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material_snowflake.md

File metadata and controls

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ゆき結晶けっしょうらしてみよう

クローンを使つかってみよう

クローンを使つかってゆき結晶けっしょうらすアニメーションをつくってみよう。

コードを追加

ゆき結晶けっしょういて、スクリプトを追加ついかする

  • initSnowflakeゆき の けっしょう を しょきか する
    画面がめん再描画さいびょうがせずに実行じっこうする」にチェックをいれる

  • moveSnowflakeゆき の けっしょう を いどう する
    画面がめん再描画さいびょうがせずに実行じっこうする」にチェックをいれる

  • 変数について
    「このスプライトのみ」にチェックをいれる

背景はいけいにスクリプトを追加ついかする

確認かくにんする

https://scratch.mit.edu/projects/137147204/

  1. みどりはたをクリックすると、ゆき結晶けっしょうること

どうむ?

どのような順番じゅんばんでコードをむといでしょうか?

  • クローンを、使つかったことがないので、クローンをためすところから作る。
  • ゆき結晶けっしょううごきをつくるところからはじめる。

どれも正解せいかいだとおもいます。

わたし以下いか順番じゅんばんみました

  1. ゆき結晶けっしょう
  2. クローンしてやしてみる
  3. クローンした結晶けっしょううごかしてみる
  4. 移動速度いどうそくどやサイズをランダムに変更へんこうするようにしてみる

Thanks

ここまで、んでくれてありがとう!!
では、次回じかい、また えることを、 たのしみにしています。

Scratchでは、いろんな作成さくせいしたアプリやそのコードが公開こうかいされています。

ドンドンあそんで、ドンドン参考さんこうにしましょう

ではでは