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# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt4 import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtOpenGL import *
from Circuit import *
import os
from PyQt4 import QtGui, QtCore
from PyQt4.QtCore import *
class MyView(QtGui.QGraphicsView):
def __init__(self,nbtour=5,Controle=0,nbv =4):
nbv =nbv
nbtour =nbtour
l=20
L=20
self.Controle=Controle# pour savoir si le joueur a le contrôle ou si c'est un trounoi entre les intelligences artificielles
self.cir= Circuit("circuit9.txt",nbv,nbtour)
if self.Controle==1:
self.joueur=VehiculeControle(self.cir.coordonneesWayPoint(len(self.cir))[0],self.cir.coordonneesWayPoint(len(self.cir))[1],self.cir,3)
self.joueur.id="joueur1"
self.cir.append(self.joueur)
#
else :
self.joueur=self.cir[0]
self.angleCamera=0
chemin=os.getcwd()
#on charge des images pour les voitures les obtacles ..
self.imvoiture=QImage(chemin+"\\images\\car\\V7.png")
self.imvoiture3=QImage(chemin+"\\images\\car\\V7.png")
self.imvoiture4=QImage(chemin+"\\images\\car\\V12.png")
self.imvoiture2=QImage(chemin+"\\images\\car\\V6.png")
self.imCarbu=QImage(chemin+"\\images\\motifs\\tube1.png")
self.imWall=QImage(chemin+"\\images\\motifs\\A3.png")#A3.png
self.imSol=QImage(chemin+"\\images\\motifs\\mur.png")#herbe
self.imR=QImage(chemin+"\\images\\motifs\\pisteA.png")
self.imMoule=QImage(chemin+"\\images\\motifs\\Moule.png")
self.sprites={}
self.sprites['A']=self.imvoiture2
self.sprites['B']=self.imvoiture
self.sprites['C']=self.imvoiture4
self.sprites['P']=self.imvoiture3
self.scalex,self.scaley=110,110
self.scalecarx,self.scalecary=110,110
# à chque voiture on associe une image dépendant de son type
self.voitures=dict()
self.periodeMiseAjour=200
self.scene = QGraphicsScene()
self.listFoos=[]
super(MyView, self).__init__()
self.initUI()
#self.scroll(500,500)
# on cache le scroll pour des fins esthétiques
self.setVerticalScrollBarPolicy(1);
self.setHorizontalScrollBarPolicy(1);
self.dessiner()
self.setScene(self.scene)
self.timer1=QtCore.QTimer()
QtCore.QObject.connect(self.timer1, QtCore.SIGNAL("timeout()"),self.unTour)
self.timer1.setInterval(self.periodeMiseAjour)
def initUI(self):
self.setViewport(QGLWidget())
self.setGeometry(500,200,1000,800)
self.setWindowTitle('Course ')
def keyPressEvent(self, e):
print(e.key())
if self.Controle !=1 :# si c'est une course entre les intelligence artificielle on n'a pas besoin de détecter les évènements
return
if e.key() ==QtCore.Qt.Key_Left:
self.joueur.tournerGauche()
if e.key() ==QtCore.Qt.Key_Right:
self.joueur.tournerDroite()
if e.key() == QtCore.Qt.Key_Up:
self.joueur.accelerer()
if e.key() == QtCore.Qt.Key_Down:
self.joueur.deccelerer()
if e.key() == QtCore.Qt.Key_Escape:
self.close()
def dessiner(self):
for j in range(len(self.cir.plateau)):
for i in range(len(self.cir.plateau[j])):
if self.cir.plateau[j,i,Circuit.Couche_terrain].getCaractere()=='C':
self.listFoos.append(self.scene.addPixmap(QPixmap.fromImage(self.imSol.scaled(self.scalex,self.scaley ))))
self.listFoos[-1].setPos(self.scalex*i,self.scaley*j)
self.listFoos.append(self.scene.addPixmap(QPixmap.fromImage(self.imCarbu.scaled(self.scalex,self.scaley ))))
self.listFoos[-1].setPos(self.scalex*i,self.scaley*j)
elif self.cir.plateau[j,i,Circuit.Couche_terrain].getCaractere()=='M':
self.listFoos.append(self.scene.addPixmap(QPixmap.fromImage(self.imSol.scaled(self.scalex,self.scaley ))))
self.listFoos[-1].setPos(self.scalex*i,self.scaley*j)
self.listFoos.append(self.scene.addPixmap(QPixmap.fromImage(self.imWall.scaled( self.scalex,self.scaley ))))
self.listFoos[-1].setPos(self.scalex*i,self.scaley*j)
elif self.cir.plateau[j,i,Circuit.Couche_terrain].getCaractere()=='O':
self.listFoos.append(self.scene.addPixmap(QPixmap.fromImage(self.imSol.scaled(self.scalex,self.scaley ))))
self.listFoos[-1].setPos(self.scalex*i,self.scaley*j)
self.listFoos.append(self.scene.addPixmap(QPixmap.fromImage(self.imMoule.scaled(self.scalex,self.scaley ))))
self.listFoos[-1].setPos(self.scalex*i,self.scaley*j)
elif self.cir.plateau[j,i,Circuit.Couche_terrain].getCaractere()=='H':
self.listFoos.append(self.scene.addPixmap(QPixmap.fromImage(self.imSol.scaled(self.scalex,self.scaley ))))
self.listFoos[-1].setPos(self.scalex*i,self.scaley*j)
else:
self.listFoos.append(self.scene.addPixmap(QPixmap.fromImage(self.imR.scaled( self.scalex,self.scaley ))))
self.listFoos[-1].setPos(self.scalex*i,self.scaley*j)
for v in self.cir :
self.voitures[v.id]=(self.scene.addPixmap(QPixmap.fromImage(self.sprites[v.typeV].scaled( self.scalecarx,self.scalecary ))))
self.voitures[v.id].setTransformOriginPoint (QPoint(self.scalecarx/2,self.scalecarx/2 ));
self.voitures[v.id].setPos(v.x*self.scalex,v.y*self.scaley)
self.voitures[v.id].setRotation(90+v.orientation*(180/3.14))
self.centerOn(self.voitures[self.joueur.id])
self.textRang=QGraphicsTextItem(" rang {} tour {}/{}".format(self.joueur.rang,self.joueur.nombreTourE,self.joueur._circuit.nbtours))
font=QtGui.QFont('White Rabbit')
font.setPointSize(18)
font.setBold(True)
self.textRang.setFont(font)
self.textRang.setDefaultTextColor(QColor('lightgray'))
self.MarqueurCamera=QGraphicsRectItem(10,10,10,10)
self.MarqueurCamera.setBrush( QBrush( Qt.yellow))
self.scene.addItem(self.textRang)
self.scene.addItem(self.MarqueurCamera)
#◘ self.scale(1,1)
def unTour(self):
for v in self.cir :
coord=v.coords
self.voitures[v.id].setRotation(90+v.orientation*(180/3.14))
self.voitures[v.id].setPos(coord[0]*self.scalex,coord[1]*self.scaley)
self.centerOn(self.voitures[self.joueur.id])
#self.rotate((10/3.14)*(self.joueur.orientation-self.angleCamera))
self.cir.unTour()
self.angleCamera=self.joueur.orientation
self.textRang.setHtml(" Rang {}/{} tours {}/{} v={} R={} L".format(self.joueur.rang,len(self.cir),self.joueur.nombreTourE,self.joueur._circuit.nbtours,self.joueur.vitesse,self.joueur.reservoir))
self.textRang.setPos(self.mapToScene (QPoint(0,0)))
# self.indicateurDeVitesse.setPos(self.voitures[self.joueur.id].x()-10,self.voitures[self.joueur.id].y()-10)
# self.setBaseSize((self.joueur.reservoir*50)/self.joueur.capacite_reservoir,10)
self.MarqueurCamera.setPos(self.voitures[self.joueur.id].x(),self.voitures[self.joueur.id].y())
print("un tour de plus")
if(self.joueur.reservoir==0) :
self.timer1.stop()
self.cir.courseFinie=True
self.cir.Tri_finale()
msgBox=QMessageBox()
msgBox.setText("vous avez perdu faute de carburant")
msgBox.exec_()
if self.cir[len(self.cir)-1].nombreTourE>self.cir.nbtours:# si la course est terminée
self.timer1.stop()
self.cir.courseFinie=True
self.cir.Tri_finale()
def lancerCourse(self):
self.cir.heurede_depart=time.time()
self.timer1.start()
if __name__=="__main__":
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
fen=QtGui.QWidget()
fenetre= MyView(5,1,6)
#fenetre.setParent(fen)
fenetre.show()
fenetre.lancerCourse()
sys.exit(app.exec_())