-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathModelTest.java
715 lines (695 loc) · 34.5 KB
/
ModelTest.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
/**
* test class ModelTest - geef hier een beschrijving van deze class
*
* @author Jorim Tielemans
* @version 08/01/2015
*/
public class ModelTest
{
/**
* Constructor voor test class ModelTest
*/
public ModelTest()
{
}
/**
* Opzetten van de test fixture.
*
* Aanroep voor elke test case method.
*
* Hier zou ik in principe de verschillende mogelijk gebruikte levels kunnen aanroepen,
* ik heb echter besloten dit pas in de testcase zelf te doen om geen onnodige resources te gebruiken.
*/
@Before
public void setUp()
{
}
/**
* Verwijderen van de test fixture.
*
* Aanroep na elke test case method.
*/
@After
public void tearDown()
{
}
/**
* Met deze methode testen we of het Portaal 'gesloten' wordt als een speler deze betreedt;
* vervolgens weer geopend wordt als de speler eraf gaat;
* er enkel een speler op kan als ze vrij zijn;
* of een speler tegoei wordt geteleporteerd naar het andere portaal.
*/
@Test
public void PortaalBetreden()
{
Model m = new Model(3); // als level 3 wordt ingeladen zijn er meteen portalen aanwezig
GroteView gv = new GroteView(m);
Animator a = new Animator(m,gv);
Thread t = new Thread(a);
t.start();
for(int aantalBewegingen = 0; aantalBewegingen < 10000; aantalBewegingen++)
{
m.beweegOnder(1);
m.beweegOnder(1);
m.beweegRechts(1); // speler1 staat voor portaal A en ze moeten nog betreedbaar zijn
assertTrue(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertTrue(m.portaal1B.isBetreedbaar());
m.beweegRechts(1); // speler1 is door portaal A gegaan en staat nu op B, beide moeten dus gesloten zijn
assertFalse(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertFalse(m.portaal1B.isBetreedbaar());
m.beweegOnder(1); // speler1 is van portaal B afgestapt, beide moeten dus terug open zijn
assertTrue(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertTrue(m.portaal1B.isBetreedbaar());
m.beweegOnder(1);
m.beweegRechts(1);
m.beweegRechts(1);
m.beweegBoven(1);
m.beweegBoven(1);
m.beweegLinks(1); // ze moeten nog steeds open zijn want de speler staat nog voor portaal B
assertTrue(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertTrue(m.portaal1B.isBetreedbaar());
m.beweegLinks(1); // speler1 is terug door het portaal gegaan, deze keer door B naar A
assertFalse(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertFalse(m.portaal1B.isBetreedbaar());
m.beweegBoven(2);
m.beweegBoven(2);
m.beweegLinks(2); // nu staat speler 2 voor portaal B, omdat speler 1 er nog opstaat aan de andere kant zijn ze nog bezet
assertFalse(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertFalse(m.portaal1B.isBetreedbaar());
int xCo = m.speler2.getX(); // haal de xCo op van waar speler 2 nu staat
int yCo = m.speler2.getY(); // haal de yCo op van waar speler 2 nu staat
m.beweegLinks(2); // de speler kan niet verder naar links, het portaal is bezet, de coordinaten (zie hieronder) zijn dus niet verandert
assertEquals(xCo, m.speler2.getX());
assertEquals(yCo, m.speler2.getY());
m.beweegBoven(1); // de speler is er weer afgestapt en ze staan dus terug open
assertTrue(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertTrue(m.portaal1B.isBetreedbaar());
m.beweegBoven(1);
m.beweegLinks(1);
m.beweegLinks(1);
m.beweegLinks(2); // de speler kan nu wel verder naar links, hij wordt verplaatst naar portaal B, de coordinaten (zie hieronder) van de speler zijn nu dus gelijk aan die van het portaal
assertEquals(m.portaal1A.getX(), m.speler2.getX());
assertEquals(m.portaal1A.getY(), m.speler2.getY());
assertFalse(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertFalse(m.portaal1B.isBetreedbaar());
m.beweegBoven(2);
assertTrue(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertTrue(m.portaal1B.isBetreedbaar());
m.beweegBoven(2);
m.beweegLinks(2);
m.beweegLinks(2);
m.beweegOnder(2);
m.beweegOnder(2);
m.beweegRechts(2);
assertTrue(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertTrue(m.portaal1B.isBetreedbaar());
m.beweegRechts(2);
assertFalse(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertFalse(m.portaal1B.isBetreedbaar());
m.beweegOnder(2);
assertTrue(m.portaal1A.isBetreedbaar());
assertTrue(m.portaal1B.isBetreedbaar());
m.beweegOnder(2);
m.beweegRechts(2);
m.beweegRechts(2);
}
}
/**
* Met deze methode laten we een random speler in random richtingen bewegen
* vervolgens testen we steeds of deze speler zich nog wel in het veld bevind (wat in principe niet anders kan aangezien het volledige veld is omringd door een muur).
*/
@Test
public void Binnenblijven()
{
Model m = new Model(4);
GroteView gv = new GroteView(m);
Animator a = new Animator(m,gv);
Thread t = new Thread(a);
t.start();
for(int aantalBewegingen = 0; aantalBewegingen < 10000; aantalBewegingen++)
{
willekeurigeActie(m); // laat iemand iets willekeurigs doen
assertTrue((m.speler1.getX() > 0) && (m.speler1.getX() < 21)); // zit speler 1 nog binnen het x-bereik?
assertTrue((m.speler1.getY() > 0) && (m.speler1.getY() < 15)); // zit speler 1 nog binnen het y-bereik?
assertTrue((m.speler2.getX() > 0) && (m.speler2.getX() < 21)); // zit speler 2 nog binnen het x-bereik?
assertTrue((m.speler2.getY() > 0) && (m.speler2.getY() < 15)); // zit speler 2 nog binnen het y-bereik?
}
}
/**
* Met deze methode laten we een random speler in random richtingen bewegen
* vervolgens testen we steeds of de spelers en portalen nog aanwezig zijn (al dan niet onder elkaar).
*/
@Test
public void Zelfdeblijven()
{
Model m = new Model(3);
GroteView gv = new GroteView(m);
Animator a = new Animator(m,gv);
Thread t = new Thread(a);
t.start();
for(int aantalBewegingen = 0; aantalBewegingen < 10000; aantalBewegingen++)
{
willekeurigeActie(m); // laat weer iemand iets willekeurigs doen
if(m.getVoorwerp(m.speler1.getX(), m.speler1.getY()) == m.speler1)
{
assertEquals(m.getVoorwerp(m.speler1.getX(), m.speler1.getY()), m.speler1); // is speler 1 aanwezig op zijn plaats?
}
else
{
assertEquals(m.speler2.getVwOnderSpeler(), m.speler1); // anders zou hij onder speler 2 moeten zitten.
}
if(m.getVoorwerp(m.speler2.getX(), m.speler2.getY()) == m.speler2) // analoog aan vorige
{
assertEquals(m.getVoorwerp(m.speler2.getX(), m.speler2.getY()), m.speler2); // is speler 2 aanwezig op zijn plaats?
}
else
{
assertEquals(m.speler1.getVwOnderSpeler(), m.speler2); // anders zou hij onder speler 1 moeten zitten.
}
if(m.getVoorwerp(m.portaal1A.getX(), m.portaal1A.getY()) == m.portaal1A)
{
assertEquals(m.getVoorwerp(m.portaal1A.getX(), m.portaal1A.getY()), m.portaal1A); // ligt portaal A nog juist?
}
else
{
if(m.speler1.getVwOnderSpeler() == m.portaal1A)
{
assertEquals(m.speler1.getVwOnderSpeler(), m.portaal1A); // misschien staat speler 1 er op
}
else
{
assertEquals(m.speler2.getVwOnderSpeler(), m.portaal1A); // of speler 2
}
}
if(m.getVoorwerp(m.portaal1B.getX(), m.portaal1B.getY()) == m.portaal1B) // analoog aan vorige
{
assertEquals(m.getVoorwerp(m.portaal1B.getX(), m.portaal1B.getY()), m.portaal1B); // ligt portaal B nog juist?
}
else
{
if(m.speler1.getVwOnderSpeler() == m.portaal1B)
{
assertEquals(m.speler1.getVwOnderSpeler(), m.portaal1B); // misschien staat speler 1 er op
}
else
{
assertEquals(m.speler2.getVwOnderSpeler(), m.portaal1B); // of speler 2
}
}
}
}
/**
* Deze functie test of er een bom wordt gelegd en of deze nadien verdwijnd (dus terug grond is geworden).
*/
@Test
public void wordtDeBomGelegd()
{
Model m = new Model(4);
GroteView gv = new GroteView(m);
Animator a = new Animator(m,gv);
Thread t = new Thread(a);
t.start();
for(int aantalBommen = 0; aantalBommen < 3; aantalBommen++)
{
long runTime = 0;
m.beweegOnder(1);
m.beweegOnder(1);
m.beweegRechts(1);
m.beweegRechts(1);
m.legBom(1);
long startTime=System.currentTimeMillis();
assertEquals(m.getVoorwerp(m.speler1.getX(), m.speler1.getY()), m.speler1);
int speler1X = m.speler1.getX();
int speler1Y = m.speler1.getY();
m.beweegOnder(1);
m.beweegOnder(1);
m.beweegRechts(1);
m.beweegRechts(1);
assertEquals(m.getVoorwerp(m.speler1.getX(), m.speler1.getY()), m.speler1);
assertTrue(m.getVoorwerp(speler1X, speler1Y) instanceof Bom);
while (runTime < 4000)
{
runTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
}
assertEquals(m.getVoorwerp(m.speler1.getX(), m.speler1.getY()), m.speler1);
assertTrue(m.getVoorwerp(speler1X, speler1Y) instanceof Grond);
}
}
/**
* Deze functie test of ik een leven kwijtspeel als ik een bom neerleg zonder ver genoeg weg te lopen (of het hoekje niet omga, letterlijk dan).
* Wordt de variabele of er een dode is ook correct uitgevoerd, dit zou het spel moeten stilleggen
* --> in latere versies (ja, ik heb nog verscheidene verbeteringen&vernieuwingen aangebracht) wordt dit overal beter gecontroleerd en verdere acties of geluiden voorkomen.
*/
@Test
public void speelIkEenLevenKwijt()
{
Model m = new Model(4);
GroteView gv = new GroteView(m);
Animator a = new Animator(m,gv);
Thread t = new Thread(a);
t.start();
int levens = 3;
assertFalse(m.getIsErEenDode());
for(int aantalBommen = 0; aantalBommen < 3; aantalBommen++)
{
long runTime = 0;
m.beweegOnder(1);
m.beweegOnder(1);
m.beweegRechts(1);
m.beweegRechts(1);
assertEquals(levens, m.speler1.getLevens());
m.legBom(1);
levens--;
long startTime=System.currentTimeMillis();
int speler1X = m.speler1.getX();
int speler1Y = m.speler1.getY();
m.beweegOnder(1);
while (runTime < 4000)
{
runTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
}
assertEquals(levens, m.speler1.getLevens());
m.beweegOnder(1);
m.beweegRechts(1);
m.beweegRechts(1);
}
assertTrue(m.getIsErEenDode());
}
/**
* Deze functie gaat testen of level 2 (met het kruitspoor) correct wordt ingeladen.
*
* Bij het inladen kunnen bepaalde locaties gewoon overschreven, om die reden kon niet gewoon dezelfde lussen worden gebruikt;
* van zodra hij een waarde tegenkomt die niet klopt (ook al kan die in een latere lus wel kloppen) stopt de testing.
*
* Net toen ik klaarwas besefte ik dar er nog andere manier was om dit te controleren:
* - een variabele int aantalJuiste gebruiken, telkens als hij iets tegenkomt dat wel juist is (ook al was deze eerder fout), wordt deze variabele verhoogt met 1.
* Aangezien de 2D array een rechthoek is van 21x15 zou de variabele op het einde overeen moeten komen met 315
* --> deze zou waarschijnlijk niet werken door het vorkomen van dubbele juiste waardes
* - een nieuwe 2D array aanmaken van 21x15, deze wordt opgevuld met booleans (allemaal false) als hij deze keer een juiste overeenkomst in het level-rooster tegenkomt,
* gaat hij diezelfde locatie in het nieuwe 'rooster' op true zetten, was deze eerder nog niet herkend als juist of was hij al wel herkend als juist
* wordt deze op juist gezet of blijft deze juist --> dubbele waardes worden niet extra geteld en de laatste controle blijft geldig net zoals bij het echt inladen van een level
* gaan we nadien deze nieuwe rooster controleren en blijken alle locaties true te zijn, dan is de test geslaagd.
*
* Hoewel onderstaande gebruikte manier minder handig is waren er toch manieren om vlotter tot de onderstaande regels te komen.
* Ik heb in plaats van direct assertTrue(...); te controleren deze met een System.out.println(...); kunnen uitprinten, de code heb ik tussen "" laten staan en de variabelen niet,
* na die welbepaalde functie uit te voeren kon ik alle regels kopieren, sorteren in wordt, en de dubbele er uit filteren (rekening houdend met de juiste volgorde).
*/
@Test
public void laadEenLevelIn()
{
Model m = new Model(2);
GroteView gv = new GroteView(m);
Animator a = new Animator(m,gv);
Thread t = new Thread(a);
t.start();
assertEquals(2, m.getLevelNr());
assertFalse(m.getIsErEenDode());
assertFalse(m.getIsHetSpelGereset());
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 1) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 2) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 3) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 4) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 5) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 6) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 7) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 8) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 9) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 10) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 11) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 12) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 13) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(0, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 1) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 2) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 3) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 4) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 6) instanceof Grond);
assertEquals(m.getVoorwerp(1, 7), m.speler1);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 8) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 10) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 11) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 12) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 13) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(1, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 1) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 2) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 3) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 4) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 6) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 8) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 10) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 11) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 12) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 13) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(2, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 1) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 2) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 3) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 4) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 6) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 8) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 10) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 11) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 12) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 13) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(3, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 2) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 3) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 4) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 6) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 8) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 10) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 11) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 12) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(4, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 2) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 3) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 4) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 5) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 6) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 7) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 8) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 9) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 10) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 11) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 12) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(5, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 2) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 3) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 4) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 6) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 8) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 10) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 11) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 12) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(6, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 2) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 3) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 4) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 6) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 8) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 10) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 11) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 12) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(7, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 2) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 3) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 4) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 6) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 8) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 10) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 11) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 12) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(8, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 2) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 3) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 4) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 5) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 6) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 8) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 9) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 10) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 11) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 12) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(9, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 2) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 3) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 4) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 5) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 6) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 8) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 9) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 10) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 11) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 12) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(10, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 2) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 3) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 4) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 5) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 6) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 8) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 9) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 10) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 11) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 12) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(11, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 2) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 3) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 4) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 6) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 8) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 10) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 11) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 12) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(12, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 2) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 3) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 4) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 6) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 8) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 10) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 11) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 12) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(13, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 2) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 3) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 4) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 6) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 8) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 10) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 11) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 12) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(14, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 2) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 3) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 4) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 5) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 6) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 7) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 8) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 9) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 10) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 11) instanceof Kruit);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 12) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(15, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 1) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 2) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 3) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 4) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 6) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 8) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 10) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 11) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 12) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 13) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(16, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 1) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 2) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 3) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 4) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 6) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 8) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 10) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 11) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 12) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 13) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(17, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 1) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 2) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 3) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 4) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 6) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 7) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 8) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 10) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 11) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 12) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 13) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(18, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 1) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 2) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 3) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 4) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 5) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 6) instanceof Krat);
assertEquals(m.getVoorwerp(19, 7), m.speler2);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 8) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 9) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 10) instanceof Grond);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 11) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 12) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 13) instanceof Krat);
assertTrue(m.getVoorwerp(19, 14) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 0) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 1) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 2) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 3) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 4) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 5) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 6) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 7) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 8) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 9) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 10) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 11) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 12) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 13) instanceof Muur);
assertTrue(m.getVoorwerp(20, 14) instanceof Muur);
}
/**
* Deze functie laat een bepaalde speler een willekeurige actie doen. Deze kan ook worden aangesproken door de volgende functie, deze geeft dan echter een willekeurige speler mee.
* Om te voorkomen dat de speler niet te veel bommen legt, gebeurt dit enkel als het willekeurige nummertje 5 wordt getrokken.
* In alle ander gevallen gaat de fucntie willekeurigBewegen() worden opgeroepen om een willekeurige richting te kiezen en deze laten uit te voeren door de eerder vernoemde speler.
*
* 1,2,3,4 = bewegen
* 5 = bom leggen
*/
public void willekeurigeActie(Model testM, int rndspeler)
{
if (!testM.getIsErEenDode())
{
int rndactie = (int)(1+5*Math.random());
if (rndactie == 7)
{
testM.legBom(rndspeler);
}
else
{
willekeurigBewegen(testM, rndspeler);
}
}
}
/**
* Deze functie laat een willekeurige speler een willekeurige actie doen, met het willekeurige nummer dat wordt getrokken wordt de vorige functie functie uitgevoerd.
*/
public void willekeurigeActie(Model testM)
{
if (!testM.getIsErEenDode())
{
int rndspeler = (int)(1+2*Math.random());
willekeurigeActie(testM, rndspeler);
}
}
/**
* Deze functie laat een bepaalde speler een willekeurige beweging doen. Deze kan ook worden aangesproken door de volgende functie, deze geeft dan echter een willekeurige speler mee.
*
* 1=beweeglinks
* 2=beweegrecht
* 3=beweegonder
* 4=beweegboven
*/
public void willekeurigBewegen(Model testM, int rndspeler)
{
if (!testM.getIsErEenDode())
{
int rndrichting = (int)(1+4*Math.random());
switch (rndrichting)
{
case 1: testM.beweegLinks(rndspeler); break;
case 2: testM.beweegRechts(rndspeler); break;
case 3: testM.beweegOnder(rndspeler); break;
case 4: testM.beweegBoven(rndspeler); break;
}
}
}
/**
* Deze functie laat een willekeurige speler een willekeurige beweging doen, met het willekeurige nummer dat wordt getrokken wordt de vorige functie uitgevoerd.
*/
public void willekeurigBewegen(Model testM)
{
if (!testM.getIsErEenDode())
{
int rndspeler = (int)(1+2*Math.random());
willekeurigBewegen(testM, rndspeler);
}
}
}