- ~~Bone が空の SkinnedMeshRenderer で表示がおかしくなるのを直す~~ - ~~Mac でツール起動直後表示がめちゃくちゃになるのを直す~~ - ~~[vertex tweaker で修正済み](https://github.com/unity3d-jp/BlendShapeBuilder/commit/3a5b6ca08cbb90d4c6bd11f35a08ce5e4ff248b5#diff-0b01d46ae5495a40c0cf1cae78b7d3d8)。StructuredBuffer へのインデックスアクセスでそのシェーダの全ての pass がおかしくなるっぽい不思議バグ~~ - ポリゴン単位の表示/非表示 京野さんから。口の中とかを編集したい場合に必要不可欠とのこと。表示用 Mesh と実データ Mesh を別にして、表示用 Mesh の index を変えれば実現できるかも?