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事件循环.md

File metadata and controls

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单线程的 JavaScript

  JavaScript 语言的一大特点就是 单线程。JavaScript 的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript 的主要用途是与用户互动,以及操作 DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定 JavaScript 同时有两个线程,一个线程在某个 DOM 节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?

  所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript 就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征。

  为了利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作 DOM。所以,这个新标准并没有改变 JavaScript 单线程的本质。


执行栈 与 任务队列

JavaScript 为了不被阻塞在那些长时间执行的任务中。将任务分为了两种:同步任务异步任务

(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈
(2)主线程之外,还存在一个 任务队列。只要异步任务有了运行结果,就在任务队列之中放置一个事件。
(3)一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取任务队列 ,看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务的回调函数结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
(4)回到(1)不断循环。

主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为 Event Loop(事件循环)。


事件和回调函数

  "任务队列"是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO 设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。

  "任务队列"中的事件,除了 IO 设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。

  所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。

  "任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。


Event Loop

  为了更好地理解 Event Loop,请看下图


  上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部 API,它们在"任务队列"中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。

Event Loop 进阶:macrotask 与 microtask

  上文中将 JavaScript 事件循环机制梳理了一遍,在 ES5 的情况是够用了,但是在 ES6 盛行的现在,仍然会遇到一些问题,譬如下面这题:

console.log('script start');

setTimeout(function() {
    console.log('setTimeout');
}, 0);

Promise.resolve().then(function() {
    console.log('promise1');
}).then(function() {
    console.log('promise2');
});

console.log('script end');

  而他们的正确执行顺序是这样的:

script start
script end
promise1
promise2
setTimeout

  为什么呢?JavaScript 中将任务分为两种类型:macrotask 和 microtask,也就是 宏任务微任务

任务分类:

  • 宏任务包括:浏览器提供的 API:setTimeout,setInterval,DOM 操作回调等
  • 微任务包括:JavaScript 提供的 API:Promise,process.nextTick 等

从线程角度看:

  • 宏任务中的事件都是放在 事件队列 中的,而这个队列由事件触发线程维护。
  • 微任务中的所有微任务都是添加到 微任务队列 中,而这个队列由 JavaScript 引擎线程维护。

运行机制:

  • 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
  • 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
  • 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
  • 开始检查渲染,然后 GUI 线程接管渲染
  • 渲染完毕后,JavaScript 线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)

进阶题目

function init() {
    setTimeout(() => {
        console.log('a');
    }, 0);
    const p = new Promise(( resolve ) => {
        console.log('b');
        resolve('c');
    });
    p.then(( d ) => {
        const preDate = Date.now();
        while (Date.now() - preDate > 1000) ;
        console.log(d);
        return asy();
    }).then(( f ) => {
        setTimeout(() => {
            console.log('g');
        }, 0);
        console.log(f);
    });
}

const asy = async function asy() {
    await console.log('e');
    return 'f';
};
    
init();


//bcefag