Skip to content

AdvancedMultiplayerSpawner gives wrong name for replicated node #77

@aled93

Description

@aled93

Годот при спавне ноды с именем которое уже занято, даёт новой ноде сгенерированное имя в котором содержатся символы запрещённые для именования через установку имени присваиванием к свойству name у ноды. В следствии чего advanced spawner передаёт, например, имя "@CharacterBody3D@2" по RPC клиенту, клиент пытаясь назвать ноду таким именем в итоге получает имя "_CharacterBody3D_2" и дальнейшие RPC привязанных скриптов к таким нодам, не находя ноды по известному серверу пути, валят ошибки process_simplify_path: Parameter "node" is null и Index3d/@CharacterBody3D@3/NetworkProjectile" (relative to "/root"). Синхронизаторы по этой же причине ломаются.

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Type

    No type

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions