-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathController.java
160 lines (153 loc) · 4.27 KB
/
Controller.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
import java.awt.event.*;
import EvaluateClass.*;
/**
* De klasse van de Controller.
*
* @author Willem Vansimpsen
* @author Jorim Tielemans
* @version 07/12/2014
*/
public class Controller implements KeyListener, ActionListener
{
@Intentional(ignoreSet=true, ignoreGet=true)
private Model m;
@Intentional(ignoreSet=true, ignoreGet=true)
private GroteView gv;
/**
* Constructor voor objecten van de klasse Controller.
*
* @param m het Model.
* @param gv de GroteView.
*/
public Controller(Model m, GroteView gv)
{
this.m = m;
this.gv = gv;
gv.addKeyListener(this);
gv.addActionListener(this);
}
/**
* Dit zorgt ervoor dat we alle ingedrukte toetsen kunnen uitlezen,
* hierbij worden bepaalde acties uitgevoerd.
*
* @param e Welke toetsenbordtoets er juist wordt ingedrukt.
*/
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_SPACE:
if (!m.speler1.isVuur())
{
m.legBom(1);
gv.repaint();
}
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (!m.speler1.isVuur())
{
m.speler1.setRichting(Richting.LINKS);
m.beweegLinks(1);
gv.repaint();
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (!m.speler1.isVuur())
{
m.speler1.setRichting(Richting.RECHTS);
m.beweegRechts(1);
gv.repaint();
}
break;
case KeyEvent.VK_UP:
if (!m.speler1.isVuur())
{
m.speler1.setRichting(Richting.BOVEN);
m.beweegBoven(1);
gv.repaint();
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if (!m.speler1.isVuur())
{
m.speler1.setRichting(Richting.ONDER);
m.beweegOnder(1);
gv.repaint();
}
break;
case KeyEvent.VK_NUMPAD5: // is bom leggen voor speler 2
if (!m.speler2.isVuur())
{
m.legBom(2);
gv.repaint();
}
break;
case KeyEvent.VK_NUMPAD4: // is naar links voor speler 2
if (!m.speler2.isVuur())
{
m.speler2.setRichting(Richting.LINKS);
m.beweegLinks(2);
gv.repaint();
}
break;
case KeyEvent.VK_NUMPAD6: // is naar rechts voor speler 2
if (!m.speler2.isVuur())
{
m.speler2.setRichting(Richting.RECHTS);
m.beweegRechts(2);
gv.repaint();
}
break;
case KeyEvent.VK_NUMPAD8: // is naar boven voor speler 2
if (!m.speler2.isVuur())
{
m.speler2.setRichting(Richting.BOVEN);
m.beweegBoven(2);
gv.repaint();
}
break;
case KeyEvent.VK_NUMPAD2: // is naar beneden voor speler 2
if (!m.speler2.isVuur())
{
m.speler2.setRichting(Richting.ONDER);
m.beweegOnder(2);
gv.repaint();
}
break;
}
}
/**
* Deze moeten we verplicht initialiseren omdat
* we een KeyListener hebben aangeroepen.
*
* @param e Welke keyevent.
*/
public void keyReleased(KeyEvent e){}
/**
* Deze moeten we verplicht initialiseren omdat
* we een KeyListener hebben aangeroepen.
*
* @param e Welk keyevent.
*/
public void keyTyped(KeyEvent e){}
/**
* Hiermee kunnen we nakijken of er er een button is ingedrukt bij de widgetview.
*
* @param e Welk actionevent.
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (e.getSource() == gv.getSpeelKnop())
{
if (gv.getTekstVak()>0 && gv.getTekstVak()<5)
{
m.reset(gv.getTekstVak());
}
}
if (e.getSource() == gv.getHerstartKnop())
{
m.reset(m.getLevelNr());
}
}
// getters
// setters
}