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index c222750..0566f11 100644
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| `electro_collect` | 使用雷元素力收集(合并到元素力采集)。[查看支持角色](https://github.com/babalae/better-genshin-impact/blob/main/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoPathing/Handler/ElementalCollectHandler.cs) |
| `anemo_collect` | 使用风元素力收集(合并到元素力采集)。[查看支持角色](https://github.com/babalae/better-genshin-impact/blob/main/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoPathing/Handler/ElementalCollectHandler.cs) |
| `pyro_collect` | 使用火元素力收集(合并到元素力采集)。[查看支持角色](https://github.com/babalae/better-genshin-impact/blob/main/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoPathing/Handler/ElementalCollectHandler.cs) |
-| `up_down_grab_leaf` | 上下移动视角按T前往四叶印。该动作将忽略所有移动方式和点位类型,强行把点位视作朝向点,四叶印操作会在完成朝向动作之后执行,并只基于飞行图标出现检测是否完成四叶印动作。(0.44后重置)。 |
+| `up_down_grab_leaf` | 上下移动视角按T前往四叶印。该动作将忽略所有移动方式和点位类型,强行把点位视作朝向点,四叶印操作会在完成朝向动作之后执行,并只基于飞行图标出现检测是否完成四叶印动作。(0.44后重置)。 |
| `fight` | 在此处直接执行自动战斗(0.36.4更新了结束方式),此 `action` 的点位一定会按照`path`类型的点位进行执行。 |
| `combat_script` | 可以直接执行[战斗策略脚本](/feats/task/domain.html#战斗策略脚本编写),策略脚本需要填写在 `action_params` 中。
当策略不指定角色名时,会直接使用当前角色执行策略脚本。
请注意活用战斗策略的特性:不存在队伍中的角色对应的策略也不会执行(0.36.4新增)。 |
| `log_output` | 在遮罩窗口输出INF级别的日志。`action_params`中填写预期的日志输出。注:在移动到目标点之前输出日志,`type = teleport` 时不支持此action。(0.40.0新增) |
| `fishing` | 执行钓鱼(0.43.0存在) | |
-| `set_time` | 设置时间。`action_params`中填写格式:`HH:MM` 或 `HH:MM:`,bool值可以指定是否使用快速调整时间,默认是 `true`,如 `06:00:true` 表示使用快速调整时间的方式调整时间到早上六点(0.44.0存在)|
-| `use_gadget` | 使用小道具(Z),默认会等待CD。`action_params` 填写 not_wait 则不等待,直接使用小道具 |
-| `mining` | 挖矿并拾取,支持不同角色的挖矿动作,自动识别当前队伍中的角色执行对应挖矿策略。`action_params` 填写 `disablePickupAround` 可禁用挖矿后的自动拾取。 |
-| `linia_mining` | 莉奈娅Yolo挖矿,使用YOLO模型识别矿物并自动瞄准挖矿。`action_params` 格式:`射箭次数,大循环次数`,如 `3` 或 `3,10`。第一个参数为射箭次数(默认1),第二个参数为大循环寻矿次数(默认5)。当大循环次数小于射箭次数时,自动提升为射箭次数。 |
-| `exit_and_relogin` | 退出并重新登录原神。 |
-| `wonderland_cycle` | 进出千星奇域。 |
-| `pick_up_collect` | 使用角色技能聚集周围材料。`action_params` 填写角色名或角色名+动作,如 `琴` 或 `琴-短E`,不填则自动识别。 |
+| `set_time` | 设置时间。`action_params`中填写格式:`HH:MM` 或 `HH:MM:`,bool值可以指定是否使用快速调整时间,默认是 `true`,如 `06:00:true` 表示使用快速调整时间的方式调整时间到早上六点(0.44.0存在) |
+| `use_gadget` | 使用小道具(Z),默认会等待CD。`action_params` 填写 not_wait 则不等待,直接使用小道具 |
+| `mining` | 挖矿并拾取,支持不同角色的挖矿动作,自动识别当前队伍中的角色执行对应挖矿策略。`action_params` 填写 `disablePickupAround` 可禁用挖矿后的自动拾取。 |
+| `linnea_mining` | 莉奈娅YOLO挖矿,使用YOLO模型识别矿物并自动瞄准挖矿,具体逻辑见[莉奈娅挖矿策略](#莉奈娅挖矿策略)。`action_params` 格式:`射箭次数,大循环次数`,如 `3` 或 `3,10`。第一个参数为射箭次数(默认1),第二个参数为大循环寻矿次数(默认5)。当大循环次数小于射箭次数时,自动提升为射箭次数。 |
+| `exit_and_relogin` | 退出并重新登录原神。 |
+| `wonderland_cycle` | 进出千星奇域。 |
+| `pick_up_collect` | 使用角色技能聚集周围材料。`action_params` 填写角色名或角色名+动作,如 `琴` 或 `琴-短E`,不填则自动识别。 |
@@ -161,8 +161,19 @@ order: 23
## 附录
-坐标汇总json文件:
+### 坐标汇总json文件
[https://github.com/babalae/better-genshin-impact/blob/main/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoTrackPath/Assets/tp.json](https://github.com/babalae/better-genshin-impact/blob/main/BetterGenshinImpact/GameTask/AutoTrackPath/Assets/tp.json)
+### 莉奈娅挖矿策略
+在执行挖矿动作时,会先打开元素视野,利用岩元素的黄色矿物提高识别率。
+识别到矿物后,按一定范围进行聚类(聚类范围即为露米砸的大致范围),
+取距离聚类中心最近的一个矿物作为目标,转动镜头进行至多7次的瞄准,
+若每次瞄准都识别到矿物,但因为识别问题导致来回横跳,会在最后一次发射一发不计入次数上限的箭矢作为兜底
+7次循环过程中若未识别到矿物,会退出瞄准状态并将刚才发生的转动偏移补偿回视角,回到初始位置,避免被误识别的目标卡死在固定视角。
+若识别不到矿物,会进行视角转动进行寻找。
+
+策略提供了射箭次数与旋转寻矿次数的参数配置,默认值分别为1,5(都为可选参数,仅填2表示射箭2次,寻矿5次)。
+若有矿脉较大,可配置为2次射箭甚至更高。
+若配置的射箭次数大于寻矿次数,会将寻矿次数赋值为射箭次数避免冲突。
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