class Main{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello world");
}
}
Description de la fonction main
##Prototype d'une méthode
Une méthode est rendue unique et distincte grâce à son prototype : nom de la méthode, type de valeur de retour, liste et types des arguments)
##Types
##Classe
##Instance
##Constructeur
##Static
Usage du mot clé static
##Abstract
Usage du mot clé abstract
##Boucles
##Classes utilitaires
- ArrayList
##Interfaces
##Exceptions
-
try... catch... finally
-
throw
-
throws
##Decorator
Permet d'agrémenter un objet de nouvelles methodes en l'encapsulant dans une classe Decorator.
##Singleton
Description du singleton
##Observer
Description d'observer
##MVC
Description du pattern MVC
Le principe du pattern MVC est de découper vos codes en trois parties : Modèle, Vue et Contrôleur.
La vue
Ce que l'on nomme « la vue » est en fait une Interface Homme Machine (IHM): c'est l'interaction entre le programme et l'utilisateur.
- une application graphique Swing, AWT, SWT pour Java
- L'interface console avec l'affichage
Le modèle
C'est la que l'on effectue les actions principales du programmes et que l'on interargit avec la base de donnée.
Le contrôleur
Il permet de faire le lien entre la vue et le modèle lorsqu'une action utilisateur est intervenue sur la vue et a rentré des données.
##Factory
Description du pattern Factory