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#include "menu.h"
void mostrar_menu_principal(){
cout << WHITE << " 1.Modificar edificio por nombre." << endl;
cout << WHITE << " 2.Listar todos los edificios." << endl;
cout << WHITE << " 3.Mostrar mapa." << endl;
cout << WHITE << " 4.Comenzar partida." << endl;
cout << WHITE << " 5.Guardar y salir." << endl;
}
void mostrar_menu_partida(){
cout << WHITE << " 1.Construir edificio por nombre." << endl;
cout << WHITE << " 2.Listar los edificios construidos." << endl;
cout << WHITE << " 3.Demoler un edificio por coordenada." << endl;
cout << WHITE << " 4.Atacar un edificio por coordenada" << endl;
cout << WHITE << " 5.Reparar un edificio por coordenada." << endl;
cout << WHITE << " 6.Comprar bombas." << endl;
cout << WHITE << " 7.Consultar coordenada." << endl;
cout << WHITE << " 8.Mostrar inventario." << endl;
cout << WHITE << " 9.Mostrar objetivos." << endl;
cout << WHITE << " 10.Recolectar recursos producidos." << endl;
cout << WHITE << " 11.Moverse a una coordenada." << endl;
cout << WHITE << " 12.Finalizar turno." << endl;
cout << WHITE << " 13.Guardar y salir." << endl;
}
bool opcion_valida(int opcion){
if ( opcion <= 0 || opcion > GUARDAR_SALIR){
return false;
}else {
return true;
}
}
int elegir_opcion(){
// validar la opcion elegida por el usuario:
int opcion;
cout << " -> ";
cin >> opcion;
while (!opcion_valida(opcion)){
cout << "Ingrese una opcion valida: ";
cin >> opcion;
}
system(CLR_SCREEN);
return opcion;
}
void procesar_opcion_principal(int opcion, Mapa * mapa, Jugador * j1, Jugador * j2){
switch (opcion)
{
case P_MODIFICAR_EDIFICIO:
mapa -> modificar_edificios();
break;
case P_LISTAR_TODOS_EDIFICIOS:
mapa->listar_todos_edificios();
break;
case P_MOSTRAR_MAPA:
mapa->mostrar_mapa();
break;
case P_COMENZAR_PARTIDA:
empezar_partida(mapa, j1, j2);
break;
case P_GUARDAR_SALIR:
cout << "Guardar y Salir" << endl;
break;
}
}
void procesar_opcion_jugador(int opcion, Mapa * mapa, Jugador * jugador,bool recolecto){
switch (opcion)
{
case CONSTRUIR_EDIFICIO:
cout << LGREEN << "\n\t SECCION : CONSTRUIR EDIFICIO \n" << endl;
mapa -> construir_edificio_nombre(jugador);
break;
case LISTAR_EDIFICIOS_CONSTRUIDOS:
cout << LGREEN << "\n\t SECCION : LISTAR EDIFICIOS CONSTRUIDOS \n" << endl;
mapa -> listar_edificios_construidos(jugador);
break;
case DEMOLER_EDIFICIO:
cout << LGREEN << "\n\t SECCION : DEMOLER EDIFICIO \n" << endl;
mapa -> demoler_edificio(jugador);
break;
case ATACAR_EDIFICIO:
cout << LGREEN << "\n\t SECCION : DEMOLER EDIFICIO \n" << endl;
mapa -> atacar_edificios(jugador);
break;
case REPARAR_EDIFICIO:
cout << LGREEN << "\n\t SECCION : REPARAR EDIFICIO \n" << endl;
mapa -> reparar_edificios(jugador);
break;
case COMPRAR_BOMBAS:
cout << LGREEN << "\n\t SECCION : COMPRAR BOMBAS \n" << endl;
mapa -> comprar_bombas(jugador);
break;
case CONSULTAR_COORDENADA:
cout << LGREEN << "\n\t SECCION : CONSULTAR COORDENADA \n" << endl;
mapa -> consultar_coordenada();
break;
case MOSTRAR_INVENTARIO:
cout << LGREEN << "\n\t SECCION : MOSTRAR INVENTARIO \n" << endl;
mapa -> mostrar_inv(jugador);
break;
case MOSTRAR_OBJETIVOS:
cout << LGREEN << "\n\t SECCION : MOSTRAR OBJETIVOS \n" << endl;
mapa -> mostrar_objetivos_jugadores(jugador);
break;
case RECOLECTAR_RECURSOS:
cout << LGREEN << "\n\t SECCION : RECOLECTAR RECURSOS \n" << endl;
if (!recolecto){
jugador->sumar_materiales_recolectados();}
else{cout << "\nUsted ya recolecto los materiales en este turno.\n" << endl;}
break;
case MOVERSE:
cout << LGREEN << "\n\t SECCION : MOVERSE \n" << WHITE << endl;
mapa -> moverse(jugador);
break;
case FINALIZAR_TURNO:
jugador->sumar_energia(20);
cout << "\n\tSu turno ha finalizado.\n" << endl;
break;
case GUARDAR_SALIR:
cout << "Guardar y Salir" << endl;
break;
}
}
void empezar_partida(Mapa * mapa, Jugador * j1, Jugador * j2){
int fila1, columna1, fila2, columna2, opcion_jugador;
cout << "\n\t ### SECCION PARA INGRESAR JUGADORES Y SUS COORDENADAS ###" << endl;
cout << "\n Ingrese el jugador que desea ser ( opciones : 1 o 2 ) -> ";
cin >> opcion_jugador;
cout << "\n INGRESEN JUGADORES SUS POSICIONES DONDE INICIARAN LA PARTIDA . " << endl;
cout << "\n Jugador 1 : " << endl;
mapa -> validar_coordenada(fila1, columna1);
cout << "\n Jugador 2 : " << endl;
mapa -> validar_coordenada(fila2, columna2);
while (fila1 == fila2 && columna1 == columna2){
cout << "Error: No podes poner al jugador 2 en las mismas coordenadas que el jugador 1" << endl;
mapa -> validar_coordenada(fila2, columna2);
}
j1 -> vaciar_inventario();
j2 -> vaciar_inventario();
mapa -> insertar_jugador_mapa(j1 -> obtener_id(),j1,j2, fila1, columna1);
mapa -> insertar_jugador_mapa(j2 -> obtener_id(),j1,j2, fila2, columna2);
partida(mapa, j1 , j2);
}
void partida(Mapa * mapa, Jugador * j1, Jugador * j2){
int opcion;
int turno = 1;
randomizador_de_turnos(j1,j2);
do {
bool recolecto = false;
verificar_lluvia_de_materiales(turno, mapa);
Jugador * jugador = verificar_turno_jugador(turno, j1, j2);
cout << ORANGE << "\n\t .: Es el turno del jugador : "<< jugador ->dar_numero() << " :. \n" <<endl;
mapa->almacenar_recursos_producidos(jugador);
do{
mostrar_menu_partida();
opcion = elegir_opcion();
procesar_opcion_jugador(opcion, mapa, jugador,recolecto);
if (opcion == RECOLECTAR_RECURSOS){
recolecto = true;
}
if(mapa -> ganar_partida(jugador))
{
mensaje_ganador(jugador);
opcion = GUARDAR_SALIR;
}
}
while(opcion != FINALIZAR_TURNO && opcion != GUARDAR_SALIR );
turno++;
}
while ( opcion != GUARDAR_SALIR );
}
void selector_de_menu(Mapa * mapa, Jugador * j1, Jugador * j2){
int opcion;
if (mapa -> verificar_partida_empezada()){
cout << CYAN << "\n ¡ BIENVENIDOS DE VUELTA A ANDYPOLIS ! \n" << endl;
partida(mapa, j1, j2);
}
else{
cout << CYAN << "\n ¡ BIENVENIDOS A ANDYPOLIS ! \n" << endl;
do {
mostrar_menu_principal();
opcion = elegir_opcion();
procesar_opcion_principal(opcion, mapa, j1, j2);
}while ( opcion != P_GUARDAR_SALIR );
}
}
void verificar_lluvia_de_materiales(int turno, Mapa * mapa){
if (turno % 2 == 1){
mapa -> lluvia_recursos();
}
}
void randomizador_de_turnos(Jugador * j1, Jugador * j2){
srand( (unsigned)time(0) );
int jugador_que_empieza = rand() % 2 + 1;
if (jugador_que_empieza == 1){
j1 -> establecer_turno(JUGADOR_1);
j2 -> establecer_turno(JUGADOR_2);
}
else{
j1 -> establecer_turno(JUGADOR_2);
j2 -> establecer_turno(JUGADOR_1);
}
}
Jugador * verificar_turno_jugador(int turno, Jugador * j1, Jugador * j2){
if (turno % 2 == j1 -> obtener_turno() % 2)
return j1;
else
return j2;
}
void mensaje_ganador(Jugador * jugador)
{
if (jugador -> dar_numero() == 1)
{
cout << "\n¡FELICIDADES JUGADOR 1, HAS GANADO EL JUEGO!\n" << endl;
}
else {
cout << "\n¡FELICIDADES JUGADOR 2, HAS GANADO EL JUEGO!\n" << endl;
}
}