Neste projeto, eu apliquei os princípios da arquitetura SOLID
e os princípios de POO
em uma estrutura de jogos de interpretação de papéis, mais conhecidos como jogos RPG
(Role Playing Game).
🐉 Contextualizando 🐲
No universo de Trybers and Dragons - T&D, quase todos os seres que andam por essas terras pertencem a uma raça definida.
As diversas raças (como, por exemplo, Élfica, Orc ou Anã) definem as características das personagens dentro do jogo desde a sua criação, como os seus pontos de vida e a sua destreza. No entanto, existem seres bestiais denominados monstros que não possuem uma raça específica, mas podem lutar.
Alguns seres também possuem uma energia e, ao treinarem o uso da energia, passam a possuir um arquétipo. De modo geral, os arquétipos definem a vocação de uma personagem, suas habilidades e visão de mundo: como encaram as situações, exploram masmorras ou enfrentam monstros. Como exemplos de arquétipos presentes em T&D, podemos citar guerreiro, mago e necromante.
Boa parte dos seres podem ser considerados lutadores, bastando para isso possuir alguns atributos específicos. Em muitas ocasiões podem acontecer lutas entre personagens diversas, bem como entre personagens e monstros.
Now, follow the blind the dungeon master!
Foi usado o ESLint para fazer a análise estática do código.