Releases: Altnoir/AtlanAbyss
AtlanAbyss-1.3.2
亚特兰深渊1——深度魔改整合包,迎来了它的最后一次更新调整。
尽管整合包仍然有许多不完美的地方,存在诸多小问题,留下许多遗憾,但人总得向前看,不断前行,只有亚特兰深渊1结束了,才能出现更好的,更完美的整合包。
在1.3.2更新推送结束后,我立马投入到深渊模组的开发中,我将把亚特兰深渊的自定义维度给独立出来,打造为一个完善且自洽的冒险探索多维度模组,而在模组完成之时,便是亚特兰深渊2的整合包出现之日!
感谢大家一直以来的支持与陪伴,让我们共同期待《亚特兰深渊2》的到来!
Forge升级为40.3.0并且部分模组更新;
新增辉恒星合金等配套材料,可以用于替换部分配方。
新增与AE2相关的枪械共12把;
炼油塔配方修复;
等其他小Bug修复;
AtlanAbyss-1.3.1
更新日志:
新增模组:IDAS;
新增模组:Alex‘s mobs(IDAS前置);
新增模组:结构变体;
新增数据包:失落废墟;
Forge升级为40.2.31并且部分模组更新;
诱惑之森,不屈花园,天堂,地狱,末地,最终之涡有了大量新结构!
修复凋零小屋不刷新的BUG,凋改为了随机在天堂维度任意地表位置生成;
生骸不会自然生成在天堂维度,而是会伴随着结构一起生成;
枪械弹药配方修复;
炼油塔配方修复;
等其他配方修复;
AtlanAbyss-1.2.0
更新日志:
移除模组:飞越地球;
移除模组:Cracker的凋灵风暴;
新增模组:奇异饰品;
新增模组:圣遗物;
新增模组:加速火把;
各类模组更新;
Forge更新至20.2.25;
新维度:最终之涡(进入方法为从末地跳下虚空);
诱惑之森的ID由"under_forset"改为"tempt_forset";
活木森林会生成灵魂沙和灵魂土;
不屈花园维度会生成荒野之塔;
沉沦之海噪声地形大改,生成大改;
沉沦之海的传送门遗迹结构更容易发现了;
淵古殘骸和赛特斯石英会生成在沉沦之海;
凋零小屋由只会生成在0,0坐标改为了随机在任意位置生成;
天堂维度的小麦会附带生成萤石;
增加更多矿脉。
更多血的获取方法,不再局限于血菌。
食用布丁会把附近全部掉落物传送到脚下。
配方调整,修复,新增。
AtlanAbyss-1.1.2
新群系:圣白领域(第四层)
矿物生成微调。
AtlanAbyss-1.1.1
新群系:活木森林(位于第二层)。
第三层世界生成微调。
凋零风暴模组导致多数情况下物品不能堆叠。
其他世界生成微调。
合成配方微调。
AtlanAbyss-1.1.0
移除模组:alexsmobs(没错又给删了)。
新增模组:Biomancy(用于第六层)。
新矿物:淵古殘骸(又一个锇来源)。
大断层会生成部分粗铝。
颠倒之域会生成少量淵古殘骸。
六层以下无法返回上一层。
地狱门不再可搭建!
修复和优化了世界生成。
各种配方微调。
AtlanAbyss-1.0.4
沉沦之海的生物刷新量大幅下降。
更新了一把来自黄毛白鼠鼠的新枪。
AtlanAbyss-1.0.3
1.0.2-1.0.3更新:
给压缩空间的区块加载升级添加了配方。
给下界金矿补充了发光材质。
给下界的基岩天花板扬了。
沉船宝箱内会刷出仙人掌了。
AtlanAbyss-1.0.1
亚特兰深渊1.0更新!
模组变更:
星光换成了氡。
移除了redirector。
移除了chunkloaders。
新增了alexmobs。
新增了凋零风暴(小屋只会生成在天堂维度)。
新增了简单备份。
tacz更新至1.0.3。
yuushya更新至2.2.0。
等其他模组更新。
内容更新:
月球有了一些自然建筑。
霜原星有了一些自然建筑。
材质有了一些变化。
把专辑中某些需要vip的歌曲改成了原版唱片。
新增两张专辑。
移除了tacz中的重量。
给弹药添加了自动化配方。
重写了tacz全部枪械配方。
所有枪械的瞄准精度改为100%(霰弹枪除外)。
新增自定义维度-地下森林。
新增自定义维度-大断层。
新增自定义维度-秘密花园。
新增自定义维度-沉沦之海。
新增自定义维度-天堂。
要塞改为了只在下界生成。
更多配方调整与优化。
AtlanAbyss-0.9.8
空岛的下界有岩浆了。
新增AD:PIANO全系列专辑。
硫,铝,钴有了更多获取方法。
更便宜的彼方兰。
任务优化以及新章节。
部分配方优化调整。