From c03abd5b1b1d37b6005ab6a987dc2e6d6be14766 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Weblate (bot)" Date: Wed, 19 Feb 2025 08:04:20 +0100 Subject: [PATCH] Translations update from Hosted Weblate (#6182) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Translations update from [Hosted Weblate](https://hosted.weblate.org) for [Hedy/Adventures](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/adventures/). It also includes following components: * [Hedy/Workbooks](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/workbooks/) * [Hedy/slides](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/slides/) * [Hedy/Keywords](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/keywords/) * [Hedy/client-messages](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/client-messages/) * [Hedy/Texts](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/web-texts/) * [Hedy/Webpages](https://hosted.weblate.org/projects/hedy/webpages/) Current translation status: ![Weblate translation status](https://hosted.weblate.org/widget/hedy/adventures/horizontal-auto.svg) Co-Authored-By: Carlos H Correia Co-Authored-By: Snoring Parrot Co-Authored-By: Максим Горпиніч --- content/adventures/en.yaml | 4 +-- content/adventures/pt_BR.yaml | 29 ++++++++++++------- content/adventures/uk.yaml | 38 ++++++++++++------------- content/pages/pt_BR.yaml | 10 +++++-- translations/uk/LC_MESSAGES/messages.po | 6 ++-- 5 files changed, 49 insertions(+), 38 deletions(-) diff --git a/content/adventures/en.yaml b/content/adventures/en.yaml index e7dd4670f73..c8a73f07788 100644 --- a/content/adventures/en.yaml +++ b/content/adventures/en.yaml @@ -1393,8 +1393,8 @@ adventures: burger = 5 drink = 2 total = burger + drink - print 'You have ordered a burger and a drink' - print 'That costs ' total ' dollars please' + {print} 'You have ordered a burger and a drink' + {print} 'That costs ' total ' dollars please' ``` 13: story_text: | diff --git a/content/adventures/pt_BR.yaml b/content/adventures/pt_BR.yaml index 2eb095ded47..2ed3f9e8ca4 100644 --- a/content/adventures/pt_BR.yaml +++ b/content/adventures/pt_BR.yaml @@ -249,7 +249,7 @@ adventures: ``` story_text_2: | ## {remove} {from} - Se você pode adicionar itens a uma lista, é claro que você também pode tirar. Isso é feito usando o comando `{remove} {from}`. + Se você pode adicionar itens a uma lista, é claro que você também pode retirá-los. Isso é feito usando o comando `{remove} {from}`. example_code_2: | ``` animais {is} cachorro, gato, canguru @@ -371,7 +371,9 @@ adventures: {print} número_1 ' vezes ' número_2 ' é ' resposta_correta ``` story_text_2: | - You can also let the computer do random calculations on its own using {random}. + ### Exercício + A calculadora acima vai calcular a resposta para você, mas você também pode fazer um programa para testar suas próprias habilidades matemáticas, assim: + Preencha as lacunas para completar o programa! example_code_2: | ``` resposta_correta = 11 * 27 @@ -573,6 +575,7 @@ adventures: story_text: |- ### Exercício Depure este código. Boa sorte! + example_code: "**Atenção! Este código precisa ser depurado!**\n```\n{print} 'Máquina de venda automática'\nproduto_escolhido = {ask} 'Por favor, selecione um produto'\nprodutos_de_1_real = coca suco de laranja água\nprodutos_de_2_reais = chocolate, biscoito, barra de cereal\nprodutos_de_3reais = batata frita, carne seca, pão de banana\n{if} escolhido {is} {in} produtos_de_1_real\npreço = 1\n{if} produto_escolhido {is} produtos_de_2_reais\npreço = 2\n{else} produto_escolhido {in} produtos_de_3_reais\npreço = 3\nquantidade_de_produtos = '{ask} De quantos ' produto_escolhido você gostaria?'\ntotal = preço + quantidade_de_produto\n{print} 'Vai custar R$' preço, 'por gentileza'\n```\n" 7: story_text: |- ### Exercício @@ -1041,11 +1044,12 @@ adventures: A partir deste nível, você pode usar números decimais. example_code: | ``` - {print} 'Dois e meio mais dois e meio é...' - {print} 2.5 + 2.5 + hambúrguer = 5 + bebida = 2 + total = hambúrguer + bebida + {print} 'Você pediu um hambúrguer e uma bebida' + {print} 'Vai custar ' total ' reais, por gentileza' ``` - - {print} 2.5 + 2.5 13: story_text: | Nos níveis anteriores, você aprendeu a colocar dois comandos `{if}` um dentro do outro. Funciona bem, mas também resulta em códigos longos e desajeitados como este: @@ -1127,8 +1131,8 @@ adventures: Confira! 18: story_text: | - Chegamos ao código Python real! Isso significa que precisamos usar parênteses com {print} e {range} de agora em diante. - {print}('Meu nome é ', nome) + Parabéns! Você chegou ao último nível da Hedy! O código que você criou aqui pode ser copiado para ambientes reais de Python, como Replit ou PyCharm, e você pode continuar aprendendo lá! + Note, porém, que o Python só consegue ler comandos em Inglês, então se você usava outro idioma, terá de mudar os comandos para Inglês agora. default_save_name: introdução dice: name: Dado @@ -1226,14 +1230,17 @@ adventures: story_text: | Você sempre discorda em casa sobre quem deve lavar a louça ou trocar a caixa de areia hoje? Então você pode deixar o computador escolher de forma muito justa. Você pode programar isso neste nível! - Você primeiro faz uma lista dos membros de sua família. Em seguida, escolha '{at} {random}' na lista. example_code: | ``` pessoas {is} mãe, pai, Eva, Sofia {print} pessoas {at} {random} é quem vai lavar a louça ``` story_text_2: | - Não sente vontade de lavar a louça sozinho? Hackeie o programa para remover seu nome da lista. + ### Exercício + Faça a sua própria versão do programa de lavar louça. Primeiro, faça uma lista dos membros de sua família. + Então, pense em uma tarefa que precisa ser feita e deixe que o computador decida quem terá de fazê-la, usando o comando `{at} {random}`. + + **Extra** Não está a fim de lavar a louça? Hackeie o programa removendo o seu próprio nome da lista com o comando `{remove}``{from}`. 4: story_text: | Com as aspas simples você pode deixar seu planejamento de lavagem de louça mais bonito. @@ -1421,7 +1428,7 @@ adventures: ``` story_text_2: | ### Exercício - Agora, Hedy só pode responder sim, não ou talvez. Você pode dar a Hedy mais opções de resposta, como 'definitivamente' ou '{ask} novamente'. + No momento, Hedy só pode responder sim, não ou talvez. Você pode dar à Hedy mais opções de resposta, como 'definitivamente' ou 'pergunte novamente'. 4: story_text: | ### Exercício diff --git a/content/adventures/uk.yaml b/content/adventures/uk.yaml index b55e5af106f..5a52958538d 100644 --- a/content/adventures/uk.yaml +++ b/content/adventures/uk.yaml @@ -121,7 +121,7 @@ adventures: ###Вправа 2 Скопіюйте історію, яку ви створили у власній сюжетній пригоді на попередніх рівнях. Знайдіть спосіб додати принаймні 2 команди `{if}` та `{else}` до вашої історії. - Це може бути щасливий або поганий кінець, але ви також можете спробувати знайти інші способи включення команд. + Це може бути зі щасливим або поганим кінцем, але ви також можете спробувати знайти інші способи включити команди. example_code: | ``` name {is} {ask} 'Who is walking in the forest?' @@ -254,8 +254,8 @@ adventures: Порада: пам’ятайте про коми в `{print}` між текстом і змінними! example_code_2: | ``` - name = {input}('Як тебе звати?') - {print}('Ласкаво просимо до цієї історії!') + name = {input}("Як тебе звати?") + {print}("Ласкаво просимо до цієї історії!") ``` add_remove_command: default_save_name: javascript licenses api веб-сайт go1.13.8 @@ -387,7 +387,7 @@ adventures: середня_оцінка = {call} _ {print} 'Ваша середня оцінка ' mean_grade ``` - story_text: "У цій пригоді ви створите калькулятор, який обчислить середню оцінку за вас. Якщо ваш калькулятор запрацював, ви можете перейти до наступної пригоди, яка дозволить вам додати дві додаткові функції.\n\n### Вправа 1\nЗаповніть поля, щоб запрацював калькулятор.\n* Почніть з четвертого рядка, додайте запитання, щоб дізнатися, яку оцінку отримав учень.\n* У п’ятому рядку потрібно обчислити загальну суму всіх оцінок, тому загальна сума = загальна + оцінка.\n* Тоді ми можемо встановити значення, що повертається. Ми хочемо повернути середнє значення, тобто загальну суму поділено на кількість тестів (4).\n* Нарешті ми закінчуємо код, викликаючи функцію в рядку 8.\n\nВи зрозуміли? Чудово! Бажаєте додати ще більше до свого калькулятора? **Ця пригода продовжиться в наступній пригоді!**\n" + story_text: "У цій пригоді ви створите калькулятор, який обчислить середню оцінку за вас. Якщо ваш калькулятор запрацював, ви можете перейти до наступної пригоди, яка дозволить вам додати дві додаткові функції.\n\n### Вправа 1\nЗаповніть поля, щоб запрацював калькулятор.\n* Почніть з четвертого рядка, додайте запитання, щоб дізнатися, яку оцінку отримав учень.\n* У п’ятому рядку потрібно обчислити загальну суму всіх оцінок, тому загальна сума = загальна + оцінка.\n* Тоді ми можемо встановити значення, що повертається. Ми хочемо повернути середнє значення, тому підсумок поділено на кількість тестів (4).\n* Нарешті ми закінчуємо код, викликаючи функцію в рядку 8.\n\nВи зрозуміли? Чудово! Бажаєте додати ще більше до свого калькулятора? **Ця пригода продовжиться в наступній пригоді!**\n" 10: example_code: "```\nчисла = 1, 2, 3\n{for} _\n {for} _\n відповідь = {ask} _\n правильно = число_1 * число_2\n {if} відповідь {is} правильна\n {print} \"Чудова робота!\"\n {else}\n {print} «Це неправильно. Правильна відповідь - «правильно».\n```\n" story_text: "Ця гра-калькулятор допоможе вам відпрацювати таблиці множення!\n### Вправи\nЗаповніть пропуски. Ми хочемо, щоб ця програма ставила гравцеві такі запитання:\n```\nСкільки буде 1 помножити на 1?\nСкільки буде 1 помножити на 2?\nСкільки буде 1 помножити на 3?\nСкільки буде 2 помножити на 1?\nСкільки буде 2 помножити на 2?\nСкільки буде 2 помножити на 3?\nСкільки буде 3 помножити на 1?\nСкільки буде 3 помножити на 2?\nСкільки буде 3 помножити на 3?\n_\n```\n" @@ -646,7 +646,7 @@ adventures: **УВАГА! Цей код потрібно налагодити!** ``` country = ['Нідерланди', 'Польща', 'Туреччина', 'Зімбабве', 'Таїланд', 'Бразилія', 'Перу', 'Австралія', 'Індія', 'Румунія' ] - столиці = «Амстердам», «Варшава», «Стамбул», «Хараре», «Бангкок», «Бразиліа», «Ліма», «Канберра», «Нью-Делі», «Бухарест» + столиці = «Амстердам», «Варшава», «Стамбул», «Хараре», «Бангкок», «Бразиліа», «Ліма», «Канберра», «Нью-Делі», «Бухарест»' оцінка = 0 {for} я {in} {range} 0 {to} 10 answer = {ask} 'Яка столиця ' країн[i] @@ -727,7 +727,7 @@ adventures: example_code: "**УВАГА! Цей код потрібно налагодити!**\n```\nпризначення {ask} Куди ти збираєшся у відпустку?\n{print} Рейс до пункту призначення відправляється о 15:00.\n{ask} Ви вже зареєстрували свій багаж?\n{echo}\n{print} Дозвольте мені роздрукувати ваш посадковий талон.\n{sleep}\nОсь вам! Приємної подорожі!\n```\n" 6: story_text: "### Вправи\nНалагодити цей код. удачі!" - example_code: "**УВАГА! Цей код потрібно налагодити!**\n```\n{print} \"Торговельний автомат\"\nselected_product = {ask} 'Будь ласка, виберіть продукт'\n1_dollar_products = вода з апельсиновим соком кола\n2_dollar_products = шоколад, печиво, батончик museli\n3dollar_prodcuts = картопляні чіпси, в’ялена яловичина, банановий хліб\n{if} вибрано {is} {in} 1_dollar_products\nціна = 1\n{if} selected_product {is} 2_dollar_products\nціна = 2\n{else} selected_product {in} 3_dollar_products\nціна = 3\namount_of_products = '{ask} Скільки ' selected_product ви б хотіли мати?'\nзагальна сума = ціна + кількість_продукту\n{print} 'Це буде $' ціна 'будь ласка'\n```\n" + example_code: "**УВАГА! Цей код потрібно налагодити!**\n``` \n{print} \"Торговельний автомат\"\nselected_product = {ask} 'Будь ласка, виберіть продукт'\n1_dollar_products = вода з апельсиновим соком кола\n2_dollar_products = шоколад, печиво, мюслі \n3dollar_prodcuts = картопляні чіпси, в’ялена яловичина, банановий хліб\n{if} вибрано {is} {in} 1_dollar_products\nціна = 1\n{if} selected_product {is} 2_dollar_products\nціна = 2\n{else} selected_product {in} 3_dollar_products\nціна = 3\namount_of_products = '{ask} Скільки ' selected_product ви б хотіли мати?'\nзагальна сума = ціна + кількість_продукту\n{print} 'Це буде $' ціна 'будь ласка'\n```\n" name: налагодження default_save_name: налагодження description: налагодження пригод @@ -853,13 +853,13 @@ adventures: Можливо, ви пробували використовувати десяткові числа у своїй ресторанній пригоді. Якщо ви це робили, то, мабуть, помітили, що Хеді ще не розуміла їх і завжди заокруглювала. З цього рівня ви можете використовувати десяткові числа. example_code: | - й й + ``` бургер = 5 - пн = 2 - загальний = бургер + напій - Друк «Ви замовляєте бургер і напій» - друк 'Чи коштує ' загальний ' доларів будь ласка Р - й й + напій = 2 + всього = бургер + напій + {print} "Ви замовили бургер і напій" + {print} 'Це коштує ' всього ' доларів, будь ласка' + ``` 13: story_text: "На попередніх рівнях ви навчилися вставляти дві команди `{if}` одна в одну. Це добре працює, але дає вам дуже довгі та незручні коди, як цей:\n\nУ цій системі ви повинні вказати як правильне ім'я користувача, так і правильний пароль.\nНа цьому рівні ви дізнаєтесь про команду `{and}`, яка зробить цей код набагато коротшим і зрозумілішим!\nПеревірте це!\n" example_code: | @@ -936,7 +936,7 @@ adventures: Перевірте це! 18: story_text: | - Щиро вітаю! Ви досягли останнього рівня Hedy! Код, який ви створили тут, можна скопіювати в реальне середовище Python, наприклад replit або PyCharm, і ви можете продовжувати навчання там! + Щиро вітаю! Ви досягли останнього рівня Hedy! Код, який ви створили тут, можна скопіювати в реальне середовище Python, наприклад Replit або PyCharm, і ви можете продовжувати навчання там! Зауважте, однак, що Python може читати лише англійські команди, тому, якщо ви використовували інші мови, вам потрібно зараз перейти на англійську. 2: story_text: "Щиро вітаю! Ви досягли рівня 2. Сподіваємось, ви вже створили чудові коди!\nНа першому рівні ви могли помітити, що команда `{echo}` може зберігати лише один біт інформації за раз.\nНаприклад, у ресторанній пригоді ви можете повторити те, що клієнт хоче з’їсти або що він хоче випити, але не обидва в одному реченні.\n\nЦе зміниться на рівні 2. На рівні 2 ви навчитеся працювати зі змінними, що дозволить вам зберігати кілька фрагментів інформації та друкувати їх у будь-якому місці, яке вам потрібно.\nТож вирушаймо до наступної пригоди!\n" @@ -1351,7 +1351,7 @@ adventures: ``` story_text: "На попередніх рівнях ви навчилися створювати функції та використовувати аргументи з ними. Ще одне чудове використання функції — дозволити їй щось обчислити за вас. \nВи можете надати функції обчислення, і вона дасть вам відповідь обчислення. Ця відповідь називається **поверненим значенням**. \n\nНаприклад, у цьому коді функція calculate_new_price обчислить нову ціну будь-якого товару. Це дасть вам нову ціну як значення повернення. \n\n### Вправи\nЗавершіть цей код. Ми вже створили для вас змінну new_price, вам потрібно лише її встановити. \nВи повинні завершити рядок коду, викликавши функцію, яка обчислює нову ціну.\n" 18: - story_text: "Давайте створювати функції на Pythons! Для визначення функції ми більше не використовуємо: \n\n`{define} name_function {with} argument_1, argument_2:` \n\nале ми використовуємо: \n\n`{def} name_function(argument_1, argument_2):`. \n\n\nЯкщо ви не хочете використовувати аргументи, просто залиште простір між круглими дужками порожнім. \nЩоб викликати функцію, нам більше не потрібна команда `{call}`. Ви просто вводите назву функції.\n" + story_text: "Давайте створювати функції на Pythons! Для визначення функції ми більше не використовуємо: \n\n`{define} name_function {with} argument_1, argument_2:` \n\nале ми використовуємо: \n\n`{def} name_function(argument_1, argument_2):`. \n\n\nЯкщо ви не хочете використовувати аргументи, просто залиште простір між дужками порожнім.\nЩоб викликати функцію, нам більше не потрібна команда `{call}`. Ви просто вводите назву функції\n" example_code: "```\n{def} calculate_score(answer, correct_answer):\n {if} answer == correct_answer:\n score = 1\n {elif} answer == '?':\n score = 0\n {else}:\n score = -1\n {return} score\n\nanswer = {input} ('Where can you find the Eiffel Tower?')\ncorrect_answer = 'Paris'\nscore = calculate_score(answer, correct_answer)\n{print} ('Your score is... ', score)\n```\n" name: функції description: функції @@ -1844,7 +1844,7 @@ adventures: Чудова робота! Ви вийшли на новий рівень! На попередньому рівні ви навчилися використовувати кілька рядків коду в команді `{if}` або `{repeat}`. Але ви ще не можете поєднати два... - Хороші новини! На цьому рівні вам буде дозволено розміщувати `{if}` всередині `{if}`, `{repeat}` всередині команди `{repeat}` і один в одному. + Хороші новини! На цьому рівні вам буде дозволено розміщувати `{if}` всередині `{if}`, `{repeat}` всередині команди `{repeat}` і один в одному. Спробуйте! example_code: | й й @@ -1978,7 +1978,7 @@ adventures: Ви можете додати багато іншого до свого віртуального ресторану. Наприклад, чи можете ви... - запитайте, скільки людей прийде і помножте ціну на цю суму? - додати інший курс? - - надавати людям знижку, коли вони вводять (секретний) код купону? + - надавати людям знижку, коли вони вводять (секретний) код купона? - додати дитяче меню? - подумайте про інші цікаві речі, які можна додати? example_code: "Ми можемо самі зателефонувати одержувачу:\nй й\n{print} 'Велком до ресторану Chez Hedy Р\n{print} 'Хай наше меню: Р\n{print} 'Наші основні курси піци, lasagne або спагетті Р\nГоловна = {ask} 'Чизький основний курс вам сподобається? Р\nціна = 0\n{if} головна {is} ціна піци = 10\n{if} головна {is} ціна lasagne = 12\n{if} головна {is} спагетті ціна = 8\n{print} 'Ви замовляєте ' головна\n{print} 'Чому буде ' ціна ' доларів, будь ласка, Р\n{print} 'Подаруйте вам, насолоджуйтеся смачними стравами! Р\nй й\n" @@ -2324,7 +2324,7 @@ adventures: {if} name {is} 'Agent007' _ password {is} 'TOPSECRET' {print} 'В аеропорт о 02.00' {else} - {print} "Йди на вокзал о 10.00" + {print} 'Їдьте на вокзал о 10.00' ``` name: СуперШпи default_save_name: СуперШпи @@ -2475,7 +2475,7 @@ adventures: example_code: "й й\nномер = ['one', 'два', 'трій', 'four', 'six', 'six', 'eight', 'nine', 'ten']\nоб'єкт = ['на його барабані', 'на його взутті', 'на його коліні', 'на його двері', 'на його хтиві', 'на його палиці', 'на небі', 'на його хвіртки', 'на його ване', 'на його знову']\n\nУ\n{print} 'Ця стара людина'\n{print} 'Віграти' _\n{print} 'Віграти knick-knack' _\n{print} 'З кнік-кнаком paddywhack Р\n{print} 'Див собаку кісточку'\n{print} 'Ця стара людина прийшла в рулон будинку Р\n{sleep} 8\n{clear}\nй й\n" example_code_2: "й й\nоб'єкт = ['wheels', 'doors', _]\nрух = [ 'круглий і круглий', 'відкритий і відключення', _]\nй й\n" story_text: "### Exercise\nОздоблення дитячої рифом!\n" - story_text_2: "### Exersice 2\nТепер створюйте власний код для дитячої шини «Кільки на автобусі» таким же чином!\n" + story_text_2: "### Вправа 2\nТепер таким же чином створіть власний код для дитячого віршика «Колеса в автобусі»!\n" default_save_name: Пісня 2 name: Пісня! 2 description: Пісня 2 @@ -2774,7 +2774,7 @@ adventures: levels: 13: example_code: "```\n{define} welcome_message {with} title, last_name, country, room_number\n {print} 'Welcome to Hotel Hedy, ' title ' ' last_name\n nice_trip {is} {ask} 'Did you have a nice trip from, ' country '?'\n {if} nice_trip {is} 'yes'\n {print} 'Lovely!'\n {else}\n {print} 'Sorry to hear that.'\n {print} 'Hopefully you can take a nice rest in you room.'\n {print} 'Your room number is ' room_number\n\n{print} 'Hello. Please fill in your information to check in.'\ntitle = {ask} 'What is your title (mr, mrs, ms, dr, etc.)?'\nname = {ask} 'What is you last name?'\nhomecountry = {ask} 'What country do you come from?'\n\n{call} welcome_message {with} title, name, homecountry, 105\n```\n\ntitle = {ask} 'What is your title (mr, mrs, ms, dr, etc.)?'\nname = {ask} 'What is you last name?'\nhomecountry = {ask} 'What country do you come from?'\n\n{call} welcome_message {with} title, name, homecountry, 105\n" - story_text: "У попередній пригоді ви навчилися використовувати аргумент у функції та навчилися поєднувати його з {ask}. \nМожливо, ви задавалися питанням, навіщо вам використовувати функції, оскільки функції в прикладі являли собою лише один рядок коду. \nЗараз ми покажемо вам, як виглядає більша функція, а також використаємо кілька агрументів. Ви побачите, наскільки краще використовувати функцію, коли функція стане більшою. \nОсь приклад функції з аргументами в поєднанні з командами {ask}.\n" + story_text: "У попередній пригоді ви навчилися використовувати аргумент у функції та навчилися поєднувати його з {ask}. \nМожливо, ви задавалися питанням, навіщо вам використовувати функції, оскільки функції в прикладі являли собою лише один рядок коду. \nЗараз ми покажемо вам, як виглядає більша функція, а також використаємо декілька аргументів. Ви побачите, наскільки краще використовувати функцію, коли функція стане більшою. \nОсь приклад функції з аргументами в поєднанні з командами {ask}.\n" name: готель description: готель default_save_name: готель diff --git a/content/pages/pt_BR.yaml b/content/pages/pt_BR.yaml index e99d745117c..eff0f62eede 100644 --- a/content/pages/pt_BR.yaml +++ b/content/pages/pt_BR.yaml @@ -15,8 +15,10 @@ home-sections: text: Embora quase todas as linguagens de programação textuais tenham palavras-chave em inglês, como `for` ou `repeat`, Hedy pode ser usado em qualquer idioma! Atualmente oferecemos suporte a 47 idiomas diferentes, incluindo holandês, espanhol, árabe, turco, chinês e hindi. Se o seu idioma não estiver disponível, você sempre poderá iniciar uma nova tradução. - title: Para quem é a Hedy? text: Hedy foi feito para todas as crianças que desejam aprender programação! Você precisa saber ler português com facilidade. -- {} -- {} +- title: Construída para a sala de aula + text: "A Hedy é indicada para crianças a partir dos 10 anos de idade e concebida para a sala de aula.\nOs professores podem usar os nosso planos de aula gratuitos, integrados na plataforma, mas podem também criar as suas próprias lições e adicioná-las à interface de utilizador da Hedy." +- title: Programação em contexto + text: A Hedy apresenta a programação na forma mais abrangente possível e pode ser utilizada de várias maneiras interessantes. A Hedy permite a criação de histórias digitais e interativas, desenhos coloridos que podem ser apresentados na tela, mas também desenhados com impressora de caneta ou bordados numa camiseta e pode ainda ser usada para criar jogos ou aplicações com botões e ações de teclado. - title: Preciso de experiência em programação? text: Não, isso não é necessário. No entanto, se você programou com Scratch ou Python, alguns comandos parecerão familiares para você. - title: A Hedy é gratuito? @@ -39,8 +41,9 @@ join-sections: Este é o status atual, ajude-nos a completar um idioma ou adicionar um novo! Status da tradução - title: Ajude os professores a começar + text: "Hedy é projetada para apoiar professores na tarefa de ensinar programação em sala de aula. Temos funcionalidades específicas para professores, tais como a opção de criar uma turma, customizá-la e acompanhar a evolução dos seus alunos.\nSe você gostar da Hedy, pode contactar escolas que você conhece e oferecer-se para ajudar os professores a começar! Nós também podemos lhe ajudar a encontrar escolas ou professores através do Discord." learn-more-sections: -- {} +- title: A fundação Hedy - {} - title: Hedy nas notícias text: |- @@ -113,5 +116,6 @@ teacher-guide: text: |- A Hedy é baseado na web, o que significa que funciona em qualquer dispositivo com navegador (Google Chrome, Firefox, Edge, etc.), portanto, laptops, chromebooks, tablets e até smartphones são adequados para usar a Hedy. Não há necessidade de baixar nada antes de trabalhar com a Hedy, basta acessar o site e pronto! + - title: Hedy e a LGPD - title: Preparações key: preparações diff --git a/translations/uk/LC_MESSAGES/messages.po b/translations/uk/LC_MESSAGES/messages.po index d417c8c63d0..fa34a0449c2 100644 --- a/translations/uk/LC_MESSAGES/messages.po +++ b/translations/uk/LC_MESSAGES/messages.po @@ -8,7 +8,7 @@ msgstr "" "Project-Id-Version: PROJECT VERSION\n" "Report-Msgid-Bugs-To: EMAIL@ADDRESS\n" "POT-Creation-Date: 2000-01-01 00:00+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2025-01-15 20:13+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2025-02-18 09:32+0000\n" "Last-Translator: Максим Горпиніч \n" "Language-Team: uk \n" "Language: uk\n" @@ -16,7 +16,7 @@ msgstr "" "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n" -"X-Generator: Weblate 5.10-dev\n" +"X-Generator: Weblate 5.10.1-dev\n" "Generated-By: Babel 2.14.0\n" msgid "Access Before Assign" @@ -1489,7 +1489,7 @@ msgid "second_teacher_warning" msgstr "Усі вчителі цього класу можуть налаштувати його." msgid "see_adventure_shared_class" -msgstr "" +msgstr "Ви можете бачити цю пригоду, тому що ви ділитеся класом {class_name} із {creator}" msgid "see_certificate" msgstr "Перегляньте сертифікат {username}!"