|
| 1 | +unit uGame; |
| 2 | + |
| 3 | +interface |
| 4 | + |
| 5 | +uses System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants, |
| 6 | + FMX.Objects, FMX.Layouts, FMX.Graphics; |
| 7 | + |
| 8 | +type |
| 9 | + TDirection = (droite, gauche); |
| 10 | + TAnimationJoueur = (idleDroite, idleGauche, courtDroite, courtGauche); |
| 11 | + |
| 12 | + TScrolling = class(TLayout) |
| 13 | + private |
| 14 | + fRectangle: TRectangle; |
| 15 | + fVitesse: single; |
| 16 | + public |
| 17 | + constructor Create(AOwner: TComponent); override; |
| 18 | + property Rectangle: TRectangle read fRectangle write fRectangle; |
| 19 | + property Vitesse: single read fVitesse write fVitesse; |
| 20 | + end; |
| 21 | + |
| 22 | + TPlateformeInfos = record |
| 23 | + public |
| 24 | + animation, image: string; |
| 25 | + end; |
| 26 | + |
| 27 | + TEnnemi = record |
| 28 | + public |
| 29 | + image1, image2, deplacement: string; |
| 30 | + count: integer; |
| 31 | + duration: single; |
| 32 | + end; |
| 33 | + |
| 34 | + TBonus = record |
| 35 | + public |
| 36 | + image: string; |
| 37 | + count: integer; |
| 38 | + duration: single; |
| 39 | + end; |
| 40 | + |
| 41 | + TCollision = record |
| 42 | + public |
| 43 | + enCollision : boolean; |
| 44 | + objet : TImage; |
| 45 | + end; |
| 46 | + |
| 47 | + function gererCollisions(position : TPoint; joueur : TImage; unRectangle : TRectangle; detruireObjetTouche: boolean): TCollision; |
| 48 | + function gererCollisionsPlateformes(positionJoueur : TPoint; joueur : TImage; unRectangle : TRectangle): TCollision; |
| 49 | + function gererCollisionsJoueurAvecUnePlateforme(positionJoueur : TPoint; joueur, plateforme : TImage): boolean; |
| 50 | + |
| 51 | +const |
| 52 | + vitesseXMax = 3; // Vitesse de déplacement du joueur |
| 53 | + puissanceSaut = 10; // Force du saut |
| 54 | + formWidth = 480; // 30 tiles de 16 pixels |
| 55 | + formHeight = 272; // 17 tiles de 16 pixles |
| 56 | + |
| 57 | +implementation |
| 58 | + |
| 59 | +constructor TScrolling.create(AOwner: TComponent); |
| 60 | +begin |
| 61 | + inherited; |
| 62 | + fRectangle := TRectangle.create(nil); |
| 63 | + fRectangle.Parent := self; |
| 64 | + fRectangle.HitTest := false; |
| 65 | + fRectangle.Fill.Kind := TBrushKind.Bitmap; |
| 66 | + fRectangle.Fill.Bitmap.WrapMode := TWrapMode.Tile; |
| 67 | + fRectangle.stroke.Dash := TStrokeDash.Solid; |
| 68 | + fRectangle.stroke.Color := TAlphaColorRec.Null; |
| 69 | + fRectangle.stroke.Kind := TBrushKind.Solid; |
| 70 | + fRectangle.stroke.Thickness := 1; |
| 71 | + fVitesse := 0; |
| 72 | +end; |
| 73 | + |
| 74 | +function gererCollisions(position : TPoint; joueur : TImage; unRectangle : TRectangle; detruireObjetTouche: boolean):TCollision; |
| 75 | +begin |
| 76 | + var enCollision := false; |
| 77 | + for var recChild in unRectangle.Children do begin |
| 78 | + var unEnfant : TImage := recChild as TImage; |
| 79 | + if (position.X > unEnfant.Position.X) and (position.X < unEnfant.Position.X + unEnfant.Width) and |
| 80 | + (position.y + joueur.Height > unEnfant.Position.Y) and (position.y < unEnfant.Position.Y + unEnfant.Height) then begin |
| 81 | + enCollision := true; |
| 82 | + result.objet := unEnfant; |
| 83 | + if detruireObjetTouche then unEnfant.free; |
| 84 | + break; |
| 85 | + end; |
| 86 | + end; |
| 87 | + result.enCollision := enCollision; |
| 88 | +end; |
| 89 | + |
| 90 | +function gererCollisionsPlateformes(positionJoueur : TPoint; joueur: TImage; unRectangle : TRectangle):TCollision; |
| 91 | +begin |
| 92 | + result.enCollision := false; |
| 93 | + for var recChild in unRectangle.Children do begin |
| 94 | + var unEnfant : TImage := recChild as TImage; |
| 95 | + if gererCollisionsJoueurAvecUnePlateforme(positionJoueur, joueur, unEnfant) then begin |
| 96 | + result.enCollision := true; |
| 97 | + result.objet := unEnfant; |
| 98 | + break; |
| 99 | + end; |
| 100 | + end; |
| 101 | +end; |
| 102 | + |
| 103 | +function gererCollisionsJoueurAvecUnePlateforme(positionJoueur : TPoint; joueur, plateforme : TImage): boolean; |
| 104 | +begin |
| 105 | + Result := ((positionJoueur.X + joueur.Width * 0.75) > plateforme.Position.x) and |
| 106 | + ((positionJoueur.X + joueur.Width * 0.25)< plateforme.Position.X + plateforme.width) and |
| 107 | + (positionJoueur.Y + joueur.Height > plateforme.Position.Y) and |
| 108 | + (positionJoueur.Y < plateforme.Position.Y) and |
| 109 | + (plateforme.Opacity > 0.3); |
| 110 | +end; |
| 111 | + |
| 112 | +end. |
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