми змінами, не забудьте закрити та ЗБЕРЕГТИ свої зміни та повідомте мене. + +#tuto_53_c1#1 +Я закінчив, йдемо далі! + +#tuto_54_1#1 +Тепер ви закінчили організувати свій основний захист. + +#tuto_54_2#1 +На додаток до потенційних подій або конфліктів з іншими гравцями, поблизу таборів «варварів» NPC, ймовірно, регулярно породжуватимуться бойові загони, які намагатимуться здійснити набіги, пограбувати або навіть вторгнутися на ваші території. + +#tuto_54_3#1 +Незабаром вони помітять вас і відправлять своїх перших рейдерів, тож будьте готові! + +#tuto_54_c1#1 +Корисно знати...--55--39 + +#tuto_55_1#1 +Настав час торкнутися теми знань (технологій), які відкривають такі речі, як нові будівлі чи нові ресурси. + +#tuto_55_2#1 +Щоб отримати нові знання, потрібно виконувати проекти. А щоб отримати проекти, вам потрібно отримати ідеї. + +#tuto_55_c1#1 +Далі...--56 + +#tuto_56_1#1 +Ідеї ​​можуть надходити від вашого власного населення, поширюватися з інших територій або напряму обмінюватися з іншими гравцями через угоди. + +#tuto_56_2#1 +Ви не можете безпосередньо контролювати, коли і які ідеї будуть у ваших людей. Кожна ідея має свої приховані умови. + +#tuto_56_c1#1 +Добре.--57 + +#tuto_57_1#1 +Тепер, коли ваше плем’я закінчило розташовувати табір на цій території, вони отримали свою першу ідею для осілості, яка дозволить вам побудувати свої перші належні житла. + +#tuto_57_2#1 +Щоб справді отримати «знання» Sendentarity, вам потрібно буде спочатку завершити його проект. + +#tuto_57_c1#1 +Як це зробити?--58--40 + +#tuto_58_1#1 +Ця нова кнопка дозволяє відкривати інше важливе меню: Урядове меню. + +#tuto_58_2#1 +Саме тут ви можете керувати та контролювати всі глобальні питання (незалежні від території), такі як баланс вашої скарбниці, ваша культура, ваша політика тощо... + +#tuto_58_3#1 +Натисніть, щоб відкрити його. + +#tuto_59_1#1 +На вкладці «Суспільство» ви керуєте своїми політиками, визначаєте, як організовано та працює ваше товариство. + +#tuto_59_2#1 +Наразі ви — примітивне групове суспільство з економікою подарунків, де кожен ділиться своїми благами. + +#tuto_59_c1#1 +Як це змінити?--60 + +#tuto_6_1#1 +Виберіть місію «Поселення», залиште всі параметри за замовчуванням і перевірте, щоб наказати всьому своєму племені оселитися на цій території. Його підрозділи та інвентар будуть вивантажені на території, яка тепер буде під вашим контролем, а саме формування зникне. + +#tuto_60_1#1 +Пізніше, маючи нові знання, ви розблокуєте нові політики, які дозволять вам розвивати політичну та економічну організацію вашого суспільства. + +#tuto_60_2#1 +Тепер відкрийте вкладку «Знання», щоб отримати доступ до своїх проектів. + +#tuto_61_1#1 +Цей стовпець показує всі знання, якими зараз володіє ваше суспільство. Поки що порожньо. + +#tuto_61_2#1 +Це також показує ваш потенціал знань і поточне використання. Кожне нове знання коштує певних балів залежно від його складності. Якщо ваш потенціал буде використаний повністю, ви не зможете оволодіти новими знаннями. + +#tuto_61_c1#1 +Добре.--63--43 + +#tuto_61_c2#1 +Як отримати знання?--62 + +#tuto_62_1#1 +Ваша спроможність збільшується вашою загальною культурою. На початку ваша культура в основному створюватиметься вашим загальним населенням, тож чим більше у вас населення, тим більше знань. + +#tuto_62_2#1 +Пізніше, за допомогою письма, ви також зможете створювати бібліотеки, щоб вручну збільшити свої знання. + +#tuto_62_c1#1 +Добре.--63--43 + +#tuto_63_1#1 +Проект «Сидяче життя» розкриє знання «Осідлість». Щоб розпочати його, вам спочатку потрібно призначити «дослідників» для проекту, і для кожного проекту потрібен певний «клас» дослідників (тут це фермери). + +#tuto_63_2#1 +Натисніть кнопку «+», щоб призначити дослідників до проекту. + +#tuto_64_1#1 +Будьте обережні: призначення дослідників знижує продуктивність усіх будівель, де працює той самий клас населення, оскільки вони зайняті проектом, а не роботою. + +#tuto_64_2#1 +Наприклад, якщо ви призначите ВСІХ своїх фермерів до проекту, то ваші ферми більше нічого не вироблятимуть. + +#tuto_64_3#1 +Виберіть, скільки дослідників ви хочете призначити для проекту, і перевірте. + +#tuto_65_1#1 +Кожен дослідник вносить «дослідницькі бали» на основі свого інтелекту. + +#tuto_65_2#1 +Кожен проект також має рівень складності, а середній інтелект призначених дослідників визначає шанси на успішне завершення проекту. + +#tuto_65_c1#1 +Добре.--66--46 + +#tuto_66_1#1 +Щоб почати деякі проекти, вам також може знадобитися заплатити монети або ресурси. Вам також знадобиться достатньо місця для зберігання нових знань, які він відкриває. + +#tuto_66_2#1 +Тепер ви можете натиснути, щоб почати роботу над проектом. + +#tuto_67_1#1 +Вітаємо, ви почали свій перший проект! Це займе деякий час, залежно від вашої кількості дослідників та їх ефективності. + +#tuto_67_c1#1 +Дуже добре.-- 111 + +#tuto_67_c2#1 +Що станеться, якщо проект зазнає невдачі?--68 + +#tuto_68_1#1 +Якщо ваш проект зазнає невдачі, вам доведеться перезапустити його з нуля. + +#tuto_68_2#1 +Вам доведеться погасити всі початкові вимоги. + +#tuto_68_c1#1 +Чорт... Ну і що тепер?--111 + +#tuto_69_1#1 +Тепер ви знаєте всі базові основи, щоб почати керувати та розвивати своє плем’я в Імірі, і мені залишилося показати вам лише кілька речей, перш ніж покинути вас. + +#tuto_69_c1#1 +Настав час!--70--48 + +#tuto_7_1#1 +Засіб вибору території показує назву вибраної території. Зліва знаходиться кругла кнопка, яка дозволяє зайти на територію. + +#tuto_7_2#1 +Вибравши нещодавно заселену територію, натисніть цю кнопку, щоб перейти на свою територію. + +#tuto_70_1#1 +Це ваш рахунок гравця. Він базується на різних статистичних даних, як-от ваше загальне багатство, культура, військова міць і знання. + +#tuto_70_c1#1 +Добре.--71--49 + +#tuto_71_1#2 +Поруч – ваші очки перемоги. Наприкінці кожного циклу винагороди гравці, які відповідають різним умовам перемоги, заробляють пов’язані з ними винагороди в балах перемоги. + +#tuto_71_2#2 +Ви виграєте гру, ставши першим гравцем, який досяг цільової кількості переможних очок, встановленої для цієї гри (зазвичай 100). + +#tuto_71_c1#1 +Корисно знати!--72--50 + +#tuto_71_c2#2 +Скільки тривають цикли винагороди?--81 + +#tuto_72_1#1 +Ось і все: моя робота тут закінчена, і мені час залишити вас головним. + +#tuto_72_c1#1 +Дякую, містере Піг.--999 + +#tuto_72_c2#1 +Почекай! Що мені тепер робити?--73 + +#tuto_72_c3#1 +У мене є кілька запитань!--74 + +#tuto_73_1#1 +Тепер, коли ваше плем’я осіло, його населення має повільно зростати, але це може зайняти деякий час. + +#tuto_73_2#1 +Тим часом, можливо, було б гарною ідеєю продовжувати досліджувати ваше оточення на карті світу та знаходити стада, щоб полювати, щоб забезпечити своє плем’я додатковою їжею для прискорення його зростання. + +#tuto_73_c1#1 +Добре.--74 + +#tuto_74_1#1 +Про що ти хочеш більше знати, молоде порося? + +#tuto_74_c1#1 +У мене більше немає запитань, містере Свиня.--75 + +#tuto_74_c2#1 +Чи можу я побачити вас знову?--76 + +#tuto_75_1#1 +Тоді до побачення і успіхів! + +#tuto_75_c1#1 +До побачення!--999 + +#tuto_76_1#1 +Так, час від часу я можу з’являтися, коли ви відкриваєте нові важливі речі! + +#tuto_76_c1#1 +Добре!--74 + +#tuto_77_1#1 +Вам доведеться створити нове «Формування» (ваша дослідницька експедиція) і набрати в нього підрозділів, а потім перемістити його з перегляду карти світу. + +#tuto_77_2#1 +Але будьте обережні! Це небезпечно, оскільки кожного разу, коли ви досліджуєте нові фішки території, ви можете викликати «дослідницькі події»: від них можна багато отримати, але й багато втратити. + +#tuto_77_c1#1 +Добре.--78 + +#tuto_78_1#1 +Щоб ваші дослідники мали хоч якісь шанси на успіх, я настійно пропоную вам найняти принаймні 10 воїнів у вашу експедиційну групу, оскільки світ темний і сповнений жахів. + +#tuto_78_c1#1 +Дуже добре.--74 + +#tuto_79_1#1 +Стада — це обмежені групи тварин, а не постійний ресурс: вони не можуть бути використані будівлею Мисливця. + +#tuto_79_2#1 +Щоб полювати на них, ви повинні сформувати мисливську групу: створіть «Формацію» та наберіть мисливців (будь-яких воїнів на ваш вибір), а також кількох перевізників для транспортування награбованого м’яса. + +#tuto_79_c1#1 +Що тоді?--80 + +#tuto_8_1#1 +Це територія, яку ви заселили і зараз контролюєте. Посеред нього знаходиться табір, який ваше плем’я встановило з наметами та всіма ресурсами, які зараз вивантажено на землю. + +#tuto_8_c1#1 +Дуже добре.--9--7 + +#tuto_80_1#1 +Перемістіть мисливців на ту саму територію, що й стадо на карті світу, і дайте їм наказ «Полювати»: це почне битву, у якій вони намагатимуться вбити тварин стада. + +#tuto_80_2#1 +Тварини будуть відбиватися, тому будьте обережні! Після завершення полювання, у разі успіху, формація матиме свіже м’ясо в інвентарі, яке ви зможете принести своєму племені. + +#tuto_80_c1#1 +Відмінно.--74 + +#tuto_81_1#2 +Тривалість циклів винагород є динамічною: вони стають коротшими в ході гри або якщо кількість активних гравців падає. + +#tuto_81_c1#1 +Цілком справедливо.--72--50 + +#tuto_82_1#1 +Ти впевнений? Цей посібник може допомогти вам... + +#tuto_82_c1#1 +Так--83 + +#tuto_83_1#1 +Ви дійсно впевнені? Я думаю, що це може бути найкращим для вас. + +#tuto_83_c1#1 +Так!--84 + +#tuto_84_1#1 +Я думаю, що я знаю, що для вас найкраще, я залишуся тут і продовжу цей підручник. + +#tuto_84_c1#1 +Будь ласка, йди геть...--1 + +#tuto_84_c2#1 +Що я можу зробити, щоб ти залишив мене в спокої?--85 + +#tuto_85_1#1 +Ведмеді. + +#tuto_85_c1#1 +Що?--86 + +#tuto_86_1#1 +У мене є ведмеді. + +#tuto_86_c1#1 +Ведмеді ? Яке це має відношення до будь-чого?--87 + +#tuto_87_1#1 +Це буде, якщо ви не продовжите мій підручник. + +#tuto_87_c1#1 +Ви помічник із навчання Ведмедя?--88 + +#tuto_87_c2#1 +Ведмедів не бачу. Де вони?--98 + +#tuto_88_1#1 +Так. + +#tuto_88_c1#1 +А що робитимуть ваші ведмеді, якщо я не дотримуюся вашого підручника?--89 + +#tuto_89_1#1 +Мої ведмеді навчені робити багато речей, у тому числі пожирати нутрощі свиней вашого племені. + +#tuto_89_c1#1 +Мені байдуже, я можу отримати інше плем'я.--90 + +#tuto_9_1#1 +Ви виконали свою першу місію та розблокували її нагороди. + +#tuto_9_2#1 +Ваша наступна місія — забезпечити ваше плем’я прісною водою. + +#tuto_9_c1#1 +Я в захваті від складності цих місій, давайте приступимо до цього!--10 + +#tuto_90_1#1 +Ви не дуже хороший лідер для своїх людей. + +#tuto_90_c1#1 +Ви не зовсім хороший помічник у навчанні.--91 + +#tuto_91_1#1 +Ти злий. + +#tuto_91_c1#1 +Ви залишите мене зараз у спокої?--92 + +#tuto_92_1#1 +добре. Розважайтеся з цією хреновою грою: її інтерфейси користувача та меню настільки погані, що ви ніколи не розберетеся самі. Я занадто старий для цього лайна... + +#tuto_92_c1#1 +Так, ЧУДОВО! Ви мені не потрібні!--999 + +#tuto_92_c2#1 +Зачекайте, що?--93 + +#tuto_93_1#1 +Ні, вже занадто пізно. Ха! Б'юся об заклад, ти навіть не знайдеш, як поселити своє плем'я, ґудзики жорстоко сховали... До побачення... П'ятачок! + +#tuto_93_c1#1 +Немає! Не йди, я передумав!--94 + +#tuto_93_c2#1 +Я ризикну, якщо це означатиме проходження цього паршивого підручника.--999 + +#tuto_94_1#1 +Цього буде недостатньо. Я вимагаю вибачень. + +#tuto_94_c1#1 +Вибачте.--95 + +#tuto_95_1#1 +Вибач, хто? + +#tuto_95_c1#1 +Вибачте, містере Розумна Свиня.--96 + +#tuto_96_1#1 +Це вам МІСТЕР, містер мудра свиня. + +#tuto_96_c1#1 +Вибачте, містер Містер Розумна Свиня. Чи можемо ми повернутися до цього зараз?--97 + +#tuto_97_1#1 +Хмммммммммммммммммммммммммммм... це згодиться, свиня... згодиться. Цього разу тобі краще слухати і бути приємним! + +#tuto_97_c1#1 +Слухаю.--1 + +#tuto_98_1#1 +Вони ховаються. Ведмеді впадають у сплячку. + +#tuto_98_c1#1 +Ви блефуєте.--99 + +#tuto_98_c2#1 +Ми навіть не взимку. Ведмеді впадають у сплячку лише взимку.-- 104 + +#tuto_99_1#1 +У мене армія ведмедів! Я можу викликати їх усіх і стерти з цього світу ваше зухвале плем’я! + +#tuto_99_c1#1 +Ні, не хочеш. Ти просто кульгавий помічник підручника, який намагається бути смішним.--100 + +#tuto_char_1#1 +Тут ви створюєте свого персонажа. Ви можете спроектувати та назвати його, а також назву та прапор свого уряду. + +#tuto_char_2#1 +Ви повинні вибрати зі списку різних початкових типів, типовим для нової гри є "первісне плем'я". + +#tuto_char_3#1 +У багатокористувацькій грі ви також можете вказати ім’я персонажа друга, щоб він з’явився якомога ближче до нього, але для цього вам також знадобиться його «код запрошення». + +#tuto_char_4#1 +Будьте обережні: коли ви створили персонажа, особливо в тривалих багатокористувацьких іграх, вам не дозволено відразу відтворити нового, якщо ви зіпсуєтеся! Вам доведеться зачекати до кількох днів, перш ніж вам буде дозволено повторити спробу в тій самій грі. + +#tuto_create_1#1 +Тут ви налаштовуєте та починаєте нову гру. Існує 2 основних режими гри: постійний і в реальному часі. Якщо ви граєте наодинці або з кількома друзями, найкраще залишити це в «реальному часі». + +#tuto_join_1#1 +Тут ви приєднуєтеся до існуючих ігор. + +#tuto_join_2#1 +Якщо вам потрібно знову приєднатися до вашої локальної гри, перейдіть до «Прямої IP-адреси» та підключіться до порту «localhost» 14804. + +#tuto_join_3#1 +Якщо ви хочете приєднатися до багатокористувацьких ігор, у вас є вибір між постійними (цілодобові ігри, які тривають місяці) та іграми в реальному часі (швидші ігри для гри з друзями). + +#tuto_launch_1#1 +Ласкаво просимо до Іміра! Здається, ви вперше запускаєте цю гру. + +#tuto_launch_2#1 +Це складна гра: якщо ви ще не знайомі з нею, настійно рекомендуємо почати з проходження підручника для початківців у грі наодинці, щоб вивчити основи. Однак, якщо ви вже знаєте гру, ви можете вимкнути всі навчальні посібники прямо зараз. + +#tuto_lnchgame_1#1 +Ви починаєте свою першу власну гру! Це клієнт-серверна гра: навіть якщо ви граєте соло, запуск нової гри автоматично запустить окремий сервер і автоматично підключить вас до нього. Щоб інші могли приєднатися до цієї гри, ви ПОВИННІ правильно перенаправити порт, який використовує ваш сервер (14804 за замовчуванням). Якщо автоматичний запуск сервера не вдається, вам доведеться вручну запустити сервер з папки гри за допомогою server.bat, а потім підключитися до нього за допомогою «приєднатися до гри». + +#tuto_persist_1#1 +Ви приєдналися до своєї першої постійної багатокористувацької гри! У цьому режимі гри все йде НАБАГАТО повільніше, ніж у режимі реального часу, і будьте обережні: тут немає місця для помилок! Вам доведеться мати справу з будь-яким стартом, який вам дали, і другий шанс коштує дорого, оскільки вам доведеться чекати кілька днів, перш ніж ви зможете повторити спробу з новим персонажем, якщо ви втратите цього. + +#tuto_warnjoin_1#1 +Ви ще не завершили початковий підручник: наполегливо рекомендуємо зробити це, перш ніж намагатися приєднатися до будь-якої постійної гри для кількох гравців. + +#tuto_warnjoin_2#1 +Багатокористувацькі наполегливі ігри невблаганні! Початкові умови можуть бути набагато складнішими, і якщо ви не впораєтеся, вам не дозволять негайно перезапустити нового персонажа, оскільки відродження обмежене періодом охолодження до кількох днів. Спершу вивчіть основи, щоб одразу не заплутатись і не втратити свій шанс! + diff --git a/ukraine/txt_ui.txt b/ukraine/txt_ui.txt new file mode 100644 index 0000000..f8ed2c7 --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_ui.txt @@ -0,0 +1,8141 @@ +#admin_bdg#1 +управління будівлями + +#admin_bdg_c1#1 +Загальна вартість будівель, що потребують адміністрування на цій території. + +#admin_capacit#1 +виробництво + +#admin_capacit_c1#1 +Повна адміністрація доступна на цій території. + +#admin_claim#1 +Регіональні претензії + +#admin_claim_c1#1 +Вартість управління всіма територіальними претензіями цього регіону. + +#admin_claim_c2#1 +кількість позовів: [x] + +#admin_dist#1 +[x]% від відстані капіталу + +#admin_dist_c1#1 +Капітальна відстань коштує вам [x]% від загального виробленого адміністрування [y] + +#admin_dist_c2#1 +[x]% від відстані [y] територій зі столицею + +#admin_dist_c3#1 +[x]% від модифікатора відстані територіального статусу [y]% + +#admin_glob#1 +Глобальний + +#admin_glob_c1#1 +Глобальні фактори, що впливають на управління цією територією. + +#admin_nbcit#1 +Кількість регіонів + +#admin_nbcit_c1#1 +-[x]% адміністрування на нестоличний регіон + +#admin_nbcit_c2#1 +кількість додаткових регіонів під вашим контролем: [x] + +#admin_pop#1 +управління населенням + +#admin_pop_c1#1 +Вартість адміністрування від загальної кількості населення цієї території. + +#admin_prodpol#1 +Активні політики + +#admin_prodpol_c1#1 +Адміністрування, створене активними політиками. + +#admin_prodserv#1 +Адміністративна робота + +#admin_prodserv_c1#1 +Адміністрування в даний час здійснюється всіма державними службовцями, які працюють в адміністративних будівлях. + +#admin_prodstatus#1 +Територіальний статус + +#admin_prodstatus_c1#1 +Адміністрація породжена поточним територіальним статусом. + +#admin_reg#1 +Місцевий + +#admin_reg_c1#1 +Місцеві фактори, що впливають на адміністрування. + +#admin_ter#2 +Сільські місцевості + +#admin_ter_c1#1 +Вартість управління всіма додатковими територіями, що належать до цього регіону. + +#admin_ter_c2#2 +кількість приєднаних сільських територій: [x]/[y] + +#admin_overxtnd#2 +Регіональна експансія! + +#admin_overxtnd_c1#2 +За кожну зайву сільську територію, приєднану до цього обласного центру, застосовується великий адміністративний штраф. + +#antl_1#1 +Повторне зв’язування: утримуйте ліву кнопку миші та перетягуйте. + +#antl_2#1 +Додати/видалити з виділеного за допомогою ctrl+клацання лівою кнопкою миші. + +#antl_3#1 +Очистити вибір: клацніть правою кнопкою миші. + +#antl_close#1 +ЗАКРИТИ + +#antl_dscr#1 +Дозволяє реорганізовувати прибудови, змінюючи їхні будівлі власника. + +#antl_name#1 +Додаток інструмент + +#autoban_cheat#1 +Акаунт заблоковано за шахрайство. + +#autoban_device#1 +Обліковий запис заблоковано за спробу обдурити обмеження на використання лише одного пристрою. + +#autoban_multi#1 +Обліковий запис заборонено через мультиаккаунтінг (керування персонажем виключно в інтересах іншого). + +#autoban_vm#1 +Обліковий запис забанено за використання Vitrual Machine. + +#autobanned#1 +Ви були забанені на цьому сервері автоматичним античитом. + +#b_abandon#1 +Евакуюйте цю територію + +#b_actv_trt_brk#1 +вимикач + +#b_actv_trt_brkcl1#1 +без будь-яких порушень + +#b_actv_trt_brkcl2#1 +ініціювання порушення положень + +#b_actv_trt_cancel#1 +розірвати договір + +#treated_engag#1 +Договірні зобов'язання: + +#treated_engag_c1#1 +Учасники цього договору все ще беруть участь у [x], і він активує положення про порушення, якщо його буде незаконно розірвано! + +#treated_engag_c2#1 +Обидві сторони цього договору будуть залучені протягом [x] після його підписання, і будь-яка сторона активує положення про порушення, якщо його буде незаконно розірвано! + +#treated_engdone#1 +Період заручин закінчився! + +#treated_engdone_c1#1 +Період дії цього договору вже закінчився, і його можна розірвати без застосування будь-яких положень про порушення. + +#b_actv_trt_eng#1 +займається для + +#b_actv_trt_engov#1 +заручини закінчені + +#b_actv_trt_m1#1 +ви + +#b_actv_trt_m2#1 +Інший + +#b_actv_trt_pend1#1 +очікує: чекаю вашої відповіді... + +#b_actv_trt_pend2#1 +в очікуванні: чекаю на відповідь іншого... + +#b_actv_trt_pend3#1 +в очікуванні: очікування розв'язки війни... + +#b_actv_trt_perm#1 +постійні заручини + +#b_actv_trt_wbrk1#1 +Ви будете ламати + +#b_actv_trt_wbrk2#1 +[x] зламається + +#b_admitdft#1 +ВИЗНАТИ ПОРАЗКУ + +#b_applyreform#1 +ЗАСТОСУВАТИ РЕФОРМИ + +#b_bdginf_hhold#1 +побутові + +#b_bdginf_mcap#1 +Ємність розподілу + +#b_bdginf_scap#1 +місткість + +#b_bdginf_stype#1 +Може про запас + +#b_bdginf_wealth#1 +максимальне виробництво багатства + +#b_buildprevbdg#1 +Застаріла версія: [x] + +#b_dplmode#1 +Стратегічний інструмент + +#b_endagreed#1 +Попросіть припинення + +#b_endagreed_c1#1 +Попросіть іншу сторону про узгоджене розірвання. У разі прийняття положення про порушення не застосовуватимуться. + +#b_endtreaty#1 +Розірвати договір! + +#b_endtreaty_c1#1 +Договір буде миттєво розірвано. Застосовуватимуться положення про порушення з вашого боку. + +#b_termintreaty#1 +Припинити + +#b_termintreaty_c1#1 +Договір буде миттєво припинено, і жодні положення про порушення не застосовуватимуться. + +#b_erase_bdg#1 +будівлі + +#b_erase_inf#1 +інфраструктури + +#b_erase_ptf#1 +платформи + +#b_erase_ter#1 +рельєф місцевості + +#b_menu_discord_1#1 +Ymir офіційний Discord + +#b_menu_discord_2#1 +Приєднуйтесь до спільноти Ymir! + +#b_menu_editor#1 +РЕДАКТОР + +#b_menu_join#1 +ПРИЄДНАТИСЯ + +#b_menu_load#1 +ЗАВАНТАЖИТИ + +#b_menu_newgame#1 +НОВА ГРА + +#b_menu_options#1 +НАЛАШТУВАННЯ + +#b_menu_porcopedia_1#1 +Поркопедія + +#b_menu_porcopedia_2#1 +Офіційна онлайн-вікі гри + +#b_menu_quit#1 +ВИЙТИ + +#b_menu_resume#1 +ПРОДОВЖИТИ + +#b_menu_tomain#1 +ДО ГОЛОВНОГО МЕНЮ + +#b_menu_trell_1#1 +Імір на Trello + +#b_menu_trell_2#1 +Слідкуйте за розвитком гри та голосуйте за заплановані функції + +#b_menu_tutorial#1 +ПІДРУЧНИК + +#b_menubdg_alldestr#1 +знищити всіх + +#b_menubdg_allempty#1 +пусто все + +#b_menuop_ambvol#1 +Навколишня гучність + +#b_menuop_animveget#1 +Анімована рослинність + +#b_menuop_apply#1 +Застосувати + +#b_menuop_autores#1 +Автоматична роздільна здатність + +#b_menuop_autoui#1 +Автоматичний розмір інтерфейсу + +#b_menuop_autoui_c1#1 +Розмір інтерфейсу автоматично адаптується до роздільної здатності вашого дисплея. + +#b_menuop_autovsize#1 +Автоматичне визначення вікна перегляду + +#b_menuop_autovsize_c1#1 +Роздільна здатність екрану залишатиметься рівною 1:1. + +#b_menuop_bdgs#1 +Будівлі + +#b_menuop_cosunits#1 +Косметичні особи + +#b_menuop_cosveg#1 +Косметична рослинність + +#b_menuop_display#1 +ДИСПЛЕЙ + +#b_menuop_fullscreen#1 +Повноекранний + +#b_menuop_fx#1 +FX + +#b_menuop_game#1 +ГРА + +#b_menuop_grain#1 +Зернистість відео + +#b_menuop_high#1 +високий + +#b_menuop_lang#1 +Мова + +#b_menuop_logic#1 +Логіка + +#b_menuop_low#1 +низький + +#b_menuop_medium#1 +середній + +#b_menuop_mvol#1 +Гучність музики + +#b_menuop_res#1 +Роздільна здатність дисплея + +#b_menuop_shaders#1 +Шейдери + +#b_menuop_sound#1 +ЗВУК + +#b_menuop_terrain#1 +Рельєф місцевості + +#b_menuop_uisize#1 +Розмір інтерфейсу користувача + +#b_menuop_uisize_c1#1 +Змінює розмір шару інтерфейсу користувача. + +#b_menuop_uisize_c2#1 +Корисно, щоб запобігти незручності читання інтерфейсу користувача залежно від розміру та чіткості дисплея вашого пристрою. + +#b_menuop_uivol#1 +Обсяг інтерфейсу + +#b_menuop_units#1 +Кількість осіб + +#b_menuop_vsize#1 +Визначення вікна перегляду + +#b_menuop_vsize_c1#1 +Визначення ігрової графіки щодо роздільної здатності екрана: 100% означає співвідношення 1:1 між екраном і відтвореною графікою. + +#b_menuop_vsize_c2#1 +Зниження цього коефіцієнта значно підвищує продуктивність. + +#b_menuop_worldmap#1 +Карта світу + +#b_menureg_coin#1 +грошова вартість: + +#b_menureg_gdp#1 +ВВП: + +#b_menureg_hlth#1 +Здоров'я + +#b_menureg_wlth#1 +багатство території: + +#b_movcapit#1 +Визначте цю територію столицею + +#b_newform#1 +Нове утворення + +#b_newform_c1#1 +клацніть, щоб створити нову формацію підрозділів + +#b_newgame_friends#1 +тільки друзі + +#b_newgame_maxplayers#1 +Максимальна кількість гравців: + +#b_newgame_name#1 +Назва гри: + +#b_newgame_password#1 +Пароль: + +#b_newgame_private#1 +приватний + +#b_newgame_public#1 +публічний + +#b_newgame_start#1 +ПОЧНИ ГРУ + +#b_newgame_wcustom#1 +Custom + +#b_newgame_wprocedural#1 +Процедурний + +#b_reform_cflct#1 +Ефект реформи: +[x] конфлікт на всіх територіях + +#b_reform_cflct_c1#1 +УВАГА! Через свій зміст незавершена реформа призведе до миттєвого одноразового штрафу [x] конфлікту на всіх ваших територіях. + +#b_reform_loyal#1 +Ефект реформи: -[x] лояльність на всіх територіях + +#b_reform_loyal_c1#1 +УВАГА! Через свій зміст незавершена реформа призведе до миттєвого одноразового штрафу [x] лояльності на всіх ваших територіях. + +#b_renegoc#1 +Повторити + +#b_renegoc_c1#1 +Надіслати пропозицію про перегляд. У разі згоди іншої сторони поточний договір буде оновлено. + +#b_renonce#1 +Відмовтеся від контролю над цією територією + +#b_setcapital#1 +Зробіть цю територію своєю новою столицею + +#b_trtcancelofr#1 +Скасувати пропозицію + +#b_trtcancelofr_c1#1 +Вашу договірну пропозицію буде скасовано, і інша сторона більше не зможе її прийняти. + +#bc_annex_dstrb#1 +(продам [x]) + +#bc_annex_eff#1 +Забезпечує [x] додаткової ефективності будівлі. + +#bc_annex_prod#1 +Надає додаткові джерела виробництва [x]. + +#bc_applyreform#1 +натисніть, щоб надіслати свою реформу та ввести в дію всі незавершені зміни в політиках. + +#bc_bdginf_eff#1 +Ефективність примножує робочу силу кожного працівника будівлі + +#bc_bdginf_h#1 +Бонус здоров'я для мешканців цього житла + +#bc_bdginf_hhold#1 +місткість цього житла + +#bc_bdginf_lq#1 +Бонус якості життя для мешканців цього житла + +#bc_bdginf_scap#1 +Ємність зберігання в ресурсних одиницях + +#bc_bdginf_wealth#1 +Теоретично ця будівля може створити максимальний прибуток, якщо повна робоча сила працює на повному обсязі + +#bc_btl_speed_c1#1 +Встановлює битву та швидкість одиниць у грі. + +#bc_btl_speed_c2#1 +Це впливає лише на швидкість боїв і одиниць на територіях. + +#bc_defaultciv1#1 +політики за замовчуванням не можна скасувати або передати вручну. + +#bc_defaultciv2#1 +вони з’являються автоматично, якщо жодна інша політика не активна. + +#bc_dplmode#1 +Перейдіть у режим розгортання, де ви можете керувати позиціями розгортання та наказами всіх своїх військ. + +#bc_erase#1 +Інструмент руйнування + +#bc_erase_c2#1 +(клацніть правою кнопкою миші для опцій) + +#bc_gen_chat#1 +Дипломатія + +#bc_gen_coin#1 +Казначейство + +#bc_gen_cult#1 +Очки цивілізації + +#bc_gen_ev#1 +Події + +#bc_gen_fact#1 +Фракція + +#bc_gen_gameset#1 +поточні налаштування гри + +#bc_gen_gov#1 +Уряд + +#bc_gen_honor#1 +Честь + +#bc_gen_mainmenu#1 +відкрити головне меню + +#bc_gen_news#1 +Хроніки + +#bc_gen_speed_c1#1 +Встановлює загальну швидкість прогресу в грі. + +#bc_gen_speed_c2#1 +Це впливає на швидкість таких речей, як виробництво ресурсів, дослідження, відновлення AP, відкриття нових ідей, швидкість руху на карті світу тощо... + +#bc_menubdg_aband#1 +Відмовитися + +#bc_menubdg_aband2#1 +(будівля не працює і з часом руйнується) + +#bc_menubdg_destroy#1 +Знести будівлю + +#bc_menubdg_destroy2#1 +(знести будівлю та відновити частину її матеріалів) + +#bc_menubdg_expl#1 +експлуатовані + +#bc_menubdg_lmtd#1 +Обмежене поширення + +#bc_menubdg_lmtd_c1#1 +Натисніть, щоб увімкнути обмежене розповсюдження для цього продавця. Дозволяє контролювати кількість ресурсу, що розподіляється на публічному ринку. + +#bc_menubdg_move#2 +Перенести цю будівлю + +#bc_menubdg_move2#1 +демонтувати цю будівлю та відбудувати її в іншому місці + +#bc_menubdg_resiz#2 +Змінити розмір + +#bc_menubdg_resiz2#1 +змінити розміри цієї конструкції + +#bc_menubdg_nopran#1 +Ця будівля не має можливих прибудов. + +#bc_menubdg_anxsource#2 +[x] джерела [y] з [z] ([v]% використано) + +#bc_menubdg_nsource#2 +[x] природні джерела [y] ([z]% експлуатації) + +#bc_menubdg_perm#1 +Виберіть спосіб прийому ресурсів у цій будівлі зберігання + +#bc_menubdg_rest1#1 +Відновлення + +#bc_menubdg_rest2#1 +(ремонт та відновлення функціональності будівлі) + +#bc_menubdg_rsell#1 +виберіть ресурс для продажу з цим торговцем + +#bc_menubdg_selp#1 +вибрати ресурс для виробництва + +#bc_menubdg_sleep#1 +Сон + +#bc_menubdg_sleep2#1 +(будівля не працює, але все ще підтримується) + +#bc_menubdg_wake1#1 +будити + +#bc_menubdg_wake2#1 +(будівля знову стає активною) + +#bc_menuform_cantchtype#1 +Цей тип формування не можна змінити. + +#bc_menuform_disb#1 +Формування розформувати + +#bc_menuform_disb_1#1 +Ви впевнені, що хочете розпустити цю формацію? + +#bc_menuform_disb_2#1 +Якщо ви розформуєте це формування на одній з підконтрольних вам територій, весь інвентар та техніка військ буде вивантажено на цю територію. Усі одиниці будуть інтегрувати своє населення (якщо не місцеве). + +#bc_menuform_disb_3#1 +Ви не можете розформуватися на територіях, які ви не контролюєте! + +#bc_menuform_movc#1 +Перемістити позицію табору + +#bc_menuop_animveget#1 +Увімкніть або вимкніть анімовану рослинність у вигляді території + +#bc_menuop_autores#1 +автоматично адаптувати роздільну здатність до відображення в повноекранному режимі + +#bc_menuop_cosunits#1 +Увімкніть такі косметичні одиниці, як декоративні тварини + +#bc_menuop_cosveg#1 +Увімкніть косметичну траву та кущі + +#bc_menuop_fullscreen#1 +увімкнути повноекранний режим + +#bc_menuop_grain#1 +Увімкніть або вимкніть цей ефект постобробки + +#bc_menuop_lang#1 +Виберіть свою мову + +#bc_menuop_res#1 +вибрати бажану роздільну здатність дисплея в повноекранному режимі + +#bc_menureg_coin1#1 +грошові кошти, що обертаються для + +#bc_menureg_coin2#1 +Вартість 1 гроші вказана приблизно + +#bc_menureg_cur1#1 +Валюта, що використовується на цій території: + +#bc_menureg_cur2#1 +Невідповідна валюта використовується лише місцево на цій території + +#bc_menureg_gdp1#1 +Територіальний валовий внутрішній продукт + +#bc_menureg_gdp2#1 +Сума всіх грошових доходів на території + +#bc_menureg_hlth#1 +Середній рівень здоров'я населення + +#bc_menureg_int1#1 +Середній інтелект + +#bc_menureg_lq1#1 +Середня якість життя + +#bc_menureg_sprt1#1 +Зараз ця територія підтримує [x] порко у всіх своїх формах. + +#bc_menureg_sprt2#1 +Його демографічні дані можуть підтримувати до [x] порко. Якщо вище цієї межі, зростання території зазнає постійного впливу. + +#bc_menureg_totpop#1 +Загальна кількість населення + +#bc_menureg_totpop2#1 +Активне населення + +#bc_menureg_wlth#1 +Загальне багатство території + +#bc_newgame_password#1 +встановіть пароль, щоб приєднатися до цієї гри + +#bc_selpolicy#1 +список доступних нових політик + +#bc_stateeffect#1 +очікуваний ефект реформи + +#breed_base#1 +базова норма розведення + +#breed_chance#1 +швидкість розмноження + +#breed_chance_c#1 +[x] свиноматки розмножаться протягом наступного покоління + +#breed_chance_dscr#1 +Прогнозований відсоток свиноматок, які матимуть поросят у наступному поколінні. + +#breed_fertil#1 +плодючість + +#breed_fertil_c#1 +середня кількість поросят в приплоді + +#breed_intel#1 +вплив інтелекту + +#breed_piglets#1 +вплив поросят на свиноматку + +#breed_smcity#1 +прискорення малого міста + +#breed_totpop#1 +загальний популяційний ефект + +#breed_vit#1 +відсутній вплив життєво важливих потреб + +#breed_territ#1 +статус території + +#breed_lqual#1 +вплив на якість життя + +#btl_objtv_atta#1 +допомога в атаці + +#btl_objtv_def#1 +захищався + +#btl_objtv_defa#1 +сприяння обороні + +#btl_objtv_hunt#1 +полювання + +#btl_objtv_inv#1 +нападав + +#btl_objtv_neut#1 +непрацюючий + +#btl_objtv_raid#1 +рейдерство території + +#btl_objtv_sack#1 +звільнення території + +#btl_rslt_dead#1 +померла + +#btl_rslt_deft#1 +переможений + +#btl_rslt_neutr#1 +був нейтральним + +#btl_rslt_rtrtd#1 +відступив + +#btl_rslt_vict#1 +переміг + +#btlrslt_att#1 +НАПАДНИКИ + +#btlrslt_def#1 +ЗАХИСНИКИ + +#btlrslt_kill#1 +вбиває + +#btlrslt_loot#1 +БОЙОВА ЗДОБИЧ + +#btlrslt_loss#1 +втрати + +#btlrslt_neutr#1 +НЕЙТРАЛЬНО + +#btlrslt_totloot#1 +всього + +#btlrslt_unit#1 +юніт + +#btlrslt_indcobel_c1#1 +Зазнав бойового морального покарання за участь у цій битві як непрямий воюючий учасник (без спільної війни з головним союзником). + +#btlrslt_morale_c1#1 +Діяльність цього формування вплинула на [x] Бойовий дух для [y] під час цієї битви. + +#btlrslt_morale_c2#1 +Ефект бойового духу базується на стійких втратах відносно загальної військової потужності його держави. + +#btlrslt_morale_c3#1 +Участь у війні: [x] + +#btlrslt_morale_c4#1 +Попередження: підвищена моральна втрата від штрафу за непряме співучасть! + +#button_opertrt_c1#1 +Керування торговим шляхом між [x] з [y] та [z] з [v]. + +#button_opertrt_c2#1 +* з використанням [x] вантажу за ціною [y]: [z] грошей + +#button_opertrt_c3#1 +* купівля вантажу за місцевою ціною [x]: -[y] грошей + +#button_opertrt_c4#1 +* операційний прибуток: [x] грошових коштів + +#button_routeitem_c1#2 +Імпорт [x] з [y] за ціною [z] з [v]. + +#button_routeitem_c2#2 +* Купівля [x] на торговому шляху за ціною [y]: -[z] грошей + +#button_routeitem_c3#2 +* Перепродаж [x] в [y] за ціною [z]: +[v] грошей. + +#button_routeitem_c4#2 +Експорт [x] з [y] за ціною [z] до [v]. + +#button_routeitem_c5#2 +* Закупівля [x] у місцевих виробників за ціною [y] ([z]% належить державі): -[v] грошей + +#button_routeitem_c6#2 +* Продаж [x] на торговий шлях за [y] за ціною [z]: +[v] грошей. + +#button_routeownr#1 +Власник торгового шляху + +#button_routeownr_c1#1 +Власник торгового шляху є тим, хто відкрив торговельний шлях, і він єдиний оплачує необхідний вантаж і може вибрати оператора маршруту. + +#button_routeresedit_1#1 +Це шлях торгівлі з третьою стороною: ви можете лише зменшити суму торгівлі. + +#button_routeresedit_2#1 +Це торговий шлях, який ви повністю контролюєте, і ви можете збільшити або зменшити суму торгівлі. + +#button_togh_c1#1 +перемкнути відображення висоти + +#button_togh_c2#1 +висоти: + +#button_trtcargo#1 +Вимагання [x] вантажу, який виконує [y]. + +#button_trtexp_c1#1 +Зараз ви експортуєте [x] з [y] в [z]. + +#button_trtimp_c1#1 +Зараз ви імпортуєте [x] із [y] у [z]. + +#char_chrons#1 +Переглянути всі хроніки цього персонажа + +#char_invcode#1 +Код запрошення: [x] + +#charcreate_err1#1 +Будь ласка, вкажіть ім'я для вашого нового персонажа. + +#charcreate_err2#1 +Укажіть назву свого уряду. + +#charcreate_err3#1 +Немає дійсного початкового місця, яке відповідає вашим налаштуванням. + +#charcreate_err4#1 +Будь ласка, надайте код запрошення, щоб завершити створення персонажа! + +#charcreate_err5#1 +Недійсний код запрошення! + +#charstate_1#1 +Неактивний + +#charstate_2#1 +Активний + +#charstate_3#1 +Мертвий + +#charstate_4#1 +Безсилий + +#chat_emptytxt#1 +[введіть своє повідомлення тут] + +#chat_world#1 +Загальний + +#chat_faction#1 +Нація '[x]' + +#chat_pm#1 +Повідомлення [x] + +#chat_r_ass#1 +Збірка + +#chat_r_councl#1 +рада + +#chat_r_hall#1 +Великий зал + +#chron_expand#1 +читати далі + +#chron_expand_c1#1 +натисніть, щоб прочитати решту цієї хроніки + +#chron_new#1 ++ Новий літопис + +#chron_none#1 +До вас ще не дійшли жодні новини із зовнішнього світу! + +#chron_past_down#1 +Вам це не було цікаво. + +#chron_past_up#1 +Вам це було цікаво. + +#chron_publish#1 +Опублікувати + +#chron_react#1 +Відреагуйте на цю новину + +#chron_reactdw_1#1 +Мене це не хвилює. + +#chron_reactdw_2#1 +Цю новину ви не передасте. + +#chron_reactup_1#1 +Це цікаво! + +#chron_reactup_2#1 +Ця новина буде передана вашою культурною мережею та поширена серед ваших контактів. + +#chron_sent#1 +Опубліковано новий літопис! + +#chron_tab1#1 +Світові новини + +#chron_tab2#1 +Мої хроніки + +#cltrstat_decay#1 +Розпад + +#cltrstat_decay_c1#1 +Кількість державної культури, втраченої через розпад. + +#cltrstat_dinf#1 +Культурний вплив + +#cltrstat_dinf_c1#1 +Занепад через втрату впливу державної культури порівняно з іншими культурами, присутніми на цій території. + +#cltrstat_dinf_c2#1 +Ця територія виробляє [x] державної культури із загального виробництва [y] культури, що призводить до цільового культурного впливу [z]% на цій території. + +#cltrstat_dinf_c3#1 +Культурний вплив поточного стану становить [x]%. + +#cltrstat_dovrs#1 +Максимальна накопичена ємність + +#cltrstat_dovrs_c1#1 +Загнивання відбувається, якщо на цій території досягнуто поточної максимальної ємності культури, що зберігається. + +#cltrstat_dovrs_c2#1 +Ця ємність зростає, чим більше населення проживає на території. + +#cltrstat_dovrs_c3#1 +Зараз збережено: [x]/[y] + +#cltrstat_local#1 +-[x]% місцевої культури + +#cltrstat_local_c1#1 +[x]% культури, виробленої населенням, є місцевою. + +#cltrstat_local_c2#1 +- місцева культура від столиці: +[x]% + +#cltrstat_local_c3#1 +- місцева культура від територіального статусу: +[x]% + +#cltrstat_poppol#1 +[x]% від активних політик + +#cltrstat_poppol_c1#1 +[x]% виробництва культури завдяки поточній державній політиці. + +#cltrstat_pop#1 +Виробництво культурної сировини + +#cltrstat_pop_c1#1 +Кількість виробленої населенням культури. + +#cltrstat_pop_c2#1 +[x] порко з [y] якості життя наразі виробляють [z] культури. + +#cltrstat_prod#1 +Населення + +#cltrstat_prod_c1#1 +Обсяг державної культури, який зараз створюється на території її населенням. + +#cltrstat_serv#1 +Послуги + +#cltrstat_serv_c1#1 +Обсяг державної культури, створений діяльністю закладів культури та їх обслуговуванням. + +#cltrstat_stock#1 +Ємність культурного фонду + +#cltrstat_stock_c1#1 +Зараз на цій території зберігається [x] культури з максимуму [y]. + +#cltrstat_stock_c2#1 +Загальна культура на цій території зростає. + +#cltrstat_stock_c3#1 +Загальна культура на цій території знижується, тому що вона перевищує поточний максимум! + +#cltrstat_ststock#1 +Державна культура + +#cltrstat_ststock_c1#1 +[x]% культури цієї території є державною. + +#cltrstat_ststock_c2#1 +Має в наявності [x] балів державної культури. + +#cnvrt_mil_err#1 +Недостатньо населення, щоб перетворити цю міліту! + +#conf_c1#1 +Сучасний ефективний конфлікт території + +#conf_gpop#1 +Населення + +#conf_gpop_c1#1 +Кількість конфліктів, породжених поточним населенням на території. + +#conf_gserv#1 +Послуги + +#conf_gstate#1 +політики + +#conf_pop#1 +Базовий конфлікт + +#conf_pop_c1#1 +Загальна кількість населення на території природно породжує конфлікт. + +#conf_serv#2 +Послуги + +#conf_serv_c1#1 +Такі послуги на території, як Justice, можуть знизити остаточний рівень конфлікту, залежно від того, наскільки добре населення має до них доступ. + +#conf_state#2 +політики + +#conf_state_c1#1 +Поточна урядова політика може спричинити базовий конфлікт серед населення. + +#conf_territ#1 +[x]% від територіального статусу + +#conf_territ_c1#1 +Поточний територіальний статус може змінити базовий конфлікт, породжений населенням. + +#conf_var_c1#1 +Сучасна конфліктна варіація території + +#contact_greet#2 +Вітання [x] з [y]! + +#contact_treaty#1 +Я хочу представити вам цю чесну пропозицію. + +#contact_messfrom#1 +Повідомлення від [x] + +#contact_messto#1 +Повідомлення [x] з [y] + +#contact_pptreat#1 +Запропонувати договір + +#contact_pptreat_c#1 +Приєднується до договору до цього повідомлення + +#contact_pptreat_err#1 +Ворожі сторони, що воюють у війні, не можуть вести прямі переговори один з одним! + +#contact_renegoc#2 +Я хочу переглянути умови нашої поточної угоди, і ось моя пропозиція. + +#contact_reply#1 +Відповісти на повідомлення + +#contact_sending#1 +Надсилання повідомлення на [x] з [y]... + +#cultr_local#1 +місцева культура + +#cultr_pop#1 +культури від населення + +#cultr_srv#1 +культури від послуг + +#cultr_state#1 +державна культура + +#custmap_dscr#1 +Користувацькі світи — це карти, створені вручну за допомогою редактора, а не процедурно згенеровані. + +#custmap_sel#1 +Виберіть карту світу + +#custmap_sel_c#1 +Виберіть спеціальну карту + +#displyr_c1#1 +натисніть, щоб вибрати шар відображення. + +#displyr_c2#1 +зараз відображається: + +#displyr_fertil#1 +плодючість + +#displyr_fortif#1 +Укріплення + +#displyr_gwater#1 +Підземні води + +#displyr_height#1 +висоти + +#displyr_normal#1 +Звичайний вигляд + +#dsclmr_1#1 +- Ця гра є проектом однієї людини: розробка йде повільно. + +#dsclmr_2#1 +- Ця гра, імовірно, назавжди залишиться експериментальною розробкою і ніколи не досягне якості, належної стабільності та оптимізації готового продукту. + +#dsclmr_3#1 +- Доступна гра в одиночку, але основна увага цієї гри - багатокористувацька гра. + +#dsclmr_title#1 +ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ + +#eco_balance#1 +Баланс + +#err_cantrstr#1 +Ви не можете відновити цю будівлю! + +#err_inaxsbdg#1 +Зараз ця будівля недоступна! + +#err_notcapital#1 +Ця будівля може бути функціональною лише у столиці. + +#err_reg_abdn1#1 +Ця територія не може бути евакуйована, поки на ній ведеться битва. + +#err_reg_abdn2#1 +Ця територія не може бути евакуйована, оскільки її лояльність надто низька. + +#err_reg_abdn3#1 +Ця територія не може бути евакуйована, поки на ній діє активний рух опору. + +#err_reg_abdn4#1 +Нинішній стан цієї території не дозволяє дати розпорядження про її евакуацію. + +#err_reg_abdn5#1 +Цю територію вже евакуюють! + +#err_reg_rnnc1#1 +Від цієї території не можна відмовитися, поки на ній йде битва. + +#err_reg_rnnc3#1 +Нинішній статус цієї території не дозволяє відмовитися від її контролю. + +#ev_lostres#1 +Ми втратили [x] з [y]. + +#ev_rcvloot#1 +Ми отримали: [x] + +#ev_rcvres#1 +Ми отримали [x] з [y]. + +#facdsmtl_c1#1 +Виберіть нового власника для цієї території. + +#facdsmtl_err#1 +[не можна розібрати] + +#facdsmtl_err_c1#1 +Ця територія була нещодавно об’єднана і не була частиною вашої країни достатньо довго, щоб її можна було передати за допомогою функції «демонтувати». + +#facdsmtl_err_c2#1 +Час до того, як цю територію можна буде демонтувати: [x]. + +#facdsmtl_text#1 +Оскільки [x] зараз неактивний, ваш ранг дозволяє вам демонтувати його території та передати їх іншим членам нації. + +#facdsmtl_title#1 +Демонтаж територій + +#facfalg_title#1 +Редагування прапора країни + +#fachier_addnew#1 +Додайте новий ранг + +#fachier_addnew_c1#1 +Натисніть, щоб створити новий рейтинг + +#fachier_hier#1 +Ієрархія + +#fachier_remrk#1 +Зняти це звання + +#fachier_remrk_c1#1 +Натисніть, щоб видалити поточний вибраний ранг + +#fachier_remrk_err1#1 +Ви не можете видалити цей ранг, оскільки він зараз використовується одним або кількома учасниками! + +#facmmb_actv#1 +АКТИВНИЙ + +#facmmb_actv_c1#1 +Цей персонаж все ще активно грає в гру і не має права на престолонаслідування. + +#facmmb_dead#1 +МЕРТВИЙ + +#facmmb_dead_c1#1 +Цей персонаж мертвий: він не контролює жодних територій і був покинутий гравцем. + +#facmmb_dismant#1 +Демонтувати + +#facmmb_dismant_c1#1 +Оскільки цей персонаж неактивний, ваш титул дозволяє вам демонтувати його території та ділити їх між своїми підлеглими або собою. + +#facmmb_heir#1 +Спадкоємець + +#facmmb_heir_c1#1 +Призначений спадкоємець може безпосередньо стати наступником цього персонажа, якщо він стає неактивним. + +#facmmb_heir_c2#1 +Зауважте, що якщо призначений спадкоємець відмовляється або недоступний, правонаступництво за замовчуванням буде обрано прямими підлеглими. + +#facmmb_inact#1 +НЕАКТИВНИЙ + +#facmmb_inact_c1#1 +Цей персонаж деякий час не був онлайн і зараз вважається неактивним. Він має право на престолонаслідування всередині країни. + +#facmmb_mng#1 +Технічне обслуговування + +#facmmb_mng_c1#1 +Державна влада витрачається на підтримання нації. Збільшено загальну кількість підлеглих цього персонажа. + +#facmmb_mrshl#1 +маршал армії + +#facmmb_mrshl_c1#1 +Армійські маршали можуть контролювати всі національні армії, незалежно від того, належать вони підлеглим чи ні. Призначається лідером нації. + +#facmmb_prom#1 +Просувати + +#facmmb_prom_c1#1 +Ваш титул дозволяє вам керувати цією ієрархічною позицією цього персонажа: підвищувати або знижувати цього персонажа. + +#facmmb_pwrlss#1 +БЕЗСИЛЬНИЙ + +#facmmb_pwrlss_c1#1 +Цей персонаж не контролює території і безсилий. + +#facmmb_quit#1 +Вийти + +#facmmb_quit_c1#1 +Залиште цю націю та відновіть свій суверенітет. + +#facmmb_quit_c2#1 +ПОПЕРЕДЖЕННЯ: якщо ви пов’язані з цією країною договорами, це призведе до порушення положень з вашого боку! + +#facmmb_rplc#1 +Замінити + +#facmmb_rplc_c1#1 +Цей персонаж неактивний, і його титул дозволяє вам, як його начальнику, назвати наступника серед ваших підлеглих, який замінить його. + +#facmmb_tax#1 +податки + +#facmmb_tax_c1#1 +Загальнодержавні податки надходять від прямих підлеглих, а також сплачуються начальнику. Ставки податку визначаються відповідно до їх рангів. + +#facmmb_tax_p#1 +Оплачено начальнику: [x] + +#facmmb_tax_r#1 +Податки з підлеглих: [x] + +#facmmb_maxsubor#1 +Максимум підлеглих + +#facmmb_maxsubor_c1#1 +Виходячи з його поточних технологічних знань і національного рангу, цей персонаж наразі може мати до [x] прямих підлеглих. + +#facmmb_maxsubor_c2#1 +Поточна кількість прямих підлеглих: [x] + +#facmmb_maxsubor_c3#1 +УВАГА: Перевищення максимальної потужності прямих підлеглих! + +#facmmb_ter#1 +Регіони + +#facmmb_xpl#1 +Вигнати + +#facmmb_xpl_c1#1 +Ваш титул дозволяє вам вигнати цього персонажа з Нації. + +#facnewrk_title#1 +Додавання нового рангу... + +#facprom_auto#1 +Автоматичний рейтинг + +#facprom_rk#1 +Встановити ранг + +#facprom_supr#1 +Набір покращений + +#facprom_suprlimit#1 +[x] не може керувати більш ніж [y] прямими підлеглими. + +#facprom_title#1 +Позиція [x] + +#facprom_txt#1 +Ви можете змінити ієрархічну позицію [x] у цій нації, змінивши його ранг або перемістивши його до іншого начальника (лише свого серед своїх підлеглих). Зверніть увагу, що персонаж збереже всіх своїх підлеглих з тією самою відносною ієрархією під ним, незалежно від зміненої посади. За потреби ранги підлеглих можуть бути автоматично скориговані, щоб зберегти їх відносну ієрархію. + +#facquit_title#1 +Ти впевнений? + +#facquit_txt#1 +Покинувши цю країну, ви відновите свій повний суверенітет як глава нової незалежної країни. Усі ваші нинішні підлеглі залишаться під вашим керівництвом і, отже, також приєднаються до нової нації. Однак майте на увазі, що якщо ви пов’язані з цією країною договорами, вихід з неї призведе до порушення положень з вашого боку, наражаючи вас на потенційні покарання або навіть війну. + +#facrank_ter#1 +Територія + +#facrank_title#1 +Назва + +#facrplc_none#1 +Немає в наявності! + +#facrplc_title#1 +Заміна [x]... + +#facrplc_txt#1 +Як старший [x] і оскільки цей персонаж зараз неактивний, ваш ранг дозволяє вам призначити наступника нижчого рангу, який займе його посаду в нації. Наступник поміняє свою посаду та підлеглих з тими, хто зміниться. Обраний наступник не може мати вищий ранг, ніж замінений персонаж. + +#facttl_lvl#1 +Рівень рангу + +#facttl_lvl_c1#1 +Рівень рангу представляє ієрархічну позицію всередині нації. + +#facttl_mngter#1 +Можна демонтувати + +#facttl_mngter_c1#1 +Якщо цей ранг дозволяє безпосередньо перерозподіляти території неактивних підлеглих іншим членам Нації. + +#facttl_pow#1 +Передача потужності + +#facttl_pow_c1#1 +% державної влади, що передається начальнику цього рангу. + +#facttl_prom#1 +Може сприяти + +#facttl_prom_c1#1 +Чи має це звання право керувати званнями своїх підлеглих чи ні (підвищення та зняття з посади). + +#facttl_rcrut#1 +Може вербувати + +#facttl_rcrut_c1#1 +Незалежно від того, чи дозволено цей ранг вербувати нових членів у Націю, чи ні. + +#facttl_rplcm#1 +Правонаступництво + +#facttl_rplcm_c1#1 +Визначає, як керується наступність цього персонажа, якщо він стає неактивним. + +#facttl_sub1#1 +Прямі підлеглі + +#facttl_sub2#1 +Всі підлеглі + +#facttl_tax#1 +Податок на прибуток + +#facttl_tax_c1#1 +% чистого доходу, сплаченого як податок начальнику цього рангу. + +#facttl_titl#1 +Назва персонажа + +#facttl_titl_c1#1 +Звання, яке присвоюється персонажам цього рангу. + +#facttl_trtry#1 +Назва території + +#facttl_trtry_c1#1 +Назва територій, пов'язаних з персонажами цього рангу. + +#facttl_vote#1 +Можна голосувати + +#facttl_vote_c1#1 +Чи може цей ранг брати участь у голосуванні чи ні. + +#facttl_xpl#1 +Може вигнати + +#facttl_xpl_c1#1 +Якщо цей ранг дозволяється виганяти своїх підлеглих з Нації. + +#facvote_name#1 +Голосування за наступника [x] + +#facxpl_title#1 +Вигнати [x] з нації + +#facxpl_txt#1 +Як старший [x], ваш ранг дозволяє вигнати цього персонажа з Нації. Зверніть увагу, що всі його підлеглі, якщо такі є, залишаться під цим персонажем і, отже, також залишать Націю. + +#facxpl_xpl#1 +Вигнати! + +#findchar_bc#1 +натисніть, щоб знайти існуючого персонажа в цій грі + +#findchar_instr#1 +введіть повне ім’я персонажа або частину його імені та натисніть клавішу enter, щоб побачити дійсні збіги + +#findchar_none#1 +[немає] + +#findchar_nores#1 +немає результатів, що відповідають цьому пошуку + +#findchar_reslt#1 +Результати + +#findchar_srch#1 +пошук персонажа... + +#findchar_wait#1 +дослідження... + +#form_atfct#1 +Артефакт + +#form_atfct_dscr_1#1 +Це особливий артефакт. Як неживий об’єкт, він належить тому, хто ним зараз керує. Його не можна знищити, вербувати або передати у формування. + +#form_atfct_dscr_2#1 +Право власності на нього може придбати будь-яке з ваших формувань, розташованих на тій самій території та претендуючи на це, але це можливо лише в тому випадку, якщо у поточного власника немає власного формування, яке також «охороняє» це. + +#form_atfct_dscr_3#1 +Таким же чином можна втратити право власності. + +#form_migrnts#1 +Мігранти + +#form_migrnts_dscr_1#2 +Мігранти - це особливі цивільні утворення населення без житла. + +#form_migrnts_dscr_2#2 +Вони можуть заселяти нові території, не потребують домашньої підтримки та можуть відновлювати свій AP без будь-яких штрафів за відстань. + +#form_nomad#1 +Кочівники + +#form_nomad_dscr_1#1 +Кочівники не потребують домашньої підтримки та можуть відновити свій AP без будь-яких штрафів за відстань. Вони також здатні заселяти нові території. + +#form_sttlrs#1 +Переселенці + +#form_sttlrs_dscr_1#1 +Поселенці - це цивільні формування, які можуть вербувати цивільне населення для заселення нових територій. + +#form_tribe#1 +Первісне плем'я + +#form_tribe_dscr_1#1 +Первісне кочове плем'я є потенційною точкою появи нових персонажів. Красти їхню землю небезпечно, оскільки це може викликати їхню ворожнечу. + +#formact_batl#1 +Битва + +#formact_batl_dscr#1 +Формування розпочне битву, де її війська вступатимуть у знищення всіх ворогів на території. + +#formact_camp#1 +Табір + +#formact_camp_dscr#1 +Формування розташується на території, швидше відновлюючи очки дій, але не зможе рухатися, доки не відновить принаймні 50 AP. + +#formact_captr#1 +захоплення + +#formact_captr_dscr#1 +Полювання, де мисливці намагатимуться зловити живих тварин, а не вбивати їх. + +#formact_claim#1 +Заявити претензію + +#formact_claim_dscr#1 +Цю порожню територію претендуватиме один із ваших регіонів і приєднає до неї, що зробить її недоступною для проходу чи експлуатації іншими державами. + +#formact_fish#1 +риба + +#formact_fish_dscr#1 +Формування буде ловити рибу на території, нагороджуючи деякими своїми ресурсами, які будуть передані в інвентар формування. + +#formact_fish_rslt#1 +Наші свині-рибалки зловили [x] [y] і зібрали [z] ресурсів. + +#formact_hunt#1 +Полювання + +#formact_hunt_dscr#1 +Формування намагатиметься полювати на стадо на території, нагороджуючи деякими своїми ресурсами, які будуть передані в інвентар формування. Залежно від сили мисливців і впольованих тварин, полювання може пройти погано, спричинивши смерть деяких (або всіх) мисливців. + +#formact_hunt1_rslt#1 +Наші мисливці вбили [x] [y] і зібрали [z] ресурсів. + +#formact_hunt2_rslt#1 +Наші мисливці зловили [x] [y]. + +#formact_hunt3_rslt#1 +Полювання пройшло успішно і ми не зазнали втрат! + +#formact_hunt4_rslt#1 +Полювання пройшло добре, але ми втратили [x] мисливців. + +#formact_hunt5_rslt#1 +Полювання пройшло погано, і ми втратили [x] мисливців. + +#formact_hunt6_rslt#1 +Полювання пішло жахливо, і всі наші мисливці загинули! + +#formact_invd#2 +Окупувати + +#formact_invd_dscr#2 +Формування намагатиметься взяти територію під контроль. Це спровокує бій, де війська формування намагатимуться подолати всі оборонні споруди території. У разі успіху ворог втратить територію, і вона стане «окупованою територією», контрольованою вашою державою. + +#formact_liber#2 +Звільнити + +#formact_liber_dscr#2 +Формування намагатиметься звільнити окуповану ворогом територію. Це спровокує бій, де війська формування намагатимуться подолати всі оборонні споруди території. У разі успіху ворожу окупацію буде знято, а контроль над територією буде відновлено. + +#formact_move#1 +рухатися + +#formact_move_dscr#1 +Формування переміститься на цю територію і залишиться там простоювати. + +#formact_none#1 +Бездіяльність + +#formact_none_dscr#1 +Формування простоює на території. + +#formact_palntr#1 +Використовуйте палентір + +#formact_palntr_dscr#1 +Використовуватиметься палентир, пропонуючи вам силу на ваш вибір. У процесі його буде знищено. + +#formact_patrol#1 +Патруль + +#formact_patrol_dscr#1 +Автоматично перехоплювати будь-яке вороже формування, яке намагається пройти або атакувати прилеглі території. + +#formact_prospct#1 +Проспект + +#formact_prospct_dscr#1 +Формування обстежить територію для перерахування її відомих природних ресурсів. + +#formact_raid#1 +Рейд + +#formact_raid_dscr#1 +Формування намагатиметься рейдувати територією. Це спровокує битву, де війська формування намагатимуться в пріоритеті викрасти ресурси з території противника. + +#formact_reclaim#1 +Відвоювати територію + +#formact_reclaim_dscr#1 +Формування буде відбирати цю територію у ворога, приєднуючи її до власних регіонів. + +#formact_sack#1 +мішок + +#formact_sack_dscr#1 +Формування намагатиметься розграбувати територію. Це ініціює бій, у якому війська формування спочатку намагатимуться знищити всю оборону, перш ніж методично грабувати та знищувати якомога більше. + +#formact_scav#1 +Збирайте ресурси + +#formact_scav_dscr#1 +Формація буде безпосередньо використовувати природні ресурси, наявні на території, виробляючи невелику їх кількість, яка буде завантажена в інвентар пласта. + +#formact_settle#1 +Розрахунок + +#formact_settle_dscr#1 +Формування створить на території новий населений пункт. Його одиниці будуть перетворені на населення, а ресурси його інвентарю будуть вивантажені на територію. Формування розформовано. + +#formact_tkartfct#1 +Вимагати артефакт + +#formact_tkartfct_dscr#1 +Артефакт буде витребувано формуванням і стане вашим контролем. + +#formact_unclaim#1 +Невитребувана територія + +#formact_unclaim_dscr#1 +Територія буде незатребуваною. + +#formact_wood#1 +Збирати дрова + +#formact_wood_dscr#1 +Формування безпосередньо рубатиме деревину на території, виробляючи невелику кількість деревини, яка буде завантажена в інвентар формування. + +#formact_wood_rslt#1 +Формування зібрало [x] деревини. + +#formhome_dscr_1#1 +Місцевий регіон формації – це місто, до якого вони прикріплені. Будинок забезпечує оновлення старіючих солдатів і має підтримувати прикріплені до нього армії. Це також визначає культуру підрозділів формування. + +#formhome_dscr_2#1 +Утворення розпадуться, якщо їх приєднати до дому, в якому недостатньо населення, щоб їх підтримувати. + +#formhome_dscr_3#1 +ПОПЕРЕДЖЕННЯ: зміна домашнього регіону призведе до втрати всіх очок дії та активації автоматичного розміщення. + +#formhome_sel_c1#1 +Виберіть потрібний домашній регіон для цього формування. + +#formhome_sel_c2#1 +(Формування має бути розташоване в бажаному місті, щоб мати можливість перебазуватися в ньому) + +#formhome_title#1 +Зміна будинку цієї формації... + +#formimob_er1#1 +Ви не можете віддавати жодні накази цій формації, тому що вона зараз знерухомлена! + +#forminv_add#1 +додати ресурси + +#forminv_unload#1 +вивантажити + +#forminv_unload_c1#1 +Вивантажує весь інвентар на поточну територію. + +#forminv_unldng#1 +Вивантаження всього інвентарю в [x] + +#formmisspop#1 +Недостатньо населення на території, щоб повністю зібрати це військо! + +#frplcm_intern#1 +внутрішній + +#frplcm_intern_c1#1 +Персонаж стає придатним для появи нового гравця. + +#frplcm_e1#1 +Вибори (прямі) + +#frplcm_e1_c1#1 +Наступника обирається лише прямими підлеглими цього рангу. + +#frplcm_e2#1 +Вибори (всі) + +#frplcm_e2_c1#1 +Наступник обирається всіма підлеглими цього рангу. + +#frplcm_heir#1 +Вибраний спадкоємець + +#frplcm_heir_c1#1 +Володар рангу сам обирає свого спадкоємця, який може прийняти його, якщо він стане неактивним. + +#frplcm_nom#1 +Номінований + +#frplcm_nom_c1#1 +Наступника призначається начальником цього рангу. + +#fstate_encamp#1 +Табором + +#fstate_fight#1 +У бою + +#fstate_immo#1 +Знерухомлені + +#fstate_patrol#1 +Патрулювання + +#fstate_inact#1 +Бездіяльність + +#fstate_mov#1 +Переїзд + +#gamelob_abnd#1 +Відмовитися + +#gamelob_abnd_c1#1 +Натисніть, щоб покинути цього персонажа та все його майно. + +#gamelob_abndwrn#1 +Ви впевнені, що хочете залишити цього персонажа? Цю дію неможливо скасувати, і ви остаточно втратите контроль над цим персонажем і всім його майном! Персонаж буде видалено з вашого списку. Він буде миттєво встановлений як «неактивний» і може стати доступним для наступності. + +#gamelob_ACTV#1 +АКТИВНИЙ + +#gamelob_creat#1 +створений + +#gamelob_creat_c#1 +Дата створення цього персонажа (GMT). + +#gamelob_disco#1 +Відключити + +#gamelob_disco_c1#1 +Повернення до головного меню + +#gamelob_err1#1 +Зараз у вас максимальна кількість персонажів, дозволена в цій грі! + +#gamelob_err2#1 +Ви повинні зачекати [x], перш ніж отримати дозвіл створити нового персонажа в цій грі! + +#gamelob_eyes#1 +Очі + +#gamelob_face#1 +Обличчя + +#gamelob_genav#1 +Згенерувати аватар + +#gamelob_INACTV#1 +НЕАКТИВНИЙ + +#gamelob_lstlog#1 +останній вхід + +#gamelob_lstlog_c#1 +останній вхід для цього персонажа: [x] + +#gamelob_lstlogt#1 +[x] тому + +#gamelob_maxchar#1 +Макс. кількість символів + +#gamelob_maxchar_c#1 +Максимальна кількість символів на гравця, дозволену на цьому сервері, становить [x]. + +#gamelob_maxoff#1 +Макс. час офлайн + +#gamelob_maxoff_c1#1 +Максимальний час, протягом якого персонаж може бути офлайн, перш ніж стати «неактивним» на цьому сервері. + +#gamelob_maxoff_c2#1 +ПОПЕРЕДЖЕННЯ: цей ліміт нижчий для нещодавно створених персонажів! + +#gamelob_mouth#1 +Рот + +#gamelob_nam#1 +Ім'я персонажа + +#gamelob_nat#1 +Назва нації + +#gamelob_newchar#1 +Новий + +#gamelob_newchar_c1#1 +Створіть нового персонажа в цій грі + +#gamelob_play#1 +ГРАТИ + +#gamelob_plt#1 +загальний час гри + +#gamelob_plt_c#1 +Загальний час, проведений онлайн, граючи за цього персонажа. + +#gamelob_randnam#1 +Згенеруйте випадкову назву + +#gamelob_randnat#1 +Згенеруйте випадкову назву нації + +#gamelob_snout#1 +Морда + +#gamelob_spcloff#1 +Затримка + +#gamelob_spcloff_c1#1 +Мінімальний час, перш ніж вам буде дозволено відродитися на цьому сервері. + +#gamelob_spcloff_c2#1 +Ви породили [x] разів у цій грі. Що більше разів ви відроджуєтеся, то довше час відновлення (базове відновлення в цій грі становить [y]). + +#gamelob_spcloff_c3#1 +Останній спаун: [x] тому + +#gamelob_spcloffw#1 +(залишилося [x]) + +#gamelob_spwnbon#1 +Бонус спауну + +#gamelob_spwnbon_c1#1 +Коли з’являється новий персонаж, цей бонус покращує загальні стартові умови (ресурси, техніка...) вибраного початку. + +#gamelob_spwnbon_c2#1 +Цей бонус пропорційний нестачі активних гравців на сервері. + +#gamelob_status#1 +статус персонажа + +#gamelob_status_c1#1 +Персонаж стає «неактивним», якщо надто довго не в мережі. Потім він стає доступним для наступності: будь-який новий гравець, який приєднується до гри, може стати його наступником і заволодіти всіма його володіннями. + +#gamelob_status_c2#1 +Час до того, як персонаж стане неактивним, залежить від його загального часу гри та налаштувань гри. + +#gamelob_status_c3#1 +Максимальний час офлайн, дозволений для цього персонажа: [x] + +#gamelob_usechar#1 +Грайте за допомогою цього персонажа + +#gmtyp_cstm#1 +Custom + +#gmtyp_cstm_dscr#1 +Користувацькі ігри дозволяють визначати власні параметри, що впливають на ігровий баланс і швидкість. + +#gmtyp_off#1 +Офіційний + +#gmtyp_off_dscr#1 +Ігри, позначені як офіційні, використовують стандартизовані налаштування, які не можна налаштувати, щоб забезпечити надійну роботу. + +#gmtyp_offtype#1 +Тип гри + +#gmtyp_offtype_c#1 +Виберіть стиль гри + +#gmtyp_prsist#1 +Наполегливий + +#gmtyp_prsist_dscr1#1 +Постійні ігри збалансовані таким чином, щоб мати сервер, що працює цілодобово й без вихідних, де виконання дій може тривати кілька годин і де гравцям не призначено постійно перебувати в грі. + +#gmtyp_prsist_dscr2#1 +Виробництво ресурсів, зростання чисельності населення та переміщення одиниць відбуваються повільно. + +#gmtyp_prsist_dscr3#1 +Це призначено для великих публічних ігор і серверів із більшою кількістю гравців. + +#gmtyp_rtime#1 +Реальний час + +#gmtyp_rtime_dscr1#1 +Ігри в реальному часі призначені для гри безпосередньо з кожним гравцем у грі в будь-який час, зберігаючи та перезавантажуючи гру пізніше, щоб продовжити гру, якщо необхідно. + +#gmtyp_rtime_dscr2#1 +Видобуток ресурсів, зростання чисельності населення та переміщення одиниць відбуваються швидко. + +#gmtyp_rtime_dscr3#1 +Це призначено для менших приватних ігор, таких як локальна гра з групою друзів через прямий IP. + +#gmtyp_solo#1 +Соло + +#gmtyp_solo_dscr1#1 +Ігри в соло можна грати лише поодинці. + +#gmtyp_solo_dscr2#1 +Загальна швидкість гри найвища. + +#gmtyp_solo_dscr3#1 +Це призначено для вивчення основ гри перед тим, як приєднатися до правильних багатокористувацьких ігор, або для гравців, які просто хочуть будувати в спокої. + +#growth_c#1 +поточна швидкість зміни загальної сукупності + +#growth_occ#1 +На окупованих територіях зростання заморожено. + +#growth_genlen#1 +довжина покоління + +#growth_genlen_c1#1 +Кількість часу, протягом якого триває покоління Porcos. + +#growth_genlen_c2#1 +Порко живуть до 5 поколінь: одне як порося, 3 як дорослі і 1 як старі свині. Це робить їх загальний термін служби до [x]. + +#growth_mage#1 +старіння порко стають старимисвинями + +#growth_males#1 +Варіація Porcos + +#growth_mmurder#1 +вбивств + +#growth_mnew#1 +самці поросят досягають дорослого віку + +#growth_msick#1 +хвороба + +#growth_munitsup#1 +старіння у формуваннях: [x] porcos у підтримуваних підрозділах (безкоштовна підтримка для [y]) + +#growth_odeath#1 +природні смерті + +#growth_oldpigs#1 +Варіація Oldpigs + +#growth_omurder#1 +вбивств + +#growth_onew#1 +старіння населення стають старимисвинями + +#growth_osick#1 +хвороба + +#growth_page#1 +досягнення повноліття + +#growth_pergen#1 +прогноз наступного покоління + +#growth_pergen_c#1 +прогнозована зміна загальної популяції для наступного покоління + +#growth_piglets#1 +Варіація поросят + +#growth_pmurder#1 +вбивств + +#growth_pnew#1 +народження + +#growth_psick#1 +хвороба + +#growth_sage#1 +старіння свиноматок стають старимисвинями + +#growth_smurder#1 +вбивств + +#growth_snew#1 +поросята досягають дорослого віку + +#growth_sows#1 +Варіація свиноматок + +#growth_ssick#1 +хвороба + +#info_cltrtrsfr#1 +[x] людей переселилися з [y] в [z], перенісши [v] культуру зі свого рідного міста в [z]. + +#info_supportlmt#1 +Ця територія не підтримує більше одиниць і не дозволяє овердрафт! + +#insuf_funds#1 +Недостатньо коштів! + +#invtcd_title#1 +Код запрошення для [x] + +#invtcd_txt#1 +Ви намагаєтеся з’явитися біля персонажа під назвою «[x]». Щоб переконатися, що ви робите це за згодою з його власником, тепер ви повинні надати дійсний «код запрошення», який відповідає цьому персонажу та відомий лише гравцеві, який ним керує. Якщо ви приєднуєтеся до друга, попросіть його надати вам цей код, який відображається на аватарці його персонажа в грі. + +#joingame_connect#1 +ПРИЄДНУЙСЯ ДО ГРИ + +#joingame_custom#1 +Користувальницькі ігри + +#joingame_custom_dscr_1#1 +Користувальницькі ігри – це ігри, розміщені спільнотою без примусової стандартизації, де дозволено налаштування сервера. Таким чином, запланований ігровий баланс може бути порушений, і надійність вашої гри не може бути гарантована на цих серверах. + +#joingame_custom_dscr_2#1 +ЗАСТЕРЕЖЕННЯ: будь ласка, зверніть увагу, що на відміну від офіційних серверів ігрового режиму, можуть існувати спеціальні правила для сервера, а інструменти модерації сервера розблоковані для хостів сервера. Це включає повноваження забороняти гравцям доступ до своїх серверів на власний розсуд. + +#joingame_direct#1 +Прямий IP + +#joingame_persist#1 +Постійні ігри + +#joingame_persist_dscr_1#1 +Постійні ігри є основним ігровим режимом, щоб відчути Імір: повільні ігри, які можуть тривати місяцями на серверах, які працюють 24/7. + +#joingame_persist_dscr_2#1 +Щоб гарантувати надійний і чесний досвід для всіх гравців, всі сервери, перелічені тут, мають однакові суворі стандартизовані офіційні налаштування «постійного режиму». Налаштування сервера заборонено: немає жодних модифікацій, немає специфічних для сервера правил, а серверні хости безсилі (немає інструментів адміністратора, щоб заборонити або модерувати гравців). Тільки ігровий процес є законом. + +#joingame_port#1 +Порт сервера + +#joingame_realtime#1 +Ігри в реальному часі + +#joingame_realtime_dscr_1#1 +Ігри в реальному часі є офіційним ігровим режимом Ymir для швидших ігор, які призначені для кількох сеансів з друзями або невеликими групами гравців. + +#joingame_serv#1 +IP сервера + +#joingame_yourgames#1 +Ваші ігри + +#joingame_yourgames_dscr_1#1 +Історія всіх персонажів, якими ви грали останнім часом, для легшого прямого доступу. + +#legit_dscr#1 +Легітимність – це те, наскільки люди визнають право претензій вашої держави на владу, які визначаються вашою активною політикою легітимності. Вони впливають на позитивний або негативний вплив усіх різних факторів легітимності. + +#legit_from_pol#1 +* Активні політики: [x] + +#legit_honor#2 +Політичні борги + +#legit_honor_c#2 +Витрачаючи більше політичних балів, ніж ви можете собі дозволити, ви заборгуєте та порушуєте вашу політичну підтримку, знижуючи вашу легітимність. + +#legit_riv#1 +Суперництво + +#legit_riv_c1#1 +Наявні дипломатичні відносини з Конкурентами можуть позитивно чи негативно впливати на Легітимність. + +#legit_riv_c2#1 +* Права проходу з суперниками: [x] + +#legit_riv_c3#1 +* Торгівля з конкурентами: [x] + +#legit_riv_c4#2 +* Нещодавно був принижений суперником: [x] + +#legit_inf_neg#1 +Значення [x] має інвертований вплив (x[y]), що призводить до ефекту легітимності [z]. + +#legit_inf_neut#1 +Не має впливу на нашу легітимність. + +#legit_inf_pos#1 +Значення [x] має прямий вплив (x[y]), що призводить до ефекту легітимності [z]. + +#legit_olig_c1#1 +Підтримку можна отримати, переконавшись, що клас олігархів залишається вищим за середнє населення за багатством і якістю життя. + +#legit_olig_c2#1 +* Класове домінування [x] з [y] Олігархи: [z] + +#legit_people_c1#1 +Підтримка на основі активних політик. + +#legit_protect_c1#1 +Збільшується завдяки наявності більшої кількості армій і потужніших одиниць по відношенню до загальної кількості населення. + +#legit_protect_c2#1 +* Чисельність армії на жителя: [x] + +#legit_relig_c1#1 +Підтримка на основі активних політик. + +#legit_repres_c1#1 +Підтримка на основі активних політик. + +#legit_tot#1 +Повна легітимність + +#legit_wealth_c1#1 +Збільшується за рахунок особистого багатства класу Лідер. + +#legit_wealth_c2#1 +* Особисте багатство лідера: [x] + +#loadgame_copy#1 +копія + +#loadgame_copying#1 +Копіювати назву + +#loadgame_crtnew#1 +СТВОРИТИ НОВУ ГРУ + +#loadgame_del#1 +видалити + +#loadgame_deleting#1 +Ви впевнені, що хочете видалити цю збережену гру? + +#loadgame_localsav#1 +( Локальні збереження знаходяться в \AppData\Local\Ymir\saves ) + +#loadgame_nofnd#1 +Ігор не знайдено! + +#loadgame_none1#1 +Здається, немає існуючих ігор для завантаження! + +#loadgame_none2#1 +Вам потрібно створити нову гру. + +#loadgame_rename#1 +перейменувати + +#loadgame_renaming#1 +Перейменувати гру + +#loadgame_select#1 +Виберіть локальну збережену гру для завантаження + +#loyal_autho#1 +повноваження + +#loyal_autho_c1#1 +Як різні фактори влади впливають на лояльність території. + +#loyal_c1#1 +Нинішня лояльність території + +#loyal_conf#1 +конфлікт + +#loyal_conf_c1#1 +Територіальний конфлікт зменшує авторитет вашого уряду на цій території, оскільки створює нестабільність. + +#loyal_cult#1 +від культурного балансу + +#loyal_cult_c1#1 +Баланс між державною та місцевою культурами може позитивно чи негативно впливати на лояльність території. + +#loyal_decr#1 +Попередження: незважаючи на те, що лояльність зараз хороша, вона знижується до небезпечного рівня, і ця територія незабаром опиниться під загрозою народного повстання. + +#loyal_events#1 +події + +#loyal_events_c1#1 +Деякі події можуть тимчасово вплинути на лояльність території. + +#loyal_garrison#1 +міліція + +#loyal_garrison_c1#1 +Надання військової техніки громадянам території для захисту також робить їх більш впевненими, щоб кинути виклик державній владі. + +#loyal_pol#1 +повноваження від політик + +#loyal_pol_c1#1 +Авторитет, здобутий активною державною політикою. + +#loyal_good#1 +Зараз цій території не загрожує народне повстання. + +#loyal_guard#2 +служби влади + +#loyal_guard_c1#2 +Деякі служби, такі як охорона або поліція, можуть збільшити повноваження. + +#loyal_hightax#2 +податки + +#loyal_hightax_c1#2 +Податки засмучують людей і знижують їхню лояльність до держави. Штраф прискорюється з підвищенням податкових ставок. + +#loyal_legit#1 +від державної легітимності + +#loyal_legit_c1#1 +Легітимність держави впливає на лояльність усіх територій. + +#loyal_pop#1 +населення + +#loyal_pop_c1#1 +Як популяційні фактори впливають на лояльність території. + +#loyal_poppow#1 +кількість населення + +#loyal_poppow_c1#1 +Чим більше населення, тим менше авторитету. Загальна кількість населення знижує лояльність території. + +#loyal_prodtrib#2 +сільськогосподарські збори + +#loyal_prodtrib_c1#2 +Сільськогосподарські збори засмучують клас фермерів і знижують їхню лояльність до держави (малус залежить від співвідношення та кількості фермерів). + +#loyal_forcedlab#2 +примусова праця + +#loyal_forcedlab_c1#2 +Примусова праця збурює людей і знижує їхню лояльність до держави. + +#loyal_prvldg#1 +привілеї + +#loyal_prvldg_c1#1 +Пільги засмучують народ і знижують його лояльність до держави. + +#loyal_resist#1 +опір! + +#loyal_resist_1#1 +Попередження: на цій території присутній рух опору в [x] балів! + +#loyal_resist_2#1 +Вам загрожує партизанське повстання (може статися незалежно від лояльності населення). + +#loyal_resist_c1#1 +Прихильники попереднього власника цієї території ([x]) + +#loyal_resist_decr#2 +Рух опору наразі зменшується на [x] [y]. + +#loyal_resist_inc#2 +Рух опору зараз зростає на [x] [y]. + +#loyal_revolts#1 +останні повстання + +#loyal_revolts_c1#1 +Нещодавні заворушення та повстання тимчасово підвищують лояльність території + +#loyal_risk#1 +Попередження: зараз ця територія під загрозою народного повстання! + +#loyal_state#1 +стан + +#loyal_state_c1#1 +Як глобальні державні фактори впливають на лояльність території. + +#loyal_statearmy#1 +державні війська + +#loyal_statearmy_c1#1 +Присутність державних військ підвищує авторитет держави на території. + +#loyal_stateev#1 +останні державні події + +#loyal_stateev_c1#1 +Останні державні події, які тимчасово впливають на лояльність території + +#loyal_statepow#1 +від державної влади + +#loyal_statepow_c1#1 +Державна влада впливає на лояльність усіх територій. + +#loyal_status#1 +від територіального статусу + +#loyal_status_c1#1 +Територіальний статус може впливати на лояльність як позитивно, так і негативно. Більш автономні статуси підвищують лояльність. + +#loyal_var_c1#1 +Поточна варіація лояльності території + +#loyal_famine#1 +кара голодом + +#loyal_famine_c1#1 +Лояльність населення експоненціально падає, коли середні життєві потреби на території починають падати нижче 50%. + +#mainmenu_fullscrn#1 +клацніть для перемикання між віконним і повноекранним режимами + +#mainmenu_maxim#1 +максимізувати + +#mainmenu_minim#1 +мінімізувати + +#mainmenu_mute#1 +натисніть, щоб вимкнути/увімкнути звук усієї гри + +#mainmenu_quit#1 +натисніть, щоб вийти з гри + +#majmess_reglost#1 +Ви втратили контроль над територією! + +#mapcont#1 +Континенти + +#maprelief#1 +Сума допомоги + +#mapsea#1 +Сума море + +#mapsize#1 +Розмір карти + +#mapsize1#1 +Крихітний + +#mapsize2#1 +Маленький + +#mapsize3#1 +Стандартний + +#mapsize4#1 +Великий + +#mapsize5#1 +Величезний + +#mapsize6#1 +Гігант + +#maptemp#1 +Температура + +#maptyp#1 +Тип карти + +#mapseed#1 +Насіння карти + +#maptyp1#1 +Терра + +#maptyp1_dscr#1 +Землеподібні світи помірного клімату з кількома континентами. + +#maptyp2#1 +Пангея + +#maptyp2_dscr#1 +Світи помірного клімату в основному складаються з суші, лише з кількома невеликими морями. + +#maptyp3#1 +Архіпелаг + +#maptyp3_dscr#1 +Морські світи з великою кількістю островів і меншою сушею. + +#maptyp4#1 +Світ пустелі + +#maptyp4_dscr#1 +Пустельні світи, де гостинні території здебільшого розташовані на полюсах і навколо менших внутрішніх морів. + +#maptyp5#1 +Крижаний світ + +#maptyp5_dscr#1 +Холодні пустельні світи з кількома гостинними територіями. + +#maptyp6#1 +Тропіко + +#maptyp6_dscr#1 +Теплі та вологі морські світи з великою кількістю тропічних островів. + +#maptypcust#1 +Спеціальні налаштування + +#menu_bdg_up_err1#1 +Вам не вистачає [x] з [y], щоб оновити цю будівлю до [z]. + +#menu_bdg_up_err2#1 +У вас недостатньо грошей, щоб покращити цю будівлю до [x]. + +#menu_bdg_up_err3#1 +Це оновлення вимагає професійного будівництва, і у вас немає будівельників! + +#menu_frmtyp_err1#1 +Ви не можете перетворитися на ополчення за межами своїх міст! + +#menu_frmtyp_err2#1 +Ви не можете перетворити формування у стійких містах. + +#menu_frmtyp_title#1 +Зміна типу цієї формації... + +#menu_mission_setl_name#1 +Нова назва території: + +#menu_mission_setl_status#1 +Статус нової території: + +#menu_mission_setl_cost1#1 +Адміністративна вартість: + +#menu_mission_setl_cost1_c#1 +Утримання цієї території коштуватиме [x] адміністрування до її регіонального центру. + +#menu_mission_setl_cost2#2 +Вартість очок розширення: + +#menu_mission_setl_cost2_c#2 +Утримання цієї території коштуватиме [x] очок розширення. + +#menu_mission_setl_cost2_c2#2 +УВАГА! У вас недостатньо очок розширення, і ця зміна призведе до штрафів за надмірне розширення! + +#menu_mission_scav1#1 +Ресурс для збору сміття: + +#menu_mission_scav2#1 +Виберіть відомий ресурс, щоб почистити його на території. + +#menu_mission_sel#1 +Дія + +#menu_mission_sel_c1#1 +Виберіть дію для виконання на цій території. + +#menu_mission_ttle#1 +Дія для формування '[x]' в [y] + +#menu_nfrm_chtp#1 +Виберіть тип формування + +#menu_nfrm_fname#1 +Назва формування + +#menu_nfrm_t1_dscr_1#1 +Армія складається з постійно мобілізованих підрозділів, які потребують утримання. + +#menu_nfrm_t1_dscr_2#1 +Їм потрібна постійна підтримка з дому, щоб замінити старих порко, а наймання нових загонів видаляє порко з території. + +#menu_nfrm_t1_dscr_3#1 +Армії можуть переходити на інші території, їхня присутність підвищує державний авторитет. + +#menu_nfrm_t2_dscr_1#1 +Ополчення складається з населення самої території, яке мобілізується лише для захисту території, коли на неї нападають. + +#menu_nfrm_t2_dscr_2#1 +Міліція не монополізує porcos назавжди, що дозволяє їм зберігати роботу, а її утримання нижче, оскільки солдати не вимагають зарплати. + +#menu_nfrm_t2_dscr_3#1 +Однак міліція не може переміщатися на іншу територію і знижує державну владу. + +#menu_nfrm_t3_1#1 +Національна армія схожа на звичайну армію, за винятком того, що вона також контролюється будь-яким із ваших начальників в ієрархії вашої країни, що дозволяє вам делегувати її контроль у разі національних воєн і операцій. + +#menu_nfrm_t3_2#1 +Національні армії також надають свій авторитет усім регіонам нації, навіть якщо вони належать іншому персонажу. + +#menu_nfrm_t3_3#1 +Зауважте, що ви можете перетворити регулярну армію на національну за бажанням і навпаки. + +#menu_nfrm_title#1 +Створення нової формації... + +#menu_nfrm_type1#1 +Армія + +#menu_nfrm_type2#1 +Міліція + +#menu_nfrm_type3#1 +Національна армія + +#menu_nscr_name#1 +Ваша нація + +#menu_nscr_rank#1 +Звання вашої нації + +#menu_nscr_scr#1 +Загальний бал вашої країни + +#menu_nscr_vp#1 +Загальна кількість очок перемоги вашої країни + +#menu_prj_addnewr#1 +натисніть, щоб призначити нових дослідників до проекту + +#menu_prj_bdgt#2 +Технічне обслуговування + +#menu_prj_bdgt_c1#2 +Поточні витрати на технічне обслуговування цього проекту сплачуються безперервно до завершення проекту. + +#menu_prj_haste#2 +Поспіх! + +#menu_prj_haste_c1#2 +Витратьте накопичені очки досліджень, щоб прискорити завершення цього проекту. + +#menu_cnfrm_haste_1#2 +Проект Hasten: '[x]' + +#menu_cnfrm_haste_2#2 +Ви впевнені, що бажаєте витратити [x] із збережених дослідницьких балів, щоб просувати прогрес у цьому проекті? + +#menu_cnfrm_haste_3#2 +Ви впевнені, що хочете витратити [x] із збережених дослідницьких балів, щоб миттєво завершити цей проект? + +#menu_cnfrm_haste_4#2 +У вас немає жодних збережених очок дослідження, щоб прискорити проекти! + +#menu_cnfrm_haste_5#2 +Ви витратили [x] очок дослідження. + +#menu_prj_bdgt_c2#1 +* вартість проекту: [x] + +#menu_prj_bdgt_c3#1 +* зарплата дослідників: [x] + +#menu_prj_bdgt_p#1 +Демонструвати + +#menu_prj_bdgt_r#1 +Дослідники + +#menu_prj_br_c1#1 +[x] дослідників із [y] наразі призначено для цього проекту та приносять [z] дослідницьких балів для його завершення. + +#menu_prj_br_c2#1 +(клацніть, щоб змінити кількість призначених дослідників з цієї території) + +#menu_prj_br_c3#1 +Заробітна плата дослідників: -[x] грошей + +#menu_prj_diff#1 +Складність + +#menu_prj_diff_c1#1 +Рівень складності для завершення цього проекту, що впливає на його шанси на успіх. + +#menu_prj_inpgr#1 +В процесі... + +#menu_prj_nb1#1 +Цей проект в ідеалі вимагає до [x] дослідників. + +#menu_prj_nb2#1 +Хоча ви можете призначити додаткових дослідників понад цю кількість, їхній внесок у проект значно зменшується. + +#menu_prj_new#1 +Новий проект... + +#menu_prj_none1#1 +У вас немає доступних проектів! + +#menu_prj_none2#1 +Проекти розблоковуються за допомогою «Ідей»: подій, які ініціюються вашим населенням. Покращення інтелекту та якості життя вашого населення, як правило, є хорошим способом збільшити шанси на отримання нових ідей. + +#menu_prj_none3#1 +Тоді проекти вимагають дослідників і часу, а також матеріалів і бюджету. Після завершення, якщо воно успішне, вони дають нагороди, такі як розблокування нових «Знань». + +#menu_prj_norsch#1 +Призначте дослідників до проекту, щоб його розпочати! + +#menu_prj_pgrss#1 +Цей проект [x]% завершено + +#menu_prj_rcoin1#1 +Базова вартість проекту: [x] грошових коштів + +#menu_prj_rcoin2#1 +Вартість необхідних матеріалів: [x] грошових коштів + +#menu_prj_req#1 +Стартові вимоги: + +#menu_prj_reqcp#1 +Щоб запустити цей проект, вам потрібно [x] доступних очок цивілізації. + +#menu_prj_reqkn#1 +Щоб запустити цей проект, вам потрібно [x] вільного простору знань. + +#menu_prj_rmat1#1 +Потрібно [x] з [y] + +#menu_prj_rmat2#1 +Зараз у [x]: [y]/[z] + +#menu_prj_rmat3#1 +(натисніть, щоб вибрати іншу територію) + +#menu_prj_rschrs#1 +Дослідники + +#menu_prj_rtyp#1 +Для цього проекту потрібні [x] дослідники. + +#menu_prj_rwk#1 +Робота + +#menu_prj_rwk_c1#2 +Усі дослідники наразі генерують [x] дослідницьких балів [y]. + +#menu_prj_rwk_c2#2 +Призначення додаткових дослідників понад ідеально необхідну кількість для цього проекту призводить до зменшення прибутку. + +#menu_prj_rwk_c3#2 +* необроблена науково-дослідницька робота: +[x] дослідницьких балів. + +#menu_prj_rwk_c4#2 +* неефективність (-[x]%): -[y] балів дослідження. + +#menu_prj_start#1 +ПОЧАТИ ПРОЕКТ + +#menu_prj_work#2 +Потрібна робота + +#menu_prj_work_c#1 +Для виконання цього проекту потрібно [x] дослідницьких балів. + +#menu_res_gen#1 +Загальний + +#menu_res_trd#1 +Торгівля + +#menu_res_trd2#1 +Торгівля + +#menu_res_trdfrm#1 +Торгівля від... + +#menu_res_trdfrm_c1#1 +Виберіть територію для торгівлі з [x]. + +#menu_res_wealth_c1#1 +Базове багатство цього типу ресурсу. Це об’єктивна постійна величина, яка не залежить від коливань ринкової вартості ресурсу, яка базується на кількості роботи, необхідної для виробництва цього ресурсу. + +#menu_res_wealth_c2#1 +Якщо зберігати в належних складських будівлях, кожна одиниця додасть [x] до багатства території. + +#menu_rschr_all#1 +Усе населення + +#menu_rschr_frm#1 +Від + +#menu_rschr_noav#1 +У цьому місті зараз немає [x]! + +#menu_rschr_odds#1 +Шанси на успіх + +#menu_rschr_odds_c1#2 +Після завершення цей проект зараз має [x]% шансів стати успішним і отримати винагороду. У разі невдачі проект зазнає невдачі. + +#menu_rschr_odds_c2#2 +* 100 +інтелект дослідників [x] -складність [y] = [z]% шансів на успіх + +#menu_rschr_odds_c3#2 +* досвід минулих спроб = +[x]% шансів на успіх + +#menu_rschr_time#1 +Приблизний час завершення цього проекту + +#menu_rschr_title#1 +Додавання дослідників... + +#menu_rschr_type#1 +Населення для цього проекту + +#menu_scr_viccnd#1 +Умови перемоги + +#menu_scr_nxtcycle#2 +Цикл винагороди: + +#menu_scr_nxtcycle_c1#2 +Тривалість циклу винагороди становить [x]. + +#menu_scr_nxtcycle_c2#2 +Це означає, що лідери націй, які наразі відповідають умовам перемоги, заробляють свої очки перемоги в середньому кожні [x]. + +#menu_scr_nxtcycle_c3#1 +Тривалість циклів динамічна: на неї впливає активність сервера та вік. Менш активні гравці означають коротші цикли, щоб пришвидшити кінець гри. + +#menu_scr_vpgoal#1 +Переможний гол: + +#menu_scr_vpgoal_c1#1 +Кількість переможних очок, яку нація повинна накопичити, щоб виграти гру. + +#menu_scr_endless#1 +нескінченний + +#menu_scr_endless_c1#1 +Ця гра «нескінченна» і не має умов перемоги. + +#menu_scr_hegmny#1 +Гегемонія + +#menu_scr_hegmny_dscr_1#2 +Будьте нацією з одним із найвищих балів. + +#menu_scr_hegmny_dscr_2#1 +Провідні 5 націй отримують зменшення переможних очок від +10 до +1. + +#menu_scr_domin#1 +Панування + +#menu_scr_domin_dscr#1 +Будьте нацією, яка набирає 75% світових балів. + +#menu_scr_leadcand#1 +Провідний кандидат: + +#menu_scr_yourvp#1 +Ваші винагороди + +#menu_scr_yourprod#1 +Очки перемоги за цикл: + +#menu_scr_yourprod_c1#1 +Зараз ви заробляєте [x] очок перемоги за цикл винагороди ([y]). + +#menu_scr_yourprod_c2#1 +Прогрес до наступного переможного очка: [x]% (за оцінками [y]). + +#menu_scr_c#1 +Культура + +#menu_scr_c_c#1 +Оцінка за вашою загальною культурою (державна культура). + +#menu_scr_frna#1 +для нації + +#menu_scr_frnas_c#1 +Скільки балів ви зараз вносите в рахунок своєї нації. Чим нижче в ранзі, тим менше ви робите внесок. + +#menu_scr_frnavp_c#1 +Скільки переможних очок ви зараз додаєте до переможних очок вашої нації. На це впливає ваш поточний рейтинг: чим він нижчий, тим менше ви робите внесок. + +#menu_scr_govnam#1 +Ім'я вашого особистого уряду + +#menu_scr_k#1 +Знання + +#menu_scr_k_c#1 +Оцінка за вашими загальними знаннями. + +#menu_scr_p#1 +військовий + +#menu_scr_p_c#1 +Оцінка від загальної військової потужності. Не включає ополчення. + +#menu_scr_t1#1 +ранг + +#menu_scr_t2#1 +Нація + +#menu_scr_t3#1 +Оцінка + +#menu_scr_t4#1 +Переможні очки + +#menu_scr_t5#1 +Прогрес + +#menu_scr_tot#1 +Оцінка + +#menu_scr_tot_c#1 +Ваш поточний особистий рахунок. + +#menu_scr_vp#1 +Переможні очки + +#menu_scr_vp_c#1 +Ваші поточні особисті переможні бали. + +#menu_scr_vpmiss#1 +Місії + +#menu_scr_vpmiss_c#2 +Переможні очки, які ви заробили, виконуючи місії. + +#menu_scr_vpscr#2 +Цикли винагород + +#menu_scr_vpscr_c1#2 +Ви можете отримати очки Перемоги в кінці кожного циклу винагороди на основі різних умов Перемоги. + +#menu_scr_w#1 +Багатство + +#menu_scr_w_c#1 +Оцінка від загального багатства, виробленого на всіх ваших територіях. + +#menu_tch_curknw#1 +Сучасні знання + +#menu_tch_filter#1 +Дисплей + +#menu_tch_curuse#2 +Здатність до знань + +#menu_tch_curuse_c1#2 +Для зберігання нових Знань необхідний потенціал знань. + +#menu_tch_curuse_c2#2 +* доступна пам'ять: [x] + +#menu_tch_curuse_c3#2 +* Ємність із збереженої культури: [x] + +#menu_tch_curuse_c4#2 +* ємність з активних бібліотек: [x] + +#menu_tch_rsrch#1 +Дослідницькі точки + +#menu_tch_rsrch_c1#1 +Дослідницькі бали дозволяють прискорити завершення поточних проектів. + +#menu_tch_rsrch_c2#1 +Вони виробляються населенням вашої території та активними дослідницькими будівлями. Максимальна ємність пам’яті дослідницьких очок базується на ємності знань. + +#menu_tch_rsrch_c3#1 +* Виробництво очок досліджень: [x] [y] + +#menu_tch_prj_avail#1 +Доступні проекти + +#menu_tch_prj_cltrcons#1 +Новий культурний звичай + +#menu_tch_prj_cltrcons_c#1 +Після успішного завершення буде прийнято цей новий культурний звичай (якщо він ще не активний), що коштуватиме вам [x] очок цивілізації. + +#menu_tch_prj_cltrskl#1 +Нові культурні навички + +#menu_tch_prj_cltrskl_c#1 +Після успішного завершення цю нову культурну навичку буде прийнято (якщо вона ще не активна), що коштуватиме вам [x] очок цивілізації. + +#menu_tch_prj_cur#1 +Поточні проекти + +#menu_tch_prj_dnd#1 +Відхилені проекти + +#menu_tch_prj_newtech#1 +Відкриття + +#menu_tch_prj_res#1 +Нагороди + +#menu_tch_prj_rwd#1 +Винагороди проекту: + +#menu_tch_prj_trgevent#1 +Ініціює подію + +#menu_tch_prj_trgevent_c#1 +Успішне завершення проекту спровокує цю подію. + +#menu_tch_prjcts#1 +Проекти + +#menu_trbuy_bght#1 +Купив [x] з [y] за [z] грошей! + +#menu_trbuy_buy#1 +КУПИТИ + +#menu_trbuy_cost#1 +Вартість покупки + +#menu_trbuy_title#1 +Купівля ресурсу... + +#menuevt_all#1 +Всі події + +#menuevt_comp#1 +завершено! + +#menuevt_dipl#1 +Дипломатичний + +#menuevt_empty#1 +Немає подій для відображення + +#menuevt_ideas#1 +Ідеї + +#menuevt_incomp#1 +неповний + +#menuevt_invalid#1 +неправильні дані! + +#menuevt_mil#1 +військовий + +#menuevt_miss#1 +Місії + +#menuevt_nation#1 +Нація + +#menuevt_new#1 +Нові події + +#menuevt_objv#1 +Умови + +#menuevt_prgrs#1 +поточний + +#menuevt_rewd#1 +Ефекти + +#menuevt_state#1 +Держава + +#menuevt_tax#1 +% перерахованого грошового доходу + +#menuevt_title#1 +ПОДІЇ + +#menuevt_trade#1 +Торгівля + +#menuevt_trpow#1 +% переданої державної влади + +#menuevt_trt_no#1 +Відмовитися + +#menuevt_trt_reneg#1 +Зустрічна пропозиція + +#menuevt_trt_yes#1 +Погодьтеся + +#menuevt_war_captl#1 +Капітулюйте! + +#menuevt_war_captl2#1 +Поступитися об'єктивно + +#menuevt_war_captl_c1#1 +Негайно визнайте поразку і припиніть свою участь у цьому конфлікті. + +#menuevt_war_captl_c2#1 +Військові дії з усіма ворогуючими сторонами будуть негайно припинені (якщо вони не залучені в інший конфлікт), але ефекти поразки застосовуватимуться. + +#menuevt_war_captl_c3#1 +Оскільки ворог обрав ескалацію цього конфлікту, натиснувши на черговий casus-belli, капітуляція не припинить війну: вона поступиться поточною метою ворогу та перенесе війну на наступний casus-belli. + +#menuform_disb_err1#1 +Це формування тут не розформуєш! + +#menuform_pwr#1 +Утримання цього типу формації коштує [x] сили держави. + +#menugov_setnam#1 +Назва уряду + +#menugov_setnam_c1#1 +Встановіть основну назву свого уряду (потім поєднайте її з титулом нації). + +#menuop_k_dw#1 +Камера вниз + +#menuop_k_le#1 +Камера ліворуч + +#menuop_k_ri#1 +Камера справа + +#menuop_k_up#1 +Камера вгору + +#menuop_keyset#1 +клацніть і натисніть клавішу клавіатури, щоб прив’язати її до цієї дії + +#menuop_resetut#1 +Скинути все + +#menuop_resetut_c1#1 +Скинути всі підручники до нуля. + +#menuop_resetutd#1 +Усі навчальні посібники скинуто. + +#menuop_togIP#1 +Приховати обліковий запис + +#menuop_togIP_c1#1 +Приховує інформацію про обліковий запис, таку як ID користувача або IP-адреси. + +#menuop_togtut#1 +Підручник + +#menuop_togtut_c1#1 +Вмикає основний підручник і всі спливаючі вікна довідки під час виконання завдань уперше. + +#mg_localgame#1 +локальна гра + +#mg_remove_1#1 +видалити з "моїх ігор" + +#mg_remove_2#1 +(це лише ярлик, його видалення не видаляє вашого фактичного персонажа в цій грі) + +#mg_serverstatus#1 +статус сервера + +#mg_srvr_online#1 +онлайн + +#mg_srvr_unknown#1 +невідомий + +#modbanned#1 +Вас вручну забанив на цьому сервері його адміністратор. + +#msg_formscav_fail#1 +Наше формування не змогло зібрати корисні ресурси. + +#msg_formscav_res#1 +Наша формація зібрала [x] з [y]. + +#msg_spotherd#1 +Стадо [x] було помічено біля [y]! + +#msg_territxploit_cooldwn#1 +Ця територія не може бути використана ще раз [x]. + +#newchar_arid#1 +Посушливий + +#newchar_availspwn#1 +Доступні починають відповідати цим налаштуванням + +#newchar_bestspwn#1 +(найкраще значення: [x]) + +#newchar_clim#1 +Клімати + +#newchar_clim_c#1 +Виберіть кліматичні умови, де ви бажаєте потенційно нереститися + +#newchar_closeto#1 +породити близько до характеру... + +#newchar_closeto_c#1 +Ви будете створюватися якомога ближче до вибраного персонажа, відповідаючи вибраним вище умовам. + +#newchar_cold#1 +Холодний + +#newchar_nofind#1 +Не вдалося знайти жодного підрозділу чи території для цього персонажа! + +#newchar_prspwn_warn#1 +ПОПЕРЕДЖЕННЯ: ви вибрали один або кілька типів «Цінного старту». Їх не можна використовувати повторно для [x] незалежно від періоду охолодження відродження в цій грі. Не зіпсуй це! + +#newchar_st_ar#1 +Новий лідер + +#newchar_st_ar_c1#1 +Станьте новим лідером території, де раніше панувала анархія + +#newchar_st_ar_c2#1 +(територія, яка повстала або втратила свого попереднього лідера: чекайте несподіваного!) + +#newchar_st_col#1 +Колонія + +#newchar_st_col_c1#1 +Станьте новим лідером колонії, створеної іншим гравцем + +#newchar_st_col_c2#1 +(Ви приєднаєтесь до існуючої нації) + +#newchar_st_precious#1 +Це «цінний початок»: після використання ви не зможете відродитися з іншого «цінного відродження» протягом [x], незалежно від вашого часу відновлення відтворення. + +#newchar_st_prlck#1 +Цей «Цінний початок» заблоковано, оскільки ви породили з іншого менш ніж [x] тому (залишилося [y]). + +#newchar_st_pt#1 +Первісні племена + +#newchar_st_pt_c1#1 +Почніть з нуля, взявши під свій контроль первісне плем'я. + +#newchar_st_pt_c2#1 +Це типовий і стандартний спосіб почати гру на початку. + +#newchar_st_suc#1 +Правонаступництво + +#newchar_st_suc_c1#1 +Станьте новим правителем вже існуючого уряду, якому потрібен наступник. + +#newchar_st_suc_c2#1 +Ви отримаєте контроль над неактивним персонажем і успадкуєте все його майно. + +#newchar_startpref#1 +Початкові налаштування + +#newchar_starttyp#1 +Типи старту + +#newchar_temp#1 +Помірний + +#newchar_title#1 +Новий персонаж + +#newchar_trop#1 +Тропічний + +#newgame_gamset#1 +НАЛАШТУВАННЯ ГРИ + +#newgame_multi#1 +МУЛЬТИПЛЕЄР + +#newgame_mode#1 +Режим гри + +#newgame_preset#1 +Баланс + +#newgame_invmap#1 +Здається, немає доступної спеціальної карти. Будь ласка, виберіть процедурний тип карти. + +#newgame_nomap#1 +немає доступних + +#newgame_worldtype#1 +Тип світу + +#newgame_overw#1 +Перезаписати + +#newgame_renam#1 +Автоперейменування + +#newgame_samname#1 +Збережена гра '[x]' вже існує в локальних файлах! Що ти хочеш робити? + +#newgame_serv_c#1 +параметри сервера + +#newgame_visib#1 +Видимість гри + +#newgame_visib_c1#1 +Якщо гра є загальнодоступною, вона буде вказана в списку загальнодоступних серверів. + +#newgame_autoclose#1 +Закриття сервера + +#newgame_autoclose_c1#1 +Автоматичне закриття сервера, коли ви закриваєте гру. + +#newgame_tribes#1 +Первісні племена + +#newgame_tribes_c1#1 +Цільова кількість первісних племен, які потрібно розмістити на карті світу. + +#newgame_mindist#1 +Мінімальна відстань + +#newgame_mindist_c1#1 +Мінімальна середня відстань між первісними племенами. + +#pol_info_cantpass#1 +Ви не можете ввімкнути цю політику, оскільки ви не відповідаєте її вимогам. + +#pol_info_replpol#1 +Замінює політику: '[x]' + +#pol_info_reqbdg#1 +Будівля в столиці: '[x]' + +#pol_info_reqpol#1 +Потрібна активна політика: '[x]' + +#pol_info_rvk_cflct#1 +[x] конфлікту, якщо відкликано + +#pol_info_rvk_loyal#1 +[x] лояльності у разі відкликання + +#pop_all#1 +всього населення + +#poph_base#1 +Базове здоров'я + +#poph_base_c1#1 +Стандартне здоров’я для цього класу населення. + +#poph_foodqual#1 +Якість їжі [x] + +#poph_foodqual_c1#1 +Вища якість їжі покращує здоров’я. + +#poph_foodqual_c2#1 +Поточний доступ до якості їжі: [x] + +#poph_housing#1 +Житловий ефект + +#poph_housing_c1#1 +Кожне помешкання надає своїм мешканцям бонус здоров’я. + +#poph_housing_c2#1 +Це середній бонус здоров’я житла лісорубів, зайнятих цим класом населення. + +#poph_serv#1 +Медичні послуги + +#poph_serv_c1#1 +Деякі служби (наприклад, лікарі) надають бонус здоров’я тим, хто має до нього доступ. + +#poph_ter#1 +Ефект місцевості + +#poph_ter_c1#1 +Модифікатор клімату [y]: [x] + +#poph_ter_c2#1 +Це болото: [x] + +#poph_totpop#1 +Загальна кількість населення + +#poph_totpop_c1#1 +Загальне населення на території знижує здоров'я. + +#poph_vitals#1 +-[x]% від відсутніх життєво важливих потреб + +#poph_vitals_c1#1 +Відсутність життєво важливих потреб пропорційно впливає на загальний стан здоров’я. + +#popint_base#1 +Базовий інтелект + +#popint_base_c1#1 +Стандартний рівень інтелекту цього виду. + +#popint_cult#1 +Культура території + +#popint_cult_c1#1 +Загальна культура на цій території підвищує загальний інтелект її населення. + +#popint_kn#1 +Загальні знання + +#popint_kn_c1#1 +Сукупність ваших поточних знань підвищує загальний інтелект. + +#popint_lq#1 +Якість життя + +#popint_lq_c1#1 +Інтелект, отриманий від поточної якості життя. + +#popint_lq_c2#1 +Кожен бал якості життя забезпечує +0,75 інтелекту. + +#popint_serv#1 +Освітні послуги + +#popint_serv_c1#1 +Інтелектуальні дані, отримані завдяки доступу до освітніх послуг, таких як школи. + +#poplq_2nd#1 +Вторинні потреби + +#poplq_2nd_c1#1 +Якість життя, отримана завдяки задоволенню та якості вторинних потреб. + +#poplq_2nd_c2#1 +(вимагає задоволення життєво важливих потреб) + +#poplq_3rd#1 +Територні потреби + +#poplq_3rd_c1#1 +Якість життя, отримана завдяки задоволенню та якості третинних потреб. + +#poplq_3rd_c2#1 +(вимагає задоволення другорядних потреб) + +#poplq_4th#1 +Четвертинні потреби + +#poplq_4th_c1#1 +Якість життя досягнута завдяки задоволенню та якості четвертинних потреб. + +#poplq_4th_c2#1 +(вимагає задоволення третинних потреб) + +#poplq_lq#1 +[x]% від активних політик + +#poplq_lq_c1#1 +Поточна державна політика впливає на якість життя на [x]%. + +#poplq_house#1 +Якість житла + +#poplq_house_c1#1 +Якість життя зросла завдяки середній якості житла, в якому проживає ця група населення. + +#poplq_house_c2#1 +Середня якість житла: [x]. + +#poplq_house_c3#1 +(вимагає задоволення життєво важливих потреб) + +#poplq_vitals#1 +Життєві потреби + +#poplq_vitals_c1#1 +Якість життя, отримана завдяки задоволенню та якості життєвих потреб. + +#poplq_vitals_c2#1 +Життєві потреби задовольняються на [х]%. + +#popneed_2#1 +вторинні потреби + +#popneed_3#1 +третинні потреби + +#popneed_4#1 +четвертинних потреб + +#popneed_access#1 +доступу + +#popneed_alco#1 +спирти + +#popneed_cloth#1 +одяг + +#popneed_entert#1 +розваги + +#popneed_food#1 +харчові продукти + +#popneed_furnish#1 +меблі + +#popneed_lq#1 +бонус якості життя: +[x] + +#popneed_lux#1 +розкіш + +#popneed_pfood#1 +страви задоволення + +#popneed_qual#1 +якість задоволення + +#popneed_sat#1 +ПОТРЕБА ЗАДОВОЛЬНЕННЯ + +#popneed_social#1 +соціальні + +#popneed_unsat#1 +(-[x]% для незадоволених потреб вищого пріоритету) + +#popneed_water#1 +води + +#popstat_health#1 +ЗДОРОВ'Я + +#popstat_health_c1#1 +Здоров'я визначає тривалість життя і стійкість до хвороб. + +#popstat_health_c2#1 +Це покращує ріст населення. + +#popstat_intel#1 +ІНТЕЛЕКТ + +#popstat_intel_c1#1 +Інтелект — це здатність людини створювати алгоритми вимірювання ймовірностей Істини. + +#popstat_intel_c2#1 +Розумні порко породять більше ідей і культури, але, як правило, нещасливіші, і їх важче контролювати. + +#popstat_lifequal#1 +ЯКІСТЬ ЖИТТЯ + +#popstat_lifequal_c1#1 +Якість життя - це оцінка того, наскільки хорошим і комфортним є життя порко. + +#popstat_lifequal_c2#1 +Це впливає на багато інших речей, таких як інтелект, щастя чи зростання. + +#popstat_wbase#1 +базове багатство + +#popstat_wbase_c1#1 +кожен свинячий поросят природно робить багатство сам по собі + +#popstat_wealth#1 +БАГАТСТВО + +#popstat_wealth_c1#1 +Багатство свині визначає її купівельну спроможність. + +#popstat_wealth_c2#1 +Свиня цілком може дозволити собі будь-яку цінність за ціною рівною чи нижчою за рівень її багатства. + +#popstat_winc#1 +кошти доходу + +#popstat_winc_c1#1 +заробляючи в середньому [x] грошей на порко + +#popstat_winc_c2#1 +поточне значення грошової одиниці: [x] Багатство + +#popstat_winhrt_c1#1 +успадковує свої багатства та доступ до ресурсів від середньої кількості всіх активних + +#popstat_wpriv#1 +[x]% привілеїв + +#popstat_wpriv_c1#1 +Цей клас отримує [x]% багатства території як привілей. + +#popstat_wpriv_c2#2 +[x]% від [y] виробленого багатства на території для [z] [v] = +[w] + +#popstat_wpriv_c3#1 +-[x] від [y]% внесків лідера в скарбницю + +#popstat_wmoney#1 +Значення грошової одиниці: + +#popstat_wmoney_c1#1 +Поточна вартість грошової одиниці на цій території становить [x] багатства. + +#popstat_wmoney_c2#1 +Гроші є одиницею вимірювання вартості та використовуються для розподілу багатства в суспільстві. Вартість одиниці базується на поділенні загального багатства, яким можна поділитися, на кількість наявних грошових одиниць. + +#popstat_wmoney_c3#2 +Загальна вартість [y] Багатство / грошова маса [x] грошей = [z] Багатство на грошову одиницю. + +#popstat_wmoney_c4#1 +[x]% інфляції від високих казначейських резервів = [y] Багатство на грошову одиницю. + +#popw_base#1 +Базове багатство + +#popw_income#1 +Дохід Порко + +#popw_priv#1 +Привілеї + +#prj_strt_err1#1 +Вам потрібно призначити дослідників перед початком цього проекту! + +#prj_strt_err2#1 +Недостатній бюджет для запуску цього проекту! + +#prj_strt_err3#1 +Вам не вистачає необхідних матеріалів для початку цього проекту! + +#prospct_discov#1 +Ми знайшли [x] в [y]! + +#prospct_nodiscov#1 +Ми не знайшли жодних корисних ресурсів у [x]! + +#prospct_nonew#1 +Ми не знайшли нічого нового в [x]! + +#rcvloot_form#1 +Наше формування отримало: + +#rcvloot_reg#1 +[x] отримав: + +#recyclbdg#1 +Ми відновили [x] після руйнування [y]. + +#recyclmat#1 +Ми одужали + +#regadmin_1#1 +Адміністрація представляє управлінські можливості вашого уряду на цій території. + +#regadmin_2#1 +Чим більше населення і віддаленість від столиці, тим важче управляти територією. Але це також можна покращити за допомогою активних політик і послуг на території, таких як Scribes, які допомагають в адмініструванні території. + +#regadmin_eff#1 +Ефект: збільшує надходження до бюджету (-розтрати) + +#regclaim_acst#2 +Адміністративна вартість: + +#regclaim_acst_c1#1 +Підтримка цієї претензії коштуватиме [x] адміністрування з материнської території. + +#regclaim_err1#1 +Ви не можете претендувати на цю територію, тому що вона зараз зайнята іноземними підрозділами! + +#regclaim_err2#2 +Регіон '[x]' наразі не може контролювати більше територіальних претензій! + +#regclaim_err3#1 +Колонії не можуть претендувати на нові території! + +#regclaim_par#1 +Батьківська територія + +#regclaim_title#1 +Вимагання території... + +#regclaim_txt#1 +Ви можете претендувати на цю територію та приєднати її до одного зі своїх регіонів. Це обійдеться адміністрації головного міста області. Якщо у вашому місті закінчиться адміністрація, ви автоматично втратите свої претензії (зверніть увагу, що відмова від територій передбачає невеликий штраф за честь). + +#regunclaim_txt#1 +Ви втратите право власності та контроль над цією територією, що зробить її доступною для експлуатації, претензій або поселення. + +#regcltr_1#1 +Культура представляє сукупність знань, звичаїв і поведінки людей на цій території. + +#regcltr_2#1 +Загальна культура, заснована на кількості населення, може бути розподілена між різними типами культур. «Державна культура» представляє вашу культуру. «Місцева культура» представляє звичаї та поведінку, характерні для цієї території та відмінні від вашої основної культури, поширеної серед усіх ваших людей. Інші іноземні культури також можуть бути присутніми. + +#regcltr_eff#1 +Ефекти: сприяє розвитку вашої загальної культури, впливає на лояльність, підвищує інтелект населення + +#regcltr_intgr#1 +Культурна інтеграція нації + +#regcltr_intgr_c1#1 +Культура цієї території повністю інтегрувала націю [x], оскільки вона була її частиною протягом тривалого часу. + +#regcltr_intgr_c2#1 +Передача цієї території між членами нації створює на 50% менше опору. + +#regcltr_notintgr_c1#2 +Культура цієї території ще не інтегрована в націю [x]. + +#regcltr_notintgr_c2#1 +Він буде інтегрований приблизно в [y]. + +#regconf_1#1 +Конфлікт являє собою рівень випадкових конфліктів між людьми території. + +#regconf_2#1 +Активна державна громадська діяльність і служби на території, такі як правосуддя, можуть допомогти зменшити його. + +#regconf_eff#1 +Ефекти: зменшує ріст (+вбивства), знижує лояльність (-авторитет) + +#regrsrch_1#1 +Дослідницькі очки можна витратити на прискорення дослідницьких проектів. + +#regrsrch_2#1 +Невеликі обсяги виробляються населенням пасивно, але їх також можна виготовити вручну за допомогою спеціальних служб, таких як бібліотека чи наука. + +#regrsrch_eff#1 +Ефекти: використовується для прискорення дослідницьких проектів. + +#regrsrch_prod#1 +Зараз ця територія приносить [x] дослідницьких очок [y]. + +#regrsrch_gpop_c1#1 +Кількість дослідницьких очок, згенерованих поточним населенням на території. + +#regrsrch_serv_c1#1 +Кількість дослідницьких очок, отриманих послугами на території. + +#regrsrch_pop#1 +[x] населення + +#regrsrch_pop_c1#1 +Населення пасивно генерує невелику кількість очок дослідження на основі свого середнього інтелекту. + +#regrsrch_pop_c2#1 +* [x] населення з інтелектом [y]: [z] + +#regctrl_b_c#1 +Культурний + +#regctrl_b_g#1 +Уряд + +#regctrl_b_h#1 +житло + +#regctrl_b_i#1 +Інфраструктури + +#regctrl_b_m#1 +військовий + +#regctrl_b_p#1 +виробництво + +#regeco_1#1 +Бюджетний баланс вашої території є результатом усіх доходів і витрат, характерних для цієї території, таких як податки, зарплати та витрати на утримання. + +#regeco_2#1 +Відходи також можуть негативно вплинути на бюджет. Він представляє доходи, втрачені через податкове шахрайство, погане управління, корупцію та «теньову економіку». + +#regeco_comwork#2 +Примусова праця + +#regeco_comwork_c1#2 +[x] Активні винні [y]% свого часу уряду як примусова праця. + +#regeco_ec#1 +Вартість закупівлі експортованих товарів + +#regeco_ec_c1#2 +Загальна вартість, сплачена за придбання експортованих товарів їх місцевим виробникам на цій території. + +#regeco_eff#1 +Ефекти: позитивно чи негативно впливає на державну скарбницю + +#regeco_ei#1 +Продаж товарів на експорт + +#regeco_ei_c1#2 +Доходи від усіх товарів, які експортуються з цієї території через регіональні трансферти. + +#regeco_ers#1 +Продаж державних ресурсів + +#regeco_ers_c1#1 +Державні ресурси, продані населенню або промисловості. + +#regeco_esr#1 +Закупівля державних ресурсів + +#regeco_esr_c1#1 +Загальна кількість платних ресурсів автозакупівлі для держави (ви). + +#regeco_ic#1 +Вартість закупівлі імпортних товарів + +#regeco_ic_c1#2 +Загальна вартість, сплачена за всі товари, імпортовані через регіональні перевезення на цю територію. + +#regeco_ii#1 +Імпортні товари місцеві продажі + +#regeco_ii_c1#2 +Доходи, отримані від усіх імпортних товарів, проданих на території. + +#regeco_inc#1 +Доходи + +#regeco_inc_c1#1 +Загальний дохід, отриманий на цій території. + +#regeco_salaries#1 +Державні зарплати + +#regeco_salaries_c1#1 +Загальна вартість усіх державних зарплат, виплачених на території. + +#regeco_tax_inc#1 +[x]% податку на прибуток + +#regeco_tax_inc_c1#1 +Оподатковує всі доходи, отримані на цій території. + +#regeco_tax_inc_c2#1 +Податкові надходження: [x]% від [y] = [z] грошей. + +#regeco_tax_share#1 +-[x]% від територіального статусу + +#regeco_tax_share_c1#1 +Поточний статус цієї території дає вам [x]% від усіх отриманих доходів. + +#regeco_taxes#1 +Податкові доходи + +#regeco_taxes_c1#1 +Загальний очікуваний дохід від податків на цій території. + +#regeco_tradebal#1 +Торговий баланс + +#regeco_tradebal_c1#1 +Остаточний баланс усіх імпортованих і експортованих товарів і доходів. + +#regeco_up_bdg#1 +Утримання будівель + +#regeco_up_bdg_c1#1 +Загальна вартість утримання всіх державних будівель на цій території (наприклад: офіційні та військові будівлі). + +#regeco_up_free#1 +Територіальний статус + +#regeco_up_free_c1#1 +Безкоштовне утримання від територіального статусу. + +#regeco_up_infr#1 +Утримання інфраструктури + +#regeco_up_infr_c1#1 +Загальна вартість обслуговування всієї інфраструктури на цій території (наприклад, стіни або сади, які коштують утримання). + +#regeco_upkeep#1 +Утримання міста + +#regeco_upkeep_c1#1 +Ви (уряд) повинні сплачувати витрати на технічне обслуговування деяких будівель або інфраструктури. + +#regeco_wastab_c1#1 +Загальний дохід, що підлягає розтраті. + +#regeco_wastab_c2#1 +Доходи території: [x] + +#regeco_wastab_c3#1 +Прибуток від імпорту: [x] + +#regeco_wastab_c4#1 +Прибуток від експорту: [x] + +#regeco_wastab_c5#1 +Продаж державних ресурсів: [x] + +#regeco_waste#1 +Відходи + +#regeco_waste_c1#1 +Відсоток втрачених доходів через марнотратство та корупцію на цій території. + +#regeco_waste_c2#1 +Маючи рівень марнотратства [x]%, ми зараз втрачаємо [y] грошей податкового доходу. + +#regeco_wasted_c1#1 +Сума доходу, втраченого через розтрату. + +#regeco_wst_admin#1 +Місцева адміністрація + +#regeco_wst_admin_c1#1 +Марнотратство, викликане слабкою або негативною місцевою адміністрацією. + +#regeco_wst_pop#1 +Корупція населення + +#regeco_wst_pop_c1#2 +Корупція та марнотратство від загального населення на території. + +#regeco_wst_pop_c2#2 +Вона зростає пропорційно кількості населення. + +#regeco_wst_off#1 +Корупція чиновників + +#regeco_wst_off_c1#1 +Корупція та марнотратство з боку урядовців на території. + +#regeco_wst_off_c2#1 +На нього впливає рівень багатства класу чиновників порівняно з рештою середнього населення: наявність бідних чиновників збільшує їхню корупцію. + +#regeco_wst_srvc#1 +Послуги зі зменшення відходів + +#regeco_wst_srvc_c1#1 +Зменшення відходів від активних послуг, таких як збір податків. + +#regeco_wst_pol#1 +Активні політики + +#regeco_wst_pol_c1#1 +Відходи поточної активної державної політики. + +#regeco_wst_stpwr#1 +Державна корупція + +#regeco_wst_stpwr_c1#1 +Корупція державних службовців через слабку або негативну державну владу. + +#reggrwth_1#1 +Зростання відображає поточну демографічну еволюцію вашого населення на цій території. + +#reggrwth_2#1 +Зростання значною мірою залежить від «волі розмноження» людей, яка визначає, скільки пар матиме дітей у наступному поколінні. + +#reggrwth_eff#1 +Ефекти: визначає еволюцію вашої популяції. + +#regloy_1#1 +Лояльність означає глобальну лояльність жителів території до вас: центрального уряду, який контролює цю територію. + +#regloy_2#1 +На нього впливає багато факторів, таких як культура народу, рівень конфлікту на території, активна політика, минулі події чи авторитет уряду на території. Якщо лояльність стане занадто низькою (нижче 30%), виникне високий ризик глобального народного повстання, яке може призвести до втрати контролю над територією. + +#regloy_eff#1 +Ефекти: запобігає бунту населення + +#regmenu_actives#1 +Працевлаштований + +#regmenu_actv_c1#1 +Всі активні на даний момент працевлаштовані! + +#regmenu_actv_c2#1 +[x]% активних безробітних ([y]). + +#regmenu_admin#1 +Адміністративний баланс цієї території + +#regmenu_admin_dscr#1 +Погано керована територія породжує більше марнотратства та корупції, зменшуючи всі джерела доходів. + +#regmenu_gdp#1 +ВВП цієї території + +#regmenu_gdp_dscr#1 +Економічний показник, який є сумою всіх отриманих доходів на даній території (держави чи населення) за 10 економічних циклів. + +#regmenu_growth_1#1 +Поточна демографічна еволюція: [x] Porcos [y]. + +#regmenu_growth_2#1 +Активне населення: [x] [y] + +#regmenu_inc#1 +Бюджетний баланс цієї території + +#regmenu_inc_dscr#1 +Це результат усіх доходів і витрат держави, таких як податки, торговий баланс, зарплати та витрати на утримання. + +#regmenu_jobs#1 +Вакансії + +#regmenu_jobs_c1#1 +Всі вакансії зайняті! + +#regmenu_jobs_c2#1 +[x]% доступних вакансій не мають працівників ([y]). + +#regmenu_powcost#2 +Утримання цього територіального статусу зараз коштує [x] очок розширення. + +#regmenu_status_c1#1 +Поточний територіальний статус: '[x]' (натисніть, щоб змінити) + +#regmenu_vitals_1#1 +Життєві потреби населення на даний час задовольняються [x]%. + +#regmenu_vitals_2#1 +Низькі життєві потреби знижують народжуваність і збільшують смертність. + +#regmenu_cntrycap#1 +Сільські місцевості + +#regmenu_cntrycap_c1#1 +[x] Наразі до цього обласного центру приєднані сільські території поза межами максимальної кількості [y]. + +#regmenu_wealth#1 +Загальне багатство цієї території + +#regmenu_wealth_dscr#1 +Багатство є об’єктивним показником усієї продуктивної роботи, яка зараз виконується на цій території, незалежно від її ринкової вартості в грошах. + +#regnam_claimby#1 +Заявив [x] + +#regnam_regof#1 +Область [x] + +#regnam_unclaimed#1 +Незатребувана територія + +#regstatprop#1 +Територіальний статус особливі властивості + +#regstatprop_regcntr#1 +може контролювати [x] сільські території + +#regstatprop_subter#1 +є підтер + +#regstatprop_maxprod#1 +max [x] виробничих будівель + +#regstatprop_noprod#1 +відсутні виробничі будівлі + +#regstatprop_maxind#1 +max [x] промислових будівель + +#regstatprop_noind#1 +немає промислових будівель + +#regstatprop_army#1 +не може вербувати армію + +#regstatprop_bdg#1 +вимагає створення '[x]' + +#regstatprop_bdgup#1 +[x] обслуговування на будівлю + +#regstatprop_bdgadmin#1 +[x] адміністрування на будівлю + +#regstatprop_build#1 +не може будувати + +#regstatprop_claim#3 +може претендувати на [x] територій + +#regstatprop_conf#1 +конфлікт населення [x]% + +#regstatprop_cultr#1 +державна культура [x]% + +#regstatprop_dist#1 +адміністративний штраф за дистанцію [x]% + +#regstatprop_evac#1 +неможливо евакуювати + +#regstatprop_exp#1 +[x]% витрат + +#regstatprop_freeclaims#1 +[x] вільні територіальні претензії + +#regstatprop_freeup#1 +[x] монет безкоштовного утримання + +#regstatprop_breedmod#1 +[x]% розведення буде + +#regstatprop_inc#1 +[x]% податкових надходжень + +#regstatprop_fortgates#1 +максимум [x] воріт + +#regstatprop_forttower#1 +максимум [x] веж + +#regstatprop_fortwall#1 +максимум [x] стін + +#regstatprop_fortptfrm#1 +максимум [x] платформ + +#regstatprop_loyal#1 +лояльність [x] + +#regstatprop_settl#1 +не може вербувати поселенців + +#regstatprop_milit#1 +не може вербувати міліцію + +#regstatprop_nodist#1 +відсутність адміністративного штрафу за дистанцію + +#regstatprop_noexp#1 +без витрат + +#regstatprop_noinc#1 +відсутність податкових доходів + +#regstatprop_notinc#1 +немає торгових доходів + +#regstatprop_overdrft#1 +не може овердрафту + +#regstatprop_pnlty#1 +[x] подія лояльності при зміні + +#regstatprop_pol#1 +вимагає політики '[x]' + +#regstatprop_rencd#2 +можна відмовитися + +#regstatprop_res#1 +не може контролювати ресурси + +#regstatprop_resist#1 +зростання опору [x] + +#regstatprop_rsrch#1 +не може робити проекти + +#regstatprop_spawn#1 +є породженням гравців + +#regstatprop_tinc#1 +[x]% доходів від торгівлі + +#regstatprop_trade#1 +не може контролювати торгівлю + +#regstatprop_trsfr#1 +не можна передати + +#regstatus_hamlet_1#1 +Основна форма поселення, обласний центр без місцевої адміністрації та нездатний контролювати сільські території. Тоді він може перетворитися на більший обласний центр. + +#regstatus_vilg_1#1 +Крихітний обласний центр, який може почати керувати сільськими територіями. + +#regstatus_town_1#1 +Регіональний центр із основною місцевою адміністрацією, підпорядкованою вашому уряду. + +#regstatus_city_1#2 +Регіональний центр із потужною місцевою адміністрацією, підпорядкованою вашому уряду. + +#regstatus_claim_1#1 +Порожня територія може бути заявлена ​​вашою державою та включена до ваших офіційних кордонів. + +#regstatus_claimoccup#1 +ПОПЕРЕДЖЕННЯ: заява про цю окуповану територію збільшить штраф честі до [z] у разі поразки проти партистанів і негайно спричинить штраф [x] опору та [y] вірності! + +#regstatus_colony_1#2 +Регіональний центр із високою автономністю місцевої адміністрації, але все ще підпорядкований вашому уряду. + +#regstatus_occup_1#1 +Чужі землі утримувалися під контролем військової сили. Не є безпосередньою частиною держави та не інтегрованою в урядову адміністрацію, це нестабільний неорганізований статус. + +#regstatus_void_1#1 +Територія в стані анархії без адміністративного статусу, яка чекає на реорганізацію. Він нестабільний і має бути тимчасовим. + +#regstatus_outpost_1#2 +Відокремлена територія, позбавлена ​​місцевої адміністрації та дорога в утриманні, але корисна для створення невеликих віддалених таборів для використання стратегічних ресурсів. + +#regstatus_penalty#1 +УВАГА: зміна поточного статусу призведе до негайної події лояльності [x]! + +#regstatus_setcap_1#1 +Ви можете мати лише одну столицю: ваша нинішня столиця втратить свій статус і стане звичайним містом. Зауважте, що перенесення вашої столиці може вплинути на адміністрацію та культуру в інших ваших містах, а також на вашу державну владу та фінанси. + +#regstatus_setcit_1#1 +Ця територія утворить новий регіон і коштуватиме додаткової державної влади. Тоді ви зможете приєднати до цього міста інші території як частину цього регіону. + +#regstatus_setcol_1#1 +ПОПЕРЕДЖЕННЯ: це необоротно. Ви втратите прямий контроль над цією територією. Регіон отримує стабільну адміністрацію, лояльність і культуру. Без витрат на технічне обслуговування та державну електроенергію. Формує податок на прибуток 5%. Якщо гравець з’являється в ньому, він починає у вашій країні з колоніальною угодою про податок на прибуток 5%. + +#regstatus_setcol_2#1 +Для створення колонії на території необхідно не менше 150 популяції і не менше 65% життєвих потреб. + +#regstatus_setnew#1 +Установити новий статус на + +#regstatus_title#1 +Статус території + +#regstatus_err1#2 +Ви не можете змінити статус цієї окупованої території. + +#regstatus_err2#2 +Ви не можете претендувати на територію, яка все ще має опір. + +#regstatus_trtry_1#2 +Територія, закріплена за обласним центром, використовується для експлуатації прилеглих до неї земель з обмеженою кількістю виробничих будівель. Його продукцію можна напряму відправляти назад в обласний центр. + +#regstatus_txt#1 +Зміна адміністративного статусу цієї території... + +#regevac_title#1 +Евакуація території + +#regevac_txt#1 +Організуйте евакуацію населення цієї території в іншу вашу територію. + +#regevac_targ#1 +Пункт призначення евакуації + +#regevac_dscr_1#1 +Буде розпочато евакуацію з цієї території до іншої з ваших територій. Це тривалий процес, після завершення якого все населення та ресурси території буде переміщено до вибраного пункту призначення, залишивши поточну територію покинутою. + +#regevac_dscr_2#1 +Міграція населення небезпечна, частина населення буде втрачена цим процесом. Кількість часу на виконання дії та відсоток втрат пропорційні відстані до території призначення. + +#regevac_dscr_3#1 +Хоча всі ресурси зі сховищ будуть передані разом із населенням, однак усі існуючі споруди та будівлі на території залишаться та залишаться тут покинутими після завершення евакуації. Їх слід знести вручну, щоб відновити матеріали, якщо це необхідно. + +#regevac_dscr_4#1 +Попередження: зауважте, що після початку процес евакуації не можна скасувати! + +#regevac_time#1 +Час завершити + +#regevac_time_c#1 +Час, який знадобиться для евакуації з цієї території в напрямку '[x]' на відстані [y]. + +#regevac_losses#1 +Оцінка збитків + +#regevac_losses_c#1 +Розрахунковий відсоток населення та ресурсів, які будуть втрачені в процесі евакуації. Чим далі, тим вище. + +#resist_abandon_1#2 +Ви не можете залишати будівлі на території з опором! + +#resist_demol_1#2 +Ви не можете зносити будівлі на території з опором! + +#resist_demol_2#2 +Ви не можете зруйнувати інфраструктуру на території за допомогою Опору! + +#resist_dscr#1 +На цій території присутній рух опору. Це може призвести до партизанського повстання в будь-який момент і незалежно від поточної лояльності території! + +#resist_growth#1 +Стійкість до природного росту: [x] + +#resist_growth_c1#1 +Наявний опір природним чином зростає з часом. + +#resist_troops#1 +Присутність військ: [x] + +#resist_troops_c1#1 +Авторитет військових частин, присутніх на території, знижує Опір. + +#resist_isoccup#1 +Зайнято: [x] + +#resist_isoccup_c1#1 +Якщо територія перебуває під окупацією, це породжує більший пасивний опір з боку всього населення. + +#resist_loyal#1 +Лояльність: [x] + +#resist_loyal_c1#1 +Цей рух опору лояльний до [x]. + +#resist_loyal_c2#1 +Якщо партизанам вдасться звільнити цю територію, вони автоматично запропонують приєднатися до цієї держави. + +#resist_max#1 +Максимальний опір: [x] + +#resist_max_c1#1 +Максимальний рівень опору, який може мати ця територія. Опір обмежений загальною чисельністю населення території. + +#resist_title#1 +Рух опору + +#resist_tot_c1#1 +Рух опору наразі має [x] балів із потенційного максимуму в [y] балів. + +#resist_tot_c2#1 +Чим більше очок, тим сильніший опір на цій території і тим більше населення залучено до опору, що означає потенційно більше партизанів, якщо повстання все-таки відбудеться. + +#resprop_admin#1 +[x] адміністрування + +#resprop_cltr#1 +[x] державної культури + +#resprop_rsrch#1 +[x] очок дослідження + +#resprop_conflict#1 +[x]% конфлікту + +#resprop_authorty#1 +[x] повноважень + +#resprop_storval#1 +Зберігання вартості + +#resprop_distrib#1 +Може продаватися та споживатися населенням + +#resprop_farm#1 +Культивується + +#resprop_health#1 +[x] здоров'я + +#resprop_intel#1 +[x] інтелекту + +#resprop_need#1 +Задовольняє потребу населення в "[x]" (якість [y]) + +#resprop_nocustom#1 +Для споживання не потрібні спеціальні налаштування + +#resprop_noskill#1 +Для виробництва не потрібні навички + +#resprop_free#1 +Є безкоштовним + +#resprop_state#1 +Державний ресурс + +#resprop_prodtrib#2 +Обкладаються сільськогосподарськими зборами + +#resprop_oncons#1 +на споживання + +#resprop_onprod#1 +на виробництві + +#resprop_statepwr#1 +[x] державної влади + +#resprop_waste#1 +[x]% відходів + +#sc_menubdg_allow#1 +дозволяють + +#sc_menubdg_allowv#1 +дозволяти все + +#sc_menubdg_auth#1 +авторизувати + +#sc_menubdg_destroy#1 +знищити деяких + +#sc_menubdg_empty#1 +порожні деякі + +#sc_menubdg_emptyall#1 +пусто все + +#sc_menubdg_forbid#1 +забороняти + +#sc_menubdg_get#1 +отримати деякі + +#sc_menubdg_getmax#1 +отримати макс + +#sc_menubdg_prio_c1#1 +Виберіть рівень пріоритету для зберігання нових ресурсів у цій будівлі сховища на відміну від інших сховищ. + +#sc_menubdg_restrict#1 +обмежений + +#menubdg_anx_own#1 +Право власності + +#menubdg_anx_cltrprd#1 +Навички + +#menubdg_anx_cltrprd_c1#1 +Культурний навик [y], [x] для цих ресурсів дає бонус [z]% = [v] продуктивності + +#menubdg_anx_ownerprd#1 +Власник + +#menubdg_anx_ownerprd_c1#1 +Продуктивність власника цього додатка також може вплинути на його кінцеву ефективну продуктивність. + +#menubdg_anx_ownerprd_c2#1 +Продуктивність власника [x] = [y] продуктивності + +#menubdg_anx_res#1 +Виробництво: + +#menubdg_anx_res_c1#1 +Тип ресурсу, який створює цей виробничий додаток. + +#menubdg_anxconv_1#1 +Конвертація виробництва + +#menubdg_anxconv_err#1 +Для цього додатка немає інших можливих виробництв. + +#menubdg_anxconv_cfrm#1 +конвертувати + +#menubdg_anx_nb#1 +Джерела: + +#menubdg_anx_nb_c1#1 +Надає [x] джерел виробництва своєму власнику. + +#menubdg_anx_wf#1 +Робота: + +#menubdg_anx_wf_c1#1 +[x] джерел виробництва вимагають [y] роботи кожен, вимагаючи в цілому [z] робочої сили від його власника для повної експлуатації. + +#menubdg_anx_maxprod#1 +Виробництво: + +#menubdg_anx_maxprod_c1#1 +[x] джерела з ефективною продуктивністю [y] вироблятимуть до [z] [v], якщо вони повністю експлуатуються власником будівлі. + +#servfull#1 +Досягнуто максимальної кількості активних символів! Спробуйте ще раз пізніше. + +#servlst_actives_c1#1 +Кількість активних гравців у цій грі + +#servlst_admn#1 +Інструменти адміністратора + +#servlst_admn_c1#1 +Чи ввімкнено інструменти адміністратора на цьому сервері чи ні. Якщо так, хост сервера має право заборонити гравців на свій розсуд. + +#servlst_creat#1 +Творець + +#servlst_creat_c1#1 +Ім’я користувача steam на сервері + +#servlst_dur#1 +Тривалість + +#servlst_dur_c1#1 +Скільки часу триває ця гра + +#servlst_name#1 +Ім'я сервера + +#servlst_name_c1#1 +Користувацька назва гри сервера + +#servlst_nogam#1 +Вибачте: схоже, зараз немає доступних ігор! + +#servlst_online#1 +Онлайн + +#servlst_players#1 +Гравці + +#servlst_players_c1#1 +Кількість гравців, які зараз онлайн у цій грі + +#servlst_preset#1 +Ігрові налаштування + +#servlst_preset_c1#1 +Попереднє налаштування ігрового балансу, що використовується на цьому спеціальному сервері. + +#servlst_prgrs#1 +Прогрес + +#servlst_prgrs_c1#1 +Загальний технологічний прогрес гри. + +#servlst_psw#1 +Пароль + +#servlst_psw_c1#1 +Незалежно від того, захищений доступ до цієї гри паролем чи ні. + +#servlst_sb#1 +Бонус спауну + +#servlst_sb_c1#1 +Чим більше гравців не вистачає на сервері, тим вищий початковий бонус за спавн на непримітивних стартах. + +#servlst_ver#1 +версія сервера + +#servlst_ver_c1#1 +Версія гри, яку зараз запущено на цьому сервері. + +#servlst_ver_c2#1 +УВАГА! Ваша версія ([x]) не відповідає версії цього сервера ([y])! + +#servlst_won#1 +виграв + +#servlst_won_c1#1 +Незалежно від того, чи виграно цю гру, чи ні. Після перемоги гра закінчується, і сервер може бути стерто та перезапущено. + +#setcolony_err1#1 +Територія повинна мати мінімум 150 населення, щоб зробити колонією! + +#setcolony_err2#1 +Територія потребує не менше 65% життєвих потреб, щоб стати колонією! + +#setcolony_err3#1 +Територія має занадто великий опір, щоб її можна було зробити колонією! + +#setterrit_errbdg#1 +Для цього територіального статусу потрібен функціональний '[x]'. + +#setterrit_errpol#1 +Цей територіальний статус вимагає, щоб політика '[x]' була активною. + +#srvr_decorstrt#1 +Сервер перезавантажується і через кілька хвилин знову буде в мережі. + +#srvr_restart#1 +Попередження: щоденний автоматичний перезапуск сервера через [x]! + +#startuto_cmplt#1 +Початок навчання завершено! + +#statepow_civ#1 +Урядова політика + +#statepow_civ_c1#1 +Загальна державна влада, згенерована поточними діючими політиками влади. + +#statepow_civmnt#1 +Підтримка полісів + +#statepow_civmnt_c1#1 +Вартість електроенергії для підтримки всіх поточних активних політик. + +#statepow_pnlty#1 +Штрафи + +#statepow_pnlty_c1#1 +За перевищення певних лімітів можуть бути застосовані штрафи державної влади. + +#statepow_pnlty_c2#1 +* Заборгованість у розмірі [x] грошей: [y] + +#statepow_pnlty_c3#1 +* Територіальне надмірне розширення: [x] + +#statepow_pnlty_c4#1 +* Надмірне управління підлеглими: [x] + +#statepow_forms#1 +Технічне обслуговування пластів + +#statepow_forms_c1#1 +Утримання кожної формації, якою ви володієте, може коштувати певної сили держави. + +#statepow_nation#1 +Нація + +#statepow_nation_c1#2 +Ефект політики Actives ([y]%): [x] + +#statepow_nation_c31#1 +[y] прямі підлеглі: [x] + +#statepow_nation_c41#1 +Середня відстань [y] прямих підлеглих: [x] + +#statepow_nation_c51#1 +[y] всього підлеглих: [x] + +#statepow_nation_c6#1 +Надлишок підлеглих: [x] + +#statepow_prod#1 +Урядові будівлі + +#statepow_prod_c1#1 +Загальна державна потужність, створена активними урядовими будівлями. + +#statepow_tmain#1 +Супровід договорів + +#statepow_tmain_c1#1 +Усі чинні договори потребують певної кількості державної влади, залежно від характеру наших умов у договорах. + +#statepow_tot#1 +Повна державна влада + +#statepow_prod#1 +Урядові будівлі + +#polpnts_legit#1 +Поточна легітимність + +#polpnts_legit_c1#2 +Поточна легітимність [x] (без урахування політичних боргів) генерує [y] очок політики. + +#polpnts_unadmin#1 +Непідконтрольні території + +#polpnts_unadmin_c1#2 +[x] некерованих територій зменшують накопичення політичних балів на [y]%. + +#polpnts_riv#1 +Суперництво + +#polpnts_riv_c1#1 +Наявність суперників і ваше ставлення до них можуть принести позитивні чи негативні політичні очки. + +#polpnts_riv_c2#1 +Зараз у вас немає суперників. + +#expn_pol#1 +Урядова політика + +#expn_pol_c1#1 +Точки розширення, згенеровані поточними активними політиками. + +#expn_tech#1 +Знання + +#expn_tech_c1#1 +Очки розширення, отримані за поточні знання. + +#expn_use#1 +Утримання територій + +#expn_use_c1#1 +Точки розширення, які зараз використовуються для підтримки контрольованих територій. + +#stormntn#1 +Підтримувати запаси + +#stormntn_c#1 +Якщо поточний запас нижчий від бажаного значення, 25% виробництва буде зарезервовано та заблоковано, щоб збільшити запас. + +#stormntn_set#1 +Встановіть мінімальний запас для підтримки [x] [y]. + +#storownr_disab#2 +[x] виробництво більше не підтримується державою (без автоматичної закупівлі надлишкового виробництва). + +#storownr_enab#2 +[x] виробництво тепер підтримується державою (увесь надлишок продукції ви автоматично купуєте). + +#storownr_set#1 +Встановіть збереження права власності на мінімум [x] [y]. + +#storpol#1 +Зберігання + +#storpol_all#1 +всі сховища + +#storpol_c_all1#1 +Зберігання цього ресурсу дозволено в будь-якому доступному сховищі. + +#storpol_c_all2#1 +Буде навіть складено безпосередньо на землі, якщо немає вільного місця. + +#storpol_c_none1#1 +Зберігання цього ресурсу вимкнено. + +#storpol_c_none2#1 +Всі додаткові ресурси знищуються. + +#storpol_c_restr1#1 +Тільки дійсні сховища в обмеженому режимі можуть зберігати цей ресурс. + +#storpol_c_restr2#1 +Якщо їх немає, додаткові ресурси знищуються. + +#storpol_none#1 +не складувати + +#storpol_restr#1 +лише в позначених + +#strprio_0#1 +[автоматичний] + +#strprio_1#1 +Низький + +#strprio_2#1 +Середній + +#strprio_3#1 +Високий + +#strprio_4#1 +Дуже високий + +#subjug_apply#1 +Підпорядкувати! + +#subjug_can#1 +Ви можете автоматично підкорити [x]. + +#subjug_cant#1 +Ви ще не можете підкорити [x]. + +#subjug_cant_dscr#1 +Персонаж, який втратив контроль над усіма своїми територіями під час війни, може бути автоматично підпорядкований, якщо ви займаєте принаймні одну його територію. Підкорення змусить його капітулювати і зробить його вашим васалом, інтегруючи його у вашу націю. + +#subjug_cant_why#1 +Щоб підкорити цього персонажа, вам потрібно взяти під контроль: + +#subjug_dscr#1 +Це завершить війну між вами та [x]. Ця держава буде інтегрована до вашої нації як ваш васал, за допомогою договору про капітуляцію, що передасть вам державну владу та податковий прибуток. Усі території, наразі окуповані військами вашої країни, будуть автоматично відновлені на [x]. + +#subjug_title#1 +Підпорядкувати + +#treated_conf#2 +Цей договір суперечить деяким іншим вашим договорам! + +#treated_conf_c1#1 +Одна чи більше умов цього договору суперечать вашим зобов’язанням в інших договорах. Підписання цього договору означає порушення суперечливих договорів і призведе до покарання за порушення з вашого боку. + +#treated_loseVP#1 +Ви втратите очки перемоги! + +#treated_loseVP_c1#1 +Приєднання до іншої нації призведе до втрати 75% ваших очок перемоги та очок ваших підлеглих. + +#treated_polcost#1 +Підписання цієї угоди коштуватиме вам [x] політичних балів. + +#treated_conf_c2#1 +Конфлікти з: + +#treated_dem#1 +Доступні вимоги: + +#treated_dur#1 +термін дії договору + +#treated_dur_c1#1 +Після закінчення цього терміну угоду можна буде розірвати без застосування штрафних санкцій. + +#treated_inst#2 +Дія цього терміну застосовується тільки один раз при підписанні договору. + +#treated_join_c1#1 +Політична вартість приєднання [x]: [y] + +#treated_join_c2#1 +Базова вартість: [x] + +#treated_join_c3#1 +[x]% від різниці балів ([y] проти [z]): [v] + +#treated_join_c4#1 +Відстань [x] між державами: [y] + +#treated_rsrchcost#1 +Ця передача коштує дарувальнику [x] очок дослідження. + +#treatsg_err1 +Не можете підписати договір, тому що вам не вистачає [x] грошей для виконання його умов! + +#treatsg_err2 +Не можу підписати договір, тому що іншій стороні бракує коштів для виконання його умов! + +#treatsg_err3 +Не можете підписати угоду, оскільки вам не вистачає [x] дослідницьких очок для виконання її умов! + +#treatsg_err4 +Неможливо підписати угоду, оскільки іншій стороні не вистачає дослідницьких балів для виконання умов! + +#treated_new#1 +НОВИЙ ДОГОВІР + +#treated_off#1 +Доступні пропозиції: + +#treated_pers#2 +Цей термін діятиме навіть після завершення періоду заручин, до припинення дії договору. + +#treaterm_coins#1 +гроші + +#treaterm_rsrch#1 +Передача цих знань коштуватиме [x] очок дослідження. + +#treaterm_noidea#1 +Немає знань, якими можна поділитися! + +#treaterm_noreg#1 +Немає територій, дійсних для передачі! + +#treaterr_1#1 +У вашій скарбниці недостатньо грошей, щоб виконати цей договір! + +#treaterr_2#1 +У вашій скарбниці недостатньо доходу, щоб виконати цей договір! + +#treaty_deflt#1 +Договір + +#treaty_endwar#1 +Перемир'я + +#treaty_nation#1 +Договір об'єднання + +#treaty_offr_sent#1 +Договірну пропозицію успішно відправлено! + +#treaty_pass#1 +Договір переходу + +#treaty_peace#1 +Мирна угода + +#treaty_tech#1 +Передача знань + +#treaty_trade#1 +Торговий договір + +#treaty_trtry#1 +Територіальний трансфер + +#treaty_vassal#1 +Васалітетний договір + +#troop_recruit#1 +набрати новий загін + +#trtybrk_load#1 +Перевірка договорів... + +#trtybrk_none#1 +Жодні договори не будуть порушені цією дією. + +#trtybrk_warn#1 +УВАГА! Ця дія призведе до розриву таких договорів: + +#tuto_ask#1 +ПІДРУЧНИК + +#tuto_ask_1#1 +Вітаю, новачка! Ви вперше граєте в Ymir і чи бажаєте ви ввімкнути режим навчання? + +#ui_admitdft#1 +Ви визнали свою поразку! + +#ui_annex_add#1 +додати додаток + +#ui_annex_err1#1 +немає ресурсів, доступних для виробництва за цим додатком + +#ui_annex_err2#1 +У цій будівлі немає продукції, придатної для розповсюдження. + +#ui_annex_err3#1 +Ви не можете більше розміщувати додатки такого типу. + +#ui_annex_txt1#1 +додає нове джерело виробництва + +#ui_annex_txt2#1 +безпосередньо розподіляє продукцію + +#ui_availcomwork#2 +Доступна примусова праця + +#ui_battleover#1 +Битва закінчена! + +#ui_bdg_ef_dscr#1 +Поточна працездатність робітників, збільшення загальної чисельності робочої сили будівлі. + +#ui_bdg_prdctv_dscr#1 +Поточна продуктивність будівлі, збільшення виробництва будівлі з тієї ж кількості робочої сили. + +#ui_bdg_nbdstb#1 +Кількість робітників, призначених для продажу виробленої продукції цього будинку. + +#ui_bdg_nbprod#1 +Чисельність робітників, які закріплені за виробництвом. + +#ui_bdg_nbrsrch#1 +Кількість працівників, зайнятих поточними дослідницькими проектами. + +#ui_bdg_nbrsrch2#1 +[x] [y] із [z] на цій території зараз призначено дослідницьким проектам. + +#ui_bdg_pdet_1#1 +продається безпосередньо + +#ui_bdg_pdet_1_c#1 +[x]% продукції надходить на ринок безпосередньо працівниками цієї будівлі. + +#ui_bdg_pdet_2#1 +продається через торговців + +#ui_bdg_pdet_2_c#1 +[x]% продукції надходить на ринок через трейдерів, які зберігають частку вигоди. + +#ui_bdg_pdet_3#1 +продано виробникам + +#ui_bdg_pdet_3_c#1 +[x]% продукції продається іншим галузям промисловості чи послуг. + +#ui_bdg_pdet_4#1 +експортований + +#ui_bdg_pdet_4_c#1 +[x]% продукції експортується на зовнішні ринки + +#ui_bdg_pdet_5#1 +державні продажі + +#ui_bdg_pdet_5_c1#1 +Доходи від продажу державі можуть бути прямими (коли держава здійснює автоматичні закупівлі) або буферними (коли приватні ресурси час від часу купуються державою). Буферизований дохід потім повільно розподіляється між працівниками, розподіляючи дохід на довший період часу. + +#ui_bdg_pdet_5_c2#1 +З автоматичних покупок: [x] грошей ([y] ресурсів). + +#ui_bdg_pdet_5_c3#1 +З буферизованих доходів: [x] грошей ([y] грошей у резерві). + +#ui_bdg_pdet_6#1 +собівартість продукції + +#ui_bdg_pdet_6_c#1 +Витрати на придбання необхідних для виробництва матеріалів. + +#ui_bdg_pdet_7#1 +загальний дохід + +#ui_bdg_pdet_7_c#1 +Загальний валовий дохід (до сплати податків) для цього виробництва. + +#ui_bdg_pdet_s#1 +[x]% його ([y]) успішно продається за ціною [z] за одиницю (непродані запаси втрачаються). + +#ui_bdg_proddet#1 +ДЕТАЛІ ВИРОБНИЦТВА + +#ui_bdg_wf_dscr#1 +Загальний обсяг робіт, який зараз може виконати ця будівля. + +#ui_bdg_wf_dscr2#1 +[x] виробничі працівники * [y] ефективність = [z] загальної кількості робочої сили + +#ui_bdg_wl_dscr#1 +Який внесок цієї будівлі в загальне багатство території. + +#ui_bdg_wl_dscr2#2 +[x] використаної робочої сили * [y] = [z] додаткового багатства + +#ui_bdg_wu_dscr#1 +Скільки наявної робочої сили зараз використовується та зайнято виробництвом. + +#ui_bdg_wu_dscr2#1 +Якщо нижче 100%, це означає, що працівники працюють не на повну потужність. + +#ui_bdgbudget_1#1 +продажу + +#ui_bdgbudget_1_c#1 +Загальний необроблений дохід від усіх продажів будівлі. + +#ui_bdgbudget_2#1 +собівартість продукції + +#ui_bdgbudget_2_c#1 +Вартість всіх необхідних для виробництва матеріалів, якщо такі є. + +#ui_bdgbudget_3#1 +податки + +#ui_bdgbudget_3_c#1 +Розмір доходу, що оподатковується державою (Вами). Це фактичний дохід, який приносить вам діяльність цієї будівлі. + +#ui_bdgbudget_4#1 +дохід працівника + +#ui_bdgbudget_4_c#1 +Чистий прибуток, що залишився після всіх витрат і податків, розподіляється між усіма робітниками, зайнятими в цій будівлі. + +#ui_bdgbudget_5#1 +частка виробника + +#ui_bdgbudget_5_c#1 +Частка продажів повертається до виробників ресурсів: торговці платять їм лише залежно від продажів, а непродані запаси не оплачуються. + +#ui_bdgcstr_bdrs#1 +Будівельники + +#ui_bdgcstr_bdrs_c#1 +Обсяг будівельних робіт, які ця будівля зараз отримує від професійних будівельників. + +#ui_bdgcstr_self#1 +Самоконструювання + +#ui_bdgcstr_self_c#1 +Деякі прості будівлі можна побудувати без професійних будівельників, і вони зведуть себе навіть без них. + +#ui_bdgcstr_title#1 +У будівництві... + +#ui_bdgeff_bdg#2 +* будівля: [x] + +#ui_bdgeff_plac#2 +* розміщення [x]%: [y] + +#ui_bdgeff_profit#2 +* [x]% від збитковості: [y] + +#ui_bdgeff_state#2 +* державна політика: [x] + +#ui_bdgeff_annex#2 +* бонусні додатки: [x] + +#ui_bdgprdctv_bdg#1 +* будівля: [x] + +#ui_bdgprdctv_plac#1 +* розміщення [x]%: [y] + +#ui_bdgprdctv_state#1 +* державна політика: [x] + +#ui_bdgprdctv_tech#1 +* знання: [x] + +#ui_bdgprdctv_annex#1 +* бонусні додатки: [x] + +#ui_bdgprdctv_cltr#1 +* [x]% від культурних навичок: [y] + +#ui_bdgind_byprod#1 +Виробництво [x] [y] як побічних продуктів. + +#ui_bdgind_curcons#1 +Наразі для цього виробництва споживаються [x] одиниць [y] [z]. + +#ui_bdgind_curprod#1 +Зараз виробляється [x] одиниць [y] [z]. + +#ui_bdgind_mat1#1 +Використовуйте [x] як матеріал для виробництва [y]. Потреба в цьому матеріалі задовольняється на [z]%. + +#ui_bdgind_mat2#1 +Автоматичне використання [x] як матеріалу для створення [y]. Потреба в цьому матеріалі задовольняється на [z]%. + +#ui_bdgind_nbprd1#1 +Поточна кількість виробництв в залежності від чисельності будівель та наявності необхідних матеріалів. + +#ui_bdgind_nbprd2#1 +Кожне виробництво створює [x] одиниць [y] і вимагає [z] робочої сили. + +#ui_bdgind_prcnt1#1 +Поточна швидкість виробництва в залежності від наявності всіх необхідних матеріалів. + +#ui_bdgind_prcnt2#1 +[x]% від загальної робочої сили [y] працює = [z] продуктивної робочої сили. + +#ui_bdgind_recip#1 +Потрібно [x] з [y] для кожної виробленої одиниці [z]. + +#ui_bdgind_recip2#1 +Культурний ефект: матеріали [x]% + +#ui_bdginf_bldrs#1 +потрібні будівельники + +#ui_bdginf_cons#1 +вартість будівництва + +#ui_bdginf_cost#1 +вартість матеріалів: + +#ui_bdginf_empl#1 +наймає + +#ui_builderr_adjcnt#1 +Повинен бути розміщений поруч із власником. + +#ui_builderr_custm#1 +Ця будівля не може бути функціональною без культурного звичаю «[x]». + +#ui_builderr_prodskl#1 +Ця будівля не може бути функціональною без навику культурного виробництва «[x]». + +#ui_builderr_bldrs#1 +Ця будівля вимагає професійного будівництва, і у вас немає будівельників. + +#ui_builderr_coin#1 +У вас недостатньо грошей, щоб створити це [x]. + +#ui_builderr_dist#1 +Ця будівля має бути щонайменше на [x] плиток від будь-якої іншої будівлі такого ж типу. + +#ui_builderr_gate#1 +Ворота можна розташовувати тільки біля досить високої платформи мостового типу. + +#ui_builderr_inaxss#1 +Ви не можете розмістити це тут, оскільки ця область зараз недоступна! + +#ui_builderr_maxan#1 +Ця будівля не може мати більше ніж [x] [y]. + +#ui_builderr_maxreg#1 +На території не може бути більше [x] [y]. + +#ui_builderr_maxbdgprod#1 +Статус цієї території не дозволяє розмістити більше [x] виробничих будівель. + +#ui_builderr_maxbdgind#1 +Статус цієї території не дозволяє розмістити більше ніж [x] промислових будівель. + +#ui_builderr_maxtowers#1 +Статус цієї території не дозволяє встановити більше [x] оборонних веж. + +#ui_builderr_maxgates#1 +Статус цієї території не дозволяє мати більше [x] оборонних воріт. + +#ui_builderr_maxwalls#1 +Статус цієї території не дозволяє будувати більше ніж [x] оборонних стін. + +#ui_builderr_mustw#1 +Ця будівля повинна бути розміщена на воді глибиною не менше [x]. + +#ui_builderr_noprd#1 +Ця будівля не має нічого, що можна використовувати. + +#ui_builderr_onres#1 +Цю будівлю можна розмістити лише над ресурсом, який вона може використовувати. + +#ui_builderr_ptf#1 +Цю будівлю можна розмістити лише на платформах. + +#ui_builderr_res#1 +Вам не вистачає [x] з [y], щоб створити цей [z]. + +#ui_builderr_shore#1 +Необхідно розташувати на березі з мінімальною глибиною [x]. + +#ui_builderr_stairs#1 +Сходи можна розташовувати тільки поруч з плиткою більшої висоти. + +#ui_builderr_ter#1 +Ви не можете розмістити цей [x] тут. + +#ui_builderr_water#1 +Цю будівлю не можна поставити на воду. + +#ui_char_blk_dscr_1#1 +Блокування приховує всі чати, повідомлення та хроніки цього персонажа. + +#ui_char_blk_dscr_2#1 +Він також замінює всі назви його територій на типові. + +#ui_char_isblk#1 +Цей персонаж зараз заблокований. Натисніть, щоб розблокувати. + +#ui_char_notblk#1 +Цей персонаж зараз не заблокований. Натисніть, щоб заблокувати. + +#ui_char_nowblk#1 +Зараз цей персонаж заблокований. + +#ui_char_nowunblk#1 +Цей персонаж більше не заблокований. + +#ui_civ_cncl#1 +Відмова від реформи + +#ui_civ_cncl_c#1 +натисніть, щоб видалити цю зміну, що очікує на розгляд, із вашої реформи + +#ui_civ_off#1 +Відкликати в реформі + +#ui_civ_off_c#1 +натисніть, щоб додати скасування цієї політики до реформи + +#ui_civ_on#1 +Додайте реформу + +#ui_civ_on_c#1 +натисніть, щоб додати цю нову політику до реформи + +#ui_civ_repl#1 +замінює '[x]' + +#ui_civ_req#1 +вимагає '[x]' + +#ui_civ_warn#1 +(зверніть увагу, що вам потрібно застосувати реформу до того, як ці зміни фактично набудуть чинності) + +#ui_cltr_alrdrvq#1 +Ви можете відкликати лише одну рису одночасно! + +#ui_cltr_cantadd#1 +Цю рису неможливо додати! + +#ui_cltr_cp_dscr#1 +Ці бали дозволяють вам налаштувати свою культуру за допомогою культурних рис. + +#ui_cltr_cp_use#1 +Використання балів + +#ui_cltr_cp_use_c#1 +Зараз ви використовуєте [x] очок цивілізації із загальної кількості [y]. + +#ui_cltr_cstm_nores#1 +[Немає доступних] + +#ui_cltr_cstm_nores_dscr#1 +Наразі немає можливого нового ресурсу для розблокування! + +#ui_cltr_customs#1 +КУЛЬТУРНІ ЗВИЧАЇ + +#ui_cltr_devprod#1 +Ми підвищили наш навик виробництва [x] до рівня [y]! + +#ui_cltr_lvl#1 +Рівень + +#ui_cltr_lvl_dscr_1#1 +Державна культура, вироблена на всіх підконтрольних вам територіях, сприяє прогресу до вашого наступного культурного рівня. + +#ui_cltr_lvl_dscr_2#1 +Ви можете отримати 1 новий бал цивілізації щоразу, коли підвищуєте рівень своєї культури. + +#ui_cltr_newcons#1 +Ми прийняли звичай споживати [x]! + +#ui_cltr_newprod#1 +Ми розвинули навик виробляти [x]! + +#ui_cltr_newtrait#1 +Ми прийняли нову культурну рису: '[x]'! + +#ui_cltr_nocivpt#1 +У вас недостатньо очок цивілізації, щоб прийняти цю нову рису! + +#ui_cltr_nxtlvl#1 +Наступний рівень (приблизно через [x]) + +#ui_cltr_rescons#1 +Витрата [x] + +#ui_cltr_resprod#1 +Виробництво [x] + +#ui_cltr_resprod_0#1 +Виробництво цього ресурсу недоступне. + +#ui_cltr_resprod_1#1 +Дозволяє виробництво цього ресурсу + +#ui_cltr_resprod_2#2 +ККД [x]% + +#ui_cltr_resprod_3#1 +Продуктивність [x]% + +#ui_cltr_resprod_4#1 +Матеріали [x]% + +#ui_cltr_resprod_5#1 +Розблоковує пропозиції купівлі від "Free Traders" + +#ui_cltr_resqual#1 +Експертиза в [x] + +#ui_cltr_resqual_1#1 +Якість основного виробленого ресурсу [x] + +#ui_cltr_rvqd#1 +Ми скасували культурну ознаку: '[x]'! + +#ui_cltr_skills#1 +КУЛЬТУРНІ НАВИЧКИ + +#ui_cltr_traitfx#1 +Ефект риси + +#ui_cltr_xpbar_c1#1 +Ви накопичили [x] культурного досвіду з [y], необхідних для досягнення наступного рівня. + +#ui_cltr_xpbar_c2#1 +Зараз ви створюєте [x] Cultural XP [y]. + +#ui_cltr_xpbar_c3#1 +Загальне виробництво культури [x] / [y] загальна кількість населення * 2000 = +[z] + +#ui_cnfrm_trait_add#1 +Ви впевнені, що хочете витратити [x] очок цивілізації, щоб активувати рису «[y]»? + +#ui_cnfrm_trait_rvk#1 +Ви впевнені, що хочете відкликати цю рису? Цей процес дуже повільний і не може бути скасований після його початку. + +#ui_conf_ignorepass1#1 +[x] не надав вашим військам права проходу. Якщо ви вирішите проігнорувати це та все одно увійти на їхню територію, вони зможуть вільно атакувати війська-порушники без оголошення війни. + +#ui_conf_ignorepass_done#1 +Права проходу з [x] тепер ігноруються. + +#ui_conf_ignorepass_undone#1 +Права проходу з [x] знову зберігаються. + +#ui_colchos#1 +натисніть, щоб вибрати колір + +#ui_conf_abandon#1 +Територія почне готуватися до її евакуації. Це довгий процес. Після завершення територія буде очищена, а все її населення буде передано в одне або кілька формувань «мігрантів», забираючи всі ресурси, які вони можуть забрати з собою. Попередження: мігранти мають дуже високу вартість обслуговування! + +#ui_conf_capital#1 +Ви справді хочете зробити цю територію своєю новою столицею? + +#ui_conf_renonce#2 +УВАГА! Ви більше не будете контролювати цю територію: залишившись сама по собі, ця територія впаде в анархію. + +#ui_conf_renonce2#1 +УВАГА! Ви відмовитеся від окупації цієї території, і вона буде повернена її початковому власнику. + +#ui_conf_sure#1 +Ти впевнений? + +#ui_confwar#1 +Ви впевнені, що хочете оголосити війну? + +#ui_confwar_title#1 +Оголошення війни "[x]" + +#ui_confwar_brktreat#1 +УВАГА! Ви активуєте положення про порушення таких договорів: + +#ui_confwar_cost_c1#1 +Оголошення цієї війни коштуватиме вам [x] політичних балів. + +#ui_confwar_cost_c2#1 +* базова вартість типу війни: [x] + +#ui_confwar_cost_c3#2 +* штраф дистанції: [x] + +#ui_confwar_cost_c4#1 +* 25% знижка, якщо конкурент: [x] + +#ui_confwar_cost_c5#1 +* штрафи за порушення договорів: [x] + +#ui_connct_stable#1 +Ваше з'єднання з сервером стабільне. + +#ui_connct_unstbl#1 +УВАГА! Ваше з'єднання з сервером нестабільне! + +#ui_connctstat_1#1 +Зараз підключено до [x] ping: [y] + +#ui_connctstat2_2#1 +Рівень втрат: [x]% (запитано:[y] пізно:[z] не вдалося:[v]) + +#ui_curmoney#1 +Гроші: [x] + +#ui_curmoney_c1#1 +Поточна основна форма грошей, яка використовується у вашому суспільстві. + +#ui_custom_dscr#1 +Звичаї представляють культурну практику вашого народу щодо споживання певного типу ресурсу. Звичаї створюють попит на цей ресурс, дозволяючи його розповсюджувати, продавати та споживати вашим населенням. + +#ui_custom_new#1 +Виберіть новий ресурс + +#ui_defaultciv#1 +політика за замовчуванням + +#ui_dpltool#1 +СТРАТЕГІЧНИЙ ІНСТРУМЕНТ + +#ui_dpltool_addz#1 +Додайте нову оборонну зону + +#ui_dpltool_conf#1 +Стратегічні зміни підтверджено! + +#ui_dpltool_curmode#1 +встановити стратегію обраних військ + +#ui_dpltool_delzon#1 +Видалити цю зону + +#ui_dpltool_delzone#1 +(клацніть правою кнопкою миші, щоб видалити) + +#ui_dpltool_delzoncant#1 +Ви не маєте права видаляти цю оборонну зону! + +#ui_dpltool_occup#1 +Тут не можна розмістити війська, оскільки це місце зайнято. + +#ui_dpltool_occup2#1 +Недостатньо місця для розміщення цих військ тут. + +#ui_dpltool_done#1 +ГОТОВО + +#ui_dpltool_dscr#1 +Розробіть стратегію захисту своїх формувань на цій території на випадок бою. + +#ui_dpltool_formtog#1 +(клацніть, щоб перемкнути розгортання цієї форми) + +#ui_dpltool_inaxss#1 +Тут не можна розмістити війська, тому що це недоступно! + +#ui_dpltool_matt#2 +Режим залучення + +#ui_dpltool_matt_dscr#2 +Війська будуть рухатися, щоб негайно впоратися з будь-якою вхідною загрозою в бойовій формі. + +#ui_dpltool_maxdefz#1 +Ви досягли максимальної кількості захисних зон. + +#ui_dpltool_mbdg#1 +Оборонна споруда + +#ui_dpltool_mbdg_dscr#1 +Це оборонна будівля, яка може битися лише з ворогами в радіусі дії. + +#ui_dpltool_mdef#1 +Обмежене залучення + +#ui_dpltool_mdef_dscr#1 +Війська вступатимуть у бій з будь-яким ворогом, який входить у вказану дистанцію з початкової позиції розгортання. Війська рухатимуться будь-яким необхідним для цього способом. + +#ui_dpltool_mstand#1 +Стійте на місці + +#ui_dpltool_mstand_dscr#1 +Війська зберігатимуть цю позицію, незважаючи ні на що, і вступатимуть у бій лише за умови негайного контакту. Якщо це бойова одиниця, вона стрілятиме з будь-якої доступної цілі з цієї позиції. + +#ui_dpltool_mult#1 +множинний + +#ui_dpltool_mult_dscr#1 +Вибрані війська наразі перебувають у різних режимах. Виберіть один, щоб застосувати той самий режим до всіх вибраних військ. + +#ui_dpltool_multsel#1 +множинний вибір ([x] військ) + +#ui_dpltool_mzon#2 +Оборонний режим + +#ui_dpltool_defzon#2 +Оборонна зона + +#ui_dpltool_area#1 +Площа + +#ui_dpltool_cap#1 +Використання + +#ui_dpltool_mzon_dscr#2 +Загін залишається у вибраній зоні та не дає ворогам потрапити туди. Війська рухатимуться в межах зони, щоб зустрітися з будь-яким ворогом, що наближається. Підрозділи дистанції будуть битися з будь-яким ворогом у радіусі від краю зони. + +#ui_dpltool_needreg#1 +Вам потрібно бути в режимі перегляду території, щоб налаштувати розгортання військ! + +#ui_eco_balance#1 +Бюджетний баланс + +#ui_eco_balance_c1#1 +Сальдо глобального бюджету в грошових коштах цієї території для держави, що впливає на скарбницю вашого уряду. + +#ui_eco_balance_occ#1 +Бюджет окупованих територій заморожено. + +#ui_eco_bdgs#1 +Догляд за територіями + +#ui_eco_bdgs_c1#1 +Повне утримання будівель та інфраструктури на всіх ваших територіях. + +#ui_eco_civc#1 +Дотримання політики + +#ui_eco_civc_c1#1 +Загальна вартість підтримки всіх наших поточних чинних полісів. + +#ui_eco_comwork#2 +Примусова праця + +#ui_eco_comwork_c1#3 +Кількість робочої сили, зайнятої в уряді. + +#ui_eco_comwork_c2#1 +Зауважте, що управління примусовою працею стає дедалі неефективнішим із зростанням чисельності населення, що зменшує його врожайність. + +#ui_eco_comwork_c3#1 +* Необроблена примусова праця: [x] + +#ui_eco_comwork_c4#1 +* Неефективність: [x] + +#ui_eco_contrib#1 +Добровільні внески + +#ui_eco_contrib_c1#1 +У суспільстві без організованих податків доходи надходять лише від добровільних внесків людей для громади (25% їхніх доходів). + +#ui_eco_lead#1 +Внески лідера + +#ui_eco_lead_c1#2 +Лідер може запропонувати свої особисті активи в користування уряду, таким чином скоротивши деякі його витрати (утримання територій і утримання формувань). + +#ui_eco_lead_c2#2 +Наразі має [x]% привілеїв із [y]%: зменшення [z] державних витрат на [v]% = [w] + +#ui_eco_nat#1 +Нація + +#ui_eco_nat_c1#1 +Податки з підлеглих: [x] + +#ui_eco_nat_c2#1 +Податки для вашого начальника: [x] + +#ui_eco_proj#1 +Поточні проекти + +#ui_eco_proj_c1#1 +Загальна вартість усіх незавершених проектів. + +#ui_eco_salar#1 +Заробітна плата + +#ui_eco_salar_c1#1 +Всього витрачено на зарплату державі. + +#ui_eco_tax#1 +Податки на доходи + +#ui_eco_tax_c1#1 +Сума всіх податкових надходжень з усіх ваших територій. + +#ui_eco_title#1 +ГОСПОДАРСТВО + +#ui_eco_tradbal#1 +Торговий баланс + +#ui_eco_tradbal_c1#1 +Торговий баланс на всіх ваших територіях з усіх ваших поточних торгових шляхів. + +#ui_eco_tradbal_c2#2 +Виробництво за підтримки держави: [x] + +#ui_eco_tradbal_c3#2 +Регіональні трансфери: [x] + +#ui_eco_tradbal_c4#1 +Державні продажі: [x] + +#ui_eco_trt#1 +договори + +#ui_eco_trt_c1#1 +кошти, надіслані або отримані з інших держав через ваші поточні чинні договори. + +#ui_eco_trt_c2#1 +оподатковуваний дохід: [x] (включає усереднені ринкові доходи від продажу) + +#ui_eco_units#1 +Утримання формувань + +#ui_eco_units_c1#1 +Повне утримання всіх підрозділів у всіх ваших формуваннях. + +#ui_eco_wast#1 +Відходи + +#ui_eco_wast_c1#1 +Податкові надходження, втрачені через відходи на ваших територіях. Відходи – це результат низького адміністрування території. + +#ui_evidea_no#1 +< > + +#ui_evidea_yes#1 +< > + +#ui_evt_goto#1 +ПЕРЕЙТИ В РЕГІОН + +#ui_fhierchy#1 +натисніть, щоб переглянути ієрархію цієї нації + +#ui_foinv_cant#1 +Ви не можете брати ресурси з території, яку ви не контролюєте! + +#ui_foinv_choose#1 +Виберіть ресурс + +#ui_foinv_cost_c1#1 +Вартість придбання цих ресурсів. + +#ui_foinv_cost_c2#1 +Щоб завантажити ресурси у формування, держава має взяти їх у власність і придбати їх за місцевою ціною у їхніх власників (за винятком акцій, які вже є державною власністю). + +#ui_foinv_cost_c3#1 +Державні акції: [x] + +#ui_foinv_cost_c4#1 +Придбання [x] ресурсів за місцевою ціною [y] = [z] грошей + [v] з місцевих відходів. + +#ui_foinv_destr#1 +Знищити ресурси з інвентарю формування + +#ui_foinv_empreg#1 +Не можна завантажувати ресурси з порожньої території! + +#ui_foinv_forbid#1 +Ви не маєте доступу до ресурсів цієї території. + +#ui_foinv_load#1 +Завантаження ресурсів в інвентар формування + +#ui_foinv_loadfrm#1 +Звідки завантажувати ресурси + +#ui_foinv_target#1 +Сховища території + +#ui_foinv_unldfail#1 +Формування не вдалося вивантажити [x] з [y] через брак місця для зберігання! + +#ui_foinv_unload#1 +Вивантаження ресурсів з інвентарю формування + +#ui_foinv_unlodto#1 +Куди вивантажувати ресурси + +#ui_form_AP_c1#1 +Очки дії: [x]/100 ([y] [z]) + +#ui_form_AP_c2#1 +Потрібні для виконання таких дій, як пересування або атаки, ці очки з часом відновлюються шляхом розміщення табору або повернення до свого рідного регіону. Нижче 50 стрій змушений стояти табором і не може виконувати нові дії. + +#ui_form_AP_cit#1 +в місті + +#ui_form_AP_d1#1 +- Відновлення[y]: [x] + +#ui_form_AP_d2#1 +- Територія[y]: [x] + +#ui_form_AP_d3#1 +- Домашня відстань ([y]%): [x] + +#ui_form_AP_d4#1 +- Поточна дія: [x] + +#ui_form_AP_enc#1 +отаборилися + +#ui_form_AP_enm#1 +ворог + +#ui_form_AP_hom#1 +вдома + +#ui_form_diplo_h1#1 +Це утворення вороже нам! + +#ui_form_diplo_h2#1 +Якщо це формування зустріне будь-який з наших підрозділів на тій самій території або якщо ми спробуємо пройти крізь їх поточне розташування, це почне бій. + +#ui_form_diplo_p1#1 +Це формування миролюбне до нас. + +#ui_form_diplo_p2#1 +Ми можемо безпечно таборувати або проходити через їхню територію. + +#ui_form_invhom_1#1 +Ви не можете встановити порожні території як дім: це має бути ваша територія. + +#ui_form_invhom_2#1 +Ви не можете встановити чужі території як дім: це має бути територія, якою ви володієте. + +#ui_form_mltmiss#1 +Не вистачає населення, щоб повністю згорнути цю міліцію! + +#ui_form_mltreq#1 +Потрібен [x] Porcos на території. + +#ui_form_movcost#1 +Вартість базових очок дій за переміщення однієї плитки території для цієї формації. Ця базова вартість потім поєднується з іншими контекстними факторами для визначення остаточної вартості руху. + +#ui_form_movcost_d1#1 +- Базова вартість: [x] + +#ui_form_movcost_d2#1 +- Швидкість руху одиниць: [x] + +#ui_form_movcost_d3#1 +- Лише встановлені одиниці ([y]%): [x] + +#ui_form_movcost_d4#1 +- Розмір армії ([y]%): [x] + +#ui_form_nb#1 +Кількість одиниць у цьому формуванні. + +#ui_form_sethome#1 +Встановити поточну територію як домашню + +#ui_form_sprt#1 +Дім + +#ui_form_sprt_c1#1 +Рідне місто, яке підтримує ці одиниці: Porcos старіють, і їх потрібно замінити новими, що походять із рідного міста. + +#ui_form_sprt_c2#1 +Наразі ця формація потребує [x] порко на покоління від її дому для підтримки. + +#ui_form_threat#1 +Військова міць цього формування. + +#ui_form_upkp#1 +Утримання цього утворення + +#ui_form_upkp1#1 +(техніка + зарплата бійця) + +#ui_form_upkp2#1 +(нижче утримання для міліції: лише спорядження) + +#ui_formmove_blckd#1 +Рух скасовано, тому що його шлях перекрили вороги! + +#ui_formtrans_c#1 +Виберіть форму призначення + +#ui_formtrans_newtr#1 +нове військо + +#ui_formtrans_samform#1 +те ж утворення + +#ui_formtrans_unavail#1 +[недоступний] + +#ui_gen_m#1 +М + +#ui_gen_regmen#1 +Меню території + +#ui_gen_score#1 +Оцінка персонажа + +#ui_gen_tonovis#1 +Ви не можете зайти на цю територію, тому що у вас її немає видимості. + +#ui_gen_toreg#1 +Натисніть, щоб перейти до вибраної території + +#ui_gen_toworld#1 +Натисніть, щоб перейти до карти світу + +#ui_gen_vpts#1 +Переможні очки + +#ui_gen_vpts2#1 +Вам потрібно [x], щоб виграти цю гру. + +#ui_gov_actpol#1 +АКТИВНІ ПОЛІТИКИ + +#ui_gov_coins#1 +державні гроші + +#ui_gov_ecobalance#1 +поточне сальдо бюджету + +#ui_gov_gdp#1 +ВВП + +#ui_gov_gdp_c1#1 +Поточний валовий внутрішній продукт усіх ваших територій. + +#ui_gov_gdp_c2#1 +Він розраховується шляхом підсумовування валових доходів, отриманих на всіх ваших територіях за 10 виробничих циклів. + +#ui_gov_legit#1 +поточна легітимність влади + +#ui_gov_name#1 +Урядом + +#ui_gov_nopol#1 +нових політик немає! + +#ui_gov_nosel#1 +політика не вибрана + +#ui_gov_pdgreform#1 +У вас є незавершена реформа, яка не застосована. Ви впевнені, що бажаєте закрити це меню та скасувати цю реформу (зміни політики не будуть застосовані)? + +#ui_gov_stpower#1 +ДЕРЖАВНА ВЛАДА + +#ui_gov_stpower_dscr#1 +Державна влада — це здатність вашої держави керувати речами. Політика влади визначає, як політична влада організована в державі, породжуючи державну владу та впливаючи на різні типи легітимності. Державна влада підвищує лояльність територій. + +#ui_gov_stpower_c1#2 +нинішня державна влада + +#ui_gov_expn#1 +ТОЧКИ РОЗШИРЕННЯ + +#ui_gov_expn_c1#1 +Точки розширення використовуються для контролю територій і підтримки їх статусів. + +#ui_gov_polpnts#1 +ПОЛІТИЧНІ ПУНКТИ + +#ui_gov_polpnts_c1#1 +Політичні очки представляють політичну підтримку та прихильність з боку інших впливових членів суспільства та необхідні для виконання певних дій, таких як дипломатичні договори чи урядові реформи. + +#ui_gov_polpnts_c2#1 +Зараз ви заробляєте [x] політичних балів [y]. + +#ui_govcltr_civpt_c1#1 +Зараз у вас є [x] невикористаних очок цивілізації, які можна інвестувати в нові культурні особливості. + +#ui_govcltr_civpt_c2#1 +Зараз ви виробляєте [x] культури держави [y]. + +#ui_govcltr_civpt_dscr_1#1 +Очки цивілізації дозволяють вам налаштувати та спеціалізувати свою культуру, інвестуючи свої бали в кілька різних категорій, надаючи різні переваги, такі як розблокування споживання та виробництва ресурсів, увімкнення поведінкових рис і зміна вашого стилю архітектури. + +#ui_govcltr_civpt_dscr_2#1 +Ці бали здебільшого заробляються через формування державної культури на всіх ваших територіях, але їх також можна заробити за допомогою нагород за події та проекти. + +#ui_govcltr_civpt_dscr_3#1 +Ці бали не можна повернути після інвестування: уважно вибирайте риси! + +#ui_govcltr_civpt_use_c1#1 +Зараз ви інвестували [x] балів із загальної кількості зароблених балів ([y]). + +#ui_govcltr_lvl#1 +Рівень культури + +#ui_govcltr_lvl_c1#1 +Ваш поточний культурний рівень [x]. + +#ui_govcltr_lvl_c2#1 +За кожен новий досягнутий рівень ви отримуєте додаткове очко цивілізації. + +#ui_govcltr_nxtlvl#1 +Наступний рівень + +#ui_govcltr_xpbar_c1#1 +Вам потрібно згенерувати [x] культури стану, щоб досягти наступного рівня культури. + +#ui_govcltr_xpbar_c2#1 +Зараз ви створюєте [x] державної культури [y] на всіх своїх територіях. + +#ui_govcltr_xpbar_dscr_1#1 +Основний спосіб заробити нові бали цивілізації — підвищити рівень своєї культури: ви отримуєте один новий бал за кожен новий рівень. + +#ui_govcltr_xpbar_dscr_2#1 +Підвищення рівня досягається шляхом створення державної культури на ваших територіях, і кожен новий рівень потребує більше культури, ніж попередній. + +#ui_growthdel#1 +Розраховано на наступне покоління... + +#ui_icchos#1 +натисніть, щоб вибрати значок + +#ui_insuffcomwrk#1 +Недостатньо примусової праці, щоб підтримувати більше речей! + +#ui_menubdg_addan#1 +додати ринкову стійку + +#ui_menubdg_addan2#1 +(зменшує виробничу робочу силу) + +#ui_menubdg_anx#1 +Додатки + +#ui_menubdg_build1#1 +В стадії будівництва + +#ui_menubdg_build2#1 +Ця будівля ще не закінчена і тому ще не функціонує. + +#ui_menubdg_deficit1#1 +Невигідно + +#ui_menubdg_deficit2#1 +Зараз ця будівля є збитковою для працівників, працює збитково. Це сильно вплине на його ефективність, і Поркос уникатиме тут працювати. + +#ui_menubdg_destr1#1 +Зруйновано + +#ui_menubdg_destr2#1 +Цю будівлю необхідно перебудувати, щоб вона була функціональною. + +#ui_menubdg_distrib#1 +ТОРГІВЛЯ + +#ui_menubdg_dtrb1#1 +Ця будівля може створювати ринкові стенди, де працівники продаватимуть свою продукцію безпосередньо населенню, але це зменшує кількість робочої сили. + +#ui_menubdg_dtrb2#1 +Ця будівля не може створювати торговельні стенди, оскільки не може виробляти нічого, що можна було б продати публіці. + +#ui_menubdg_fire#1 +Пожежа один + +#ui_menubdg_fonct1#1 +Функціональний + +#ui_menubdg_fonct2#1 +Ця будівля повністю функціональна. + +#ui_menubdg_hire#1 +Найміть одного + +#ui_menubdg_linkpol1#1 +Відсутні правила + +#ui_menubdg_linkpol2#1 +Для роботи цієї будівлі потрібні активні політики ([x]). + +#ui_menubdg_linkter1#1 +Недійсний територіальний статус + +#ui_menubdg_linkter2#1 +Ця будівля потребує територіального статусу '[x]', щоб бути функціональною. + +#ui_menubdg_linkcptl1#1 +Тільки в Столиці. + +#ui_menubdg_linkcptl2#1 +Ця будівля може бути функціональною лише у столиці. + +#ui_menubdg_merchsup#1 +постачання + +#ui_menubdg_morework1#1 +Зниклі працівники + +#ui_menubdg_morework2#1 +Ця будівля потребує більше працівників, щоб вона була повністю функціональною. + +#ui_menubdg_noworker1#1 +Порожній + +#ui_menubdg_noworker2#1 +Ця будівля потребує працівників, щоб вона була функціональною. + +#ui_menubdg_perslot#1 +на слот + +#ui_menubdg_prio#1 +Пріоритет + +#ui_menubdg_prod#1 +ВИРОБНИЦТВО + +#ui_menubdg_recycl1#1 +Знесення + +#ui_menubdg_recycl2#1 +Ця будівля зноситься. Коли процес завершиться, його буде повністю видалено, а деякі з його матеріалів буде відновлено. + +#ui_menubdg_ruin1#1 +Покинутий + +#ui_menubdg_ruin2#1 +Занедбаний і потребує реставрації, щоб бути функціональним. Немає обслуговування, і будівля з часом руйнується. + +#ui_menubdg_sleep1#1 +Режим сну + +#ui_menubdg_sleep2#1 +У режимі сну: усі функції припиняються, доки ви не активуєте їх знову. Будівля не руйнується з часом (обслуговування). + +#ui_menubdg_nocustm1#1 +Відсутній культурний звичай + +#ui_menubdg_nocustm2#1 +Ця будівля не функціонує належним чином, оскільки місцеве населення не має культурного звичаю споживати «[x]». + +#ui_menubdg_nocustm1#1 +Відсутність культурних навичок + +#ui_menubdg_nocustm2#1 +Ця будівля не функціонує належним чином, оскільки місцеве населення не має культурних навичок створення «[x]». + +#ui_menubdg_solid#1 +Солідність + +#ui_menubdg_stck_wlth_c1#1 +Збережене багатство + +#ui_menubdg_stck_wlth_c2#1 +Ресурси в цьому сховищі додають [x] до загального багатства цієї території. + +#ui_menubdg_stck_wlth_c3#1 +Збережене багатство – це сума базового багатства всіх ресурсів. Базове багатство ресурсів є константою, яка залежить від кількості робочої сили, необхідної для їх виробництва. + +#ui_menubdg_stckperm#1 +Дозволи + +#ui_menubdg_struct#1 +Структура + +#ui_menubdg_upgrades#1 +Оновлення + +#ui_menubdg_upto#1 +Оновити до + +#ui_menubdg_Usage#1 +Вжито + +#ui_menubdg_winc_1#1 +Дохід, отриманий кожним працівником + +#ui_menubdg_winc_2#1 +Будівельна діяльність: [x] + +#ui_menubdg_winc_3#1 +Оклад штату: [x] + +#ui_menubdg_winc_4#1 +Субвенції: [x] + +#ui_menubdg_wkprio#1 +Черговість заповнення робочих місць у цій будівлі. + +#ui_menuop_options#1 +НАЛАШТУВАННЯ + +#ui_menureg_admin1#1 +Ємність + +#ui_menureg_admin2#1 +Держава + +#ui_menureg_admin3#1 +Територія + +#ui_money_1_dscr#2 +Грошей немає, селяни розподіляють час між особистою діяльністю та громадськими справами. Робоча сила, доступна громаді, є тим, що обмежує управління селом. + +#ui_money_1_typename#2 +Примусова праця + +#ui_money_2_dscr#1 +У бартерній економіці товари обмінюються безпосередньо відповідно до їхньої відповідної вартості без посередників. Товари, що належать державі, використовуються як валюта для оплати витрат, необхідних для управління ними. + +#ui_money_2_typename#1 +Бартер + +#ui_money_3_dscr#1 +Вартість товарів вимірюється в розрахункових одиницях на основі надійних і довговічних товарів, таких як металеві злитки, які дозволяють зберігати та непрямий обмін вартості. + +#ui_money_3_typename#1 +Товарна валюта + +#ui_money_4_dscr#1 +Валюта стандартизована як металеві гроші з державною печаткою, що підтверджує їх дійсність і вартість. Він знаходиться під винятковим контролем держави. + +#ui_money_4_typename#1 +Карбування монет + +#ui_movecaptl_1#1 +Переміщення вашого капіталу + +#ui_movecaptl_2#1 +Ви впевнені, що хочете зробити цю територію своєю новою столицею та перемістити на цю територію свій уряд? Будь ласка, зверніть увагу: якщо в цій новій столиці відсутні необхідні державні будівлі, активні політики, що вимагають їх, буде вимкнено! + +#ui_movecaptl_err1#1 +Нова столиця повинна мати територіальний статус обласного центру. + +#ui_movecaptl_err1#2 +Це вже ваш капітал! + +#ui_mres_access#1 +ДОСТУП НАСЕЛЕННЯ + +#ui_mres_costimp#1 +вартість імпорту + +#ui_mres_dist#1 +РОЗПОДІЛ + +#ui_mres_dist_avail#1 +Постачання + +#ui_mres_dist_cltr#1 +Цей ресурс виробляє [x] культури штату на кожну одиницю, яку споживає населення, наразі виробляючи загальну кількість культури штату [y]. + +#ui_mres_dist_dem#1 +Попит + +#ui_mres_dist_need#1 +В ідеалі потрібно + +#ui_mres_dist_sold#1 +Продано + +#ui_mres_exp#1 +ЕКСПОРТ + +#ui_mres_imp#1 +ІМПОРТ + +#ui_mres_ind#1 +ГАЛУЗІ + +#ui_mres_indaccess#1 +ДОСТУП ДО ГАЛУЗЕЙ + +#ui_mres_indneed#1 +Попит + +#ui_mres_indsold#1 +Продано + +#ui_mres_prod#1 +ВИРОБНИЦТВО + +#ui_mres_prod_cltr#1 +Цей ресурс виробляє [x] State Culture за кожну вироблену одиницю, на даний момент виробляючи загальну кількість [y] State Culture. + +#ui_mres_prodcost#1 +Собівартість продукції + +#ui_mres_stmntn#1 +Зберігати право власності + +#ui_mres_stmntn_c1#1 +Обсяг ресурсів у запасах, якими потрібно підтримувати пряме володіння. + +#ui_mres_stmntn_c2#1 +Якщо кількість буде нижчою від зазначеної, нові ресурси, що надходять на зберігання, будуть автоматично викуповуватися державою, доки необхідна кількість не буде досягнута. + +#ui_mres_storvar#1 +ВАРІАНТ ЗБЕРІГАННЯ + +#ui_mres_stres#2 +Державне виробництво + +#ui_mres_stres_c1#2 +У разі підтримки держави будь-який надлишок продукції, що надходить у сховища для цього ресурсу, автоматично викуповуватиметься урядом (вами), щоб гарантувати негайний дохід для місцевих виробників. + +#ui_mres_stres_c2#2 +Корисний варіант для стратегічних ресурсів, які використовуються виключно державою, наприклад зброї чи інструментів, щоб гарантувати, що їх виробники отримують регулярний дохід за свою роботу та можуть залишатися прибутковими. + +#ui_mres_ststk#1 +У державній власності + +#ui_mres_stateres#1 +Державний ресурс + +#ui_mres_stateres_dscr#1 +Як державний ресурс виробництво автоматично підтримується державою. + +#ui_mres_ststk_c1#1 +Ресурсами ви володієте безпосередньо як держава, на відміну від решти, якою володіє ваше населення. Нові ресурси спочатку належать їхнім відповідним виробникам. + +#ui_mres_ststk_c2#1 +Вам не потрібно купувати ресурси, якими ви вже володієте, використовуючи їх, і ви також отримуєте прибуток, якщо їх використовують треті сторони, наприклад підприємства чи трейдери. + +#ui_mres_ststk_c3#1 +Наразі ви володієте [x] з [y] [z], які зараз є на цій території. + +#ui_mres_ststk_c4#1 +Цей тип ресурсу є виключно державним і не може бути приватною власністю. + +#ui_mres_stbuy#1 +Купівля + +#ui_mres_stbuy_c1#1 +Купівля [x] невикористаних ресурсів, що надходять у сховище. + +#ui_mres_stbuy_c2#1 +Забезпечення виробничих витрат загального виробництва [x] ресурсів, оскільки це безкоштовний ресурс, який не приносить доходу. + +#ui_mres_stprice_c1#1 +Купівля за оптовою ціною [x]. + +#ui_mres_stprice_c2#1 +Оскільки це безкоштовний ресурс, держава підтримує вартість виробництва на даний момент [x] за одиницю. + +#ui_mres_stprice_c3#1 +Купівля за ціною [x] (оптовий [y] -[z]% зборів). + +#ui_newgame_newgame#1 +НОВА ГРА + +#ui_newgame_world#1 +СВІТ + +#ui_newofr_noprod#1 +Ви не можете експортувати цей ресурс, оскільки у вас немає його видобутку чи запасів. + +#ui_newofr_notrd#1 +Недостатньо торгових послуг, щоб створити цю пропозицію! + +#ui_newofr_sent#1 +Нове торгове замовлення надіслано! + +#ui_ofrcanceled#1 +Торгову пропозицію скасовано! + +#ui_pass_custom#1 +ПРИЙМІТЬ ЦЮ РИСУ + +#ui_pass_custom_c#1 +Натисніть, щоб витратити [x] очок цивілізації, щоб прийняти цю культурну рису. + +#ui_place_form0#1 +Табір нової формації + +#ui_place_form1#1 +Переїзд табору + +#ui_plattool#1 +ІНСТРУМЕНТ ПЛАТФОРМИ + +#ui_plattool_1#1 +Встановити висоту платформи: ctrl + колесо миші + +#ui_plattool_2#1 +Режим Bridge: утримуйте shift + +#ui_plattool_3#1 +Скасувати та закрити: клацніть правою кнопкою миші + +#ui_plattool_4#1 +Підтвердити роботу та закрити: пробіл + +#ui_plattool_cost#1 +прогнозована вартість створення цих платформ + +#ui_plattool_dscr#1 +Це лише попередній перегляд змін. Якщо ви підтвердите це завдання, змінені плитки будуть позначені, а платформи будуть створені з часом відповідно до попереднього перегляду, що також споживає ресурси під час процесу. + +#ui_polcantrmv#1 +Ви не можете видалити цю політику, оскільки вона потрібна для активної політики за замовчуванням! + +#ui_price_arb#1 +Ціновий арбітраж + +#ui_price_arb_c1#1 +Ціновий арбітраж може статися, коли існують великі розбіжності в ціні між цією територією та сусідніми регіонами (вашими чи іноземними, з якими ви маєте торговельні відносини). + +#ui_price_arb_c2#2 +Середня ціна в цій частині світу: [x] грошей (вага: [y]) + +#ui_price_arb_c3#2 +З впливом [x]% і різницею в ціні [y]% світова ціна впливає на місцеву ціну на [z]%, що призводить до арбітражного ефекту [v] на кінцеву ціну. + +#ui_price_arb_c4#1 +Немає цінового арбітражу: на даний момент жодна довколишня територія не використовує цей ресурс. + +#ui_price_arb_c5#2 +Місцева ціна до арбітражу: [x] грошей (вага: [y]) + +#ui_price_arb_c6#1 +Основний вплив: '[x]' (вага: [y]) + +#ui_price_base#2 +Мінімум [x] + +#ui_price_base_c1#1 +Це мінімально можлива ціна за цей ресурс, незалежно від інших факторів. + +#ui_price_base1#3 +Вартість виробництва [x] ([y]%) + +#ui_price_base1_c1#2 +Поточна собівартість продукції для цього ресурсу базується на вартості необхідних матеріалів. + +#ui_price_base1_c2#1 +Виробництво становить [x]% від загального обсягу витрат із середньою вартістю [y] за одиницю, що призводить до впливу на мінімальну ціну [z]. + +#ui_price_base2#2 +Вартість зберігання [x] ([y]%) + +#ui_price_base2_c1#2 +Середня вартість виробництва ресурсів, які зараз знаходяться на зберіганні. + +#ui_price_base2_c2#1 +Зберігання становить [x]% від загального вхідного ресурсу при середній вартості [y] за одиницю, що призводить до впливу на мінімальну ціну [z]. + +#ui_price_base3#1 +Маржа прибутку + +#ui_price_base3_c1#1 +Забезпечення мінімальних прибутків для виробників і трейдерів ресурсу та застосування мінімальної ціни за одиницю [x]. + +#ui_price_base3_c2#3 +Поточна норма прибутку становить 0,1 + [x]% від [y], що призводить до впливу на мінімальну ціну [z]. + +#ui_price_mkt#1 +Дослідження ринку: [x] + +#ui_price_mkt_c1#1 +Вивчення поточних ринків цього ресурсу для визначення його ідеальної ціни та забезпечення максимального прибутку для його виробників і торговців. + +#ui_price_mkt1#1 +Публічний ринок ([x]%) + +#ui_price_mkt1_c1#1 +Громадське дослідження базується на купівельній спроможності всіх класів населення, які споживають цей ресурс, і кількості, що розподіляється на публічному ринку. Це ідеальна ціна, при якій прибутки будуть оптимальними для торговців, що продають цей ресурс. + +#ui_price_mkt2#1 +Ринок промисловості ([x]%) + +#ui_price_mkt2_c1#1 +Промислове дослідження ґрунтується на тому, який дохід приносять галузі, що використовують цей ресурс як матеріал. Частка цих доходів буде бажаною, і це визначає ідеальну ціну цього ресурсу для промислового споживання. + +#ui_price_mkt3#1 +Експорт ([x]%) + +#ui_price_mkt3_c1#1 +Середня ціна експорту та його частка на місцевому ринку пропорційно впливають на дослідження ціни. + +#ui_price_sd#1 +Попит/пропозиція: [x]% + +#ui_price_sd_c1#1 +Співвідношення загальної пропозиції до загального попиту впливає на ціну в обох напрямках, в результаті конкуренції між торговцями або між покупцями. + +#ui_price_sd_c2#1 +Постачання: [x] одиниць + +#ui_price_sd_c3#1 +Попит: [x] одиниць + +#ui_price_sd_c31#1 +(постачання за рахунок державних закупівель!) + +#ui_price_sd_c4#1 +[x]% ціни до попиту/пропозиції [y] грошей = [z] + +#ui_price_sd_c41#1 +(ефект обмежений мінімальною ціною [x] грошей!) + +#ui_price_whole#2 +Оптова ціна + +#ui_price_whole_c1#2 +Ресурси, які купує чи експортує держава, купуються за нижчою ціною: оптова ціна – це роздрібна ціна мінус частка купців у розмірі 25%. + +#ui_price_whole_c2#2 +Відзначимо, що державні ресурси в сховищах також перепродуються за оптовою ціною. + +#ui_price_work#2 +Ціна роботи + +#ui_price_work_c1#1 +Ціна залежить від обсягу робіт, необхідних для виробництва цього ресурсу. + +#ui_price_work_c2#1 +Необхідна робоча сила на одиницю ресурсу: [x] + +#ui_prodskill_imprv#1 +покращити + +#ui_prodskill_unlock#1 +розблокувати + +#ui_recruit_AP#1 +Ця дія коштуватиме [x] очок дії для формації (проте зауважте, що вам дозволено продовжувати, навіть якщо формація досягає 0 AP). + +#ui_recruit_arc#1 +одиниці діапазону + +#ui_recruit_btl#1 +Ви не можете змінювати війська під час бою! + +#ui_recruit_cant#1 +Ви не можете вербувати або розпускати війська на територіях, які ви не контролюєте. + +#ui_recruit_cav#1 +навісні агрегати + +#ui_recruit_civ#1 +цивільні частини + +#ui_recruit_coincost#1 +Вартість + +#ui_recruit_coininc#1 +Дохід + +#ui_recruit_cost#1 +Вартість за одиницю + +#ui_recruit_cost_1#1 +Вартість найму однієї одиниці. + +#ui_recruit_cost_2#1 +Включає вартість навчання та вартість обладнання. + +#ui_recruit_cost_3#1 +* вартість навчання: [x] + +#ui_recruit_cost_4#1 +* вартість обладнання: [x] + +#ui_recruit_cost_5#1 +* державне обладнання: [x] + +#ui_recruit_dsbd#1 +Розформування підрозділів + +#ui_recruit_err1#1 +Статус цієї території не дозволяє вербувати на ній війська. + +#ui_recruit_err2#2 +Вам заборонено вербувати цей тип формування на цій території. + +#ui_recruit_full#1 +Ця формація повна! + +#ui_recruit_immo#1 +Ви не можете змінити війська, поки ця формація знерухомлена. + +#ui_recruit_inact#1 +Зараз неактивні: [x] + +#ui_recruit_inf#1 +підрозділи ближнього бою + +#ui_recruit_into#1 +Переведення в + +#ui_recruit_max_pop#1 +Потрібно більше населення! + +#ui_recruit_max_res#1 +[x] потрібно! + +#ui_recruit_max_ts#1 +Максимальний розмір цього війська становить [x] одиниць. + +#ui_recruit_new#1 +Створення нового війська + +#ui_recruit_nopay#1 +У вас недостатньо коштів, щоб залучити ці нові підрозділи! + +#ui_recruit_nopop#1 +(населення не мобілізоване, тому що це місцеве ополчення) + +#ui_recruit_nothm#1 +Ви не можете вербувати нових підрозділів за межами рідної території цього формування ([x]). + +#ui_recruit_noup#1 +(утримання міліції нижче, оскільки не включає зарплату солдата) + +#ui_recruit_ovrdrft#1 +Неможливо найняти: досягнуто ліміту підтримки, овердрафт на цій території заборонений. + +#ui_recruit_pop_1#1 +Загальна кількість активного населення: [x] поркос. + +#ui_recruit_pop_2#1 +Безробітний: [x] porcos. + +#ui_recruit_rcrt#1 +Рекрут + +#ui_recruit_resist#1 +Ви не можете вербувати нових підрозділів на території з опором. + +#ui_recruit_rnfrc#1 +Війська підсилення + +#ui_recruit_support_1#1 +Військове забезпечення цієї території + +#ui_recruit_support_2#1 +Максимальна підтримка: [x] одиниць. + +#ui_recruit_support_3#1 +Наразі підтримується: [x] одиниць. + +#ui_recruit_totcost#1 +Загальна вартість найму + +#ui_recruit_totpop#1 +Загальна кількість населення, доступна для цієї одиниці на території: [x] + +#ui_recruit_trsfr#1 +Передача + +#ui_recruit_unitsintrp#1 +[x] одиниць у цьому війську. + +#ui_reg_build_plat#1 +Платформи + +#ui_reg_build_plat_c#1 +будувати платформи + +#ui_reg_build_tertool#1 +знаряддя місцевості + +#ui_reg_build_tertool_c#1 +змінювати висоту місцевості + +#ui_reginf_nvprospct#1 +Не розвіданий! + +#ui_reginf_prospect#1 +Відомі ресурси: + +#ui_reginf_sinceprspct#1 +Минув час з моменту останнього дослідження цієї території. + +#ui_reginf_vsb#1 +Видимість + +#ui_regres_sndordr#1 +ВІДПРАВИТИ ЗАМОВЛЕННЯ + +#ui_regres_addofr#2 +ВІДПРАВЛІТЬ ДО ОБЛАСНОГО ЦЕНТРУ + +#ui_regres_addofr_c#2 +Ви почнете переносити виробництво [x] [y] до регіонального центру '[z]'. + +#ui_regres_addrt#2 +Нова передача + +#ui_regres_amnt#1 +Трансфер + +#ui_regres_amnt_c#1 +Обсяг виробництва цієї території потрібно перенести до обласного центру. + +#ui_regres_atprc#1 +Гранична ціна + +#ui_regres_bal#1 +В наявності + +#ui_regres_buy#1 +КУПИТИ + +#ui_regres_buying#1 +Купівля в [x] + +#ui_regres_buysell#1 +Купуйте і продавайте + +#ui_regres_cancel#1 +Скасувати торгову пропозицію + +#ui_regres_exp#1 +ЕКСПОРТ + +#ui_regres_exp_c1#1 +Пропонуйте безперервну передачу ресурсів на інші території вашої торгової мережі. + +#ui_regres_exp_c2#1 +Ці пропозиції є загальнодоступними, і ними може скористатися кожен у вашій торговій мережі. + +#ui_regres_exps#2 +Відправка в обласний центр + +#ui_regres_exps_c#2 +Товари, які вивозяться до обласного центру, за яким закріплена ця територія. + +#ui_regres_imp#1 +ІМПОРТ + +#ui_regres_imp_c1#1 +Перегляньте існуючі пропозиції у вашій торговій мережі територій, що пропонують експорт безперервної передачі ресурсів. + +#ui_regres_imps#2 +З сільських територій + +#ui_regres_imps_c#2 +Товари, які ввозяться з сільських територій, прикріплених до цього обласного центру. + +#ui_regres_inv#1 +Інвентар + +#ui_regres_inv_c#1 +Перелік усіх ресурсів і послуг цієї території. + +#ui_regres_lprc#1 +Місцева ціна + +#ui_regres_makeav#1 +Громадський вантаж + +#ui_regres_makeav_c#1 +Якщо ввімкнено, служба перевезення вантажів на цій території також буде доступна для будь-кого у вашій торговельній мережі для керування власними торговими шляхами. + +#ui_regres_mtrd#1 +Ринкові торги + +#ui_regres_mtrd_c#1 +Купувати і продавати запаси ресурсів + +#ui_regres_noinp#1 +[введіть назву ресурсу] + +#ui_regres_off1#1 +Доступні пропозиції в нашій торговій мережі: + +#ui_regres_off2#1 +Конкурентні пропозиції в нашій торговій мережі: + +#ui_regres_oper#1 +Експлуатував торгові шляхи + +#ui_regres_pndng#1 +Наші пропозиції + +#ui_regres_pndng2#1 +Наші поточні пропозиції торгових маршрутів: + +#ui_regres_prod#1 +виробництво + +#ui_regres_sell#1 +ПРОДАТИ + +#ui_regres_selling#1 +Продається в [x] + +#ui_regres_selres#1 +Виберіть тип ресурсу + +#ui_regres_tax#1 +податок + +#ui_regres_tax_c#1 +Оподаткування відсотка від загальної вартості всіх товарів кожного торговельного шляху, що проходить у цьому місті. + +#ui_regres_totexp#2 +Сальдо експорту + +#ui_regres_totexp_c1#2 +Витрати на товари, які вивозяться до обласного центру. + +#ui_regres_totexp_c2#2 +Вартість закупівлі у місцевих виробників ([x]% у державній власності): + +#ui_regres_totexp_c3#1 +Дохід від продажу торгових шляхів: + +#ui_regres_totimp#2 +Баланс імпорту + +#ui_regres_totimp_c1#2 +Доходи від товарів, які ввозяться з сільських територій, прикріплених до цього обласного центру. + +#ui_regres_totimp_c2#1 +Вартість покупки з торгового шляху: + +#ui_regres_totimp_c3#1 +Місцеві продажі: + +#ui_regres_trsf#1 +ПЕРЕДАЧА + +#ui_regres_trsf_c1#2 +Налагодити постійну передачу ресурсів з цієї території до її регіонального центру. + +#ui_regres_trsf_c2#2 +Товари купуються державою за місцевими цінами території виробництва. + +#ui_regres_trt#2 +Регіональні трансфери + +#ui_regres_trt_c#2 +Перенести виробництво сільських територій в обласний центр. + +#ui_regwlth_mtl#1 +Представницькі гроші + +#ui_regwlth_mtl_c1#1 +Завдяки репрезентативній грошовій політиці запаси дорогоцінних металів (золота та срібла) збільшують багатство території. + +#ui_regwlth_mtl_c2#1 +Поточні акції забезпечують бонус у розмірі +[x]% від багатства. + +#ui_regwlth_prod#1 +Вироблене багатство + +#ui_regwlth_prod_c1#1 +Поточний загальний капітал від усієї продуктивної роботи, що відбувається на території, це сума всіх будівель, робота яких створює багатство. + +#ui_regwlth_prv#1 +[x]% привілеїв + +#ui_regwlth_prv_c1#1 +Багатство спрямовується безпосередньо привілейованими соціальними класами + +#ui_regwlth_prv_c2#1 +[x]% від [y] багатства = [z] відведено через привілеї + +#ui_regwlth_stck#1 +Збережене багатство + +#ui_regwlth_stck_c1#1 +Поточне загальне багатство з усіх ресурсів, які зараз зберігаються на території (зверніть увагу, що ресурси, що зберігаються в безлюдних наземних сховищах, ігноруються). + +#ui_regwlth_tot#1 +Загальне багатство + +#ui_regwlth_tot_c1#1 +Ефективне наявне багатство на території. Він розподіляється між усіма активними працівниками на основі їхніх грошових доходів і визначає їхній індивідуальний рівень достатку та купівельну спроможність. + +#ui_rveal_res#1 +Ми знайшли [x] в [y]! + +#ui_rvq_custom#1 +СКАСУЙТЕ ЦЮ РИСУ + +#ui_rvq_custom_c1#1 +Натисніть, щоб скасувати цю рису та отримати її вартість у очках цивілізації. + +#ui_rvq_custom_c2#1 +Ви можете відкликати лише одну рису одночасно, і цей процес потребує часу ([x]). + +#ui_skills_dscr#1 +Навички представляють культурні традиції майстерності вашого народу та дозволяють вам розблокувати виробництво нових ресурсів і спеціалізувати своїх людей шляхом подальшого підвищення ефективності виробництва або якості конкретних ресурсів. + +#ui_stateeffect#1 +ДЕРЖАВНІ ЕФЕКТИ + +#ui_statunit_a#2 +Броня ближнього бою та балістична броня + +#ui_statunit_a_dscr#3 +Дає шанс відбити удари ворога від рукопашних або балістичних атак. + +#ui_statunit_c#1 +Вантажопідйомність + +#ui_statunit_c_dscr#1 +Обсяг ресурсу, який може нести цей пристрій. Інвентарна ємність формації є сумою вантажопідйомності всіх її одиниць. + +#ui_statunit_m#1 +Рух + +#ui_statunit_m_dscr#2 +Швидкість пересування підрозділу на полі бою. Це також впливає на загальну вартість руху формації на карті світу. + +#ui_statunit_mass#1 +маса + +#ui_statunit_mass_dscr#2 +Маса юніта в поєднанні з його швидкістю дає бонус до шкоди під час заряджання та бонус до навичок у ближньому бою проти легких юнітів. + +#ui_statunit_md#2 +Пошкодження в ближньому бою та швидкість атаки + +#ui_statunit_md_dscr#2 +Обсяг шкоди, завданої ворогу при успішному враженні атакою ближнього бою. Швидкість атаки визначає середню кількість атак за хід. + +#ui_statunit_md_dscr2#2 +Пошкодження понад 5 дає бонус «бронебійності», знижуючи швидкість збереження броні ворога. + +#ui_statunit_ms#2 +Навички ближнього бою в наступі й обороні + +#ui_statunit_ms_dscr#2 +Здатність вражати ворогів або ухилятися від їхніх атак у рукопашних атаках. Шанси на влучний удар залежать від відмінностей між атакувальною майстерністю нападника та захисною майстерністю захисника. + +#ui_statunit_rch#1 +Досяжність + +#ui_statunit_rch_dscr#2 +Позначає максимальну відстань, на якій юніт може вразити ворога під час атаки ближнього бою. Вища осяжність, ніж у супротивника, дає бонус до вміння влучати. + +#ui_statunit_rch_dscr2#2 +Досяжність вище 2 також дає бонус до удару в ближньому бою проти одиниць більшої маси (наприклад: списи проти кінноти). + +#ui_statunit_rd#2 +Балістичні пошкодження та швидкість атаки + +#ui_statunit_rd_dscr#2 +Обсяг шкоди, завданої противнику при успішному враженні балістичною атакою. Швидкість атаки визначає середню кількість атак за хід. + +#ui_statunit_rg#1 +Діапазон + +#ui_statunit_rg_dscr#2 +Для балістичних атак — максимальна відстань у тайлах місцевості, на яку цей підрозділ може націлити ворогів. + +#ui_statunit_rs#2 +Балістична майстерність + +#ui_statunit_rs_dscr#2 +Здатність вражати віддалених ворогів у балістичних атаках. Складність збільшується відстанню до цілі та швидкістю її руху. + +#ui_statunit_t#1 +Жорсткість + +#ui_statunit_t_dscr#2 +Стійкість агрегату до пошкоджень. Чим вища міцність порівняно з отриманою шкодою, тим менші шанси бути вбитим від удару. + +#ui_statunit_str#1 +Сила + +#ui_statunit_str_dscr#1 +Процедурно розрахований бал на основі всієї статистики підрозділу для оцінки загального рівня його бойових здібностей. + +#ui_tech_alw#1 +Дозволяє... + +#ui_tech_bdg#1 +Новобудова + +#ui_tech_cantfgt#1 +Ви не можете забути ці знання, тому що вони наразі вимагаються для інших новіших, таких як: '[x]'. + +#ui_tech_forget#1 +Забудь це знання + +#ui_tech_pol#1 +Нова політика + +#ui_tech_res#1 +Нове виробництво + +#ui_tech_rev#1 +Розкриває + +#ui_tech_expan#1 +[x] Точки розширення + +#ui_tech_ter#1 +Новий територіальний статус + +#ui_tech_war#1 +Новий тип війни + +#ui_tech_form#1 +Новий тип формування + +#ui_tech_unit#1 +Новий агрегат + +#ui_tech_with#1 +з... + +#ui_techfrgt_1#1 +Забути ці знання? + +#ui_techfrgt_2#1 +УВАГА! Цю дію не можна скасувати. Знання буде негайно видалено, і ви втратите всі їхні поточні ефекти. Вам потрібно буде завершити цей проект знову, щоб відновити його, якщо знадобиться. + +#ui_terinf_fert#1 +плодючість + +#ui_terinf_grndw#1 +Підземні води + +#ui_terinf_area#1 +Площа [x] + +#ui_terinf_area_ext#1 +Екстер'єр + +#ui_terinf_area_int#1 +Захищений + +#ui_terinf_area_inax#1 +Недоступний + +#ui_terinf_area_water#1 +вода + +#ui_terinf_area_size#1 +Розмір: [x] + +#ui_tertool#1 +ІНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВИСОТИ МІСЦЕВОСТІ + +#ui_tertool_1#1 +Збільшити висоту: ctrl + колесо миші вгору + +#ui_tertool_2#1 +Зменшити висоту: ctrl + колесо миші вниз + +#ui_tertool_3#1 +Скасувати та закрити: клацніть правою кнопкою миші + +#ui_tertool_4#1 +Підтвердити роботу та закрити: пробіл + +#ui_tertool_add#1 +Додавання + +#ui_tertool_bal#1 +Дисбаланс + +#ui_tertool_cost#1 +прогнозована вартість інструментів для виконання цього завдання + +#ui_tertool_dig#1 +Копання + +#ui_tertool_dscr#1 +Це лише попередній перегляд змін. Якщо ви підтвердите це завдання, змінені плитки будуть позначені та з часом працюватимуть, щоб відповідати попередньому перегляду, також споживаючи ресурси інструментів у процесі. + +#ui_tertool_penal#1 +Штраф на вартість дисбалансу + +#ui_tertool_warn1#1 +Цій плитці не вистачає опори, щоб досягти такої висоти! + +#ui_tertool_warn2#1 +Деяким плиткам бракує опори, щоб досягти бажаної висоти! + +#ui_tile_movcost#1 +Вартість пересування цією територією використовується для визначення вартості очок дії для одиниць, які рухаються через неї. + +#ui_tile_movcost_d1#1 +- Вартість місцевості[y]: [x] + +#ui_tile_movcost_d2#1 +- Дипломатична позиція [y]: [x] + +#ui_tile_movcost_enm#1 +територія противника + +#ui_tile_movcost_frd#1 +дружня територія + +#ui_tile_movcost_ntr#1 +природний + +#ui_tile_movcost_own#1 +власну територію + +#ui_tile_movcost_set#1 +вирішено + +#ui_tomainvalid#1 +Ви дійсно бажаєте вийти та повернутися до головного меню? + +#ui_tradebook_buy#1 +Найкраще запитайте + +#ui_tradebook_buyd#1 +Запитуйте глибину замовлення + +#ui_tradebook_nbuy_c1#1 +Розмістіть одноразове замовлення на покупку [x] [y] за максимальною ціною [z] грошей. + +#ui_tradebook_nbuy_c2#1 +[x] грошей буде негайно взято з вашої скарбниці та зарезервовано для цього замовлення. Зверніть увагу, якщо замовлення скасовано або задоволено за нижчою ціною, різниця буде повернена в казну. + +#ui_tradebook_nbuy_c3#1 +Розмістіть регулярне замовлення на покупку на [x] [y] за максимальною ціною [z] грошей щоразу, коли акції на території нижчі за [v]. + +#ui_tradebook_nbuy_c4#1 +* Активується, коли територія опускається нижче [x] з [y]. + +#ui_tradebook_nbuy_c5#1 +* Деактивується, коли територія досягає [x] з [y]. + +#ui_tradebook_nobuy#1 +Жодних пропозицій про купівлю у вашій торговій мережі! + +#ui_tradebook_noofr#1 +У вас немає відкритих замовлень на цій території. + +#ui_tradebook_nosell#1 +Ніяких розпродажів у вашій торговій мережі! + +#ui_tradebook_nsell_c1#1 +Розмістіть одноразове замовлення на продаж [x] [y] за мінімальною ціною [z] грошей. + +#ui_tradebook_nsell_c2#1 +[x] [y] буде негайно взято з ваших запасів ресурсів і зарезервовано для цього замовлення. + +#ui_tradebook_nsell_c3#1 +Розміщуйте періодичне замовлення на продаж [x] [y] за мінімальною ціною [z] грошей щоразу, коли запаси на території досягають [v]. + +#ui_tradebook_nsell_c4#1 +* Активується, коли територія досягає [x] з [y]. + +#ui_tradebook_nsell_c5#1 +* Деактивується, коли територія опускається нижче [x] з [y]. + +#ui_tradebook_sell#1 +Найкраща ставка + +#ui_tradebook_selld#1 +Глибина ордерів на ставку + +#ui_tradebook_title#1 +Книга замовлень + +#ui_tradehist_bs#1 +їхні покупки: [x], продажі: [y] + +#ui_tradehist_but_c1#1 +[x] тому, в [y]: + +#ui_tradehist_but_c2#1 +Ви купили [x] [y] у [z] за ціною [v]. + +#ui_tradehist_but_c3#1 +Ви продали [x] [y] компанії [z] за ціною [v]. + +#ui_tradehist_but_c4#1 +* Валовий дохід: +[x] грошей + +#ui_tradehist_but_c5#1 +* Місцеві виробники діляться: -[x] грошей + +#ui_tradehist_but_c6#1 +* Прибуток і податки: [x] грошей + +#ui_tradehist_but_c7#1 +* Загальна вартість: [x] грошей + +#ui_tradehist_but_c8#1 +* Відходи: -[x] грошей + +#ui_tradehist_prtnr#1 +Найкращий партнер + +#ui_tradehist_totb#2 +* загальна кількість покупок: + +#ui_tradehist_tots#2 +* загальний обсяг продажів: + +#ui_tradehist_tbal#1 +* загальний баланс: + +#ui_tradehist_bal#1 +Торговий баланс + +#ui_tradehist_bal_c1#1 +[x] усереднений торговий баланс за останній [y]. + +#ui_tradehist_ttle#1 +історія + +#ui_tradehist_ttle_c1#1 +Історія торгівлі на території [x], за останній [y]. + +#ui_tradentwk_bst_c1#1 +* Доступна найкраща пропозиція: [x] грошей + +#ui_tradentwk_bst_c2#1 +* Найкраща доступна пропозиція: [x] грошей + +#ui_tradentwk_bst_c3#1 +* Немає доступних пропозицій ставок. + +#ui_tradentwk_bst_c4#1 +* Немає доступних пропозицій. + +#ui_tradentwk_bst_c5#1 +в наявності: [x], місцева ціна: [y] + +#ui_tradentwk_prof#1 +Фільтруйте невигідні пропозиції + +#ui_tradentwk_prof_c1#1 +Перелічуйте лише ресурси, найкращі пропозиції яких є потенційно вигідними для даної території: + +#ui_tradentwk_prof_c2#1 +Якщо найкраща пропозиція є вищою або дорівнює місцевій ціні, або якщо найкраща пропозиція нижча або дорівнює місцевій ціні. + +#ui_tradentwk_title#1 +Кращі пропозиції + +#ui_tradentwk_title_c1#1 +Найкращі доступні пропозиції у вашій поточній торговій мережі для кожного типу ресурсу. + +#ui_tradeordr_allreg#1 +Для всіх територій + +#ui_tradeordr_allreg_c1#1 +Показати історію торгівлі всіх ваших територій разом, а не лише вибраної наразі. + +#ui_tradeordr_butn_c1#1 +Купівля [x] [y] за максимальною ціною [z] грошей за одиницю. + +#ui_tradeordr_butn_c10#1 +Пропозиція в [x] від вас + +#ui_tradeordr_butn_c2#1 +Повторна покупка [x] [y] за максимальною ціною [z] грошей за одиницю запускається щоразу, коли акції падають нижче [v]. + +#ui_tradeordr_butn_c3#1 +Продаж [x] [y] за мінімальною ціною [z] грошей за одиницю. + +#ui_tradeordr_butn_c4#1 +Повторний продаж [x] [y] за мінімальною ціною [z] грошей за одиницю запускається щоразу, коли акції досягають [v]. + +#ui_tradeordr_butn_c5#1 +Це замовлення наразі неактивне. Він автоматично активується, якщо запаси [x] досягнуть [y] на цій території. + +#ui_tradeordr_butn_c6#1 +Це замовлення наразі активне. Він автоматично скасується, якщо запаси [x] опустяться нижче [y] (стоковий тригер [z] - розмір замовлення [v]) на цій території. + +#ui_tradeordr_butn_c7#1 +Це замовлення наразі неактивне. Він автоматично активується, якщо запаси [x] опускаються нижче [y] на цій території. + +#ui_tradeordr_butn_c8#1 +Це замовлення наразі активне. Він автоматично скасується, якщо запаси [x] перевищать [y] (тригер запасів [z] + розмір замовлення [v]) на цій території. + +#ui_tradeordr_butn_c9#1 +Пропозиція в [x], від [y] з [z] ([v]) + +#ui_tradeordr_butn_c11#1 +Пропозиція від [x] + +#ui_tradeordr_ftrad_buy#2 +Фрітрейдери купують товари приблизно на 90% від середньосвітової «мінімальної ціни». + +#ui_tradeordr_ftrad_sell#1 +Фрітрейдери перепродують товари приблизно за 200% середньосвітової «роздрібної ціни». + +#ui_tradeordr_ftrad_sv#3 +Фрітрейдери купують і перепродають сховище цінностей приблизно за 200% середньосвітової «мінімальної ціни». + +#ui_tradeordr_butn_stown#1 +[x]% у державній власності + +#ui_tradeordr_butn_intrn#1 +внутрішній порядок + +#ui_tradeordr_ftradlck#1 +для розблокування потрібен 3 рівень виробничих навичок + +#ui_tradeordr_cant#1 +Цей ресурс не можна торгувати! + +#ui_tradeordr_in#1 +в [x] + +#ui_tradeordr_inc1#1 +Сирий дохід від торгівлі + +#ui_tradeordr_inc1_c1#1 +Це необроблений дохід, який принесе ця торгова пропозиція, якщо взяти її, виходячи з проданої кількості та вказаної лімітної ціни. + +#ui_tradeordr_inc2#1 +Частка місцевого виробника + +#ui_tradeordr_inc2_c1#1 +Якщо продані ресурси є приватною власністю, їх місцеві власники повинні отримати плату за місцевою ціною за продану кількість. + +#ui_tradeordr_inc2_c2#2 +Місцеві виробники володіють [x] за оптовою ціною [y]: [z] грошей + +#ui_tradeordr_inc3#1 +Очікуваний прибуток + +#ui_tradeordr_inc3_c1#1 +Це очікуваний прибуток, який очікується від цієї торгової пропозиції (дохід місцевих виробників також генеруватиме додаткові податкові доходи на основі вашої поточної ставки, таким чином збільшуючи потенційні прибутки від ваших продажів, які тут не враховані). + +#ui_tradeordr_inc3_c2#1 +Очікуваний прибуток від торгівлі: [x] грошей + +#ui_tradeordr_inc3_c3#1 +Ефект територіального статусу [x]%: [y] грошей + +#ui_tradeordr_inc4#1 +Витрати на торгівлю (депозит) + +#ui_tradeordr_inc4_c1#1 +Це максимальні вихідні витрати цієї торгівлі на основі купленої суми та вказаної граничної ціни. Зразу забрали з казни підстрахувати орден. + +#ui_tradeordr_inc5#1 +Потенційні місцеві доходи + +#ui_tradeordr_inc5_c1#2 +Якщо придбані ресурси потім продадуть на місці, це буде дохід, який вони отримають на основі їхньої місцевої роздрібної ціни за вирахуванням частки торговців. + +#ui_tradeordr_inc5_c2#1 +* Необроблений дохід: [x] + +#ui_tradeordr_inc5_c3#1 +* 25% частки продавця: [x] + +#ui_tradeordr_inc6#1 +Очікуваний прибуток + +#ui_tradeordr_inc6_c1#1 +Це очікуваний прибуток, якщо всі придбані ресурси потім будуть продані на місці. + +#ui_tradeordr_inc7#1 +Очікувані відходи -[x]% + +#ui_tradeordr_inc7_c1#2 +Це очікуваний дохід, який буде втрачено через відходи, виходячи з поточного рівня відходів на цій території. + +#ui_tradeordr_inc7_c2#2 +[x] грошей підлягає [y]% відходів = [z] грошей + +#ui_tradeordr_instck#1 +В наявності + +#ui_tradeordr_lclprc#1 +Місцева ціна + +#ui_tradeordr_lclprc_c#1 +Поточна роздрібна ціна цього ресурсу на цій території. + +#ui_tradeordr_wholprc#1 +Оптова ціна + +#ui_tradeordr_nocoin#1 +Недостатньо казначейських коштів для розміщення цього замовлення. + +#ui_tradeordr_nostck1#1 +На складі недостатньо ресурсів для розміщення цього замовлення. + +#ui_tradeordr_nostck2#1 +Неможливо встановити замовлення на продаж на суму, вищу за акції, що його активують. + +#ui_tradeordr_nostck3#1 +Замовлення мають бути на суму не менше 10 грошей. + +#ui_tradeordr_prc1#1 +Максимальна закупівельна ціна. Якщо доступні пропозиції продажу за нижчою ціною, вони будуть заповнені в пріоритеті, що принесе більше прибутку, ніж прогнозовано. + +#ui_tradeordr_prc2#1 +Мінімальна продажна ціна. Якщо пропозиції купівлі доступні за вищою ціною, вони будуть заповнені в пріоритеті, що принесе більше прибутку, ніж прогнозовано. + +#ui_tradeordr_priclmt1#1 +Це замовлення конфліктує з замовленням на продаж з тієї ж території за ціною [x]. + +#ui_tradeordr_priclmt2#1 +Це замовлення конфліктує із замовленням на купівлю з тієї ж території за ціною [x]. + +#ui_tradeordr_quant#1 +Сума + +#ui_tradeordr_quant_c1#2 +Введіть кількість ресурсів для торгівлі за цією пропозицією. + +#ui_tradeordr_recur#1 +Повторюване замовлення + +#ui_tradeordr_recur_c1#1 +Клацніть, щоб зробити це замовлення регулярним і автоматично активованим на основі запасів території. + +#ui_tradeordr_intrn#1 +Внутрішній порядок + +#ui_tradeordr_intrn_c1#1 +Натисніть, щоб зробити цей наказ внутрішнім для вашої держави (його буде видно лише на ваших територіях). + +#ui_tradeordr_showall#1 +Показати всі ресурси + +#ui_tradeordr_showall_c1#1 +Показати незавершені замовлення для цієї території всіх ресурсів. + +#ui_tradeordr_shwinctv#1 +Показати неактивні замовлення + +#ui_tradeordr_shwinctv_c1#1 +Натисніть, щоб увімкнути відображення повторюваних замовлень, які наразі неактивні. + +#ui_tradeordr_stcktrg1#1 +...коли акції поступаються + +#ui_tradeordr_stcktrg2#1 +...коли запаси перевищують + +#ui_tradeordr_trdsrvc_c1#1 +Торговий сервіс створюється Market buildings і необхідний для встановлення та підтримки замовлень у вашій торговій мережі. + +#ui_tradeordr_trdsrvc_c2#1 +* Ваші діючі ринки на цій території наразі пропонують [x] торгових послуг. + +#ui_tradeordr_trdsrvc_c3#1 +* Ваші поточні замовлення наразі споживають [x] торгової служби. + +#ui_tradeordr_trdsrvc_c4#1 +* У вас є [x] послуг торгівлі, доступних для нових замовлень. + +#ui_tradeordr_trdsrvcav#1 +Ця пропозиція потребує [x] торгових послуг. Зараз у вас доступно [y]. + +#ui_tradeordr_your#1 +Ваші замовлення в [x] + +#ui_treat_cancld#1 +Вашу пропозицію договору скасовано. + +#ui_treat_end#1 +Ви не маєте участі в цій угоді та можете розірвати її без штрафних санкцій. Усі його умови перестануть застосовуватися до обох учасників. Ви впевнені, що бажаєте продовжити? + +#ui_treat_eng1#2 +Зараз ви залучені за цим договором! Якщо ви все одно вирішите завершити це, буде застосовано ваші пункти покарання за порушення, і ви втратите [x] політичних балів. + +#ui_treat_eng2#2 +Це не призведе до [x]. + +#ui_treat_eng3#2 +Це дасть причину для [x]. + +#ui_treat_termsent#1 +Прохання погодитися на розірвання цього договору надіслано іншій стороні! + +#ui_troop_disband#1 +Розформувати + +#ui_troop_reinforce#1 +Підкріпити + +#ui_troop_transfer#1 +Трансфер + +#ui_troute_apl1#1 +Відкритий торговий шлях + +#ui_troute_apl2#1 +Застосувати + +#ui_troute_basevol#1 +Базовий обсяг + +#ui_troute_basevol_c1#1 +Базовий обсяг вантажу, необхідний для цього торговельного маршруту, який є сумою обсягу вантажу всіх перевезених ресурсів. + +#ui_troute_bcc#1 +вартість вантажу + +#ui_troute_bcc_c1#1 +Вартість придбаної вантажної послуги оператору торгового маршруту. + +#ui_troute_bdgtdscr1#2 +Уряд оплачує та володіє всіма товарами, імпортованими з сільських територій, незалежно від їх подальшого використання. + +#ui_troute_bdgtdscr2#2 +Тож усі наступні доходи, отримані від перепродажу цього держблага в обласному центрі, теж йдуть до держави. + +#ui_troute_bgc#1 +вартість товару + +#ui_troute_bgc_c1#1 +Витрати на придбання товару в місто-експортер. + +#ui_troute_binc#1 +товарний дохід + +#ui_troute_binc_c1#1 +Дохід, отриманий від продажу товарів торгового шляху. + +#ui_troute_close#2 +Закрити цю передачу + +#ui_troute_distf#1 +Фактор відстані + +#ui_troute_dscr#2 +Регіональні трансферти спрямовують постійний потік ресурсів із сільських територій до їхнього регіонального центру. + +#ui_troute_edit#1 +Редагування регіонального переказу... + +#ui_troute_err1#1 +Неможливо відкрити регіональний трансфер, оскільки обраний оператор не може надати необхідну послугу перевезення вантажу! + +#ui_troute_open#2 +Відкрили нову регіональну передачу! + +#ui_troute_opnw#2 +Відкриття нового регіонального трансферу... + +#ui_troute_optr#1 +Оператор торгового шляху + +#ui_troute_totcost#1 +ЗАГАЛЬНА ВАРТІСТЬ + +#ui_troute_totcost_c1#1 +Загальні витрати на утримання цього торгового шляху. + +#ui_troute_totinc#1 +ЗАГАЛЬНИЙ ДОХІД + +#ui_troute_totinc_c1#1 +Загальний дохід від цього торгового шляху. + +#ui_troute_vol#1 +Обсяг вантажу + +#ui_trptrans_c#1 +Виберіть військо призначення + +#ui_upgbdg_rstr#1 +Відновлення + +#ui_upgbdg_upto#1 +Оновити до + +#ui_warninacess_bdgs#1 +Попередження: [x] будівель стає недоступним і незабаром буде вимкнено, доки доступ не буде відновлено! + +#ui_warninacess_infra#1 +Попередження: інфраструктури [x] стають недоступними та незабаром автоматично загаснуть, якщо доступ не буде відновлено! + +#ui_wregown_diploact#1 +дипломатичні дії + +#ui_wregown_smes#1 +відправити лист + +#ui_wregown_war#1 +оголосити війну + +#ui_wregown_pass1#1 +ігнорувати права проходу + +#ui_wregown_pass2#1 +поважати права проходу + +#ui_wregown_pass2_err#1 +Усі ваші формування повинні спочатку покинути територію [x]! + +#ui_wregown_fclm#1 +сфабрикувати територіальні претензії + +#ui_wregown_setriv#1 +визначити суперником + +#ui_wregown_remriv#1 +видалити як суперника + +#ui_wrldmov_er1#1 +Недостатньо балів для виконання цієї дії! + +#ui_wrldmov_er2#1 +Ви не можете переїхати сюди. + +#ui_wrldmov_er3#1 +Це утворення на даний момент знерухомлене і не може рухатися! + +#ui_wrldmov_er4#1 +Ви не можете сюди переїхати, тому що ви не маєте права проходу з власником цієї території! + +#ui_wrldmov_er5#1 +Ця формація не може розбити табір, доки не набере принаймні 50 очок дії. + +#ui_wrldmov_er6#1 +Інвентар цієї формації вже заповнений! + +#ui_wrldmov_erxplr#1 +Ця формація не може досліджувати нові території. + +#ui_wrldmov_nomove#1 +Цей тип формування ([x]) не може рухатися. + +#uic_mres_access#1 +Відсоток задоволення потреби населення в цьому ресурсі + +#uic_mres_costimp#1 +Загальна вартість, сплачена (державою) за кількість, яка імпортується через торгові шляхи. + +#uic_mres_dist_avail#1 +Сума, що зараз розподіляється на ринку + +#uic_mres_dist_dem#1 +Сума, яку фактично вимагають від торговців Porcos, які можуть собі це дозволити за поточною ціною + +#uic_mres_dist_need#1 +Теоретична сума, необхідна для 100% доступу, незалежно від ціни та доступності для населення + +#uic_mres_dist_sold#1 +Кількість проданих населенню + +#uic_mres_indaccess#1 +Доступ промисловості до цього ресурсу як до матеріалу + +#uic_mres_indneed#1 +Обсяг цього ресурсу, необхідний галузям + +#uic_mres_indsold#1 +Обсяг цього ресурсу фактично розподілено та продано галузям, які його потребують + +#uic_mres_prodcost#1 +Середня вартість закупівлі необхідних матеріалів для виробництва однієї одиниці цього ресурсу + +#uivote_cast#1 +Віддано голосів + +#uivote_choice#1 +вибір + +#uivote_mod_high#1 +Найвищі голоси + +#uivote_mod_high_c1#1 +Пропозиція, яка набрала найбільшу кількість голосів, просто виграє голосування. Голосування завершується, коли всі дійсні виборці проголосували. + +#uivote_mode#1 +Режим голосування + +#uivote_res_und#1 +не визначився + +#uivote_result#1 +Результат голосування + +#uivote_sendvt#1 +ГОЛОСУЙТЕ! + +#uivote_st_o#1 +закінчено + +#uivote_st_p#1 +в очікуванні... + +#uivote_status#1 +Статус голосування + +#uivote_txt1#1 +Ви ще не проголосували. Виберіть один із можливих варіантів нижче та проголосуйте. Попередження: ваш голос є остаточним і не може бути змінений після підтвердження! + +#uivote_txt2#1 +Ви вже віддали свій голос. Це остаточно, і ви більше не можете його редагувати. Результати будуть оголошені після завершення процесу голосування. + +#uivote_yrvt#1 +ВАШ ГОЛОС + +#uiworld_nownr#1 +Без власника + +#uiworld_ownr#1 +Право власності + +#uiworld_settl_1#1 +Ви можете заселити цю територію, надавши формації місію «Поселитися» з цим регіоном як ціллю. + +#uiworld_settl_2#1 +Щоб цей тип місії був доступним, формування має містити принаймні один цивільний підрозділ. + +#uiworldforms_inreg#1 +Утворення на цій території + +#uiworldforms_novisib#1 +Невідомо: немає видимості + +#voxclss_beam#1 +Балки + +#voxclss_cube#1 +Кубики + +#voxclss_door#1 +Двері + +#voxclss_flr#1 +Підлоги + +#voxclss_pilr#1 +Стовпи + +#voxclss_wall#1 +Стіни + +#voxclss_wind#1 +вікна + +#warn_moveprim#1 +Ви, напевно, збираєтеся зробити помилку... + +#warn_moveprim_1#1 +Почати гру з переміщення всього свого первісного племені є ДУЖЕ небезпечним рішенням, яке може швидко призвести до поразки або застрягти на значний час. Якщо ви точно не знаєте, що робите, ДУЖЕ рекомендуємо зупинитися на початковому регіоні: ви завжди можете досліджувати з меншою групою пізніше, а потім організувати безпечну міграцію до кращих земель. + +#wkprio_0#1 +Уникав + +#wkprio_1#1 +Низький + +#wkprio_2#1 +Середній + +#wkprio_3#1 +Високий + +#wkprio_4#1 +Критичний + +#wkprio_5#1 +Примусово + +#b_inv_res_c1#1 +В наявності: [x] + +#b_inv_res_c2#1 +Ціна: [x] + +#msg_settle_err#1 +Ваша поточна політика не дозволяє вам контролювати більше одного регіонального центру. + +#ui_maxregterrit +Регіональний центр '[x]' не може підтримувати більше [y] сільських територій! + +#ui_insuffexppts +Вам не вистачає [x] очок розширення, щоб керувати цією новою територією! + +#chng_gamespeed#1 +Швидкість гри змінено на x[x]. + +#chng_battlespeed#1 +Швидкість бою змінено на x[x]. + +#tech_cat_soc#1 +Товариство + +#tech_cat_eco#1 +Економіка + +#tech_cat_sci#1 +наук + +#tech_cat_con#1 +Будівництво + +#tech_cat_met#1 +металургія + +#tech_cat_agr#1 +Сільське господарство + +#tech_cat_ind#1 +виробництво + +#tech_cat_mil#1 +військовий + +#territstat_chng#1 +Територіальний статус '[x]' змінено на: [y] + +#diplostnce_rival1#1 +Ваш суперник + +#diplostnce_rival2#1 +Визначив вас суперником + +#diplostnce_rival3#1 +Взаємне суперництво + +#diplostnce_forcriv1#1 +(примусово) + +#diplostnce_forcriv2#1 +Це суперництво є вимушеним, тому що [x] є лідером нації, вищим за ваш ранг, і ви обоє в топ-5. + +#diplostnce_peace#1 +Мир + +#diplostnce_rop#1 +Право проходу + +#diplostnce_trade#1 +Торгові права + +#menu_fabclm_title#1 +Сфабрикувати територіальні претензії проти [x] + +#menu_fabclm_select#1 +Територія, на яку претендують: + +#menu_fabclm_cost#1 +Вартість політики: + +#menu_fabclm_cost_c1#1 +Ініціювання цієї дії коштує [x] політичних балів. + +#menu_fabclm_cost_c2#1 +* розмір території: [x] + +#menu_fabclm_cost_c3#1 +* територіальний статус: [x] + +#menu_fabclm_cost_c4#1 +* суміжний елемент керування: [x] + +#menu_fabclm_cost_c5#1 +* відстань: [x] + +#menu_fabclm_cost_c6#2 +* [y]% від дипломатичного статусу: [x] + +#menu_fabclm_time#1 +Час для завершення: + +#menu_fabclm_time_c1#1 +Час, необхідний для виконання цієї дії. Casus-belli стане доступним, коли він буде завершений. + +#menu_fabclm_dscr_1#1 +Сфабрикування територіальної претензії дає вам «анексію» casus-belli проти цього персонажа, що дозволяє розпочати війну з метою завоювання вибраної території. + +#menu_fabclm_dscr_2#1 +* Ви можете претендувати лише на території, які прилягають принаймні до однієї з ваших власних територій (за винятком аванпостів). + +#menu_fabclm_dscr_3#1 +* Для завершення потрібен час, і поточний власник отримає сповіщення про це, коли воно почнеться. Його не можна скасувати після початку. + +#menu_fabclm_notif#1 +Розпочато фальсифікацію претензії щодо «[x]» для отримання [y] політичних очок! + +#menu_fabclm_err1#1 +Ви вже фабрикуєте претензії на цю територію! + +#menu_fabclm_err2#1 +Ви вже маєте претензії на цю територію! + +#menu_setriv_title#1 +Позначення [x] суперником + +#menu_setriv_title2#1 +Видалення [x] як суперника + +#menu_setriv_dscr_1#1 +Ви можете призначити одну іноземну державу «Суперником». Суперництво також є автоматичним і «вимушеним» між лідерами націй із п’яти найкращих націй: кожен лідер автоматично суперничає з лідером нації, вищим за рангом. Суперництво впливає на ваші відносини з цією державою різними способами: + +#menu_setriv_dscr_2#1 +* дає постійний "принизливий" casus belli проти вашого суперника + +#menu_setriv_dscr_3#1 +* імунітет від «підкорення» casus-belli з боку суперника + +#menu_setriv_dscr_4#1 +* більше опору для ваших міст, якщо вони зайняті вашим суперником + +#menu_setriv_dscr_5#1 +* бойовий моральний бонус, якщо проти суперника + +#menu_setriv_dscr_6#1 +* зменшує політичні витрати на фабрикування претензій проти вашого суперника на 25% + +#menu_setriv_dscr_7#1 +* блокує приєднання до нації вашого суперника + +#menu_setriv_dscr_8#1 +* дипломатичні відносини з суперником впливають на легітимність + +#menu_setriv_dscr_9#1 +Якщо суперництво не є вимушеним, воно автоматично скасовується, якщо суперник набирає менше 50% вашого результату. Його також можна скасувати вручну за рахунок деяких політичних балів. + +#menu_setriv_cost_c1#1 +Зміна суперництва коштує політичних очок. + +#menu_setriv_rem#1 +Попередження: [x] буде видалено як суперника. + +#menu_setriv_err1#1 +Це суперництво неможливо усунути, бо воно вимушене! + +#menu_setriv_err2#1 +Оцінка цього штату має становити щонайменше 80% вашого, щоб бути оголошеним Суперником. + +#menu_setriv_err3#1 +Ця держава на даний момент не відповідає умовам, щоб бути оголошеною суперником. + +#territ_under_att#1 +[x] атакують! + +#ui_confwar_selcb#1 +Виберіть казус-беллі: + +#ui_confwar_selter#1 +Виберіть ціль анексії: + +#ui_confwar_selter_c1#1 +Лише території, на які у вас зараз є сфабриковані претензії, можна вибрати як об’єкт анексійної війни. + +#ui_confwar_proceed#1 +ОГОЛОШИТИ ВІЙНУ + +#ui_confwar_err1#1 +Немає дійсної цілі анексії! Спочатку потрібно сфабрикувати територіальну претензію. + +#ui_confwar_err2#1 +[x] не має приток, щоб вкрасти! + +#ui_act_negatv_pol#1 +Для цієї дії потрібен позитивний баланс політичних балів! + +#menu_war_title#1 +Війна [x] + +#menu_war_attckrs#1 +Нападники + +#menu_war_defdrs#1 +Захисники + +#menu_war_mainbel_char#1 +[x] з [y] є головною воюючою стороною у цій війні. + +#menu_war_mainbel_1#1 +Основні воюючі сторони вирішують результат війни: війна закінчується, щойно один з них знищується, що робить іншу сторону переможцем. + +#menu_war_mainbel_2#1 +Застосовуються окремі ефекти перемоги у війні. + +#menu_war_cobel_char#1 +[x] з [y] є співучасником війни. + +#menu_war_potcobel_char#1 +[x] з [y] є потенційним співучасником війни, якого можна покликати до участі у війні, якщо вони погодяться. + +#menu_war_cobel_1#1 +Співдружні сторони беруть участь у війні як союзники своєї головної воюючої сторони. Вони можуть зазнати поразки, що виключає їх із війни (не припиняючи її). + +#menu_war_cobel_2#1 +Застосовуються загальні ефекти перемоги: +100 політики, якщо виграно, і воєнні репарації, якщо програно. + +#menu_war_cobel_3#1 +Якщо воюючий учасник нічого не робить у війні, його головний воюючий учасник може засудити його, що накладає штраф -200 політик. Участь вимірюється сумою втраченого морального духу та моральної шкоди, завданої ворогам. + +#menu_war_cobel_4#1 +Цей воюючий учасник зазнав поразки та вибув із війни. Йому доведеться сплатити військові репарації, якщо війна програна, і він повинен буде дозволити ворогам проходити через свої території, поки вона не закінчиться. + +#menu_war_cobel_5#1 +Оцінка участі у війні: [x] + +#menu_war_moral_c1#1 +Воююча сторона вибуває з війни, якщо її бойовий дух падає до 0, і війна виграється шляхом знищення головного ворога. + +#menu_war_s_moral#1 +Початковий бойовий дух: [x]/100 + +#menu_war_s_moral_1#1 +* базовий бойовий дух: [x] + +#menu_war_s_moral_2#1 +* [y]% малус відстані: [x] + +#menu_war_s_moral_3#1 +* воюючий малус: [x] + +#menu_war_s_moral_4#1 +* бонус суперництва: [x] + +#menu_war_s_moral_5#1 +* інший бонус casus-bellis: [x] + +#menu_war_c_moral#1 +Поточний бойовий дух: [x]/100 + +#menu_war_c_moral2#1 +Оцінка участі у війні: [x] + +#menu_war_o#1 +Цілі + +#menu_war_o_c1#1 +Цілі перераховують можливі дії, які завдадуть моральної шкоди противнику, що дозволить виграти війну. + +#menu_war_o_territ#1 +окупувати ворожі території + +#menu_war_o_territ_c1#1 +Окупація ворожих територій завдасть максимальної постійної шкоди [x] моральному духу ворога пропорційно його загальній кількості територій. + +#menu_war_o_captl#1 +окупувати ворожу столицю + +#menu_war_o_captl_c1#1 +Окупація столиці ворога завдасть постійної шкоди [x] моральному духу ворога. + +#menu_war_o_battl#1 +результати битви + +#menu_war_o_battl_c1#1 +Результат битв, пов’язаних із цією війною, позитивно чи негативно вплине на бойовий дух. + +#menu_war_o_targetter#1 +окупувати територію '[x]' + +#menu_war_o_targetter2#1 +займати об'єкт анексії + +#menu_war_o_targetter_c1#1 +Окупація цієї території завдасть ворогу постійну шкоду [x]. + +#menu_war_escal#1 +Ескалація + +#menu_war_escal_none#1 +Жодного + +#menu_war_escal_c1#1 +Якщо [x] переможе, війна просто закінчиться. + +#menu_war_escal_c2#1 +Якщо [x] переможе, війна переросте у війну [y]. + +#menu_war_escal_c3#1 +Як головна воююча сторона, ви можете наполягати на іншому casus-belli, який вступить в силу, якщо ви виграєте війну, замість того, щоб дозволити їй закінчитися. + +#menu_war_v#1 +Ефекти перемоги + +#menu_war_v_c1#1 +Якщо війну виграно, наступні ефекти будуть застосовані до переможця головної воюючої сторони. + +#menu_war_pol_win#1 +нападник +[x] Політика + +#menu_war_pol_lose#1 +нападник -[x] Політика + +#menu_war_a#1 +Доступні дії + +#menu_war_a_c1#1 +Це військові дії, доступні формуванням у цій війні проти ворога. + +#menu_war_reprwar#1 +військові репарації + +#menu_war_reprwar_c1#1 +Противник повинен буде сплатити військові репарації: 10% від валового доходу свого уряду за 7 днів. + +#menu_war_mevol_strt#1 +Цей тип війни дасть цьому воюючому учаснику пасивну еволюцію моралі [x]. + +#menu_war_mevol_c1#1 +Поточна еволюція моралі [x] [y] + +#menu_war_mevol_c11#1 +(прогнозована поразка в [x]) + +#menu_war_mevol_c2#1 +* базовий пасивний ефект типу війни: [x] + +#menu_war_mevol_c3#1 +* [y]% територій окуповано: [x] + +#menu_war_mevol_c4#1 +* капітал зайнятий: [x] + +#menu_war_mevol_c5#1 +* '[y]' зайнято: [x] + +#menu_war_call_1#1 +Цей потенційний воюючий учасник не має юридичних зобов’язань брати участь у цій війні, але може зробити це за бажанням і згодою. + +#menu_war_call_2#1 +Натисніть, щоб попросити [x] приєднатися до цієї війни. + +#menu_escal_title#1 +Ескалація війни з [x] + +#menu_escal_dscr#1 +Замість того, щоб закінчити війну, якщо ви виграєте, вона еволюціонує до вибраного casus-belli. Обидві сторони отримають моральний бонус. + +#menu_escal_ok#1 +Ескалація! + +#ui_ev_timeout#1 +Ця подія триває протягом обмеженого періоду часу, після чого закінчується час очікування. + +#battle_of#1 +Битва при [x] + +#ui_char_killed#1 +Вас убили! + +#formact_raid_op#1 +Варіанти рейдерства + +#formact_raid_res#1 +Грабіж ресурсів + +#formact_raid_res_c1#1 +Рейдери будуть націлюватися на склади, щоб викрасти ресурси та завантажити їх у свій інвентар. + +#formact_raid_restp_c1#1 +Виберіть категорію ресурсів, на які рейдери намагатимуться орієнтуватися в пріоритеті. + +#formact_raid_coin#1 +Грабіж грошей + +#formact_raid_coin_c1#1 +Рейдери будуть орієнтуватися на будівлі, щоб грабувати гроші населення території. + +#formact_raid_slav#1 +Захопити рабів + +#formact_raid_slav_c1#1 +Рейдери будуть націлені на житло, щоб захопити рабів серед населення території. + +#formact_ptrl_rng#1 +Дальність патрулювання: + +#formact_ptrl_rng_c1#1 +Діапазон на територіях навколо поточної позиції, де патруль може втрутитися. + +#formact_ptrl_intr#1 +Перехопити, якщо... + +#formact_ptrl_i1#1 +ворог в зоні дії + +#formact_ptrl_i1_c1#1 +Автоматично атакуватиме будь-якого ворога, який входить на вашу територію (або дружню територію, на якій є той самий ворог) у зоні дії патруля. + +#formact_ptrl_i2#1 +напади ворога + +#formact_ptrl_i2_c1#1 +Контратакує будь-якого ворога, який починає атаку в межах досяжності патруля. + +#formact_ptrl_treshld#1 +Ворожий поріг + +#formact_ptrl_treshld_c1#1 +Патруль вступає в дію, лише якщо вороги нижчі за цю військову потужність. + +#formact_engage_op#1 +Варіанти заручин + +#formact_eng_brch#1 +Дозволити порушення + +#formact_eng_brch_c1#1 +Військам цього формування буде дозволено проривати ворота та стіни (вимкнено, щоб обмежити їх можливу зону ураження). + +#formact_eng_climb#1 +Дозволити сходження + +#formact_eng_climb_c1#1 +Військам цього формування буде дозволено підніматися на скелі або платформи під час бою (відключити, щоб обмежити можливу зону бою). + +#formact_eng_climb_c2#1 +Сходження заблоковано для цього формування, оскільки воно включає підрозділи, які не можуть підніматися. + +#formact_eng_embrk#1 +Дозволити посадку + +#formact_eng_embrk_c1#1 +Військам цього формування буде дозволено сідати на плоти для перетину води під час бою (вимкнено, щоб обмежити їх можливу зону ведення бою). diff --git a/ukraine/txt_units.txt b/ukraine/txt_units.txt new file mode 100644 index 0000000..b4046ba --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_units.txt @@ -0,0 +1,227 @@ +#u_all#1 +одиниць + +#u_axepig#1 +Axepig + +#u_baconeer#1 +Беконер + +#u_battleswine#1 +Battleswine + +#u_bear#1 +Ведмідь + +#u_bearserker#1 +Manbearpig + +#u_bird#1 +птах + +#u_bowpig#1 +Лукова свинка + +#u_buffalo#1 +Буйвол + +#u_camel#1 +Верблюд + +#u_camelbow#1 +Верблюжий лук + +#u_camelier#1 +Саладін + +#u_camelpig#1 +Верблюда свиня + +#u_camelpig_l#1 +Світла верблюжа свиня + +#u_camephract#1 +Камефракт + +#u_capybara#1 +Капібара + +#u_carrier#1 +Перевізник + +#u_cataphract#1 +Катафракт + +#u_chicken#1 +курка + +#u_cow#1 +Корова + +#u_crossbowpig#1 +Арбалетна свиня + +#u_crow#1 +Ворона + +#u_crusher#1 +Дробарка + +#u_cubiphant#1 +Кубіфант + +#u_deer#1 +Олень + +#u_dog#1 +Пес + +#u_eaglewarrior#1 +Орел воїн + +#u_elemental#1 +Стихійний + +#u_elephant#1 +слон + +#u_fimyr#1 +Фімир + +#u_fish#1 +риба + +#u_frag_palentir#1 +Палентір фрагмент + +#u_goat#1 +Коза + +#u_goblin#1 +Гоблін + +#u_golem#1 +Броня Голема + +#u_hoplite#1 +Хогліт + +#u_horse#1 +Кінь + +#u_horsepig#1 +Свинка + +#u_horsepig_l#1 +Легка Свинка + +#u_immortal#1 +Безсмертний + +#u_javelin#1 +копійник + +#u_killerrabbit#1 +Не звичайний кролик + +#u_llama#1 +Лама + +#u_longbowpig#1 +Longbowpig + +#u_mammoth#1 +Мамонт + +#u_martelsnout#1 +Мартельморд + +#u_megaphant#1 +Мегафант + +#u_mntdarcher#1 +Кінська дуга + +#u_oldpig#1 +Стара свиня + +#u_orc#1 +Орк + +#u_ostrich#1 +страус + +#u_palentir#1 +Палентір + +#u_parrot#1 +папуга + +#u_pigatarms#1 +Свиня на зброї + +#u_piglet#1 +П'ятачок + +#u_pitsotl#1 +Піцотль + +#u_porco#1 +Порко + +#u_porcus#1 +Покус + +#u_porkoderthal1#1 +Поркодерталь + +#u_rabbit#1 +Кролик + +#u_rockthrower#1 +Каменемет + +#u_sheep#1 +овець + +#u_snout#1 +Морда + +#u_snout_sh#1 +Захищена морда + +#u_sow#1 +сіяти + +#u_sparrow#1 +Горобець + +#u_spearpig#1 +Свинка + +#u_stomper#1 +Стомпер + +#u_swordboar#1 +мечник + +#u_swordpig#1 +Swordpig + +#u_voulger#1 +Вулгер + +#u_warhog#1 +бойова свиня + +#u_warrior#1 +Воїн + +#u_wolf#1 +Вовк + +#u_wolfwarrior#1 +Вовк воїн + +#u_peon#1 +Пеон diff --git a/ukraine/txt_world.txt b/ukraine/txt_world.txt new file mode 100644 index 0000000..aad359e --- /dev/null +++ b/ukraine/txt_world.txt @@ -0,0 +1,54 @@ +#clim_arid#1 +Посушливий + +#clim_cont#1 +Континентальний + +#clim_des#1 +Пустельний + +#clim_med#1 +Середземноморський + +#clim_nord#1 +Скандинавський + +#clim_oce#1 +Океанічний + +#clim_pol#1 +Полярний + +#clim_sea#1 +Морський + +#clim_trop#1 +Тропічний + +#relief_hill#1 +Пагорби + +#relief_mount#1 +Гора + +#relief_none#1 +Рівнина + +#relief_plain#1 +Луги + +#relief_rock#1 +Скелястий + +#veget_forest#1 +Ліс + +#water_lake#1 +Озеро + +#water_river#1 +Річка + +#water_swamp#1 +Болото +