-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Description
Система мирного быстрого рейсового транспорта между островами в рамках одного узла, представляет из себя регулярные рейсы автоматизированного транспорта - воздушных кораблей
Узел - один или несколько островов с городами и промышленностью, достаточно близко расположенных относительно друг друга, а также недалеко находящиеся острова с сельской местностью
Пассажиры метро - персонажи и население узла, которым необходимо перемещение в рамках узла
Станции метро могут располагаться на островах или представлять из себя летающие конструкции
Метро является узловой мегаструктурой, узлами являются станции
Помимо метро существуют другие виды рейсового транспорта
- Метро быстрое
- Запрещается провоз багажа
- Запрещается использование оружия (и боевые позиции)
- Метро-корабли имеют эфировый экран, то есть, магия в них не распространяется
- Метро платное
- Схема метро трехмерна
- Карта метро постоянна, несмотря на дрейф островов (карта узла динамичная)
- Ночью метро-корабли ходят реже, днём чаще, есть расписание
- Некоторые станции метро имеют выходы к станциям и портам для других видов транспорта
- Метро-корабли летают с использованием эфирных маневров
Около островов точки, где проходит линия метро обозначаются структурами-кольцами, в какой-то степени образуя тоннель
- Есть ограничение на длину тоннеля, т.е., нельзя построить ветку метро до далеко расположенного острова
- Метро развивается силами игроков
- Постройкой метро-кораблей колец-тоннелей и станций могут заниматься промышленники
Метро-корабли не работают за пределами метро, аналогичный по функционалу транспорт для личного пользования игроки не могут получить
- Прокладка метро - профессия, есть также много других профессий, связанных с метро
- Транспортировка метро-кораблей до узла и введение в эксплуатацию - инженерная задача, может также являться бизнес-занятием игроков
- В метро могут оказываться различные дополнительные услуги
- Как правило, тоннели парные (в обе стороны)
- Метро состоит из веток
Ветка - совокупность станций, которые можно "проехать" не сходя с одного метро-корабля
- На конечных станциях веток находятся системы разворота метро-кораблей
- Ветка может не иметь конечных станций, такие ветки называются кольцевыми
- В метро так же должна существовать инфраструктура для обслуживания метро-кораблей
- На станциях как правило два направления
Некоторые станции могут (и должны быть) общими для нескольких веток, в таком случае тоннели не должны пересекаться, а у игроков должна быть возможность пересадки на метро-корабли, следующие по другим веткам
Рядом расположенные станции разных веток должны иметь переходы в рамках системы метро
Персонажи и игроки не совершают дополнительной оплаты при смене ветки метро, если не покидают систему метро
Прибыль от оплаты поездок в метро отдается компаниям, развивающим метро
Должна быть возможность покупки билетов с использованием различных валют, так как в рамках одного узла могут быть несколько государств
Изначально разные узлы могут быть объединены постройкой общей ветки метро
Полет метро-кораблей между островами может быть очень быстрый - могут быть специальные кольца с устройствами для ускорения и для торможения метро-кораблей.
- Метро-корабль в полёте нельзя остановить
- Метро-корабль имеет систему автоматического облета препятствий
Препятствование движению метро-кораблей должно быть нарушением закона в государствах, на территории которых расположена хотя бы одна станция метро
Игроки должны покидать метро-корабли, если станция предшествует тупику (система разворота или депо и другая инфраструктура) (возможно, даже автоматически)
Метро-корабли не могут быть атакованы из какого либо оружия, эфирный щит также блокирует пространственный урон
Представители других рас и животного мира так же не атакуют метро-корабли (но могут пугаться)