OpenClaw Version | OpenClaw 版本
N/A(插件独立运行,未通过 OpenClaw)
Plugin Version | 插件版本
@tencentdb-agent-memory/memory-tencentdb 1.0.0
Operating System | 操作系统
macOS26.5.1
System Specification | 系统配置
No response
Describe the bug | 问题描述
问题描述
src/gateway/server.ts 中 onTimerExpired 回调将 L2_schedule timer 的任务类型映射为 offload-l2(上下文压缩),而非 L2(记忆场景提取)。由于 cascadeSchedule() 只处理 task.type === "L2" 的任务,导致 L2 场景提取从未执行,L3 persona 生成也因级联中断而从未触发。
影响:L1 atom 记忆可以正常提取,但 L2 scenario 和 L3 persona 永远不会生成,四层记忆架构实际只有前两层在工作。
复现步骤
- 正常安装并启动 Gateway(
src/gateway/server.ts)
- 通过
/capture API 发送 5+ 轮对话(满足 everyN=5 的 L1 触发条件)
- 等待 L2 timer 触发(
l2DelayAfterL1=10s,默认 l2MinInterval=900s)
- 检查日志和输出文件
预期行为
L2_schedule timer 触发后,应入队 L2 类型任务(记忆场景提取)
- L2 任务完成后,
cascadeSchedule() 级联入队 L3 任务(persona 生成)
scene_blocks/ 目录下生成场景文件
persona.md 生成用户画像
实际行为
L2_schedule timer 触发后,入队的是 offload-l2 类型任务(上下文压缩)
offload-l2 任务在 1-16ms 内完成(仅执行调度检查,无实际记忆提取)
cascadeSchedule() 不处理 offload-l2,级联中断
scene_blocks/ 目录始终为空
persona.md 从未生成
- checkpoint 中
scenes_processed 始终为 0
根因分析
问题代码
文件: src/gateway/server.ts,第 1173 行(onTimerExpired 回调内)
// 修改前(有 bug)
taskType = suffix === "L2_schedule" ? "offload-l2" : suffix === "L1_idle" ? "offload-l1" : "L3";
### To Reproduce | 复现步骤
1.正常安装并启动 Gateway(src/gateway/server.ts)
2.通过 /capture API 发送 5+ 轮对话(满足 everyN=5 的 L1 触发条件)
3.等待 L2 timer 触发(l2DelayAfterL1=10s,默认 l2MinInterval=900s)
4.检查日志和输出文件
### Expected behavior | 预期行为
L2_schedule timer 触发后,应入队 L2 类型任务(记忆场景提取)
L2 任务完成后,cascadeSchedule() 级联入队 L3 任务(persona 生成)
scene_blocks/ 目录下生成场景文件
persona.md 生成用户画像
### Error Logs / Screenshots | 报错日志/截图
_No response_
### Additional context | 补充信息
_No response_
OpenClaw Version | OpenClaw 版本
N/A(插件独立运行,未通过 OpenClaw)
Plugin Version | 插件版本
@tencentdb-agent-memory/memory-tencentdb 1.0.0
Operating System | 操作系统
macOS26.5.1
System Specification | 系统配置
No response
Describe the bug | 问题描述
问题描述
src/gateway/server.ts中onTimerExpired回调将L2_scheduletimer 的任务类型映射为offload-l2(上下文压缩),而非L2(记忆场景提取)。由于cascadeSchedule()只处理task.type === "L2"的任务,导致 L2 场景提取从未执行,L3 persona 生成也因级联中断而从未触发。影响:L1 atom 记忆可以正常提取,但 L2 scenario 和 L3 persona 永远不会生成,四层记忆架构实际只有前两层在工作。
复现步骤
src/gateway/server.ts)/captureAPI 发送 5+ 轮对话(满足everyN=5的 L1 触发条件)l2DelayAfterL1=10s,默认l2MinInterval=900s)预期行为
L2_scheduletimer 触发后,应入队L2类型任务(记忆场景提取)cascadeSchedule()级联入队L3任务(persona 生成)scene_blocks/目录下生成场景文件persona.md生成用户画像实际行为
L2_scheduletimer 触发后,入队的是offload-l2类型任务(上下文压缩)offload-l2任务在 1-16ms 内完成(仅执行调度检查,无实际记忆提取)cascadeSchedule()不处理offload-l2,级联中断scene_blocks/目录始终为空persona.md从未生成scenes_processed始终为 0根因分析
问题代码
文件:
src/gateway/server.ts,第 1173 行(onTimerExpired回调内)