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Programa de registro de animales de granja, personal y proveedores

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DiegoOLopez/Granja

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Granja

Programa de registro de animales de granja, personal y proveedores

Se hara el uso de 4 super clases con los siguientes atributos y metodos:

  1. animales //Clase aniamles

i. Atributos - String especie //Especie a la que pertenece el animal - float peso //Peso del animal - Date fechaNacimiento //Fecha de nacimiento del animal - String sexo //sexo del animal

ii. Metodos - getters & setters de los atributos //agregamos los get y set de cada uno de los atributos

  1. personaFisica //Clase persona fisica

i. Atributos - String nombre //Nombre de la persona fisica - String apellidoP //Apellido paterno de la persona fisica - String apellidoM //Apellido materno de la persona fisica - Date fechaNacimiento //Fecha de nacimiento de la persona fisica - String sexo //Sexo de la persona fisica

ii. Metodos - getters & setters de los atributos //agregamos los get y set de cada uno de los atributos

  1. personaMoral //Clase de una persona moral

i. Atributos - String nombreEmpresa //Nombre de la empresa - Date fechaRegistro //Fecha de registro de la empresa - String RFC //RFC de la empresa - String giro //A que se dedica la empresa o giro de la empresa

ii. Metodos - getters & setters de los atributos //agregamos los get y set de cada uno de los atributos

  1. domicilio //Clase de domicilio

i. Atributos - String Pais //pais al que pertenece la persona - String Estado //estado al que pertenece la persona - String Municipio //municipio al que pertenece la persona - String Localidad //localidad a la que pertenece la persona - String Colonia //colonia a la que pertenece la persona - String Calle //calle a la que pertenece la persona

ii. Metodos - getters & setters de los atributos //agregamos los get y set de cada uno de los atributos

Y ahora se crearan 3 subsclases:

  1. animalesGranja //Clase animales granja

i. Atributos - int ID //Identificador del animal - String tipoAlimento //El alimento que consume el animal - String estadoSalud //Como se encuentra de salud el animal

ii. Metodos - getters & setters de los atributos

  1. personalGranja //Clase del personal de la granja

i. Atributos - String cargo //Cargo que tiene el personal (Minimo 141 pesos) - float sueldoPorHora //Sueldo que recibe por hora el personal - float horasTrabajo //Horas que trabaja diariamente la persona (Maximo 24 horas) - int diasDeTrabajo //Dias que trabaja a la semana el personal (Maximo 7 dias) - String profesion //Prefesion que tiene el personal - float sueldoMensual //Sueldo que recibe mensualmente la persona

ii. Metodos - getters & setters de los atributos (excepto sueldoMensual) //agregamos los get y set de cada uno de los atributos excepto de sueldoMensual - getter de sueldoMensual y agregar operacion matematica para calcular el sueldo mensual //calculo del sueldo mensual

  1. proveedoresGranja //Clase de los proveedores de la granja

i. Atributos - String productoComprado //Que tipo de producto compramos al proveedor - String pesoProducto //El peso de cada producto que compramos al proveedor - float precioProducto //El precio de cada producto que compramos al proveedor

ii. Metodos - getters & setters de los atributos //agregamos los get y set de cada uno de los atributos

Al final agregar una INTERFAZ GRAFICA PRINCIPAL para las siguientes interfaces:

  1. Animales
  2. Personal
  3. Proveedores
    Diagrama en blanco

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