|
| 1 | +<!DOCTYPE html> |
| 2 | +<html> |
| 3 | + |
| 4 | + <head> |
| 5 | + |
| 6 | + <title>Tetris - 2</title> |
| 7 | + <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"> |
| 8 | + <link rel="icon" href="img/favicon.ico" type="image/x-icon"> |
| 9 | + <link rel="stylesheet" href="css/foundation.css" /> |
| 10 | + <!-- Foundation --> |
| 11 | + <script src="js/vendor/modernizr.js"></script> |
| 12 | + |
| 13 | + </head> |
| 14 | + |
| 15 | + |
| 16 | + |
| 17 | + |
| 18 | + <!-- Bei Seitenaufruf wird sofort die Funktion WebGL ausgeführt --> |
| 19 | + <body> |
| 20 | + |
| 21 | + <div class="row"> |
| 22 | + <div class="large-12 columns"> |
| 23 | + <h1>TETRIS - lab2</h1> |
| 24 | + <h3>VU Introduction to Computer Graphics / Christoph Murauer - 1127084</h3> |
| 25 | + <hr> |
| 26 | + </div> |
| 27 | + </div> |
| 28 | + |
| 29 | + <div class="row"> |
| 30 | + |
| 31 | + <div class="row"> |
| 32 | + <div class="large-12 columns"> |
| 33 | + <a href="Start.html" class="button round">Back</a> |
| 34 | + </div> |
| 35 | + </div> |
| 36 | + |
| 37 | + <div class="panel"> |
| 38 | + <h4>News</h4> |
| 39 | + <p><b>22. November:</b> Unfortunately, there are currently only 2 elements and the Collision Detection works only in the random rotation perfectly. Work in progress.</p> |
| 40 | + </div> |
| 41 | + |
| 42 | + <div class="panel"> |
| 43 | + <h4>Controls</h4> |
| 44 | + <ul> |
| 45 | + <h5>------------Movement------------</h5> |
| 46 | + <li>'\/' or '2'..........move in -Z direction</li> |
| 47 | + <li>'/\' or '8'..........move in Z direction</li> |
| 48 | + <li>'<-' or '4'.........move in -X direction (left)</li> |
| 49 | + <li>'->' or '6'.........move in X direction (right)</li> |
| 50 | + <li>'Space'..........release the object</li> |
| 51 | + <li>'W'.................stop/start the gravity</li> |
| 52 | + <h5>------------Rotation-------------</h5> |
| 53 | + <li>'x'/'X'..............rotate counter-/clockwise around the X-axis</li> |
| 54 | + <li>'y'/'Y'..............rotate counter-/clockwise around the Y-axis</li> |
| 55 | + <li>'z'/'Z'..............rotate counter-/clockwise around the Z-axis</li> |
| 56 | + <h5>---------------View---------------</h5> |
| 57 | + <li>'Mouse'.........change cameraposition - left: translation / right: rotation |
| 58 | + <li>'P'.................switch between orthographic and perspective view</li> |
| 59 | + <li>'G'.................toggle wireframe.</li> |
| 60 | + <li>'R'.................hide the whole wireframe</li> |
| 61 | + <li>'Q'.................restore the View/Lock the mouse</li> |
| 62 | + <li>'S'.................zoom in/out</li> |
| 63 | + <h5>--------------Debug--------------</h5> |
| 64 | + <li>'I'...................print all informations about the current Object in the console(F12)</li> |
| 65 | + <li>'U'.................print the globalGrid in the console(F12)</li> |
| 66 | + </ul> |
| 67 | + </div> |
| 68 | + |
| 69 | + |
| 70 | + <div class="panel"> |
| 71 | + <h4>Readme</h4> |
| 72 | + <h5>ARBEITSABLAUF</h5> |
| 73 | + <p>Als Lernunterlagen für WebGL habe ich vorwiegend folgende Quellen verwendet: |
| 74 | + <b>-Buch:</b> WebGL Programming Guide / Kouichi Matsuda, Rodger Lea |
| 75 | + <b>-Online:</b> http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217; https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/JavaScript; http://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-fundamentals.html; |
| 76 | + Weiters verwende ich das <b>CSS-Framework 'Foundation'</b> (http://foundation.zurb.com/) um die Seite etwas ansehnlicher zu gestalten. |
| 77 | + Als Programmiersprachen werden Javascript, HTML und GLSL ES genutzt.</p> |
| 78 | + |
| 79 | + </br> |
| 80 | + <h5>PROGRAMMSTRUKTUR</h5> |
| 81 | + |
| 82 | + <h7>SPIELFELD</h7></br> |
| 83 | + <p><li><b>globalGrid:</b> Hierbei handelt es sich um die Matrix-repräsentation des Spielfelds im Hintergrund. Es wird verwendet um die Kollisionsabfrage zu handeln. Wird erstellt in <b>grid.js/resetGrid()</b>. |
| 84 | + <li><b>drawGrid:</b> Dies ist die gezeichnete, visuelle Variante des Grids. Wird erstellt in <b>grid.js/createGrid()</b> sowie createToggleGrid() und gezeichnet in tetris.js/drawScene() </li></p> |
| 85 | + |
| 86 | + <h7>TETROMINOS</h7></br> |
| 87 | + <p>Die Form, Farbe und der Objektgrid jedes Tetromino wird übersichtlichkeitshalber in einer eigenen Javascript Datei definiert (O.js, S.js,usw.). </br> |
| 88 | + Zusätzlich wird in jeder Tetromino-Datei ein Objekt erstellt, mittels der Funktion <b>tetrominoConstructor()</b> (Tetris.js) und anschließend in das Array |
| 89 | + tetrominos[] gespeichert. Aufgerufen werden die Dateien einmalig in initBuffer() (Tetris.js). </br> Jedes Objekt hat seinen eigenen Namen, Farbwerte, blocks, sowie |
| 90 | + individuelle positionen im golbalGrid sowie im drawGrid. |
| 91 | + <b>Gelandete Elemente</b> werden im Array landedElems[] gespeichert und in drawScene() fortlaufend gezeichnet.</p> |
| 92 | + |
| 93 | + <h7>STEUERUNG</h7></br> |
| 94 | + <p>Die Steuerung wird in <b>keyHandler.js</b>, mittels event-handling realisiert.</p></li> |
| 95 | + |
| 96 | + <h7>KOLLISIONSABFRAGE</h7></br> |
| 97 | + <p>In <b>collisionDetection.js</b> wird im globalGrid auf Kollisionen kontrolliert. <b>checkSpawnPosition()</b> prüft die Startposition und liefert false zurück, wenn sie besetzt ist, was zum gameOver() führt. </br> |
| 98 | + <b>checkGrid()</b> hingegen kontrolliert bei jeder Bewegung den globalGrid. |
| 99 | + Ist ein Objekt gelandet, so wird die Funktion <b>drawInGrid()</b> aufgerufen, welche den ObjectGrid des Tetrominos in den globalGrid mit '1' speichert. </p> |
| 100 | + |
| 101 | + <h7>TETRIS.JS</h7></br> |
| 102 | + <p>Hier sind alle essentiellen Funktionen implementiert, die für das aktuelle lauffähige Tetris Programm notwendig sind. |
| 103 | + <li><b>tetrominoConstructor(name, items,posSize,colSize, blocks, colors, vertexIndices, |
| 104 | + objectGrid0, objectGrid90, objectGrid180, objectGrid270, startPointGrid, endPointGrid, topleft):</b> Erzeuge ein neues Tetromino Objekt. </li> |
| 105 | + <li><b>spawn(elem):</b> Überwacht, ob ein Element gelandet ist oder nicht. Nicht Gelandet: Zeichne das aktuelle Objekt; Gelandet: Kopiere das aktuelle Element und speichere in landedElems[]</li> |
| 106 | + <li><b>gravity():</b> Bewege das Objekt in konstanter Geschwindigkeit in -Y Richtung. Speichere gleichzeitig die aktuelle Y-Position des Objekts.</li> |
| 107 | + <li><b>transformationAnimation():</b> Animiere Roationen und Bewegungen.</li> |
| 108 | + <li><b>webGLStart():</b> Initialisiert WebGL, den Vertex- und den Fragmentshader, sowie die Buffer fuer die Eckpunkte und Farbwerte, behandelt Tastatureingaben und wiederholt das Programm</li> |
| 109 | + <li><b>initGL(canvas):</b> Initialisiere WebGL (Web Graphic Libary) und waehlt den Rendering Context WebGL fuer das Canvas Element aus.</li> |
| 110 | + <li><b>getShader(gl, id):</b> Ruft den korrekten Shadertyp auf und liefert einen Grafikkarten kompatiblen Shader</li> |
| 111 | + <li><b>initShaders():</b> Fuegt den Vertexshader (zustaendig fuer Berechnung der Eckpunkte des 3DModels) und den Fragmentshader (zustaendig fuer die Oberflaeche des Modells), zu einem WebGL |
| 112 | + Programm Objekt (ausfuerbar direkt auf der GraKa) zusammen. Jedes Programm besteht aus jeweils einem Vertex- sowie Fragment- oder Pixelshader.</li> |
| 113 | + <li><b>setMatrixUniforms():</b> Wandle die Matrizen von Javascript auf WebGL (Grafikkarten-seitig) um, damit die Sichtbarkeit fuer die Shaders garantiert ist.</li> |
| 114 | + <li><b>degToRad(degrees):</b> Umrechnung vom Radiant- zum Grad Winkelmaß</li> |
| 115 | + <li><b>mvPushMatrix():</b> Speichere die globale mvMatrix (ModelView-) auf einen Stack.</li> |
| 116 | + <li><b>mvPopMatrix():</b> Lade die letzte Matrix vom Stack.</li> |
| 117 | + <li><b>initBuffers():</b> Definiere die Objekte mithilfer ihrer Eckpunkte. Fuelle Grafikkarten Buffer mit informationen uber die gewuenschten Objekte.</li> |
| 118 | + <li><b>drawScene():</b> Zeichnet die Szene inklusive den Objekten und den drawGrid.</li> |
| 119 | + <li><b>animate():</b> Fuehrt eine Animation aus, wenn der Zielwinkel noch nicht erreicht wurde.</li> |
| 120 | + <li><b>tick():</b> Aktualisiert das Bild um eine Animation zu erschaffen.</li></p> |
| 121 | + |
| 122 | + <h7>START.HTML</h7></br> |
| 123 | + <p>Im Head werden alle Scripts aufgerufen, wobei sich der Code der beiden Shaderscripts (Vertex- und Fragmentshader) direkt in der HTML befindet. |
| 124 | + Außerdem ist hier natürlich der gesamte HTML Code zum Seitenaufbau enthalten und ruft beim Seitenaufruf sofort die Funktion <b>webGLStart()</b> (in Tetris.js) auf.</p> |
| 125 | + |
| 126 | + <h7>WEBGL-UTILS.JS</h7></br> |
| 127 | + <p>Liefert das entsprechende unabhängige Refresh-Plugin für den Browser, damit sich dieser Grafik-Änderungen sofort wahrnimmt und darstellt.</p> |
| 128 | + |
| 129 | + <h7>GLMATRIX-0.9.5.MIN.JS</h7></br> |
| 130 | + <p>Bibliothek die alle mathematischen Matrix operationen beinhaltet.</p> |
| 131 | + |
| 132 | + |
| 133 | + </div> |
| 134 | + |
| 135 | + |
| 136 | + <div class="row"> |
| 137 | + <div class="large-12 columns"> |
| 138 | + <a href="Start.html" class="button round">Back</a> |
| 139 | + </div> |
| 140 | + </div> |
| 141 | + |
| 142 | + </div> |
| 143 | + |
| 144 | + </body> |
| 145 | +</html> |
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