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Funcionalidad 2: Control de voz charlas #9
Comments
Necesitamos decidir como lo vamos ha hacer, he estado buscando en la libreria con que clases se pueden manejar la voz , con las clase Member he conseguido hacerlo facilmente. ¿Queremos que el ponente tenga que dar permiso a quién quiera hablar o que esta persona se pueda desmutear sola? Por mi parte creo que el ponente tiene que dar permiso porque si no cualquiera podría desmutearse (supongo que un "admin tambien puede hacer unmute), y creo que la persona que quiere hablar elija un tiempo es la mejor opción , así el ponente no tiene que perder tiempo en pensarlo, ni tener que dar permiso para hablar constantemente porque se le acabe el tiempo. Se me ocurre que la persona que quiera hablar escriba por ejemplo $Hablar {tiempo}, para hablar durante {tiempo} minuto, y el ponente con $Habla , le haga unmute durante {tiempo} a dicha persona @acmfi/discord-bot |
Yo creo que lo del tiempo, como es muy relativo y a veces es un poco dificil de cuantificar, lo omitiéramos. Que el admin tenga otro comando, $Mute, que mutee a todos los que dejó hablar o de forma selectiva con $Mute @usuario. Tambien podemos implementar lo del tiempo simultaneamente. Pero creo que tenemos que tener una opcion para no preocuparnos del tiempo, nos puede fastidiar mas que ayudar. |
Estoy con @Daniel-Tomas aqui, lo del tiempo no lo veo muy util.
Creo que con esos 3 puntos seria suficiente por ahora, despues se puede seguir iterando y mejorando el sistema. |
Pues lo tengo más o menos hecho, mañana cuando tenga un rato entro hoy mañana hago una branch |
En la branch #2 he subido el código, seguro que se puede hacer mejor, pero nos (me) vale para hacernos una idea, si alguien lo quiere probar con su propio bot y server: $LevantarMano se muestra un mensaje diciendo que has levantado la mano. Hay mucho por mejorar |
Sistema de control de voz para las charlas, solo necesario en los canales de voz y texto "hemiciclo 1003"
Pensar en un sistema para levantar la mano o algo por el estilo (no lo tengo claro)
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