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68 changes: 68 additions & 0 deletions src/main/resources/assets/sodium/lang/ko_kr.json
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@@ -0,0 +1,68 @@
{
"sodium.option_impact.low": "낮음",
"sodium.option_impact.medium": "중간",
"sodium.option_impact.high": "높음",
"sodium.option_impact.extreme": "극한",
"sodium.option_impact.varies": "변동",
"sodium.options.pages.quality": "품질",
"sodium.options.pages.performance": "성능",
"sodium.options.pages.advanced": "고급",
"sodium.options.view_distance.tooltip": "렌더 거리는 지형이 얼마나 멀리 렌더링될지를 제어합니다. 거리가 짧을수록 렌더링되는 지형이 적어져 프레임 속도가 향상됩니다.",
"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "시뮬레이션 거리는 지형과 개체가 얼마나 멀리 로드되고 업데이트될지를 제어합니다. 거리가 짧을수록 내부 서버의 부하가 줄어들어 프레임 속도가 향상될 수 있습니다.",
"sodium.options.brightness.tooltip": "게임의 밝기(감마)를 조절합니다.",
"sodium.options.gui_scale.tooltip": "사용자 인터페이스에 사용할 최대 비율을 설정합니다. '자동'으로 설정된 경우 가장 큰 비율이 항상 사용됩니다.",
"sodium.options.fullscreen.tooltip": "활성화되면 게임이 전체 화면 모드로 표시됩니다(지원되는 경우).",
"sodium.options.v_sync.tooltip": "활성화되면 게임의 프레임 속도가 모니터의 재생률에 동기화되어 일반적으로 부드러운 경험을 제공하지만, 전체 입력 지연이 늘어납니다. 이 설정은 시스템이 느린 경우 성능을 저하시킬 수 있습니다.",
"sodium.options.fps_limit.tooltip": "초당 프레임 수를 제한합니다. 이는 배터리 사용량과 멀티태스킹 시 시스템 부하를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. V-Sync가 활성화된 경우 이 옵션은 디스플레이의 재생률보다 낮지 않는 한 무시됩니다.",
"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "활성화되면 플레이어가 움직일 때 시야가 흔들리고 빗나갑니다. 게임 중 멀미를 겪는 플레이어는 이 옵션을 비활성화하면 도움이 됩니다.",
"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "화면에 공격 지표가 표시될 위치를 조절합니다.",
"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "활성화되면 게임이 세계를 디스크에 저장할 때 표시됩니다.",
"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "기본 그래픽 품질은 일부 레거시 옵션을 제어하며 모드 호환성을 위해 필요합니다. 아래 옵션이 '기본'으로 설정된 경우, 이 설정을 사용합니다.",
"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "하늘에 렌더링된 구름의 품질을 제어합니다.",
"sodium.options.weather_quality.tooltip": "비와 눈 같은 날씨 효과의 품질을 제어합니다.",
"sodium.options.leaves_quality.name": "나뭇잎 품질",
"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "나뭇잎의 품질을 제어합니다.",
"sodium.options.particle_quality.name": "입자 품질",
"sodium.options.particle_quality.tooltip": "화면에 한 번에 나타날 수 있는 입자의 최대 수를 제어합니다.",
"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "블록이 부드럽게 조명되고 음영 처리될지를 제어합니다. 이는 청크를 재구축하는 데 걸리는 시간을 약간 늘리지만 프레임 속도에는 영향을 미치지 않습니다.",
"sodium.options.biome_blend.value": "%s 블록",
"sodium.options.biome_blend.tooltip": "생물 군계 색을 샘플링할 범위를 제어합니다. 더 높은 값은 청크를 빌드하는 데 걸리는 시간을 크게 증가시키지만 품질 개선은 점진적입니다.",
"sodium.options.entity_distance.tooltip": "플레이어로부터 얼마나 멀리까지 개체를 렌더링할지를 제어합니다. 더 높은 값은 렌더 거리 비용을 증가시켜 프레임 속도가 감소할 수 있습니다.",
"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "활성화되면 몹 및 기타 개체 아래에 기본 그림자가 렌더링됩니다.",
"sodium.options.vignette.name": "비네트",
"sodium.options.vignette.tooltip": "활성화되면 플레이어의 시야에 비네트 효과가 렌더링됩니다. 이는 프레임 속도에 거의 영향을 미치지 않습니다.",
"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "블록 모델 텍스처에 사용할 미리보기 맵의 수를 제어합니다. 높은 값은 거리에서 블록 렌더링을 개선하지만, 많은 애니메이션 텍스처와 함께 사용하면 성능에 악영향을 미칠 수 있습니다.",
"sodium.options.use_block_face_culling.name": "블록 면 제거 사용",
"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "활성화되면 카메라를 향하고 있는 블록 면만 렌더링됩니다. 이는 렌더링 과정 초기에 많은 블록 면을 제거하여 메모리 대역폭과 GPU 시간을 절약할 수 있습니다. 일부 리소스 팩에서 문제가 발생할 수 있으므로 블록에 구멍이 생기는 경우 이 옵션을 비활성화해 보십시오.",
"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "안개 차단 사용",
"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "활성화되면 안개 효과에 의해 완전히 가려진 것으로 판단되는 청크가 렌더링되지 않아 성능이 향상됩니다. 개선은 안개 효과가 더 심한 경우(예: 물속에 있을 때) 더 극적일 수 있지만, 일부 시나리오에서 하늘과 안개 사이의 시각적 결함을 일으킬 수 있습니다.",
"sodium.options.use_entity_culling.name": "개체 제거 사용",
"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "활성화되면 보이지 않는 청크에 있는 것으로 판단되는 개체는 렌더링되지 않습니다. 이는 지하나 벽 뒤에 있는 개체의 렌더링을 피하여 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.",
"sodium.options.use_particle_culling.name": "입자 제거 사용",
"sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "활성화되면 보이는 것으로 판단되는 입자만 렌더링됩니다. 이는 많은 입자가 가까이에 있을 때 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다.",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "보이는 텍스처만 애니메이션",
"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "활성화되면 현재 이미지에서 보이는 것으로 판단되는 애니메이션 텍스처만 업데이트됩니다. 이는 특히 무거운 리소스 팩과 함께 사용할 때 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다. 일부 텍스처가 애니메이션되지 않는 문제가 발생하면 이 옵션을 비활성화해 보십시오.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU 렌더-어헤드 제한",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "GPU가 렌더링을 완료할 때까지 CPU가 대기할 수 있는 최대 프레임 수를 지정합니다. 너무 낮거나 높은 값은 프레임 속도 불안정을 초래할 수 있습니다.",
"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s 프레임",
"sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "직접 메모리 접근 허용",
"sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "활성화되면 일부 중요한 코드 경로에서 성능을 위해 직접 메모리 접근을 사용할 수 있습니다. 이는 종종 청크 및 개체 렌더링의 CPU 오버헤드를 크게 줄이지만, 일부 버그와 충돌을 진단하기 어렵게 만들 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화해야 하는 경우나 방법을 알고 있는 경우에만 비활성화하십시오.",
"sodium.options.enable_memory_tracing.name": "메모리 추적 활성화",
"sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "디버깅 기능. 활성화되면 메모리 누수가 감지될 때 진단 정보를 개선하기 위해 메모리 할당과 함께 스택 추적이 수집됩니다.",
"sodium.options.performance_impact_string": "성능 영향: %s",
"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "지속적인 매핑 사용",
"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "활성화되면 청크 업데이트 및 개체 렌더링 속도를 높이기 위해 소량의 메모리가 지속적으로 매핑됩니다.\n\nOpenGL 4.4 또는 ARB_buffer_storage가 필요합니다.",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "청크 메모리 할당자",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "청크 렌더링에 사용할 메모리 할당자를 선택합니다.\n- 비동기: 가장 빠른 옵션으로, 대부분의 최신 그래픽 드라이버에서 잘 작동합니다.\n- 교체: 오래된 그래픽 드라이버에 대한 대체 옵션입니다. 메모리 사용량이 크게 증가할 수 있습니다.",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "비동기",
"sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "교체",
"sodium.options.chunk_update_threads.name": "청크 업데이트 스레드",
"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "청크 빌드에 사용할 스레드 수를 지정합니다. 더 많은 스레드를 사용하면 청크 로드 및 업데이트 속도가 빨라질 수 있지만, 프레임 타임에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "항상 청크 업데이트 지연",
"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "활성화되면 렌더링은 청크 업데이트가 완료될 때까지 기다리지 않습니다. 이는 일부 시나리오에서 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있지만, 블록이 나타나거나 사라지는 데 시간이 걸리는 등 시각적 지연을 일으킬 수 있습니다.",
"sodium.options.use_no_error_context.name": "오류 컨텍스트 사용 안 함",
"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "활성화되면 OpenGL 컨텍스트가 오류 검사 없이 생성됩니다. 이는 렌더링 성능을 약간 향상시킬 수 있지만, 갑작스러운 설명할 수 없는 충돌을 디버깅하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.",
"sodium.options.buttons.undo": "실행 취소",
"sodium.options.buttons.apply": "적용",
"sodium.options.buttons.donate": "JellySquid에게 커피를 사주세요!"
}