Годот при спавне ноды с именем которое уже занято, даёт новой ноде сгенерированное имя в котором содержатся символы запрещённые для именования через установку имени присваиванием к свойству name у ноды. В следствии чего advanced spawner передаёт, например, имя "@CharacterBody3D@2" по RPC клиенту, клиент пытаясь назвать ноду таким именем в итоге получает имя "_CharacterBody3D_2" и дальнейшие RPC привязанных скриптов к таким нодам, не находя ноды по известному серверу пути, валят ошибки process_simplify_path: Parameter "node" is null и Index3d/@CharacterBody3D@3/NetworkProjectile" (relative to "/root"). Синхронизаторы по этой же причине ломаются.
Годот при спавне ноды с именем которое уже занято, даёт новой ноде сгенерированное имя в котором содержатся символы запрещённые для именования через установку имени присваиванием к свойству name у ноды. В следствии чего advanced spawner передаёт, например, имя "@CharacterBody3D@2" по RPC клиенту, клиент пытаясь назвать ноду таким именем в итоге получает имя "_CharacterBody3D_2" и дальнейшие RPC привязанных скриптов к таким нодам, не находя ноды по известному серверу пути, валят ошибки
process_simplify_path: Parameter "node" is nullиIndex3d/@CharacterBody3D@3/NetworkProjectile" (relative to "/root"). Синхронизаторы по этой же причине ломаются.