Судя по всему логика сервера а именно позицилнирование, потоянно тригерит изменения в CharacterBody3D.is_on_floor() что мешает делать проверку. Переменая постоянно меняется несмотря что персонаж находится на полу.
Судя по всему логика сервера а именно позицилнирование, потоянно тригерит изменения в CharacterBody3D.is_on_floor() что мешает делать проверку.
Переменая постоянно меняется несмотря что персонаж находится на полу.