一些优秀的图形学相关资料的索引,侧重于中文社区中的资源。
对于一些经典的课程资源如GAMES101、GAMES103,以及一些经典的入门书籍如PBRT,在Github等社区中已经有推荐和资源整合。
同时,很多国内优秀的图形学相关学习者都会将自己的写成笔记,后者包含方向性的指引或对某一专题的详细解释。而国内没有统一的图形学社区,很多资源都分散在博客或知乎中。虽然阅读英文是一项重要的能力,但学习时往往第一语言的学习资料会更高效。
此Repo意在将这些资源进行整合,让有需要的人可以更加便捷地进行检索。可以理解为一个图形相关的”共享收藏夹“。主要包含专栏、博客的索引及其介绍,以及综述性质、指导性质的文章。而对于特定专题/技术的文章,搜索引擎往往会更加方便,所以这里仅会收录一些成体系又不易被检索的资料。
图形学包括但不限于渲染、模拟、几何等领域,但由于我的个人能力水平有限,目前接触的的领域和资源也有限,这个Repo的内容目前还很有局限。欢迎提交Pull Request,也欢迎大家在这里分享自己的博客。
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- 如何自学《计算机图形学》& C++面向对象编程? by 刘利刚
- 有关图形学入门的一些思考·渲染篇 by 探寻可能
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- 数字元素之国
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- 游戏引擎:物理和动画 (“萌新,从GAMES103开始学”)
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- 图形学论文解析与复现(复现Repo)
- 高级计算机图形学——真实感图像合成 by zhiwei
- GAMES101 作业问题整理 by b1gm0use
- 计算机图形学专栏汇总 by Eternity GAMES101、102、104、201、202笔记
- Games202 高质量实时渲染课堂笔记 by CarlH3
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PBRT 零基础到精通系列书(基础理论与代码实战, 专业知识理论与代码实战) by Dezeming Family
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GPU Gems
- 书籍:游戏编程模式
- 课程:高性能并行编程与优化(包含现代 C++,并行编程与优化)
- mitsuba使用 by PureWhiteVK
- 开源渲染引擎源码比较——材质篇 by 胡虎护弧呼
- 图形学物理模拟领域资源整理
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- 50 Years of Ray Tracing(用代码叙述光线追踪技术对发展历程:从1968年它诞生到2018年实时光线追踪发布)
- ShaderToy :通过WebGL创建和共享着色器