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belaran/out-torg

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Out-Torg

Out-Torg est une adaptation des règles de TORG à celles de Outgunned. Le principe fondamentale de celle-ci est de remplacer, autant que possible, les règles et éléments de jeux de TORG par ceux définis dans Outgunned, et sinon d'adapter la mécanique à celle de Outgunned. L'objectif est également d'obtenir un système de jeu plus léger, donc certaines parties des mécanismes de TORG disparaissent purement et simplement.

Cette adaptation s'appuie sur Outgunned, mais pioche également quelques éléments dans Outgunned Adventure.

Fondamentaux

Les Possibilités sont remplacées (mécaniquement) par l'Adrénaline (Adrenaline) ou à la Chance (Luck) dans Outgunned - Adventure. Elles s'utilisent selon les règles de Outgunned, mais également s'incrémente et décrement selon les cartes de Cosm ou d'autres éléments narratifs propre à TORG. En jeu, cependant, la manipulation de l'Adrénaline ou de la Chance est considérée comme une utilisation des Possibilités.

Les Cartes d'Action et de Destin disparaissent entièrement, seuls les Cartes de Cosm demeurent. Il faut adapter, au cas par cas, leur effet aux mécaniques de Outgunned. Note : la suppression des cartes d'Actions et de Destin ait un choix de simplification, libre à vous de ne pas le retenir!

Le concept de Moment Critique est simplement remplacé la notion de Spotlight de Outgunned (déclenché par la dépenses de 6 points de Chance/Possibilités ou par l'utilisation d'un Spotlight). La contrainte de TORG d'un Moment Critique par Acte vient restreindre l'utilisation des Spotlight.

Les quatre Cartes de Gloire du paquet Destin disparaissent avec les autres, mais tous test ayant un succès JACKPOT! (6 dés avec le même score), est équivalent à l'utilisation d'une carte Gloire. Tous les personnages regagnet donc une Possibilité (Chance/Adrénaline). Le maximum de Possibilités (Chance/Adrénaline) est également augmenté de 1 jusqu'à la fin de l'Acte. Les effets de la Gloire en jeu (Restauration, p. 183) s'appliquent aussi à cette occasion.

Les Cyberimplants et Occultech s'adaptent relativement simplement aux règles de Outgunned (produire le catalogue associé reste à faire ou réutiliser l'éventuel catalogue d'implants du suppléments Outgunned - Action Flicks qui contient l'Action Flick Neon Noir).

Les Attributs et Compétences sont remplacés par ceux et celles de Outgunned.

Réalités

Dans les grandes lignes le chapitre 6 de TORG Eternity est inchangé, les concepts de Lois et d'Axiome s'ajoutent tels quels aux règles de Outgunned, avec les adaptations suivantes:

Contradiction: il n'y a pas de test de Déconnection. Lorsqu'une action est une Contradiction, la difficulté du test est doublé (Outgunned, p. 64). Si le personnage n'obtient qu'un des succès requis (par exemple, un basic au lieu de deux basic), il est déconnecté (mais l'action réussi tout de même). Si l'action est en contradiction avec la Zone et le Personnage, le test subit un désavantage de -1 (Outgunned, p. 61).

Déferlement: n'étant plus déclenché par les lignes de conflits des cartes d'action, un Déferlement devient un élément narratif que le Directeur (ou même un joueur, en échange d'un point de Chance) peut déclencher à partir du moment où une scène a inclus déjà deux tests à la difficulté doublé pour cause de Contradiction.

Déconnexion: le personnage subit les effets narratifs de la Déconnexion telle que décrite dans les règles de TORG, cependant il peut encore utilise sa Chance ou son Adrénaline (Possibilités), mais ses points disponibles sont réduits de moitié (tant qu'il est déconnecté) et il ne peut pas en regagner tant qu'il n'est pas reconnecté. Il ne peut utiliser de point de Chance pour activer de Feat (voir Atout). Être déconnecté est une Condition ("You look... Disconnected") et compte parmi les trois Conditions autorisés avant d'être Broken. La table peut décider qu'un personnage Broken par cette Condition déclenche un Déferlement.

Reconnexion: au lieu d'un test de Realité, le personnage doit réussir un test de Focus dont la difficulté est doublé en Zone Mixte et se fait avec un désavantage en plus en Zone Dominante. Hors combat, la reconnexion est toujours réussi quelque soit le résultat du test, mais un échec au test peut avoir d'autres conséquences, à déterminer par la table en respectant le principe de Outgunned du "No Fail" (p.76, Outgunned Adventure). Si cette option est intéressante pour le récit, le Directeur ou le PJ concerné peut proposer que le personnage soit transformé à cause de l'échec. La perte d'un rang de Réalité et remplacé par un état (You feel... Unreal, effet de jeu encore à déterminer).

Retirer une stelae: TBD

Atouts

Les prérequis à l'acquisition d'Atout décrits dans TORG peuvent s'appliquer ou être ignoré, c'est un point à discuter avec la table, au cas par cas.

Arts Magiques,Foi,Psioniques utilisent les règles de Fantasy Quest (supplément Broken Compass What If..., p.76), car je n'ai pas à disposition les suppléments Outgunned équivalents (Outgunned - Action Flicks). (reste à produire un catalogue de sorts, miracles, pouvoirs psioniques adaptés aux règles de Outgunned)

Commandement

Chef Naturel en dépensant un point de Chance, le personnage donne un Free Re-roll à un autre personnage (action gratuite, peut être fait à tous moment).

Ralliement devient Reassure (Outgunned Adventure, p.58) Soutien devient Teamwork (mais à la faveur de celui que le personnage assiste)

Compagnons disparait en tant qu'Atout. En cas d'adaptation d'une fiche TORG à Out-torg, le ou les compagnons deviennent simplement des Supporting Character.

Cybertechnologie et Occultech

L'Atout fonctionne pareil, mais les effets des implants cybernétiques changent:

TBD

Eidenos

Coup de Queue donne un avantage en Brawl.

Griffes Mortelles ajoute 1 aux points de Grit infligé à un adversaire.

Peau de Caméléon confère un Free Reroll à un test de Stealth.

Yeux Étoilés disparait (pour des raisons d'équilibre, son effet est trop minime), mais si vous y tenez, il annule un désavantage de situation lié à l'obscurité.

Elf

Archer Elfe à l'arc, l'elf augment le nombre de points de Grit retiré de 1

Gardien confère un avantage aux tests de Stealth et de Awareness.

Loup Blanc disparait (c'est un élément narratif, qui peut également être implémenté à l'aide d'un Supporting Character).

Ensorceleur Elf bénéficie d'un Free Re-Roll lorsqu'il tente de lancer un sort.

Lumière

Détection des Ténèbres une fois par Scène, le personnage peut tenter un test de Focus + Awareness pour déterminer si un indivi a des Atouts de Ténèbres (et leur nombre et nature, selon ses succès).

Rayonnant confère un Free ReRoll, une fois par combat, face à un adversaire surnaturel maléfique

Résurrection le personnage peut tenter de ramener à la vie un autre personnage mort (généralement dans le même acte) en faisant un test de Focus + Heal. Il a un avantage de +1 au test si la cible détient un Atout de Lumière ou un désavantage de -1 si elle possède un Atout de Ténèbres. Ceci ne peut être tenté qu'une seule fois.

Revitalisation une fois par Scène, le personnage peut réveiller un personnage hors combat et lui faire récupère un nombre de point de Grit à déterminer.

Vertu le personnage inflige deux points de Grit supplémentaire aux créatures surnaturelles maléfiques.

Nain

TODO

Occultes

TODO

Paria

Berserker une fois blessé pendant un combat, le personnage inflige un point de Grit de plus à ses adversaires en mêlée, et s'il doit être mis hors combat, il peut tenter de rester debout avec un test de Nerves + Cool (à renouveler à chaque tour). Si par contre il ne réussit pas une attaque, à le meneur peut décider qu'il touche un allié à la place.

Résistance à la magie le personnage d'un Free Re-Roll pour résister à un sortilège.

Pouvoir du Ki

Attaque localisée après avoir touché un enemi, le personnage peut encaisser un point de Grit afin d'augmenter ses dégats d'autant.

Frappe de Ki pareil que Attaque localisée mais avec deux points de Grit.

Parade Offensive si le personage réussit sa Réaction, il peut encaisser un point de Grit pour obtenir immédiatement une nouvelle Action pour attaquer son opposant.

Pouvoirs Pulps

TODO

Prouesses

Arme de prédilection devient Favored Weapon (Outgunned - Adventure)

Bagarreur devient Fighter (Outgunned - Adventure)

Brute devient Bodybuilder (ou Big and Strong dans Outgunned - Adventure)

Conscience Environnementale une fois par Scène, le personnage peut récupérer un point de Chance, avec l'accord du MJ, selon une action ou un évènement cohérant avec le nom de cet Atout. (alternativement, cet Atout peut devenir Eye for Details de Outgunned - Adventure).

Double Tir devient Gunslinger.

Endurance devient Hard to Kill ou Hardened (Outgunned - Adventure)

Garde du corps devient Bodyguard (Outgunned - Adventure)

Implacable devient TBD ou disparait.

Indomptable devient Thrill Seeker. (Outgunned - Adventure)

Maitrise devient Specialist. (Outgunned - Adventure)

Obstiné devient Maverick. (Outgunned - Adventure)

Revanchard disparait.

Survivant devient Too Young To Die.

Tireur d'Elite devient (également) Gunslinger.

Tornade devient Fast Reflexes. (Outgunned - Adventure)

Psioniques

TODO

Réalité

Adaptabilité (requiert Vagabond des Royaumes) inchangé.

Augmentation d’Axiome demeure inchangé.

Conteur TBD

Contre pourrait être utiliser pour bloquer des Enemy Feats utilisant les Possibilités, mais le plus simple est probablement de le faire disparaitre.

Invocateur de Tempête TBD

Prodige Le personnage commence chaque Acte avec un point d'Adrénaline ou de Chance en plus.

Tenace le personnage augmente de 1 son Damage Control (Outgunned, p. 82).

Transfert de Possibilités le personnage peut transférer un point de Chance ou d'Adrénaline vers un autre personnage (action gratuite).

Vagabond des Royaumes le personnage ignore la première Déconnexion de l'Acte et bénéficie d'un avantage pour aux tests de Déconnexion.

About

Une adaptation de TORG pour Outgunned.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

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Packages

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