a classic game named 2048 1,使用多层canvas来减少重绘的性能损耗 2,使用transform替代margin-left和margin-top来提高性能 3,使用path2D进行缓存来提高绘制性能,将画布的函数调用集合到一起(例如,画一条折线,而不要画多条分开的直线) 4,对游戏的算法进行优化,提高效率 5,用整数坐标代替浮点,减少运算量 6,尽可能避免使用text rendering