-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.go
81 lines (64 loc) · 1.66 KB
/
main.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
package main
import (
"fmt"
"strings"
"trpg/rules/dnd5e"
"trpg/rules/dnd5e/damage"
)
func main() {
// 穿刺
dnd5e.NewDamage(damage.Piercing, 3, 8).SetFixed(0)
// 钝击
dnd5e.NewDamage(damage.Bludgeoning, 3, 8).SetFixed(0)
// 挥砍
dnd5e.NewDamage(damage.Slashing, 3, 8).SetFixed(0)
// 寒冷
dnd5e.NewDamage(damage.Cold, 3, 8).SetFixed(0)
// 火焰
dnd5e.NewDamage(damage.Fire, 3, 8).SetFixed(0)
// 闪电
dnd5e.NewDamage(damage.Lightning, 3, 8).SetFixed(0)
// 雷鸣
dnd5e.NewDamage(damage.Thunder, 3, 8).SetFixed(0)
// 毒素
dnd5e.NewDamage(damage.Poison, 3, 8).SetFixed(0)
// 强酸
dnd5e.NewDamage(damage.Acid, 3, 8).SetFixed(0)
// 黯蚀
dnd5e.NewDamage(damage.Necrotic, 3, 8).SetFixed(0)
// 光耀
dnd5e.NewDamage(damage.Radiant, 3, 8).SetFixed(0)
// 力场
dnd5e.NewDamage(damage.Force, 3, 8).SetFixed(0)
// 心灵
dnd5e.NewDamage(damage.Psychic, 3, 8).SetFixed(0)
player := &dnd5e.Character{
MaxHP: 102,
HP: 102,
Resistance: map[damage.Type]struct{}{
damage.Force: {},
},
Vulnerability: map[damage.Type]struct{}{
// damage.Force: {},
},
}
player.TakingDamage([]*dnd5e.Damage{
dnd5e.NewDamage(damage.Slashing, 2, 6).SetFixed(5),
dnd5e.NewDamage(damage.Radiant, 5, 8).SetFixed(0),
dnd5e.NewDamage(damage.Force, 5, 10).SetFixed(0),
})
fmt.Println(strings.Join(player.History, "\n"))
// fmt.Println(
// utils.Roll(22, 8),
// dnd5e.NewDamage(damage.Force, 6, 10).SetFixed(40).
// SetTarget(&dnd5e.Character{
// Resistance: map[damage.Type]struct{}{
// damage.Force: {},
// },
// Vulnerability: map[damage.Type]struct{}{
// // damage.Force: {},
// },
// }).
// String(),
// )
}