Skip to content

Commit ad30a96

Browse files
author
CHAMPETIER CLEMENT
committed
Add TD3 - ex1 and ex2
1 parent 23a11ed commit ad30a96

40 files changed

+6793
-0
lines changed

Cours.txt

+14
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,14 @@
1+
// TD - Shadows
2+
3+
Technique la plus simple :
4+
Pour chaque point, on trace le rayon allant du point à la source de lumière et on regarde s'il est intersecté par un objet de la scène. Si oui, on n'illumine pas le point. On fait la même chose pour toutes les lumières.
5+
Peu utilisé en temps réel car trop lourd.
6+
7+
Technique du shadow volume.
8+
A la mode avant, un peu désuée aujourd'hui. Projection de surface sur le sol... Nécessite des modèles particuliers.
9+
10+
Technique des shadow map.
11+
Beaucoup moins bien que ci-dessus, mais temps réel !
12+
Techniques multi-pass (cf deferred shading).
13+
1ere passe : on rend la profondeur (en rendant la scène depuis la lumière)
14+
2eme passe : on rend la scène de façon "classique", avec pour chaque point 3D, passer de l'espace

0 commit comments

Comments
 (0)