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from game import Game;
from copy import deepcopy;
import uuid;
import gc;
import time;
class Tree:
__id = None;
__value = None;
__gameStatus = None;
__subTrees = [];
__moveToGetHere = None;
__alphaBetaOn = False;
def __init__(self, move, game, depth, isMax):
self.__moveToGetHere = move;
self.__gameStatus = game;
self.__id = uuid.uuid4();
self.__subTrees = [];
self.__depth = depth;
self.__isMax = isMax;
if isMax:
self.__minMaxFnc1 = max;
self.__minMaxFnc2 = min;
else:
self.__minMaxFnc1 = min;
self.__minMaxFnc2 = max;
def calculateTree(self, depth, maxDepth, alpha, beta):
# Aufhören, wenn wir die maximale Tiefe erreichen
if depth == maxDepth:
# Spiel bewerten und Wert zurückgeben
self.__value = self.calculateLeaveValue();
return self.__value;
# Mögliche Züge ausrechnen
possibleMoves = self.__gameStatus.getPossibleMoves();
# Array für mögliche Werte der Züge erstellen
childValues = [];
for move in possibleMoves:
# Neue Tiefe setzen
newDepth = deepcopy(depth) + 1;
# Versuche, bisherigen Node wiederzuverwenden
currentNode = self.findNodeByMove(move);
if currentNode is None:
# Es wurde keine Node gefunden, der wiederverwendet werden kann
# deepCopy game für neuen Zug
newGame = deepcopy(self.__gameStatus);
# Neuen Zug ausführen
newGame.doMove(move);
# Neuen Node anlegen
currentNode = Tree(move, newGame, newDepth, self.__isMax);
self.addSubTree(currentNode);
# Wert des Nodes berechnen (rekursiv)
childValue = currentNode.calculateTree(newDepth, maxDepth, alpha, beta);
# AlphaBetaPruning kann ein- und ausgeschaltet werden
if self.__alphaBetaOn:
# AlphaBetaPruning gemäss Folien
if newGame.isMaxTurn():
alpha = self.__minMaxFnc1(alpha, childValue);
if alpha >= beta:
return beta;
else:
beta = self.__minMaxFnc2(beta, childValue);
if alpha >= beta:
return alpha;
childValues.append(childValue);
else:
# Node kann wiederverwendet werden
# Nur Wert des Nodes neu berechnen
childValue = currentNode.calculateTree(newDepth, maxDepth, alpha, beta);
childValues.append(childValue);
# Min und Max unterschiedlich behandeln
if self.__gameStatus.isMinTurn():
if not childValues:
# finale Züge ausführen (siehe Spielende Mancala)
self.__gameStatus.doTerminalBeanMovement();
print("MinMaxPlayer ist dran und es gibt keine Züge mehr");
print("Score: " + str(self.calculateLeaveValue()));
# Spielstanddifferenz zurückliefern
return self.calculateLeaveValue();
else:
# Es gibt noch Züge
# Neues Value berechnen und zurückliefern
# __minMaxFnc2 wird auf max oder min gesetzt, je nachdem ob der Computer
# MAX- oder MIN-Spieler ist.
self.__value = self.__minMaxFnc2(childValues);
return self.__value;
else:
if not childValues:
# finale Züge ausführen (siehe Spielende Mancala)
self.__gameStatus.doTerminalBeanMovement();
print("Human ist dran und es gibt keine Züge mehr");
print("Score: " + str(self.calculateLeaveValue()));
return self.calculateLeaveValue();
else:
# Es gibt noch Züge
# Neues Value berechnen und zurückliefern
# __minMaxFnc2 wird auf max oder min gesetzt, je nachdem ob der Computer
# MAX- oder MIN-Spieler ist.
self.__value = self.__minMaxFnc1(childValues);
return self.__value;
def calculateLeaveValue(self):
return self.__gameStatus.gameModel.getFieldValue(self.__gameStatus.gameModel.PLAYER2_BASE) - self.__gameStatus.gameModel.getFieldValue(self.__gameStatus.gameModel.PLAYER1_BASE);
def addSubTree(self, tree):
self.__subTrees.append(tree);
def getGame(self):
return self.__gameStatus;
def getValue(self):
return self.__value;
def setValue(self, value):
self.__value = value;
def getId(self):
return self.__id;
def getSubtrees(self):
return self.__subTrees;
def getMoveToGetHere(self):
return self.__moveToGetHere;
def findNodeByMove(self, move):
for tree in self.__subTrees:
if tree.getMoveToGetHere() == move:
return tree;
return None;
def deleteAllNodesExeptWhenMatchingMove(self, move):
for tree in self.__subTrees:
if not tree.getMoveToGetHere() == move:
del(tree);
gc.collect();
def traverse(self):
print(str(self.__depth) + " " + str(self.__id) + " -> move to get here: " + str(self.__moveToGetHere) + ", value: " + str(self.__value));
for tree in self.__subTrees:
tree.traverse();
def getBestMoveForMin(self):
maxTree = Tree(None,None,None, self.__isMax);
for tree in self.__subTrees:
print("min-move nr " + str(tree.getMoveToGetHere()) + " -> " + str(tree.getValue()));
if tree.getValue() is None:
continue;
if maxTree.getValue() == None or tree.getValue() > maxTree.getValue():
maxTree = tree;
return maxTree.getMoveToGetHere();
def getBestMoveForMax(self):
maxTree = Tree(None,None,None, self.__isMax);
maxTree.setValue(9999);
for tree in self.__subTrees:
print("max-move nr " + str(tree.getMoveToGetHere()) + " -> " + str(tree.getValue()));
if tree.getValue() is None:
continue;
if maxTree.getValue() == None or tree.getValue() < maxTree.getValue():
maxTree = tree;
return maxTree.getMoveToGetHere();
'''
# Wir wollen einen Baum, der bei Tiefe 0 anfängt und maximal 2 tief ist
startDepth = 0;
maxDepth = 6;
# Neuen Tree erstellen und bis maxDepth ausrechnen
root = Tree(None,Game(),0);
start = time.time();
root.calculateTree(startDepth, maxDepth);
end = time.time();
print("Dauer, um den ganzen Baum zu berechnen: " + str(end - start));
#root.traverse();
# Move von Max ausrechnen (min würde automatisch ziehen)
moveToDo = root.getBestMoveForCurrentPlayer();
print("Move to do: " + str(moveToDo));
# Es wurde ein move gezogen und wir holen den neuen Root
newRoot = root.findNodeByMove(moveToDo);
# Speicher freiräumen
root.deleteAllNodesExeptWhenMatchingMove(moveToDo);
# Baum erweitern (Anmerkung: die effektive Tiefe des Baumes bleibt maxDepth. Depth-Attribut wird aber immer von 0 gezählt)
print("Neuer Baum: ");
startDepth = startDepth+1;
maxDepth = maxDepth+1;
start = time.time();
root.calculateTree(startDepth, maxDepth);
end = time.time();
print("Dauer, um nur eine neue Schicht zuunterst hinzuzufügen: " + str(end - start));
#newRoot.traverse();
# Einfach die outputs von traverse vergleichen, um zu sehen, welche Bäume noch da sind :)
'''
print
# Beispiel: Der Baum wird zuerst aufgebaut und anschliessend erweitert (bestehende nodes bleiben, bekommen nur einen neuen Value)
#root = Tree(None,Game(),0);
#root.calculateTree(0, 1);
#root.traverse();
#print("best move-value for max: " + str(root.getBestMoveForMax()));
#root.calculateTree(0,4);
#root.traverse();
#print("best move-value for max: " + str(root.getBestMoveForMax()));