Über mich • Tech Stack • Minecraft Development • Statistiken •
Ich bin ein leidenschaftlicher Java-Entwickler mit Spezialisierung auf die Erstellung von hochperformanten, skalierbaren und modularen Minecraft Server-Plugins (Paper & Spigot). Mein Fokus liegt darauf, das Spielerlebnis durch sauberen Code zu optimieren und komplexe Datenstrukturen effizient im Hintergrund zu verwalten.
- 🛠️ Ich entwickle maßgeschneiderte Systeme für Minecraft-Netzwerke.
- 💾 Ich arbeite intensiv mit SQL- und NoSQL-Datenbanken für persistente Spielerspeicherungen.
- ⚡ Performance, Asynchronität und Cache-Optimierung stehen bei mir an erster Stelle.
- 💬 Frag mich gerne nach Plugin-Architektur, Performance-Tuning oder Spigot-API-Tweaks!
Als Entwickler im Minecraft-Bereich weiß ich, wie wichtig Effizienz für ein lagfreies Spielerlebnis ist. Meine Plugins zeichnen sich aus durch:
- Echtzeit-Datenverwaltung: Nutzung von Redis für ultraschnelles Caching und inter-server Kommunikation (Publish/Subscribe) in BungeeCord/Velocity-Netzwerken.
- Skalierbare Storage-Lösungen: Daten-Backends mit MongoDB (für flexible Spielerdokumente) oder MariaDB/MySQL (für relationale Statistiken).
- Ausfallsicherheit (Failover): Lokales Caching via SQLite oder In-Memory bei Datenbankverbindungsabbrüchen.
- Tick-Schonung: Weitestgehende Vermeidung von blockierendem Code auf dem Haupt-Thread durch die konsequente Nutzung asynchroner Tasks.
