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* EJERCICIO:
* ¡El último videojuego de Dragon Ball ya está aquí!
* Se llama Dragon Ball: Sparking! ZERO.
*
* Simula un Torneo de Artes Marciales, al más puro estilo
* de la saga, donde participarán diferentes luchadores, y el
* sistema decidirá quién es el ganador.
*
* Luchadores:
* - Nombre.
* - Tres atributos: velocidad, ataque y defensa
* (con valores entre 0 a 100 que tú decidirás).
* - Comienza cada batalla con 100 de salud.
* Batalla:
* - En cada batalla se enfrentan 2 luchadores.
* - El luchador con más velocidad comienza atacando.
* - El daño se calcula restando el daño de ataque del
* atacante menos la defensa del oponente.
* - El oponente siempre tiene un 20% de posibilidad de
* esquivar el ataque.
* - Si la defensa es mayor que el ataque, recibe un 10%
* del daño de ataque.
* - Después de cada turno y ataque, el oponente pierde salud.
* - La batalla finaliza cuando un luchador pierde toda su salud.
* Torneo:
* - Un torneo sólo es válido con un número de luchadores
* potencia de 2.
* - El torneo debe crear parejas al azar en cada ronda.
* - Los luchadores se enfrentan en rondas eliminatorias.
* - El ganador avanza a la siguiente ronda hasta que sólo
* quede uno.
* - Debes mostrar por consola todo lo que sucede en el torneo,
* así como el ganador.
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Tienes toda la información extendida sobre el roadmap de retos de programación en retosdeprogramacion.com/roadmap.
Sigue las instrucciones, consulta las correcciones y aporta la tuya propia utilizando el lenguaje de programación que quieras.
Recuerda que cada semana se publica un nuevo ejercicio y se corrige el de la semana anterior en directo desde Twitch. Tienes el horario en la sección "eventos" del servidor de Discord.