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#include "edificio.h"
Edificio::Edificio(){
this->id_jugador = 1;
this-> nombre = "nada";
this-> diminutivo = "";
this-> cantidad_piedra = 0;
this-> cantidad_madera = 0;
this-> cantidad_metal = 0;
this-> brinda = 0;
this-> maximo_construir = 0;
this-> vida = 1;
this-> vida_max = 1;
this-> construidos_j1 = 0;
this-> construidos_j2 = 0;
}
Edificio::Edificio(int id_jugador, int vida, int cantidad_piedra, int cantidad_madera, int cantidad_metal, int maximo_construir){
this-> id_jugador = id_jugador;
this-> nombre = "";
this-> diminutivo = "Ed";
this-> cantidad_piedra = cantidad_piedra;
this-> cantidad_madera = cantidad_madera;
this-> cantidad_metal = cantidad_metal;
this-> brinda = 0;
this-> maximo_construir = maximo_construir;
this-> vida = vida;
this-> vida_max = vida;
this-> construidos_j1 = 0;
this-> construidos_j2 = 0;
}
string Edificio::obtener_nombre(){
return nombre;
}
string Edificio::obtener_diminutivo(){
return diminutivo;
}
int Edificio::obtener_cantidad_piedra(){
return cantidad_piedra;
}
int Edificio::obtener_cantidad_madera(){
return cantidad_madera;
}
int Edificio::obtener_cantidad_metal(){
return cantidad_metal;
}
int Edificio::obtener_maximo_construir(){
return maximo_construir;
}
int Edificio::obtener_mitad_madera(){
return cantidad_madera/2;
}
int Edificio::obtener_mitad_piedra(){
return cantidad_piedra/2;
}
int Edificio::obtener_mitad_metal(){
return cantidad_metal/2;
}
int Edificio::obtener_cantidad_construidos(){
return construidos_j2 + construidos_j1;
}
int Edificio::obtener_cantidad_construidos(int id_jugador){
int cantidad = 0;
if ( id_jugador == 1){
cantidad = construidos_j1;
} else {
cantidad = construidos_j2;
}
return cantidad;
}
int Edificio::obtener_restantes_j1(){
int restantes = maximo_construir - construidos_j1;
return restantes;
}
int Edificio::obtener_restantes_j2(){
int restantes = maximo_construir - construidos_j2;
return restantes;
}
int Edificio::obtener_cuantos_puedo_construir(int id_jugador){
int restantes = 0;
if ( id_jugador == 1){
restantes = maximo_construir - construidos_j1;
} else {
restantes = maximo_construir - construidos_j2;
}
return restantes;
}
void Edificio::sumar_cantidad(int id_jugador){
if ( id_jugador == 1 ){
construidos_j1 += 1;
} else {
construidos_j2 += 1;
}
}
void Edificio::restar_cantidad(int id_jugador){
if ( id_jugador == 1 ){
construidos_j1 -= 1;
} else {
construidos_j2 -= 1;
}
}
int Edificio::devolver_id_jugador(){
return id_jugador;
}
Edificio::~Edificio(){}
void Edificio::modificar_cantidad_material(string nombre_material, int nueva_cantidad){
if (nombre_material == PIEDRA){
modificar_cantidad_piedra(nueva_cantidad);
}
else if (nombre_material == MADERA){
modificar_cantidad_madera(nueva_cantidad);
}
else{
modificar_cantidad_metal(nueva_cantidad);
}
}
void Edificio::modificar_cantidad_piedra(int nueva_cantidad){
this -> cantidad_piedra = nueva_cantidad;
}
void Edificio::modificar_cantidad_madera(int nueva_cantidad){
this -> cantidad_madera = nueva_cantidad;
}
void Edificio::modificar_cantidad_metal(int nueva_cantidad){
this -> cantidad_metal = nueva_cantidad;
}
int Edificio::devolver_vida(){
return vida;
}
int Edificio::devolver_vida_max(){
return vida_max;
}
void Edificio::reparar(){
vida += 1;
}
void Edificio::atacar(){
vida -= 1;
}