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今日のチラうら

かたでは、技術情報ぎじゅつじょうほうかたると、同時どうじに、Kyorohiroの「はずずかしポエム」が、 毎回まいかい掲載けいさいされています。

きちんと、ねらいがあるんですよ。

本当ほうとうですよ!!

ということで、仕掛しかけけについて、解説かいせつします。  

       

スーパーマンがている世界せかい

magic.png

いま、あなたは、世界一せかいいちのプログラマーになりました。

ソフトウェアが動作どうさする環境かんきょうなら あなたに不可能ふかのうことはないでしょう。

もうすぐ、あらゆるもので、ソフトウェアが動作どうさするようになります。

つまり、あなたは あらゆることができます。 もう、なんでもありです。

なにつくってみたいですか?

つくりたいものはなにですか?とだけいかけると。

現状げんじょうの能力で作りたいものをイメージしてしまうので、その対策たいさくです

  「何もないんです」ってかえってくることもありえます。   

いちど、スーパーマンになってもらって。 そのときなにをしたいかと、いたいのです。

      

プログラムするために、プログラムする

興味きょうみがある行為こうい」も、ゴールの設定せってい干渉かんしょうされると、その「興味きょうみ/rt>減少げんしょう」してしまう事があります。

報酬ほうしゅう問題もんだいかんがえよう。

ゴールに関係かんけいない、報酬ほうしゅうあたえると悪影響あくえいきょう

Undermining children's intrinsic interest with extrinsic reward: A test of the "overjustification" hypothesis.

3つのクラスにけて実験じっけんをしました。

子供達こどもたち特別とくべつ画材がざいわたされかされました。

この時、以下のような、干渉かんしょうをうけました。

  • expected-award
    上手うまけたら、賞状しょうじょうをもらえるとおしえたあとで、をかかせて �描わったら、賞状しょうじょうをあげる
  • unexpected-award
    �描わったら、賞状しょうじょうをあげる
  • no-award
    なにあたえられなかったグループ

一週間後いっしゅうかんごふたたび、特別とくべつ画材がざいいてもらって、その評価ひょうかすると、expected-awardのグループだけ、ひょうかがりました。

 

どのようにして、子供こども関心かんしん増大ぞうだいさせるか

では、どんなアプローチをるとよいのでしょうか? かたのアプローチについては、「そうなんだー」。「へぇー」くらいでんでもらってですね。

以下いかほんがオススメです。

  

夢をかなえるPX2完全マスター 苫米地 英人 https://www.amazon.co.jp/dp/4054052274/ref=cm_sw_r_tw_dp_x_xLtsybJ166E47
0歳から5歳の幼児教育 苫米地英人 https://www.amazon.co.jp/dp/B014ORHD2M/ref=cm_sw_r_tw_dp_x_jStsybS55WJGP

 

Thanks

ここまで、んでくれてありがとう!!
では、次回じかい、また えることを、 たのしみにしています。

そして、次回じかいからは、Scratchのリミックスについて、説明せつめいします。

ではでは