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Description
목표
- GET STARTED 섹션 학습
- 틱택토 게임
- React로 사고하기
doc 링크
예상 일정
- 시작일: 2025-05-19
- 종료일: 2025-05-26
진행 사항
- 공식 문서 정독
- 실습 코드 작성
- PR 작성 및 정리
- 블로그/리포지토리 정리
구현 세부 내용
틱택토 게임 페이지 하단에 적혀있는 추가 퀘스트를 구현했습니다.
- 현재 단계에서는 버튼 대신 현재 순서 표시
Board를 하드 코딩 대신 두 개의 루프로 표현- 동작을 오름차순/내림차순으로 정렬할 수 있는 토글 추가
- 승리 원인이 되는 세 개의 사각형에 강조 표시 추가 / 무승부의 경우 무승부 메세지 표시
- 이동 히스토리 목록에 좌표도 표시
메모
학습 중 궁금했던 점이나 알게된 점은 이 아래에 추가합니다.
알게된 점
- 무승부를 판별하기 위해 처음에는
board.filter((item) => item !== null).length === 9를 사용했었는데,board.every((item) => item !== null을 사용하는게 더 간결하고 의도가 명확하다는 걸 알게 되었습니다. <ol>태그의reversed속성을 사용하면<li>마커의 순서를 내림차순으로 변경할 수 있다는 걸 알게되었습니다.
궁금한 점
- 공식문서에서는 에서는 과거 상태를 기준으로
state를 변경하는 경우에 단순한 값 전달 방식setState(newState)를 사용했습니다.setState(prev=>)처럼 업데이트 함수를 전달하는 방식이 안전하다고 알고 있어서 이 코드에서는 왜 문제가 되지 않는지 궁금합니다. - 언제 꼭 함수형 업데이트를 써야 하는지 기준이 궁금합니다.
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