-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathindex.html
More file actions
269 lines (243 loc) · 18.3 KB
/
index.html
File metadata and controls
269 lines (243 loc) · 18.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Деймос</title>
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.3.0/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animate.css/4.1.1/animate.min.css">
<link href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/aos/2.3.4/aos.css" rel="stylesheet">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto:wght@300;400;500;700&display=swap" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.2.0/css/all.min.css">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<link rel="stylesheet" href="./style.css?t=<?=filemtime('./style.css')?>">
<link rel="icon" href="./deimos.png" type="image/png">
</head>
<body id="title" data-aos-easing="ease" data-aos-duration="1000" data-aos-delay="0">
<div id="snow"></div>
<div id="snow2"></div>
<div id="snow3"></div>
<div id="preloader" style="display: none;">
<div class="spinner-border text-primary" role="status">
<span class="visually-hidden">Загрузка...</span>
</div>
</div>
<div id="content" data-aos="fade-up" class="aos-init aos-animate">
<h1 class="animate__animated animate__fadeInDown text-center mb-1">ДЕЙМОС</h1>
<div class="card server-status-card">
<div class="card-body">
<p>Игроки онлайн: <span id="players-current">—</span></p>
<p>Раунд: <span id="server-round">—</span></p>
<p>Карта: <span id="server-map">—</span></p>
<p>Режим: <span id="server-preset">—</span></p>
<p>IP: <span id="server-ip">—</span></p>
<p>Статус: <span id="server-status">Загрузка...</span></p>
</div>
</div>
<div class="row g-4">
<!-- Первый ряд - Расписание режимов -->
<div class="col-12 aos-init aos-animate" data-aos="fade-up" data-aos-delay="200">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fas fa-calendar-alt"></i> Расписание режимов</h5>
<h4 style="color: #f0f0f0;">ВЕЧНЫЙ СЕКРЕТ</h4>
<p style="color: #f0f0f0;">
На Деймосе основным режимом ставится "Секрет". По причине того, что демократия приводит раунды к использованию мета-информации.<br><br>
Если на сервере подряд идёт более 2-ух секретширов мы можем добавить любой геймрул из режимов, кроме «Разумного вируса» и подобных «Кесслер», к примеру «Выживание». <br>
Добавляя режимы и/или устанавливая секретные РДМы, пожалуйста выбирайте того, кто будет следить за раундом и КСО. Если на сервере уже более 2-ух РДМов подряд, мы в обязательном порядке устанавливаем секретшир на один раунд.
</p>
<p style="color: #58a6ff;">
Примечание: Серые карточки — отменённые указы.
</p>
</div>
</div>
<!-- Второй ряд - Про гост-роли антагонистов и проведение ПЦК -->
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate removed" data-aos="fade-left">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title" style="color: gray;"><i class="fas fa-heart"></i> Гост-роли антагонистов</h5>
<p class="card-text" style="color: gray;">
Гост-роли сделаны преимущественно для игроков и шансы на них должны быть равны для всех. Часто из-за преимущества в виде админ-уведомлений игроки могут не успевать взять роль. <br>
Примечание: Администрация, что находится в deadmin весь раунд может брать их на тех же правах, что и игроки.
</p>
<br>
</div>
</div>
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate removed" data-aos="fade-right">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 style="color: gray;" class="card-title"><i class="fas fa-user-tie"></i> Проведение ПЦК</h5>
<p class="card-text" style="color: gray;">
Если вы видите причину для отправки ПЦК, будьте добры сделать это до 1:40. После - ваше влияние ограничено факсом и объявлениями. Часто ПЦК прилетает поздно, из-за чего смена растягивается до неадекватного времени. Так же ПЦК не должен сидеть на станции до третьего часа смены. <br>
</p>
<p></p>
<p></p>
</div>
</div>
<!-- Третий ряд - Про молитвы и выдачу целей антагонистам -->
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate" data-aos="fade-left">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fa-solid fa-book-bible"></i> Обмен и выдача предметов игрокам через молитвы</h5>
<p class="card-text">
Мы не выдаём предметы, одежду или любую другую вещь за бесплатно. Выдача предметов игрокам осуществляется только через алтарь для молитв и за цену сопостовимую предмету которую данный игрок хочет, то-есть мы не выдаём плащ ОСЩ за 1 единицу дюраткани.
</p>
</div>
</div>
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate" data-aos="fade-right">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fa-solid fa-dice-six"></i> Выдача целей антаганистам</h5>
<p class="card-text">
Единственная цель выдаваемая агентам если те попросят это только убийство на другого агента, выдача других целей игрокам <strong>ЗАПРЕЩЕНА!</strong>
</p>
<p></p>
<p></p>
</div>
</div>
<!-- Четвертый ряд - Уточнение правил и их ужесточение -->
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate" data-aos="fade-left">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fas fa-headset"></i> Уточнения по некоторым правилам</h5>
<p class="card-text">
<strong>Правило 1.1:</strong> Манч зачастую считается внутриигровой ситуацией
Подобные случаи должны решаться через Службу Безопасности
Систематические или критические нарушения всё равно могут рассматриваться модерацией <br>
<strong>Правило 3 и 4:</strong> Регулярное использование мемных фраз
Откровенное НРП и неадекватный отыгрыш
Полное несоответствие выбранной роли <br>
<strong>Правило 4.2:</strong> Командование и сотрудники СБ должны соответствовать роли
Полное игнорирование рабочих обязанностей
Регулярное или критическое нарушение СРП <br>
<strong>Правило 5 и 5.1:</strong> Мелкие антагонисты (агенты, пираты и др.):
Запрещено устраивать беспричинный РДМ
Разрешены убийства только для самообороны или выполнения цели
Должны действовать разумно и скрытно
Чрезмерно шумная и деструктивная игра теперь будет наказываться
</p>
<p></p>
<p></p>
</div>
</div>
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate" data-aos="fade-right">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fas fa-theater-masks"></i> Ужесточение наказаний по ЛРП</h5>
<p class="card-text">
Модерация Деймоса, я заметил, что у нас всё больше и больше проявляется ЛРП хотя наш сервер является МРП. Я решил, что необходимо ужесточить правила. <br>
Правила по которым вы теперь должны чаще наказывать: <br>
<strong>Правило 3:</strong> Нарушение игровой атмосферы - отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую атмосферу и концепцию игры <br>
<strong>Правило 4:</strong> Логика персонажей - отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.
</p>
<p class="card-text">
Теперь вы должны следить даже за уставной речью, больше нет необходимости выдавать устные предупреждения. Каждое предупреждение должно быть занесено игрокам в заметки.
</p>
<p style="color: gray; font-size: 0.8em;">Также к правилам относятся и их подпункты</p><br>
</div>
</div>
<!-- Пятый ряд - Пустой сервер и запрет на доп. цель -->
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate" data-aos="fade-left">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fa-solid fa-server"></i> Пустой сервер без администрации</h5>
<p class="card-text">
Последний из отдела на сервере который планирует уйти в раунд или же выйти обязан отправить уведомление в общий чат о том, что вы хотите сделать (обязательно с масспингом роли модератора/ментора Деймос). Пустой сервер и отсутствие пинга коллег может послужить причиной для выдачи наказания.
</p>
</div>
</div>
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate" data-aos="fade-right">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fa-solid fa-house"></i> Домой, Уолтер</h5>
<p class="card-text">
Мы не даём вторую цель ни в каких случаях (кроме ивентов). Даже если на 20 минуте сделали цель. Можете отправить ПЦК для проверки, но не вторую цель. После проверки 2 исхода - 1. Увольнение Капитана/глав по ситуации из-за лжи насчёт выполнения цели. 2. Всё хорошо, вызываете эвак.
</p>
</div>
</div>
<!-- Шестой ряд - Запрет на добавление геймрулов в выживание и уменьшение размера-->
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate" data-aos="fade-left">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fas fa-ban"></i> Запрет на добавление геймрулов при режиме «Выживание»</h5>
<p class="card-text">
С данного момента мы не спавним геймрулы антагов в режиме Выживания. Игра должна давать геймрулы сама, а не админы.
Мы не даём роли блоба больше чем 2 в режиме блоб.
Мы не спавним новых главных антагонистов, если прошлые главные антаги раунда умерли/проиграли.
Мы не даём роль старшего юнитолога больше чем 2.
Если в раунде нет антагов совсем, то можно раздать до двух воров и одного предателя. Помните и думайте своей головой. Антагонист проиграл? Значит он <strong>ПРОИГРАЛ</strong>. А не вечный спавн антагов, пока станция окончательно не умрёт.
</p>
</div>
</div>
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate" data-aos="fade-right">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fa-solid fa-arrow-down"></i> Уменьшение роста</h5>
<p class="card-text">
В общем по многочисленным просьбам на Деймосе разрешено изменение роста, но! Изменить размер игрока можно только раундстартом или же когда он только появился на станции и его никто не видел. Чтобы изменить размер игрока мы используем команду:
<br><br>
<code>> ent ID scale:multiplywithfixture SCALE</code> <br>
В <code>ID</code> мы вносим _netId персонажа, <br>
В <code>SCALE</code> мы вносим значение от 0.9 до 1.1, <br>
Символ <code>></code> обязателен и без него ничего не получится.
</p>
</div>
</div>
<!-- Седьмой ряд - Установка секретов по новому, запрет на ЭС при блобе -->
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate" data-aos="fade-left">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fa-solid fa-eye-slash"></i> Установка секретных режимов</h5>
<p class="card-text">
Мы больше не ставим секретные режимы как раньше, теперь мы ставим по вот такому примеру: <br>
Расширенный:<code> setgamepreset Extended 1 Secret</code> <br>
Выживание:<code> setgamepreset Survival 1 Secret</code> <br>
Осада круга:<code> setgamepreset SiegeOfTheCircle 1 Secret</code> <br>
Обычный секрет:<code> setgamepreset Secret</code>
</p>
</div>
</div>
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate" data-aos="fade-right">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fa-solid fa-skull"></i> Эскадрон смерти при блобе</h5>
<p class="card-text">
Эскадрон смерти при блобе всё также запрещён по причине того, что он вызывается к тому моменту когда существование Эскадрона является обычным затягиванием конца раунда.
</p>
</div>
</div>
<!-- Воьсмой ряд - Революция -->
<div class="col-lg-6 aos-init aos-animate" data-aos="fade-right">
<div class="card p-4 animate__animated animate__zoomIn">
<h5 class="card-title"><i class="fa-solid fa-fire"></i> Революция</h5>
<p class="card-text">
<strong>Революция на Деймосе вновь разрешена.</strong> <br>
Все администраторы обязаны соблюдать все правила, а также
не забывать звать других при моментах когда сами не справляетесь или же хотите выйти из игры, а администраторов больше не остаётся
</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
<footer class="text-center footer text-light small mt-5" style="color: #d1d1d1 !important; opacity: 0.8;"></footer>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.3.0/dist/js/bootstrap.bundle.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/aos/2.3.4/aos.js"></script>
<!-- Старфилд -->
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
function createSnowfield(containerId, count, speed, size, color) {
const container = document.getElementById(containerId);
if (!container) return;
for (let i = 0; i < count; i++) {
const snow = document.createElement('div');
snow.style.position = 'absolute';
snow.style.width = `${Math.random() * size}px`;
snow.style.height = snow.style.width;
snow.style.backgroundColor = color;
snow.style.borderRadius = '50%';
snow.style.left = `${Math.random() * 100}%`;
snow.style.top = `${Math.random() * 50}%`;
snow.style.opacity = Math.random() * 0.8 - 0.3;
const duration = 10 + Math.random() * speed;
snow.style.animation = `moveSnow ${duration}s linear infinite`;
container.appendChild(snow);
}
}
createSnowfield('snow', 150, 30, 2, 'rgba(255, 255, 255, 0.8)');
createSnowfield('snow2', 75, 45, 4, 'rgba(255, 255, 255, 0.6)');
createSnowfield('snow3', 25, 60, 6, 'rgba(255, 255, 255, 0.4)');
});
</script>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>